Описание обновления 6.3.5 для ПК/Mac

ZOS_Kirill
ZOS_Kirill
Community Manager
Общие сведения

Приветствуем вас в The Elder Scrolls Online версии 6.3.5, которая включает в себя дополнение «Огонь амбиций» и открывает приключение длиной в год «Врата Обливиона»! С этим дополнением в игре появятся два новых подземелья для 4 игроков (вилла Черного Змея и Котел), а также несколько новых наборов снаряжения, коллекционных предметов, достижений и предметов обстановки.

Бесплатное обновление 29, которое касается базовой игры и доступно всем игрокам, также привнесет несколько важных изменений и новых возможностей. Во-первых, мы обновили систему героя — переработали интерфейс и создали новые звезды. Во-вторых, надетые на персонажа элементы доспехов теперь будут пассивно влиять на его эффективность в бою. В-третьих, мы дополнили панель информации о персонаже — теперь на ней отображается больше различных показателей.
Владельцам домов наверняка придется по душе новая возможность совершать быстрое перемещение прямо ко входу в дом. Помимо этого, мы улучшили предпросмотр предметов обстановки и гостей, а также добавили в игру много новых предметов обстановки!

Обратите внимание: из-за ошибки, описанной в этой теме на форуме, у персонажей сброшены все очки навыков, а из-за обновления системы героя — все ОГ. В течение следующих двух недель пройдет мини-событие «Преображение героев», во время которого вы сможете бесплатно менять сборки персонажей сколько угодно раз (а еще получить бесплатного питомца — янтарного долинного олененка!). Это обновление занимает приблизительно 2.02 ГБ. Надеемся, что вам оно понравится!
Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Новые возможности / Обновления / Крупные изменения

    «Огонь амбиций» (дополнение)

    Новые подземелья


    • Вилла Черного Змея. Заброшенная вилла в северной части Золотого Берега когда-то служила убежищем бывшему императору, Дуркораху Черному Змею. Ходят слухи, что глубоко под ней находится огромная библиотека, в которой хранятся знания, собранные со всего Тамриэля. Эвели Острая Стрела прибывает туда на поиски ценной книги по заданию таинственного заказчика и, конечно же, приключений, но вскоре обнаруживает, что в подземном архиве кто-то устроил пожар. Помогите Эвели найти книгу и победить поджигателей.

    • Котел. В горах западного Дешаана множество давно забытых ритуальных площадок и развалин, и сокрытая в этих местах сила так и манит коварных злодеев. Когда в тихой деревушке темных эльфов начинают пропадать жители, все подозрения падают на зловещий культ, обосновавшийся в заброшенной шахте неподалеку. Спуститесь под землю, спасите похищенных эльфов и остановите темный ритуал, прежде чем он выпустит на волю зло.

    • Вилла Черного Змея и Котел — подземелья, рассчитанные на 4 игроков и расположенные на Золотом Берегу и в Дешаане соответственно.
    Вход на виллу Черного Змея находится в северной части Золотого Берега, к востоку от убежища Темного Братства.
    Вход в Котел находится в западном Дешаане, к западу от дорожного святилища западного Нарсиса. Мы уже говорили, что надо идти на запад?

    • Оба подземелья имеют два уровня сложности: обычный и ветеранский. На вилле Черного Змея с каждым из трех боссов также можно сразиться в режиме повышенной сложности.

    • В обоих подземельях можно будет получить уникальные наборы снаряжения, включая два новых набора Неустрашимых с масками монстров, а также следующие награды:
    • уникальные достижения;
    • уникальную оболочку;
    • уникальный сувенир;
    • несколько титулов;
    • особые предметы обстановки.

    Новые наборы снаряжения
    В новых подземельях можно будет добыть несколько новых наборов снаряжения.

    • Вилла Черного Змея
    Ярость Истинной Клятвы (легкие доспехи)
    • 2 предмета: крит. рейтинг заклинаний увеличивается на 687;
    • 3 предмета: сила заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: крит. рейтинг заклинаний увеличивается на 708, а критический урон — на 4%. Если у вас менее 75% здоровья, это значение увеличивается в 2 раза (крит. рейтинг заклинаний увеличивается на 1416, а критический урон — на 8%). Если у вас менее 50% здоровья, это значение увеличивается в 4 раза (крит. рейтинг заклинаний увеличивается на 2832, а критический урон — на 16%).

    Гнев Кинраса (средние доспехи)
    • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 3 предмета: крит. рейтинг оружия увеличивается на 657;
    • 4 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при нанесении урона обычной или силовой атакой вы на 5 сек. получаете заряд эффекта «Пылающее сердце» (всего можно накопить до 5 зарядов). По накоплении 5 зарядов вас окутывает аура гнева, и вы получаете эффект «Великая ярость», увеличивающий наносимый вами урон на 10%. Пока аура гнева активна, союзники в радиусе 12 метров получают эффект «Малая ярость», увеличивающий наносимый ими урон на 5%.

    Натиск Змея (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 3 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: при нанесении противнику прерывающего удара вы и 3 других членов вашей группы в радиусе 15 метров от вас на 12 сек. получаете эффект «Великий героизм», восстанавливающий 3 очка суперспособности раз в 1,5 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 18 сек.

    Чудовище Энкратиса (маска монстра)
    • 1 предмет: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 2 предмета: при нанесении противнику огненного урона вы на 12 сек. получаете эффект «Аура чудовища», действующий в радиусе 12 метров. Вы и еще 11 членов вашей группы, находящиеся в области действия ауры, получаете на 5% меньше огненного урона, а находящиеся в области действия противники — на 5% больше. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек.

    • Котел
    Освобожденный ритуалист (легкие доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: при нанесении урона противнику вы на 10 сек. накладываете на него эффект «Метка ритуалиста». Противники, находящиеся под действием этого эффекта, получают на 16% больше урона от призванных вами питомцев.
    Комментарий разработчика: этот эффект также действует на питомцев, призванных с помощью других наборов снаряжения (например, «Безумный изобретатель» и «Осквернитель»), но не действует на эффекты, которые просто напоминают питомцев визуально (например, скальный наездник способности «Пикирование» или Триумф, появляющийся при использовании набора «Любимец Хладной Гавани»).

    Сила Дагона (средние доспехи)
    • 2 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 3 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: сила оружия увеличивается на 129;
    • 5 предметов: сила оружия для ваших действующих по площади способностей увеличивается на 492.
    • Комментарий разработчика: этот набор увеличивает на 492 не только урон, но и исцеление действующих по площади способностей (к примеру, «Бодрый клич» и «Успокаивающие споры»).

    Оберег Убийцы Глупцов (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 3 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 4 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 5 предметов: при использовании блокирования в бою вы на 2 сек. накладываете на себя и 3 членов своей группы в радиусе 18 метров щит, поглощающий до 4000 ед. прямого урона. Если щит разрушается, его носитель восстанавливает 5680 ед. магии и запаса сил. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 30 сек., если щит был разрушен, и не чаще чем раз в 10 сек., если щит не был разрушен.

    Барон Зодрус (маска монстра)
    • 1 предмет: максимальный запас сил увеличивается на 548 ед.;
    • 1 предмет: максимальный запас магии увеличивается на 548 ед.;
    • 1 предмет: максимальный запас здоровья увеличивается на 603 ед.;
    • 2 предмета: накладывая на противника эффект состояния, вы на 10 сек. получаете заряд эффекта «Амбиции Зодруса» (всего можно накопить не более 3 зарядов). По накоплении 3 зарядов они исчезают, а вы получаете 4 очка суперспособности. После этого вы сможете получить новые заряды эффекта только спустя 1 сек.

    Новые коллекционные предметы, стили нарядов и краски
    • За получение достижения «Завоеватель виллы Черного Змея» вы получите сувенир «Камень иллюзорной саламандры».
    • За получение достижения «Завоеватель Котла» вы получите оболочку «Висцерент Дагона».
    • За получение достижения «Исследователь „Огня амбиций“» вы получите стиль нарядов закаленной в огне кувалды.
    • За получение достижения «Знаток „Огня амбиций“» вы получите краску «Сияющий алый».

    Новые достижения и титулы
    С дополнением «Огонь амбиций» мы добавили в игру более 30 новых достижений, заработав которые можно получить четыре новых титула и новую краску:
    • за получение достижения «Яростный книгоман» — одноименный титул;
    • за получение достижения «Погасший огонь» — титул «Заклинатель пламени»;
    • за получение достижения «Сокрушитель подземелий» — одноименный титул;
    • за получение достижения «Сорванные планы» — титул «Искра возмездия».

    Новые предметы обстановки
    В награду за победу на вилле Черного Змея и в Котле можно получить новые бюсты и трофеи.
    Edited by ZOS_Valeriya on 12.03.2021 08:42
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Только для ПК игроков.

    Обновление системы героя
    В этом обновлении мы полностью переработали систему очков героя (ОГ): создали новый интерфейс и новые звезды. Теперь у вас будет гораздо больше свободы выбора при развитии персонажа, чем раньше.
    • Работая над новой системой, мы преследовали несколько целей:
    • поддержка не вертикального, а горизонтального прогресса развития;
    • уменьшение количества пассивных способностей, действующих на персонажа одновременно, и, следовательно, уменьшение количества вычислений при совершении действий в бою;
    • гибкость и возможность расширения, которая очень важна для полноценного развития персонажа.
    • Группы созвездий теперь называются не «Маг», «Воин» и «Вор», а «Военное искусство», «Физическая форма» и «Ремесла».
    • Количество созвездий уменьшилось с 9 до 3, однако количество и многообразие звезд, в которые можно вкладывать очки, значительно возросло.
    • Звезды связаны между собой: вложив в звезду определенное количество очков и открыв ее бонус, вы также откроете доступ к связанным с ней звездам.
    • Звезды в созвездиях подразделяются на два основных типа:
    • Пассивные. Эти звезды просто дают персонажу указанные в описании бонусы и не требуют иного взаимодействия, кроме вложения необходимого количества очков.
    • Помещаемые на панель героя. Чтобы бонусы, указанные в описаниях этих звезд, начали действовать, звезды необходимо поместить на панель героя. Размещенные звезды по-особому отображаются в созвездии, так что вам будет видно, какие из них сейчас активны.
    • В верхнюю часть интерфейса созвездий героя добавлена новая панель героя. На ней можно размещать до 4 звезд каждого из 3 созвездий.
    • Вы можете бесплатно заменить или убрать любую звезду на панели в любое время вне боя.
    • Стоимость сброса очков героя не изменилась и по-прежнему составляет 3000 золотых.
    • Максимальное количество очков героя увеличилось: теперь вы можете вложить в созвездия до 3600 очков. Чтобы компенсировать это увеличение, мы изменили скорость получения ОГ.
    • Очки героя по-прежнему могут получать только персонажи, достигшие 50-го уровня, но распределять уже заработанные очки, как и ранее, можно на любом уровне.
    • Базовый запас здоровья всех персонажей увеличен с 8744 до 16 000 ед., а базовый запас сил и магии — с 7958 до 12 000 ед.
    • Это изменение было внесено для того, чтобы компенсировать потерю 20%-ной прибавки к характеристикам, которую давала первоначальная система героя (вложение в группу созвездий 100 очков увеличивало базовую характеристику на 20%).
    • Персонажи теперь получают на 10% меньше урона по умолчанию — это должно компенсировать потерю защиты, которую давала система героя.
    • Также минимальные показатели силы оружия и заклинаний у всех персонажей будут равняться 1000 независимо от уровня.
    • Переработан ряд боевых бонусов, чтобы сгладить пиковые значения некоторых характеристик, в частности силы оружия и заклинаний и запаса здоровья.

