Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.

Notes de version XBox v1.18.0.0

ZOS_LouisEvrard
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✭✭✭✭
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Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.18.0.0 et le Pack de jeu téléchargeable Dragonhold, qui conclut l'année de la Saison du Dragon ! Dragonhold introduit non seulement la nouvelle zone du Sud d'Elsweyr, mais aussi deux nouveaux boss sauvages, deux antres et de nouvelles zones de chasse au dragon (avec de terribles dragons de glace et de foudre). Nous avons aussi ajouté plusieurs objets de collections, ensembles, succès et titres à acquérir.

Le jeu de base introduit notre nouvel Outil de recherche d'activités mis à jour pour les donjons et les Champs de bataille, et se concentre sur la première partie des améliorations de performance pour ESO, avec une refonte de la gestion de la mémoire. En plus de la Mise à jour des ensembles en 3 éléments, vous constaterez des améliorations apportées aux Gardiens, Sorciers et Chevaliers-dragons en matière d'identité, l'ajustement de quelques compétences de dégâts sur la durée, et autres.

Remarquez qu'au vu du nombre de changements apportés au combat, nous avons réduit le coût des respécialisations de compétences à 0 or pour une semaine, jusqu'au 12 novembre à 15 heures. Nous espérons que cette nouvelle Mise à Jour vous plaira, elle pèse environ 58,5 Go.

Pack de jeu téléchargeable Dragonhold

Nouvelle zone - Sud d'Elsweyr

Le Sud d'Elsweyr, un territoire prestigieux et noble construit autour des routes commerciales et des eaux étincelantes de la Mer de Topal, n'est plus que l'ombre de lui-même. Les effets de la Peste knahataine se font encore sentir dans la province, après avoir décimé la population et réduit la région à un territoire sans foi ni loi aux mains des esclavagistes et des pirates. Ces terres et ces bâtiments brûlés, au milieu de ruines d'une ère oubliée, laissent aux habitants de Pellitine peu d'espoir pour l'avenir. Mais ces problèmes passés ne sont rien par rapport à la menace actuelle.

Les dragons sont de retour, et de nouveaux feux embrasent la région. Avec eux, une secte dirigée par un prêtre dragon khajiit est apparue pour profiter des perdus et des désespérés. Les vestiges fortifiés de Senchal offrent le seul abri aux réfugiés, mais même ces protections risquent de céder devant les dragons. Pour laisser une chance aux habitants, un ordre antique doit revenir. Un ordre qui défendra le peuple et cherchera à reprendre le contrôle aux dragons et à leur secte. Aurez-vous le courage et la force de reformer la Garde du dragon ?
  • Pour visiter le Sud d'Elsweyr, rendez-vous dans l'onglet Packs de jeu téléchargeable du menu Collections et acceptez la quête « Le repaire du dragon » dans la section Packs de jeu téléchargeable zone.
  • De là, rendez-vous dans l'une des capitales d'alliance (Haltevoie, Longsanglot ou Faneracine) et cherchez la caravane baandari qui part pour Senchal, indiquée sur votre carte.

Final de la Saison du Dragon

Outre le Pack de jeu téléchargeable, la Saison du Dragon trouve sa conclusion épique dans Dragonhold ! Les forces combinées de vos alliés du Nord et du Sud d'Elsweyr doivent se rejoindre pour faire échouer le plan que Kaalgrontiid a ourdi il y a des siècles.
  • Le final de la Saison du dragon ne ressemble à rien de ce que nous avons pu faire dans ESO, et pour assurer la continuité de l'histoire, cette ligne de quêtes ne sera disponible que lorsque vous aurez accompli les suites de quêtes principales du Chapitre Elsweyr et du Pack de jeu téléchargeable Dragonhold.
  • Vous pouvez accomplir ces deux suites de quêtes dans l'ordre que vous voulez. Une fois que ces deux aventures auront été accomplies, un message viendra vous voir…


Reconstruire le sanctuaire de la Garde du dragon

Une fois que vous aurez reformé la Garde du dragon et trouvé une base, vous pourrez reconstruire la Garde du dragon en accomplissant différentes quêtes depuis le sanctuaire, qu'il s'agisse de quêtes secondaires ou principales. À mesure que vous accomplirez ces quêtes, la Garde du dragon recrutera de nouveaux alliés et d'autres services apparaîtront dans le sanctuaire.
  • Parmi les choses que vous pourrez débloquer, il y a :
    • Un atelier d'artisanat unique pour l'ensemble de la Garde du dragon antique.
  • Un marchand de succès
    • Ceux qui aideront à reconstruire le sanctuaire de la Garde du dragon auront accès à un nouveau marchand de mobilier à succès, qui propose plusieurs mobiliers sur le thème d'Elsweyr pour les clients de choix.
  • Une quête pour débloquer des composants d'artisanat uniques sur les dragons.
    • La chassie de dragon s'obtient en vainquant des dragons après avoir accompli la quête « Les bons morceaux », accessible lorsque vous aidez à reconstruire le sanctuaire de la Garde du dragon.
    • Une fois la Garde du dragon reformée, votre progression dans la reconstruction du quartier général sera mesurée par la ligne de succès de Dragonhold qui commence par « Aux armes ».


Dragon de foudre et de glace

Les dragons de foudre et de glace sont sortis de leur cachette en Tamriel. Attirées en Elsweyr par leurs frères, ces terribles créatures apportent une dévastation unique pour ceux qui auront le courage de les affronter.
  • Les dragons de glace invoquent de terribles tempêtes hivernales et font jaillir du sol des lances de glace. Les dragons de foudre font pleuvoir les éclairs et broient leurs ennemis sous de terribles détonations de foudre.
  • On parle aussi dans les tavernes de dragons contrôlant le flot du temps, ainsi que de squelettes qui se relèvent pour servir leur maître draconique.
  • Ces créatures ont aussi gagné en courage, et pourchassent leurs ennemis sur le Champ de bataille pour les réduire en charpie. Les dragons se lassent de leur environnement et s'envolent lorsqu'ils ne combattent pas. Ceux qui oseront les défier doivent donc se préparer à les poursuivre.
  • Ces nouveaux dragons et ces nouveaux comportements se sont répandus dans le Nord comme le Sud d'Elsweyr !

Nouveaux ensembles

Dans cette Mise à jour, vous trouverez 6 nouveaux ensembles à obtenir : 3 comme butins, et 3 à fabriquer.
  • Ensembles publics
    • Hâte du maraudeur (légère)
      • 2 - 129 récupération de Magie
      • 3 - 1 096 Magie max
      • 4 - 129 récupération de Magie
      • 5 - Lorsque vous lancez une compétence de bouclier protecteur, augmente votre vitesse de déplacement de 20 % pendant 9 secondes.
    • Élite de la Garde du dragon (Moyenne)
      • 2 – Ajoute 833 critiques physiques
      • 3 - 129 dégâts physiques
      • 4 – Ajoute 129 récupération de Vigueur
      • 5 - Vous gagnez une charge de Tactique de la Garde du dragon pendant 5 secondes lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi depuis l'avant ou le flanc, jusqu'à 5 charges. Chaque charge de Tactique de la Garde du dragon augmente votre score de coup critique physique de 476. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge par seconde.
    • Défenseur de Senchal (Lourde)
      • 2 - 1 096 Vigueur max
      • 3 - 1 206 Santé max
      • 4 - 1 096 Magie max
      • 5 - Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistance de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir infligé des dégâts avec une attaque lourde etièrement chargée, vous récupérez 535 Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et toutes les charges sont consommées. Vous ne pouvez gagner qu'une charge de Devoir de Senchal par seconde.
  • Fabriqué
    • Garde du dragon antique (Remarque : Cet ensemble n'est indisponible que quand le quartier général de la Garde du dragon est suffisamment réparé)
      • 2 - 1 206 Santé max
      • 3 - 129 dégâts physiques et magiques
      • 4 - 833 critiques physiques et magiques
      • 5 - 300 dégâts physiques et magiques tant que votre Santé est supérieure à 50 %. 3 460 résistance physique et magique quand votre Santé est inférieure à 50 %.
    • Corsaire intrépide
      • 2 – 129 récupération de Vigueur
      • 3 - 129 récupération de Magie
      • 4 - 833 critiques physiques et magiques
      • 5 - Réduit le coût de vos compétences d'arme de 10 % de Magie ou de Vigueur. Après lancé une compétence d'arme, vous gagnez Héroïsme mineur pendant 8 secondes, ce qui génère 1 Ultime toutes les 1,5 seconde au combat. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
    • Acolyte de la Nouvelle Lune
      • 2 - 833 critiques physiques et magiques
      • 3 - 129 dégâts physiques et magiques
      • 4 - 1 487 pénétration physique et magique
      • 5 - 481 dégâts physiques et magiques ; augmente le coût de vos compétences actives de 5 %.

Nouveaux succès, titres et objets de collection

Dragonhold introduit plus de 30 succès avec 6 nouveaux titres, une nouvelle teinture et plusieurs récompenses de collection.
  • Titres et teintures
    • La teinture Corail de Pellitine s'obtient avec le succès « Le retour de la Garde du dragon ».
    • Le titre « Héros de la Garde du dragon » s'obtient avec le succès « Héros de la Garde du dragon ».
    • Le titre « Tueur de dragon » s'obtient en terminant le succès « Chasseur de dragon de Pellitine. »
    • Le titre « Champion lunaire » s'obtient en terminant le succès « La chanson d'un héros. »
    • Le titre « Maître du grappin » s'obtient en terminant le succès « Éclaireur de l'arc à grappin. »
    • Le titre « Gardien d'Elsweyr » s'obtient en terminant le succès « Vives Lunes sur Elsweyr. »
    • Le titre « Mage d'âmes expert » s'obtient en terminant le succès « Maître de compétences de Magie des âmes » en atteignant le rang maximal de la ligne de compétences de Magie des âmes.
    • Le titre « Pirate » s'obtient en terminant le succès « Tueur d'héritage. »
  • Objets de collection
    • Le familier de collection Lutin dragon royal s'obtient avec le succès « La colère du dragon. »
    • Le mémento Pinceau du Mur de la Vie est remis pour le succès « Feuilles au vent. »
    • Le chapeau de collection Masque d'Alkosh est remis pour le succès « Le retour de la Garde du dragon », accompli en finissant la suite de quêtes principales de Dragonhold.
    • Les mobiliers de collection du Repos de Khunzar-ri s'obtiennent en terminant le succès « La chanson d'un héros », que l'on peut obtenir après avoir terminé la suite de quêtes du final de la Saison du dragon.
    • Le mobilier de collection Formation de pierre d'éon s'obtient en terminant le succès « La chute de l'Éon noir. » Ce mobilier particulier pourrait avoir des interactions inhabituelles avec le cratère rempli d'eau de la Retraite du Potentat…
    • L'objet de collection Réplique du Khajiit des Lunes s'obtient en obtenant le succès « Fragments d'histoire » pour lequel il faut rapporter les douze fragments du Khajiit des Lunes, une antique tapisserie Khajiit, au palais de Senchal.

