Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Notes de version PTS v6.2.3

ZOS_GeoffreyC
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The Elder Scrolls Online v6.2.3 active le Carnage de mi-l'an pour le test cette semaine, et inclut de nombreux correctifs pour le Creux du Vateshran et les quêtes de Markarth. En outre, vous trouverez plusieurs correctifs et ajustements des compétences de combat et des ensembles d'objets, ainsi que des correctifs pour les foyers, pour différents éléments d'interface et autres. Ce patch pèse environ 470MB.

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Carnage de mi-l'an

On a l'impression qu'il vient à peine de se finir, mais le Carnage de mi-l'an revient en Cyrodiil et à la cité impériale pour être testé ! Terminez vos présentations avec la prédicatrice Maera, ou reprenez là où vous en étiez la dernière fois, pour recevoir votre Parchemin de la Férocité de Pélinal. Puis plongez en Cyrodiil pour la gloire de votre alliance !
  • Les Boîtes des bienfaits de mi-l'an de Pélinal seront remises pour toutes les quêtes journalières accomplies en Cyrodiil ou dans la cité impériale, ou en récompense bonus des Récompenses pour les dignes que vous recevrez par courrier.
  • Ces boîtes contiennent différents objets, qui vont des pierres de Tel Var aux nécessaires de réparation de Cyrodiil ou des gemmes d'âmes, et peuvent aussi contenir des pages de style de Cyrodiil, des armes de siège daedriques, des géodes de transmutation, ou… des jouets à mordiller ? Je me demande à quoi ils peuvent servir !
  • Vous pouvez gagner un total de 3 tickets d'événement par jour pendant cet événement. Les 2 premiers, pour la première quête quotidienne que vous rendrez chaque jour, du moment qu'elle se concentre sur Cyrodiil ou des Champs de bataille. Vous pourrez gagner un Ticket supplémentaire en accomplissant une quête journalière de quartier de la cité impériale.
  • En plus des récompenses des précédents Carnages de mi-l'an, le nouveau style cette année est l'Armure de Chevalier d'ébène. Les pages de style de cette armure ont une chance d'apparaître sur les boss de la cité impériale, mais elles sont également disponibles auprès de l'Imprésario pour 5 Tickets chacune.

Mises à jour de modèle

Général
  • Les personnages créés avec le gabarit Markarth (Niveau maximal) peuvent à présent fabriquer des objets aux styles de Griselande et du Géant marin.

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Antiquités
  • Correction d'un problème à cause duquel certaines options étaient présentes dans le menu Sondable alors que cela n'était pas adapté en Mode manette.
  • Correction d'un problème à cause duquel la section Toutes les pistes actives du Codex des antiquités ne filtrait pas les objets pour lesquels vous ne disposez pas d'une piste.
  • Correction d'une erreur d'interface qui avait lieu dans le Codex des antiquités en Mode manette.

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Foyers
  • Suppression d'un couple de trolls qui traînaient près de l'entrée du Domaine voilé de Shalidor.
  • La carte de Solitude que vous voyez dans la Suite du dégel et le manoir de Hauteflèche comprennent à présent des indicateurs pour les différents lieux de la ville, au lieu d'être d'un vide sinistre.
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Silhouette
  • Correction de plusieurs problèmes visuels pour les styles et masques suivants :
    • Gardiens égarés
    • Armurerie d'Arkthzand
    • Crevassais ancestral
    • Creux de nuit
    • Masque des Sanglantes passions
    • Masque des chemins tortueux
    • Masque du serment de vassal du pentarque
  • Correction de plusieurs problèmes avec la manière dont les masques/épaules de la Nocteflamme et les masques/épaules de la Nocteflamme d'opale s'adaptaient aux personnages.
  • Correction d'un problème visuel avec les couleurs utilisées pour teindre le Linceul d'anfractuosité d'Arkthzand et le Voile verthex de préscience d'Arkthzand.