    Обновления пассивных эффектов доспехов
    В дополнение к пассивным способностям, доступным за очки навыков, надетые на персонажа элементы доспехов теперь накладывают на него постоянные пассивные эффекты, влияющие на эффективность в бою. Эти эффекты отображаются в разделе доспешных навыков соответствующего меню и начинают действовать сразу же после открытия ветки способностей того или иного типа доспехов. Ознакомиться с ними вы можете ниже.
    • Бонусы легких доспехов:
    • урон, получаемый вами от магических атак, уменьшается на 1% за каждую надетую часть доспехов. Эффект влияет на атаки с магическим, огненным, морозным и электрическим уроном;
    • затраты на кувырок снижаются на 3% за каждую надетую часть доспехов;
    • снижение скорости передвижения в режиме скрытности уменьшается на 5% за каждую надетую часть доспехов;
    • затраты на освобождение снижаются на 5% за каждую надетую часть доспехов;
    • затраты на прерывающие удары снижаются на 3% за каждую надетую часть доспехов.
    • Штрафы легких доспехов:
    • урон, получаемый вами от боевых атак, увеличивается на 1% за каждую надетую часть доспехов. Эффект влияет на атаки с физическим, ядовитым, болезнетворным уроном и уроном от кровотечения;
    • затраты на блокирование увеличиваются на 3% за каждую надетую часть доспехов;
    • урон, наносимый прерывающими ударами, уменьшается на 1% за каждую надетую часть доспехов.
    • Бонусы средних доспехов:
    • затраты на спринт снижаются на 1% за каждую надетую часть доспехов;
    • затраты на передвижение в режиме скрытности снижаются на 5% за каждую надетую часть доспехов;
    • затраты на блокирование снижаются на 3% за каждую надетую часть доспехов;
    • после кувырка урон, получаемый вами от атак по площади, уменьшается на 2% в течение 2 сек.;
    • при невосприимчивости к эффектам контроля скорость передвижения увеличивается на 2%.
    • Бонусы тяжелых доспехов:
    • урон, получаемый вами от боевых атак, уменьшается на 1% за каждую надетую часть доспехов;
    • количество урона, отражаемое при блокировании, увеличивается на 1% за каждую надетую часть доспехов;
    • урон, наносимый прерывающими ударами, увеличивается на 3% за каждую надетую часть доспехов;
    • урон, получаемый вами при невосприимчивости к эффектам контроля, уменьшается на 1% за каждую надетую часть доспехов.
    • Штрафы тяжелых доспехов:
    • урон, получаемый вами от магических атак, увеличивается на 1% за каждую надетую часть доспехов;
    • бонус к скорости от спринта уменьшается на 1% за каждую надетую часть доспехов;
    • затраты на кувырок увеличиваются на 3% за каждую надетую часть доспехов;
    • радиус обнаружения в режиме скрытности увеличивается на 10% за каждую надетую часть доспехов (вас становится легче обнаружить).
    • Эти изменения нужны, чтобы разные виды доспехов играли более существенную роль в сборках персонажей. Чтобы этого добиться, мы усиливаем связь эффектов от доспехов с базовыми боевыми механиками (освобождением, кувырком, спринтом и т. д.), которая до сих пор особенно не проявлялась. Кроме того, мы хотим, чтобы принцип «камень, ножницы, бумага», на основе которого доспехи должны были функционировать изначально, более явно проявлялся в PvP: легкие доспехи должны иметь преимущество перед тяжелыми, но проигрывать средним, а тяжелые — иметь преимущество перед средними.
    • Нам не хотелось просто усиливать существующие стили игры, которые опираются на тот или иной тип доспехов, и мы постарались вместо этого увеличить эффективность самих доспехов.
    o К примеру, легкие доспехи теперь дают большую свободу действий за счет снижения затрат запаса сил на маневры, но менее эффективно отражают прямой урон. Тяжелые доспехи стали более громоздкими, но и более надежными, а средние позволяют уклониться от урона, но их бонусы слабее, так как у них нет штрафов.
    • Ранее, чтобы получить некоторые эффекты доспехов, нужно было надеть по меньшей мере 5 частей соответствующего типа; теперь же все пассивные эффекты доспехов напрямую зависят от количества надетых частей. Это изменение, наряду с новой системой штрафов и бонусов, должно увеличить многообразие сборок и повысить эффективность нетипичных вариантов вроде соотношения 4/3 или ношения доспехов исключительно какого-либо одного типа.

    Легкие доспехи
    Концентрация: теперь эта пассивная способность увеличивает магическое пробивание на 469/939 за каждую надетую часть легких доспехов. Ранее она увеличивала его на 2442/4884 при ношении 5 или более частей.
    Талант: теперь эта пассивная способность увеличивает крит. рейтинг заклинаний на 0,5/1% за каждую надетую часть легких доспехов. Ранее она увеличивала его на 5/10% при ношении 5 или более частей.
    Защита от магии: прибавка к магической сопротивляемости за каждый уровень способности увеличена с 182/363 до 363/726.

    Средние доспехи
    Ловкость: теперь эта пассивная способность увеличивает силу оружия на 1/2% за каждую надетую часть средних доспехов. Ранее она увеличивала ее на 7/15% при ношении 5 или более частей.
    Проворство: прибавка к крит. рейтингу оружия за каждую надетую часть средних доспехов уменьшена с 0,3/1/1,5% до 0,3/0,6/1%.

    Тяжелые доспехи
    Быстрое заживление: первый уровень этой пассивной способности теперь увеличивает получаемое лечение на 1% за каждые 2 надетые части тяжелых доспехов, а второй — на 1% за каждую надетую часть. Ранее эта способность увеличивала его на 4/8% при ношении 5 или более частей.
    Решимость: прибавка к сопротивляемости за каждую надетую часть тяжелых доспехов уменьшена с 121/142/363 до 114/229/343.
    Оздоровление: теперь эта пассивная способность увеличивает количество ресурсов, восстанавливаемое полностью заряженными силовыми атаками, на 2/4% за каждую надетую часть тяжелых доспехов. Ранее она увеличивала его на 12/25% при ношении 5 или более частей.

    Дополнительные характеристики
    В меню персонажа появился раздел «Дополнительные характеристики», где теперь отображаются дополнительные показатели персонажа. В их число входят показатели базовых механик, а также различные бонусы к урону и защите, которые зависят от снаряжения, положительных и отрицательных эффектов, навыков и очков, вложенных в систему героя. Также в этом разделе отображаются показатели физического и магического пробивания.

    Быстрое перемещение к дому
    Причин посетить свое чудесное жилище может быть очень много, но иногда им хочется воспользоваться просто как удобным средством быстрого перемещения. Теперь, выбрав вариант «Переместиться (снаружи)» при перемещении в любой дом, вы окажетесь прямо перед входной дверью без всяких дополнительных экранов загрузки. Разумеется, вы по-прежнему сможете перемещаться и внутрь дома — просто выберите вариант «Переместиться (внутри)».

    Улучшения предпросмотра предметов обстановки и гостей
    Теперь вы можете воспользоваться функцией предпросмотра предметов обстановки и их чертежей прямо в меню инвентаря. Не нужно больше размышлять, стоит изучать чертеж или нет! Предпросмотр гостей в кронном магазине теперь включает и подборку их реплик, что позволяет получить более полное представление об их личности.

    Новые предметы обстановки
    В обновлении 29 мы добавили в игру несколько новых предметов обстановки и внесли ряд изменений, повышающих удобство игры.
    • Новые двемерские строительные элементы
    Мы добавили в игру 20 новых чертежей двемерских предметов обстановки в маркартском стиле. Их можно найти в сундуках с наградой Маркарта, которые выдаются за выполнение ежедневных заданий, связанных с мировыми боссами и логовами Предела. Среди новых чертежей есть различные платформы, колонны и лестницы, а также другие строительные элементы, в том числе камин, двойная дверь и башня!
    • Новые предметы обстановки за ремесленные расписки
    Ассортимент ремесленного посредника Ролиса Хлаалу пополнился семью новыми чертежами:
    • Диаграмма: двемерская вагонетка (украшенная)
    • Шаблон: солитьюдская подставка для пряжи (разноцветной)
    • Чертеж: солитьюдский колодец (аристократический)
    • Схема: солитьюдский очаг (круглый, высокий)
    • Формула: вампирский котел (с дистиллированным загустителем)
    • Проект: станция снабжения (солитьюдский гриль)
    • Эскиз: двемерский кристальный светильник (зеркальный)
    Часть своих старых чертежей Ролис, как обычно, передал помощнице — ремесленной посреднице Фаустине Курионе. Пытаясь навести порядок в растущем ассортименте своего магазина, она объединила некоторые товары в сборники. Чертежи рассортированы по сборникам в зависимости от давности появления в магазине. Открыв сборник, вы получите копии всех чертежей, которые при желании сможете продать. Стоимость сборника будет равняться стоимости всех имеющихся в нем чертежей по отдельности. Чертежи, появившиеся в магазине последними, по-прежнему можно приобрести отдельно. Содержимое каждого сборника представлено ниже.