Nouveaux styles d'artisanat et déguisement
  • Styles de tenue du Corsaire de Topal : Ces nouveaux styles de tenue s'obtiennent en entrant dans le Sud d'Elsweyr et en accomplissant différentes quêtes de la zone.
  • Le déguisement Uniforme de la Garde du dragon de Za'ji est remis pour l'accomplissement de la quête « Alliances délicates. »

Nouveaux styles

Les chapitres du style de la Garde du dragon, ainsi que le Sel doré qui sert à les fabriquer, s'obtiennent en accomplissant des quêtes journalières pour la Garde du dragon auprès de Chizbari l'égayée et Oraison Truptor, de la Garde du dragon.


Dernière aile de la Salle du champion lunaire

Ceux qui termineront la quête de l'histoire principale « La Garde du dragon » gagneront la dernière tablette d'histoire pour la Salle du champion lunaire, « Voici l'Ambition de Khunzar-ri. » Placer cette tablette sur l'autel de l'Ambition ouvrira un portail vers le Berceau du Lion, la maison où Khunzar-ri a grandi, sur une colline du Sud d'Elsweyr.

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Recherche de groupe et d'activité remaniée

Cette Mise à Jour introduit une recherche de groupe et d'activité remaniée. Remarquez que l'Interface n'a pas changé d'apparence, mais que le code de l'outil a été réécrit pour être plus efficace. Les changements spécifiques les plus remarquables sont :
  • Donjons
    • Ajustement du chronomètre « Retrait de la zone » lorsque vous quittez un groupe d'instance. Le chronomètre est à présent de 2 minutes pour quitter une instance terminée, afin de pouvoir rendre les quêtes et autres.
    • Mais il ne dure que 10 secondes pour quitter une instance inachevée, pour accélérer le recrutement d'un remplaçant pour ceux qui restent.
  • Champs de bataille
    • Accepter une Vérification de statut pour un Champ de bataille vous enverra à présent immédiatement dans le Champ de bataille. Cela évitera une situation trop courante où des Vérifications de statut s'enchaînaient de manière fréquente, avec un ou deux joueurs seulement qui les refusaient.
    • Le Champ de bataille continuera de trouver des remplaçants pour les joueurs qui ont refusé ou n'ont pas répondu à la vérification. Si le Champ de bataille ne trouve pas au moins 3 joueurs par équipe après 5 minutes, le Champ de bataille sera fermé et vous ne recevrez pas d'affaiblissement de déserteur.
  • Guerre d'Alliances
    • Cette section de la Recherche d'activités a été supprimée. L'idée était de faciliter la constitution de groupes en Cyrodiil, mais selon nos données, l'outil servait très peu pour cela.
    • Remarquez que cette section continuera d'apparaître dans l'Interface pour le moment, mais ne fonctionne pas.

Refonte de la gestion de mémoire

Dans cette Mise à Jour, nous avons implémenté un nouveau système de gestion de mémoire pour réduire la fragmentation. Cela change de manière fondamentale la gestion de la mémoire dans ESO, et améliorera grandement votre expérience en réduisant les risques de plantage dû à un manque de mémoire. Vous remarquerez peut-être aussi une légère amélioration du taux de rafraîchissement, dû à une réduction de charge dans les situations d'utilisation intensive de la mémoire, comme les zones riches en personnages et/ou en effets.

Styles de tenue d'armure de coureur de Champ de bataille

Vous trouverez parfois ces nouveaux styles de tenue en terminant des jeux de drapeaux (et seulement des jeux de drapeaux) dans les Champs de bataille.
  • Ces pages de style de tenue vous sont liées quand vous les obtenez.
  • Votre performance dans les jeux de drapeaux n'a pas d'impact sur les chances d'obtention de ces styles de tenue. Victoire, défaite ou égalité, vous aurez les mêmes chances d'obtenir une page de style de tenue de Coureur de Champ de bataille.
  • Vous obtiendrez toujours ces pages de style de tenue dans l'ordre prévu, et seulement après avoir obtenu tous les styles de tenue d'armure de Coureur de Champ de bataille.

Mises à jour des ensembles de 3 objets

Une partie de notre évaluation des anciens objets a révélé que nos ensembles de 3 objets étaient sous-performants. Ces ensembles devaient à l'origine apporter davantage de diversité aux archétypes de personnages, sans sacrifier de puissance. Ils rempliront à présent mieux leur rôle en vous donnant l'occasion de faire cohabiter différentes options d'équipement hors des classiques ensembles de 5 pièces et ensembles de masque de monstre, pour renforcer l'idée de « Jouez comme vous voulez. »
  • Agilité
    • NOUVEAU
      • 2 - 1 752 Vigueur max
      • 3 - 206 dégâts physiques
    • ANCIEN
      • 2 - 1 451 Vigueur max
      • 3 - 193 dégâts physiques
  • Bénédiction des Potentats
    • NOUVEAU
      • 2 - Réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de 5 %.
      • 3 - Réduit de 15 % le coût des Ultimes.
    • ANCIEN
      • 2 – 129 récupération de Vigueur
      • 3 - Réduit de 10 % le coût des Ultimes.
  • Œil d'aigle
    • NOUVEAU
      • 2 – 833 critique physique
      • 3 - 1 829 critique d'arme aux compétences de dégâts directs à distance
    • ANCIEN
      • 2 – 833 critique physique
      • 3 - Augmente la portée de vos compétences d'Arc de 3 mètres.
  • Endurance
    • NOUVEAU
      • 2 - 1 928 Santé max
  • 3 - 618 Récupération de Santé
    • ANCIEN
      • 2 - 1 596 Santé max
      • 3 – 193 récupération de Vigueur
  • Grâce des anciens
    • NOUVEAU
      • 2 - 1 096 Magie max
      • 3 - 2 406 Magie max
    • ANCIEN
      • 2 - 1 096 Magie max
      • 3 - Augmente votre Magie maximale de 4 %.
  • Rétribution
    • NOUVEAU
      • 2 - 1 206 Santé max
      • 3 - Lorsque vous tuez un ennemi, vous vous soignez de 2 165 Santé et récupérez 2 165 Magie et Vigueur.
    • ANCIEN
      • 2 - 1 206 Santé max
      • 3 - Lorsque vous tuez un ennemi, vous vous soignez de 1 505 Santé et récupérez 1 505 Magie et Vigueur.
  • Volonté
    • NOUVEAU
      • 2 - 1 752 Magie max
      • 3 - 206 dégâts magiques
    • ANCIEN
      • 2 - 1 451 Magie max
      • 3 - 193 dégâts magiques
  • Fureur de l'Empire
    • NOUVEAU
      • 2 – 833 critique magique
      • 3 - 1 829 critique magique aux compétences de dégâts directs à distance
    • ANCIEN
      • 2 - 129 dégâts magiques
      • 3 – 833 critique magique

Mises à jour des campagnes de la Guerre d'Alliances

Dans cette Mise à Jour, nous avons ouvert une nouvelle campagne de Cyrodiil. Laatvulon est une campagne de 30 jours avec PC et sans verrouillage d'alliance. En outre, nous avons mis fin à la campagne de Yolnahkriin. Toute personne affectée à cette campagne lors de sa clôture recevra un changement de campagne gratuit.

Fonctions du compte en jeu

Nous avons ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités de compte accessibles en jeu :
  • Ajout de la possibilité d'accepter ou refuser les messages marketing depuis l'écran de sélection de personnage. Si cette fonction est activée, vous recevrez des courriers électroniques promotionnels.
  • Les codes de récompense ESO peuvent à présent être utilisés en jeu depuis le menu de la Boutique à Couronnes.
  • Ajout de la possibilité de changer l'adresse électronique associée à votre compte de jeu, ou de renvoyer le courrier électronique de vérification, depuis l'écran de sélection de personnage.

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Général
  • Les quêtes journalières de boss de groupe de la Cité mécanique seront à présent plus faciles à terminer en cas d'affluence. Vous ne devez ramasser que 3 plaques séquecielles pour la journalière de l'Imparfait (et elles réapparaissent plus rapidement), et d'éliminer deux incursions daedriques pour la journalière du Spectre-des-Corbeaux (et il en existera à présent un nombre minimum simultané).
  • Correction d'un problème à cause duquel Razgurug à la Cité mécanique ne vous saluait pas comme prévu si vous ne pouviez accepter aucune de ses quêtes.


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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé sur l'angle du mur de Rimmen.


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Nécromancien

Commentaire du développeur : En raison des nombreux problèmes de visée actuels avec les compétences de cadavre et de longe, nous permettrons à Siphon foudroyant et ses évolutions, ainsi que Régénération de longe et ses évolutions, d'ignorer le temps de recharge global. Nous travaillons actuellement à des méthodes alternatives pour améliorer la visée de ces compétences, et améliorer la fiabilité des cadavres créés et leur durée, mais ne sommes pas encore prêts à les déployer. Nous avons conscience de la nature frustrante que peuvent avoir ces dysfonctionnements, et nous avons donc ajouté un petit remède en attendant de résoudre définitivement le problème.
  • Seigneur des tombes
    • Cimetière : Augmentation du coût de base de cette compétence et de ses évolutions de 3 780 à 4 950, et diminution des dégâts par déclenchement d'environ 20 %.
    • Colosse gelé : Augmentation de la durée totale la Vulnérabilité majeure, de 5 secondes à 8 secondes. Les ennemis affectés par Vulnérabilité majeure ne peuvent plus la subir pendant 20 secondes après son application, pour éviter les situations où ce malus était conservé en permanence par une rotation de nécromanciens.
    • Putréfaction rapide : Augmentation du bonus de dégâts de cette compétence passive, de 10 % à 15 %.
    • Pièces réutilisables : Augmentation de la réduction de coût conférée par cette compétence, de 12/25 % à 25/50 %.
    • Siphon foudroyant : Diminution des dégâts par déclenchement de cette compétence et ses évolutions, d'environ 20 %.
    • Mage squelette : Diminution des dégâts par déclenchement de cette compétence et ses évolutions de 40 %.
  • Tyran d'os
    • Transformation en goliath d'os :
      • Goliath marteleur (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel l'activation de l'attaque de Percussion spéciale de cette évolution ne tournait pas votre personnage dans la direction dans laquelle vous l'avez activée.
    • Dédain mortel : 
      • Augmentation du bonus de dégâts de cette compétence passive, de 10 % à 15 %. 
      • Mise à jour de cette compétence passive pour qu'elle fonctionne plus précisément avec les dégâts persistants. 

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Épreuve de Sollance
  • L'icône des « Bénédictions de Jone et Jode » est à présent un parchemin dans la Mémoire eidétique, comme son icône en jeu.
  • Si vous vainquez Nahviintaas sans accepter la quête auparavant, vous recevrez à présent l'objet donnant la quête en pillant son cadavre.


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Général
  • Mise à jour des besaces à documents à demi digérées pour qu'elles puissent contenir une plus grande variété de cartes au trésor.

Succès
  • Mise à jour des noms et descriptions de plusieurs succès liés aux dragons, pour mieux les différencier des nouveaux succès de Dragonhold.

