Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS Patch Notes v5.1.2

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
✭✭✭✭
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The Elder Scrolls Online v5.1.2 introduit l'anniversaire de la cité impériale dans l'environnement de test, ainsi que la campagne Imperial City au lieu de la campagne Yolnahkriin en Cyrodiil. Nous avons ajusté plusieurs compétences de combat, et d'autres sont en cours d'étude (elles sont indiquées dans la section Problèmes connus), et avons corrigé plusieurs bugs dans les deux nouveaux donjons de Scalebreaker. Nous avons aussi mis en place d'autres correctifs pour les campagnes verrouillées pour une alliance. Ce patch pèse environ 348 MB.

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Anniversaire d'Imperial City

Tout au long de la semaine, vous pourrez tester l'anniversaire Imperial City ! Cet événement propose le double de pierres de Tel Var à gagner sur tous les monstres, ainsi que le double de chances d'obtenir une boîte runique de galopin ou une peau en tuant le simulacre de Molag Bal. En outre, vous pourrez gagner des Tickets d'événement en jouant dans la cité impériale (comme décrit ci-dessous) et vous pourrez dépenser ces Tickets d'événement pour acheter plusieurs objets liés à la cité impériale chez l'Imprésario.
  • Dans l'anniversaire d'Imperial City à venir, vous pourrez gagner des Tickets d'événement en participant aux événements de la cité impériale. Une fois par jour, accomplir l'une de ces actions vous rapportera 2 Tickets d'événement :
    • Vaincre le boss final d'un des deux donjons de ce Pack de jeu téléchargeable, la prison de la cité impériale ou la Tour d'or blanc.
    • Tuer un boss vagabond de la cité impériale ou de ses égouts.
    • Vaincre le simulacre de Molag Bal dans les profondeurs des égouts de la cité impériale.
  • En plus des plumes d'indrik et des quatre baies d'onyx nécessaires pour créer un indrik d'onyx, vous pourrez aussi acheter :
    • Une sélection de mobiliers impériaux ou daedriques (1-3 Tickets chacun)
    • Le familier indrik de Brille-ébène (10 Tickets)
    • Le galopin de Brûlepierre, généralement obtenu en tuant le simulacre de Molag Bal (10 Tickets)
    • Le Peau d'Absous, généralement obtenu en tuant le simulacre de Molag Bal (10 Tickets)

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Général
  • Beaucoup d'ensembles introduits ou modifiés dans cette Mise à Jour seront équilibrés dans un patch du PTS à venir. Ces ajustements devraient aligner ces ensembles avec les standards de budget de puissance que nous avons établis pour les ensembles, et permettre davantage de contres (surtout face aux ensembles de résurrection).
  • Lame cachée et ses évolutions recevront une modification sur la manière dont Brutalité s'applique, et Lame volante verra son ciblage amélioré pour activer sa téléportation spéciale. Ce changement sera effectué dans un patch à venir du PTS.
  • L'ensemble à deux armes du Maelström permet actuellement trop de dégâts avec le renvoi de dégâts persistants. Ceci sera modifié pour diminuer les dégâts physiques et magiques totaux, mais il sera rendu plus utilisable dans une rotation fluide. Ce changement sera effectué dans un patch à venir du PTS.
  • Le Piège de scission d'âme contourne actuellement notre règle de cible unique, ce qui le rend bien plus puissant que d'autres options. C'est une augmentation connue, qui sera ajustée dans un patch à venir pour le ramener à nos standards.
  • L'Image d'ombre de la Lame noire est a encore du mal à se téléporter vers des zones destructibles, comme les murs de forteresses ou les tours de ressources. Il y a eu des améliorations, mais elles ne sont pas encore idéales. Nous continuons de travailler d'arrache-pied pour trouver une solution à cette compétence qui ne nuise pas au jeu.
  • Les sorciers n'ont pas encore de compétence utilisable pour soigner leurs alliés avec une puissance supplémentaire, comme des soins persistants. Nous aurons quelques ajustements à l'évolution Surpuissance de Surtension, dans une Mise à Jour à venir, pour leur apporter cet outil !

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel le Courrier oublié du maître artisan donnait des commandes de joaillerie anciennes, et non les nouvelles, aux récompenses améliorées. Le Courrier oublié vous donnera à présent une commande de joaillerie bleue, violette ou dorée, avec le nouveau schéma de valeur des commandes de joaillerie de maître, en plus des autres commandes de non-joaillerie qu'il donne.
  • Ajout d'un nouveau contenant à la Caisse d'artisanat ultime, la « Boîte à appâts sans fond. » Ce contenant propose 200 de chaque appât de pêche, ainsi que lui-même. Vous pourrez donc pêcher ou cuisiner à loisir.