    Сборник чертежей ремесленника
    • Диаграмма: аппарат (кипятильник)
    • Формула: набор флаконов
    • Диаграмма: аппарат (ювелирная подставка)
    • Чертеж: подставка (для дубления)
    • Чертеж: инструменты (ящик)
    • Формула: бутыль (ядовитый эликсир)
    • Проект: пестик и ступка
    • Чертеж: шкаф изготовителя ядов
    • Схема: орочий стол с мехом
    • Шаблон: орочий гобелен (копье)
    • Проект: орочий кубок из черепа (полный)

    Сборник чертежей Морровинда
    • Формула: магический прибор (мастерский)
    • Диаграмма: двемерский гироскоп (шедевр)
    • Шаблон: набор для шитья дома Дрес (мастерский)
    • Схема: ванна дома Хлаалу (шедевр)
    • Проект: мамонтовый сыр (шедевр)
    • Чертеж: канделябр дома Телванни (шедевр)

    Сборник чертежей темных эльфов
    • Формула: аппарат алхимика (мастерский)
    • Диаграмма: гонг дома Хлаалу
    • Шаблон: манекен портного (медный)
    • Схема: шкатулка дома Хлаалу (любопытная черепаха)
    • Проект: миниатюрный сад в бутылке
    • Чертеж: игровой стол дома Хлаалу («Лисы и кошки»)

    Сборник чертежей Саммерсета
    • Эскиз: старинные алинорские часы (небесные)
    • Эскиз: статуэтка («Взгляд дракона»)
    • Диаграмма: хранилище реликвий (непроницаемое)
    • Шаблон: алинорская кровать (парящая)
    • Чертеж: алинорский книжный шкаф (большой, заполненный)
    • Схема: алинорский игровой стол («Щепетильный конфликт»)
    • Формула: палитра художника (с красками)
    • Проект: алинорский чан для выжимания сока из винограда

    Сборник чертежей Эбонхарта
    • Эскиз: серебряный чайник (шедевр)
    • Чертеж: лягушачий манок (ненастроенный)
    • Проект: гончарный круг (вечное вращение)
    • Формула: аппарат алхимика (конденсатор)
    • Схема: солевая лампа дома Хлаалу (зачарованная)
    • Шаблон: палатка темных эльфов (купол)
    • Диаграмма: печь дома Хлаалу (с дымоходом)

    Сборник чертежей Эльсвейра
    • Диаграмма: эльсвейрские ворота (шедевр)
    • Шаблон: эльсвейрская тахта (с обивкой)
    • Чертеж: эльсвейрская тележка (шедевр)
    • Схема: эльсвейрская статуя (лев святилища)
    • Формула: эльсвейрские благовония (ароматные)
    • Проект: станция снабжения (эльсвейрский гриль)
    • Эскиз: эльсвейрская клетка (филигранная)
    • Также у Фаустины Курионы теперь можно приобрести документы мастера-мебельщика и мебельщика-подмастерья Скайрима, которые содержат чертежи предметов обстановки превосходного и эпического качества из Западного Скайрима.
    • Новые предметы обстановки интендантов Неустрашимых
    Храбрецы, прошедшие виллу Черного Змея и Котел и благополучно вернувшиеся назад, могут приобрести у интендантов Неустрашимых два новых предмета обстановки.
    • Фонтан пламенного змея. На первый взгляд это украшение в форме дракона кажется незамысловатым, но после пары нехитрых манипуляций оно начинает извергать огонь.
    • Базальтовая колонна (светящаяся). Трогать эту лавовую колонну голыми руками не рекомендуется: ее ядро еще не застыло. Но если на нее легонько подуть, она засияет чуть ярче. Попробуйте!

    Новые реликвии
    В Западном Скайриме появилась новая реликвия — старинная карта этого региона. Зацепку для нее, как и для старинных карт других областей, можно приобрести у торговцев Западного Скайрима, но только если вы уже получили достижение «Следопыт Западного Скайрима».

    Новые коллекционные предметы полей сражений
    В этом обновлении за участие в матчах на полях сражений можно будет получить три новые эмоции!
    • Эмоцию «Пылающий шар хаоса» можно найти в сундуках с наградой военачальника Ривина, которые выдаются за участие в матчах на полях сражений.
    • Эмоцию «Победный танец с шаром хаоса» можно найти в сундуках с наградой военачальника Ривина, которые выдаются за участие в матчах на полях сражений.
    • Эмоцию «Бросок шара хаоса» можно найти в сундуках с наградой военачальника Ривина, которые выдаются за участие в матчах на полях сражений.

    Изменения в организации и удалении системных сообщений
    Начиная с этого обновления, системные сообщения будут храниться в вашем почтовом ящике в течение некоторого времени, а затем удаляться. Точно так же в данный момент организовано хранение сообщений, отправленных игроками.
    • К системным сообщениям относятся:
    письма от неигровых персонажей (например, подручных);
    сообщения с бонусами коллекционных изданий;
    сообщения, связанные с участием в PvP (например, награда достойным и награды за участие в матчах на полях сражений);
    сообщения, связанные с прохождением случайного подземелья (например, содержащие элитные припасы Неустрашимых);
    сообщения, содержащие купленные у гильдейских торговцев предметы;
    сообщения, возвращенные другим игроком (например, отправленные наложенным платежом предметы, от которых игрок отказался).
    • После выхода этого обновления у всех системных сообщений в вашем почтовом ящике появится обратный отсчет времени — 30 дней. Когда этот промежуток подойдет к концу, сообщения будут выделены красным цветом и обозначены особыми значками. Когда отсчет времени закончится, эти сообщения (а также все предметы и золото, которые они содержат) будут удалены.
    • В режиме клавиатуры мы также добавили заголовки, отделяющие системные сообщения от сообщений, отправленных игроками. Только для ПК игроков.
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 15:21
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Известные проблемы

    Жилье
    Дома

    • Внутри домов «Врата осени», «Старый особняк Миствейл» и «Мансарда в „Золотом грифоне“» иногда можно наблюдать странное освещение или кратковременный дождь. Эти ошибки будут исправлены в следующем обновлении.

    Интерфейс
    Общее

    • Мы улучшили поиск и обновили категории инвентаря, но во время некоторых операций в банках с большим количеством предметов время загрузки может увеличиться. Мы работаем над исправлением этой проблемы к следующему накопительному патчу.
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Заводной город»)
    Подземелья и групповой контент


    Испытания
    • Изоляционный санктуарий
    Святой Олмс
    • Визуальные эффекты способности «Щит статического заряда» теперь остаются видимы до окончания ее действия.
    • Исправлена ошибка анимации святого Олмса, возникавшая, когда из него вырывались клубы пара.

    Исправления и улучшения («Драконьи кости»)
    Подземелья и групповой контент


    Подземелья
    • Пик Воспевательницы Дракона
    • Теперь для способности гаргулий «Растерзание» отображается обширная область действия, которая показывает, что способность можно блокировать.

    Исправления и улучшения («Эльсвейр»)
    Подземелья и групповой контент


    Солнечный Шпиль
    • Общее
    • Способность воли Алкоша «Грозовой прыжок» больше не будет наносить урон персонажам, находящимся вне отмеченной области.
    • Навинтас
    • Способность Навинтаса «Сметающее дыхание» больше не будет казаться направленной в воздух над головами врагов.
    • На активных статуях дозорного теперь всегда будут отображаться визуальные эффекты их способности «Каменный щит».
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 15:31
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Греймур»)

    Изображения и анимация
    Модели

    • Исправлены странные текстуры на крыльях Рады аль-Сарана.

    Подземелья и групповой контент
    Испытания


    • Эгида Кин
    Лорд Фальгравн
    • На пленников лорда Фальгравна больше не действуют способности игрока.
    • Спасенные пленники снова дают вам положительные эффекты.

    Исследование мира и предметы
    Достижения

    • В описании достижения «Освободитель клана Лотид» теперь правильно указано название связанного с ним задания — «Любовь и предательство».

    Реликвии
    • Исправлена опечатка в исторической записи о портрете леди Вадайи.
    • Слегка изменено расположение некоторых возможных точек раскопок — животные больше не будут по ним бегать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой реликвии, найденные в ложноположительных местах при поиске Трассианских душителей, оказывались мусором. Теперь они снова белого качества, как и задумывалось.
    • Изменено возможное местонахождение реликвии в центральной части Мрачных Трясин. Теперь лягушки больше не будут бесцеремонно прыгать прямо сквозь холмик земли.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при лоцировании реликвий в Маркарте на карте не отображались возможные места раскопок.
    • Исправлена редкая ошибка, приводившая к аварийному завершению работы игры при закрытии экрана лоцирования реликвий.

    Задания и области
    Задания

    • Пиршество душ: исправлена ошибка, из-за которой в ходе выполнения этого задания ваш персонаж мог провалиться сквозь пол после получения камня-ключа.
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 15:33
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Мрачная буря»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья


    • Нечестивая Могила
    Нобар Забытый
    • Забытые стрелки-убийцы
    1. Уменьшен общий запас здоровья у всех врагов этого типа.
    2. Уменьшен радиус действия и расстояние отбрасывания способности «Ледяной залп».
    3. Способность «Захват» теперь будет использоваться реже.
    • У ледяной кометы увеличено количество «безопасных» платформ.
    Хранительница Горна
    • Во время боя с Хранительницей теперь появляется меньше дополнительных противников.
    • Огненный клапан
    1. Фазы огненного клапана теперь сменяются более равномерно.
    2. Увеличен период «разогрева» — теперь у игроков будет больше времени на то, чтобы отреагировать.
    3. Промежуток времени до гибели персонажей увеличен, а наносимый клапанами урон уменьшен — это сделано для того, чтобы замедлить нарастание урона в ветеранском режиме.
    4. Уменьшена длительность «выброса» и значительно снижен урон от этой способности — ее применение больше не приводит к гибели персонажей в обычном режиме.

    Исправления и улучшения («Имперский город»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья


    • Тюрьма Имперского города
    Лорд-надзиратель Сумрак
    • При прохождении через портал больше не требуется использовать синергию, чтобы не разбиться насмерть.

    Исправления и улучшения («Маркарт»)

    Звук
    Общее

    • Добавлены недостающие звуковые эффекты, а также исправлен ряд незначительных ошибок, связанных с заданиями в Маркарте.

    Подземелья и групповой контент
    Арена «Дебри Ватешранов»

    • Общее
    • Исправлен ряд опечаток в описании достижения «Сокрушительное разочарование», в том числе добавлена точка, потому что именно так полагается заканчивать предложения
    • Если вы покинете арену, а затем вернетесь в ее сохраненную версию, эффекты эссенций и реликтов будут применены повторно. Ранее это происходило только в том случае, если вы уходили и возвращались спустя некоторое время.
    • При быстром перемещении между настенной и напольной точками зацепа посредством усиленного захвата ваш персонаж больше не будет получать два варианта эффекта «Прыткость охотника».
    • Айдолан больше не будет появляться в нескольких местах сразу.
    • Уменьшен запас здоровья противников, которые становились сильнее после прохождения первой арены.
    • Серное логово
    • Лава в Серном логове теперь наносит больше урона, и его нельзя избежать посредством спринта или прыжков.
    • Если вы зайдете слишком далеко в лаву, то погибнете, а серные сферы больше не будут доступны до победы над Лавовой Королевой.
    • Персонаж, на которого действует способность «Живая тьма», больше не будет «исчезать» при использовании серной сферы.
    • Использование дорожного святилища перед сражением с Пламенным Владыкой больше не будет перемещать вас на его платформу.
    • Монстры теперь сразу бегут к платформе, на которой находится Пламенный Владыка, не обходя всю область боя.
    • Грот Охотника
    • Область действия способности щетиноспина — стража врат «Поток ударов» больше не будет оставаться на земле после окончания действия способности.
    • Сражение с Тенью Рощи больше не будет сбрасываться, если вашего персонажа отбросило во время использования способности «Молниеносный рывок».
    • Круг Героя
    • Область действия способности Мейбруги «Извержение пустоты» теперь покрывает весь центральный остров.
    • Обновлено время воспроизведения реплик во время сражения с последним боссом.
    • Добавлены дополнительные звуковые эффекты для нескольких способностей, используемых в этом бою.
    • Уменьшен запас здоровья пустотной гнили, пустотных магов, пустотных лучников и теневых колоссов.

