Maintenances pour la semaine du 8 avril:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 15 avril
• La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 16 avril, 14h00 – 18h00 heure de Paris.
En réponse au problème encouru, le Mégaserveur nord-américain PC/Mac est actuellement fermé pour maintenance. https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656543/temporarily-taking-down-the-pts-the-pc-na-live-server

Notes de Version Xbox One v1.21.0.0 - Stonethorn & Mise à jour 27

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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.21.0.0, qui comprend le Pack de jeu téléchargeable Stonethorn et la Mise à Jour 27 ! Ce nouveau Pack de jeu téléchargeable comporte deux nouveaux donjons pour 4 joueurs, dont un avec un mode Difficile pour chaque boss. Il est accompagné de plusieurs nouveaux ensembles d'objets, objets de collection, succès et titres.

Dans le jeu de base, nous avons ajouté l'itinéraire des personnages, qui vous permet de créer des itinéraires personnalisés pour les familiers, montures et assistants. Cette mise à jour comprend aussi plusieurs améliorations de performances, optimisations et améliorations de stabilité, en plus d'un vaste passage en revue des ensembles d'objets, pour réduire leur impact sur la performance.

Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle mise à jour, qui pèse environ 36.4GB.

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Pack de jeu téléchargeable Stonethorn

Nouveaux donjons

Jardin de pierre : Dans les profondeurs de Griffenoire se niche un laboratoire secret où l'on mène toutes sortes d'expériences indicibles. Arkasis, l'alchimiste fou qui les dirige, teste ses nouvelles concoctions que les sujets soient consentants ou non. Quelles horreurs bouillonnent dans son Jardin de pierre, et que pourraient-elles signifier pour le Cœur Noir de Skyrim ?
Bastion-les-Ronce : Patiemment tapie dans sa forteresse des montagnes, Dame Ronce a lentement mobilisé une armée à des fins inavouables. Dans le Bordeciel occidental, la rumeur veut que sa légion soit de plus en plus fournie, et s'apprête à partir en guerre… mais où, et à quelle fin ?
  • Le Jardin de pierre et Bastion-les-Ronce sont des donjons pour 4 joueurs respectivement accessibles depuis Griffenoire et le Bordeciel occidental.
    • Le Jardin de pierre se trouve dans l'ouest de Griffenoire : Cavernes de Griselande, l'entrée étant précisément au sud-ouest de l'oratoire de l'ouest de Griselande.
    • L'entrée de Bastion-les-Ronce se situe dans la portion ouest du Bordeciel occidental, à l'ouest du Grand ascenseur de Karthald.
  • Ces deux donjons comprennent une version normale, ainsi qu'une version Vétéran plus difficile. En outre, le Jardin de pierre propose des Modes difficiles pour chacun de ses trois boss.
  • Un nouvel étendard de défi des Indomptables a été mis en place pour activer le mode Difficile. Cette nouvelle fonctionnalité peut être utilisée pour activer le mode Difficile avant le début du combat. Bastion-les-Ronce et le Jardin de pierre proposent tous les deux cette fonctionnalité.
  • On y trouve des ensembles d'objets uniques, dont deux nouveaux ensembles de masques de monstre des Indomptables, disponibles seulement dans ces donjons, en plus de :
    • Des succès uniques
    • Une peau unique
    • Un mémento unique
    • Plusieurs titres
    • Objets mobiliers uniques

Nouveaux ensembles

Cette mise à jour introduit plusieurs nouveaux ensembles d'objets et Masques de monstre, à trouver dans chacun des nouveaux donjons de Stonethorn.
  • Bastion-les-Ronce
    • Traîtrise de Talfyg (légère)
      • 2 - Ajoute 833 critiques magiques
      • 3 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 4 - Ajoute 129 dégâts magiques
      • 5 - Augmente les dégâts magiques de 372. Augmente les dégâts infligés par les compétences de Flamme et de la guilde des guerriers de 10 %.
    • Terreur déchaînée (moyenne)
      • 2 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 3 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 4 - Ajoute 1 096 Vigueur maximale
      • 5 - Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, ce qui lui inflige 19 728 dégâts physiques. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes par cible.
    • Crépuscule écarlate (lourde)
      • 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 3 - Ajoute 4 % aux soins reçus
      • 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 - Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de 8 mètres. Après 2 secondes, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige 8 220 dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
    • Dame Ronce (Masque de monstre)
      • 1 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 2 - Lancer une compétence qui coûte de la Santé fait apparaître une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
      • Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 5 000 dégâts de maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 5 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 30 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 30 secondes.
  • Jardin de pierre
    • Catalyseur élémentaire (légère)
      • 2 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 3 - Ajoute 833 critiques magiques
      • 4 - Ajoute 1 096 Magie maximale
      • 5 - Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vulnérabilité au feu, à la foudre ou au froid à votre ennemi, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 3 %. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.
    • Hurlement de Kraglen (moyenne)
      • 2 - Ajoute 833 critiques physiques
      • 3 – 129 récupération de Vigueur
      • 4 - Ajoute 129 dégâts physiques
      • 5 - Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie Répondez à l'appel. Activer cette synergie vous rapporte, à l'activateur et vous, 12 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes.
    • Génie d'Arkasis (lourde)
      • 2 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 3 - Ajoute 1 487 armure
      • 4 - Ajoute 1 206 Santé maximale
      • 5 - Chaque fois que vous buvez une potion, vous et 3 membres de votre groupe gagnez 44 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
    • Enveloppe de pierre (Masque de monstre)
      • 1 - Ajoute 833 critiques physiques
      • 2 - Vos attaques lourdes vous relient à vos ennemis à moins de 10 mètres pendant 5 secondes. Les ennemis qui touchent ce lien subissent 1 906 dégâts physiques par seconde, et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, jusqu'à 15 charges. La longe est brisée si l'ennemi s'éloigne à plus de 12 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
      • Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques par charge consommée, pendant 5 secondes.
      • Note : Cet ensemble est activé par les attaques lourdes, pas uniquement les attaques lourdes entièrement chargées.

Nouveaux succès et titres

Avec Stonethorn, nous ajoutons plus de 30 nouveaux succès avec 4 titres uniques :
  • Le titre « Véritable génie » se débloque en accomplissant le succès éponyme dans le Jardin de pierre.
  • Le titre « Pinacle d'évolution » se débloque en accomplissant le succès « Triple vérification » dans Bastion-les-Ronce.
  • Le titre « Fléau de Ronce » se débloque en accomplissant le succès éponyme dans Bastion-les-Ronce.
  • Le titre « l'Indigeste » se débloque en accomplissant le succès Déronciateur dans Bastion-les-Ronce.


Nouvelles teintures, nouveaux objets de collection

Vous pouvez obtenir plusieurs nouveaux objets de collection ou teintures s'obtiennent en participant aux nouveaux donjons de Stonethorn et en accomplissant divers succès :
  • Teinture Chartreuse hasardeuse : s'obtient en accomplissant le succès Spéléologue de Stonethorn.
  • Mémento Jonglage de potions : s'obtient en accomplissant le succès Conquérant du Jardin de pierre.
  • Peau d'Esclave vampirique ranimé : s'obtient en accomplissant le succès Conquérant de Bastion-les-Ronce.
  • Familier pacifique Araignée de foudre dwemer énergique : s'obtient en accomplissant le succès Explorateur de Stonethorn.

Jeu de base

Amélioration de performance
  • Optimisation et stabilité du serveur
    • Grâce à des optimisations des bases de données, l'accès du jeu à notre base de données a été raffiné, afin que le système ne soit pas surchargé lorsqu'une partie génère une grande quantité de circulation de données ou de messages pour une tâche particulière. Les optimisations permettent qu'il y ait assez d'agents de base de données concentrés sur les fonctions de jeu critiques.
    • La performance du serveur a été améliorée dans l'un des cas les moins performants en distribuant les Épreuves de manière plus étalée. Cela devrait assurer une meilleure performance des épreuves, réduire les risques de « mauvaise instance » où les ennemis se comportent de manière anormale et où la latence est supérieure à la norme.
  • Optimisation et stabilité du client
    • Lorsque vous utiliserez de nombreuses ressources de jeu différentes, l'utilisation mémoire peut augmenter, et potentiellement être assez élevée pour faire planter le jeu. Nous avons amélioré la manière dont le client gère ces situations critiques de mémoire, pour mieux la gérer et conserver en priorité les éléments essentiels de chaque scène. Les chances que votre jeu plante dans ces situations ont été grandement réduites.
    • Optimisation du flux de connexion initial ; le temps de chargement requis pour arriver à la sélection de personnage a été réduit.
    • Quelques optimisations pour réduire les à-coups lors du paramétrage de différentes tenues.

Itinéraire des personnages dans les logements

Vous pouvez à présent dire à vos familiers, montures et assistants de suivre des itinéraires personnalisés dans votre foyer ! Cette nouvelle fonctionnalité est accessible à tout le monde, quels que soient les Packs de jeu téléchargeables que vous possédez ou votre statut ESO Plus.
  • Pour établir un itinéraire, entrez d'abord dans l'éditeur de maison, et cibles un familier, une monture ou un assistant. Vous verrez un nouveau raccourci « Créer le chemin ». Appuyez sur la touche pour commencer à déterminer votre itinéraire. Une fois sélectionné, vous verrez un nœud sous le personnage, et un autre nœud dans votre main, comme un meuble.
    • Vous pouvez utiliser ces nœuds pour déterminer le chemin que suivra le personnage. Une fois vos modifications d'itinéraire confirmées, le personnage commencera immédiatement à aller d'un nœud à l'autre.
  • Vous pouvez placer jusqu'à 30 nœuds par itinéraire.
  • Vous pourrez aussi ajuster votre itinéraire avec les paramètres suivants :
    • La vitesse de déplacement jusqu'à chaque nœud (marche, trot, course ou sprint)
    • Le temps d'attente à chaque nœud (0 seconde, 3 secondes, 10 secondes, 30 secondes, 1 minute ou 3 minutes).
    • Type d'itinéraire :
      • Ping-Pong - le personnage suivra l'itinéraire jusqu'à arriver à la fin, puis suivra le même chemin jusqu'au départ.
      • Boucle - Le dernier nœud de l'itinéraire sera relié au premier nœud, pour former un cercle.
      • Aléatoire - Chaque fois que le personnage atteindra un nœud, il choisira sa destination suivante au hasard, parmi les autres nœuds du chemin.
  • Si vous voulez changer le personnage le long d'un même itinéraire, inutile de recréer tout son itinéraire. Vous trouverez un raccourci « Changer de personnage » dans le menu des paramètres de chaque itinéraire, afin de remplacer le personnage concerné.
  • Dans le cadre de ces changements, nous avons déplacé une partie des raccourcis qui apparaissaient autrefois au bas de l'écran vers le centre, près de votre réticule, là où apparaît normalement l'invite d'interaction.

Nouveaux mobiliers
  • Plans d'ameublement de Solitude
    • 24 nouveaux plans de mobilier de Solitude sont à trouver dans les coffres de récompense journaliers de Bordeciel, obtenus en accomplissant des quêtes journalières pour les Épées de Solitude ou la Coterie des Érudits organisés au Bordeciel occidental.
    • Ces plans comprennent plusieurs mobiliers structurels, ainsi qu'un petit nombre de nouveaux mobiliers de cour.
  • Plans de mobilier de Médiateur de maître
    • Rollis Hlaalu, Médiateur des maîtres artisans, a ajouté sept nouveaux plans de mobilier à son inventaire :
      • Plan : jeu de Solitude, Sang-dans-la-Neige
      • Croquis : Fumoir de Solitude, poisson
      • Diagramme : Chandelier vampirique, fer-forgé azur
      • Formule : Tableau de Cardinal d'hiver, inachevé
      • Motif : métier à tisser de Solitude, déformé
      • Praxis : monolithe nordique antique, tête
      • Esquisse : géode de Griffenoire, iridescente
    • Il a également réduit le prix des sept anciens plans suivants à 100 assignats, au lieu de 125, mais ne les vendra qu'à ceux qui ont accompli le succès « Artisan sans égal » :
      • Plan : puits d'Elsweyr, couvert
      • Croquis : panière d'Elsweyr, jour de festin
      • Diagramme : gong d'Elsweyr, décoré
      • Formule : mortier et pilon d'Elsweyr, gravés
      • Motif : lit d'Elsweyr, senche-raht
      • Praxis : sceau khajiit, cycle lunaire
      • Esquisse : jeu d'Elsweyr, pierre à cygnes
  • Meubles de succès
    • Vous découvrirez aussi deux nouveaux mobiliers de succès sur les Quartiers-maîtres indomptables, à débloquer par achat après avoir accompli le donjon associé :
      • gargouille de Bastion-les-Ronce
      • bassin de jardin d'agrément, couvert de racines

    Refonte des styles de tenue des Champs de bataille

    Nous avons amélioré l'expérience du gain des 3 pages de style de tenue originelles des Champs de bataille : Drakes de feu, Démons de la fosse et Seigneurs des tempêtes. Auparavant, il pouvait être très long d'obtenir les dernières pièces de chaque style, et ces pièces devenaient de plus en plus rares. Ces pièces de style s'obtiennent à présent à un rythme ordinaire et régulier.

