The Elder Scrolls Online v6.3.6 contient plusieurs correctifs pour les nouveaux donjons de Flames of ambition, plusieurs correctifs de plantages, un retour à un correctif précédent pour que les armes soient de nouveau visibles pendant les emotes, et davantage. Ce patch pèse environ 94,8Mo.
Quêtes
Fissure d'ombre : Correction d'un problème à cause duquel l'Initié Favar pouvait rester coincé dans un mur.
Donjons
Villa du Dragon noir
Pyroturge Encratis
Les cadavres des béhémoths de feu sont à présent tous utilisables.
Le Chaudron
Sang-de-bœuf le Dépravé
Sang-de-Bœuf ne se tournera plus de manière inexplicable vers un joueur pendant l'impact de sa compétence Élan sanguinaire.
Les billes de bile peuvent à présent être utilisées comme des cadavres, même si Sang-de-Bœuf les consomme.
contremaître Viccia
Les pièces de la Contremaître Viccia explosent si vous les déclenchez en bloquant, mais ils n'étourdiront que ceux qui ne bloquent pas.
baron Zaudrus
Les cadavres des daedroths de lave, galopins de lave et jeunes observateurs sont à présent tous utilisables.
Donjons
Tour d'or blanc
Molag Kena
Les Aspects de foudre ne resteront plus coincés dans un état impossible à tuer à cause de leur « DPS massif » pendant la phase de bouclier.
Quêtes
Éveiller le passé : Le Heaume et l'Agra Crun s'afficheront à présent correctement lorsque vous les placerez.
Général
Correction de nombreux problèmes autour de la suppression d'effets négatifs affectant le joueur.
Expansion de l'incapacité d'accéder aux compétences auxquelles vous ne devriez pas avoir accès.
Général
Les armes sont à nouveau visibles lors des emotes.
Amélioration apportée aux escaliers dans certaines ruines daedriques pour que vous puissiez monter de manière fluide, sans devoir sauter sur la dernière marche.
Général
Correction d'un problème à cause duquel le Coffre des Flames of ambition du marchand Indomptable annonçait les mauvais ensembles de masques de monstre dans son infobulle.
Foyers
Correction d'un problème qui provoquait des éclairages ou événements météorologiques inhabituels dans l'intérieur de la Porte d'Automne, du Vieux manoir de Voilebrume et de la Soupente du Griffon d'or.
Général
Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu lorsque certaines extensions étaient rechargées.
Correction de plantages rares multiples provoqués par le système des modèles qui pouvaient avoir lieu de manière aléatoire.
Correction d'un plantage rare qui pouvait avoir lieu lorsque vous vous déconnectiez du jeu.
Marche de la Camarde
La caravane dans cette zone est moins densément peuplée et les joueurs reviendront moins vite si on les tue.