    Исследование мира и предметы
    Общее

    • Исправлено несколько опечаток в книгах ремесленного мотива стиля Непокорных Стражей.

    Жилье
    Предметы обстановки

    • Двемерский пороговый рассеянный излучатель теперь находится в категории редактора жилья «Освещение», а не «Мастерская».
    • Исправлена опечатка в описании знамени клана Ночной Пустоты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог проходить сквозь предмет обстановки «Грубая метла (практичная)».
    • Исправлена ошибка, из-за которой чертежи предметов обстановки в маркартском стиле можно было получать чаще, чем задумано. Теперь они встречаются с той же частотой, что и другие чертежи предметов обстановки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предмет обстановки «Двемерская подставка (с кристаллом пустоты)» нельзя было зажечь.
    • Предмет обстановки «Двемерская подставка (с кристаллом пустоты)» перемещен из подраздела «Машины» в подраздел «Зачарованные светильники», а его метки особенностей обновлены и теперь соответствуют новым визуальным эффектам.

    Задания и области
    Задания

    • Язык ночи: теперь вы можете взять свиток в крепости Ночной Пустоты.
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 15:39
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Морровинд»)

    Подземелья и групповой контент
    Залы фабрикации

    • Мастер сборки
    Ядовитый хладагент и самонаводящиеся снаряды теперь, как и задумано, наносят больше урона игрокам, находящимся под действием эффектов «Истощение» и «Максимальное истощение».

    Исправления и улучшения («Орсиниум»)

    Исследование мира и предметы
    Общее

    • Местонахождение экспонатов музея Ротгара теперь соответствует прогрессу связанного с ними достижения.

    Исправления и улучшения («Сокрушитель драконов»)

    Исследование мира и предметы
    Достижения

    • Уменьшено количество очков за достижение «Разведчик „Сокрушителя драконов“». Теперь оно соответствует значению для аналогичных достижений.

    Исправления и улучшения («Камни и шипы»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья

    • Каменный Сад
    o Общее
     После уничтожения каменных оболочек теперь всегда остается прах, в котором можно что-нибудь найти.
    o Безумный алхимик Аркасис
     Исправлена ошибка, из-за которой Аркасис иногда решал не выпускать следующую партию каменных оболочек и становился бессмертным безумным ученым (что может быть хуже?).

    Исследование мира и предметы
    Достижения

    • Достижения «Мастер стиля легиона Шипов» и «Мастер стиля гибельной алхимии» перемещены в соответствующую категорию.

    Жилье
    Предметы обстановки

    • Исправлены столкновения предмета обстановки «Чан из Каменного Сада (пустой)».

    Исправления и улучшения («Гильдия воров»)

    Подземелья и групповой контент
    Пасть Лоркаджа

    • После окончания действия эффекта сфер мучений больше не появляются трупы, которые можно использовать.

    Исправления и улучшения («Охотник на волков»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья

    • Крепость Лунного Охотника

    1) Общее

    Лютые волки
    • Дальность действия способностей увеличена в соответствии с габаритами волков.
    • Урон от способности «Выпад» увеличен, однако она больше не поражает цели по дуге и не вызывает кровотечения.
    • Увеличен урон и уменьшена область действия способности «Прикусывание».
    • Способность «Прикусывание» больше не вызывает кровотечения.
    • Способность «Скрежет» больше не поражает цели по дуге.
    • Увеличен урон от способности «Укус».
    • Область действия способности «Укус» больше нельзя нейтрализовать прерыванием, и теперь эта способность используется реже.

    Свирепые лютые волки
    • Все изменения, связанные со способностями лютых волков, за исключением «Выпада», актуальны и для способностей свирепых лютых волков.
    • Уменьшена область действия способности «Свирепый выпад».
    • Кровотечение, вызванное «Лютым выпадом», теперь применяется только к целям, которые не блокируют урон.
    • Способность «Беспокоящие удары» больше не поражает цели по дуге.

    Губители
    • Способность «Ликвидация» больше не поражает цели по дуге.

    Разрубатели
    • У «Тяжелого размашистого удара» появилась отмеченная область действия, и теперь эта способность поражает цели по дуге.
    • Способность «Быстрый удар» больше не поражает цели по дуге.

    Дикие порабощенные
    • Значительно уменьшен урон от способности «Сокрушительный прыжок».
    • Увеличено время применения способности «Сокрушительный прыжок».
    • Область действия «Режущего удара» уменьшена, и эта способность теперь используется реже.

    Спригганы
    • Увеличены время применения и перезарядка способности «Безобидное превращение».
    • Способность «Безобидное превращение» больше нельзя применять непрерывно.

    Душители
    • Увеличен урон от способности «Захват».
    • «Захват» теперь действует сразу после применения, однако пораженные цели теперь могут освободиться от него после того, как их притянуло к душителю. Если прервать способность до того, как персонажа притянет к душителю, она не нанесет урона.

    Громадный вервольф
    • Уменьшены урон и расстояние отбрасывания способности «Раздавливание».
    • Увеличен урон от способности «Размашистый удар».
    • Способность «Размашистый удар» больше не поражает цели по дуге.
    • Ослаблены эффекты «Осквернение» и «Замедление», накладываемые способностью «Размашистый удар».

    Проклятый вервольф
    • Уменьшен общий урон, наносимый проклятыми вервольфами.
    • Ослаблен положительный эффект «Запах крови», увеличивающий наносимый союзниками урон.

    2) Надзиратель Мелит
    Увеличены урон и время перезарядки способности «Кровавое рассечение».
    Способность «Кровавое рассечение» больше не вызывает кровотечения.
    Способность «Режущий удар» теперь вызывает кровотечение и больше не поражает цели по дуге.
    Милосердие Кровавой луны:
    • Область действия теперь перемещается медленнее, способность больше не наносит урона целям по несколько раз и наносит меньше урона.
    • Эффект замедления, накладываемый на пораженные цели, ослаблен и теперь отображается в списке активных эффектов.
    • Увеличен начальный урон области действия.
    • Способность теперь используется реже.
    В обычном режиме кровавый гейзер теперь выбирает целью только одного игрока.
    В обычном режиме урон от способности «Кровавая казнь» уменьшен, а промежуток времени, в который ее можно прервать, увеличен.
    Способность «Кровавая казнь» теперь будет использоваться реже, а ее анимацию будут видеть все игроки.
    Вервольфы — кровавые призыватели теперь наносят меньше урона в обычном режиме.
    Уменьшен урон от способности «Сокрушительный прыжок».

    3) Страж зеленого лабиринта
    Укореняющий топот
    • Противники, находящиеся под действием способности душителя «Захват», больше не могут быть выбраны целью, а душители больше не могут применять «Захват» к персонажам, которые находятся под действием «Укореняющего топота».
    • Способность «Укореняющий топот» теперь будет использоваться реже.
    • Уменьшен урон от способности «Укореняющий топот» в обычном режиме.
    • Этот босс больше не будет пытаться применить «Укореняющий топот» несколько раз подряд, если рядом нет подходящей цели.
    • Уменьшена длительность действия способности «Укореняющий топот».
    Урон от способности «Бросок шипа» уменьшен и теперь лучше соответствует области действия.

    4) Миленна Призывательница Луны
    • Способность «Грозовая ярость» больше не будет использоваться в обычном режиме.
    • Способность «Альфа-прыжок» больше не поражает сразу несколько целей.
    • Увеличены начальный урон способности «Альфа-прыжок» и промежуток времени, в который ее можно прервать.
    • Способность «Рассечение» теперь наносит меньше урона.
    • Способность «Метка стаи» в обычном режиме теперь призывает двух волков.
    • Ослаблены положительные эффекты, которые на Миленну накладывает способность «Удары электричеством».
    • Урон от способности «Гроза с молниями» уменьшен, и она теперь будет использоваться реже.

    5) Архивариус Эрнард
    • Увеличен урон от способности «Электричество».
    • Способность «Электричество» теперь поражает только одну цель, не перекидываясь на следующую.
    • Урон от способности «Электрический взрыв» уменьшен, и она больше не поражает цели, находящиеся вне области действия.
    • Уменьшен урон, наносимый вервольфами, которые появляются во время боя.
    • Способность «Размашистый удар» больше не будет одновременно накладывать эффекты «Зараженная рана» и «Великое осквернение», если поражено сразу несколько противников.
    • У монстров, которые превращаются в чудовищных вервольфов, больше нет дополнительной прибавки к урону.

    6) Вайкоса Вознесшаяся
    • Запас здоровья проклятых вервольфов уменьшен, и теперь они наносят меньше урона.
    • Увеличен урон от способности «Удар когтем».
    • Способность «Удар когтем» больше не вызывает кровотечения и не поражает цели по дуге.
    • Уменьшен урон от способностей Ари и Зела «Бросок» и «Выпад».
    • Способность Ари и Зела «Выпад» больше не вызывает кровотечения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж оказывался в бою и не мог выйти из этого состояния еще до начала сражения.

    Исправления и улучшения («Камень ярости»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья

    • Морозное хранилище
    Вождь Тзогвин
    • Тзогвин теперь реже будет использовать способность «Огненный прыжок».
    • При использовании «Огненного прыжка» Тзогвин теперь призывает на одного гоблина меньше.
    • Уменьшены урон и длительность части «Огненного прыжка», связанной с костром.
    • Уменьшена длительность оглушения при приземлении.
    • Уменьшено количество неудачных попыток применения «Огненного прыжка».
    • У способности «Безрассудный рывок» теперь есть минимальное расстояние для рывка.
    • Уменьшен урон, наносимый способностью «Безрассудный рывок» и создаваемой ею областью действия.
    • Уменьшен урон от способности «Тепловое поле» в ветеранском режиме.
    • Бушующие ветра теперь двигаются медленнее.

