FAQ sur les champions de Cyrodiil (campagne « Vengeance »)

Maintenances pour la semaine du 31 mars:
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 31 mars, 10h00 - 14h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 avril, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 2 avril, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
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Si vous avez envie de tout savoir sur les champions de Cyrodiil, vous êtes au bon endroit. Cette FAQ vous permettra de comprendre les tenants et les aboutissants de ce test. Elle contient également les réponses aux questions qui nous ont été posées par la communauté lors du cycle du PTS.

Le test des champions de Cyrodiil, qu'est-ce que c'est ?
L'objectif du test des champions de Cyrodiil (campagne « Vengeance ») est de réduire la complexité des compétences afin que les serveurs aient moins d'opérations à traiter lors des grandes batailles. Tous les paramètres ont été définis afin de simplifier au maximum les calculs et d'optimiser les performances. Les systèmes secondaires comme la messagerie, les succès et les classements seront désactivés, car il aurait été trop compliqué de les faire fonctionner compte tenu des modifications temporaires apportées aux personnages pour le test.
Dans la campagne « Vengeance », vous vous battrez avec des compétences aussi peu gourmandes en ressources que possible tout en conservant le style de votre classe. Nous espérons que les améliorations au niveau des performances nous permettront d'accueillir des populations bien plus importantes. Nous sommes impatients de recevoir vos commentaires au sujet de ce test unique !

Qu'est-ce que ZOS attend des joueurs pendant ce test ?
Très bonne question ! Pour le test en jeu, voici quelques exemples de ce qui nous intéresse :
  • Est-il possible d'avoir des batailles avec un grand nombre de joueurs ?
  • Y a-t-il moins de latences qu'avant dans les grandes batailles ? Les commandes répondent-elles bien ? Le combat est-il agréable ?
  • Que pensez-vous des compétences simplifiées ?
Si vous rencontrez des latences, indiquez-nous ce que vous étiez en train de faire, quelles extensions vous utilisiez, à quel moment le problème s'est produit, etc. Vous pouvez nous transmettre vos commentaires et vos signalements de bugs ici.

Qui peut participer au test des champions de Cyrodiil ?
Le test des champions de Cyrodiil sera disponible sur tous les mégaserveurs PC d'Europe et d'Amérique du Nord. Les informations recueillies devraient être suffisantes pour permettre à l'équipe de développement de prendre des décisions éclairées pour tous les serveurs. De plus, il y aura pendant cette période une campagne des poursuites dorées qui sera ouverte à tous les joueurs, quelle que soit leur plateforme.
Sur PC, tous les personnages de niveau 10 ou supérieur peuvent participer au test des champions de Cyrodiil. De plus, dans la campagne « Vengeance », tous les joueurs auront le même équipement et les mêmes statistiques, alors inutile de craindre les écarts de puissance.

Quand le test des champions de Cyrodiil aura-t-il lieu ?
Du 24 au 31 mars, tous les joueurs PC d'Europe et d'Amérique du Nord pourront participer au test des champions de Cyrodiil. Il commencera dès que l'opération de maintenance sera terminée.

Où le test des champions de Cyrodiil aura-t-il lieu ?
Le test des champions de Cyrodiil aura lieu sur les serveurs PC d'Europe et d'Amérique du Nord. Il a été conçu pour mesurer les performances des serveurs lorsque les calculs sont réduits au minimum. Le test qui a eu lieu sur le PTS avait pour but de faire en sorte que celui-ci se déroule correctement.

Combien de campagnes de Cyrodiil sont disponibles pendant ce test ?
Seule la campagne « Vengeance » sera disponible pendant le test des champions de Cyrodiil sur les serveurs PC. L'un des objectifs du test est de mesurer les limites de population et de voir jusqu'où les serveurs peuvent aller. Par conséquent, il n'y aura qu'une campagne, mais celle-ci pourra accueillir beaucoup plus de joueurs que les autres. Pendant cette période, aucune autre campagne de Guerre d'Alliances ne sera proposée.