    Réduction du coût des styles de tenue

    Après avoir réévalué le prix en or tout à fait extrême qu'atteignaient certains éléments de style, nous avons réduit le coût en or requis pour appliquer les styles de tenue suivants de 50 % :
    • Styles
      • Apôtres
      • Cendrais
      • Célestes
      • Ombrébène
      • Ébonite
      • Verre
      • Hlaalu
      • Certains éléments de la Garde prétorienne
      • Rédoran
      • Telvanni
    • Tenues
      • Culte du Ver
      • Drakes de feu
      • Armes de Glenmoril
      • Armes de Tristespore
      • Démon de la Fosse
      • Seigneur des tempêtes
      • Lycanthrope de Griselande
      • Armes isolées
      • Épée de Jyggalag
      • Pioche d'antiquaire
      • Crâne de la Corruption
      • Bouclier Brise-sorts

    Nouveaux styles

    Les chapitres de Géant de mer s'obtiennent à présent dans la quête hebdomadaire de l'Égide de Kyne. L'objet de style, le croc de serpent de mer, s'obtient sur les boss dans l'Épreuve.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les colonnes de lumière clignotaient dans la Cité mécanique.

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    Épreuves
    • Asile sanctuaire
      • Les dégâts de la compétence Convergence de l'assistant de l'Imparfait s'appliquent à présent de manière systématique lorsque les effets visuels atteignent votre personnage.

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    Général
    • Correction d'un problème au Temple de Kilkreath à cause duquel la compétence Drain de vie du grand prêtre Varkour avait des effets sonores de chaîne.

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    Épreuve de l'Égide de Kyne
    • Général
      • L'Énergie instable du mande-tempêtes demi-géant est rebaptisée Réplique.
      • Mise à jour des étendards de défi avec de nouveaux motifs des Indomptables.
      • L'Égide de Kyne récompensera à présent les joueurs qui sont sur le Classement après qu'elle aura été choisie comme Épreuve de la Semaine.
    • Yandir le boucher
      • Déferlement de grêle ne manquera plus de se déclencher sur le griffon ou l'aspic marin protégés lancent certaines compétences lorsque le bouclier s'achève sans avoir été détruit.
    • Seigneur Falgravn
      • Les personnages joueurs affectés par l'Emprise vampirique du lieutenant Njordal s'animeront correctement pour indiquer qu'ils sont étourdis.
      • Réduction de la durée de l'étourdissement d'Emprise vampirique.
      • La compétence Étourdissement de foudre du Seigneur Falgravn possède à présent les bons effets sonores.
      • Correction d'un problème à cause duquel le son ambiant coupait à certains endroits spécifiques lors de la rencontre avec le seigneur Falgravn.

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    Général
    • Correction d'un nombre d'incohérences, tags et fautes de frappe mineures dans les objets à voler.
    • Amélioration du placement de plusieurs coffres au trésor et bestioles près des coffres au trésor.
    • Léger ajustement du site du rapport de repérage de couturier au Bordeciel occidental.
    • Plusieurs gisements de ressources cachés par le terrain ou hors-sol sont à présent placés correctement.
    • Ode à la Fondation est à présent visible et lisible.

    Succès
    • Mise à jour du texte du succès « Augure précis ». Il dit à présent : « Localiser une antiquité avec votre première utilisation d'Augure pendant une Excavation. »

    Antiquités
    • Général
      • Utiliser l'outil œil de l'Antiquaire sur une pente ne fera plus apparaître l'indicateur lumineux trop près du sol.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'icône des Antiquités s'affichait incorrectement dans le menu Aide.
    • Correction d'un problème à cause duquel la case sélectionnée dans les deux mini-jeux d'Antiquités se réinitialisait après être entré ou sorti du menu du didacticiel.
    • Sites de fouilles
      • Ajustement d'un lieu possible de site de fouille dans le Bordeciel occidental, près du Site rituel de la Vieille Karth, pour l'éloigner des créatures errantes dangereuses. Après tout, il est important de mener des fouilles sans être interrompu.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains sites de fouille dans la Cité mécanique, Fangeombre et le nord d'Elsweyr avaient des formes tarabiscotées ou perturbantes.
      • Ajustement d'un site potentiel d'Antiquité dans l'est de Morneroche, d'un près du Pichet sans fond en Havreglace, et d'un dans la Marche de la Camarde près de Pa'alat, pour empêcher les ennemis de vous attaquer pendant l'excavation.
      • Correction d'un problème à cause duquel un site de fouille du sud-ouest de Wrothgar, et un autre près de l'oratoire de la Tour de cristal au Couchant, pouvaient faire apparaître un site d'Antiquité hors des frontières affichées.
      • Les frontières des sites de fouille dans Fangeombre respectent et suivent à présent le terrain environnant.
    • Excavation
      • L'œil de l'Antiquaire et la truelle seront à présent correctement placés lorsque vous verrez un autre joueur en pleine excavation.
      • Correction d'un problème à cause duquel les raccourcis du didacticiel d'excavation ne fonctionnaient que la première fois où vous commenciez à creuser pendant cette session.
    • Journal/Codex
      • Wrothgar sera à présent bien inclus dans la section Zones de Pack de jeu du codex, et non comme « Orsinium ».
      • Correction d'un problème à cause duquel le pop-up didacticiel pour le Codex des Antiquités proposait d'utiliser la souris lorsque vous jouiez sur console.
      • Mise à jour du nom de la Carte antique du Désert d'Alik'r (auparavant « carte antique d'Alik'r¯») dans le Codex des Antiquités.
      • Voir le Codex tout en excavant vous amènera désormais à l'entrée spécifique.
      • Lorsque vous utilisez Voir dans le codex depuis la liste Fouillable, l'entrée sera à présent correctement sélectionnée dans la catégorie Zone du Codex.
    • Pistes
      • Vous n'obtiendrez plus de pistes pour les Antiquités non-répétables que vous avez déjà déterrées.
      • Ajustement des pistes pour les styles d'Antiquité, afin qu'il n'en apparaisse qu'une seule à la fois pour chaque source, comme prévu.
    • Vision
      • Vous recevrez à présent un message d'erreur si vous lancez une Scrutation en étant assis.

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    Meubles
    • Correction d'un problème à cause duquel le mobilier « bannière de l'Égide de Kyne, suspendue » possédait une collision solide sur la partie bannière, au lieu de vous permettre de la traverser.
    • Les flammes de bougie du « dais sacré de Mère Morrowind » apparaissent à présent sur la mèche, et pas sous le dais.

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    Général
    • L'oratoire de la Côte du géant ne retient plus prisonnier un élan qui passait par là. Sois libre !

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    Général
    • Correction de plusieurs fautes de frappe ou décalages de texte avec le doublage dans les quêtes.
    • Vous n'affronterez plus un flot infini d'araignées dwemers à Nchuthnkarst.
    • Les oratoires du Guet nord et de la Côte du géant doivent maintenant bien apparaître sur la carte après avoir été découverts sur Xbox One X.

    Tempêtes faucheuses
    • Les âmes perdues qui se forment dans le cadre des événements Tempête faucheuse apparaîtront moins fréquemment.
    • Les Tempêtes faucheuses du Bordeciel occidental et de Griffenoire : Cavernes de Griselande se formeront à présent à un nouvel endroit BEAUCOUP plus vite après leur dissipation ou expiration. Vous ne devriez avoir aucun problème à trouver une tempête faucheuse à affronter.

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    • Vous ne pouvez plus attaquer le survivant Bjernild lorsque vous la rencontrez dans le cadre de la quête principale de Greymoor.
    • Fennorian vous parle à présent si vous avez accompli les quêtes du Tombeau profane Les liens du sang, et cherchez des survivants au temple de Kilkreath avec Lyris.
    • Un désastre déterré :
    • Les aides de quête pour les pièges apparaissent à présent correctement lorsque vous avez besoin de placer les pièges.
    • Tous les joueurs qui participent activement à cette quête pourront à présent lire le message.
    • Les Chiens d'Hircine : Tranya peut à présent discuter d'un plus vaste éventail de sujets.
    • Le long retour : L'aide de quête pour la Vieille Mjolen apparaît à présent à un seul endroit à Morthal, où la vieille femme se trouve, justement.
    • La tempête gronde : Correction d'un problème à cause duquel Fennorian n'apparaissait pas dans cette quête.
    • Le Mysterium de Maelmoth : Toutes les notes du rituel apparaissent à présent comme promis dans le journal de Maelmoth.

Edited by ZOS_GeoffreyC on 8 septembre 2020 7:58
Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
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    Donjons
    • Sépulcre profane
      • Les Draugriens parlent à présent comme de vrais Nordiques, et non d'infâmes Crevassais.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les styles de la Vigie du bûcher et de Crève-Nève apparaissaient plus souvent que prévu en difficulté normale.

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    Donjons
    • Prison de la cité impériale
      • Seigneur gardien Crépuscule
        • Vous ne pouvez plus interagir avec le Tome du Gardien lors du combat contre le Seigneur gardien Crépuscule.
        • La synergie Préparez-vous à l'impact pendant la rencontre avec le Seigneur gardien devrait à nouveau s'appliquer correctement et vous protéger contre les dégâts de chute.

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    Salles de la fabrication
    • Factotum du pinacle
      • L'énergie instable n'inflige plus des dégâts prématurément, et attendra à présent que les projectiles touchent le sol.
      • On peut à présent esquiver les dégâts de l'énergie instable.

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    Prison de la Rose noire
    • Général
      • La Prison de la Rose noire ne fait plus apparaître brièvement un tas de cadavres utilisables mais invisibles au début de chaque rencontre.
    • Cage de Drakeeh
      • Le Revenant vengeur a retrouvé sa Santé d'origine.

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    Général
    • Vous ne pouvez plus monter sur une monture en utilisant le Mémento de Cadwell enneigé.

    Mémoire éidétique
    • Le Fragment d'énigme d'Aiguemortes se trouve à présent à Lilmoth, et il attend tous ceux qui auront accompli Murmures dans le bois.

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    PNJs
    • Plusieurs PNJ qu'on ne pouvait ni détrousser, ni assassiner sont à présent sensibles à ces deux méfaits.

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    Général
    • Vous pouvez à présent entrer sans danger dans Tor-Hame-Khard.



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    Donjons
    • Arquegivre
      • Rizzuk le Transi
        • Avalanche apparaît à présent entièrement construit, et se reformera toujours correctement si le combat se réinitialise.

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    Général

    Commentaire du développeur : Dans le cadre de nos efforts d'amélioration de la performance, tous les ensembles d'objets dans le jeu ont été mis à jour pour utiliser une meilleure logique lorsqu'ils tentent de déterminer leurs conditions de déclenchement avec vos actions, et ils enverront beaucoup moins de messages au serveur (ce uqi réduira la charge) lorsqu'ils ne rempliront pas les conditions. Nous avons aussi inspecté la vaste majorité des ensembles d'objets en termes de puissance, alors consultez la section objets, vous en avez pour cinq minutes !

    En plus des ensembles d'objets, de nombreuses compétences ont été modifiées dans leur mécanique logique, afin que leur script réduire les effets, vérifications et calculs logiques inutiles. Elles suivront à présent plus exactement leur comportement décrit, comme les conditions de déclenchement.

    Nous avons aussi introduit de nouveaux ajustements de Zone d'effet dans ces opérations en coulisses, pour aider à réduire le nombre de messages, et donc les sollicitations globales dans une zone. Pour le moment, nous n'avons appliqué cet ajustement qu'à l'Étendard des Chevaliers-dragons et ses évolutions, ainsi qu'à certaines compétences de monstres. Nous comptons suivre les améliorations globales dans un environnement de combat réel, puis lentement passer en revue les anciennes compétences à zone d'effet, et appliquer ce changement là où il sera utile.

    • Correction d'un problème à cause duquel certains projectiles pouvaient rester en suspension autour de votre personnage, dans de très rares cas.
    • Correction d'un problème à cause duquel les armes récemment équipées pouvaient parfois ne pas apparaître.
    • Vos personnages ont à présent appris les bonnes manières, et mangent de manière plus subtile s'ils bloquent. Cela corrigera un problème à cause duquel manger en bloquant pouvait provoquer des résultats au visuel vraiment barbare.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compétences à temps d'incantation pouvaient rater une cible invisible lorsqu'une potion de détection était active.
    • Correction d'un problème à cause duquel les compétences qui coûtent de la Santé et infligent des dégâts n'étaient pas incorporées dans les rapports de calcul de dégâts par seconde d'un mannequin d'entraînement.
    • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas toujours lancer des compétences après avoir enchaîné certaines compétences de manière rapide.

    Bonus/Malus

    Correction de plusieurs instances où Vulnérabilité mineure de certaines sources, comme Frappe translatoire, n'était pas détectée par des ensembles comme Invocateur glacial.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Étendard des Chevaliers-dragons : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de cette compétence et ses évolutions pouvaient s'achever de manière anticipée dans certains cas.
      • Étendard mouvant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence durait plus longtemps que prévu dans certains cas.
    • Pouvoir draconique
      • Sang-de-dragon
        • Sang-de-dragon coagulant (évolution) : Augmentation des soins de base apportés par cette compétence, d'environ 12 %, pour qu'elle soit alignée avec les autres compétences de soins, comme Souffle de vie. Avec cette nouvelle valeur, les soins de Coagulation devraient être légèrement plus faibles que ceux soins là (Souffle de vie, Sacrifice de sang, etc.) tant que la cible est au-dessus de 50 % de Santé, mais légèrement plus forts lorsqu'elle sera en dessous. La déviation d'efficacité des soins sera entre 0 et 16,5 %.
    • Inhaler
      • Grande inspiration (évolution) : L'explosion de cette évolution inflige à présent 25 % de dégâts supplémentaires. Le premier impact ne progresse plus de 1,1 % de dégâts par rang, mais le dernier impact, si.
      • Captation d'essence (évolution) : Cette évolution soigne à présent de 147 % des dégâts infligés, contre 100 %, et augmente de 1 % par rang. L'explosion finale de cette compétence n'augmente plus de 1,1 % par rang.
    • Écailles protectrices : Correction d'un problème à cause duquel l'animation de cette compétence et de ses évolutions était inversée.

