Maintenances pour la semaine du 15 septembre:
· [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 15 septembre, 10h00 - 15h00 heure de Paris.
· Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 16 septembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.
· PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 16 septembre, 12h00 - 18h00 heure de Paris.

Questions sur les Champs de bataille et le PvP en général

ZOS_Kevin
ZOS_Kevin
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Voici la première partie des réponses aux questions qui nous ont été posées sur notre forum officiel et dans les communautés ESO sur Reddit au sujet du PvP. Nous en avons reçu plus de 150 au total que nous avons décidé de grouper dans différents articles. Cette fois-ci, nous allons nous pencher sur les Champs de bataille et sur le PvP en général. Il nous restera encore à aborder Cyrodiil, la cité impériale, le combat et les ensembles d'objets. Merci à toutes et à tous pour vos questions !

Questions concernant l'apparition 
Q. Allez-vous mettre en place l'invulnérabilité après l'apparition sur les Champs de bataille ? – r0lyat 
R. Nous avons envisagé de mettre en place l'invulnérabilité après l'apparition sur les Champs de bataille. Pour bien fonctionner, il faudrait que cet effet neutralise toutes les actions liées au combat ; il serait donc impossible d'utiliser des compétences, d'activer des bonus, de soigner des alliés déjà en train de se battre ou encore de gagner des Ultimes.
Un tel changement perturberait grandement le déroulement des combats. C'est techniquement possible, mais nous devons peser le pour et le contre avant de prendre une décision. 
 
Q. Y a-t-il des projets pour corriger le système de réapparition des Champs de bataille ? À l'heure actuelle, il y a deux problèmes : 
  1. Du point de vue offensif, le fait de pouvoir attaquer l'adversaire dans sa zone d'apparition encourage le camping et l'antijeu. 
  1. Du point de vue défensif, les joueurs ne quittent pas la zone d'apparition pour retourner se battre, ce qui perturbe le déroulement du combat. Les adversaires n'ont plus d'autre choix que d'aller camper dans la zone d'apparition, étant donné que c'est là que tout se passe.  
– lizeswan 
R. Nous avons nous aussi observé ces comportements et nous étudions la meilleure façon de lutter contre eux. Comme vous le remarquez, dans ces situations, la partie se conclut souvent par une impasse où personne ne passe un très bon moment. La solution la plus évidente serait de bloquer toutes les compétences de combat dans les deux sens à l'intérieur de la zone de combat. Cependant, comme pour l'invulnérabilité de la question précédente, un tel changement perturberait considérablement le déroulement des combats, et nous ne sommes pas certains de son efficacité. Par conséquent, nous continuons d'étudier d'autres possibilités. 
 
Q. Pourquoi le chronomètre de réapparition des Champs de bataille est-il si long ? Vingt secondes, ça fait beaucoup. Serait-il possible de le raccourcir, voire de le supprimer ? – RonaldRegan18 
R. À l'heure actuelle, le chronomètre des Champs de bataille peut durer entre 1 et 20 secondes. Nous avons choisi ce système afin d'offrir de courtes pauses au cours du combat. C'est censé être un moment de victoire pour les uns et une pénalité pour les autres, qui offre quelques instants pour reprendre son souffle, consolider les défenses, capturer des zones, se soigner, utiliser des bonus, et ainsi de suite. Nous avons testé des délais plus courts en interne, et selon nous, ils ne fonctionnent pas aussi bien. 
 
Questions sur le matchmaking et le MMR 
Q. Nous pouvions voir notre MMR (score de matchmaking) pendant la première semaine du cycle de PTS de la mise à jour 44 ; il a ensuite été supprimé alors que beaucoup de joueurs l'avaient apprécié. Avez-vous songé à le remettre dans le jeu, en ajoutant éventuellement l'option de le masquer ? Il serait aussi utile de voir comment il évolue après chaque partie des Champs de bataille. – Decimus 
R. C'était prévu, mais nous nous sommes rendu compte que la mise en œuvre de cette fonctionnalité impliquerait d'importants changements au niveau des classements. Nous n'y avons pas entièrement renoncé, mais le projet est en attente jusqu'à ce que nous ayons déterminé ce qu'il faut faire pour arriver au résultat que nous désirons. 
De plus, nous ne voulons pas que le MMR puisse être utilisé pour pénaliser certaines personnes. Même si nous donnons aux joueurs l'option de le masquer du public et de l'afficher uniquement dans leur propre fenêtre de personnage, il sera toujours possible de l'extraire via l'API. C'est donc un changement qui concernerait absolument tout le monde, et nous devons tenir compte de ce fait. 
 