Y aura-t-il des modifications d'équilibrage pendant le test ?
À moins qu'il n'y ait un problème qui empêche les utilisateurs de jouer ou qui puisse avoir un impact dans les autres sections d'ESO, aucun changement d'équilibrage n'aura lieu pendant le test des champions de Cyrodiil. L'objectif n'est pas d'équilibrer le jeu, mais de tester les performances des serveurs en réduisant la quantité de calculs nécessaire au minimum. Cela nous permettra de disposer des meilleures données possibles pour résoudre les problèmes et mettre en œuvre des améliorations en Cyrodiil.

Remarques supplémentaires concernant le test des champions de Cyrodiil
Remarques supplémentaires concernant la campagne « Vengeance » :
  • Une nouvelle campagne appelée « Vengeance » sera disponible en Cyrodiil du 24 au 31 mars.
  • Dans cette campagne, vous ne pourrez pas utiliser vos compétences, vos objets ou votre équipement. À la place, il y aura un modèle unique pour chaque classe ; par exemple, si vous arrivez en Cyrodiil avec un templier, vous deviendrez un « templier de la vengeance » et vous disposerez d'une sélection de compétences prédéterminées à placer dans votre barre d'actions.
  • Les statistiques des joueurs seront prédéterminées et ne pourront pas être modifiées par les objets portés. Elles pourront cependant être altérées par les différentes compétences des modèles.
  • Tous les joueurs recevront des objets réutilisables comme des armes de siège, des potions ou encore des pierres d'âme.
  • Le siège fonctionnera lui aussi différemment dans cette campagne : vous ne pourrez utiliser qu'une arme de chaque type à la fois.
  • Si vous essayez de déployer une nouvelle arme du même type, la précédente disparaîtra.
  • Vous ne pourrez pas non plus ramasser vos armes de siège pour les utiliser plus tard.
  • Plusieurs systèmes seront désactivés pendant ce test. Si vous essayez d'interagir avec un PNJ de quête, un éclat céleste, un site de récolte, une boutique ou un autre élément similaire, un message d'erreur s'affichera en haut de l'écran pour vous indiquer que ce n'est pas possible. Voici la liste des systèmes concernés :
    • Quêtes
    • Succès
    • Dignité impériale
    • Classements
    • Courrier
    • Boutique à Couronnes
    • Armurerie
    • Artisanat
    • Échange entre joueurs
    • Interaction avec les éclats célestes et les pierres de Mundus
  • La vitesse des montures sera prédéterminée pour tous les joueurs.
  • Les messages système d'EXP, de PA, d'or et de Récompenses des dignes que vous recevriez habituellement pendant cette campagne n'arriveront qu'après que vous aurez quitté Cyrodiil. Vous recevrez des notifications concernant ces gains pendant la campagne, mais ils ne seront disponibles qu'après votre départ.
    • L'EXP ne s'appliquera aux lignes et aux compétences qu'après votre départ, sauf pour les lignes « Assaut » et « Soutien ».
  • Les poursuites dorées seront actives.
  • Les gains de PA et d'EXP seront augmentés de 100%.
  • Les compétences placées dans la barre seront enregistrées lorsque vous quitterez la campagne ; elles seront distinctes de celles qui sont déjà enregistrées pour vos personnages. Cela concerne la barre principale, la barre secondaire et la roue des raccourcis.
  • Les lignes de compétences AvA ne seront pas disponibles en Cyrodiil.
  • Les enchantements, les poisons et les traits seront désactivés, mais ils ne seront pas affichés en rouge dans l'infobulle, contrairement aux bonus de statistiques et d'ensemble.
  • Si vous vous déconnectez depuis Cyrodiil, vous ne pourrez pas y revenir directement depuis l'écran de sélection de personnage.
  • Les ensembles d'objets et leurs bonus seront désactivés.
  • Vous pourrez porter les tenues qui auront été enregistrées AVANT votre arrivée en Cyrodiil. Vous ne pourrez pas modifier vos tenues ou en créer de nouvelles en Cyrodiil.

Edited by ZOS_Kevin on 24 March 2025 2:58PM
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    Si vous souhaitez en savoir plus, vous trouverez ci-dessous les réponses aux autres questions qui nous ont été posées pendant le test des champions de Cyrodiil sur le PTS.