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Général
  • Correction d'un problème à cause duquel Bahlokdaan et Mulaamnir ne rapportaient aucun butin pendant leur quête respective.

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Donjons
  • Reliquaire des Lunes funèbres
    • Général
      • La compétence drain vampirique du Garde-crâne du Croc creux possède à présent une icône appropriée.
    • Dro’zakar
      • Dro'zakar possède à présent un indice de récap de mort pour la compétence Consommer l'Hilote hémo.
    • Kujo Kethba
      • Geyser volcanique ne s'activera plus de manière incorrecte.
      • La réflexion du Bouclier ardent de Kujo Kethba ne s'activera plus en mode normal.
      • Les compétences à zone d'effet ne déclenchent plus la réflexion de Kujo Kethba.
    • Grundwulf renforcé
      • Correction d'une faute de frappe dans les conditions d'activation du mode difficile.
      • Grundwulf possède à présent des animations associées à son gain de puissance grâce au sang de Sahrotnax.
      • Ajout d'effets visuels supplémentaires à Grundwulf lorsqu'il active sa Furie élémentaire.
      • Augmentation des dégâts par déclenchement du Drain vital en mode Vétéran.
      • Entraves sanguinaires inflige à présent des dégâts moins souvent pendant la première moitié de sa durée, et davantage vers la fin.
      • Les projectiles de Circulation infligent à présent des dégâts à l'impact, comme prévu, et les dégâts ont été légèrement diminués.
      • Diminution des dégâts infligés par Abrasion artérielle.
      • Grundwulf lance à présent Force implacable un peu moins souvent.
      • Lorsque la Furie élémentaire de Grundwulf est activée, il balance son épée différemment lorsqu'il lance Entaille lourde, afin d'accentuer les différences de vitesse d'attaque.
      • Augmentation des dégâts infligés par le Souffle de mort de Sahrotnax.
    • Voici ce qui a changé après l'activation de l'Hilote hémo de Sangiin (mode difficile) :
      • Diminution des dégâts généraux de Grundwulf.
      • Diminution des dégâts généraux des Coagulants et des Hémoncules.
      • Refonte de l'effet de Blessure terrible :
      • Diminution de la quantité de soins nécessaires pour supprimer Blessure terrible.
      • Les soins et boucliers lancés par un joueur affecté par Blessure terrible sont à présent moins efficaces.
      • Les personnages affectés par Blessure terrible gagnent à présent Rage de Sangiin, qui augmente les dégâts physiques et magiques.
      • Un personnage souffrant de Blessure terrible subira à présent des dégâts persistants via l'Inflammation de Sangiin si une deuxième charge de Blessure terrible est appliquée.
      • Les soins et boucliers lancés par un joueur affecté par Drain vital sont à présent moins efficaces.
      • Grundwulf invoque à présent ses méga-chauves-souris dévorantes un peu moins souvent.
      • Repli haineux n'applique plus Blessure terrible.
      • Augmentation du temps de rechargement de la Morsure terrible du Horqueur affamé.
      • Grundwulf ne fait plus apparaître des horqueurs affamés à partir des cadavres de joueurs.
      • Diminution de la vitesse de déplacement des horqueurs affamés.
      • Diminution des dégâts infligés par les Entraves sanguinaires et l'Abrasion artérielle pendant la première moitié de la durée des Entraves sanguinaires.
      • Pendant la deuxième moitié des Entraves sanguinaires, les dégâts des Entraves sanguinaires et d'Abrasion artérielle sont doublés.
      • Subir les dégâts des Entraves sanguinaires n'applique plus l'affaiblissement Constriction, qui diminuait les soins reçus.
      • Réduction de la quantité de gueules sanguinaires du Croc creux.
  • Repaire de Maarselok
    • Général
      • Les mages de glace et corrupteurs de Pestazur dans le sommet de Pestazur provoquent à présent correctement les joueurs lorsqu'on les attaque.
      • La Grêle vivante du mage de glace de Pestazur continuera de viser les joueurs qui viennent de mourir.
