Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Notes de version PTS v6.2.2

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The Elder Scrolls Online v6.2.2 active le Festival de la Nouvelle vie pour le test et copie les personnages PC européens. Vous trouverez encore d'autres correctifs pour l'Arène du Creux du Vateshran, les ensembles d'objets, les Antiquités et autres. Ce patch pèse environ 172MB. Merci à tous pour vos commentaires !


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Festival de la Nouvelle vie

Le Festival de la Nouvelle vie revient pour le test ! Mais cette année, nous avons des surprises spéciales…
  • D'abord, nous ramenons la quête de la Nouvelle vie impériale, que vous réclamez depuis longtemps et qui fête la tradition impériale du Souvenir de la Nouvelle vie.
  • Comme toujours, la première quête de la Nouvelle vie que vous accomplirez chaque jour vous rapportera des Tickets d'événement (3, cette année), et toutes les quêtes de la Nouvelle vie accomplie vous rapporteront une Boîte du Festival de la Nouvelle vie.
    • Cette boîte contient un assortiment d'objets utiles ou précieux et peut vous rapporter des pages de style, des mobiliers ou des commandes caritatives spéciales.
    • Les commandes caritatives des années antérieures à 2019 sont à présent caduques. Si vous en possédez, vous pouvez encore les honorer, mais vous n'en obtiendrez pas d'autres. Toutefois, il y a cette année plusieurs commandes caritatives impériales qui, avec les commandes caritatives de l'Hiver profond qui apparaissent encore, comptent toutes pour les succès antérieurs concernant ces commandes.
  • Accomplir une commande caritative impériale vous rapportera une page aléatoire de la sélection d'armes hivernales de cette année, les Dwemers de Rkindaleft.
  • Enfin, l'Imprésario a ramené toutes les baies et toutes les plumes d'indrik de 2020, et vous vendra des styles d'ares des Dwemers de Rkindaleft pour 5 Tickets chacun.

Mises à jour de modèle
  • Correction d'un problème sur le gabarit de personnage de niveau maximal qui faisait paraître certains styles utilisables, alors que le personnage le connaissait déjà.

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Épreuve de l'Égide de Kyne
  • Le seigneur Falgravn
    • Le seigneur Falgravn ne brisera plus le sol pour passer dans la salle du rituel lorsqu'il enrage.
    • Le Dôme de sang n'apparaîtra à nouveau que lorsque le seigneur Falgravn entrera dans la salle du rituel.
    • L'Impulsion funeste infligera à présent des dégâts de manière régulière tout au long du Mode difficile, au lieu d'augmenter de manière dramatique après un bref délai.

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Antiquités
  • Correction des icônes pour la Défricheuse crevassaise, l'Outil d'extraction antique et le Fer de lance de Roi de la Crevasse.
  • Correction de fautes de frappe sur plusieurs pistes d'antiquités introduites avec le Pack de jeu téléchargeable Markarth.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe affectant :
    • Piste des jambes de La Crevasse ancestrale
    • Piste des Pattes articulées dwemers
    • Piste des Pierres d'accent en onyx
    • Description des plastrons de La Crevasse ancestrale
  • Correction d'un problème qui empêchait d'acquérir la piste de l'Anneau doré de l'Ordre pâle.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'objet mythique Perles des Ehlnofey n'affichait pas correctement son icône dans le Codex des antiquités.
  • Correction d'un problème à cause duquel la piste du Fil d'argent de Syrabane, un élément des Perles des Ehlnofey, pouvait être découverte n'importe où dans le monde. On ne peut plus la trouver que dans la Crevasse, comme prévu.

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Invités
  • L'Historienne Phèdre s'anime de manière un peu plus fluide lorsqu'elle finit de regarder sa carte.