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Meubles
  • Correction des noms intervertis pour les Praxis « Couvercle de sarcophage d'Elsweyr, antique », et « sarcophage d'Elsweyr, antique. »
  • Le mobilier de collection « Réplique du Rithana-di-Renada » peut à présent être activé ou désactivé, si vous n'aviez pas envie d'entendre des chansons khajiits antiques en permanence.
  • Amélioration de l'apparence des petites branches du mobilier « arbre, acacia d'Anequine, arqué ».

Foyers
  • Correction d'une différence mineure dans l'invite d'interaction de chaque côté des portails de la Salle du Champion lunaire.

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Quêtes
  • La rage des dragons : Correction d'un problème à cause duquel le bras d'Abnur Tharn se repliait sur lui-même dans une certaine position.
  • L'Ordre final : Cette quête indique à présent qu'elle fait partie de l'histoire de zone dans le journal des quêtes.

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Général
  • Mise à jour de différents livres et d'une conversation pour capitaliser Sud dans « Sud d'Elsweyr. »
  • Mise à jour des icônes utilisées pendant les combats de boss contre Bahlokdaan et Mulaamnir, et plusieurs compétences de didacticiel.


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Donjons

  • La Forge de Sangracine et la Forteresse d'Épervine affichent à présent un texte pour vous prévenir que vous entrez dans une instance de groupe.

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Compétences de monstres
  • Baron Thirsk
  • Frappe d'ombres affiche maintenant un télégraphe de blocage.
  • Colosse de chair
  • Mare de miasmes a moins de chances de placer des zones d'effet qui se chevauchent. Ceux qui se tiennent dans des flaques chevauchées ne subiront les dégâts que d'une seule.


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Épreuves des Salles de la fabrication
  • L'archiconservateur ne réapparaîtra plus en boucle si vous amenez d'autres monstres près de lui avant qu'il n'entre en combat.


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Quêtes
  • Plusieurs Cendrais de Morrowind ne se coinceront plus avant de disparaître lorsqu'ils réagissent à un crime.
  • Liens brisés : Correction d'un problème à cause duquel parler à Hreifryd dans la cage provoquait d'étranges problèmes visuels sur les barreaux.

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Prison de la Rose noire
  • Cour abandonnée
    • Augmentation de la Santé des Chevaliers d'effroi impériaux.
  • Préau des bêtes
    • Augmentation du temps d'incantation de la compétence Balayage des crocodiles, pour la rendre plus facile à éviter.
    • Augmentation du temps d'incantation de la compétence Morsure écrasante du crocodile, et ajout d'un télégraphe facile à bloquer pour mieux indiquer le gameplay voulu.
    • Diminution des dégâts complets de la compétence Crachat venimeux de l'araignée avec chaque charge, et réduction du nombre maximal de charges.
    • La compétence Explosion marécageuse du haj mota n'aura plus de chances de déclencher continuellement des dégâts après son émergence.
  • Enclos du vampire
    • Les infuseurs peuvent à présent être déplacés avec des compétences de déplacement, et étourdis comme des monstres ordinaires.
  • Carré de la misère
    • Tous les changements ci-dessus s'appliquent aussi aux monstres invoqués dans cette arène.


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Général
  • Les urnes de Tourbevase ne restent plus ouvertes après qu'on les a inspectées.

Succès
  • Le succès de Chronologue chronique rapporte à présent le bon nombre de points de succès.


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Général
  • Faustina Curio offre à présent le Sac de recettes de Tourbevase, un nouveau contenant de recettes de mobilier disponibles contre 30 assignats pour ceux qui ont complété le succès « Pièges et trésors. » Ce contenant rapporte une recette de mobilier supérieure de Tourbevase, avec une chance rare de recevoir un plan de qualité épique à la place.

Meubles
  • Correction du nom de « Formule : bougie de Tourbevase, coquillage » en « Formule : Bougie de Tourbevase, coquillage dressé. »


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Quêtes
  • Trésor englouti : Correction de problèmes liés au placement des marqueurs de quête dans la salle de la fosse du xanmeer d'Ixtaxh.

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Quêtes
  • Prosélytisme : La cage de Batasha s'ouvre enfin lorsque vous la libérez.


Correctifs et améliorations, Scalebreaker

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Donjons
  • Repaire de Maarselok
    • La Santé de Maarselok ne passera plus de faible à pleine en utilisant la compétence Mitraillage.
    • Quitter la zone de jeu est à présent plus strict. Vous êtes prévenus…
    • Vous ne resterez plus de temps en temps coincés en combat après la fin de la rencontre contre Maarselok en vol.
  • Reliquaire des Lunes funèbres
    • Le succès « Au cube » déclare à présent correctement que vous pouvez le gagner dans le Reliquaire des Lunes funèbres Vétéran.

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Général
  • Correction des icônes des succès du Repaire de Maarselok et du Reliquaire des Lunes funèbres.

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Compétences de monstres

Yaghra cracheur
  • Suppression du télégraphe de blocage dans Marque luminescente.


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Épreuve du Pas-des-Nuées
  • Les chevaucheurs de griffon et leur monture ne relanceront plus immédiatement le combat après avoir vaincu un joueur et être réapparus pendant qu'un cadavre d'une tentative précédente est encore présent.
  • Provoquer le véritable Z'Maja ne redirige plus la Marque funeste loin du joueur qui tanke à ce moment l'Ombre de Z'Maja.


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Général
  • De nombreuses étagères des Catacombes du Temple rouge du Couchant sont à présent utilisables pour lire leurs livres.


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Quêtes
  • Une perle au grand prix : Correction d'un problème à cause duquel Valsirënn se téléportait dans le plafond en essayant de traverser une caverne étroite. Sacrés psijiques.
  • Souvenirs enfouis : Correction d'un problème à cause duquel certaines répliques de K'Tora étaient silencieuses.
  • Perte de sens : Leythen n'hésitera plus en parlant quand vous utiliserez sa rune.

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Épreuve de la Gueule de Lorkhaj
  • Les Sar-m'Athra fantomatiques mourront à présent correctement si leur maître traqueur d'effroi vainc ses ennemis, au lieu de rester indéfiniment sur place.

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Succès
  • Correction d'un problème à cause duquel le succès « Entrée par effraction » ne se mettait pas à jour après être entré dans les lieux appropriés.

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Donjons

Arquegivre
  • Rizzik et Avalanche
  • La Prison glaciale ne laisse plus de cadavre utilisable.

Edited by ZOS_Julien on 5 novembre 2019 3:24
Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
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    Général
    • Dans le cadre de nos efforts pour améliorer les performances du serveur, nous avons remanié le fonctionnement du Sprint et d'autres changements d'apparence.
      • Le sprint à pied fonctionnera peu ou prou comme auparavant, même si nous avons réduit son coût en Vigueur, ce qui permettra de sprinter plus longtemps. Vous remarquerez aussi que le drain de Vigueur est plus fluide dans l'interface.
      • Comme le sprint à pied, les montures arrêteront à présent de sprinter lorsque leur Vigueur sera épuisée. Mais nous avons diminué le coût en Vigueur du sprint des montures, et grandement augmenté leur Vigueur de base et leur récupération.
      • Nous surveillerons étroitement la manière dont ces changements affectent votre capacité à parcourir Tamriel.
    • Afin d'améliorer les performances, les effets visuels de certaines compétences de joueurs ont été modifiés. Cela change les points où les joueurs peuvent voir telle ou telle partie d'un effet visuel, et le moment où l'effet disparaît. C'est un processus en cours de globalisation, qui sera accompli au fur et à mesure. Remarquez que le lanceur de ces compétences ne verra pas beaucoup de changement, tandis que ses alliés remarqueront une intensité visuelle inférieure. Cela concerne les compétences suivantes :
      • Balayage radial et évolutions
      • Javelot de l'aurore
      • Frappes perforantes et évolutions
      • Bouclier solaire et évolutions
    • Mise à jour de certaines des compétences passives les plus usitées du système de Champion, pour qu'elles soient gérées de manière plus efficace sur le serveur.
      • C'est un processus en cours de globalisation, qui sera accompli au fur et à mesure lorsque le système des Points de champion sera ajusté à l'avenir.
      • Mise à jour du texte d'aide pour tous les bonus et malus majeurs et mineures, pour décrire ce qu'ils font spécifiquement sur l'interface du personnage.
      • Détruire une arme de siège ne déclenchera plus l'effet des ensembles d'objets.
      • Remarquez que certains ensembles se déclencheront peut-être encore à des moments où ils ne sont pas censés le faire, ce que nous corrigerons dans les prochaines mises à jour.
      • Les armes de siège qui peuvent déclencher les effets de statut ne déclencheront plus les ensembles d'objets.
      • Faire constamment tourner votre caméra et/ou personnage en lançant certaines compétences ne retardera plus le lancement de la compétence.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez ressusciter d'autres joueurs tout en restant invisible.
      • Les flèches ne clignoteront plus quand vous changez d'arme.
      • Les compétences d'étourdissement comme Prison runique ou Pétrification n'échoueront plus à étourdir les cibles qui ne sont pas contrôlées ou immunisées aux contrôles.
      • Correction d'un problème à cause duquel infliger des dégâts persistants physiques, de poison ou de maladie interrompait la furtivité.
      • Les familiers qui ne pouvaient pas infliger de dégâts ont à présent reçu un traitement pour gérer leur colère, et ne tenteront plus d'attirer leur propriétaire au combat contre des ennemis proches à moins d'être provoqués.
      • Ajustement de nombreuses compétences de repoussement pour que la cible soit déplacée plus vite, et atteigne sa position plus vite, pour pouvoir recommencer à agir plus tôt.
    • Ajustement des standards des compétences à dégâts persistants pour qu'elles n'infligent plus environ 2,5x les dégâts d'une compétence « spammable » traditionnelle, comme Onde de force ou Fouet de lave, et qu'elles infligent à présent environ 1,5x les dégâts pendant leur durée. Les changements spécifiques seront précisés dans la section des lignes de compétences.
      • Les dégâts persistants de zone imiteront à nouveau les dégâts de leurs équivalents ciblés, au lieu d'infliger environ 33 % de dégâts en moins. Pour nous assurer qu'elles ne battent pas systématiquement leurs équivalents ciblés, elles coûteront à présent environ 66 % de ressources en plus par seconde, contre 30 % précédemment. Leur durée standard a aussi augmenté, de 8 secondes à 10 secondes.
      • Les compétences de soins persistants (ciblés ou de zone) n'adhèrent plus aux standards des dégâts persistants, en raison de leur application et accessibilité limitées. Elles n'ont pas reçu de modification dans ce patch, mais sont étroitement surveillées.
      • De nombreuses évolutions qui changent le comportement de leur parent originel (comme Éruption ou Bombardement solaire) ne sont pas entièrement conformes à ces ajustements, comme leur coût ou leur puissance.
    • Les ralentissements lancés par des joueurs sont à présent additifs à la vitesse de déplacement, et non multiplicatifs. Cela réduira l'efficacité générale des ralentissements dans les scénarios JcJ.
      • Remarquez que les monstres resteront de pauvres petites choses fragiles avec des règles spécifiques.
      • Les auras des compétences, comme Armure d'ébène, ne disparaîtront plus des alliés s'ils changent d'arme et que cette nouvelle arme brise leur bonus de 5 éléments d'ensemble.
    • Les compétences et ensembles qui confèrent des résistances physiques ou magiques rapportent à présent une quantité égale des deux, sous la forme d'une caractéristique singulière (Armure) et non deux stats séparées.
      • De nombreux ensembles d'objets qui donnaient X résistance physique ou magique confèrent à présent 0,5x Armure. Cela permet d'assurer que la puissance totale reste la même, avec moins de variation de ces stats.
      • Les compétences passives qui donnent une source unique d'une des deux résistances n'ont pas été ajustées.
      • Résolution mineure et majeure rapportent à présent une quantité égale de résistance physique et magique, et Garde mineure et majeure ont disparu.
      • Remarquez que cela n'a pas encore été mis en place pour Fracture et Brèche ou les formes de Pénétration.
      • Correction d'un problème à cause duquel les dégâts d'un effet d'état d'un certain type de dégâts infligé aux cibles ne s’appliquaient pas si la cible avait un bouclier protecteur.    