      • Vous pouvez à présent atteindre tous les sceaux de purification lors de l'approche finale de Maarselok.
    • Vol de Maarselok
      • La tête de Maarselok ne sera plus prise de spasmes lorsqu'il fait un passage aérien.
      • La Réplique de Maarselok blessera à présent les joueurs, comme prévu.
      • Les loups sanguinaires squelettiques n'apparaîtront plus hors de la zone de rencontre, et attaqueront à présent leurs cibles de manière plus agressive.
      • Les loups sanguinaires squelettiques ne perdront plus l'aggro de temps en temps.
      • Le suturé de Pestazur gardera à présent une pose plus élégante lorsqu'il sera gelé sur place. Vogue !
      • Le suturé de Pestazur ne continuera plus de tenter de lancer Graine de corruption alors que sa cible est hors de portée.
    • Cancroïde de Pestazur
      • Le télégraphe du Barrage de Pestazur dure à présent jusqu'à l'expiration de la compétence, et disparaît lorsque le cancroïde est vaincu.
      • Sélène peut à présent purifier les graines corrompues où qu'elles se trouvent.
      • L'infestation de Pestazur possède à présent un effet visuel.
      • Sol corrompu ne persiste plus lorsque le cancroïde de Pestazur se réinitialise ou est vaincu.
    • Maarselok perché
      • Maarselok n'apparaîtra plus tout à coup à sa place lorsqu'il se pose.
    • Maarselok au sol
      • Les atronachs de flamme ont été rebaptisés cancresse de Pestazur.
      • Augmentation des dégâts infligés par le Fanal dénaturé des cancresses de Pestazur en difficulté Vétéran.
      • Augmentation des dégâts infligés par les Effluves purifiées en difficulté Vétéran.
      • Augmentation de la durée minimale entre deux Souffles balayants.
      • Augmentation des dégâts bonus que Maarselok gagne avec les Vapeurs dynamisantes, et diminution des dégâts supplémentaires subis.
      • Diminution de la puissance du bouclier de Liens cruels qui rend Sélène hostile.
      • Diminution de la santé des Tiges putrides.
      • Maarselok ne lance plus Coup d'aile tant qu'un Porteur de Pestazur est actif.
      • Maarselok termine à présent son incantation de Plumeau de Pestazur, même si la cible meurt pendant l'incantation.
      • Ajustement des effets visuels du Porteur de Pestazur pour qu'on le remarque mieux.
      • Sélène aide à présent le groupe dans la section Sommet de Pestazur en lançant son Dard venimeux contre les monstres proches déjà en combat contre le groupe.
      • Les emplacements de Purification de la graine d'éradication sont mieux signalés.
      • Mise à jour de la couverture du terrain et des reliefs, pour créer davantage de contraste entre les lieux de synergie de Purification de la graine d'éradication.
      • Correction d'un problème à cause duquel vous pouviez cibler une cible invisible générique.
      • Les ailes de Maarselok ne rentrent plus dans le sol lorsqu'il effectue son Piétinement.
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    Chevalier-dragon
    • Cœur terrestre
      • Armure corrosive : La pénétration conférée par cette compétence ne s'applique à présent qu'à la compétence même, et aux attaques de dégâts directs ou canalisés comme Déluge de coups.
      • Si vous voulez davantage de renseignements sur ce changement, veuillez lire le commentaire du développeur autour des changements d'Assaut dans Arme à deux mains, où les ajustements sont comparables.
    • Flamme ardente
      • Vent de chaleur : Le Rang II de cette compétence passive prolonge à présent la durée des compétences affectées de 4 secondes, au lieu de 2 secondes auparavant. Elle augmente aussi les dégâts infligés par les compétences de 10 %, contre 3 % auparavant.
      • Commentaire du développeur : Ces changements ont été apportés pour que ces compétences restent conformes à nos normes de dégâts persistants actuelles, et pour mettre l'accent sur le style de combat de la Garde du dragon, spécialisé dans l'attrition.