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Arène du Creux du Vateshran
  • Général
    • Votre personnage ne subira plus des dégâts mortels lorsqu'il utilisera rapidement des points d'ancrage avant d'atterrir sur une plateforme.
    • Les Effets du Vide dans le Choix ne disparaissent plus une fois les trois ailes terminées.
    • La Matrone des rites capitalisera clairement le Vide dans ses conversations. Enfin, quoi, c'est LE vide, après tout !
    • Les succès Vateshran Élu et J'ai Comme un creux annoncent clairement à quel moment le chronomètre commence.
    • L'Essence de Magie porte à présent le nom plus pertinent d'Essence de Mysticisme.
    • Caddgarn ne vous demandera plus de rencontrer la Matrone des rites si vous lui avez déjà parlé.
  • Antre du soufre
    • Les répliques écrites et orales du Seigneur du bûcher correspondent plus exactement.
    • Les Kynglard drémora ne rapportent plus de points à leur mort, c'était une erreur.
  • Grotte du Chasseur
    • La compétence Rossée brutale du portier dos-hirsute chargera à présent toujours les ennemis.
    • Amélioration de la performance lorsque vous combattez l'Ombre du bosquet.
    • Si vous revenez à la zone après avoir vaincu l'Ombre du bosquet, vous ne serez plus bloqué par des portes de ronce fermées.
    • La compétence Dérouillée de Rahdgarak n'aura plus une chance de toucher votre personnage pendant qu'il s'éloigne vers un point d'ancrage pendant sa préparation.
  • Blessure
    • Ajout de plateformes sous tous les points d'ancrage muraux, pour empêcher que votre personnage ne fasse une chute mortelle, surtout dans les situations de latence élevée.
  • Cercle des Champions
    • Les créatures du Vide seront correctement retirées lorsque Maebroogha est vaincue.

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Général
  • Mise à jour des indices pour certains Éclats célestes de la Crevasse, pour qu'ils soient cohérents avec les indices rencontrés ailleurs dans le jeu.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains objets trouvés dans les Coffres de récompense journalière de Markarth apparaissaient au mauvais niveau.
  • Les armes modificatrices de compétences en version non-perfectionnée obtenues dans le Creux du Vateshran ou la Prison de la Rose noire n'apparaissent plus pour les joueurs de niveau inférieur à 50, pour reprendre le même fonctionnement que nos autres arènes.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe liées au mot « aéthérium ».
Succès
  • Modification du succès « Maître cambrioleur de Markarth » pour le rendre plus précis.
  • Inversion de l'ordre des succès « Le regard dans l'abîme » et « Ça laisse des crevasses ».
  • Déplacement de la récompense Pourriture du vide en récompense pour l'accomplissement du succès « Le regard dans l'abîme ».
  • Les quêtes d'antre compteront à présent comme succès dans le succès Grand aventurier/Grande aventurière de la Crevasse, comme prévu.

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Meubles
  • Les bancs d'angle du style dwemer de Markarth sont à présent des sièges fonctionnels.

Foyers
  • Correction d'un problème à cause duquel le toit de la salle centrale de l'Aire de l'Aigle de pierre était glissant. Vous pouvez à présent marcher naturellement sur ce toit, comme la nature le voulait.
  • Ajustement du panorama dans l'Aire de l'Aigle de pierre pour qu'il paraisse plus naturel.
  • Correction d'une section de cours d'eau dans l'Aire de l'Aigle de pierre qui portait un petit trou sur un côté.
  • Ajustement d'un meuble lanterne pour qu'il ne soit plus enfoncé dans l'un des murs de l'Aire de l'Aigle de pierre.

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Général
  • Le fort de Sous-roche sera à présent marqué comme un point d'intérêt découvert lorsque vous y entrerez.
  • Correction de différentes ressources flottantes dans la zone.
  • Correction d'un problème à cause duquel Nelldena affichait la mauvaise salutation pendant le rechargement des quêtes journalières des Tempêtes faucheuses.
  • Ajout d'une collision invisible au pied de l'escalier de la caverne d'Arkthzand, pour éviter que votre personnage ne reste coincé.