    Bonus/Malus
    • Malade : Correction d'un problème à cause duquel cet effet de statut signalait qu'il appliquait Profanation majeure, alors qu'il s'agissait de Profanation mineure.

    Chevalier-dragon
    • Flamme ardente
      • Combustion : Cette compétence n'a plus de temps de rechargement, pour aider le Chevalier-dragon à conserver ses ressources, puisqu'il n'a pas de compétence de classe consacrée aux ressources comme Frappes siphonantes ou Échange noir.
    • Souffle ardent :
      • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 10 secondes à la base, contre 8 secondes précédemment.
      • Augmentation du coût de base, de 2 808 à 3 510.
      • Réduction de la portion de dégâts persistants par déclenchement de cette compétence, d'environ 20 %.
      • Flammes dévorantes (évolution) : Le modificateur de bonus de dégâts de feu de cette compétence utilise à présent vos dégâts magiques et votre Magie maximale, et non seulement vos dégâts magiques, pour permettre à davantage d'archétypes d'utiliser cette évolution. 
    • Vent de chaleur : 
      • Correction d'un problème à cause duquel le Rang II de cette compétence appliquait ses dégâts à toutes les compétences de Flamme ardente, et non seulement celles indiquées. 
      • Augmentation des dégâts bonus de cette compétence, de 10 % à 33 %, pour que les dégâts persistants du Chevalier-dragon soient supérieurs aux autres. 
    • Frappe incendiaire :
      • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 10 secondes à la base, contre 8 secondes précédemment.
      • Augmentation du coût de base, de 2 160 à 2 970.
      • Cette compétence et ses évolutions ont gagné la fonctionnalité supplémentaire d'appliquer leur effet de statut respectif à l'ennemi dès le lancement.
      • Réduction de la portion de dégâts persistants par déclenchement de cette compétence, d'environ 47 %.
      • Griffe venimeuse (évolution) : Augmentation du bonus de dégâts croissant par déclenchement de cette compétence, de 9/10/11/12 % à 17/18/19/20 %
    • Cœur terrestre
      • Armes en fusion : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Sorcellerie et Brutalité majeures de base.
        • Armes ignées (évolution) : Cette évolution augmente à présent davantage la durée au rang I, de 32 à 42 secondes. Elle augmente aussi le rayon, de 28 à 36 mètres.
        • Armements en fusion (évolution) : Correction de plusieurs problèmes à cause desquels le bonus de dégâts de l'Attaque lourde de cette évolution ne s'appliquait pas aux attaques auxquelles il s'appliquait avant, comme les bâtons de rétablissement ou vos attaques de main gauche quand vous utilisiez deux armes à une main. 
    • Poing de pierre :
      • Refonte de cette compétence pour qu'elle devienne une attaque « spammable » à Vigueur. Elle inflige à présent des dégâts physiques, avec une portée réduite de 15 mètres, contre 28 auparavant.
      • Augmentation des dégâts infligés, d'environ 66 %, mais n'inflige plus de dégâts doublés si la cible était étourdie.
      • Cette compétence ne sonne plus la cible, mais applique plutôt une charge de « Bousculade » à l'ennemi pendant 5 secondes. Après 3 charges, l'ennemi sera étourdi par le prochain Poing de pierre lancé, même s'il est lancé par d'autres Chevaliers dragons. Si la cible a été étourdie, toutes les chances de Bousculade ont été supprimées.
      • Réduction du coût de cette compétence et de ses évolutions de 4 050 à 3 443.
    • Mise à jour des effets visuels de cette compétence et de l'évolution Géant de pierre. 
      • Géant de pierre (évolution) : Cette évolution ne confère plus Résolution mineure après le lancer, mais augmente la mécanique de « Bousculade » de telle sorte que les ennemis affectés subissent 45 dégâts supplémentaires à chaque attaque reçue, par charge. Cet effet ne peut pas se cumuler depuis plusieurs sources différentes.
      • Éclat d'obsidienne (évolution) :
      • Cette évolution demeure une compétence dédiée aux soigneurs.
      • Augmentation des soins de 3,3 %, puisqu'elle ne comptabilisait pas la progression des rangs.
      • Cette évolution inflige à présent des dégâts de feu au lieu de dégâts magiques, et soigne non plus 1, mais 2 cibles alliées.
      Commentaire du développeur : Nous avons reçu un grand nombre de commentaires sur les éléments visuels et narratifs de cette compétence pendant le dernier cycle du PTS, et nous allons continuer de travailler sur l'histoire racontée par cette compétence et son interaction avec le gameplay qui permet de l'activer. Si nous sommes assez satisfaits des dégâts et du jeu de groupe que cette compétence permet, nous voulons améliorer son lien avec l'atmosphère du Chevalier-dragon plus martial, et ancrer la compétence dans son thème de Terre, au lieu d'ajouter une compétence de Poison. Attendez-vous à voir d'autres changements dans les mises à jour à venir !

      Lame noire
      • Assassinat
        • Déchaînement meurtrier : 
          • Augmentation de la durée de base de cette compétence et de ses évolutions, de 20 à 40 secondes. 
          • Suppression du temps de trajectoire minimal du déclenchement d'arc de ces compétences, puisqu'elles sont plus lentes que les autres projectiles, comme Fragments de cristal ou Tir de précision. 
          • Concentration impitoyable (évolution) : Cette compétence dure à présent 60 secondes au Rang IV, au lieu de 30 secondes. 
        • Frappe translatoire : Mise à jour de la durée de la Vulnérabilité mineure pour cette compétence à 10 secondes, pour imiter la durée de son évolution. 
          • Éventail du lotus (évolution) :
            • Cette évolution applique à présent Vulnérabilité mineure à tous les ennemis touchés, et non l'original.
            • Augmentation de la durée, de 8 à 10 secondes.
            • Réduction des dégâts par déclenchement, d'environ 40 %.
          • Ombre
            • Aspect de terreur : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions n'affichaient pas leurs effets si l'animation était annulée.
            • Sentier d'ombres :
            • Sentier tortueux : Augmentation des dégâts par déclenchement de cette évolution, d'environ 50 %.
            • Cape d'ombres :
            • Déguisement d'ombres (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel le bonus critique de cette compétence était consommé par des compétences qui ne pouvaient pas faire de frappe critique.
            • Invocation d'ombre :
              • Diminution des dégâts par déclenchement de cette compétence et de l'évolution Image d'ombre d'environ 31 % par impact.
              • Correction d'un problème à cause duquel les attaques de cette compétence et de ses évolutions étaient grandement désynchronisées de leur animation.
              • Image d'ombre (évolution) : Mise à Jour de l'encadré d'information sur la portée de téléportation de cette compétence, pour qu'elle respecte toujours la valeur affichée. Elle ne donnera plus l'impression de s'adapter à Esprit combatif ou Bouclier propulseur.
            • Ombre noire (évolution) :
            • Augmentation des dégâts par impact de l'évolution Ombre noire d'environ 2 %.
            • Augmentation du rayon de l'attaque, de 5 à 6 mètres.
            • L'Ombre utilisera à présent son attaque de zone avec un chrono fixe, au lieu d'avoir une chance par attaque.
          • Frappe voilée : Diminution du coût de base de cette compétence et de ses évolutions, de 2 700 à 2 295, pour les démarquer comme spammables de corps à corps du genre de Fouet de lave et de son évolution, Attaque surprise.
      • Siphon
        • Mutilation : Diminution des dégâts par déclenchement de cette compétence et ses évolutions, d'environ 40 %.
        • Drain de puissance : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Sorcellerie et Brutalité majeures de base.
        • Extraction de puissance (évolution) : Cette évolution réduit à présent les dégâts magiques ennemis.
        • Lacération d'âmes :
        • Amarre spirituelle (évolution) : Cette évolution soigne aussi pour la moitié des dégâts infligés par l'impact initial, afin d'aider à augmenter la nature défensive de cette évolution lorsque vous parvenez à la lancer.