    Nécromancien
    • Correction d'un problème à cause duquel lancer une compétence d'ancrage pouvait parfois retourner votre personnage à 180°.
    • Correction de plusieurs problèmes avec la visée des cadavres pour les compétences de nécromancien comme Siphon foudroyant.
    • Seigneur des tombes
      • Colosse gelé
        • Colosse pestilentiel (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel on pouvait esquiver les dégâts de cette compétence Ultime, alors que c'est une attaque de zone créée par un joueur.
      • Siphon foudroyant
        • Siphon de détonation (évolution) : L'explosion finale de cette compétence a maintenant lieu lorsque la longe disparaît pour n'importe quelle raison, et non seulement à l'expiration de sa durée.
    • Tyran d'os
      • Étreinte sépulcrale : Cette compétence a reçu des améliorations nettes de sa fonctionnalité, et se comporte à présent comme suit :
        • La première zone ralentit à présent les ennemis touchés de 30 %, contre 50 % auparavant.
        • La deuxième zone immobilise les ennemis jusqu'à 4 secondes, au lieu de les ralentir.
        • La dernière zone étourdit les ennemis jusqu'à 3 secondes, au lieu de les ralentir.
        • Chaque zone continue d'appliquer Mutilation mineure.
          • Étreinte fantomatique (évolution) : Cette évolution augmente à présent la durée de tous les effets négatifs appliqués par cette compétence, au lieu d'ajouter une Immobilisation à chaque champ, car c'est à présent une expérience de base.
          • Étreinte dynamisante (évolution) : La Dynamisation de cette compétence dure à présent 5 secondes, au lieu d'être consommée à l'utilisation.

      Lame noire
      • Assassinat
        • Exécuteur :
          • Cette compétence passive se déclenche à présent chaque fois qu'un ennemi meurt dans les 2 secondes après que vous l'avez blessé, au lieu de demander des dégâts de compétence d'Assassinat.
          • Suppression du temps de rechargement caché de 1 ms.
          • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne se déclenchait pas avec plusieurs Lames noires.
          • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive engendrait une génération de messages abusive et d'applications de la compétence à l'ennemi.
        • Déchaînement meurtrier :
          • Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent 2 % de dégâts et soins critiques par charge, au lieu de réduire les dégâts que vous subissez de 2 % par charge, afin que cette compétence reste plus agressive et conforme aux assassins.
          • Les charges supprimées de cette compétence après la fin du combat ne seront à présent retirées que dans les zones JcJ, et non tout le temps. Cela réglera les nombreux problèmes où vous pouviez perdre toutes les charges générées alors que vous paraissiez encore en combat.
        • Maîtrise de l'assassinat :
          • Les dégâts physiques et magiques de cette compétence passive sont à présent ajoutés à vos attaques contre les ennemis lorsque vous vous trouvez sur leur côté, au lieu de vous conférer un bonus universel lorsque vous êtes invisible ou furtif.
          • Les dégâts physiques et magiques sont à présent de 129/258, au lieu d'être 5/10 % de votre score actuel.
      • Ombre
        • Cape d'ombres :
          • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence conférait une immunité aux projectiles de sources qui avaient des potions de détection actives.
          • Mise à jour des nombreux cas où l'invisibilité de cette compétence disparaissait alors qu'elle n'aurait pas dû, comme contre les balistes.
        • Invocation d'ombre : Cette compétence et son évolution Ombre noire peuvent être lancées sans cible, comme Image d'ombre.
        • Image d'ombre (évolution) : L'ombre de cette compétence n'a plus de collision avec les joueurs, ce qui évitera qu'elle ne soit coincée ou ne serve d'escalier. Merci de ne pas marcher sur votre ombre, elle fait partie de vous, et vous méritez mieux que cela.
      • Siphon
        • Lacération d'âmes : Correction d'un problème à cause duquel les évolutions de cet Ultime ne se cumulaient pas si plusieurs personnes les lançaient en même temps.
        • Siphon d'âmes : Correction d'un problème à cause duquel le rayon de soin sur les alliés s'interrompait plus tôt que prévu. Elle rompra à présent à 30 mètres, et non 25.
      • Discorde :
        • Augmentation des dégâts persistants de cette compétence et Captation de vie, d'environ 39 %, pour qu'elles suivent les normes des soins persistants.
        • Correction d'un problème à cause duquel ces deux compétences tentaient d'appliquer un soin persistant même si la cible esquivait l'attaque. Les soins persistants supplantaient alors toute incantation existante.

    Sorcier
    • Magie noire
      • Éclat de cristal :
        • Réduction du temps d'incantation de cette compétence et de ses évolutions, de 1 secondes à 800 millisecondes.
        • Réduction des dégâts infligés par ces compétences, d'environ 21 %.
        • Diminution du coût, de 2 970 à 2 700.
        • Ces compétences ont un nouvel affixe : après leur incantation, votre prochaine compétence non-Ultime utilisée dans les 3 secondes coûte 10 % de moins.
        • Fragments de cristal (évolution) :
          • Cette compétence peut à présent se déclencher elle-même.
          • Légère réduction des dégâts infligés par le déclenchement spécial (< 1 %).
          • Introduction d'une fenêtre de sécurité après avoir activé le déclenchement spécial, pour éviter de mettre immédiatement l'incantation de la version de base en file d'attente.
        • Explosion de cristal (évolution) Cette compétence est devenue une évolution à Vigueur, et renommée Arme de cristal. C'est à présent une compétence à incantation immédiate, grâce à laquelle votre prochaine attaque légère ou lourde portée dans les 4 secondes infligera des dégâts supplémentaires, à hauteur de la quantité spammable standard, comme Fouet de lave ou Frappe voilée. Les ennemis touchés par cette compétence verront leur armure réduite de jusqu'à 1 000.
      • Occlusion : Cette compétence et ses évolutions restaurent à présent jusqu'à 66 % de leur coût si aucune cible n'a été immobilisée.
    • Invocation daedrique
      • Tous les familiers de cette ligne de compétences utilisent à présent un hybride de vos dégâts magiques et de votre Magie maximale, au lieu de n'utiliser que votre Magie maximale. Ce changement a été apporté pour réduire la puissance globale de ces compétences lorsque vous vous concentriez sur une seule caractéristique.
      • Diminution : Cette compétence passive rend à présent 150/300 Magie ou Vigueur (selon le coût de la compétence) lorsqu'une de vos compétences d'invocation daedrique non-Ultime prend fin, au lieu de vous rendre de la Magie lorsqu'un de vos familiers daedrique mourait ou était renvoyé.
      • Invocation de familier instable : Correction d'un problème à cause duquel l'attaque de zone de cette compétence et de ses évolutions avait davantage de chances que prévu d'appliquer Foudroyé.
        • Invocation de familier explosif (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel l'étourdissement de cette compétence s'appliquait sur l'avant-dernier déclenchement, au lieu du dernier.
        • Invocation de faucheclan instable (évolution) :
          • La capacité spéciale de cette compétence est à présent réduite de moitié lorsque vous vous soignez vous-même.
          • Correction d'un problème à cause duquel la provocation que ce familier pouvait lançait suivait son temps de rechargement global, ce qui pouvait réduire ses DPS.
    • Appel de la tempête
      • Vivacité de l'éclair
        • Boule de foudre (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la boule de foudre de cette compétence pouvait compter dans les mises à mort réussies, dans certains cas.
        • Correction d'un problème à cause duquel la boule laissait un cadavre pendant un bref instant.

    Templier
    • Lance aedrique
      • Lumière ardente : Cette compétence passive a été légèrement remaniée pour que les dégâts se déclenchent à présent lorsque vous infligez des dégâts 4 fois en succession rapide à un ennemi avec une compétence de lance aedrique, au lieu d'avoir 25 % de chances de se déclencher à chaque coup. Remarquez que la fenêtre temporelle est assez longue pour que les compétences qui touchent au moins une fois par seconde continuent de déclencher cette compétence passive.
      • Frappes perforantes : Réduction de la fréquence de déclenchement de cette compétence et de ses évolutions à 333 ms, contre 300 ms, pour mieux synchroniser ses dégâts avec son animation.
        • Balayages perforants (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette compétence dépendaient des dégâts du premier coup, et non la quantité de dégâts infligés à chaque cible individuelle, ce qui réduisait de manière significative les soins lorsque vous frappiez plusieurs cibles. Avec ce correctif, nous surveillerons plus efficacement la capacité du Templier à rester dans le combat.
      • Balayage radial : Cette Ultime et ses évolutions possèdent à présent un léger temps d'incantation, pour mieux synchroniser les dégâts et l'animation, et donner plus de temps à la cible pour les contrer.
    • Courroux de l'aube
      • Retour de flamme :
        • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions conservaient bien plus de dégâts infligés à la cible qu'indiqué dans l'encadré d'aide. Il faudra donc davantage de dégâts pour que cette compétence atteigne ses dégâts maximaux, surtout en JcJ.
        • Correction d'un problème à cause duquel ces compétences ne réinitialisaient pas la valeur des dégâts qu'elles conservaient après avoir explosé, dans certains cas.
        • Rétablissement lumineux
          • Rituel d'assainissement
            • Rituel punitif (évolution) : Cette évolution sacrifie à présent son potentiel de soins en échange de dégâts, au lieu d'ajouter des dégâts à ses soins. Les dégâts augmentent à présent de 5 % à chaque déclenchement pour toute la durée de cette compétence, jusqu'à un maximum de 35 %.
          • Rituel curatif :
            • Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 7 290 à 5 265.
            • Diminution des soins de toutes ces compétences, d'environ 25 %. Cela établira une nouvelle base de soins de zone spammables, où les soins et le coût sont 50 % supérieurs à l'équivalent à dégâts. Nous évaluerons l'impact de cette norme, et y conformerons les autres compétences dans une mise à jour à venir.
          • Tapisserie de lumière :
            • Cette compétence passive a été mise à jour pour que soigner un allié à moins de 50 % de Santé avec n'importe quelle compétence de Rétablissement lumineux rende 1 / 2 Ultimes, au lieu de rendre 1 / 2 Ultimes en soignant un allié avec moins de 60 % de sa Santé grâce à Rituel curatif.
            • Cette compétence passive ne prolonge plus la durée d'Aura de rétablissement.


        Gardien
        • Compagnons animaux
          • Nuée
            • Essaim croissant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence était impossible à lancer si vous étiez réduit au silence.
        • Équilibre vert
          • Graine guérisseuse : La synergie de cette compétence et de ses évolutions ne compte plus comme une compétence d'Équilibre vert, car les synergies ne sont pas censées être augmentées par les compétences passives de leur ligne de compétences respective. Elles sont activées par des alliés, et donc pas le lanceur lui-même.
            • Graines bourgeonnantes (évolution) :
              • Correction d'un problème à cause duquel l'animation pour relancer cette compétence pouvait forcer son animation après un délai, au lieu de passer l'animation si vous étiez déjà préoccupé.
              • Correction d'un problème à cause duquel les soins de cette compétence pouvaient se produire deux fois dans des situations très spécifiques.

        Arme
        • Arc
          • Tir rapide :
            • Barrage toxique (évolution) :
              • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts persistants de cette attaque s'appliquaient à la cible même si celle-ci avait esquivé tous les dégâts.
              • Le poison s'appliquera à présent à chaque déclenchement, mais avec un délai de 1 seconde pour l'empêcher d'infliger des dégâts avant qu'ils n'aient fini de subir les dégâts de la compétence.
              • Correction d'un problème à cause duquel cette portion de la compétence ne pouvait pas se cumuler si générée par plusieurs joueurs.
        • Bâton de destruction
          • Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes au bâton de foudre pouvaient bégayer après le début d'une canalisation, dans certains cas.
          • Triple effet :
            • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts secondaires des attaques lourdes au bâton de foudre étaient affectés deux fois par Esprit combatif.
            • Correction d'un problème à cause duquel cette attaque pouvait aussi déclencher l'effet de statut Foudroyé, alors que les attaques légères et lourdes ne peuvent pas infliger d'effet de statut.
        • Deux armes
          • Correction d'un problème à cause duquel les attaques légères de ce type d'arme n'interrompaient pas la furtivité.
        • Bâton de rétablissement
          • Correction d'un problème à cause duquel les attaques lourdes avec ce type de bâton pouvaient bégayer après le début d'une canalisation, dans certains cas.
        • Deux mains
          • Charge critique
            • Piétinement (évolution) : Le premier impact de cette évolution inflige également des effets de zone.
        • Revers
          • Revers tranchant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts secondaires de cette compétence étaient affectés deux fois par Esprit combatif.

      Armure
      • Armure lourde
        • Implacable
          • Inamovible (évolution) :
            • Cette évolution fait à présent progresser la durée de Résolution majeure, au lieu de la durée de l'immunité au contrôle.
            • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels l'immunité au contrôle de cette compétence fonctionnait différemment de celle d'autres sources.