    Voici la première partie d'une série de réponses aux questions qui nous ont été posées sur notre forum officiel et dans les communautés ESO sur Reddit au sujet du PvP. Dans cet article, nous nous pencherons sur le test des champions de Cyrodiil, tandis que la deuxième et dernière partie, qui sera publiée en février, portera sur le PvP en général. Si ce n'est pas déjà fait, nous vous recommandons de regarder la rediffusion de la séance de questions sur les champions de Cyrodiil !

    Q. Quels sont les plans après le test des champions de Cyrodiil ? Si l'objectif est d'améliorer les performances afin d'augmenter le maximum de joueurs, qu'allez-vous faire une fois que ce sera fait ? Comptez-vous ajouter des compétences aux modèles pour voir jusqu'où vous pouvez aller ? Si c'est le cas, comment cela se passera-t-il ? Allez-vous ajouter quelques compétences d'armes ou plutôt quelques ensembles ?
    R. L'objectif du test est de déterminer si la complexité des compétences a un impact négatif important sur les performances. Ces dernières années, nous avons réalisé des tests de ce genre sur divers éléments (points de Champion, ensembles à effets, soins de groupe, maximum de joueurs, maximum de cibles, matériel, etc.), et celui-ci n'est que la suite logique de ce processus.
    Nous déciderons de la marche à suivre en fonction des résultats. Dans tous les cas de figure, sachez que le produit fini ne ressemblera pas du tout à ce qui est proposé en ce moment sur le PTS. Quoi que nous fassions par la suite, il y aura beaucoup de travail à faire.

    Q. Sur quels serveurs le test de performance d'une semaine des champions de Cyrodiil aura-t-il lieu fin mars ? Le serveur PC d'Amérique du Nord uniquement, ou bien tous les serveurs (PC, Xbox et PlayStation d'Amérique du Nord et d'Europe) ? – Ingenon
    R. Le test des champions de Cyrodiil se déroulera sur les serveurs PC d'Amérique du Nord et d'Europe, mais il y aura également une campagne des poursuites dorées à laquelle tout le monde pourra participer en Cyrodiil pour gagner des récompenses.

    Q. Combien de temps comptez-vous tester la campagne « Vengeance » sur les serveurs de jeu ? – katemedina666
    R. Le test des champions de Cyrodiil durera sept jours au total sur les serveurs PC d'Amérique du Nord et d'Europe.

    Q. La campagne « Vengeance » proposera-t-elle aussi des versions simplifiées des lignes de compétences qui ne correspondent à aucune classe ? Les lignes d'arme, de guilde et de Guerre d'alliance, par exemple ? Si oui, cela aura-t-il lieu dès la première semaine de test ou plus tard ? – KappaccinoNation
    R. Pour l'instant, il n'y aura que les compétences qui sont présentes sur le PTS. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un test, et non d'une fonctionnalité à proprement parler. Si les résultats sont probants, nous en tiendrons compte pour la suite du développement de Cyrodiil. Dans tous les cas, il restera énormément de travail à faire avant d'arriver à quelque chose de complet.

    Q. Si la campagne « Vengeance » est bien accueillie et donne des résultats positifs, allez-vous ajouter des lignes de compétences d'arme et de Guerre d'alliances dans les éditions suivantes ? Ou peut-être même en faire une campagne permanente ? – RokuTheRed
    R. Une fois de plus, nous tenons à rappeler qu'il s'agit uniquement d'un test et non d'une véritable fonctionnalité. Nous déciderons de la marche à suivre en fonction des résultats, et, quoi que nous fassions, il y aura encore beaucoup à faire avant que nous ne puissions proposer quelque chose de plus complet.