    Защитник хранилища
    • Защитник хранилища теперь будет перемещаться в центр зала, чтобы активировать щит.
    • Щит защитника хранилища теперь более стабильно будет действовать на обжигающий луч.
    • От обжигающего луча теперь можно уклониться, и его можно перепрыгнуть.
    • Обжигающие лучи теперь будут начинать действовать не сразу, чтобы у игроков было время сориентироваться до того, как они начнут двигаться.
    • Увеличен промежуток времени до того, как щит начнет наносить урон касающимся его персонажам.
    • «Стальной вихрь» больше не накладывает несколько зарядов эффекта, вызывающего урон от кровотечения, и от этого эффекта теперь можно избавиться.
    • Уменьшен размер конуса способности «Топор».
    • Двемерские пауки теперь наносят меньше урона, на них действуют эффекты контроля, а их способность «Электрическое поле» стала менее эффективна.
    • Двемерские сферы теперь наносят меньше урона, на них действуют эффекты контроля, и они больше не применяют способность «Паровая стена».
    • После окончания применения способности «Бомбардировка» больше не будет многократно воспроизводиться анимация обычной атаки защитника хранилища.
    • Пока на защитника хранилища действует щит, он не будет подниматься на ноги слишком рано.

    Исследование мира и предметы
    Достижения
    • Уменьшено количество очков за достижение «Разведчик „Камня ярости“». Теперь оно соответствует значению для аналогичных достижений.
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 15:49
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Боевая система и игровой процесс

    Боевая система и способности
    Общее

    • Сопротивление определенному типу урона больше не дает невосприимчивости к связанному с ним эффекту состояния. Изменения расовых пассивных способностей, которые ранее давали эту невосприимчивость, должны компенсировать эту потерю.
    • Эффекты состояния (например, «Горение» или «Отравление») больше не будут накладываться случайным образом при обычных атаках монстров — только при атаках, которые действительно должны накладывать подобные эффекты.
    Это изменение призвано помочь вам в сражениях, где вы получаете дополнительный урон, который никак не можете отразить, — например, в бою с зарядителями, которые накладывают эффект состояния «Контузия», из-за чего вы начинаете получать больше урона из всех источников.
    • Исправлен ряд ошибок, из-за которых у наносящих урон способностей, наборов снаряжения и пассивных способностей шанс наложения соответствующего эффекта состояния был неверным.
    В большинстве случаев он понизился с 10% до значения, наиболее подходящего для конкретного типа атаки.
    Чтобы узнать о базовом шансе наложения эффектов состояния подробнее, откройте в игре «Помощь» > «Бой» > «Эффекты стихий».
    • Исправлена ошибка, из-за которой применение другой способности сразу после неудачной попытки использовать способность с указанием области на земле приводило к тому, что вы не могли применять другие способности, для которых требуется указать область.
    • Анимация синергий игроков теперь будет прерываться всякий раз, когда вы активируете другие способности. Это сделано для того, чтобы уменьшить количество ошибок анимации при использовании синергий в сочетании с чередованием обычных атак и способностей и применением других способностей.
    Примечание: анимация вервольфов, активирующих синергии игроков, больше не воспроизводится.
    • Исправлена ошибка, из-за которой лечение от ряда исцеляющих способностей и наборов снаряжения, привязанных к области действия, не распознавалось должным образом как периодическое.
    • Исправлен ряд ошибок, из-за которой некоторые бонусы случайно начинали действовать на способности или наборы снаряжения.
    • Исправлены ошибки, из-за которых положительные эффекты некоторых атак могли влиять на другие атаки.
    • Эффекты, которые увеличивают вероятность получить лучший улов, например «Чутье рыболова» или «Маринованная рыба по-артейумски», теперь имеют точное описание. Также они больше не включают неизменяемый процентный показатель, ведь рыба не знает математику и теорию вероятностей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда после использования зацепного арбалета невозможно было переключить оружие.
    • Теперь эмоции нельзя использовать во время блокирования. Блокирование во время эмоции прервет ее воспроизведение.
    Обратите внимание, что это изменение действует в обновлении 29, но мы планируем убрать его в следующем патче.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отрицательные эффекты, ослабляющие броню (к примеру, «Великий прорыв» и «Малый прорыв»), не действовали на цели, у которых была физическая и магическая сопротивляемость, но отсутствовал показатель брони.

    Положительные и отрицательные эффекты
    • В игру добавлено три новых эффекта состояния: для физического и магического урона, а также для урона от кровотечения.
    • Урон от кровотечения с некоторой вероятностью может наложить эффект состояния «Кровоизлияние». Он действует 4 секунды, накладывает на цель эффект «Малое увечье» и наносит немного меньше урона, чем «Горение».
    • Физический урон с некоторой вероятностью может наложить эффект состояния «Вспарывание». Он наносит незначительный урон и накладывает эффект «Малый прорыв» на 4 секунды.
    • Магический урон с некоторой вероятностью может наложить эффект состояния «Перегрузка». Он наносит незначительный урон и накладывает эффект «Малое похищение магии» на 4 секунды.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты состояния «Болезнь», «Обморожение» и «Контузия» не распознавались как эффекты состояния наборами снаряжения и пассивными способностями, действующими только под влиянием эффектов состояния.
    • Исправлена ошибка, из-за которой обездвиживание неверно определялось как эффект состояния.
    • Малая хрупкость: исправлена ошибка, из-за которой эффект состояния «Обморожение» не накладывал этот отрицательный эффект, если на цель действовал эффект «Малое повреждение» с большей длительностью.
    • Значение этих положительных эффектов уменьшено с 40% до 30%:
    • Великая выносливость
    • Великая стойкость
    • Великий интеллект
    • Значение этих положительных эффектов уменьшено с 20% до 15%:
    • Малая выносливость
    • Малая стойкость
    • Малый интеллект
    Комментарий разработчика: многочисленные изменения системы очков героя и данные, которые мы получили с основных серверов, показывают, что эти положительные эффекты, ускоряющие восстановление ресурсов, в сочетании с другими бонусами, ускоряющими восстановление ресурсов, были более мощными, чем нужно, и это усугубляет проблемы с чересчур мощными сборками для PvP и PvE. Мы все еще хотим мотивировать игроков использовать снаряжение для ускорения восстановления, но не в ущерб тем игрокам, кто получает бонусы к восстановлению из других источников.

    • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Малое похищение жизни» и «Малое похищение магии» иногда не восстанавливали запасы ресурсов и отменяли действие эффектов, восстанавливающих ресурсы в режиме скрытности.
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 15:54
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Рыцарь-дракон
    • Ревущее пламя
    Лавовый кнут
    Лавовый хлыст (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой прибавка к силе оружия и заклинаний от этой способности не отображалась в листе персонажа.
    • Драконья мощь
    Темные когти: эта способность и ее преобразование «Удушающие когти», а также синергия «Поджог» теперь наносят огненный, а не магический урон.
    • Сердце земли
    Окаменение
    Дробящие камни (преобразование): теперь это преобразование исцеляет вас, когда на противника перестает действовать оглушение. Ранее оно заставляло следующую атаку противника исцелять свою цель. Это изменение должно устранить ряд проблем, связанных с тем, что исцеление исходило от атакующего и зависело от его показателей, а не от ваших.

    Некромант
    • Могильный владыка
    Морозный колосс: исправлена ошибка, из-за которой эта суперспособность и ее преобразования в некоторых случаях считались способностями с периодическим уроном.

    Клинок ночи
    • Ликвидация
    Метка: исправлена ошибка, из-за которой эффект «Великий прорыв» от этой способности и ее преобразований исчезал, если игрок использовал способность повторно, не дожидаясь окончания ее действия на цель. Теперь это будет два отрицательных эффекта: собственно «Великий прорыв» и эффект «Метки», который дает заклинателю ресурсы в случае гибели отмеченной цели, аналогично другим способностям, накладывающим несколько эффектов сразу (например, «Сила света»).
    • Тень
    Всепоглощающая тьма:
    • Такты исцеления синергии «Тайное восстановление» теперь срабатывают раз в секунду, а не раз в полсекунды. Общий объем исцеления скорректирован таким образом, чтобы остаться приблизительно на том же уровне.
    • Пока эта синергия активна, ее действие отображается на вкладке «Активные эффекты» при наведении.
    Удар исподтишка
    Внезапная атака (преобразование): при попадании это преобразование теперь накладывает эффект состояния «Вспарывание». Ранее оно на 5% уменьшало физическую сопротивляемость цели при успешной атаке сбоку или сзади.
    • Поглощение
    Травма
    Изнурение (преобразование): теперь это преобразование накладывает эффект состояния «Перегрузка» при каждом такте, а не «Малое похищение магии» на все время действия. Это изменение также должно исправить ошибку, из-за которой эффект «Похищение магии» исчезал, если вы слишком рано применяли эту способность повторно.

    Чародей
    • Темная магия
    Осколок кристалла: урон от этой способности и преобразования «Обломки кристалла» уменьшен приблизительно на 2% и теперь соответствует стандарту способностей дальнего боя со временем применения.
    Даэдрические мины:
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования считались атакой по площади, несмотря на то что каждая мина поражает только одну цель.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эти способности в некоторых случаях считались способностями с периодическим уроном.
    • Призыв даэдра
    Даэдрическое проклятие: исправлена ошибка, из-за которой применение этой способности и ее преобразований приводило к задержкам и дрожанию следующей анимации персонажа.
    • Зов бури
    Перегрузка: исправлена ошибка, из-за которой урон от силовой атаки этой суперспособностью и ее преобразованиями в некоторых случаях считался периодическим.

    Храмовник
    • Копье аэдра
    Обжигающий свет: временное окно, когда можно получить следующий заряд этой пассивной способности, теперь составляет не 1,1 сек., а 3 сек. Это сделано для того, чтобы вы могли не так часто применять способности из ветки «Копье аэдра».
    • Ярость рассвета
    Солнечная вспышка:
    • Время применения этой способности и ее преобразования «Темная вспышка» уменьшено с 1 сек. до 0,8 сек.
    • Урон от этой способности уменьшен приблизительно на 21%.
    • Стоимость всех версий этой способности уменьшена с 2970 до 2700 ед. магии.
    Комментарий разработчика: как и в случае с другими способностями, на применение которых нужно время, мы использовали подход, позволяющий ускорить применение — это должно упростить чередование этой способности с обычными атаками в течение 1-секундной общей перезарядки. Это изменение уменьшит единовременный урон при возможном сочетании с другими мощными атаками, но позволит увеличить общий объем урона за счет того, что способностью удобнее станет пользоваться и она будет расходовать меньше ресурсов.

    • Исцеляющий свет
    Ткач света: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность не увеличивала показатель брони во время использования способности «Обряд вознесения» или ее преобразований.