      Monde
      • Vampire
        • Correction d'un problème à cause duquel deux Vampires pouvaient se nourrir de la même cible en même temps. C'est le genre d'activité qu'il vaut mieux réserve pour l'intimité de son foyer.
        • Descendant de sang
          • Descendant d'essaim (évolution) :
            • Correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'affichait pas son télégraphe hostile.
            • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de l'essaim de chauves-souris ne sortaient pas forcément le lanceur de la furtivité ou de l'invisibilité.
          • Éviscération : Diminution du multiplicateur d'exécution de cette évolution et de Giclement artériel, de 50 % à 33 %.
            • Sang pour sang (évolution) :
              • Diminution du multiplicateur d'exécution de cette évolution, de 100 % à 60 %.
              • Cette compétence progresse à présent de 5 % de dégâts d'exécution par rang, au lieu de 1,1 % de dégâts par rang.
              • Après avoir lancé cette compétence, les alliés ne peuvent plus vous soigner pendant 5 secondes.
            • Forme de brume : Correction d'un problème à cause duquel des rubans de vitesse apparaissaient en canalisant cette compétence, qui s'appliquait à une enveloppe invisible de votre ancienne forme avant que vous ne la déformiez pour gagner des pouvoirs impies.
          • Loup-garou
            • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez encore être considéré en forme de loup-garou après en être sorti, jusqu'à par exemple recevoir une prime pour événements judiciaires.
            • Appel de la meute : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne comptait pas toujours vos Loups sanguinaires.
            • Bond : Ajout de garde-fous supplémentaires pour cette compétence et ses évolutions, pour aider à diminuer les situations où vous pouviez être empêché d'agir après avoir utilisé Carnage.
              • Bond brutal (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les dégâts de cette compétence étaient séparés en deux attaques, au lieu d'une seule attaque de dégâts de zone.
            • Rugissement
              • Rugissement féroce (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la vitesse d'attaque de cette compétence s'appliquait à autre chose que vos Attaques lourdes.



            Objets et ensembles

            Général
            • Correction d'un problème à cause duquel certains ensembles pouvaient conférer des valeurs inexactes la première fois que vous vous en équipiez.

            Consommables

            Correction d'un problème à cause duquel les enchantements qui réduisaient le coût en Vigueur des compétences réduisaient aussi le coût des mécaniques de base, comme roulé-boulé ou coup de bouclier.

            Caractéristiques d'armure
            • Divins : Augmentation du bonus des pierres de Mundus, de 7,5 % à 9,1 %.
            • Impénétrable : Réduction de la résistance critique conférée, de 172 à 127.
            • Imprégné : Augmentation du bonus de puissance d'enchantement, de 20 % à 25 %.
            • Revigorant : Augmentation des bonus de récupération, de 11 à 16.
            • Trempe de Nirn : Réduction de l'armure conférée, de 301 à 253.
            • Ajusté : Augmentation de la réduction du coût, de 5 % à 6 %.

            Traits d'arme
            • Décisif : Augmentation des chances de déclenchement de ce trait, de 20/40 % à 27,5/55 %.
            • Défenseur et Acéré : Augmentation de la quantité d'armure/pénétration d'armure conférée, de 1 376/2 752 à 1 638/3 276.
            • Précis : Augmentation des chances critiques conférées par ce trait, de 3,5/7 % à 4,3/8,6 %.

            Traits de bijou
            • Arcane/Robuste : Augmentation de la Ressource maximale conférée, de 870 à 877.
            • Assoiffé de sang : Ce trait confère à présent jusqu'à 350 dégâts magiques et physiques contre les cibles avec moins de 90 % de leur Santé, et s'adapte de manière linéaire par 1 % de Santé manquante, au lieu de conférer 10 % nets contre les cibles à moins de 25 % de Santé.
            • Harmonie : Réduction du bonus d'efficacité des synergies, de 35 % à 20 %.
            • Santé : Augmentation de la Santé maximale conférée, de 957 à 965.
            • Rapide : Augmentation de la vitesse de déplacement conférée, de 6 % à 7 %.
            • Triun : Augmentation de la Magie et de la Vigueur maximales conférées à 439, et de la Santé maximale à 482, contre 435 et 478 auparavant.

            Pierres de Mundus
            • L'Atronach et le Serpent : Augmentation du bonus de récupération, de 238 à 310.
            • Le Mage et la Tour : Diminution de la ressource maximale conférée, de 2 028 à 2 023.
            • Le Seigneur : Diminution de la Santé maximale conférée, de 2 230 à 2 225.
            • La Dame et l'Amant : Réduction de la quantité d'Armure et Pénétration d'armure apportées, de 2 752 à 2 744.
            • Le Voleur : Augmentation du score de coups critiques conféré, de 1 533 à 1 537.
            • Le Rituel : Diminution des soins effectués, de 10 % à 8 %.
            • L'Ombre : Confère à présent 11 % de soins et dégâts critiques, au lieu de 13 % de dégâts critiques.

            Ensembles d'objets

            Commentaire du développeur : Comme mentionné dans notre introduction, tous les ensembles d'objets ont été passés en revue pour réduire leur impact sur les performances. Les ensembles à déclenchement n'effectueront plus de vérifications supplémentaires de portée sur les événements qui en ont déjà réussi un (comme un événement qui se déclenche pour une attaque légère ou lourde), n'enverront plus de message au serveur lorsqu'ils échoueront ou sont en rechargement, et seront bien indiqués comme ensembles à déclenchement, pour ne pas déclencher d'autres ensembles à déclenchement. Pendant ce passage en revue, nous avons aussi harmonisé presque tous les ensembles de ce jeu avec notre standard d'efficacité des bonus d'ensemble, qui résume un ensemble à la valeur globale des caractéristiques qu'il propose, avec des modificateurs pour la difficulté ou la spécificité de son utilisation ! Vu la taille monumentale de cette liste, nous avons séparé les changements en catégories plus spécifiques.

            En outre, nous avons ajusté tous les ensembles d'objets qui cherchent les cibles alliées dans un rayon, pour qu'ils ne ciblent plus tous les alliés, mais seulement les membres du groupe. Cela réduira les calculs nécessaires et les messages envoyés par le serveur, et réduira la puissance d'arrêt que nombre de ces ensembles peuvent développer dans les contenus hors groupe. Ce changement affecte les ensembles suivants :

            • Clémence d'Almalexia
            • Défense automatique
            • Fers d'Imperium
            • Élu de Havreglace
            • Repos du Draugr
            • Sangreterre
            • Grand Rajeunissement
            • Jardin de la harfreuse
            • Hâvre d'Ursus
            • Soif du Croc creux
            • Garde de l'inventeur
            • Vent de Kyne
            • Chant de la Lamie
            • Seigneur gardien
            • Bastion lunaire
            • Maître architecte
            • Service émérite
            • Assaut puissant
            • Redistributeur
            • Valeur de Trinimac
            • Vêture d'Olorimë
            • Répit de l'hiver


            Fabriqué
            • Rempart d'Alessia : Cet ensemble réduit à présent les dégâts physiques de l'assaillant de 300, au lieu de 10 %.
            • Maître armurier : Augmentation de l'armure conférée par cet ensemble, de 5 333 à 5 940.
            • Duplicité de l'assassin :
              • Le bonus de 2 éléments de cet ensemble concerne à présent les critiques physiques et magiques, et pas seulement les critiques magiques.
              • Le bonus de 3 éléments de cet ensemble concerne à présent les dégâts physiques et magiques, et pas seulement les critiques physiques.
              • Le bonus de 4 éléments de cet ensemble concerne à présent les critiques physiques et magiques, et pas seulement les dégâts physiques et magiques.
            • Élu de Havreglace :
              • Cet ensemble soigne ou blesse à présent de 16 254 en 6 secondes, au lieu de 12 190 en 4 secondes.
              • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts ne pouvaient pas être purgés, et n'apparaissaient pas dans votre suivi d'affaiblissement.
            • Ruse daedrique :
              • Cet ensemble s'active à présent lorsque vous infligez des dégâts, et non lorsque vous êtes en combat avec un délai.
              • Augmentation de la durée de tous les buffs Majeurs conférés par cet ensemble, de 10 à 16 secondes. Le temps de rechargement de n'importe quel buff majeur appliqué par cet ensemble reste de 20 secondes.
            • Vent mortel : Réduction du temps de recharge de cet ensemble, de 30 à 15 secondes.
            • Collectionneur de marqueurs funéraires :
              • Réduction de la quantité de Magie et de Vigueur restituées par cet ensemble, de 6 500 à 4 190.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Le marqueur funéraire apparaîtra sur tous les monstres que vous tuerez, mais vous ne pouvez activer qu'un seul marqueur à la fois.
              • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait être déclenché deux fois par le même marqueur.
            • Axiome inné : Le bonus de 2 éléments de cet ensemble concerne à présent les dégâts physiques et magiques, et plus la Magie. Le bonus de 3 éléments de cet ensemble confère à présent de la Magie en plus.
            • Présent de Magnus : Augmentation de la chance de déclenchement, de 8 % à 15 %.
            • Acuité mécanique :
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
              • Cet ensemble confère à présent son assurance de coup critique à toute compétence capable de porter un coup critique, au lieu des attaques seules.
              • Réordonnancement des bonus de 2-4 éléments de cet ensemble, pour mieux convenir aux changements de barre.
            • Puissance de la Légion perdue : Cet ensemble confère à présent 1 206 Santé maximale supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.
            • Acolyte de la Nouvelle lune : Réduction des dégâts magiques et physiques conférés par le bonus de 5 pièces de cet ensemble, de 481 à 401. Cela compense le fait que l'on peut facilement compenser la pénalité d'augmentation du coût en ressource, dans un groupe, en utilisant les ensembles ou synergies des alliés.
            • Butin du noble : Augmentation des soins conférés par cet ensemble, de 4 300 à 4 560.
            • Faveur de Nocturne : Cet ensemble soigne à présent de 9 846 Santé en 5 secondes avec 5 secondes de recharge, au lieu de soigner de 4 000 instantanément avec 2 secondes de recharge.
            • Adversaire d'Oblivion :
              • Cet ensemble augmente à présent les dégâts de vos attaques de Magie des âmes de 2 466, au lieu d'ajouter 1 000 dégâts magiques et physiques à votre Piège d'âme.
              • Augmentation du bonus de récupération de 2-4 éléments, de 129 à 211.
            • Redistributeur :
              • Cet ensemble se déclenche à présent lors des soins excédentaires, au lieu de lorsque vous récupérez votre Santé maximale.
              • Diminution du coût, de 2 347 à 2 320.
              • Réduction du temps de recharge, de 3 à 1 secondes.
            • Brise-entraves :
              • Augmentation de la Magie et de la Vigueur conférées par cet ensemble, de 2 000 à 2 065.
              • Réordonnancement des bonus de 2-4 éléments de cet ensemble, pour mieux convenir aux changements de barre.
            • Malédiction de Shalidor :
              • Cet ensemble s'active à présent avec les attaques légères et lourdes, et non plus seulement les attaques légères.
              • Augmentation des soins de 600 à 3 288, et ajout d'un rechargement de 1 seconde.
            • Chant de Lamae :
              • Réduction des dégâts infligés par cet ensemble, de 3 870 à 3 786.
              • Réduction du rechargement, de 30 secondes à 3 secondes.
              • Les soins de cet ensemble soignent à présent à hauteur des dégâts infligés, au lieu d'une quantité fixe.
            • Faveur de Tava : Cet ensemble confère à présent 12 Ultimes en 3 secondes, contre 9 auparavant, et mise à jour de l'encadré d'aide pour mentionner les 3 secondes de recharge.
            • Pacte de Torug :
              • Le bonus de 2 éléments de cet ensemble concerne à présent l'Armure, et non les dégâts magiques.
              • Augmentation de la réduction du temps de recharge des enchantements, de 30 % à 33 %.
              • Augmentation de la puissance des enchantements, de 30 % à 45 %.
            • Épreuve du feu : Cet ensemble confère à présent 8 500 armure lorsque vous subissez un effet élémentaire, au lieu de vous conférer 7 721 armure contre un élément spécifique pour une brève période après en avoir été affecté.
            • Étreinte du crépuscule : Le bonus de 2 éléments de cet ensemble affecte à présent la Magie et non la Santé.
            • Baiser du vampire :
              • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble sur sa durée, de 5 160 à 8 800.
              • Correction d'un problème à cause duquel les soins pouvaient être critiques.
            • Héritage de Varen :
              • Réduction des dégâts infligés par cet ensemble, de 3 450 à 3 290.
              • Réduction du temps de recharge, de 8 à 5 secondes.
              • Suppression de la chance de déclenchement, ajout d'une recharge de 2 seconde. Chaque fois que vous bloquez une attaque, votre prochaine attaque directe à dégâts de zone infligera 3 290 dégâts supplémentaires avec un rechargement de 2 secondes.
            • Rétribution de Blancserpent : Augmentation de la taille du bouclier protecteur, de 10 320 à 13 035.
            • Sentier des saules : Augmentation du bonus de récupération, de 15 % à 25 %.

