Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Le problème est résolu, et le Mégaserveur nord-américain PC/Mac est disponible. Merci de votre patience !
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8100050/#Comment_8100050

Notes de version PTS 2.1.3

ZOS_MichaelServotte
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GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited 2.1.3 est un patch incrémental du serveur de test PTS qui continue de régler des problèmes de gameplay, d’objets, de donjons et autres. Ce sera le dernier patch pour PTS avant la parution du pack de jeu téléchargeable Imperial City. Ce patch pèse environ 1,40 Go.

Problèmes connus
Système Champion
  • La compétence passive Frappes précises n'augmente pas les dégâts critiques de la manière voulue.
  • Les passives Arcaniste, Inconscience et Bonne santé ne s'accumulent pas avec les bonus de régénération accordés par les boissons.
Objets
  • L’ensemble d’objets de la Rose noire ne fonctionne pas comme prévu pour le moment, et vous rencontrerez peut-être des changements de valeurs accidentels lorsque vous serez équipés de cet objet. Ce sera réglé avant la parution d’Imperial City.
Edited by ZOS_MichaelServotte on 26 août 2015 8:52
Michaël Servotte
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE
    Combat et Gameplay
    Général
    • Correction d’un problème où vos Puissances d’Arme et de sorts pouvaient augmenter de manière accidentelle après être entré dans des Sanctuaires.
    • Il n’est plus possible de s’accroupir en étant sous l’effet de Sanctuaire lorsqu’on utilise les portes des quartiers de la cité impériale.

    Exploration et Objets
    Succès
    • Seuls les braves : suppression de ce succès. La teinture associée à ce succès a été déplacée vers le succès Seigneur de guerre de la cité impériale.
    • Mise à jour des succès des salles des trophées des monstres, pour qu’il suffise de ramasser chaque clef une fois, et d’en collecter un total de 25.
    • Échappatoire : Ce succès est rebaptisé « La grande évasion » et affiche à présent la véritable limite de temps imposée pour l’obtenir.
    Cité impériale, objets
    • Mise à jour des icônes des braises daedriques et fers daedriques, les objets des salles des trophées des donjons de la cité impériale.
    • Suppression de la phrase du Sceau de la retraite impériale qui disait qu’on ne pouvait en porter qu’un seul à la fois : l’objet se cumule à présent par 100.
    • Les bouteilles que vous trouverez dans la cité impériale vous donnent à présent des boissons lorsque vous cliquez dessus, comme prévu.
    • Mise à jour des couleurs des armes et armures du style de telle ou telle alliance, pour correspondre au thème graphique de ces alliances.
    • Mise à jour de l’équipement obtenu dans les salles aux trésors de la cité impériale, pour refléter l’alliance du personnage joueur qui le reçoit.
    • Les effets du Sceau de retraite impériale ne se cumuleront plus si vous commencez à l’utiliser, l’annulez et l’utilisez à nouveau.
    Cité impériale, ensembles
    • Augmentation de 50 % des bonus conférés par les ensembles Endurance, Volonté et Agilité.
    • Rose noire : Cet ensemble a été modifié. La compétence précédente (récupérer de la Vigueur à chaque blocage) a été remplacée par une augmentation de 50 % des ressources rendues par la compétence passive Constitution, et confère aussi des dégâts d’armes et de sorts supplémentaires.
    • Voleur d’essence : Le bonus de dégâts de cet ensemble d’objet passe de 10 % à 12 %, et les chances de déclenchement de 10 % à 15 %.
    • Armes de la décharge : Chances de déclenchement de l’objet augmentées de 10 % à 15 % ; la compétence ne sera plus déclenchée par les effets de dégâts sur la durée.
    • Plaque sangsue : Augmentation de 12 % des dégâts de cet ensemble.
    • Seigneur gardien : Correction d’un problème qui conférait davantage de Résistance aux sorts qu’indiqué dans l’encadré d’information.
    • Service méritoire : Augmentation de la durée de cet ensemble, de 15 secondes à 2 minutes.
    • Molag Kena : Diminution de 25 % des dégâts des Armes et des Sorts supplémentaires conférés par cet ensemble.
    • Butin du noble : augmentation des dégâts supplémentaires de cet ensemble, de 4 % à 8 %, et augmentation de 25 % de l’effet de soins de.
    • Élan de suprématie : augmentation de 60 % des dégâts de cet ensemble.
    • Phénix :
      • Correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’infliger tous les dégâts prévus après la version 2.1.2.
      • La compétence de soins de cet ensemble peut à présent donner des soins critiques.
      • Correction d’un cas supplémentaire où la compétence de soins de cet ensemble ne se déclenchait pas.
    • Armure réactive : correction d’un problème où la réduction de dégâts de cet ensemble s’ajoutait à Esprit combatif.
    • Redistributeur : Augmentation de 30 % des soins de cet ensemble, et augmentation de 40 % de la vitesse du projectile de soins. Nous avons aussi clarifié le texte explicatif de cet ensemble, pour spécifier que seuls vos propres soins peuvent déclencher cette compétence.
    • Venin pur : Augmentation de 110 % des dégâts de la compétence de cet ensemble.
    • Maîtrise fulgurante : Augmentation de la durée de la compétence de cet ensemble, de 10 secondes à 20 secondes, et augmentation de 20 % de ses dégâts.
    • Puissance curative : L’effet de la compétence de cet ensemble d’objet s’applique à présent à la Puissance d’arme, en plus de la Puissance des sorts.
    • Tortionnaire : Augmentation de la durée de la compétence de cet ensemble d’objet, de 5 secondes à 15 secondes.
    • Défiance toxique : Augmentation de 60 % des dégâts de cet ensemble, et clarification du texte explicatif pour inclure les dégâts de maladie dans les types qui peuvent déclencher son effet.