    Хранитель
    • Объятия зимы
    Морозные врата: исправлена ошибка, из-за которой урон от этой способности и ее преобразований в некоторых случаях считался периодическим.
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 15:57
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Оружейные
    • Лук
    Силовые атаки луком получили абсолютно новую анимацию перезарядки, которая гораздо быстрее и плавнее прежней, а главное — нам удалось полностью убрать дрожание! Сила трезвого ума поистине творит чудеса на поле боя.
    Меткость:
    • Теперь эта пассивная способность увеличивает не крит. рейтинг оружия, а шанс критического удара.
    • Второй уровень способности теперь увеличивает шанс критического удара не на 5%, а на 6%.
    Точный выстрел:
    • Время применения этой способности и ее преобразований уменьшено с 1 сек. до 0,8 сек.
    • При использовании этой способности и ее преобразований теперь воспроизводится более быстрая и плавная анимация, соответствующая новому времени применения.
    • Урон от этой способности уменьшен приблизительно на 21%.
    • Базовая стоимость применения уменьшена с 3240 до 2700 ед. запаса сил.
    • Скорость перемещения снарядов немного увеличена — это сделано для того, чтобы устранить возможность выпустить несколько снарядов еще до того, как первый долетит до цели.
    • Прицельный выстрел (преобразование): повышение уровня этого преобразования теперь не увеличивает урон на 1,1%, а уменьшает его стоимость. Итоговая стоимость равняется 2430 ед. запаса сил.
    Комментарий разработчика: как и в случае с изменениями «Солнечной вспышки» в этом обновлении, а также «Осколком кристалла» несколько ранее, мы стремились уменьшить единовременный урон от этих способностей, но при этом обеспечить возможность их более частого применения. Благодаря этому они станут менее эффективными как открывающие атаки, но более мощными при использовании в ротации.

    • Посох разрушения
    Стена стихий: исправлена ошибка, связанная с производительностью, которая влияла на преобразование «Неустойчивая стена льда».

    • Парное оружие
    Кинжальная оборона
    Смертоносный покров: визуальные и звуковые эффекты этой способности теперь воспроизводятся не раз в секунду, а раз в 2 секунды и больше не будут так раздражать. Обратите внимание: наносить урон способность по-прежнему будет раз в секунду.

    Раздирание
    Ценитель хаоса: попадания этого преобразования теперь лучше соответствуют его визуальным эффектам, и его область действия значительно увеличилась.

    Рубить и крушить: эффекты этой пассивной способности были изменены следующим образом:
    • Пока вы используете топоры, ваши критический урон и исходящее лечение увеличиваются на 2/4% за каждый топор. Ранее ваши атаки топорами получали шанс вызвать кровотечение.
    • Пока вы используете кинжалы, ваш шанс критического удара увеличивается на 1,7/3,4% за каждый кинжал. Ранее кинжалы увеличивали шанс критического удара оружием на 2,5/5%.
    • Пока вы используете булавы, ваше пробивание увеличивается на 825/1650 за каждую булаву. Ранее булавы позволяли игнорировать 5/10% физической сопротивляемости цели.
    • Пока вы используете мечи, ваша сила оружия увеличивается на 71/142 за каждый меч. Ранее мечи увеличивали наносимый урон на 3/6%.
    Комментарий разработчика: ранее эта пассивная способность была слишком однозначной в плане наилучшего выбора, и мы внесли в нее ряд изменений, чтобы сделать ее более универсальной. Мы решили убрать шанс вызова кровотечения, поскольку это был единственный эффект, способный действовать и после активации, что явно склоняло игрока к использованию топоров. Булавы казались неудобными и бесполезными: чем больше они понижали сопротивляемость противника, тем менее эффективными становились, и мы решили перейти на прибавку с фиксированным значением. Мечи зачастую меняли урон неправильно и казались мощнее, чем было на самом деле, и мы сделали прибавку к силе более однозначной. Кроме того, все эти эффекты теперь применяются не только к боевым атакам, но и к магическим — это облегчит создание гибридных сборок и повысит общую доступность парного оружия.

    • Двуручное оружие
    • Тяжелое оружие: эффекты этой пассивной способности были изменены следующим образом:
    • Пока вы используете топор, ваши критический урон и исходящее лечение увеличиваются на 4/8%. Ранее ваши атаки топором получали шанс вызвать кровотечение.
    • Пока вы используете булаву, ваше пробивание увеличивается на 1650/3300. Ранее булава позволяла игнорировать 10/20% физической сопротивляемости цели.
    • Пока вы используете меч, ваша сила оружия и заклинаний увеличивается на 142/284. Ранее меч увеличивал наносимый урон на 3/6%.

    Общие
    • Магия душ
    Ранение души: исправлена ошибка, из-за которой применение этой суперспособности и ее преобразований в самом начале боя не приводило к срабатыванию эффекта наборов снаряжения, в описании которых есть условие «при использовании в бою».

    • Вампир
    Туманный облик:
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования переставали действовать во время падения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования в некоторых случаях не обеспечивали невосприимчивости к эффектам контроля.
    • Исправлена ошибка, из-за которой попытка использовать эту способность после применения способности, на применение которой нужно время, приводила к тому, что вы меняли облик и тут же возвращались в первоначальный.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли некорректно получать бонусы некоторых наборов во время поддержания этой способности и ее преобразований. Теперь во время поддержания этой способности и ее преобразований вы не можете восстанавливать не только магию, но также здоровье и запас сил.
    Комментарий разработчика: способность «Туманный облик» и ее преобразования слишком сильно влияют на исход боя в пользу игрока. Они дают огромное снижение урона и восстанавливают ресурсы, позволяя вернуться в бой. В итоге против вампиров очень тяжело сражаться. Мы хотим, чтобы у игрока была возможность покинуть бой, пока не появится подходящая возможность для атаки, но в нынешнем виде эта способность слишком сильна. Поэтому мы убрали восстановление здоровья и запаса сил во время поддержания способности, чтобы оставаться в туманной форме и восстанавливаться после вражеской атаки было не так легко.

    • Вервольф
    1) Награда Хирсина
    Стойкость Хирсина (преобразование): максимальная прибавка к восстановлению здоровья и запаса сил, которую дает это преобразование, уменьшена с 666 до 333.
    2) Бросок
    Свирепый бросок (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой периодический урон от способности «Жестокая резня» не увеличивался должным образом при повышении уровня способности «Резня». Благодаря этому исправлению урон от кровотечения, вызываемого этим преобразованием, вырастет приблизительно на 3,3%.
    3) Неукротимая мощь: эта пассивная способность теперь на обоих уровнях накладывает эффект «Великая решимость», а не увеличивает показатель брони на 5000/10 000. Это было сделано для того, чтобы ослабить слишком мощную защиту, которую вервольфы получали практически без усилий.
    4) Превращение в вервольфа
    Вожак (преобразование): лютые волки, призываемые этой суперспособностью, больше не провоцируют противников и не заставляют их беспорядочно бегать по полю боя вследствие того, что волков нельзя выбрать целью.

    Гильдейские
    • Гильдия бойцов
    Изгнание нечестивых: эта пассивная способность теперь восстанавливает 1/2/3 очк. суперспособности при каждом убийстве противника, если у вас выбрана хотя бы одна способность из ветки «Гильдия бойцов». Ранее она восстанавливала 3/6/9 очк. суперспособности при убийстве даэдра, нежити и вервольфов.
    • Гильдия магов
    • Энтропия: исправлена ошибка, из-за которой применение этой способности и ее преобразований приводило к задержкам и дрожанию следующей анимации персонажа.
    • Симметрия заклинаний: исправлена ошибка, из-за которой применение этой способности могло привести к рассинхронизации шкалы магии.
    • Орден Псиджиков
    Остановка времени
    Время взаймы: исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты этой способности действовали дольше, чем отрицательный эффект.

    Военные
    • Штурм
    Затяжная атака: при приобретении на 1-м или 2-м ранге эта пассивная способность теперь накладывает постоянный эффект «Великая спешка». Обратите внимание, что для получения этого эффекта не нужно находиться в Сиродиле! Это означает, что после приобретения этой пассивной способности на любом ранге эффект «Великая спешка» всегда будет активен, независимо от того, где вы находитесь.
    Быстрый маневр:
    • Эта способность и ее преобразования больше не накладывают эффект «Великая спешка», поскольку в этом отпала необходимость.
    • Стоимость этой способности уменьшена с 6885 до 6426 ед. запаса сил.
    • Исправлена ошибка, из-за которой преобразования этой способности не действовали на мирных персонажей рядом, если включен параметр «Запрет на атаку мирных жителей».

    Расовые
    В связи с обновлением системы очков героя немного изменены некоторые расовые пассивные способности. Чтобы не усложнять, мы не будем перечислять эффекты для каждого уровня пассивной способности — только для максимального. Также мы несколько изменили стандарты эффективности бонусов набора.

    • Аргониане
    Аргонианская стойкость: эта пассивная способность больше не дает невосприимчивость к эффекту состояния «Болезнь», но снова дает такое же сопротивление ядам.
    Находчивость:
    • Теперь эта пассивная способность также дает 1000 ед. максимального запаса сил.
    • Объем восстанавливаемых ресурсов уменьшен с 4000 до 3125 ед.

    • Бретонцы
    Магическое созвучие: количество восстанавливаемой благодаря этой пассивной способности магии увеличено с 100 до 130 ед.

    • Темные эльфы
    Круговорот энергии: бонус к максимальному запасу магии и сил от этой пассивной способности увеличен с 1875 до 1910 ед.
    Огнеупорность:
    • Эта пассивная способность больше не дает невосприимчивость к эффекту состояния «Горение».
    • Сопротивляемость огненному урону увеличена с 2310 до 4620.

    • Высокие эльфы
    Стихийный дар: теперь эта пассивная способность увеличивает силу оружия и заклинаний, а не только силу заклинаний.
    Перезарядка заклинания:
    • Теперь эта способность восстанавливает не 640, а 625 ед.
    • Теперь эта пассивная способность применяется при использовании любой способности, а не только классовой.

    • Имперцы
    Красный алмаз:
    • Эта пассивная способность больше не восстанавливает запас здоровья, магии и сил при нанесении вами прямого урона.
    • Стоимость всех способностей теперь уменьшается не на 3%, а на 6%.

    • Каджиты
    Кошачья засада: критический урон и исходящее лечение от этой пассивной способности увеличены с 10% до 12%.
    Лунные благословения: прибавка к максимальному запасу здоровья, магии и сил увеличена с 825 до 915 ед.

    • Норды
    Сопротивление холоду:
    • Эта пассивная способность больше не дает невосприимчивость к эффекту состояния «Обморожение».
    • Сопротивляемость морозному урону увеличена с 2310 до 4620.
    Суровость: прибавка к показателю брони уменьшена с 3960 до 2600.

    • Орки
    Здоровяк: прибавка к максимальному запасу сил уменьшена с 2000 до 1000.
    Быстрый воин: теперь эта пассивная способность увеличивает силу оружия и заклинаний, а не только силу оружия.
    Неугасающая ярость:
    • Теперь при нанесении урона эта пассивная способность восстанавливает 2125 ед. здоровья раз в 4 сек. Ранее она восстанавливала 600 ед. здоровья при нанесении урона от атакой оружием раз в 4 сек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность не считалась способностью с вероятностью срабатывания.
    • Лечение от этой пассивной способности больше не может оказаться критическим.