Correctifs et améliorations, Markarth
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Général
  • Le casque lourd de l'Alchimie hasardeuse est à présent adapté à la tête de votre personnage.
  • Correction de quelques chevauchements de textures avec l'embrumeur dwemer lorsqu'il s'anime.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels pour les styles suivants :
    • Gardiens égarés
    • Armurerie d'Arkthzand
    • Crevassais ancestral
    • Creux de nuit

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Arène du Creux du Vateshran
  • Général
    • Les essences et leurs vestiges ne persisteront plus une fois sorti du Creux du Vateshran.
    • Vous ne gagnez plus de points en entrant dans le Choix pendant une instance sauvegardée.
    • L'énergie du Vide ne persistera plus dans les instances sauvegardées.
    • Vous n'avez plus de chance d'être téléporté sous terre en entrant dans le Choix.
  • Antre du souffre
    • Les squelettes enflammés ne laissent plus de cadavre en mourant.
  • Grotte du Chasseur
    • Les suturés sont à présent immunisés aux dégâts d'Oblivion lorsqu'ils sont immunisés aux autres dégâts.
    • Le passage ronceux qui mène à l'Ombre du bosquet ne semblera plus fermé si vous vous téléportez hors de l'instance puis revenez.
    • Tous les points d'ancrage sont à présent correctement orientés dans la Grotte du Chasseur.
    • L'Éclair de Rahdgarak ne désynchronisera plus votre barre de Santé s'il est lancé depuis une autre plateforme.
    • Rahdgarak est à présent immunisé aux dégâts d'Oblivion lorsqu'il est immunisé aux autres dégâts.
    • Les statues à tête d'aigle ne sont plus des endroits protégés pendant le combat contre Rahdgarak.
    • Le grappin produit à présent les sons prévus.
  • Blessure
    • L'imitateur créé par Xobutar des Grandes Grâces ne deviendra plus brièvement solide avant de se désintégrer.
    • Iozuzzunth n'essaiera plus de lancer Flamme spirituelle contre vous si vous êtes sur l'anneau supérieur.
  • Cercle des Champions
    • Les cornefeus du vide restent à présent en combat avec les ennemis jusqu'à la fin de la rencontre.
    • Maebroogha ne coupera plus la parole à la Matrone des rites.
    • Mise à jour des effets de son pour le boss final.

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel certains objets d'ensembles remis par le boss final du Creux du Vateshran n'apparaissaient pas avec la bonne qualité.
  • Correction du nom de l'Amulette du Bastion radieux.
  • Correction de fautes de frappe dans le style de l'Alchimie hasardeuse.

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Meubles
  • Toutes les nouvelles recettes de mobilier sont à présent fabricables.

Foyers
  • Réduction de l'intensité de l'éclat du soleil dans le Domaine voilé de Shalidor.
  • La carte du Domaine voilé de Shalidor ne comprend plus de marqueur de boussole pour sa propre entrée.
  • Fermeture de trous au fond de plusieurs structures du Domaine voilé de Shalidor, et correction de plusieurs petits problèmes visuels.
  • Vous avez moins de chance de constater des tressautements en regardant Markarth depuis l'Aire de l'Aigle de pierre.
  • Apport de plusieurs petites corrections aux versions meublée et non meublée de l'Aire de l'Aigle de pierre pour corriger des problèmes visuels.
  • Correction d'un problème à cause duquel le menu des collections de l'Aire de l'Aigle de pierre semblait déformé lorsqu'on le voyait dans la version Manette de l'interface.

Monstres et PNJ
Monstres
  • Le Dynasteur dwemer attaquera systématiquement les personnages près de lui.
  • Dame Belain réapparaîtra comme prévu si vous partez et revenez.
  • Le Porteur dwemer fait à présent des bruits pour vous alerter lorsqu'il apparaît, et possède de nouveaux sons d'attaque.
  • Mise à jour de l'audio pour les Ombres.

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Général
  • Mise à jour de l'audio pour plusieurs rencontres de l'histoire principale.

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Général
  • Mise à jour d'icônes d'interface manquantes.
  • Mise à jour de l'image de fond manquante pour le Guide de zone de la Crevasse.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains encadrés d'aide des Armes de Vateshran n'affichaient pas le bon style.

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Donjons
  • Jardin de pierre
    • Les autres membres du groupe ne paraissent plus coincés dans leur état de Béhémoth lorsque la transformation prend fin.