    Donjons et Groupes
    Donjons
    • Prison de la cité impériale (Normal et Vétéran)
      • Correction de plusieurs endroits où vous pouviez vous coincer dans des objets.
    • Tour d’or blanc (Normal et Vétéran)
      • Correction d’un problème qui empêchait les Gardes crématoriaux de se déplacer plus rapidement en combat.
      • Correction d’un problème qui provoquait des erreurs visuelles avec l’Éclaboussure brûlante de l’Ogrim pendant le combat contre l’Inhibiteur planaire.
      • Pulsar ne réduit plus la Santé maximale du Garde d’élite.
      • Correction d’un problème où les effets visuels associés au Bouclier tempête de Molag Kena ne disparaissaient pas.
    • Tour d’or blanc
      • Diminution du temps nécessaire pour que le premier ennemi sorte de la faille pendant le combat contre l’Inhibiteur planaire.
    Donjons Vétérans
    • Prison de la cité impériale Vétéran
      • Augmentation des dégâts infligés aux Atronachs de chair touchés par les Grenades de chair pendant la bataille contre Ibomez le Sculpte-chairs.
    • Tour d’or blanc Vétéran
      • Augmentation des dégâts sur la durée infligés par le troisième rang de Coup de chaleur pendant la bataille contre l’Inhibiteur planaire.

    Cité impériale
    Général
    • Changement du nom du marqueur qui indique une porte dans la zone où vous réapparaissez.
    Pierres de Tel Var
    • Augmentation de la quantité de pierres de Tel Var obtenues sur les Patrouilles horrifiques des quartiers de la cité impériale, de 400 à 500.
    • Mourir suite à une chute vous fait à présent perdre 10 % de vos pierres de Tel Var, comme lorsqu’un monstre vous tue.
      • Mourir suite à une chute après avoir combattu d’autres personnages joueurs comptera comme une mort JcJ.