    Lame noire
    • Siphon
      • Drain de puissance :
        • Sape d'essence (évolution) : Augmentation des soins conférés par cette compétence de 23,3 %, puisqu'elle ne progressait pas à chaque rang, et était réduite de 20 % si vous ne touchiez pas une cible à portée de cette compétence. Cela corrige aussi le problème à cause duquel lancer cette compétence en succession rapide sans toucher de cible diminuait les soins de 20 % par lancement, jusqu’à ce qu'elle atteigne -100 % et cesse de soigner.

    Sorcier
    • Invocation daedrique
      • Protection invoquée : Augmentation de la taille limite du bouclier de cette compétence et de l'évolution Protection renforcée à 50 % de votre Santé maximale, contre 40 % auparavant. Protection durcie est augmentée de 50 % à 60 %.
        • Si vous voulez davantage de renseignements sur ce changement, veuillez lire le commentaire du développeur autour des changements d'Annulation dans Armure légère, où les ajustements sont comparables.

    Gardien
    • Étreinte hivernale
      • Vent arctique :
        • Mise à jour des soins de cette compétence et de ses évolutions pour qu'ils aient lieu plus vite et se concentrent davantage sur les soins initiaux, plutôt que sur les soins persistants.
        • Le soin initial s'adapte à présent à 25 % de votre Santé maximale, au lieu de 15 % précédemment, tandis que le soin persistant représente 3 % de votre Santé maximale, contre 5 % auparavant.
        • Les soins persistants se déclenchent à présent en 5 secondes, au lieu de 10.
    • Équilibre vert
      • Graine guérisseuse :
        • Graines bourgeonnantes (évolution) : Cette évolution introduit à présent un soin persistant pendant que la zone d'effet pousse. Si la compétence est consommée en avance, ce soin sur la durée l'est aussi.
    Arme
    • Deux mains
      • Moulinet étourdissant : Cette évolution voit à nouveau ses dégâts progresser à chaque rang, au lieu de la durée d'étourdissement, en raison d'une erreur à cause de laquelle les Rangs II - IV provoquaient des erreurs d'animation avec l'étourdissement.
      • Élan : Cette compétence et ses évolutions ne confèrent plus Évitement majeur pendant leur durée, mais plutôt Endurance mineure.
      • Commentaire du développeur : À l'origine, l'Évitement majeur devait donner à la spécialisation à Deux mains une source plus naturelle d'Évitement majeur, un outil puissant qui aide les personnages à Vigueur à survivre aux attaques mortelles qui ignorent leur moyen de survie principal, le roulé-boulé. Mais cela menait à une situation où Élan était trop puissant pour qu'on s'en passe, et éclipsait les autres compétences qui confèrent ce même bonus.
      • Assaut :
        • La pénétration physique et magique de cette compétence ne s'applique à présent qu'aux attaques de dégâts directs ou canalisés comme Déluge de coups.
        • Diminution de la durée finale, de 16 secondes à 12 secondes.
      • Commentaire du développeur : Ces changements ont été apportés pour réduire les situations où il suffisait de cumuler les effets de dégâts persistants sur un ennemi puis d'activer cette compétence (ou Armure corrosive) pour engranger les avantages d'ignorer l'absorption de dégâts d'une cible. L'objectif de ces compétences doit vous permettre de tailler un ennemi en pièces, et non accélérer le processus d'usure. Veuillez remarquer que certains ensembles d'objets n'ont pas (encore) subi cet audit qui les classera clairement comme dégâts directs ou dégâts persistants, et pourraient avoir un comportement étrange avec ce mécanisme.
    • Bâton de rétablissement
      • Soins généralisés
        • Soins illustres (évolution) : Augmentation des soins de cette compétence à chaque évolution, d'environ 50 %, pour mieux différencier chaque évolution, une concentrée sur la conservation des ressources, une autre sur le potentiel curatif.
      • Bâton de destruction
        • Prise de flammes :
          • Correction d'un problème à cause duquel la cible frappée par le repoussement de cette compétence semblait terminer son animation d'étourdissement avant la fin de l'étourdissement.
          • La durée de l'étourdissement n'augmentera plus à chaque rang, mais les dégâts le feront, car c'était la cause de la désynchronisation.
          • Augmentation de la durée de base de l'étourdissement de 1,5 seconde à 3 secondes.
          • Triple effet : Correction d'un problème à cause duquel cette compétence passive n'activait pas ses dégâts de zone en utilisant une attaque lourde avec un bâton de foudre.

        Arme
        • Armure légère
          • Annulation : Augmentation de la taille limite du bouclier de cette compétence et de l'évolution Maîtrise de la magie à 50 % de votre Santé maximale, contre 40 % auparavant. Inertie magique augmente de 50 % à 60 %.
          • Commentaire du développeur : Les changements apportés aux boucliers protecteurs à base de Magie ont été apportés pour renforcer les boucliers dans les cas où le lanceur veut augmenter leur efficacité en concentrant davantage de caractéristiques dessus, puisqu'il faut à présent davantage de Magie pour augmenter leur taille que dans les mises à jour précédentes.