    Q. Si la campagne « Vengeance » est un succès, comment allez-vous faire en sorte que nos personnages ne soient pas tous identiques ? Quelles options de personnalisation seront disponibles en PvP ? Les compétences de classe, c'est très bien, mais qu'en est-il des compétences d'arme, de guilde et autres ? – IaminfactAToaster
    R. C'est une excellente question, et il y a beaucoup de gens qui ont envie de savoir ce qui va se passer après cette campagne. Nous comprenons votre curiosité, mais n'oubliez pas qu'il s'agit uniquement d'un test, et non d'une véritable fonctionnalité. Afin de pouvoir obtenir des résultats rapidement, nous avons désactivé un grand nombre d'éléments, comme l'inventaire, la progression, les objets cosmétiques, les lignes de compétences ne correspondant pas aux classes, les ensembles d'amure, les modificateurs de statistiques ou encore les quêtes.
    Pour la suite, nous prendrons nos décisions en fonction des résultats du test. Restez à l'écoute !

    Q. Que les résultats soient positifs ou négatifs, ces tests en Cyrodiil auront-ils des conséquences sur les autres contenus en PvP comme la cité impériale ou les Champs de bataille ? – ParalyzerT9
    R. L'équipe qui s'occupe des champions de Cyrodiil est celle qui travaille sur le reste du contenu PvP, mais, pour le moment, elle se concentre sur le test. Le reste dépendra des résultats.

    Q. Quels sont les objectifs de ce test ? Quels sont les critères pour qu'il soit considéré comme un succès ? Je vais participer parce que j'adore Cyrodiil, et c'est la seule raison pour laquelle j'investis du temps et de l'argent dans le jeu. Que souhaitez-vous que nous vous signalions, au juste ? – RepresentativeOk8793
    R. Comme nous l'avons dit dans la première réponse, l'objectif principal du test des champions de Cyrodiil est de déterminer si la complexité des compétences a un impact négatif sur les performances.
    Voici les informations que nous voulions étudier lors du test de fonctionnalité initial sur le PTS :
    • Les personnages peuvent-ils être corrompus ?
    • Y a-t-il des effets visuels ou sonores manquants pour les compétences ? Se comportent-elles bien comme leur infobulle l'indique ?
    • Y a-t-il des problèmes avec les potions infinies et les armes de siège ?
    Pour le test en jeu, voici quelques exemples de ce qui nous intéresse :
    • Est-il possible d'avoir des batailles avec un grand nombre de joueurs ?
    • Y a-t-il moins de latences qu'avant dans les grandes batailles ? Les commandes répondent-elles bien ? Le combat est-il agréable ?
    • Que pensez-vous des compétences simplifiées ?
    • Si vous rencontrez des latences, indiquez-nous ce que vous étiez en train de faire, quelles extensions vous utilisiez, à quel moment le problème s'est produit, etc.

    Q. Avez-vous un moyen de filtrer les commentaires des personnes n'ayant pas participé au test, ou n'y ayant que très peu participé ? Allez-vous tenir compte uniquement des commentaires des personnes qui jouent en PvP, et pas de celles qui font seulement du PvE et ne vont jamais en Cyrodiil ? Pouvez-vous distinguer les personnes qui seront affectées directement par les résultats du test de celles qui ne le seront pas ? – RepresentativeOk8793
    R. C'est une très bonne question, à laquelle nous sommes toujours en train de réfléchir. Cyrodiil est ouvert à tous les joueurs, quels que soient leur style de jeu et leur niveau d'expérience, et nous souhaitons donc connaître l'avis de toutes les personnes qui participeront au test des champions de Cyrodiil. Nous sommes en train de mettre au point un sondage sur ce test en collaboration avec les équipes Business Intelligence et Research. Nous comptons l'envoyer à tous les participants, que nous connaîtrons grâce aux données de jeu, peu de temps après la fin du test sur les serveurs PC d'Amérique du Nord et d'Europe.

    Q. Les personnages disposeront-ils de leurs compétences passives de race pendant le test de la campagne « Vengeance » ? – DontTreadonMe4
    R. Non, les compétences passives ne seront pas activées pendant la campagne « Vengeance » des champions de Cyrodiil.