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Meubles
  • Correction d'un problème à cause duquel la lumière émise par le mobilier de succès « bassin de jardin d'agrément, couvert de racines » était décalée sur la droite du bassin.

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Donjons
  • Arquegivre
    • Les autres membres du groupe ne paraissent plus coincés dans leur état de ragnaton lorsque la transformation prend fin.

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Général
  • Les ensembles d'objets et compétences passives qui génèrent de l'Ultime vous demandent à présent d'être en combat pour s'activer, afin de réduire la capacité des joueurs à entrer en combat avec une compétence Ultime prête à l'emploi.
    • Note : Les Perles des Ehlnofey peuvent encore se déclencher hors du combat de temps en temps, cela sera résolu dans un patch ultérieur.
  • Correction d'un problème à cause duquel certains effets d'état élémentaires pouvaient ne pas appliquer leurs effets auxiliaires ni activer leurs interactions spéciales avec la ligne de compétences du bâton de Destruction.
  • Correction d'un problème à cause duquel les synergies Éclair chargé et Mur d'os ne retiraient pas leur synergie aux autres lorsqu'on les activait.
  • Correction d'un problème à cause duquel activer la synergie Éclats bénis pouvait supprimer les autres compétences actives, comme Volée, lorsqu'elles venaient d'une synergie.
  • Correction d'un problème à cause duquel votre animation de blocage pouvait être désynchronisée lorsque vous utilisez Mur de boucliers.
    • Remarquez qu'il reste un problème connu qui peut désynchroniser votre barre de Vigueur après l'activation.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les attaques lourdes, qui manquent parfois leur cible lorsqu'on se déplace de manière latérale ou d'avant en arrière.
  • On ne peut plus ordonner aux familiers d'attaquer des PNJ innocents si le paramètre « Empêcher d'attaquer des innocents » est activé.

Gardien
  • Étreinte hivernale
    • Cape de givre : Résolution d'un problème où cette compétence et ses évolutions pouvaient être évitées sans le vouloir.

Arme
  • Une main et bouclier
    • Mur de boucliers : Correction d'un problème à cause duquel activer cet Ultime ou ses évolutions en portant des ensembles comme Observateur glacial pouvait déclencher leur effet de manière permanente.
  • Bâton de destruction
    • Savoir ancestral : Correction d'un problème à cause duquel l'absorption de dégâts du blocage conférée par cette compétence passive pouvait ne pas s'appliquer contre certaines attaques lorsque vous portiez un Bâton de givre.
    • Mur de givre : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions pouvaient viser des personnages non-joueurs.

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Général

Correction d'un problème à cause duquel le mannequin d'entraînement pillard ne subissait pas Friabilité mineure ou Vulnérabilité majeure.
  • Mise à jour des encadrés d'aide pour le Vernis d'Hircine et la Vêture du Ver pour correspondre à leurs bonus.
  • Correction d'un problème à cause duquel Vol de Magie mineur ne se réappliquait pas sur la mannequin après sa mort.
  • Ajustement des effets visuels de nombreux ensembles d'objets visibles seulement pour les cibles qui avaient besoin de les voir, afin de réduire le bruit visuel dans les situations de combat.
    • Cela signifie que des ensembles comme Courroux des éléments ne sont visibles que pour leur porteur et ses ennemis, et non pour tous les joueurs, tandis que Débordement de force est visible pour le porteur et ses alliés, et non tous les joueurs.
  • Ajustement des effets visuels des ensembles suivants :
    • Élan frénétique : Cet effet activé semble à présent plus physique, au lieu d'évoquer des dégâts de feu.
    • Percussion du vide : Le rayon de l'explosion du malus correspond à présent au rayon de l'effet.

Ensembles fabriqués
  • Ennemi d'Oblivion : Réajustement des bonus mineurs de cet ensemble pour conférer les bonus suivants au niveau standard, au lieu de 211 de récupération de chaque ressource :
    • 2 éléments : 129 dégâts des armes et des sorts
    • 3 éléments : 1 487 pénétration offensive
    • 4 éléments : 657 chances de coup critique
    • 5 éléments : 129 dégâts des armes et des sorts.