Q. Le fait que le MMR soit réinitialisé tous les mois pose problème à bon nombre de joueurs. À l'heure actuelle, il faut deux ou trois semaines pour avoir droit à des parties à peu près équilibrées, et tout est remis à zéro une semaine plus tard. Au final, la majorité des matchs du mois sont déséquilibrés, et abattre les adversaires dans la zone d'apparition pendant qu'ils attendent la fin du chronomètre, ça devient vite lassant. L'équipe est-elle au courant de l'impact négatif qu'ont eu les réinitialisations de MMR depuis la mise à jour 44 ? – ruskiii 
R. Nous avons reçu des commentaires au sujet de la réinitialisation du MMR, c'est vrai. Nous avons mis ce changement en place pour donner à tout le monde une chance de se hisser dans le classement. Cela dit, il est vrai que le matchmaking en fonction du MMR pourrait être amélioré.  
Pour le moment, notre priorité pour les Champs de bataille est de corriger le problème à cause duquel les équipes ne se remplissent pas toujours correctement avant le coup d'envoi (il ne devrait par exemple pas être possible de commencer une partie avec seulement 7 joueurs sur 8). Une fois que ce sera fait, nous nous pencherons sur le matchmaking en fonction du MMR afin de proposer des affrontements plus équilibrés. 
Q. Si l'équipe ne souhaite pas supprimer totalement les réinitialisations de MMR, envisage-t-elle de les espacer davantage, en les réservant par exemple aux mises à jour importantes pouvant affecter les performances des joueurs ? – ruskiii 
R. Nous avons envisagé cette possibilité, mais elle engendrerait de nombreuses difficultés (les récompenses de classement, l'impossibilité d'entrer dans le classement une fois que les autres joueurs ont trop pris d'avance, etc.).
Comme nous l'avons dit dans la réponse précédente, une partie du problème découle de la façon dont le MMR est calculé au niveau du groupe. Cet aspect du système peut être amélioré afin d'offrir un matchmaking plus équilibré, et nous comptons nous pencher sur cette question une fois que nous aurons corrigé le problème des équipes incomplètes.
Q. Depuis la refonte des Champs de bataille, le matchmaking est un sujet brûlant, surtout en 4v4. Avez-vous envisagé de restructurer le système ou d'ajouter des équipes aléatoires comme dans les arènes de WoW ? – Decimus 
R. Nous pourrions permettre aux joueurs des modes en 4v4 de se mettre en file d'attente pour un ou deux rôles spécifiques, comme pour les donjons, mais nous voulons éviter d'ajouter trop d'options d'accès différentes pour le contenu de groupe. Cela pourrait engendrer des temps d'attente trop longs, ce qui est particulièrement gênant pour les Champs de bataille, qui sont censés proposer des parties rapides.  
 
Questions sur les types de parties des Champs de bataille 
Q. Comptez-vous étendre le système actuel des Champs de bataille pour permettre aux joueurs de créer des parties personnalisées en 2v2, 3v3, voire 8v8 pour les grandes cartes ? Cela permettrait à la communauté d'organiser ses propres tournois en équipes, ou aux guildes de créer des terrains d'entraînement pour les nouvelles recrues. – _Satyrical_ 
R. Cette idée nous plaît beaucoup, et nous y avons énormément réfléchi ces dernières années. Malheureusement, nous ne disposons pas à l'heure actuelle du temps nécessaire pour la mettre en œuvre...
 
Q. Comptez-vous faire du 8v8 l'option par défaut dans la Recherche d'activité ? Cela améliorerait le matchmaking en orientant les joueurs occasionnels vers le mode qui leur convient le mieux. J'ai lu sur Reddit que l'idée de ce changement tout simple allait être transmise à l'équipe, et j'espère qu'elle lui a plu. Pendant le week-end du Chaosball, les files d'attente sont réorganisées, mais le 4v4 compétitif en solo reste l'option par défaut. – ruskiii 
R. L'option par défaut pour les Champs de bataille fait partie des éléments que nous comptons ajuster prochainement, alors restez à l'écoute !
 