    Q. Beaucoup d'entre nous ne disposent pas d'une très bonne connexion Internet, et les ensembles comme « Mort cruelle » et « Brise-peste » incitent les joueurs à tous lancer leur compétence Ultime au même moment (surtout en Chaosball), ce qui met une grosse pression sur les serveurs et entraîne souvent des retours au menu ou des plantages. Avez-vous des solutions pour résoudre ces problèmes de performances ? – TenebraeUmrosus
    R. Le but de la campagne des champions de Cyrodiil est d'obtenir de meilleures performances avec un plus grand nombre de joueurs. La situation que vous décrivez est l'une des raisons pour lesquelles nous avons désactivé certaines fonctionnalités pendant le test et utilisons une quantité limitée de compétences spécifiques. Moins il y a de variables, mieux nous pouvons voir si nos objectifs sont réalisables. Nous pourrons ensuite déterminer ce qu'il est possible de faire.

    Q. Dans la campagne « Vengeance », il n'y a pas de lignes de compétences d'alliance ou d'arme. À l'heure actuelle, seule la classe des lames noires a accès à « Évitement majeur ». Étant donné qu'il n'y a pas non plus de boucliers de siège, la plupart des joueurs vont avoir beaucoup de mal à faire face aux sièges. Les défenseurs auront un net avantage, puisqu'ils pourront lancer de l'huile à 600 PA à plusieurs reprises et infliger 30 000 points de dégâts à chaque fois sans que leurs adversaires ne puissent se protéger convenablement. Avez-vous des solutions pour corriger ce déséquilibre ? Cette question s'applique également à la purification, qui ne sera plus accessible en dehors du rituel des templiers. – Asleep_Masterpiece_6
    R. Cette campagne est un test, et non une fonctionnalité à proprement parler. Nous savons qu'il y a des problèmes d'équilibrage, et nous sommes satisfaits de ce que nous avons proposé sur le PTS et de ce qui sera présent pendant le test de sept jours sur les serveurs PC d'Amérique du Nord et d'Europe. Les données que nous obtiendrons nous aideront à prendre des décisions pour l'avenir de Cyrodiil, et c'est à ce moment-là que nous verrons ce qui doit être fait.

    Q. Sera-t-il possible d'ajuster la Magie, la Vigueur et la Santé des personnages, ou auront-ils tous les mêmes statistiques ? – decairn
    R. Pour ce test, tous les personnages suivent un modèle, et il n'y a pas d'options de répartition des statistiques.

    Q. Les pierres de Mundus seront-elles activées pendant le test des champions de Cyrodiil ? – decairn
    R. Les bonus des pierres de Mundus seront désactivés lorsque vous accéderez à la campagne « Vengeance » des champions de Cyrodiil.

    Q. Sera-t-il possible de sélectionner les bonus de points de Champion des personnages, ou auront-ils tous les mêmes ? – decairn
    R. Le Système Champion et tous ses bonus actifs ou passifs seront désactivés lorsque vous accéderez à la campagne « Vengeance » des champions de Cyrodiil.

    Q. Sera-t-il possible d'utiliser la nourriture et les potions pendant le test des champions de Cyrodiil ? – decairn
    R. Étant donné que tous les modèles de personnages de la campagne « Vengeance » ont les mêmes statistiques, la nourriture n'est pas nécessaire. Pendant ce test, vous n'aurez pas accès à votre inventaire en Cyrodiil, la nourriture et les boissons ne seront donc pas disponibles. Tout le monde aura accès à une potion infinie affectant les trois statistiques, avec le temps de recharge habituel.

    Q. Sera-t-il possible de mettre du poison sur les armes pendant le test ? – decairn
    R. Les poisons sont désactivés pendant la campagne « Vengeance ». Comme la nourriture, nous n'en mettons pas à la disposition des participants, et il n'est pas possible d'accéder à l'inventaire pendant le test des champions de Cyrodiil.

    Q. Est-il possible de modifier l'équipement de PvP du test des champions de Cyrodiil (traits, enchantements, transmutations, améliorations) ? J'aimerais notamment savoir s'il est possible de modifier les enchantements des armes, qui sont décisifs pour choisir un effet. – decairn
    R. Non. Dans le test des champions de Cyrodiil, il n'est pas possible de modifier les traits, les enchantements ou les transmutations. Tout le monde a accès à la même sélection d'armes et d'objets avec les modèles de la campagne « Vengeance ».