Quêtes
  • Trahison à Ronceroche : Correction d'un problème à cause duquel Medone ne vous saluait pas pendant une étape particulière de cette quête.
  • Par l'amour trahi :
    • Adusa-daro ne passera plus son temps à rengainer et dégainer ses armes.
    • Correction d'un problème à cause duquel le Calice du Boss Trenlor apparaissait sous terre, ce qui pouvait bloquer la progression de la quête.
    • Kathad affichera à présent les bons effets de brume vampirique en disparaissant.
    • Correction d'un problème à cause duquel Adusa-daro pouvait traverser le sol pendant une scène.
  • Festin d'âmes :
    • Dame Belain ne téléportera plus votre personnage dans le sol.
    • Dame Belain a appris à utiliser ses ailes, et volera à présent pendant la rencontre. On savait qu'elle finirait par y arriver !
  • Un royaume de cendres : Correction d'un problème à cause duquel Lyris pouvait afficher la mauvaise posture.
  • Deuxièmes chances :
    • Correction d'un problème à cause duquel Lyris pouvait répéter une salutation alors qu'elle n'aurait pas dû.
    • Correction d'un problème avec différents marqueurs d'aide de quête qui n'indiquaient pas la bonne direction.
    • Correction d'un problème à cause duquel le prince Irnskar pouvait proposer une discussion au mauvais moment.
  • L'obscurité s'éveille :
    • Correction d'un problème à cause duquel votre personnage pouvait rester coincé devant la Chambre des défunts dans la Redoute de la Vallée perdue.
    • Nathari ne partira plus en se téléportant avant d'avoir fini de vous parler dans la Redoute de la Vallée perdue.
    • Correction d'un problème à cause duquel Hila pouvait proposer une discussion au mauvais moment.
    • Correction d'un problème à cause duquel Bradan et ses compagnons pouvaient sembler coincés dans la Redoute de la Vallée perdue.
  • Le Cœur noir :
    • Correction d'un problème à cause duquel certains objets associés à cette quête n'apparaissaient pas ou apparaissaient en double dans votre inventaire.
    • Vous serez maintenant guidé vers les portes principales du fort du Creux de nuit pour toutes les étapes qui se déroulent dans le fort.
    • Vérandis possède à présent une caméra personnalisée pour la fin de cette quête, pour que la fin de la conversation affiche les bonnes choses.
    • Vérandis ne partira plus pendant une conversation au fort du Creux de nuit.
  • Le Despote de Markarth : Amélioration du rythme et des doublages pour les scènes de cette quête.
  • Au terme de l'éternité :
    • Correction de plusieurs problèmes avec les marqueurs d'aide de quête pendant cette quête.
    • Correction d'un problème à cause duquel une interaction de quête changeait de force votre personnage, de la première à la troisième personne.
    • Correction d'un problème à cause duquel une interaction de quête pouvait faire tomber votre personnage d'une corniche à Bthar-Zel.
    • Ajout d'un message d'erreur correct sur une porte verrouillée dans les Salles d'Arkthzand.
    • Correction de quelques problèmes de chevauchement de textures avec les objets de quêtes et les ressources dans Bthar-Zel.
    • Plusieurs améliorations d'animation à la séquence de laboratoire dans les Salles d'Arkthzand.
    • Amélioration du rythme et des doublages pour les scènes de cette quête.
    • Atteindre les Archives du Creux de nuit pendant cette quête mettra à présent à jour votre progression de quête de manière plus naturelle.
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs PNJ se coupaient la parole dans les Salles d'Arkthzand, le planétaire d'Arkthzand et le fort de Sous-roche.
    • Vous pouvez à présent parler à Fennorian après le rituel dans les Salles d'Arkthzand.
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs PNJ se coupaient la parole dans Bthar-Zel.
    • Correction d'un problème avec une porte qui vous envoyait au mauvais endroit. Les portes, ça ne marche pas comme ça.

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel la catégorie d'aide du Pack de jeu téléchargeable Markarth n'avait pas sa propre icône.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 13 octobre 2020 9:59
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  • ZOS_GeoffreyC
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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les compétences de longe et les ensembles, comme Siphon foudroyant ou Enveloppe de pierre, n'étaient pas traitées comme des dégâts de zone pour les bonus comme Savoir ancestral ou Évitement majeur.
    • Correction d'un problème à cause duquel les familiers se comportaient de manière erratique si Empêcher d'attaquer des innocents était activé. Leur instinct primitif de violence envers tous ceux qui se présentent devant leur maître a enfin été éradiqué.
    • Correction d'un problème à cause duquel utiliser certaines compétences, comme Mur de boucliers, pouvait désynchroniser votre Vigueur pendant que vous bloquiez.
    • Correction d'un problème à cause duquel les impacts de projectile pouvaient paraître retardés sur votre client si vous alterniez ces compétences avec des attaques lourdes.

    Bonus/Malus
    • Friabilité mineure : Correction d'un problème à cause duquel ce malus pouvait être appliqué alors que vous n'utilisiez pas activement un Bâton de givre.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Étendard des Chevaliers-dragons : Correction d'un problème à cause duquel cette Ultime et ses évolutions arrêtaient d'infliger des dégâts si le lanceur commençait à utiliser une compétence à temps de lancement ou d'incantation.

    Lame noire
    • Siphon
      • Catalyste : Cette compétence passive peut à nouveau être utilisée hors du combat.
    Commentaire du développeur :
    Après avoir surveillé les commentaires liés aux récents ajustements apportés aux ensembles et à cette compétence passive, nous avons admis que les compétences passives de classe ne sont pas une comparaison juste pour les ensembles d'objets, car les passives sont incorporées, et ne peuvent pas être retirées, tandis que les ensembles d'objets sont conçus avec l'idée que vous les porterez systématiquement si vous tentez d'utiliser leur bonus. Dorénavant, nous ferons en sorte que les objets qui génèrent des Ultimes ne le feront qu'en combat, tout comme les effets de bonus à durée limitée comme Héroïsme mineur ou majeur. Les classes qui peuvent actuellement générer des Ultimes en dehors du combat continueront de le faire, puisque cela aide à renforcer les rôles et le style de jeu qu'elles essaient de mettre en place.