      Sorcier
      • Invocation daedrique
        • Armure liée :
          • Armement lié (évolution) :
            • Refonte de cette compétence en compétence offensive. Activer cette compétence ne confère plus d'absorption de blocage pendant 3 secondes, mais vous affecte à présent un effet de 40 secondes qui invoque une dague liée chaque fois que vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, avec un maximum de 4 armes actives à la fois. La réactivation de cette compétence enverra vos armes contre votre cible après un court délai. Cette compétence continue d'augmenter de manière passive votre Vigueur maximale et vos dégâts infligés avec des Attaques légères.
            • Mise à jour des effets sonores pour l'invocation des dagues liées avec cette compétence.   
            • Éclair chargé (synergie) : Correction d'un problème à cause duquel cette synergie n'appliquait pas comme prévu le Berserk majeur à l'atronach qui la déclenchait.
        • Malédiction daedrique
          • Proie daedrique (évolution) : Diminution du bonus de dégâts pour les familiers, de 40 % à 20 %. Cela permet de contrebalancer une partie de la fiabilité de cette compétence, car une partie des dégâts ont été réincorporés dans les attaques de base des familiers.
        • Invocation de familier instable :
          • Augmentation du coût de l'activation spéciale de cette compétence et de l'évolution Familier explosif, de 2 808 à 4 500.
          • Augmentation de la durée de l'activation spéciale, de 8 à 10 secondes.
          • Le coût de base de l'invocation de ces compétences spéciales a été ajusté à 3 510.
        • Invocation de faucheclan instable (évolution) :
          • Les dégâts de cette évolution s'adaptent à présent à votre Vigueur maximale, au lieu de votre Magie.
          • Diminution du coût de l'activation spéciale, de 4 808 à 4 500.
          • L'attaque de zone inflige à présent les mêmes dégâts que l'attaque de base, mais touche sur un rayon de 6 mètres, au lieu de 5 mètres précédemment.
          • Correction d'un problème à cause duquel l'attaque de zone forçait le Faucheclan à réfléchir au sens de son existence pendant 1 seconde après l'incantation, ce qui diminuait son DPS potentiel.
        • Invocation de crépuscule ailé :
          • Augmentation des soins de cette compétence et de l'évolution Matriarche crépusculaire pour les rapprocher de la puissance de soins de Cérémonie expédiée. Cela augmentera la base d'environ 87 %, et la matriarche de 55 %. Remarquez que ces compétences continueront de s'adapter exclusivement à votre Magie maximale.
          • Augmentation des dégâts des attaques de base de ces compétences, d'environ 20 % par impact.
        • Appel de la tempête
          • Vivacité de l'éclair :
            • La fatigue de cette compétence et de ses évolutions ne s'applique que si vous parvenez à vous téléporter de 1 mètre ou plus, au lieu de chaque fois que vous activez cette compétence.
            • Cette compétence ne sonne plus les cibles dans un rayon de 4 mètres autour de votre point d'origine, mais sonne les cibles dans les 6 mètres autour de votre point d'arrivée.
            • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé sur place après avoir tenté de lancer cette compétence ou ses évolutions alors qu'une cible était hors de votre champ de vsion.
          • Boule de foudre (évolution) :
            • La durée de la boule de foudre invoquée par cette évolution progresse à présent, elle est maintenant de 3 secondes au Rang IV, contre 2 secondes précédemment.
            • Cette évolution ajoute aussi 2 secondes d'immunité aux ralentissements et immobilisations après la téléportation, mais n'étourdit plus les ennemis au point d'arrivée.
            • Correction d'un problème à cause duquel cette évolution n'absorbait que les projectiles magiques, plutôt que n'importe quel projectile, comme l'encadré d'aide l'indique.
            • Vivacité foudroyante (évolution) : Cette compétence crée à présent un cône derrière vous, qui blesse et étourdit les ennemis pris à l'intérieur, et les ennemis à votre destination d'arrivée. Sa longueur est de 17 mètres sur un arc de 40°, au lieu d'un rectangle de 4x15 mètres.
          • Disque de foudre :
            • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 8 secondes à 10 secondes.
            • Augmentation du coût de base, de 3 024 à 4 950.
            • Réduction des dégâts par déclenchement, d'environ 20 %.
            • Surtension : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Sorcellerie et Brutalité majeures de base.
          • Appel de la tempête
            • Vivacité de l'éclair :
              • La fatigue de cette compétence et de ses évolutions ne s'applique que si vous parvenez à vous téléporter de 1 mètre ou plus, au lieu de chaque fois que vous activez cette compétence.
              • Cette compétence ne sonne plus les cibles dans un rayon de 4 mètres autour de votre point d'origine, mais sonne les cibles dans les 6 mètres autour de votre point d'arrivée.
              • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez rester coincé sur place après avoir tenté de lancer cette compétence ou ses évolutions alors qu'une cible était hors de votre champ de vsion.
            • Boule de foudre (évolution) :
              • La durée de la boule de foudre invoquée par cette évolution progresse à présent, elle est maintenant de 3 secondes au Rang IV, contre 2 secondes précédemment.
              • Cette évolution ajoute aussi 2 secondes d'immunité aux ralentissements et immobilisations après la téléportation, mais n'étourdit plus les ennemis au point d'arrivée.
              • Correction d'un problème à cause duquel cette évolution n'absorbait que les projectiles magiques, plutôt que n'importe quel projectile, comme l'encadré d'aide l'indique.
              • Vivacité foudroyante (évolution) : Cette compétence crée à présent un cône derrière vous, qui blesse et étourdit les ennemis pris à l'intérieur, et les ennemis à votre destination d'arrivée. Sa longueur est de 17 mètres sur un arc de 40°, au lieu d'un rectangle de 4x15 mètres.
            • Disque de foudre :
              • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 8 secondes à 10 secondes.
              • Augmentation du coût de base, de 3 024 à 4 950.
              • Réduction des dégâts par déclenchement, d'environ 20 %.
              • Surtension : Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Sorcellerie et Brutalité majeures de base.

            Templier
            • Lance aedrique
              • Javelot effilé :
                • Réduction de la portée de cette compétence et de ses évolutions, de 28 mètres à 22, pour qu'elles suivent le fonctionnement des autres compétences comme Tir groupé ou Poigne ardente.
                • Ces compétences ignoreront à présent la résistance physique ou magique de la cible, pour les doter d'un effet auxiliaire unique.
              • Frappes perforantes :
                • Cette compétence et ses évolutions ralentiront à présent les ennemis les plus proches de 40 % chaque fois qu'elles infligent des dégâts, au lieu de ralentir l'ennemi le plus proche de 70 % au dernier coup.
                • Cette compétence et ses évolutions seront à présent considérées à juste titre comme des attaques à dégâts directs, et non un hybride de dégâts directs et persistants. Remarquez que certains ensembles d'objets pourraient encore se déclencher à tort à cause de cette attaque, ce qui sera corrigé lors d'une Mise à Jour à venir.
                • Mise à jour des effets visuels de cette compétence, pour mieux la synchroniser avec ses attaques.
              • Éclats de lance :
                • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 10 secondes, contre 8 secondes précédemment.
                • Augmentation du coût de base, de 3 024 à 4 950.
                • Réduction des dégâts par déclenchement de ces compétences, d'environ 30 %.
                • Lance ardente (évolution) :
                • Augmentation des dégâts par déclenchement du premier impact de cette compétence, d'environ 10 %, mais diminution des dégâts persistants d'environ 59 %.
                • Cette évolution augmente à présent les dégâts infligés totaux de 20 % par rapport à la compétence de base, plutôt que de 10 % des dégâts persistants seuls.
                • Éclats lumineux (évolution) : Réduction du coût de base de cette évolution, de 4 950 à 4 590. Remarquez qu'il continue de diminuer en fonction du rang, jusqu'à 4 320 au Rang IV.
            • Courroux de l'aube
              • Retour de flamme :
                • L'explosion finale de cette compétence et de sa dernière explosion peut à présent donner un coup critique. Boum, ma caille.
                • Cette compétence et ses évolutions ne conservent que les dégâts infligés par celui qui les a lancées, plutôt que tout personnage qui frappe la cible affligée. Cela compense une partie de la puissance d'interruption que cette compétence pouvait générer en groupe, où des archétypes à faibles dégâts pouvaient appliquer la compétence et générer des dégâts gratuits grâce à la contribution de leurs alliés. Maintenant, il va falloir mouiller le maillot pour profiter pleinement de ces compétences. 
                • Correction d'un problème à cause duquel ces compétences entraient en conflit si plusieurs joueurs lançaient la même évolution sur une cible. 
                • Lumière purificatrice (évolution) : Les soins persistants de cette compétence, comme l'encadré d'aide le laissait à entendre, s'appliqueront à présent systématiquement à la fin de l'effet, qu'il ait été purgé, relancé ou se soit terminé naturellement. Rien n'arrête la lumière, elle purifiera tout sur son passage ! Cela signifie aussi que Lumière purificatrice compte comme 1 effet négatif de moins dans la purge.
                • Éclipse : Correction d'un problème à cause duquel réappliquer cette compétence ou l'évolution Noyau instable sur une cible avant que l'originale n'expire pouvait provoquer des problèmes de temps de recharge des effets.
                • Obscurité vivante (évolution) :
                • Cette évolution ne ralentit plus les cibles que de 60 %, au lieu de les immobiliser.
                • Réduction des soins d'environ 10 %.
                • Noyau instable (évolution) :
                • Réduction des dégâts initiaux et secondaires de cette compétence d'environ 44 %, et du dernier coup de 25 %.
                • Ces attaques se produisent à présent sur un rayon de 5 mètres autour de la cible, comme le visuel le laisse imaginer.
              • Éruption solaire :
                • Bombardement solaire :
                • Augmentation de la durée de cette évolution, de 6 secondes à 8 secondes.
                • Réduction des dégâts par déclenchement, d'environ 15 %.
              • Feu du soleil :
                • Correction d'un problème à cause duquel la Prophétie majeure de cette compétence et de ses évolutions n'apparaissait que si vous infligiez des dégâts, et non à l'activation, comme l'indique l'encadré d'aide.
                • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 8 secondes à 10 secondes.
                • Augmentation du coût de base, de 2 376 à 2 970.
                • Diminution des dégâts persistants de ces compétences, d'environ 47 % par déclenchement.
            • Rétablissement lumineux
              • Focalisation de rétablissement : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence était impossible à lancer si vous étiez réduit au silence.
              • Rite de passage : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait désynchroniser la Santé si on l'utilisait en subissant des dégâts importants.
    Edited by ZOS_Sebastien on 5 novembre 2019 12:09
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    Gardien
    • Compagnons animaux
      • Netch femelle :
        • Cette compétence et ses évolutions confèrent à présent Sorcellerie et Brutalité majeures de base, mais la compétence de base ne rend plus de Magie à chaque seconde.
        • Ces compétences vous délivrent à présent d'un effet négatif toutes les 5 secondes.
        • Réduction de la durée de la compétence de base, de 22 à 19 secondes.
        • Netch femelle bleue (évolution) :
        • Cette évolution ramène la fonction de restauration de Magie.
        • Diminution de la durée finale, de 27 secondes à 25 secondes.
        • Netch mâle (évolution) :
        • Cette évolution ramène la fonction de restauration de Vigueur.
        • Réduction de la durée finale, de 27 secondes à 25 secondes.
      • Plongeon : Cette compétence a reçu une nouvelle fonctionnalité, pour l'aider à se distinguer en tant que spammable, mais a reçu quelques réductions de sa fonctionnalité de base, qui étaient en place pour compenser l'absence d'effets modifiant le gameplay.
        • Réduction des dégâts de ces compétences de 10 %, et augmentation du coût de base de 2 430 à 2 700.
        • Si vous êtes à au moins 7 mètres de la cible lorsque vous infligez des dégâts avec ces compétences, vous pouvez à présent la déséquilibrer.
        • Plongeon droit (évolution) :
        • Cette évolution ne réduit plus le coût de la compétence au-delà de la réduction standard du coût en Vigueur. Elle applique à présent un Saignement à la cible pendant 7 secondes si celle-ci est Déséquilibrée, qui peut se cumuler jusqu'à 7 fois.
      • Nuée :
        • Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions à 2 970 pour tenir compte de ces nouvelles fonctionnalités.
        • Ces compétences appliquent à présent Vulnérabilité mineure à la cible pour toute la durée des dégâts persistants.
        • Réduction des dégâts par déclenchement de ces compétences, d'environ 40 %.
        • Essaim croissant (évolution) : Cette évolution a été remaniée en compétence à Vigueur qui inflige des dégâts de saignement. La Nuée ne se répand plus aux ennemis proches à son terme, mais inflige des dégâts aux ennemis dans une zone autour de la cible initiale. Les dégâts sont équivalents à environ 50 % du coefficient de la cible initiale. Remarquez que la Vulnérabilité ne s'applique toujours qu'à la cible initiale.
    • Étreinte hivernale
      • Vent arctique : Cette compétence et ses évolutions ont retrouvé la fonction originelle de Bourrasque arctique, et infligent des dégâts de glace dans une zone de 6 mètres autour du lanceur tant que le soin sur la durée persiste. Ces dégâts s'adaptent à votre Magie maximale et à vos dégâts magiques, pour empêcher un cumul de puissance pour les tanks.
      • Bourrasque arctique (évolution) : Cette évolution ne convertit plus la compétence en étourdissement à distance malhabile. Au lieu de cela, la compétence a hérité de l'ancien fonctionnement de Permafrost, où les ennemis touchés 3 fois en succession rapide par cette compétence étaient étourdis. On ne peut pas bloquer l'étourdissement.
      • Bouclier cristallisé :
      • Plaque cristallisée (évolution) : Cette évolution possède à présent un temps de recharge interne de 500 ms pour le retour des dégâts et la récupération de Magie, comme les autres compétences du même genre (Écailles de dragon de feu ou Obscurité vivante).
      • Échardes perforantes : Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 3 510 à 3 240.
      • Vengeance hivernale (évolution) : Augmentation des dégâts de cette évolution, d'environ 44 %. Cela lui permettra de se démarquer des autres compétences de dégâts persistants. 
      • Froid perçant : Augmentation des dégâts bonus de cette compétence passive, de 3/6 % à 5/10 %.
    • Tempête de neige fondue :
      • Tempête du nord (évolution)
        • La Magie maximale conférée par cette évolution n'est plus conférée de manière passive par sa présence dans votre barre. Au lieu de cela, elle est conférée pendant 30 secondes après l'activation de l'Ultime. 
        • Augmentation de la Magie maximale conférée, de 8 % à 9 %. 
        • Cette évolution augmente à présent la Magie maximale conférée de 2 % par rang, jusqu'à 15 % au Rang I, au lieu de 1,1 % de dégâts infligés par Rang. 
    • Permafrost (évolution) :
      • Cette évolution n'étourdit plus les ennemis qui sont frappés plusieurs fois par son effet, mais augmente la durée de la compétence de 1 seconde par rang, jusqu'à 12 secondes au Rang IV.
      • Augmentation de la puissance du ralentissement, de 40 % à 70 %.
      • Chaque déclenchement de dégâts applique à présent l'effet Glacé aux ennemis touchés.
      • Réduction des dégâts infligés par cette évolution de 50 %, pour que cette évolution fonctionne avant tout comme une évolution utilitaire et défensive.