    Interface utilisateur
    Général
    • L’effet lumineux sur les contours de l’écran pour indiquer que vous avez passé un nouveau stade du multiplicateur de Tel Var ne s'affichera plus hors de la cité impériale.
    • Le filtre pour l’entrée dans la cité impériale est à présent pluriel.
    Didacticiels
    • Corrections et améliorations mineures à plusieurs encadrés d’aide de la cité impériale.
    • Spécification du niveau minimal requis pour accéder à la cité impériale (niveau 10) dans l’écran d’aide de l’accès à la cité impériale.
    • L’association de touche « non associé n’apparaîtra plus dans le didacticiel de l’accès à la cité impériale.
    Michaël Servotte
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    CORRECTIFS ET AMELIORATIONS, JEU DE BASE
    Guerre d’Alliances
    Général
    • Suppression du compteur des PNJ de siège sur la carte de Cyrodiil, car les mercenaires ne sont plus utilisés.
    Objets
    • Ajout d’une sélection pour les potions, nourritures et boissons utiles chez les vendeurs de siège de Cyrodiil.
      • Ces objets ne s’achètent qu’avec des points d’Alliance.
      • Bien que meilleurs que les consommables trouvés sur les monstres, chez les vendeurs et dans les coffres au trésor du reste du jeu, ceux-ci restent inférieurs aux consommables fabriqués par des personnages joueurs.
    • Mise à jour des Récompenses des braves pour que les objets d’ensemble de ces courriers ne soient que de qualité bleue ou violette.
      • Note : La chance globale d’obtenir un objet n’a pas changé, mais celles d’obtenir bleu ou violet ont chacune augmenté.
    • Les ensembles d’objets des Récompenses des braves sont à présent Liés quand équipés.
    • Les nécessaires de réparation de siège s’achètent à présent avec de l’or auprès des marchands de Daguefilante et de Cœurébène en Cyrodiil, comme chez leurs collègues aldmeris.
    • Correction d’un problème où les Catapultes à fragmentation étaient plus chères auprès des marchands aldmeris que des marchands de Daguefilante ou Cœurébène. Les prix ont été réduits chez les Aldmeris.