            Extérieur
            • Garde du dragon akaviroise : Cet ensemble confère à présent 158 récupération de Santé supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.
            • Armure du débutant : Cet ensemble comporte à présent 3 éléments, au lieu de 5.
              • 1 élément : 1 454 Santé
              • 2 éléments : 1 454 Magie
              • 3 éléments : 1 454 Vigueur
            • Armure de l'Héritage voilé
              • Augmentation du bonus de dégâts physiques de cet ensemble, de 400 à 516.
              • Cet ensemble augmente à présent tout le temps les dégâts de vos coups de bouclier de 516.
            • Malédiction de Bahraha :
              • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 860 à 960.
              • Augmentation de la chance de déclenchement, de 10 % à 25 %.
              • Diminution de la puissance du ralentissement, de 70 % à 60 %.
            • Apiculteur :
              • Les bonus de 3 et 4 éléments de cet ensemble affectent à présent la Santé, et non la récupération de Santé.
              • Augmentation de la récupération de Santé de cet ensemble, de 400 à 900.
              • Toucher de Sangrépine : Augmentation de la Magie et de la Vigueur générées par cet ensemble, de 660 à 958.
            • Roncecœur :
              • Réduction des soins de cet ensemble, de 378 à 350.
              • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement. Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques, vos dégâts physiques augmentent de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, tous les coups critiques que vous infligez vous guérissent de 350, avec le temps de rechargement normal de 15 secondes.
            • Vantardise de Vive-Gorge : Augmentation de la récupération de Magie conférée par cet ensemble, de 150 à 167.
            • Appel du Croque-mort :
              • Cet ensemble n'a plus de temps de rechargement.
              • Cet ensemble s'active dès que vous infligez des dégâts, et non plus seulement avec les attaques légères.
            • Champion de l'Hist : Cet ensemble confère à présent jusqu'à 1 206 Santé maximale supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.
            • Alfiq rusé : Réduction de la Magie conférée par cet ensemble, de 2 560 à 2 550.
            • Duplicité d'Aiguemortes :
              • Cet ensemble s'adapte à présent en fonction du niveau et de la qualité de ses éléments.
              • Augmentation du nombre d'Ultimes conférés par cible, de 5 à 15.
              • Cet ensemble confère à présent 129 dégâts physiques supplémentaires avec son bonus de 5 éléments.
              • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas dans certains cas si plusieurs joueurs portaient le même.
              • Suppression du temps de rechargement caché de 1 ms.
            • Profanateur :
              • Augmentation des dégâts conférés par cet ensemble, de 6 000 à 6 840.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
              • L'Affameur de cet ensemble est stationnaire, on ne peut pas le viser, et il disparaît une fois que son attaque est terminée.
              • Correction de nombreux problèmes à cause duquel l'Affameur tentait en permanence de canaliser sa compétence et s'arrêtait, ce qui l'empêchait d'attaquer.
            • Héritage du Draugr :
              • Augmentation des soins conférés par cet ensemble, de 7 000 à 8 750.
              • Réduction du rechargement, de 20 secondes à 7 secondes.
              • Correction d'un problème à cause duquel les soins pouvaient être critiques.
            • Manteau du rêveur :
              • Cet ensemble rend à présent 1 058 Magie à son déclenchement, au lieu de soigner de 7 000 Santé.
              • Réduction du rechargement, de 20 secondes à 7 secondes.
            • Gracieuse mélancolie :
              • Les soins de cet ensemble s'activent à présent une fois par seconde, au lieu de vous forcer à porter une attaque légère ou lourde pour l'activer.
              • Réduction des soins, de 2 000 à 1 907 par déclenchement.
            • Pacte Vert : Augmentation de la récupération de Santé de cet ensemble, de 250 à 356.
            • Férocité du griffon : Cet ensemble dure à présent 10 secondes, contre 3 secondes précédemment.
            • Peau de Morihaus :
              • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 1 830 à 3 338.
              • Cet ensemble confère à présent 129 récupération de Vigueur supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.
            • Peau de loup-garou : Augmentation du nombre d'Ultimes conférés, de 5 à 6.
            • Haute tension :
              • Réduction du temps de recharge de cet ensemble, de 8 à 6 secondes.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
              • Correction d'un problème à cause duquel les soins pouvaient être critiques.
            • Bricoleur fou :
              • Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 9 999 à 10 390.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Chaque fois que vous infligez des dégâts, un sauroïde infectieux chargera l'ennemi le plus proche et lui infligera 10 206 dégâts.
              • Réduction du temps de rechargement, de 10 secondes à 8 secondes.
            • Marque du Paria : Réduction de l'armure maximale que cet ensemble confère, de 10 206 à 11 094.
            • Armure bénie de Méridia :
              • Cet ensemble vous permet à présent d'esquiver toutes les attaques subies pendant 5 secondes après avoir bloqué une attaque, au lieu d'avoir 33 % de chances que bloquer une attaque force l'attaquant à rater toutes ses attaques pendant 5 secondes.
              • Augmentation du temps de rechargement, de 10 secondes à 25 secondes.
              • Mise à jour des effets visuels de cet ensemble.
            • Chagrin maternel : Augmentation des critiques magiques conférés par cet ensemble, de 1 924 à 1 937.
            • Nécropotence : Réduction de la Magie conférée par cet ensemble tant qu'un familier est actif, de 3 150 à 3 132.
            • Étreinte de la Mère de la nuit : Augmentation des dégâts physiques du bonus de 5 éléments de cet ensemble, de 129 à 171.
            • Médecin de la peste :
              • Le bonus de 4 éléments affecte la Santé, et non les soins reçus.
              • Réduction de la Santé maximale du bonus de 5 éléments, de 3 000 à 2 804.
            • Haillons de prisonnier :
              • Diminution de la Magie restaurée par seconde, de 1 000 à 943.
              • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait s'activer sur une monture.
            • Robes de la Main de Gloire : Augmentation de la Magie et de la Santé restaurées par cet ensemble, de 1 450 à 1 637.
            • Défenseur de Senchal : Cet ensemble rend à présent 757 Magie et Vigueur par charge, contre 666 auparavant.
            • Morsure de senche : Augmentation du bonus de dégâts critiques de cet ensemble, de 12 % à 15 %.
            • Brute de la septième Légion :
              • Diminution des dégâts physique et de la récupération de Santé conférés par cet ensemble, de 350 à 341.
              • Augmentation de la durée et du temps de rechargement à 15 secondes.
            • Ombre du Mont Écarlate :
              • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 8 000 à 12 840, et suppression de la chance de déclenchement. Chaque fois que vous infligez des dégâts avec une arme, vous faites apparaître un volcan qui entre en éruption après 1 seconde et inflige 12 840 dégâts à l'ennemi le plus proche. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
              • Cet ensemble n'est plus déclenché par les compétences passives d'armes, car ce sont elles-mêmes des déclenchements.
            • Exosquelette de shalk : Cet ensemble confère à présent jusqu'à 129 dégâts magiques supplémentaires avec son bonus de 5 éléments.
            • Atours du soleil : Le bonus de 2 éléments de cet ensemble est à présent de jusqu'à 833 critiques physiques et magiques, au lieu de 1 206 Santé maximale.
            • Âme lumineuse : Cet ensemble confère à présent 369 dégâts magiques pendant 5 secondes après avoir activé une compétence de canalisation ou à temps d'incantation, au lieu d'ajouter 450 dégâts magiques à vos compétences canalisées ou à temps d'incantation.
            • Tenue du trameur et Ronces du spriggan : Augmentation des bonus de pénétration de ces ensembles, de 3 450 à 3 460.
            • Étreinte de Stendarr :
              • Cet ensemble dissipe à présent tous les effets négatifs, et non jusqu'à 5 effets.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Chaque fois que vous soignez une cible alliée, vous supprimez tous les effets négatifs qui l'affectent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
            • Armure de plate du chevalier-tempête :
              • Réduction des dégâts infligés par cet ensemble, de 4 373 à 2 466 par déclenchement.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Chaque fois que vous subissez des dégâts non-physiques, vous infligez 2466 dégâts de foudre à tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres, toutes les 2 secondes pendant 6 secondes.
              • Les dégâts sont à présent indiqués comme des Dégâts persistants, et non des dégâts directs.
            • Stygien :
              • Cet ensemble confère à présent 369 dégâts magiques pendant 15 secondes après avoir quitté l'invisibilité ou la furtivité, au lieu d'augmenter les dégâts que vous infligez avec les compétences de Magie pendant que vous êtes furtif ou invisible.
              • Le bonus de 3 éléments de cet ensemble concerne à présent les dégâts magiques, et plus la Vigueur.
            • Pilleur du marais :
              • Cet ensemble augmente à présent les dégâts physiques de vos attaques de poison et de maladie de 600, contre 450 précédemment.
              • Inversion des bonus de 3 et 4 éléments pour mieux correspondre aux autres ensembles de ce genre, comme Atours du soleil ou Toucher du netch.
            • Chante-épée : Cet ensemble augmente à présent les dégâts physiques de vos attaques d'arme à deux mains de 600, contre 450 précédemment.
            • Emprise de Syrabane : Réduction de la restauration de Magie conférée par cet ensemble, de 860 à 805.
            • Écailles de Syvarra :
              • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 967 + 5 802 sur la durée à 1 000 + 10 380 sur la durée.
              • Augmentation du temps de rechargement, de 6,5 secondes à 7 secondes.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une explosion de venin de Lamie qui inflige 1 000 dégâts de poison dans un rayon de 5 mètres et 10 380 dégâts de poison supplémentaires en 6 secondes à tous les ennemis touchés.
            • Carapace de foudroptère :
              • Réduction des dégâts infligés par cet ensemble, de 5 160 à 4 932.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous subissez des dégâts physiques, vous infligez 4 932 dégâts de foudre aux ennemis à moins de 5 mètres de vous. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
            • Valeur de Trinimac :
              • Augmentation des dégâts et soins conférés par cet ensemble, de 4 000 à 4 876.
              • Les encadrés d'aide mentionnent à présent le délai entre les dégâts et les soins.
            • Jumelles :
              • Réduction des dégâts persistants de cet ensemble, de 14 400 à 13 380.
              • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous bloquez une attaque, tous les ennemis autour de vous saignent à présent de 13 380 dégâts en 10 secondes.
              • Ténèbres insondables :
                • Augmentation des dégâts infligés par coup, de 4 000 à 6 020.
                • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous infligez des dégâts, un vol de corbeau sera maintenant invoqué autour de vous. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 3 020 dégâts physiques.
              • Vierge guerrière : Cet ensemble confère à présent 600 dégâts magiques à vos attaques magiques, contre 400 auparavant.
              • Voie de l'air :
                • Augmentation du bonus de dégâts physiques et magiques, de 344 à 391.
                • Cet ensemble confère à présent 129 récupération de Vigueur supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.
              • Voie du feu :
                • Réduction des dégâts infligés par cet ensemble, de 4 000 à 3 945 par déclenchement.
                • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous infligez 4 000 dégâts de feu supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
              • Arche de la Reine-nature :
                • Cet ensemble s'adapte à présent selon la qualité et le niveau de ses éléments.
                • Cet ensemble augmente à présent votre vitesse de déplacement de 15 % et réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi de 15 %, au lieu de réduire la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30 %.
              • Sagesse de Vanus : Cet ensemble confère à présent 129 dégâts magiques supplémentaires avec son bonus de 5 éléments.
              • Armure d'homme-médecine :
                • Cet ensemble rend à présent 51 Santé, Magie et Vigueur par point du coût de votre Ultime, au lieu de 28 Santé et Vigueur par point.
                • Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient être critiques.
              • Bénédiction du Wyrd : Cet ensemble dissipe à présent tous les effets négatifs, et non jusqu'à 5 effets.
    Edited by ZOS_Alexandre on 7 septembre 2020 5:28
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Donjon
    • Esprit de l'archer : Cet ensemble confère à présent passivement 6 % de dégâts critiques et de soins, et 12 % supplémentaires lorsque vous êtes furtif ou invisible, au lieu de conférer 5 % de dégâts critiques et 10 % supplémentaires en furtivité ou invisibilité.
    • Aspect de Mazzatun :
      • Cet ensemble rend à présent 10 481 Santé, Magie et Vigueur au déclenchement, au lieu de 6 020 Vigueur et Magie et 7 052 Santé.
      • Correction d'un problème à cause duquel les soins pouvaient être critiques.
    • Peau d'écorce :
      • Réduction de la Santé par déclenchement, de 2 300 à 1 715.
      • Réduction de la Vigueur par déclenchement, de 1 000 à 858.
      • Correction d'un problème à cause duquel les soins pouvaient être critiques.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait ne pas se déclencher sur le même ralentissement était rafraîchi dans un certain délai.
    • Haillons du pirate squelettique : Augmentation de la récupération de Vigueur de cet ensemble, de 150 à 167.
    • Fers d'Imperium :
      • Réduction du bouclier protecteur de cet ensemble, de 12 040 à 11 260.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous subissez des dégâts, vous et vos alliés à moins de 8 mètres gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 11 260 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
    • Tramesort ardent :
      • Réduction des dégâts magiques conférés par cet ensemble, de 525 à 490.
      • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement. Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de feu, vous appliquez Brûlure à l'ennemi et augmentez vos dégâts magiques de 490 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes.
    • Héritage de Caluurion :
      • Légère augmentation de la vitesse de déplacement des projectiles de cet ensemble.
      • Réduction du temps de trajet minimal, de 750 à 900 ms.
      • Augmentation des dégâts infligés, de 12 900 à 14 200.
      • Cet ensemble n'exclut plus les attaques non-Magiques pour déclencher sa condition.
    • Médecin de terrain : Réduction du bouclier protecteur de cet ensemble, de 9 506 à 4 308. Le temps de rechargement s'applique à présent à chaque cible, et non globalement.
    • Profanation du dragon : Cet ensemble confère à présent 1 206 Santé maximale supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.
    • Draugr colossal : Réduction de la Vigueur de cet ensemble, de 2 560 à 2 550.
    • Succession élémentaire :
      • Correction d'un problème à cause duquel le temps de rechargement de chaque événement était légèrement supérieur à 4 secondes.
      • Réduction des dégâts magiques conférés par élément, de 550 à 492.
      • Correction d'un problème à cause duquel il y avait une fenêtre de temps entre le rechargement annoncé et la durée, où les bonus pouvaient ne pas se rafraîchir.
    • Voleur d'essence : Augmentation de la Santé et de la Vigueur rendues par cet ensemble, de 3 900 à 4 356.
    • Fleur de feu :
      • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 8 000 à 10 614.
      • Cet ensemble applique à présent toujours l'effet élémentaire Brûlure aux ennemis touchés.
      • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement. Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez une ligne de flammes qui avance au bout de 1 seconde et inflige 10 614 à tous les ennemis sur son passage. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
    • Observateur glacial :
      • Augmentation des dégâts infligés par déclenchement, de 1 000 à 1 365.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts pouvaient être perçus comme des dégâts directs dans certains cas.
    • Défense glorieuse : Cet ensemble vous fera à présent esquiver la prochaine attaque après avoir donné un coup de bouclier à un ennemi avec un temps de recharge de 13 secondes, au lieu d'avoir 9 % de chances de déclencher ce bonus lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde.
    • Diaphane : Réduction de la durée de cet ensemble, de 2 à 1 seconde.
    • Jardin de la harfreuse :
      • Cet ensemble vous confère à présent, ainsi qu'aux membres du groupe proche, Protection majeure, au lieu de ne vous conférer que 50 % de réduction des dégâts.
      • Augmentation de la durée de la zone, de 5 secondes à 8 secondes.
      • Réduction du temps de rechargement, de 45 secondes à 30 secondes.
      • Cet ensemble ne tente plus d'étourdir les ennemis qui entrent dans la zone.
    • Main de Méphala :
      • Cet ensemble applique à présent Fracture mineure aux ennemis dans la toile, au lieu de l'appliquer pour une durée après l'explosion de la toile.
      • Augmentation des dégâts infligés, de 2 580 à 2 693.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous subissez des dégâts, une toile apparaît à présent autour de vous pendant 5 secondes, qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis de 50 % et leur applique Fracture mineure. Après 5 secondes, la toile éclate en jets de venin qui infligent 2 693 dégâts à tous les ennemis autour de vous.
    • Compassion de Hanu : Augmentation de la Magie maximale conférée par les 5 éléments, de 1 096 à 1 963.
    • Hâvre d'Ursus :
      • Cet ensemble confère à présent son bouclier protecteur à jusqu'à 5 cibles, au lieu d'une seule.
      • Augmentation de la taille du bouclier protecteur, de 13 954 à 13 967.
    • Meute d'Hircine : Cet ensemble vous confère à présent, à vous et aux alliés proches, 145 récupération de Vigueur, au lieu de réduire le coût en Vigueur de vos compétences (aux alliés et vous-même) de 4 %.
    • Foyer de Hiti : Correction d'un problème à cause cet ensemble pouvait ignorer la limite de 6 personnes soignées par déclenchement.
    • Soif du Croc creux : Réduction de la Magie conférée par cet ensemble, de 3 000 à 2 523.
    • Chef de la chasse : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient être critiques.
    • Invocateur glacial :
      • Cet ensemble inflige à présent 21 700 dégâts en 10 secondes, au lieu de 18 920 en 8 secondes.
      • Réduction du temps de rechargement, de 12 secondes à 10 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts sur la durée de cet ensemble ne pouvaient pas se cumuler si générés par plusieurs porteurs de cet ensemble.
    • Sang de fer :
      • Augmentation de la chance de déclenchement, de 8 % à 10 %.
      • Correction d'un problème à cause duquel le ralentissement de cet ensemble pouvait se cumuler avec d'autres ralentissements, dans certains cas.
    • Évasion : Cet ensemble confère à présent 142 récupération de Vigueur supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.
    • Armes de la décharge :
      • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement. Lorsque vous bloquez une attaque, votre prochaine attaque de bouclier infligera 3 513 dégâts et augmentera votre résistance magique et physique de 4 620 pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
      • Réduction des dégâts infligés par cet ensemble, de 6 086 à 3 513.
    • Maille de chevalier errant :
      • Augmentation du bonus de dégâts physiques de cet ensemble, de 200 à 450.
      • Augmentation des soins, de 1 250 à 1 537.
      • Correction d'un problème à cause duquel les soins pouvaient être critiques.
    • Chevalier-cauchemar :
      • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement. Lorsque vous infligez des dégâts de corps à corps, vous appliquez Mutilation mineure à tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 2 secondes.
      • Réduction de la durée de cet ensemble, de 5 à 2 secondes.
    • Chant de la Lamie :
      • Cet ensemble confère à présent 25 Santé, Magie et Vigueur par point d'Ultime dépensé, à jusqu'à 6 membres du groupe proches, au lieu de leur rendre 30 Santé par point d'Ultime.
      • Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient être critiques.
    • Plaque sangsue :
      • Réduction des dégâts infligés par cet ensemble, de 1 200 à 1 180 par déclenchement.
      • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement. Lorsque vous subissez des dégâts, un nuage de poison aspirant apparaît sous l'assaillant. Le nuage inflige 1 180 dégâts de poison toutes les 1 seconde pendant 5 secondes et vous soignant de 100 % des dégâts infligés. Il ne peut apparaître qu'un nuage toutes les 5 secondes.
    • Léviathan : Augmentation des critiques physiques conférés par cet ensemble, de 1 924 à 1 937.
    • Orateur lumineux : Cet ensemble confère à présent 600 dégâts magiques à vos compétences de bâton de rétablissement, contre 450 auparavant.
    • Fourneau de magie : Cet ensemble rend à présent 7 590 Magie lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Magie, au lieu de vous rendre 8 000 Magie lorsque vous subissez des dégâts en ayant moins de 80 % de Magie.
    • Méduse :
      • Les bonus de 2-4 éléments de cet ensemble sont à présent des critiques magiques, au lieu de Santé, Magie et dégâts magiques.
      • Cet ensemble confère à présent 900 critique magique supplémentaires avec son bonus de 5 éléments.
    • Puissant glacier : Cet ensemble confère à présent Résolution majeure aux 11 alliés les plus proches, au lieu de les leur donner dans l'ordre où ils ont été invités dans le groupe.
    • Chasseur lunaire : Cet ensemble confère à présent jusqu'à 547 dégâts magiques pendant 8 secondes, au lieu de 600 pendant 6 secondes.
    • Atours du noble duelliste :
      • Cet ensemble augmente à présent les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 1 811 pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts avec une attaque légère ou lourde au corps-à-corps, au lieu d'augmenter leurs dégâts infligés de 1 225 pendant 8 secondes après avoir esquivé une attaque.
      • Cet ensemble possède à présent un temps de recharge de 5 secondes.
    • Tranchant d'Oblivion :
      • Augmentation des soins par victime, de 1 720 à 20 621.
      • Augmentation des dégâts physiques du bonus de 5 éléments de cet ensemble, de 129 à 258.
      • Correction d'un problème à cause duquel les soins pouvaient être critiques.
      • Le soin de cet ensemble ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
    • Élan de Suprématie :
      • Augmentation des dégâts infligés par déclenchement, de 1 040 à 1 114.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 6 secondes à 7 secondes.
    • Para bellum : Cet ensemble confère à présent un bouclier protecteur qui absorbe 7 010 dégâts toutes les 10 secondes, au lieu de conférer un bouclier protecteur qui absorbe 12 040 dégâts si vous n'avez pas subi de dégâts dans les 10 dernières secondes.
    • Permafrost : Cet ensemble confère à présent 1 106 récupération de Santé lorsque vous avez un bouclier protecteur, contre 885 précédemment.
    • Pilier de Nirn :
      • Cet ensemble inflige à présent 4 718 dégâts initialement, puis 23ٔ590 en 10 secondes, contre 2 000 puis 10 000 en 10 secondes précédemment.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 4 718 dégâts physiques à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 23 590 dégâts supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts sur la durée de cet ensemble ne pouvaient pas se cumuler si générés par plusieurs porteurs de cet ensemble.
    • Lance-peste :
      • Réduction des dégâts infligés par coup par cet ensemble, de 5 160 à 5 095.
      • Réduction du temps de rechargement, de 15 secondes à 8 secondes. Vous pouvez à présent parfaire votre roleplay de maître des rats… « Venez à moi, mes serviteurs ! »
    • Châle de prière :
      • Cet ensemble se déclenche à présent lors des soins excédentaires, au lieu de lorsque vous soignez.
      • Augmentation du bouclier protecteur, de 2 813 à 4 997.
      • Suppression de la chance de déclenchement, ajout d'une recharge de 2 secondes.
    • Provocateur : Le bonus de 5 éléments de cet ensemble confère à présent 171 dégâts magiques, au lieu de 100.
    • Résolution de Ranald :
      • Cet ensemble se cumule à présent jusqu'à 9 fois, contre 8 précédemment.
      • Réduction de la durée de cet ensemble, de 10 à 5 secondes.
      • Réduction du temps de rechargement des charges à 500 ms, au lieu de 1 seconde.
      • Nous avons conservé 9 charges au lieu de 10 parce que nous aimions bien l'encadré d'aide.
    • Robes de destruction : Cet ensemble confère à présent 2 840 Magie lorsque vous êtes équipé d'un bâton de destruction, contre 2 400 précédemment.
    • Sanctuaire : Cet ensemble confère à présent +10 % aux soins reçus à vous et vos alliés proches, contre 12 % précédemment.
    • Loup-garou sauvage : Augmentation des dégâts infligés par déclenchement, de 1 000 à 1 200.
    • Trépas des récupérateurs : Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 7 000 à 11 173.
    • Venin absolu :
      • Cet ensemble peut à présent se déclencher sur plusieurs cibles avec un seul impact d'attaque d'exécution, mais ne peut pas se rafraîchir lui-même sur les cibles.
      • Cet ensemble inflige à présent 8 766 dégâts en 6 secondes, et inflige jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles à moins de 100 %, au lieu d'infliger 8 428 dégâts en 6 secondes.
    • Puissance curative :
      • Cet ensemble confère à présent Courage majeur pendant 5 secondes lorsque vous sursoignez la cible, au lieu d'avoir 50 % de chances de le conférer quand vous la ramenez à 100 % de Santé.
      • Cet ensemble n'a plus une limite de 6 cibles, pour mieux refléter le pouvoir d'Olorimë.
    • Spéléologue :
      • Cet ensemble réduit à présent le coût de vos compétences d'Indomptable de 10 %, au lieu de leur conférer 400 dégâts magiques et physiques.
      • Vous récupérez à présent 730 Magie et Vigueur lorsqu'un allié active vos synergies d'Indomptable avec un temps de recharge de 5 secondes, au lieu de récupérer 1 500 Vigueur sans rechargement.
    • Capuchon de l'adepte de l'Araignée : Cet ensemble confère à présent 600 dégâts magiques à vos attaques de bâton de destruction, contre 450 auparavant.
    • Maîtrise de la tempête :
      • Cet ensemble augmente à présent les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 1 542, au lieu de conférer 1 333 dégâts de foudre à vos attaques légères.
      • Cet ensemble ne fonctionne plus avec Surcharge.
    • Scindeflamme : Cet ensemble inflige à présent 13 600 dégâts en 10 secondes et applique Fracture mineure et Brèche mineure pour cette durée, au lieu d'infliger 4 000 dégâts de feu et d'appliquer Fracture et Brèche mineures pendant 8 secondes.
    • Danse des épées : Cet ensemble confère à présent 600 dégâts physiques à vos attaques avec deux armes à une main, contre 450 auparavant.
    • Tenue du Ver : Cet ensemble vous confère à présent, à vous et aux alliés proches, 145 récupération de Magie, au lieu de réduire le coût en Magie de vos compétences (aux alliés et vous-même) de 4 %.
    • Rangée de dents et Chasseur de trésors : Augmentation du bonus de dégâts physiques et magiques, de 100 à 171.
    • Bande de guerre de Tzogvin :
      • Augmentation des critiques physiques conférés par cet ensemble, de 129 à 134 par charge.
      • Réduction de la durée des charges, de 10 à 5 secondes.
      • Ajout d'un temps de rechargement de 500 ms à la génération des charges.
    • Bastion indomptable :
      • Augmentation de la taille du bouclier protecteur, de 13 760 à 14 127.
      • Cet ensemble s'active à présent lorsque vous provoquez en étant sous les 75 % de Santé, et non quand vous êtes sous les 60 %.
      • Mise à jour de l'encadré d'aide de cet ensemble, pour mieux indiquer sa condition de déclenchement.
    • Infiltrateur indomptable et Détrameur : Ces ensembles n'ont plus de crise d'identité, ils confèrent les bonnes caractéristiques pour leur poids d'armure, même s'ils vous demandent encore d'utiliser une compétence qui n'est pas la ressource principale de leur poids.
    • Ces ensembles augmentent à présent les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 1 685 pour la durée, au lieu d'augmenter les dégâts de vos attaques légères de 774 et des lourdes de 1 161.
    • Deuil : Cet ensemble inflige à présent 19 728 dégâts en 5 secondes quand il se déclenche, au lieu de 7 740 instantanément.
    • Nédhiver :
      • Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 6 020 à 7 400.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous invoquez une colonne de glace qui inflige 7 400 dégâts de froid à tous les ennemis à moins de 3 mètres. La colonne de glace persiste pendant 2 secondes et réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis dans la zone de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 4 à 6 secondes, et amendement de l'encadré d'aide pour l'indiquer.
      • Réduction de la puissance du ralentissement, de 60 % à 50 %.
      • Correction d'un problème à cause duquel le ralentissement était supprimé immédiatement après avoir quitté la zone, au lieu de durer encore un peu.