        Guilde
        • Indomptables
          • Orbe nécrotique
            • Orbe d'énergie (évolution) : Augmentation des soins de cette compétence à chaque déclenchement, d'environ 20 %, puisque l'évolution ne fait que convertir la fonctionnalité, sans nécessairement l'améliorer.
            • Combustion et Combustion curative (synergies des Orbes nécrotiques et ses évolutions) : Ces synergies ne supprimeront plus leur compétence mère lorsqu'on les active. Cela signifie qu'une seule orbe peut à présent apporter une synergie à tous ceux qui se trouvent sur son chemin, et ne sera pas supprimée pour les autres joueurs une fois qu'elle sera activée.
          • Commentaire du développeur : Traditionnellement, une fois activée, une synergie retire aux autres alliés la possibilité d'activer cette stratégie, mais conserve son objet parent pour que le lanceur ne perde pas en efficacité parce qu'il a voulu jouer en équipe, comme on le voit avec Éclats de lance. Dans le cas de l'Orbe nécrotique et de ses évolutions, vu leur existence mobile et leur visée difficile, nous voulions récompenser davantage tous ceux qui peuvent se déplacer ou viser pour réagir correctement à ces compétences, et leur permettre de laisser un allié activer la synergie, à condition qu'il ne soit pas en rechargement du même type de synergie.

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        Consommables
        • Mara désastreusement sanglante : Correction d'un problème à cause duquel la récupération de Santé de ce consommable ne s'appliquait pas.
        • Glyphe d'éclatage : Ces enchantements octroient à présent des dégâts physiques et magiques à votre Percussion, au lieu de n'apporter que des dégâts d'armes. Augmentation de la puissance de ces enchantements, d'environ 21 %.

        Ensembles d'objets
        • Nocteflamme:
          • Cet ensemble possède maintenant 10 % de chances de s'activer lors des soins, au lieu de 5 % précédemment.
          • Augmentation du temps de rechargement, de 6 secondes à 10 secondes.
          • Correction d'un problème à cause duquel cet ensemble pouvait avoir un déclenchement critique.
          • Diminution des soins par déclenchement, d'environ 27 %.
        • Sentinelle de Rkugamz :
          • Diminution des soins par déclenchement de cet ensemble d'objets, d'environ 5 %.
          • Réduction de la Vigueur par déclenchement, de 524 à 500.
        • Septième Légion :
          • Cet ensemble ne peut à présent s'activer que lorsque vous lancez une compétence qui augmente vos résistances, au lieu de à tout moment où vous résistances augmentent. Cela signifie que des compétences passives, des potions ou des poisons ne peuvent plus déclencher cet effet.
          • Correction d'un problème à cause duquel lancer Ouragan déclenchait cet ensemble plusieurs fois.
          • Correction d'un problème à cause duquel la récupération de Santé de cet ensemble ne s'appliquait pas.
        • Volée tonitruante : Cet ensemble d'objets conservera à présent son bonus si vous changez de barre avant qu'il ne puisse remarquer ses dégâts. Réjouissez-vous, vous n'aurez plus besoin de vous tourner les pouces avant de poursuivre votre rotation !

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        Général
        • Si vous vous déconnectez en Cyrodiil lorsqu'une campagne s'achève, vous vous reconnecterez hors de Cyrodiil la fois suivante.
        • Lorsque vous entrez dans une campagne verrouillée pour une alliance, vous recevrez à présent plusieurs messages d'alerte en entrant dans la campagne, pour vous prévenir que le verrouillage d'alliance va se produire.

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        Général
        • Amélioration de la collision et de la qualité visuelle de différentes ressources pour améliorer l'expérience générale.

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        Monstres
        • Correction d'un problème à cause duquel les télégraphes d'attaque pouvaient être inexacts si le monstre changeait de cible au cours de l'attaque.
        • Correction d'un problème à cause duquel les monstres pouvaient se retourner en récupérant d'un lancement de compétence.

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        Commandes
        • Suppression totale de Vif dans les besoins des commandes de maître de joaillerie. Nous avons compris ce que tu cherchais à faire, Rolis, et ça ne nous plaît pas.
        • Les commandes d'artisanat obtenues dans le cadre d'un événement, comme les Commandes du Festival des Sorcières ou les commandes caritatives de la Nouvelle Vie, rapporteront à présent 5 000 Inspiration pour la ligne de compétences correspondante lors de leur livraison.