    Q. Pendant le test des champions de Cyrodiil, est-il possible de configurer les emplacements, par exemple en mettant l'épée et le bouclier dans la barre secondaire à la place du bâton de rétablissement ? – decairn
    R. Oui, tous les joueurs recevront les armes de bases, et ils pourront en changer à leur guise.

    Q. Les ensembles d'objets du test des champions de Cyrodiil suivent-ils la structure « léger, moyen, lourd », avec les mêmes statistiques et multiplicateurs passifs, ou tous ces éléments sont-ils fixes ? Faudra-t-il dépenser des devises pour obtenir des ensembles ou en changer ? Si oui, de quelle devise s'agira-t-il ? – decairn
    R. Non, l'armure ne modifie pas les statistiques pendant le test des champions de Cyrodiil, alors il n'est pas nécessaire d'en changer. Tout le monde aura les mêmes statistiques, indépendamment de l'armure ou des ensembles d'objets. Il n'y a pas d'armure dans la sélection d'objets proposée aux participants ; vous porterez celle que vous aurez sur vous en arrivant, mais ses statistiques ne s'appliqueront pas. (Même si vous enleviez toute votre armure, vous auriez toujours les mêmes statistiques pour le test.)

    Q. Beaucoup de compétences n'appartenant à aucune classe sont essentielles pour accéder à des effets comme Évitement majeur, Expédition majeure, Bouclier de siège ou encore les soins de groupe (Ardeur retentissante, Régénération radiale, Sources curatives, Bénédiction de rétablissement). Comment comptez-vous équilibrer l'accès à ces différents effets entre les classes ? – decairn
    R. Comme nous l'avons dit précédemment, nous nous sommes concentrés sur un petit nombre de compétences afin que le test soit aussi simple que possible avec des performances optimales. Notre choix s'est porté sur les compétences de classe, et nous sommes conscients du fait que ce ne sera pas totalement équilibré, mais ce n'est pas un problème pour ce court test.
    Ensuite, en fonction des résultats, nous déciderons de la marche à suivre, et nous en ferons part à tout le monde. Dans tous les cas, il y a encore beaucoup à faire avant que nous puissions procéder à des changements importants en Cyrodiil.

    Q. Les dégâts des armes de siège vont-ils être ajustés pour compenser la perte de compétences défensives ? – decairn
    R. Nous n'avons pas ajusté les dégâts des armes de siège, mais nous nous attendons à ce qu'ils soient plus importants étant donné que les personnages de la campagne « Vengeance » ne disposent pas de toutes les réductions de dégâts habituelles.

    Q. Y a-t-il de nouveaux objets à acheter auprès des vendeurs de zone de PvP ? Y a-t-il des modifications pour l'achat, l'utilisation et l'usure des articles de ces vendeurs, comme les nécessaires de réparation, les armes de siège, les potions, les pierres d'âme et les ensembles ? – decairn
    R. Toutes les personnes qui participeront au test des champions de Cyrodiil auront accès à des armes de siège, pierres d'âme et potions triples infinies avec le temps de recharge habituel pendant la campagne « Vengeance ». Les boutiques et les marchands seront désactivés.

    Q. Quelles extensions pourront être utilisées pendant le test des champions de Cyrodiil ? – decairn
    R. Les extensions sont autorisées pendant le test des champions de Cyrodiil. Cependant, sachez qu'il est possible qu'elles ne fonctionnent pas comme d'habitude. De plus, elles pourraient avoir un impact sur le test, alors n'oubliez pas de nous indiquer quelles sont celles que vous utilisez dans vos retours.

    Q. Les API pour les extensions d'ESO proposeront-elles de nouvelles données afin de pouvoir faire fonctionner les extensions faisant appel aux identifiants, aux noms de compétences et à d'autres données similaires ? – decairn
    R. Aucun changement ne sera apporté aux API ou à l'interface de base pendant le test des champions de Cyrodiil.