    Épreuve
    • Les ensembles suivants affectent à présent 5 autres membres du groupe en plus de vous-même, et non plus vous-même et 3 autres alliés. La durée de leurs bonus est à présent déterminée par la quantité de points d'Ultime dépensés (1 seconde par tranche de 14 points Ultimes).
      • Défense automatique
      • maître architecte
      • machine de guerre
      • Garde de l'inventeur
    • Armes de Relequen :
      • Réduction de la quantité maximale de charges de cet ensemble et de sa version Parfaite, de 20 à 10.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts pouvaient être perçus comme des dégâts directs dans certains cas.
      • Réduction du temps de génération des charges à 500 ms, au lieu de 1 seconde.
      • Augmentation des dégâts par déclenchement, de 200 à 300 par charge, pour que le DPS reste le même. Dans l'ensemble, cela permettra à l'ensemble d'accélérer plus vite, et d'être plus viable hors de rencontres un contre un.
    • Guerrier furieux :
      • Cet ensemble confère à présent 305 critiques physiques par charge, contre 400 auparavant.
      • Augmentation du nombre maximal de charges, de 5 à 10.
      • Réduction de la durée de chaque charge, de 6 à 5 secondes.
    • Guerrier défenseur :
      • Augmentation des dégâts infligés par cet ensemble, de 4 000 à 4 110.
      • Réduction du temps de rechargement, de 10 secondes à 5 secondes.
    • Éternel Guerrier : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient être critiques.
    • Dévot du Faux dieu :
      • Suppression du bonus supplémentaire de dégâts magiques des 5 éléments dans la version normale de cet ensemble, et du bonus supplémentaire de Magie sur la version parfaite, pour mieux s'approcher de la puissance de l'Ophidien cruel et du Serpent rapide parfait.
      • Cet ensemble mentionne à présent correctement son temps de recharge de 1 seconde.
    • Mage guérisseur : Cet ensemble réduit à présent les dégâts physiques et magiques des ennemis proches de 286 pendant 5 secondes, au lieu de réduire les dégâts physiques des ennemis proches de 430 pendant 3 secondes.
    • Guerrier immortel :
      • Correction d'un problème à cause duquel la Protection majeure de cet ensemble pouvait se cumuler avec d'autres sources. Correction de plusieurs erreurs visuelles avec cet ensemble.
    • Infaillible Mage : Réduction du bonus de dégâts des attaques lourdes, de 903 à 900.
    • Bastion lunaire :
      • Cet ensemble crée à présent une zone pendant 8 secondes, contre 10 précédemment.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 10 secondes à 20 secondes.
      • Cet ensemble confère à présent un bouclier protecteur qui absorbe 2 383 dégâts toutes les 2 secondes, mais continue de se cumuler à chaque déclenchement, au lieu de conférer un bouclier protecteur qui absorbe 2 399 dégâts toutes les 2 secondes, mais se rafraîchit en permanence.
      • Correction de plusieurs effets visuels de cet ensemble.
    • Manteau de Siroria :
      • Cet ensemble et sa version Parfaite confèrent à présent 52 dégâts magiques par charge, contre 30 précédemment.
      • Réduction du nombre maximal de charges de cet ensemble, de 20 à 10.
    • Danselune :
      • Cet ensemble confère à présent 474 dégâts magiques ou récupération magique, contre 448 auparavant.
      • Réduction de la durée des bonus, de 30 à 20 secondes.
    • Serpent venimeux :
      • Augmentation des dégâts de cet ensemble, de 3 000 à 3 945.
      • Augmentation du temps de rechargement, de 1 seconde à 2 secondes.
      • Suppression des chances de déclenchement pour cet ensemble. Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous infligez à présent 3 945 dégâts de poison supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
    • Rugissement d'Alkosh :
      • Cet ensemble inflige à présent 3 010 dégâts initialement, puis 11 020 en 10 secondes, contre 1 720 puis 12 040 en 10 secondes précédemment.
      • La réduction d'armure de cet ensemble dépend à présent des dégâts de l'impact initial, au lieu de 3 010 fixes.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts persistants de cet ensemble ne pouvaient pas se cumuler si plusieurs personnages portaient le même ensemble.
    • Opportuniste rugissant :
      • Cet ensemble et sa version Parfaite affectent à présent 6 membres du groupe, contre 12 précédemment.
      • Correction d'un problème à cause duquel le rayon ne dépendait pas toujours du porteur de l'ensemble.
      • Cet ensemble prolonge sa durée en fonction des dégâts magiques et de la Magie maximale du lanceur, et non des dégâts de l'attaque lourde qui l'a déclenché.
        • Les valeurs actuelles sont 1 seconde pour 1 000 dégâts magiques, et 1 seconde pour 6 000 Magie. Les valeurs prévues sont celles indiquées dans l'encadré d'aide, et seront corrigées dans un patch à venir.
        • Ces changements ont été apportés pour réduire la volatilité de l'ensemble, puisqu'il fallait auparavant réaliser un coup critique avec une Attaque lourde pour atteindre la durée complète, ce qui limitait vos options pour le garantir à quelques ensembles ou compétences.
    • Dent de Lokkestiiz : Réduction de la durée de cet ensemble et de sa version Parfaite, de 15 à 10 secondes.
    • Serpent à deux crocs :
      • Réduction de la pénétration conférée par charge de cet ensemble, de 860 à 544.
      • Augmentation du nombre maximal de charges, de 5 à 10.
      • Augmentation du temps de rechargement de génération d'une charge à 500 ms, contre 100 ms précédemment.
      • Augmentation de la durée de chaque charge, de 3 secondes à 5 secondes.
    • Remède du crépuscule :
      • Cet ensemble soigne à présent de 27 984 en 15 secondes, au lieu de 21 758 en 10 secondes.
      • Cet ensemble n'a plus de temps de rechargement.
      • Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient être critiques.
      • Correction d'un problème à cause duquel la Force mineure de cet ensemble n'était pas correctement désignée comme buff mineur.
    • Puissance de Yandir :
      • Chaque charge d'Endurance de géant ajoute à présent 74 dégâts physiques, contre 69 récupération de Vigueur auparavant.
      • Le temps de rechargement de génération de chaque charge a été réduit de 1 à 0,5 seconde.
    • Vêture d'Olorimë :
      • Réduction de la durée de la zone d'effet de cet ensemble, de 10 à 5 secondes.
      • Ajustement du nombre de cible maximal par déclenchement, de 12 à 6. Veuillez remarquer que cet ensemble peut encore affecter plus de 6 cibles, mais 6 cibles seulement peuvent recevoir ce bonus à chaque seconde dans le cercle.
      • Réduction de la durée du Courage majeur conféré lorsque vous touchez la zone d'effet, de 30 à 20 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble conférait Courage majeur aux alliés les plus proches de l'épicentre de l'anneau, et pas à ceux qui possédaient la durée de buff la plus courte.
    • Cruel Serpent : Cet ensemble mentionne à présent correctement son temps de recharge dans l'encadré d'aide.