    • Редгарды
    Ярость боя:
    • Количество восстанавливаемого этой пассивной способностью запаса сил увеличено с 950 до 1005 ед.
    • Теперь эта пассивная способность срабатывает при любом нанесении урона, а не только от прямого урона.

    • Лесные эльфы
    Глаз охотника:
    • Для получения прибавки к скорости передвижения и пробиванию больше не нужно делать кувырок. Теперь эти эффекты постоянны.
    • Прибавка к скорости передвижения уменьшена с 10% до 5%.
    • Прибавка к пробиванию уменьшена с 1500 до 950.
    Сопротивление недугам: эта пассивная способность больше не дает невосприимчивость к эффекту состояния «Отравление», но снова дает такое же сопротивление болезням.
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 16:10
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Предметы и наборы снаряжения

    Общее
    • Прибавка к рейтингу критического удара, получаемая от одного бонуса набора, уменьшена с 833 (3,8%) до 657 (3%). Это означает, что все наборы и пассивные способности, которые повышают рейтинг критического удара, приведены в соответствие новому стандарту. Все отдельные бонусы набора изменены в соответствии с этим значением. Ниже указаны подробные изменения.
    • Отдельные бонусы набора к рейтингу критического удара уменьшены с 833 до 657.
    • Прибавка к рейтингу критического удара, которая является бонусом совершенных версий, уменьшена с 666 до 526.
    • Яростный воин: прибавка к критическому рейтингу оружия уменьшена с 305 до 241 за каждый заряд эффекта.
    • Элита Драконьей стражи: теперь этот набор позволяет накопить до 10 зарядов эффекта, по одному за 0,5 сек. Ранее можно было накопить до 5 зарядов эффекта, по одному за 1 сек. Критический рейтинг оружия уменьшен с 475 до 275 за каждый заряд эффекта, однако общая эффективность увеличится.
    • Орлиный взор, Гнев Империи: прибавка к шансу критического удара от 2 элементов этих наборов уменьшена с 1829 до 1652.
    • Исполин, Материнская скорбь: прибавка к шансу критического удара от 5 элементов этих наборов уменьшена с 1937 до 1528.
    • Механическая точность: перезарядка этого набора увеличена с 18 до 21 сек.
    • Медуза: прибавка к критическому рейтингу заклинаний от 5 элементов этого набора уменьшена с 900 до 892. Опять же, это повысит эффективность, поскольку 5 элементов этого набора также дают эффект «Малая сила».
    • Слизебрюх: прибавка к рейтингу критического удара от 1 элемента этого набора уменьшена с 833 до 771. Если вы также получаете эффект «Малая ярость» от 2 элементов этого набора, бонус будет выше обычного.
    • Набор Тзогвина: прибавка к критическому рейтингу оружия увеличена с 134 до 177 за каждый заряд эффекта.
    Комментарий разработчика: ранее шанс критического удара можно было повысить множеством способов. Повышение этой характеристики определенно было самым популярным способом наносить больше урона в PvE на высоких уровнях, а вот в PvP существовала своя система сдержек и противовесов. Причина проблемы была в том, что стандартная прибавка к рейтингу критического удара была слишком велика. Наборы снаряжения и пассивные способности, которые давали такую прибавку, были вне конкуренции по сравнению с другими бонусами — например, силой оружия, силой заклинаний или пробиванием. После этих изменений рейтинг критического удара во многих сборках уменьшится. Это также слегка снизит критический урон и лечение, если только ваша сборка не приоритизирует именно эти характеристики.
    • Чтобы уменьшить эффективность наборов, которые дают эффект «заранее» или сохраняют эффект после снятия набора, мы внесли следующие изменения:
    Теперь вы должны находиться в бою для срабатывания эффекта от 5 элементов следующих наборов:
    • Все уникальные наборы Залов фабрикации
    • Мастер-бронник
    • Бич эльфов
    • Напутствие Йорвульда
    • Достойная служба
    • Лунный танцор
    • Седьмой легион
    • Покров лича
    • Глаз призрака
    • Зуб Локкестиза
    • Лазутчик Неустрашимых, Развоплотитель Неустрашимых
    Эффекты этих наборов больше не сохраняются, если будет надето меньше элементов набора, чем нужно для срабатывания эффекта:
    • Балорг
    • Зловещесть

    Создаваемые наборы
    • Умелый наездник: Теперь этот набор постоянно дает эффекты «Великая спешка» и «Великое ускорение», когда вы его носите. Ранее он давал эффект «Великое уклонение» во время верховой езды, а после спешивания создавал зону поражения, которая наносила урон врагам и давала эффект «Великое уклонение» вам и вашим союзникам.
    Комментарий разработчика: Мы хотим, чтобы этот набор все так же имел ограниченное применение, но больше подходил для новичков и ремесленников. С ним будет удобнее путешествовать по миру, особенно на низких уровнях, когда получить такие эффекты еще сложно.

    Подземелья и арены
    • Коварство мертвой-воды: теперь этот набор начинает действовать только после ваших смертельных ударов, а не после убийства общими усилиями. Это снизит рост его эффективности в больших группах.

    • Когти Дро’закара:
    • 5 предметов этого набора теперь дают прибавку к силе оружия до 129 ед.
    • Прибавка к силе оружия за каждое вызываемое у врагов кровотечение уменьшена с 133 до 103.
    • Комментарий разработчика: эти изменения связаны с тем, что топоры теперь вызывают не эффект «Кровотечение», а эффект состояния «Кровоизлияние». Эффективность этого набора должна стать стабильнее. Наиболее эффективными будут сборки, которые дают эффект «Кровотечение» с меньшей зависимостью от шанса.
    • Пламенный цветок: исправлена ошибка, из-за которой на этот набор не влияли модификаторы периодического урона.
    • Железная кровь: исправлена ошибка, из-за которой замедление от этого набора могло суммироваться с некоторыми другими эффектами замедления.
    • Сила автоматона: в описании набора теперь указано, что он также действует на способности, вызывающие кровотечение. Данный набор изначально создавался с учетом этого типа урона.

    Наборы поверхности
    • Укус сенча:
    • Теперь этот набор срабатывает каждый раз, когда вы уклоняетесь от атаки, а не после кувырка.
    • Длительность увеличена с 8 до 10 секунд.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в описании этого набора не упоминалось, что он также влияет на исходящее критическое исцеление. Эти изменения призваны снизить чрезмерный убойный потенциал набора в самом начале сражения, когда фаза боя еще не началась.

    Наборы испытаний
    • Следующие наборы снаряжения теперь срабатывают только после смерти врагов, которым вы нанесли урон в течение последних 2 сек., а не 5 сек. В описаниях этих наборов теперь корректно указано, что вам не обязательно наносить последний удар.
    • Преданность ложного бога
    • Стремительный змей
    • Беспощадный змей
    • Алкош:
    • Ослабление брони врага, вызываемое этим набором, теперь соотносится с силой оружия (максимальное значение — 3000). Ранее ослабление брони зависело от нанесенного урона.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность не была обозначена как способность с вероятностью срабатывания.
    Комментарий разработчика: Предыдущие попытки сделать этот набор более эффективным для бойцов, использующих в качестве основного ресурса запас сил, были неудачными. Поэтому мы решили изменить этот набор, чтобы его эффекты стали более предсказуемыми и менее мощными. Обратите внимание, что высокое значение достижимо и для танков, которые решат надеть этот набор, но для максимальной эффективности им также придется повысить показатель силы оружия.

    Наборы PvP
    • Бастион Алессии: максимальный показатель восстановления здоровья от этого набора теперь составляет 1320 ед.
    • Разоритель: исправлены различные ошибки, из-за которых этот набор мог срабатывать от способностей, не предусматривающих снижение сопротивляемостей цели.

    Маски монстров
    • Селена:
    • Теперь этот набор гарантированно срабатывает от любого урона в ближнем бою, не вызванного срабатыванием. Ранее набор срабатывал с вероятностью 15%.
    • Длительность перезарядки увеличена с 4 до 6 сек.
    • Наносимый урон уменьшен с 13 364 до 11 754.
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот набор мог сработать от некоторых атак не в ближнем бою.
    Комментарий разработчика: теперь урон на высоких уровнях при использовании сборок, которые основаны на быстрых атаках в ближнем бою (например, «Пронзающие тычки» или «Стремительные удары»), будет меньше. Но на низких уровнях со сборками, которые рассчитаны на повторяющиеся атаки одной и той же способностью, эффективность набора повысится.
    • Чешуйчатый Сотрясатель: исправлена ошибка, из-за которой уменьшение физической сопротивляемости, вызываемое этим набором, в некоторых случаях считалось замедлением.
    Edited by ZOS_Kirill on 09.03.2021 16:21
    Staff Post
  • ZOS_Kirill
    ZOS_Kirill
    Community Manager
    Исправления и улучшения (базовая игра)
    Война альянсов и PvP
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс тарана иногда продолжал отображаться после перемещения в другую область.

    Изображения и анимация
    Общее
    • Верховые животные больше не будут парить в воздухе на экране выбора персонажа.
    • Исправлены небольшие визуальные дефекты некоторых доспехов и оружия.

    Анимация
    • Исправлены некоторые дефекты анимации крыльев двемерского скарабея (питомца) в состоянии покоя.
    • Декоративные элементы личности теперь не отображаются во время использования сувенира «Клинок кровавого обета».
    • Вид от первого лица больше не будет принудительно отключаться во время некоторых анимаций при беге.

    Модели
    • Исправлены визуальные дефекты при надевании костюма лесного ворона-странника с оболочкой «Желчь Намиры».
    • Исправлены растягивающиеся текстуры на старинных сапогах предельцев.
    • Изменен размер шлема Пламени Ночи.

    Звук
    Общее
    • Теперь ваш персонаж, носящий брюки рыцаря-убийцы, больше не будет скрипеть, как старая лодка.
    • Исправлены звуковые дефекты некоторых старых анимаций.

    Кронный магазин и кронные ящики
    Общее
    • Принц Ирнскар теперь правильно произносит имя Йорунна.
    • Исправлены некоторые визуальные дефекты головного убора поющего скальда, возникавшие, если их надевал вампир.
    • Исправлены некоторые визуальные дефекты костюма лесоруба.
    • Исправлены растянутые текстуры, которые могли появляться на оболочке «Страж красного алмаза».

    Подземелья и групповой контент
    Арены
    • Арена Драгонстара
    Теперь анимация «Молниеносного удара» вампира-лорда Тизы воспроизводится один раз независимо от количества врагов, пораженных этой способностью.