Q. Travaillez-vous sur des améliorations de l'interface des Champs de bataille ? Par exemple, le menu déroulant des donjons de PvE permet de choisir la difficulté « Normal », « Vétéran » ou « Spécifique », et celui des Récits de Gloires propose les options « Classé » et « Non classé ». Pourquoi celui des Champs de bataille contient-il quatre options différentes ? Dans l'idéal, il permettrait de sélectionner « Compétitif » ou « Non compétitif », avec des boutons « 8v8 en solo » et « 8v8 en groupe » pour choisir sa file d'attente. – ceruulean 
R. À l'heure actuelle, nous proposons quatre options de file d'attente pour les Champs de bataille ; nous les avons choisies en nous basant sur les retours du PTS. Plus il y a de possibilités, plus la population se fragmente, et plus les temps d'attente sont longs. Le PTS nous a fait comprendre que ce qui compte pour les joueurs, c'est de savoir que s'ils accèdent à une partie en solo ou en groupe, ils ne joueront qu'avec des personnes ayant fait le même choix qu'eux.
 
Q. Compte tenu des retours concernant les modifications récentes des Champs de bataille, comptez-vous proposer à nouveau le format 4v4v4 en plus du 4v4 et du 8v8 ? – Chrisilis 
R. Certains joueurs préfèrent les Champs de bataille à trois camps, et d'autres apprécient davantage d'autres formats. C'est tout à fait normal. Nous avons constaté une hausse de la fréquentation globale depuis la mise en place des matchs à deux équipes.
Cependant, nous restons à l'écoute de vos retours et nous savons que certains joueurs aimeraient retrouver les Champs de bataille à trois camps. Nous comptons donc proposer régulièrement des week-ends ou des événements spéciaux avec ce format. Restez à l'écoute pour en savoir plus ! 
 
Questions diverses sur les Champs de bataille 
Q. Comptez-vous ajouter des ateliers d'armurerie dans les zones d'apparition des Champs de bataille pour permettre aux joueurs de sélectionner leur archétype de PvP en attendant l'arrivée des autres concurrents ? – RokuTheRed 
R. Nous avons étudié cette possibilité et nous savons qu'elle plairait aux joueurs. Nous sommes en train d'évaluer la quantité de travail nécessaire, alors restez à l'écoute !
Q. Envisageriez-vous de réinitialiser les Ultimes avant le début des manches des Champs de bataille ? Ainsi, il y aurait une montée en puissance dans les combats et il ne serait plus possible pour une équipe d'en massacrer une autre dès le coup d'envoi. – galegone 
R. Nous comprenons votre point de vue, et c'est une question à laquelle nous avons beaucoup réfléchi. A priori, on pourrait croire que c'est un changement tout simple, mais il présente en réalité un grand nombre de difficultés compte tenu de tous les facteurs à prendre en compte.
Q. Pourquoi envoyer les joueurs sur les Champs de bataille avant que tout le monde n'ait accepté le match, pour ensuite tout annuler s'il n'y a pas suffisamment de monde ? Ne serait-il pas plus logique de procéder à une vérification préalable, comme dans la Recherche de donjon ? – mahwaha 
R. Lorsque nous avons conçu le système de file d'attente des Champs de bataille, nous voulions qu'il soit possible de jouer le plus rapidement possible. Nous comptons améliorer l'accès aux matchs et nous estimons comme vous qu'une vérification préalable semblable à celle de la Recherche de donjon pourrait être bénéfique. Une fois que nous aurons résolu le problème des équipes qui ne se remplissent pas toujours, nous nous pencherons sur les questions de ce genre. 
 
Q. Comptez-vous ajouter un système de classement visuel pour le mode 4v4 des Champs de bataille ? Si ce n'est pas le cas, pourquoi ? – Frequent_Car8717 
R. Nous souhaitons mettre en place plusieurs améliorations au niveau du matchmaking et du classement des Champs de bataille. Cependant, pour le moment, nos priorités sont les suivantes : 
  • Corriger le problème à cause duquel les équipes ne se remplissent pas toujours totalement avant le début de la partie. 
  • Améliorer le matchmaking selon le MMR afin de proposer des parties plus équilibrées de façon plus régulière. 
Une fois que nous serons satisfaits sur ces deux points, nous nous pencherons sur d'autres nouveautés et améliorations.  
 