    Arme
    • Bâton de destruction
      • Mur élémentaire :
        • Mur de givre et ses évolutions coûteront à présent 4 050 Magie de base, au lieu de 3 780.
        • Suppression de la pénalité de 25 % de dégâts que ces compétences héritaient de leurs nouveaux suffixes.
    Commentaire du développeur :
    Avec ces ajustements, nous espérons que les personnages générateurs de dégâts se sentiront moins pénalisés qu'auparavant en utilisant Mur de givre et ses évolutions, surtout en utilisant la nouvelle fonction de restauration de Magie d'Expertise en destruction, qui se déclenchera naturellement en utilisant correctement Mur de givre et ses évolutions.

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    Ensembles fabriqués
    • Ascension Aéthérienne : Réduction de la pénalité aux coûts de Blocage, Sprint, Esquive et Libération, de 25 % à 20 %.
    Commentaire du développeur :
    Cet ensemble doit vous permettre d'atteindre facilement la limite d'armure et d'obtenir d'autres caractéristiques à la place, mais en rendant en échange vos compétences de combat de base moins utilisables. La pénalité est relativement élevée, car il existe à l'heure actuelle de nombreuses façons faciles de réduire le coût de ces mécaniques de combat essentielles (points de Champion, compétences passives ou traits d'armure). Et nous continuerons de surveiller l'impact de cette pénalité sur un archétype qui les exploite.
    • Fureur de l'Aigle rouge : Cet ensemble augmente à votre présent le coût de vos compétences d'armes de 5 %, au lieu d'augmenter le coût de vos compétences autres que celles d'armes. Ce changement permettra de conserver le thème d'un archétype martial, qui confère un plus grand bonus à sa spécialisation, contre un coût - comme l'acolyte de la Nouvelle lune.

    Ensembles d'arène et de donjon
    • Tourment de Bani : Correction d'un problème à cause duquel la Vitalité majeure appliquée par cet ensemble n'était pas perdue lorsque le rayon s'interrompait.
    • Maille du sergent : Les dégâts bonus de cet ensemble pour les Attaques lourdes n'appliqueront à nouveau pas le coup de main secondaire de Deux armes à une main.
    Commentaire du développeur : Nous avions récemment ajusté ceci pour que cela fonctionne, mais cela permettait trop de pics de dégâts en JcJ, surtout avec d'autres ensembles d'attaques lourdes.
    • Venin absolu :
      • Réduction des dégâts que cet ensemble inflige, de 8 766 à 6 576 en six secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble avait davantage de chances que prévu d'appliquer l'état Empoisonnement.
    • Écailles de Syvarra :
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ignorait son propre temps de recharge dans certains cas.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble cessait de fonctionner si vous entriez dans une nouvelle zone.

    Objets mythiques
    • Perles des Ehlnofey : Cet ensemble ne peut plus générer d'Ultimes hors du combat.
    • Anneau de l'Ordre pâle :
      • Cet ensemble vous soigne à présent de 18 % des dégâts infligés, au lieu de 15 %.
      • Diminution de la limite des soins, de 3 750 à 2 750.
    Commentaire du développeur : Avec ces ajustements, l'ensemble devrait être plus efficace pour les archétypes de pression constante et en JcJ en général, tout en réduisant sa puissance pour les attaques intensives en JcE.