    Q. Comptez-vous appliquer les changements qui résulteront du test des champions de Cyrodiil à d'autres modes PvP, comme les duels, les Champs de bataille ou la cité impériale ? – decairn
    R. Le test se limite à la campagne « Vengeance » en Cyrodiil. Une fois qu'elle sera terminée, tout reviendra à la normale.
    Les projets futurs concernant Cyrodiil dépendront des résultats du test.

    Q. Sera-t-il possible d'enregistrer un archétype dans l'armurerie pendant le test des champions de Cyrodiil ? Le dernier archétype est-il enregistré au départ de Cyrodiil et rechargé au prochain accès, ou faut-il le refaire à chaque fois ? – decairn
    R. Non, les archétypes de l'armurerie ne seront pas activés pendant le test des champions de Cyrodiil. Vous ne pourrez pas accéder à l'armurerie pendant la campagne « Vengeance ».

    Q. Pendant le test, sera-t-il possible d'acheter de l'équipement de PvP auprès des marchands de guilde dans les forts conquis ? – decairn
    R. Il n'est pas possible de conquérir des forts dans la campagne « Vengeance » du test des champions de Cyrodiil, il n'y aura donc pas de marchands de guilde.

    Q. L'effet « Accroupissement » va-t-il être modifié pour le test des champions de Cyrodiil ? – Avran_Sylt
    R. Nous n'allons pas modifier l'effet « Accroupissement » pour le test des champions de Cyrodiil. Toutes les actions de combat de base (esquive, roulade, saut, changement d'arme, bouclier, percussion, etc.) fonctionneront comme d'habitude.

    R. Les lames noires disposeront-elles de la compétence « Cape » pendant le test des champions de Cyrodiil ? – Avran_Sylt
    R. Oui, les lames noires auront accès à la compétence « Cape » pendant le test des champions de Cyrodiil, mais il s'agit d'une version spéciale avec des soins et un temps de recharge. (Vous trouverez plus de détails plus bas.)
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    Q. Pendant le test des champions de Cyrodiil, les potions d'invisibilité et de détection feront-elles partie de la sélection de potions infinies ? Si les potions de détection sont disponibles, auront-elles toujours un rayon d'action de 45 mètres ? – Avran_Sylt
    R. Non, les potions d'invisibilité et de détection ne seront pas utilisables pendant la campagne « Vengeance ». La seule potion disponible pendant le test sera une potion triple infinie.

    Q. Allez-vous également tenir compte des résultats des tests précédents, ou repartez-vous de zéro ? Je vois des gens qui suggèrent des tests sur des éléments qui ont déjà été examinés. – Soraka
    R. Le test des champions de Cyrodiil est inédit, mais il tient compte de tous les autres tests qui ont déjà eu lieu. Les données des tests précédents nous ont aidés à préparer cette campagne, et tous ces éléments sont liés les uns aux autres. Nous n'allons probablement pas tester des éléments qui l'ont déjà été.

    Q. Quel est le véritable objectif des modèles ? S'agit-il simplement d'un outil pour ce test, ou d'une mécanique que vous comptez intégrer au PvP du jeu ? – Soraka
    R. Une fois de plus, cette campagne est uniquement un test, et rien d'autre. Ce que nous avons mis en place sur le PTS représente le minimum vital pour la réalisation du test. Une fois que le test sera terminé, nous déciderons de la marche à suivre en fonction des résultats, et il y aura encore beaucoup de travail à faire.

    Q. Quelles lignes de compétences seront disponibles pendant le test ? Nous savons déjà que les lignes de classe seront présentes, mais qu'en est-il des compétences d'arme, d'armure et de monde ? – Marto
    R. Pour cette campagne, nous proposons seulement une sélection de compétences de classe. Nous avons fait ce choix afin de pouvoir réaliser rapidement ce test, et de minimiser la quantité de travail qui pourrait être « gaspillée » s'il ne s'avérait pas concluant.

    Q. L'équipe a-t-elle envisagé l'hypothèse que les mauvaises performances en PvP pourraient être dues aux centaines de styles, peaux et polymorphes qui sont présents dans le jeu ? Je n'y connais rien en programmation, mais j'imagine que toutes ces combinaisons doivent avoir un impact significatif sur le serveur.