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        Général
        • Correction d'un problème à cause duquel vous ne pouviez pas obtenir davantage de plumes d'indrik naissant si vous aviez déjà un indrik naissant.
        • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les plumes d'indrik et baies à indrik ne se convertissaient pas convenablement en fragments d'objets de collection.
        • L'emote « Appeau à dragon » était à tort appelé « kazoo du dragon » dans le menu des collections. Faites sonner vos kazoos ; cette erreur a été rectifiée.
        • Ajustement de l'encadré d'aide sur le Bouillon d'os de chef de meute pour rendre sa formulation plus fluide.
        • L'objet « note pliée » que l'on trouve en Auridia, qui commence la quête « Les véritables soldats », ne peut plus être déposé dans votre banque ou déposé par le personnage qui l'a ramassé.

        Festival des Sorcières
        • La Hache de bataille de Glenmoril, révélée en Estemarche avec une carte au trésor de Glenmoril, ne sera plus logée à un angle bizarre dans la cage thoracique d'un mammouth. Alyxe a enfin réussi à la déloger.
        • Les monstruosités yaghras dans les événements de geyser rapporteront à présent des crânes à butin (y compris des crânes à butin de Drémora, insurgé) pendant le Festival des Sorcières.
        • Les commandes du Festival des Sorcières obtenues dans les Crânes à butin de Drémora sont à présent échangeables.
        • L'encadré d'aide des Morceaux de marionnette squelettique affiche à présent le nombre de morceaux consommés.
        • Ajustement du positionnement du « X » sur la « Carte au trésor du Wyrd de Glenmoril : Fangeombre » pour qu'il soit exact. Les sorcières ne sont pas connues pour leur talent en cartographie…
        • Mise à jour de l'entrée d'aide pour le Festival des Sorcières, pour mieux refléter ses récompenses mises à jour.
        • L'icône de renforcement vue sur la fiche de personnage lorsque vous réactivez le sifflet de la mère sorcière sera bien celle du sifflet, et non un crâne générique.

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        Général
        • Correction d'un problème qui pouvait modifier vos autorisations de foyer après que vous avez fermé le menu des paramètres dans certaines circonstances.

        Meubles
        • Le mobilier « liane, étrangleur de Pestazur » est à présent plus facile à sélectionner lorsque vous modifiez votre maison.

        Foyers
        • Ajustement de la frontière des poissons carnassiers dans le pré à sucrelune pour la rendre un peu plus charitable, surtout dans la partie sud du lac.
        • Ajout d'une carte spéciale pour le pré à sucrelune.
        • Ajout d'un chariot près de l'entrée et de la sortie du pré à sucrelune, hors de l'espace jouable, pour souligner la distance qui sépare la porte d'entrée et le pré lui-même.
        • Correction d'un problème à cause duquel le pré à sucrelune utilisait une illustration de la Maisaulée dans la Boutique à Couronnes.
        • Correction d'un problème à cause duquel un livre associé à Azura était présent dans la version meublée de Maisaulée.
        • Correction de plusieurs problèmes visuels mineurs et de placement de mobiliers dans Maisaulée.

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        Artisanat
        • Correction d'un problème à cause duquel l'interface d'enchantement pouvait se retrouver dans un sale état si vous partiez, alliez à un autre atelier d'artisanat puis reveniez.
        • Correction d'un problème à cause duquel l'état initial d'un atelier d'artisanat pouvait montrer tous vos traits comme inconnus, même si vous les aviez appris.

        Guildes et fonctionnalités des guildes
        • Les marchands de guilde ne peuvent plus être engagés pendant la semaine après la dissolution de leur guilde. Il reste possible de placer une enchère pour la semaine suivante.
        • ngement du mécanisme de Mise à Jour de l'historique de guilde, d'un sondage du client à une Mise à Jour déclenchée par le serveur, pour aider à régler les problèmes de performance. L'historique se mettra à jour environ une fois par minute.
        • Les courriers prévenant les joueurs de l'obtention d'un marchand de guilde comprendront à présent le nom de la guilde victorieuse.

        Recherche de guildes
        • Autres améliorations apportées aux résultats de recherche de la recherche de guilde, pour rendre les guildes inactives moins prioritaires.

        Aide et didacticiels
        • Ajout d'une entrée d'aide pour l'anniversaire d'Imperial City.
Edited by ZOS_Sebastien on 24 juillet 2019 11:54
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