    Joueur contre Joueur
    • Affliction : Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement. Lorsque vous infligez des dégâts, vous infligez à présent 1 830 dégâts de maladie à la cible. Ces dégâts appliquent immédiatement l'effet de statut Maladie. Cela applique Profanation mineure à la cible pendant 4 secondes.
    • Ordre d'Alessia : Cet ensemble confère à présent 2 % de vos résistances physique et magique totales en récupération de Santé, contre 1 % auparavant.
    • Clémence d'Almalexia :
      • Cet ensemble soigne à présent les alliés dans la zone de 4 000 Santé en 3 secondes, au lieu de soigner de 2 793 instantanément.
      • Cet ensemble possède à présent un temps de recharge de 3 secondes, mais plus de chance de déclenchement. Lorsque vous subissez des dégâts, vous vous soignez à présent, vous et les membres de votre groupe à moins de 7 mètres, de 4 000 Santé en 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.
    • Bastion du continent :
      • Réduction du bonus de réduction de dégâts de 3 éléments de cet ensemble, de 5 % à 3 %.
      • Réduction du bonus de réduction des dégâts, de 20 % à 10 %, face aux effets de zone et aux armes de siège.
    • Défense du bataillon : Augmentation des soins de cet ensemble, de 2 000 à 2 466.
    • Rose noire :
      • Augmentation du bonus passif Constitution lorsque vous portez cet ensemble, de 35 % à 60 %.
      • Augmentation des dégâts physiques et magiques que confère cet ensemble, de 154 à 176.
    • Bénédiction des Potentats : Réduction du bonus de réduction de dégâts de cet ensemble, de 5 % à 3 %.
    • Barda du couard :
      • Cet ensemble apparaît à présent sur la fiche de votre personnage lorsqu'il est actif, au lieu d'apparaître de manière permanente.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble remplaçait toutes les sources d'Expédition majeure lorsque vous le portiez, au lieu de les remplacer que lorsque vous sprintiez.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait s'activer sur une monture.
    • Armoiries de Cyrodiil : Réduction des soins de cet ensemble, de 8 000 à 7 890.
    • Frappe mortelle : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne s'appliquait pas toujours à l'encadré d'aide de certaines compétences de dégâts de zone persistants.
    • Rose du désert
      • Augmentation de la chance de déclenchement de cet ensemble, de 15 % à 25 %.
      • Réduction de la Magie restaurée par seconde, de 2 408 à 2012.
    • Œil de faucon : Cet ensemble confère à présent 6 % de réduction de coût et de dégâts infligés à vos attaques à l'arc, contre 5 % auparavant.
    • Baiser de Kyne : Cet ensemble soigne à présent de 1 314 Santé et Vigueur en 5 secondes, au lieu d'avoir 15 % de chances de se déclencher avec 1 seconde de recharge. Lorsque vous infligez des dégâts directs en étant à 12 mètres ou plus de votre cible, vous récupérez à présent 1314 Santé et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.
    • Service émérite : Cet ensemble confère à présent 3 540 armure aux membres du groupe pendant 20 secondes, au lieu de 3 010 armure aux alliés pendant 2 secondes précédemment.
    • Phénix :
      • Augmentation de la durée du bouclier protecteur, de 6 à 10 secondes.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts avaient davantage de chances que prévu d'appliquer Brûlure.
    • Assaut puissant : Cet ensemble confère à présent 307 dégâts physiques et magiques aux membres du groupe à moins de 10 mètres pendant 10 secondes, au lieu de conférer 164 dégâts physiques et magiques aux alliés à moins de 15 mètres pendant 15 secondes.
    • Ravageur : Cet ensemble confère à présent 146 dégâts physiques par charge, contre 125 auparavant.
    • Sentinelle : Cet ensemble confère à présent 266 dégâts physiques avec son bonus de 5 éléments, contre 129 auparavant.
    • Soldat de l'angoisse :
      • Cet ensemble n'a plus une chance de déclenchement. Vos attaques légères au corps à corps placent à présent un anneau au sol qui explose après 1,3 seconde, et applique une absorption de soins de 4 830 sur tous les ennemis touchés pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
      • Augmentation de l'absorption de soins, de 4 800 à 4 830.
    • Stratège des sorts : Réduction des dégâts magiques conférés par cet ensemble, de 500 à 460.
    • Héros inébranlable : Réduction du temps de recharge de cet ensemble, de 20 à 18 secondes.
    • Archimage : Augmentation de la Régénération de Magie conférée par cet ensemble, de 369 à 506.
    • Mastodonte : Augmentation des soins de cet ensemble, de 18 060 à 20 000. Cet ensemble confère à présent 20 000 armure supplémentaire pendant 15 secondes après son activation.
    • Morag Tong : Cet ensemble inflige à présent des dégâts de poison et de maladie bonus aux cibles, plutôt que des dégâts de poison seuls.
    • Muscles du héraut : Cet ensemble inflige à présent ses dégâts sur la base de 7 % de votre Santé maximale, contre 6 % auparavant.
    • Défi de l'avant-garde : Cet ensemble diminue à présent les dégâts qu'inflige votre cible à vos alliés de 35 %, contre 50 % précédemment. Il augmente également les dégâts que vous inflige votre cible de 35 %, contre 150 % précédemment.
    • Vice-chanoine du venin :
      • Cet ensemble s'active à présent lorsque vous infligez des dégâts directs critiques en étant derrière un ennemi, au lieu d'infliger des dégâts critiques alors que vous êtes invisible ou furtif.
      • Cet ensemble inflige à présent 8 980 dégâts en 10 secondes aux cibles affectées, contre 13 760 en 15 secondes précédemment.
      • Correction d'un problème à cause duquel le dernier déclenchement de dégâts de cet ensemble ne vous soignait pas.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble avait plus de chances que prévu d'appliquer l'effet Empoisonnement.
    • Mort cruelle :
      • Cet ensemble confère 1 487 pénétration magique supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.
      • Augmentation des dégâts infligés lors d'une mise à mort, de 15 815 à 22 400.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble avait moins de chances que prévu d'appliquer l'effet Brûlure.
    • Défense de Cyrodiil : Correction d'un problème à cause duquel la Profanation majeure de cet ensemble comptait comme deux effets négatifs, au lieu d'un seul.
    • Furie du Guerrier : Réduction des dégâts physiques par charge, de 30 à 24.
    • Riposte du sorcier :
      • Cet ensemble applique à présent Affaiblissement mineur aux ennemis qui vous infligent un coup critique, au lieu de Mutilation mineure.
      • Cet ensemble confère à présent 660 résistance critique supplémentaire avec son bonus de 5 éléments.