    Armes modifiant les compétences
    • Lame du bourreau :
      • Cet ensemble d'objet augmente à présent les dégâts infligés avec Lame cachée de jusqu'à 250 % sur les cibles à moins de 100 % de Santé (2,5 % de dégâts par 1 % de Santé manquante), au lieu de 200 % contre les cibles à moins de 25 % de Santé.
      • Cet ensemble rend également jusqu'à 50 % du coût de Lame cachée lorsqu'on l'utilise contre les cibles ayant moins de 50 % de leur Santé. Cette portion de l'attaque se déclenchera également en utilisant la version gratuite de Lame volante.
    • Élan frénétique : Cet ensemble ne peut plus générer de charges hors du combat, pour aider à réduire les dégâts intensifs que vous pouvez lancer dès le début du combat. Remarquez que les charges des rencontres précédentes seront conservées, pour ne pas vous faire perdre le fruit de vos efforts antérieurs.
    • Tir à Bout portant : Cet ensemble adapte à présent ses dégâts de 5 % à 33 % selon vos distances, au lieu de vous conférer 33 % à 7 mètres ou moins de votre cible. Les 33 % sont atteints lorsque vous êtes à moins de 3 mètres de votre cible, et descendent rapidement à 5 % lorsque vous êtes à 18,5 mètres ou plus de votre cible.
      • Cet ajustement devrait permettre de voir un style de jeu moins punitif lorsque vous essaierez d'utiliser la compétence passive Longue portée, qui fonctionne à l'inverse de cet ensemble, ce qui compense le gros gain qu'on a à jouer à courte distance.
    • Courroux des éléments : Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 21 400 à 23 710 en 10 secondes. Chaque fois que la longe blesse un ennemi, elle augmente ses dégâts de 1 %, jusqu'à 20 fois.
      • Avec ces valeurs, nous espérons voir davantage de gains à l'utilisation de cet ensemble dans les rencontres avec Fendoir ou des zones d'effet, tout en vous récompensant si vous restez à portée de votre adversaire.

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    Donjons
    • Crypte des Cœurs II
      • Amalgame Ilambris
        • Correction d'un problème à cause duquel l'Amalgame était invisible, ce qui empêchait de l'attaquer après être sorti du tas d'ossements.

    Evénements et fêtes

    Carnage de mi-l'an
    • Le sac de gloire du Vétéran est à présent unique, pour que chaque sac contienne des récompenses valides.

    Festival de la Nouvelle vie
    • Observance de la Vieille Vie : Correction d'un problème à cause duquel Petronius marquait la carte trop tôt dans son dialogue.

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    Meubles
    • Les différentes cuves du lot de mobilier de l'Alchimiste fou sont à présent plus faciles à placer dans l'éditeur de maison, et ne se cachent plus sous les surfaces lors de l'utilisation de l'Alignement.
    • Ajout de l'onglet de comportement Animé à plusieurs mobiliers du lot de l'Alchimiste fou, pour signaler les bulles (et autres animations, si applicable).
    • Ajout d'une lueur sinistre rouge aux différents contenants remplis de liquides dans le lot de mobilier de l'Alchimiste fou.


    Invités
    • Mise à jour de la carte de l'Historienne Phèdre pour qu'elle ne semble plus être tenue par de petites punaises en métal. (La version précédente était un peu… piquante).

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    Général
    • Correction d'un plantage rare qui pouvait se produire de manière aléatoire.

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    Général
    • Correction de plusieurs problèmes de localisation concernant le format des nombres (virgules, séparateurs, etc.)
    • Correction d'un problème dans le client germanophone qui générait des retours chariot lorsqu'un tiret et une virgule se trouvent côte à côte.
    • Mise à jour des silhouettes d'icônes pour les antiquités inconnues et les objets de collection/styles de tenue verrouillés, pour les rendre plus distinctives.
    • Correction d'un problème qui pouvait afficher une icône par défaut lorsque vous étiez affecté par une compétence vampirique.

    Extensions
    • Correction d'un problème à cause duquel les données envoyées à l'API de script n'étaient pas reconnues par la plupart des extensions.
    • Ajout d'une fonction à l'API pour obtenir un numéro d'emplacement de Collection d'ensembles d'objets pour un lien d'objet donné :
      GetItemLinkItemSetCollectionSlot(string itemLink) renvoie l'emplacement id64

    Artisanat
    • Ajout du nombre de cristaux de transmutation rendus en déconstruisant des objets reconstruits dans le fil de butin d'artisanat.
    • Correction d'un problème dans le client russophone où le texte dans les encadrés d'aide des Commande de maître pouvait être abrégé.

    Mode manette
    • Correction d'un problème à cause duquel où le décompte de nombre de butins pouvait être abrégé dans certaines langues.
    • Correction d'un problème à cause duquel le menu déroulant d'un atelier de tenue pouvait rester coincé à l'écran.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'association de touche n'était pas mise à jour en changeant entre les éléments d'ensemble verrouillés ou déverrouillés dans l'écran de reconstruction.

    Collection d'ensembles d'objets
    • Ajout d'un menu contextuel de clic droit dans la catégorie de raccourcis clavier Libres d'ensembles d'objets pour proposer « tout ouvrir » et « tout fermer ». Les titres fermés seront gardés en mémoire si vous changez de catégorie.
    • Dans l'écran Ensembles d'objets, les éléments déverrouillés d'un ensemble seront triés avant les éléments verrouillés.
    Edited by ZOS_GeoffreyC on 19 octobre 2020 9:04
    Staff Post
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