Q. Quels sont vos projets pour l'avenir des Champs de bataille ? – Decimus 
R. Nous avons toujours de nouvelles idées et nous sommes à l'écoute des suggestions des joueurs. Cependant, comme nous l'avons dit dans la réponse précédente, nous devons d'abord nous concentrer sur certaines améliorations sur les Champs de bataille et en Cyrodiil. Une fois que ce sera fait, nous verrons pour le reste !
 
Questions diverses sur le PvP 
Q. Avez-vous envisagé d'ajouter une nouvelle zone de PvP ? Pourrait-il y avoir du PvP en chacun pour soi dans des zones souterraines ? Ou des guerres de guildes ? Ou un mélange de PvP et de PvE avec des mécaniques de zone dans des combats instanciés ? – Howdhell 
R. Nous avons déjà réfléchi à des idées de ce type et nous apprécions toujours les suggestions de la communauté. Cependant, notre priorité pour le moment est d'améliorer les modes PvP qui existent déjà, avec notamment les ajustements dont nous avons parlé pour les Champs de bataille et le test des champions de Cyrodiil. Une fois ces questions réglées, nous adorerions explorer de nouvelles possibilités en matière de PvP. Comme notre Studio Director Matt Firor l'a indiqué dans sa lettre, notre objectif est d'expérimenter davantage, et nous aurons plus que jamais besoin des retours des joueurs pour déterminer ce qui fonctionne ou non.
 
Q. La correction du bug des 49 710 heures de malus fantôme avance-t-elle ? C'est un problème purement visuel, mais il soulève toujours des questions chez les joueurs qui découvrent le PvP. – BixenteN7Akantor 
R. Le bug des malus fantômes est très complexe. Il se manifeste de façon irrégulière, et il est très difficile de le reproduire.
Sur le plan technique, nous pensons qu'il est dû à un message qui n'est pas correctement envoyé ou supprimé. Le client sait alors qu'il y a un effet, mais celui-ci n'existe plus, car il a pris fin d'une manière ou d'une autre, et la durée la plus longue possible est affichée par défaut. Cela peut arriver de diverses façons, et dépend de toutes sortes de facteurs, comme la méthode de connexion, la vitesse du serveur, le matériel du joueur et les capacités techniques du client.  
Nous avons remarqué que le problème se produit surtout lorsque plusieurs processus sont censés se dérouler en simultané, mais sont décalés par des facteurs comme la latence, la réactivité du client et les erreurs de script, ce qui engendre des situations où des effets ou des données « fantômes » peuvent persister. 
Pour faire court, nous sommes au courant et nous cherchons un moyen de résoudre le problème sans en introduire d'autres. C'est très complexe et frustrant pour nous aussi. :)
 
Q. Cette question ne concerne pas directement Cyrodiil, mais elle est empreinte d'une certaine nostalgie pour cette zone... Serait-il possible d'avoir des forts comme maisons ? On pourrait par exemple les acheter avec des Couronnes (vu qu'ils sont très grands), et gagner des éléments supplémentaires comme des tours ou des avant-postes en jouant. – Erissime 
R. Nous avons déjà discuté de cela avec l'équipe de logement à plusieurs reprises. Le principal problème est que les forts sont des assemblages de blocs destructibles dotés d'une physique complexe. Il n'est pas possible de reproduire cela avec les maisons du jeu sans faire surchauffer les serveurs, et nous craignons qu'un fort indestructible ne soit pas très intéressant, étant donné qu'il y a déjà beaucoup de demeures qui ressemblent à des châteaux ou des forteresses.
 
Q. Pourquoi n'avez-vous pas ajouté de roue pour les objets de PvP lors de la refonte des raccourcis ? Comptez-vous le faire plus tard ? – peacenote 
R. La refonte des raccourcis était principalement axée sur les objets de collection, étant donné qu'il s'agissait d'ajouter les compagnons au système.
Cela a libéré de l'espace pour les objets sur la première page, mais ce n'était pas notre priorité à l'époque. C'est cependant quelque chose que nous pourrions envisager. Nous allons devoir y réfléchir, car avec une page pour chaque catégorie d'objets, la navigation dans le système deviendrait un véritable cauchemar.
Edited by ZOS_Kevin on 28 February 2025 4:10PM
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