    Arme
    • Deux mains
      • Frappe du berserker :
        • Assaut (évolution) :
          • Cette évolution confère à présent une pénétration égale à 85 % des résistances ignorées par l'impact initial au Rang I, et qui monte à 100 % au Rang IV, au lieu de 100 % à tous les rangs. 
          • Diminution de la durée, de 9 secondes à 5 secondes. 
          • La durée de cette évolution n'augmente plus avec les rangs. 
          • Commentaire du développeur : Ces changements ont été apportés pour que vous gagniez tout de même un effet très puissant pour votre style de jeu, mais la durée inférieure vous impose de mettre pleinement à profit cette durée en vous montrant agressif. De leur côté, les ennemis pourront en profiter pour vous déjouer avec des contrôles, des compétences de mouvements ou des ripostes. 
      • Fendoir :
        • Découpe (évolution) : Diminution des dégâts par déclenchement de cette évolution, d'environ 40 %.
      • Charge critique :
        • Piétinement (évolution) : Augmentation de la durée de cette évolution de 8 à 10 secondes, et réduction des dégâts par déclenchement, d'environ 20 %.
        • Élan : Correction d'un problème à cause duquel l'animation de cette compétence ne s'affichait pas si vous aviez une source de Brutalité majeure plus longue sur votre personnage.
      • Entaille inversée :
        • Revers tranchant (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les soins de zone de cet ensemble pouvaient être critiques. Puisque le coup initial peut déjà être critique, cela permettait à la compétence un double critique, ce qui donnait un regain de puissance phénoménal.
      • Uppercut : Réduction des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions d'environ 16 %, pour éviter qu'elle ne vole la vedette aux autres compétences de dégâts comme les dégâts persistants.
        • Moulinet étourdissant (évolution) : Cette évolution ne repousse et n'étourdit plus la cible, mais la déséquilibre pendant 7 secondes. Remarquez que vous pouvez conserver la fonction d'étourdissement si vous tentez de porter une Attaque lourde à la cible lorsqu'elle est déséquilibrée !
    • Une main et bouclier
      • Perforation :
        • Mise à sac (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel la Protection mineure conférée par cette compétence était additive, et non multiplicative.
    • Deux armes
      • Déluge de coups : Réduction des dégâts infligés par cette compétence et ses évolutions d'environ 8 %, pour éviter qu'elle ne vole la vedette aux autres compétences de dégâts comme les dégâts persistants.
        • Sanguine (évolution) : Correction d'un problème à cause duquel les soins de cet ensemble n'augmentaient pas convenablement de 1 % par rang.
      • Entailles jumelles : Diminution des dégâts par déclenchement de cette compétence et ses évolutions, d'environ 50 % par déclenchement.
        • Frénésie sanguinaire (évolution) : Les soins de cette évolution sont à présent égaux au coefficient de dégâts.
      • Cape de lames :
        • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 8 secondes à 10 secondes.
        • Augmentation du coût de base, de 3 024 à 4 950.
        • Réduction des dégâts par déclenchement, d'environ 18 %.
        • Cape rapide (évolution) : Cette évolution offre également une réduction du coût, qui amène le coût de base aux alentours de 3 780.
    • Arc
      • Flèche empoisonnée : Diminution des dégâts persistants par déclenchement de cette compétence et ses évolutions, d'environ 50 %.
        • Injection de poison (évolution) : La fonction d'exécution de cette évolution s'applique à présent à toute la compétence, et non seulement aux dégâts persistants.
      • Tir rapide :
        • Baliste (évolution) : Mise à jour de l'encadré d'aide pour cette compétence pour indiquer sa véritable portée, pour éviter toute confusion dans les zones où vous pouviez augmenter sans pour autant que la portée n'augmente.
      • Tir groupé :
        • Tir de ponction (évolution) : Cette évolution ne repousse plus les cibles touchées, mais réduit leur vitesse de déplacement de 60 % pendant 3 secondes.
      • Volée :
        • Diminution du coût de base de cette compétence et de ses évolutions, de 2 808 à 4 500.
      • Les encadrés d'aides mentionnent à présent la bonne durée.
    • Bâton de destruction
      • Savoir ancestral : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive ne fonctionnait pas convenablement avec certains familiers.
      • Toucher destructeur : Diminution des dégâts par déclenchement de cette compétence et de l'évolution Allonge destructrice d'environ 50 %.
    • Mur élémentaire :
      • Augmentation de la durée de cette compétence et de ses évolutions, de 8 secondes à 10 secondes.
      • Augmentation du coût de base, de 3 024 à 4 950.
      • Réduction des dégâts par déclenchement, d'environ 18 %.

    Monde
    • Magie des âmes
      • Piège d'âme :
        • Cette compétence et ses évolutions ne remplissent plus de pierre d'âme si la cible est un mannequin d'entraînement ou une bestiole.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'application de ces compétences ne pouvait pas être esquivée, et où chaque déclenchement des dégâts pouvait être esquivé.
        • Mise à jour des effets visuels pour mieux les aligner avec l'animation de ces compétences.
        • Réduction des dégâts de cette compétence et ses évolutions, d'environ 40 % par déclenchement.
    • Loup-garou
      • Griffes infectées :
        • Cette compétence et ses évolutions appliquent à présent immédiatement l'effet Malade aux ennemis touchés, et inflige des dégâts de maladie au lieu d'un hybride de dégâts physiques et de maladie.
        • Réduction des dégâts par déclenchement de ces compétences, d'environ 40 %.
        • Griffes de vie (évolution) : Cette évolution vous soigne à présent de 100 % des dégâts infligés, au lieu de 50 %. Cela réduira cependant la valeur globale, puisque les dégâts de base ont été réduits.
      • Transformation en loup-garou : Correction de nombreux problèmes à cause desquels cette compétence pouvait persister sans remplir les conditions requises.
        • Loup-garou enragé (évolution) : Réduction des dégâts par déclenchement de l'hémorragie de cette évolution, d'environ 36 %.

      Guilde
      • Guilde des guerriers
        • Piégeage : Réduction des dégâts persistants par déclenchement de cette compétence et ses évolutions, d'environ 50 %.
      • Guilde des mages
        • Entropie :
          • Cette compétence et son évolution Entropie structurée ne confèrent plus Sorcellerie majeure.
          • Réduction des dégâts infligés par les 3 versions de cette compétence, d'environ 40 %.
          • Réduction du coût de base de cette compétence, de 2 970 à 2 700.
          • Dégénérescence (évolution) : Cette évolution ne rend plus de Magie lorsque vous frappez un ennemi affecté par les dégâts persistants, mais continue de conférer Sorcellerie majeure pendant toute la durée.
        • Rune de feu :
        • Rune embrasante : Diminution des dégâts par déclenchement de cette évolution, d'environ 36 %.
      • Ordre psijique
        • Réparation des blessures : Correction de plusieurs problèmes dans l'animation de l'attaque lourde de cette compétence et ses évolutions. Vous ne pouvez plus rater une tentative pour soigner les bestioles sauvages de Tamriel avec l'attaque lourde de ces compétences, car leur corps est trop fragile pour le pouvoir que vous maniez. Cela corrige aussi un problème à cause duquel votre personnage était pris de convulsions en tentant de canaliser ces compétences sur une cible que vous ne pouviez pas vraiment viser.
      • Indomptables
        • Appel de la couvée : Correction d'un problème à cause duquel les araignées créées par les synergies et autres évolutions disparaissaient à leur mort, au lieu d'afficher leur animation de mort puis de disparaître.
        • Toiles entravantes :
        • Cette compétence et ses évolutions durent à présent 10 secondes, contre 5 secondes précédemment.
        • Correction d'un problème à cause duquel les synergies créées par ces compétences duraient plus longtemps que la compétence qui les créait.



      Guerre d'Alliances
      • Assaut
        • Cor de guerre : Cette compétence ne s'appliquera qu'aux membres de groupe, et non aux alliés.
      • Soutien
        • Purification : Réduction des soins par effet négatif de cette évolution, de 10 % à 5 % au rang IV.

      Passif
      • Impérial
        • Diamant rouge : Correction d'un problème à cause duquel la réduction de coût de cette compétence doublait son effet sur Percussion. 



      Système de Champion
      • Synergiste : Cette compétence passive affiche à présent un effet visuel au déclenchement.