    Подземелья
    • Темницы Изгнанников II
    Верховный кинлорд Рилис больше не будет мерцать перед телепортацией.
    • Священное Горнило
    Монстрам на Ледяной арене больше нельзя будет нанести урон до того, как откроются ворота.
    • Грибной грот I
    Область атак дружественных гоблинов-лучников больше не будет отображаться.
    • Канализация Вэйреста I
    • «Ужасающий рев» Улгарга Голодного больше не будет заставлять вашего персонажа убегать в страхе (но все еще будет значительно воздействовать на психику).
    • Варейн Пеллингар теперь будет корректно прыгать или заходить в область боя, когда вы зайдете в нее.
    • Варейн будет чаще использовать свою способность «Режущий удар».
    • Аллин Пеллингар больше не будет оставаться невидимой после уничтожения ужасных галлюцинаций.
    • Канализация Вэйреста II
    • «Обжигающее пламя» Улгарга Восставшего больше не будет вынуждать вашего персонажа бежать.
    • В бою с Пеллингарами способность призрака «Назойливый призрак» больше не будет заставлять вашего персонажа съеживаться от страха вместо того, чтобы бежать.

    Испытания
    • Санктум-Офидия
    Все представители Чешуйчатого двора теперь будут вступать в бой в нужное время.
    Одержимая мантикора
    • Теперь область применения способности «Вихрь» будет отображаться корректно в центре открытого портала.
    Камнедробитель
    • Персонажи игроков, которые умирают, находясь под действием способности «Распространение яда» Камнедробителя, больше не будут наносить урон «Ядовитым взрывом» при смерти. Теперь урон будет наноситься Камнедробителем, как и следует.

    События и праздники
    Общее
    • Добавлено описание, где указано, как получить компоненты некоторых изменяемых коллекционных предметов.


    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Некоторые сувениры, имеющие практическое применение, перемещены в раздел «Инструменты» меню коллекций:
    • огненный камень;
    • бездонная кружка с медом Брэды;
    • пирог беспорядка;
    • свисток ведьмы-матери;
    • праздничный торт (обратите внимание, что в разделе инструментов появится только последний праздничный торт. Все предыдущие будут находиться там же, где и остальные сувениры).
    • Продукты, покупаемые у торговцев в Сиродиле, например сиродильский походный напиток, приведены в соответствие аналогичным расходуемым предметам, которые можно создать или купить в кронном магазине. Характеристики и длительность эффектов продуктов из Сиродила изменены соответствующим образом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки определенных уровней могли получать дополнительные руны силы из тяжелых мешков.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли получить пыль не того уровня для ювелирного дела из тяжелого мешка, если у вашего персонажа от 60 до 80 ОГ.
    • Два идентичных элемента снаряжения больше не считаются одинаковыми при просмотре описаний предметов в инвентаре или банке, если у одного из этих предметов изменена особенность.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Кизна и Казбур Странник, торговцы на арене Драгонстара, продавали устаревшие товары. Теперь они предлагают корректный ассортимент.

    Достижения
    • Изменены формулировки достижений, связанных с системой героя, в соответствии с новым названиями.
    • Изменен текст достижения «Взломщик хранилища» для единообразия с остальными достижениями за прологовые задания.

    Текст и интерфейс
    • Изменены названия некоторых морозных посохов, которые ранее не совсем корректно назывались «ледяными посохами».
    • Исправлена ошибка в тексте описания ртутного топора из панциря грозового жука.
    • Исправлен ряд опечаток в описаниях доступных для кражи сокровищ.
    • Изменено описание эмоции «Пылающий шар хаоса». Теперь оно больше соответствует ее анимации.

    Жилье
    Общее
    • Исправлены некоторые несоответствия между озвучением и текстом реплик новых гостей.
    • Если вы не получили награды события «Утерянные сокровища Скайрима», историк Федра больше не отображается в меню коллекций, как и другие награды этого события.
    • Исправлена ошибка, из-за которой стулья переставали работать должным образом после перемещения через портал внутри дома.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при дарении дома некоторые предметы обстановки не считались привязанными.

    Предметы обстановки
    • При изменении расположения стула его подсветка теперь более наглядно отображает возможность или невозможность сесть на него.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Лунный алтарь Лунного Холма» у продавца товаров для дома за достижения в Марке Смерти выглядел полым, если смотреть на него снизу.
    • Исправлена ошибка, из-за которой «Манекен — железный атронах (испытание)» давал вам два эффекта «Малая твердость» в бою.
    • Для большей естественности немного изменены места, откуда можно забрать следующие предметы:
    • Заводной механизм с линзами (неподвижный)
    • Вывеска Гильдии магов (большая)
    • Вывеска Гильдии бойцов (большая)
    • Недийская сфера (ритуальная)
    • Исправлена ошибка столкновений предмета обстановки «Папоротник (сизый, скопление)».
    • Предмет обстановки «Айлейдская стела созвездия (Ученик)» больше не выглядит полым, когда вы смотрите на него снизу.
    • Устранены два небольших изъяна в нижней части предмета обстановки «Солитьюдский очаг (круглый, высокий)».
    • Предметы обстановки «Обычный камень душ (пустой)» и «Маленький камень душ (пустой)» переименованы в «Камень душ (обычный)» и «Камень душ (маленький)» для соответствия другим предметам обстановки — камням душ.
    • Следующие предметы обстановки перемещены из категории «Разное» > «Общее» в другие категории предметов обстановки:
    Галерея > Для демонстрации
    • Куча монет
    • Груда добычи
    • Бретонская скатерть (в полоску)
    • Скатерть-дорожка дома Редоран (алая, широкая)
    • Скатерть-дорожка дома Редоран (алая, узкая)
    Галерея > Настенный декор
    • Обычный плащ на крючке
    • Вешалка дома Хлаалу (настенная)
    Кухня > Кладовая
    • Травы собирателя
    Освещение > Зачарованные светильники
    • Декоративный небесный осколок
    Гостиная > Музыкальные инструменты
    • Рог испытания Лоба
    Гостиная > Безделушки
    • Восторгающий веер
    • Карманная корпия знати
    • Мелочь
    Крипта > Останки
    • Лакированное яйцо квама
    • Аргонианское яйцо
    • Отвлекающее яйцо гарпии
    • Яйцо коруса (дремлющее)
    Крипта > Святыни
    • Ловец снов работы лесных орков
    • Копия расколовшегося меча ансея
    • Чаша с солью Нирна
    • Истощенный сигильский камень
    • Клубок пряжи Сэра Носочка
    • Каджитская сфера для размышлений
    Крипта > Камни душ
    • Копия камня душ
    • Копия черного камня душ
    • Держатель для камней душ
    • Подставка для камней душ
    • Обычный камень душ (пустой)
    • Маленький камень душ (пустой)
    Крипта > Символика
    • Подвесные песочные часы
    • Плитка созвездия: Ритуал
    • Плитка созвездия: Тень
    • Плитка созвездия: Башня
    • Камень Обливиона
    • Молитвенная плитка со змеей
    • Запорный механизм Темного якоря
    • Медальон с атморским тотемом змеи
    • Медальон с атморским тотемом кита
    • Медальон с атморским тотемом орла
    Мастерская > Машины
    • Управляющий камень Уз
    • Модель управляющей колонны Обсерватории
    • Йокуданская колонна-головоломка
    • Порванная цепь
    Мастерская > Материалы
    • Зачаровательный камень
    • Охапка дров сборщика
    • Руда сборщика
    Мастерская > Инструменты
    • Касание чумы
    • Флакон Братства с ядом
    • Копия заготовки для ключа
    • Кузнечные мехи дома Индорил (практичные)
    • Следующие предметы обстановки из категорий «Безделушки», «Трубы и механизмы», «Символика» перемещены в категорию «Крипта» > «Камни душ»:
    • Камень душ (большой)
    • Камень душ (великий)
    • Камень душ (одиночный)
    • Камни душ (груда)
    • Камни душ (разбросанные)
    • Модуль камня душ (экспериментальный)
    • Ящик Хладной Гавани (с черными камнями душ)
    • Ларь Хладной Гавани (с черными камнями душ)
    • Предмет обстановки «Редгардский колодец (арочный)» больше не выглядит полым, когда вы смотрите на него снизу.
    • Добавлена небольшая анимация щетиноспина в предмете обстановки «Сосуд из Каменного Сада (с преображенным щетиноспином)», как у других преображенных созданий.

    Дома
    • Исправлена ошибка, из-за которой с одной стороны «Тайных владений Шалидора» на расстоянии появлялось плоское скопление темной материи.
    • В гостиной «Орлиной скалы» удалены очень маленькие незаметные столкновения, которые могли создавать помехи для определенных объектов в некоторых местах.
    • Удален маленький кусок дерева, который торчал из земли во внутреннем дворе «Домус-Фрастикуса».
    • Теперь небольшие арочные проемы у потолка в двемерском интерьере «Приюта тихих вод» имеют более точные столкновения. Размещать или убирать объекты из этих проемов станет проще.
    • Удалены кусты, которые заблудились и отправились в небеса над «Древокаменным убежищем».

    Редактор жилья
    • Исправлена ошибка, из-за которой лучи, соединяющие точки маршрута, иногда мерцали, если разместить точки на большом расстоянии друг от друга.

    Разное
    Общее
    • Уменьшено время загрузки при перемещении между областями.
    • Оптимизированы многопоточность и рендеринг на стороне клиента, а также распределение загрузки на сервере.
    • Исправлена редкая ошибка во время анимаций, приводившая к аварийному завершению работы игры.
    • Исправлена редкая ошибка, приводившая к аварийному завершению игры, иногда возникавшая в динамичных сражениях с большим количеством лучников.
    • Исправлена редкая ошибка, связанная с загрузкой моделей, приводившая к аварийному завершению игры.
    • Исправлена редкая ошибка, приводившая к аварийному завершению игры при действии нескольких эффектов, которые перемещают персонажа.
    • Исправлена ошибка, иногда приводившая к аварийному завершению работы игры при удалении мебели из дома игрока.

    Задания и области
    Рифт
    • Всё на своем пути: если вы не приняли это задание, капрал Бредрек больше не будет ходить за вами по всему Рифтену.


    Интерфейс
    Общее
    • В инвентаре теперь возможен не только предпросмотр оружия и предметов обстановки. Доступен также предпросмотр оружия, контейнеров, в которых содержатся коллекционные предметы, страниц и книг ремесленных мотивов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после появления текста о подтверждении продажи вы больше не могли переходить по разделам меню.
    • Текст обучения теперь соответствует новой системе героя.
    • Формулировка сообщения, которое отображается после принудительного сброса навыков, стала более общей.
    • Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой иногда ошибочно срабатывала кнопка диалога.

    Модификации
    • Исправлена ошибка, вызываемая командой /script d(GetNumChampionDisciplineSkills(0)) и иногда приводившая к аварийному завершению работы игры.

    Французская версия игры
    • Исправлена ошибка, из-за которой фильтры ремесленных станций выходили за пределы видимости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых подкатегориях коллекций наборов снаряжения отображались грамматические пометки.

    Режим геймпада
    • Добавлен поиск по различным разделам инвентаря.

    Гильдии и их функционирование
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых гильдиях не сохранялись изменения званий.

    Staff Post
Дискуссия закрыта.