    Masques de monstre
    • Rejeton du sang :
      • Augmentation de l'armure conférée par cet ensemble, de 3 300 à 3 731.
      • Augmentation des Ultimes gagnés au déclenchement, de 8 à 13. Les Ultimes gagnés s'adaptent à présent en fonction du niveau et de la qualité de ses éléments.
    • Gardien du moteur : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble pouvaient être critiques.
    • Grothdarr :
      • Cet ensemble ne s'active plus que si vous êtes à moins de 8 mètres de l'ennemi, sans quoi il ne peut pas faire de dégâts de toute façon.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble était considéré comme infligeant des dégâts directs, et non persistants.
      • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble avait plus de chances que prévu d'appliquer l'effet Brûlure.
    • Ilambris : Les dégâts sont à présent indiqués comme des Dégâts persistants, et non des dégâts directs.
    • Kra'gh : Les dégâts sont à présent indiqués comme des Dégâts de corps à corps, et non des dégâts persistants.
    • Molag Kena : Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les vérifications d'attaques légères simultanées pouvaient échouer alors qu'elles auraient dû réussir.
    • Pirate squelettique : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait se déclencher lorsque vous aviez un bouclier protecteur actif et étiez touché par une attaque d'effet de zone.
    • Valkyn Skoria : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble avait une chance de déclenchement inférieure à ce qui était annoncé, et son temps de rechargement pouvait se prolonger de 1,5 seconde supplémentaires.
    • Zaan : Correction d'un problème à cause duquel on pouvait esquiver les dégâts de cet ensemble.

    Armes altérant les compétences
    • Force concentrée :
      • Cet ensemble n'a plus besoin que de 2 incantations d'Onde de force pour se déclencher, au lieu de 3.
      • Réduction de la durée de fenêtre entre chaque incantation, de 5 à 2 secondes.

    Objets mythiques
    • Arpenteurs de neige :
      • Mise à jour de l'encadré d'aide de cet ensemble pour mieux refléter les moments où vous avez l'immunité au ralentissement et à l'immobilisation, c'est-à-dire seulement en combat.
      • Correction d'un problème rare où l'immunité aux ralentissements pouvait échouer lorsque vous entriez, sortiez puis rentriez rapidement au combat.
    • Étrangleurs thrassiens :
      • Cet ensemble confère à présent des dégâts physiques.
      • Réduction des dégâts magiques conférés par charge, de 150 à 23.
      • Les charges de cet ensemble durent à présent 1 heure pour les rendre permanentes tout en réglant certains bugs sur les charges vraiment permanentes.
      • Cet ensemble vous fait perdre 120 Santé maximale par charge. Le nombre maximal de charges est à présent de 50, contre 20 auparavant, ce qui donne des stats finales de 1 150 dégâts physiques et magiques, -6 000 Santé et -50 % à l'efficacité des boucliers protecteurs.


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    Général
    • Correction de certains cas où des écrans de chargement inutiles pouvaient apparaître dans les Forteresses.

    Siège
    • Correction d'un problème à cause duquel Sac à viande et Tir groupé étaient considérés comme infligeant des dégâts directs, et non persistants.
    • Les armes de siège fonctionneront à présent correctement si l'arme périt alors que le projectile est encore en vol.

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    Général
    • Ajout d'un paramètre de qualité de l'herbe/texture de sol.
    • Correction d'un problème à cause duquel les silhouettes des cibles étaient masquées par des personnages plus loin à l'arrière-plan.
    • Correction d'un problème à cause duquel les yeux lumineux du polymorphe Épouvantail spectral n'apparaissaient pas toujours, ou persistaient après le changement du polymorphe.
    • Correction d'un petit problème géographique avec la boussole lorsqu'on entrait dans les zones d'Antiquité ou de Quête.

    Effets visuels
    • Correction d'un problème à cause duquel les effets de télégraphe des charges étaient décalés.
    • Correction d'un problème à cause duquel les effets de familiers pacifiques s'affichaient sur la sélection du personnage même si le familier n'était pas actif.
    • Correction d'un problème à cause duquel les effets de cabrage du Destrier-liche lié à la malédiction persistaient une fois que vous aviez mis pied à terre.
    • Les familiers pacifiques poney sanguinaire et chèvre sanguinaire auront à présent les yeux lumineux, comme prévu. Cette nouvelle implémentation pourrait se comporter un peu différemment de la précédente.

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    Général
    • Correction de sons absents lors de la fabrication avec la nouvelle rune Indeko.
    • Les montures senche-raht rugissent à nouveau chaque fois qu'elle se câbrent.

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    Général
    • Correction d'un problème à cause duquel les personnages orques pouvaient « craquer » en utilisant un atelier de couture.
    • Si vous interrompez votre activité de pêche, votre canne à pêche sera immédiatement rangée, au lieu de continuer de jouer des animations de pêche pendant que vous vous déplacez.
    • Les familiers pacifiques des autres joueurs ne vous boucheront plus la vue lors de certaines interactions, comme l'utilisation des ateliers de tenue.
    • Le sélecteur de tenue est à présent désactivé lorsque la prévisualisation de personnage est indisponible, en nageant par exemple.
    • Les commandes de cuisine affichent à présent plus souvent des étapes optionnelles, pour obtenir les recettes auprès des cuisiniers et brasseurs.
    • Correction de plusieurs marchands de guilde pour que les Vampires en Phase 4 puissent interagir avec eux.
    • Correction d'un problème à cause duquel les ensembles Indomptables suivants n'étaient pas bien triés dans l'interface de l'Atelier de tenue :
      • Domihaus
      • Moissonneur calamiteux
      • Nérien'eth
    • Correction de conditions incorrectes pour l'obtention du masque d'Ilambris opalin.
    • Déplacement de l'Épée de Garde-dragon antique vers l'ensemble de Garde du dragon antique, au lieu de l'élite de la Garde du dragon.
    • Ajout d'un filtre pour « inclure les objets en banque » dans les onglets Recherche et Démontage dans les ateliers d'artisanat, qui cachera les objets en banque dans ces menus si vous le décochez.

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    Donjons
    • Creuset béni
      • Dynus Aralas sautera à présent toujours depuis le rebord dans la rencontre contre le boss de la meute.
    • Donjon d'Affregivre
      • Les leviers qui ouvrent les portes dans le donjon s'animeront à présent comme prévu.

    Serments
    • Les serments de donjon ne parlent plus de défis de clef d'or dans leur description.

    Événements et fêtes
    Carnage de mi-l'an
    • La Prédicatrice Maera a des vraies chaussures.

    Festival de la Nouvelle vie
    • Le succès « Cuisinier de la Nouvelle vie » nomme à présent correctement la « boule de boue » au jagga.

    Festival des sorcières
    • Correction d'un problème si vous faisiez un roulé-boulé immédiatement après tilisé le sifflet de la mère-sorcière, ce qui vous empêchait de recevoir le bonus d'EXP.

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    Général
    • Les armes d'ensemble suivantes ne pourront plus apparaître comme arc ni comme bâtons :
      • Mande-égide
      • Malédiction de Doylemish
      • Morsure de la vipère
      • Défense de Cyrodiil
    • Mise à jour de l'icône pour l'objet dérobable « dent en ivoire » pour qu'elle fasse plus… dent.
    • La plupart des pages de style de masque et d'épaule des Indomptables se culminent à présent jusqu'à 200.
    • Utiliser le Fragment d'enveloppe de pierre consommera à présent la quantité requise.

    Succès
    • Mise à jour du texte d'information du succès Maître de style refabriqué, pour le rapprocher des autres succès de ce genre.

    Pêche
    • Correction d'un problème qui laissait les bouchons de pêche dans l'eau de manière illimitée.

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    Éditeur
    • Ajout d'un guide qui apparaît lorsque vous déplacez du mobilier avec votre curseur en mode Précision, pour rendre le déplacement de curseur plus intuitif.
    • Correction d'une faute de frappe mineure dans un message d'erreur si vous tentiez de placer du mobilier devant l'entrée d'une maison.
    • Lorsque vous déplacez un meuble, tout effet visuel associé suivra à présent l'objet, au lieu de rester une image en arrière.

    Meubles
    • Zanil Theran, marchand de meubles de luxe, possède à présent son étal dans la Cité creuse. Vous le trouverez à présent juste après le magasin de Cicero, au lieu de son emplacement si étriqué au fond de ce même établissement.
      • Note : Il a aussi persuadé Shana Martelfell de descendre de son chariot. Elle se laissait un peu emporter.
    • Correction d'un problème à cause duquel les montures et familiers placés dans les maisons ne jouaient pas toujours les sons de leurs animations.
    • Ajout de raccords dans des géométries creuses de certaines perches de tapisseries impériales.
    • Correction d'un certain nombre de coquilles et erreurs textuelles.
    • Correction d'un problème à cause duquel la praxis d’« applique de Solitude, bougie embellie » demandait deux runes profanes dans son interface de création.

    Foyers
    • Lorsque vous approchez d'une propriété qui vous appartient, le surnom que vous lui avez donné apparaîtra sur la porte.
    • Fermeture d'un petit interstice sur une des falaises de la Retraite du Potentat, où vous pouviez rester coincé dans une montagne.
    • Fermeture d'un interstice dans la collision d'un des plafonds de la Salle du champion lunaire.
    • Ajout de collision avec certaines portions de la grande tour au fond du Bastion Sanguinaris, où la collision était auparavant absente.

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    Général
    • Correction de plusieurs erreurs liées aux files d'attente, dont :
      • Correction d'un plantage qui pouvait avoir lieu.
      • Appuyer sur Annuler vous fera à présent toujours quitter la file d'attente.
    • Correction d'un problème à cause duquel se charger dans une nouvelle région pouvait prendre plus de temps que nécessaire.
    • Correction de plusieurs plantages peu fréquents, dont un dû à une erreur de doublage, un plantage qui pouvait avoir lieu lors du chargement des modèles, et un plantage qui pouvait avoir lieu pendant un écran de chargement.
    • Correction d'un problème à cause duquel des écrans de chargement inutiles apparaissaient en traversant certaines zones. C'était particulièrement le cas en Raidelorn.
    • Correction d'un rare problème qui pouvait empêcher un personnage d'apparaître dans le monde.

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    Auridia
    • Correction d'un certain nombre d'options de conversation conflictuelles si vous aviez accompli « Le Voile tombe » avant d'avoir participé aux « Rituels de la reine » ou à « Au nom de la reine ».

    Bangkoraï
    • Vous ne pourrez plus vous asseoir dans des sièges occupés par des PNJ de la Gloire d'Hallin.

    Bois de Graht
    • Havre d'agitation : Vous ne serez plus attiré vers une porte que vous ne pouvez pas utilisé.

    Quête principale
    • Seigneur des manigances : Correction d'un problème à cause duquel les familiers pacifiques pouvaient paraître flotter pendant cette quête.
    • Le décret de la reine : Vous pourrez à présent lire la Liste des invités séquestrés même si un autre membre du groupe l'a déjà lue.
    • Les Absous de Havreglace : Les Absous de Havreglace apparaissent à présent comme prévu.

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    Général
    • Les monnaies sont à présent triées par nom plutôt que par quantité.
    • Les doublons de butin que l'on ne peut obtenir qu'une seule fois sont à présent masqués dans la fenêtre de butin.
    • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu en passant de la carte au journal.
    • Correction d'un problème à cause duquel certaines Personnalités pouvaient faire bouger la caméra dans les menus d'interface.
    • Correction d'un problème à cause duquel l'option de prévisualisation était disponible dans plusieurs menus pendant que vous nagiez, alors qu'on ne peut rien prévisualiser en nageant.
    • Mise à jour d'un message d'erreur affiché en tentant de vous connecter à ESO avec un compte spécifique à une plateforme alors que vous êtes hors de cette plateforme, pour qu'il inclue Stadia.
    • Correction d'un problème à cause duquel plusieurs curseurs de personnage ne s'initialisaient pas avec les bonnes valeurs pour le bon personnage lorsque vous vouliez effectuer un changement de race ou d'apparence.
    • Mise à jour de la police cyrillique pour la rendre plus lisible.
    • Mise à jour des montures dans l'écran de collection, l'éditeur de maison et la Boutique à Couronnes, avec de nouvelles catégories selon leur type de mouvement, pour les rendre plus faciles à trouver.

    Encadrés d'aide
    • Correction d'un problème à cause duquel les encadrés d'aide des armes de siège n'affichaient pas le bon suffixe abrégé en allemand.
    Edited by ZOS_Alexandre on 7 septembre 2020 5:30
    Staff Post
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