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      Consommables
      • Potions de Santé durables : Ces potions consommables à affixe auront à présent une durée comparable aux puissants affixes comme Expédition ou Protection. Une potion PC150 aura une durée de base de 13 secondes.
      • Enchantements de jeu de bouclier : Ces enchantements ne confèrent plus de réduction de coût de Percussion. Ils sont à présent appelés « Consolidation », au lieu de Jeu de bouclier.
      • Les potions qui augmentent vos résistances physiques ou magiques ne confèrent plus Résolution ou Garde majeures, mais confèrent à la place une valeur de Résistances unique.
      • Correction de plusieurs problèmes liés aux poisons de Ravage de Santé et Ravage de Santé rampant, qui pouvaient avoir des comportements très différents entre les versions fabriquées ou non fabriquées.
      • Correction d'un problème à cause duquel le Poison mortel à Couronnes et sa version fabriquée avaient des effets légèrement différents.
      • Correction d'un problème à cause duquel les poisons pouvaient ne pas être consommés dans certaines circonstances, alors qu'ils s'activaient sur la cible.
      • Correction d'un problème à cause duquel les traits secondaires et tertiaires d'un poison ne s'appliquaient pas si le poison était déclenché par une attaque à distance. 

      Ensembles d'objets
      • Affliction : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne modifiait pas son encadré d'aide lorsque vous aviez dépensé des Points de champion en Souillure.
      • Moissonneur de Pestazur : Les ennemis ne peuvent à présent porter qu'une seule Graine de corruption à tout moment, mais plusieurs joueurs portant l'ensemble peuvent ajouter des charges à l'affaiblissement Graine de corruption. Cela empêchera les situations où deux séries de charges distinctes étaient suivies, de deux sources différentes, et perturbaient chacune la recharge et la détonation de l'autre.    
      • Peau d'écorce : Le déclenchement de soins de cet ensemble possède à présent un effet visuel pour indiquer qu'il a eu lieu.
      • Acrobate du Champ de bataille : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble n'appliquait pas son bonus de réduction de coût aux blocages ou à la furtivité.
      • Lune de sang :
        • Augmentation du bonus aux attaques légères, de 30 % à 50 %.
        • Réduction du rechargement, de 18 secondes à 15 secondes.
        • Vos attaques légères au corps à corps n'ont plus besoin d'être des dégâts critiques pour générer une charge.
      • Buveur de sang Augmentation du bonus de dégâts des compétences à hémorragie, de 20 % à 33 %.
      • Mur écrasant : Correction d'un problème à cause duquel le bonus de dégâts de vos attaques légères et lourdes conféré par cet ensemble prenait fin alors que Mur élémentaire ou ses évolutions étaient encore actifs. 
      • Frappe mortelle : Augmentation du bonus de cet ensemble, de 14 % à 20 %.
      • Airain fortifié : Réduction des résistances physique et magique conférées par le bonus de 5 pièces, de 5 170 à 3 460.
      • Grand Rajeunissement : Cet ensemble ne conférera plus 740 Vigueur aux alliés frappés par les soins initiaux de Soins généralisés ou ses évolutions. Au lieu de cela, ce soin initial rendra 100 Vigueur et Magie aux alliés chaque seconde pendant 4 secondes.
      • Peau de loup-garou : Le gain d'Ultimes de cet ensemble a maintenant un effet visuel lorsqu'il se produit.
      • Gros Chudan : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble se cumulait dans certains cas avec d'autres sources de Résolution majeure.
      • Puissant glacier : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble était déclenché par toutes les tentatives de Percussion et les auto-ralentissements.
      • Ravageur :
        • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne se déclenchait pas si vous tentiez d'utiliser une compétence de réduction majeure ou mineure des résistances physique ou magique contre une cible qui possédait une forme permanente de cette compétence, comme le mannequin d'entraînement Atronach de fer.
        • Correction d'un problème à cause duquel les bâtons de destruction de cet ensemble apparaissaient à un niveau incorrect. 
      • Moissonneur calamiteux : Correction d'un problème à cause duquel le bonus Vitalité majeure n'était pas correctement pris en compte par les compteurs de bonus de l'interface dans votre fiche de personnage.
      • Sentinelle de Rkugamz : Réduction de la quantité de Vigueur restaurée par cet ensemble, de 500 à 115 par seconde. Cet ensemble rend à présent de la Magie par déclenchement. 
      • Septième Légion : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble ne s'appliquait pas si vous aviez une source de Résolution mineure ou majeure plus longue.
      • Spéléologue : La restauration de Vigueur de cet ensemble possède à présent un effet visuel lorsqu'elle se produit.
      • Héros inébranlable : Augmentation du temps de recharge de cet ensemble, de 10 à 20 secondes, pour réduire la puissance d'interruption que cet ensemble permettait avec Protection majeure. 
      • Mère de la nuée : Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait attirer les joueurs au travers du terrain.
      • Remède du crépuscule : Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels de Force mineure disparaissaient avant la fin de l'effet.
      • Tir virulent : Réduction de la portée nécessaire pour atteindre la durée maximale de cet ensemble, de 22 à 15 mètres, puisqu'il fallait être calé au pixel près pour l'atteindre. Cela permet aussi à cet ensemble d'être utilisé pour autre chose que seulement se battre à porté maximale.
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      Campagnes
      • Les catégories de campagne ont changé de nom pour mieux refléter leurs règles.


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      Général
      • Les PNJ tenus au pilori n'en sortiront plus lorsqu'on leur parle.
      • Correction d'un problème de prévisualisation des styles de tenue de dague, lors de laquelle la dague s'incrustait dans votre personnage.
      • Ajustement de la selle d'indrik pour mieux éviter les étirements et chevauchements.

      Silhouette
      • Ajustement de la teinte de la décoration Lauriers du festival d'Hakoshae pour que la couleur reste constante.
      • Mise à jour de l'épaulette de l'Engeance de Méphala pour améliorer les chevauchements avec les armes et boucliers.
      • Ajustement de la tenue de Glenmoril pour arranger les poignets.
      • La combinaison de certains casques et masques avec les styles de tenue des Welkynars ou des Ra Gada ne créera plus de problème pour les Khajiits et Argoniens.

      Terrain
      • Mise à jour de la collision et de la qualité de certaines plantes.


      Effets visuels
      • Amélioration de la qualité visuelle de différents effets, comme les yeux lumineux de certaines montures et le corps de l'ours atronach de foudre.

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      Général
      • Correction d'un nombre d'indications audio manquantes chez les PNJ (des salutations quand vous approchez, par exemple).

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      Général
      • Normalisation de l'expérience gagnée en tuant les monstres et en terminant des événements dans certains emplacements, selon le type d'activité.
      • L'expérience des antres et donjons publics a généralement augmenté. Certaines exceptions ont vu leur expérience diminuer (Nchuleftingth) pour les cadrer avec d'autres contenus du même type.
      • Le contenu de groupe de Raidelorn rapporte à présent une expérience plus proche des catacombes de Frôleciel.
      • Certains lieux du monde ont vu leur expérience augmenter pour les rapprocher de leur type (Arène de l'Étoile du dragon).
      • Les PNJ ne commentent plus les crimes qu'ils ne peuvent pas voir.

      Monstres
      • Correction d'un problème à cause duquel certains monstres ne chargeaient pas après un lancement de charge réussi, ce qui causait des problèmes d'animation.
      • Correction d'un problème à cause duquel les gros monstres glissaient au lieu d'animer leurs virages en combat.
      • Ours
        • Correction d'un problème à cause duquel les ours se tournaient parfois n'importe où au combat.
      • Putrescence des marais
        • Piller le sac de viande laissé par Combustion est devenu plus facile en vue à la première personne.
      • Défenseur
        • Encaissement se termine à présent comme prévu lorsque le défenseur bloque une attaque lourde.
        • Correction d'un problème à cause duquel Coup de bouclier puissant appliquait une Désorientation au lieu d'un Étourdissement.
      • Dragon
        • Pique de terre ne fait plus trembler tout Elsweyr.
        • Coup de tête ne sert plus si personne n’était touché par l'attaque au début de son lancer.
        • Les dégâts de Survol ne tuent plus les personnages avant que l'attaque ne devienne visible.
      • Atronach de feu
        • Les dégâts de combustion ne blessent plus les cibles si l'Atronach de feu disparaît avant d'exploser.
        • Le Geyser de lave ne blesse plus la cible si l'Atronach de feu était contrôlé pendant l'incantation.
        • Le Geyser de lave a dorénavant besoin d'une ligne de vue pour commencer son incantation.
      • Atronach de glace
        • Sol gelé retarde à présent la création des attaques de zone ciblées, et affiche des effets pour le deuxième impact visuel.
        • L'Atronach de glace a maintenant moins de chances d'arrêter de lancer des attaques de corps à corps lorsque la cible s'éloigne après le début des compétences.
        • Le Poing de Givrosée inflige à présent des dégâts de froid.
        • Le ralentissement appliqué en étant trop près d'un atronach de glace n'est plus caché à l'interface de suivi des bonus/malus.
      • Kwama scrib
        • Correction d'un problème à cause duquel les kwamas scribs du Bois de Graht ne s'animaient pas lorsqu'ils se déplaçaient.
      • Vasard
        • Correction d'un problème à cause duquel les vasards du Trépas des cognées ne s'animaient pas lorsqu'ils se déplaçaient.
      • Nécromancien
        • Correction d'un problème à cause duquel la compétence Sacrifice faisait mourir un personnage joueur, et non un monstre.
        • Sacrifice ne déplace plus le monstre et n'invoque plus de fantôme. Au lieu de cela, elle applique un bouclier protecteur aux alliés dans le même combat.
      • Lame noire
        • Correction d'un problème à cause duquel les PNJ lames noires ouvraient toujours le combat avec Frappe translatoire.
      • Shalk sauroïde
        • Correction d'un problème à cause duquel la Décharge statique pouvait désynchroniser la position du monstre sur le client, par rapport à sa position sur le serveur.
      • Chaman
        • Fouet enroulé met correctement à jour la Santé de la cible à l'impact après avoir été renvoyé.
        • Correction d'un problème à cause duquel un chaman tué par un Fouet enroulé pouvait rester debout jusqu'à sa disparition.
      • Atronach de foudre
        • L'Atronach de foudre a maintenant moins de chances d'arrêter de lancer des attaques de corps à corps lorsque la cible s'éloigne après le début des compétences.
        • Le projectile de Perturbation est à présent sourcé lorsque l'incantation se termine, et non peu de temps avant.
        • Le malus Perturbation est à présent visible pour la cible et ses alliés.
        • Éclair peut à présent être lancé en mouvement.
      • Loup-garou
        • Correction d'un problème à cause duquel Bond écrasant ne finissait pas son animation et ne lançait pas son temps de rechargement si sa cible s'enfuyait.
      • Zombie
        • Amélioration du timing de l'annonce de Vomissure.