Ensembles JcJ
  • Armoiries de Cyrodiil : Correction d'un problème qui empêchait ces objets d'apparaître comme arcs ou bâtons depuis plusieurs sources.
  • Ravageur : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne fonctionnait pas avec le nouveau fonctionnement de Brèche mineure et majeure.

Objets mythiques
  • Anneau de l'Ordre pâle : Cet ensemble possède un soin maximal de 3 750 avant bonus, pour aider à réduire son potentiel de soin en JcE.
Commentaire du développeur : Puisque cet ensemble génère beaucoup de discussions, nous allons lui appliquer un seul maximal de soins pour réduire la balance entre JcE et JcJ. Nous avons utilisé une valeur qui était relativement difficile à atteindre en JcJ (vous devrez infliger 25k+ en un seul coup pour atteindre la limite) mais assez facile en JcE. Cela devrait diminuer les soins par seconde 25 à 35 % pour la plupart des archétypes, et nous surveillerons attentivement cet ensemble. Nous avons conscience des soucis qu'il présente en termes de production de soins totale, et son impact sur la pertinence des soigneurs dans le jeu. Nous allons guetter attentivement de vraies données sur le sujet, car nous ne voulons certainement pas invalider le moindre style de jeu. À l'avenir, nous ajusterons certainement le pourcentage de soins et la limite, si cela s'avère nécessaire.

Armes modifiant les compétences

Commentaire du développeur : Nous sommes conscients des commentaires pour les nouvelles armes d'arène de cette Mise à Jour, et apportons les ajustements qui semblent nécessaires.
  • Courroux des éléments : Correction d'un problème à cause duquel les encadrés d'aide de l'ensemble ne s'adaptaient pas aux bonus de dégâts.
  • Élan frénétique :
    • Diminution des dégâts de l'explosion de l'Attaque lourde, de 10 384 à 9 132.
    • En générant des charges, vous gagnez 38 dégâts physiques par charge, qui sont perdus après l'explosion.
    • Augmentation de la durée des charges et de la fenêtre où vos charges d'attaque lourde durent jusqu'à 20 secondes, contre 10 secondes auparavant. Cela devrait aider à donner à l'ensemble une performance moins binaire, où vous étiez instantanément puni si vous n'utilisez pas en boucle des compétences à Vigueur et n'activiez pas une attaque lourde toutes les 5-6 secondes.

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Général
  • Lorsque vous accédez à la Collection d'ensembles d'objets, les autres joueurs verront votre personnage rajuster périodiquement sa tenue.

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Général
  • Le mannequin d'entraînement vampire Chevalier de sang produit à présent les sons prévus lorsqu'il meurt et revient à la vie.

Événements et fêtes
Anniversaire de Clockwork City
  • En quête de garanties : Correction d'un problème à cause duquel bloquer en forme de ragnaton empêchait d'utiliser les portes par la suite.

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Foyers
  • Correction d'un problème qui faisait parfois tomber de la neige à l'intérieur de la Retraite des eaux calmes.
  • Correction d'un problème à cause duquel deux trous triangulaires apparaissaient à la surface de l'eau du Bastion Sanguinaires, près du mur de retenue du côté nord-est de la cour avant.

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Général
  • Correction d'un plantage rare qui pouvait se produire en utilisant des compétences au combat.
  • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu lorsque des personnages tenaient des objets à la main.
  • Correction d'un plantage rare qui pouvait se produire lorsque des joueurs ou des PNJ tiraient des flèches.

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel échanger des objets avec une recherche textuelle active dans l'inventaire affichait des objets qui ne correspondaient pas à la recherche.
  • Correction d'un problème à cause duquel les objets LqR échangeables ne pouvaient pas être échangés avant une reconnexion si vous tentiez de les échanger avec un joueur non éligible.

Artisanat
  • La quête de certification de joaillerie fonctionne à présent avec la nouvelle interface des commandes d'artisanat.
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Edited by ZOS_GeoffreyC on 6 octobre 2020 2:30
Staff Post
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