    Ne serait-il pas utile de réaliser un test où tous les polymorphes et les peaux seraient désactivés, et où les personnages pourraient uniquement utiliser les styles de leur alliance, ou peut-être une petite sélection de costumes en lien avec celle-ci ? – Finedaible
    R. Oui, nous nous sommes penchés sur les objets cosmétiques. De manière générale, leur impact est significatif au niveau du client, mais presque inexistant en ce qui concerne le combat sur le serveur. (Ils ne changent pas souvent, et quand ça arrive, ça ne représente pas une quantité importante de données.)
    Pour ce test, nous nous concentrons exclusivement sur les compétences et leur impact sur le serveur.

    Q. Allez-vous désactiver les compétences passives de l'empereur pendant ce test ? – Noreno
    R. Les compétences passives de l'empereur seront désactivées pendant le test. Il ne sera pas possible d'entrer en Cyrodiil en étant empereur ou de le devenir pendant la campagne.

    Q. Les puits ayléides seront-ils disponibles pendant le test ? – Noreno
    R. Oui, les puits ayléides seront disponibles pendant le test des champions de Cyrodiil, et ils fonctionneront comme d'habitude.

    Q. Qu'arrivera-t-il aux donjons de Cyrodiil pendant le test des champions de Cyrodiil ? Leurs règles différeront-elles toujours de celles de la campagne globale ? – Noreno
    R. Les antres seront toujours actifs, mais ils suivront les mêmes règles que le reste de Cyrodiil. Quand vous y entrerez, vous conserverez votre personnage standardisé de la campagne « Vengeance ». La cité impériale et ses donjons ne sont pas concernés par le test des champions de Cyrodiil.

    Q. Envisagez-vous de modifier l'effet « s'adapte au maximum d'une statistique » pour les ensembles et les compétences pendant le test ? – argonian37
    R. Non, cet effet n'est pas concerné par le test des champions de Cyrodiil, étant donné que tous les ensembles d'objets et toutes les compétences sont désactivés, à l'exception des compétences de classe standardisées de la campagne « Vengeance ».

    Q. Comptez-vous modifier les mécaniques et dégâts des armes de siège pendant le test des champions de Cyrodiil, par exemple en permettant de détruire tous les bâtiments ? – argonian37
    R. Nous n'allons pas modifier le fonctionnement ou les dégâts des armes de siège pendant ce test. Nous ne comptons pas non plus modifier les éléments destructibles jusqu'à nouvel ordre. La physique de ces éléments a un impact sur les performances, alors, même si nous adorerions en ajouter davantage en Cyrodiil, nous ne pouvons pas envisager de le faire tant que nous n'aurons pas obtenu des performances satisfaisantes.

    Q. Les quêtes des bases d'alliance seront-elles toujours les mêmes ? – argonian37
    R. Non, les quêtes seront désactivées pendant la campagne « Vengeance » du test des champions de Cyrodiil.

    Q. Les compétences simplifiées de la campagne « Vengeance » ne semblent pas avoir d'évolutions. Les archétypes à Vigueur et à Magie ont-ils été pris en compte lors du développement de ces lignes ? Comment avez-vous choisi les mécaniques à intégrer à chaque compétence ? Par exemple, lorsqu'elle évolue, la compétence « Cape » des lames noires peut octroyer soit « Invisibilité », soit des soins ; comment avez-vous décidé de ce que ferait une compétence « Cape » unique ? – Ilsabet
    R. C'est vrai, il n'y a pas d'évolutions dans le test des champions de Cyrodiil. Au lieu de nous concentrer sur les archétypes, nous avons voulu retenir l'idée essentielle de chaque compétence. Par exemple, « Poing de pierre » est désormais une simple attaque à distance, et au lieu d'étourdir au bout de trois coups, elle interrompt la cible, ce qui est fidèle à sa nature perturbatrice. De la même manière, « Javelot effilé » n'inflige plus de dégâts mais repousse la cible très loin.
    Edited by ZOS_Kevin on 24 March 2025 1:56PM
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