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      Général
      • S'accroupir n'empêche plus de récolter les sites de ressources en Cyrodiil.
      • Utiliser un atelier d'artisanat ou de tenue annule à présent l'accroupissement.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'interface affichait parfois brièvement les mauvaises couleurs après l'application d'une nouvelle teinture.
      • Vider l'emplacement de tête dans l'atelier de tenue sans casque équipé retirera à présent correctement le style établi précédemment.
      • Le saladier d'yeux inquiétant n'a plus de trait d'union surnuméraire.
      • Tous les aliments fabriqués ont à présent une entrée dans la liste des effets actifs, qui indique le bonus exact.
      • Ajout d'emplacements de pêche potentiels supplémentaires pour les types d'eau sous-représentés dans différentes zones, comme :
        • Désert d'Alik
        • Bal Foyen
        • Estemarche
        • Côte d'or
        • Prasin
        • La marche de la Camarde
        • Fendretour
        • Éboulis
        • Brèche


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      Général
      • Correction d'un problème à cause duquel prévisualiser certains objets de la Boutique à Couronnes pouvait rendre votre personnage invisible après la fermeture de la Boutique.
      • Amélioration des messages dans plusieurs objets d'inventaire et jetons de service.
      • Correction d'un problème graphique affectant les Caisses à Couronnes qui avait lieu en les ouvrant sur le client de jeu Mac.
      • Ajout d'effets visuels persistants au Hurleur sanguivorien (trouvé dans la Caisse de la Nouvelle lune) lorsqu'il court, ainsi qu'un sillage lorsqu'il se cabre.

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      Général

      • Correction d'un problème à cause duquel les donjons et Épreuves pouvaient permettre à plus de joueurs que prévu d'y participer.

      Donjons
      • Champignonnière II
        • Gamyne Bandu
        • Les Tourmenteurs d'ombre ne rapportent plus d'expérience lorsqu'on les tue.
        • Les Chaînes d'ombre n'apparaissent plus dans l'interface des effets actifs.
        • Engeance de Méphala
        • Attraction d'ombre et La mort est votre seule issue n'apparaissent plus dans l'interface des effets actifs.
      • Chambres de la folie
        • Ulguna Clive-âme vous rapportera à présent le crédit dû pour les succès liés lorsque vous la tuerez.


      Épreuves
      • Citadelle d'Hel Ra
        • Les Gargouilles ne tenteront plus d'attaquer les personnages joueurs inaccessibles (notamment sur les remparts).
        • Hurlement pétrifiant n'applique plus d'icône générique aux personnages joueurs.
        • Correction d'un problème à cause duquel le dernier joueur entré dans la cour de l'épreuve pouvait se retrouver hors de la grille sans pouvoir entrer.


      Exploration et objets

      Général
      • Déplacement désactivé en utilisant l'objet de collection Pétard farceur du Festival des bouffons.
      • Les indriks d'Onyx et de neige vierge sont à présent visibles dans le menu des Collections avant d'être débloqués.
      • Ajustement des objets de collection de style des Masques et Épaules du Gardien du moteur, pour qu'ils soient cachés dans le menu des objets de collection jusqu'à leur déblocage, ce qui est déjà le cas pour les autres objets similaires.

      Mémoire éidétique
      • Ajout d'exemplaires post-quête des différents livres :
        • Lettre de la matriarche
        • Journal de Krisandra Edrald, vol. 1
        • Journal de Krisandra Edrald, vol. 2
        • Journal de Krisandra Edrald, vol. 3
        • Message pour Vanus
        • Traité du perchoir de Khenarthi

      Mémentos

      • Le Mémento de la Corruption de Maarselok n'affiche plus d'affaiblissement lorsqu'il est actif.

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      Général
      • Les PNJ marchands de meubles accueilleront à présent les propriétaires immobiliers de manière plus corrects, au lieu de les accuser à tort d'être des SDF.
      • Les mannequins d'entraînement calculent à présent correctement les bonus de combat directionnels.

      Meubles
      • Correction du nom de « Praxis : chaudron de harfreuse, pierre brute » en « Praxis : Chaudron de harfreuse, rituel. »
      • Correction d'un problème à cause duquel placer rapidement un meuble pouvait le faire apparaître loin au-dessus de vous, et non devant vous.
      • La « porte d'Elsweyr, de maître » apparaîtra à présent dans la section Portes des Bâtiments, et non dans la catégorie Éléments de bâtiment.
      • Correction de problèmes graphiques du buste de Grundwulf.
      • Les « fleurs nuptiales, bleues » et les « fleurs nuptiales, pêche » se trouvent à présent dans la sous-catégorie Lumières enchantées, et non dans la sous-catégorie plantes.
      • Correction d'un écart entre le nom du mobilier et de la recette « enclos rougegarde, arche. »
      • Le mobilier « Arbre, acacia du désert » ondule à présent doucement au vent, comme prévu.
      • Correction d'un problème à cause duquel certains tapis d'Elsweyr étaient plus difficile à sélectionner que prévu.
      • Correction d'un problème à cause duquel, dans certaines circonstances spécifiques, vous ne pouviez pas interagir avec vos meubles à moins de retourner en mode placement de meuble.

      Foyers
      • Fermeture de quelques interstices par lesquels la caméra pouvait passer dans Maisaulée.
      • Correction de petites lignes clignotantes (z-fighting) qui apparaissaient dans certains angles de Maisaulée.
      • Correction d'une faute de frappe mineure en anglais dans Maisaulée, qui affectait le nom de la zone affiché dans l'angle supérieur droit de l'écran.
      • Correction d'un problème à cause duquel trois objets de la version meublée de Maisaulée ne se cumulaient pas avec les objets identiques obtenus dans la Boutique à Couronnes.

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      Général
      • Ajout d'un temps d'attente de 30 secondes entre deux connexions depuis le même compte pour corriger plusieurs problèmes de corruption des données qui pouvaient affecter les personnages. Si vous essayez de vous connecter au même compte dans cette fenêtre de 30 secondes, vous recevrez un message d'erreur indiquant que ce compte est déjà utilisé.
      • Note : Cela n'aura aucun impact sur le passage d'un personnage à l'autre au sein du même compte.
      • • Correction d'un problème à cause duquel d'autres joueurs pouvaient sembler « voler » en ligne droite. Remarquez qu'ils ne volaient pas vraiment, ce n'était qu'une apparence. Et il faut se méfier des apparences.

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      Bangkoraï
      • Correction d'un feu de cuisine dans une taverne de Fendretour, qui vous permettait de voir le monde derrière le monde. Ne faites pas attention à cet homme derrière le rideau.

      Havreglace
      • À travers la lentille daedrique : Vous pouvez à présent regarder à travers les fenêtres d'observation dans la Bibliothèque crépusculaire.


      Bois de Graht
      • Le Planétaire de Faneracine : Correction d'un problème à cause duquel la réplique d'Ayrenn, « Je ne dois plus tarder », tardait trop à venir. Pardon, Votre Majesté, loin de nous l'idée de vous presser, mais nous avons un emploi du temps à respecter. 


      Longsanglot

      • Cherche-sa-Gloire cherche à présent sa gloire dans votre FACE si vous décidez de l'attaquer, au lieu de rester plantée sur place près de la chaise en se demandait comment se faire tirer dessus

      Marche de la Camarde
      • Correction d'un problème à cause duquel trois PNJ du Refuge de hors-la-loi de Rawl'kha étaient à tort désignés comme marchands de guilde dans des données cachées.
      • Une mauvaise passe : Shazah se battra comme prévu lorsque le moment viendra, et ne fera plus des choses bizarres si vous interagissez avec elle avant le début du rituel final.


      Fangeombre

      Un exemple de « Les plus sombres ténèbres » a été déterré à Fangeombre.
      Le Dernier Encore Debout : Le marqueur de zone pour l'étape où il faut tuer Tsanji n'est plus ridiculement énorme.
      La peau sur les os : Le Vil Clavicus a reçu l'ordre de la Fondation Architecturale de Tamriel de rectifier la porte de sa chapelle au village d'Inondelle, pour qu'elle soit aux normes. En particulier, la porte devrait avoir la même apparence des deux côtés, et ne devrait pas vous permettre de voir le monde entre les mondes. Une autre fois, peut-être, Vil Coyote.

      Éboulis
      • Monter en Flèche : Les gardes détruites réapparaîtront à présent convenablement au cas où vous abandonneriez cette quête.

      Festival des sorcières
      • Correction d'un problème à cause duquel, si vous invoquez la Mère sorcière Olyve puis fuyez loin d'elle, elle n'avait plus d'indicateur de quête au-dessus de la tête quand vous la réinvoquiez.




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      Général
      • Correction de vieilles fautes de frappe et tirets incorrects dans certains termes en anglais.
      • Mise à jour de l'invitation « Voyager vers le chef » pour l'afficher comme les autres notifications de l'ATH, afin qu'elle ne cache pas les indications urgentes, comme les vérifications.
      • Correction d'un problème à cause duquel l'encadré de nom de votre personnage était trop bas lorsqu'il était monté sur des araignées.
      • Correction d'un problème à cause duquel les armes et armures améliorées avaient à l'origine un état ou une charge incomplets. Les armes et armures améliorées seront à présent entièrement rechargées et réparées.
      • Correction d'un problème à cause duquel les icônes de donjons sur la carte n'affichaient pas leur texte de complétion une fois que vous les aviez terminés.
      • L'invitation « Voyager vers le chef » disparaîtra désormais si vous quittez le groupe ou en êtes éjecté.
      • Correction d'une erreur d'interface qui avait lieu lorsque vous passiez des Collections au menu des Notifications.
      • Correction d'un problème dans la Boutique à Couronnes où le texte d'association des touches pouvait être trop long.
      • Les options de couleur de peau, de cheveux et d'yeux seront à présent classées de la plus claire à la plus foncée dans l'écran de création de personnage. Les options elles-mêmes ne changent pas.
      • Correction d'un problème à cause duquel le chronomètre « Retrait de la zone… » pouvait chevaucher les suivis de bonus.
      • Correction d'une erreur d'interface qui pouvait avoir lieu dans la Boutique à Couronnes lorsque vous renonciez à offrir un produit.
      • Correction d'un problème à cause duquel les quêtes avec plusieurs récompenses monétaires couvraient les récompenses d'objet.


      Objets de collection
      • Correction de quelques problèmes à cause desquels les objets de collection ne se triaient pas convenablement.

      Artisanat
      • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas reteinter un emplacement de tenue après avoir effacé les teintures précédentes, si les nouvelles couleurs étaient les mêmes que les précédentes.
      • Correction de quelques cas de verbiage dans les écrans d'extraction d'enchantement et de déconstruction.

      Gameplay
      • Le texte de combat affiche à présent les dégâts absorbés par les boucliers protecteurs que vous placez sur d'autres joueurs.


      Guildes et fonctionnalités des guildes
      • Ajout de textes supplémentaires à l'onglet de mise en vente dans l'interface de la boutique de guilde, lorsque vous ne pouvez pas y accéder parce que vous n'êtes pas membre de la guilde.
      • Une alerte s'affichera lorsque vous serez promu ou rétrogradé dans une guilde.
      • Correction d'un problème à cause duquel les invitations de guilde refusées/révoquées affichaient une alerte annonçant que le joueur quittait la guilde.



      Aide et didacticiels
      • Mise à jour du texte d'aide pour les Indomptables dans la section des Packs de jeu téléchargeables.
      • Mise à jour des entrées du menu d'aide pour le Festival de la Nouvelle vie, le Festival des Sorcières et l'Anniversaire Indomptable.
      • Mise à jour des entrées du menu d'aide pour l'indrik naissant, afin de mentionner que les plumes et les baies à indrik sont devenus des fragments de collection.
    Edited by ZOS_Sebastien on 5 novembre 2019 12:09
    Staff Post
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