    Combat et gameplay
    Général
    • Les enchantements d’armes n’interrompront plus la furtivité de leur cible s’ils n’infligent pas de dégâts.
    • Correction d’un problème où les attaques légères ou lourdes avec deux armes à une main ne touchaient pas les personnages furtifs.
    • Correction d’un problème qui permettait d’ajuster les cylindres même lorsqu’on avait cassé son crochet.
    Chevalier-dragon
    • Cœur terrestre
      • Fragment d’obsidienne : Augmentation du rayon de l’effet de soins, de 5 mètres à 8 mètres.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Cible marquée : Mise à jour de l’encadré d’aide de cette compétence pour clarifier qu’elle ne peut affecter qu’une seule cible à la fois.
    • Ombre
      • Ombres rafraîchissantes : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence passive d’augmenter la régénération de Santé.
      • Cape d’ombre : Cette compétence et ses évolutions annuleront à présent la canalisation d’un assaillant pour les compétences suivantes :
        • Drain d’essence et ses évolutions
        • Déluge de coups et ses évolutions
        • Les attaques lourdes au bâton de foudre
        • Les attaques lourdes au bâton de rétablissement
        • La Décharge de l’Atronach de foudre invoqué
      • Invocation d’ombre : Mise à jour de l’encadré d’aide pour préciser que cette compétence ne peut affecter qu’une cible à la fois.
    • Siphon
      • Mise à jour des encadrés d’aide pour Agonie et Mutilation pour clarifier qu’elles ne peuvent affecter qu’une seule cible à la fois.
      • Siphon d’âme : Correction d’un problème où les rangs II-IV de cette compétence ne conféraient pas le bonus Vitalité majeure aux alliés.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Prison runique : mise à jour de l’encadré d’aide pour cette compétence, pour préciser qu’elle ne peut affecter qu’une seule cible à la fois.
    • Appel de la tempête
      • Boule de foudre : Correction d’un problème où l’incantation de cette compétence pouvait renvoyer votre familier invoqué.
      • Disque de foudre : cette compétence et ses évolutions ne déclencheront plus incorrectement la compétence passive de la guilde des mages Puissance de la guilde.
    • Invocation daedrique
      • Les familiers explosifs, familiers instables et faucheclans instables ne peuvent plus être dissipés par des compétences comme Négation de la magie.
      • Malédiction daedrique : Les dégâts de cette compétence à une cible unique ne rateront plus les cibles qui sont sous une Cape d’ombre.
    Templier
    • Lance aedrique
      • Balayage radial : Correction d’un problème qui empêchait la portion de dégâts sur la durée de cette compétence de s’appliquer pour les rangs I-III de la compétence.
    • Rétablissement lumineux
      • Rituel purificateur : Cette compétence et ses évolutions affichent à présent leur durée d’effet dans l’encadré d’aide.
      • Guérison : Correction d’un problème où cette compétence passive n’appliquait pas tout son pourcentage de bonus.
      • Repentir : Correction d’un problème où cette compétence faisait évoluer son retour de Vigueur en fonction de votre Magie maximale, et rien d’autre. Elle s’adapte à présent à votre Vigueur ou votre Magie, selon ce qui est le plus élevé.
    • Courroux de l’aube
      • Obscurité totale : Correction d’un problème où le Rang III de cette compétence ne provoquait pas de renvoi.
    Arme
    • Bâton de Destruction
      • Onde puissante : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence d’appliquer son bonus aux ennemis Foudroyés ou Glacés.
    Monde
    • Loup-garou
      • Les loups-garous n’auront plus par erreur une icône « vitesse d’attaque » affichée dans leur fiche de personnage pendant qu’ils sont transformés.
      • Griffes de vie : Cette compétence ne verra plus ses dégâts ET ses soins réduits par Esprit combatif ; les soins ne seront pas réduits, pour éviter une double pénalité.
      • Poursuite : Correction d’un problème où le Rang I de cette compétence passive ne rendait que 50 Vigueur par attaque lourde, au lieu de 50 %.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Piégeage : Cette compétence ne déclenchera plus par erreur la compétence passive de Sorcier Exploitation.
      • Laisse d’argent : Cette compétence affiche à présent le message d’erreur pertinent si la cible est trop haute ou trop basse par rapport à son lanceur.
    • Guilde des mages
      • Rune volcanique : Correction d’un problème où cette compétence pouvait pousser leur cible vers une zone où elle se retrouverait coincée.
    • Indomptables
      • Bouclier d’os pointus : Les dégâts de cette compétence ne sont plus réduits par Esprit combatif, car ils dépendent des dégâts subis, déjà réduits.
    Raciales
    • Orque
      • Guerrier rapide : Correction d’un problème où cette compétence passive n’augmente pas les dégâts des compétences de corps à corps.
    Pierres de Mundus
    • Destrier : Cette pierre de Mundus confère à présent un bonus de récupération de Santé, en plus de ses effets précédents.

    Exploration et Objets
    Collections
    • Le déguisement de Chancelier impérial annonce clairement dans son encadré d’aide qu’il est débloqué au rang Vétéran 16.
    Objets
    • Correction d’un problème qui empêchait les compétences de nombreux ensembles de se déclencher contre les cibles avec des boucliers protecteurs. Les ensembles mis à jour pour remédier à ce problème comprennent :
      • Roublardise
      • Affliction
      • Armure de rage
      • Poigne de cendres
      • Yokeda implacable
      • Mantelet du mont écarlate
      • Armoiries de Cyrodiil
      • Mage destructeur
      • Bouclier de braise
      • Mage infaillible
      • Chevalier-cauchemar
      • Vol de Kyne
      • Baiser de Kyne
      • Gueule de l’Infernal
      • Nérien'eth
      • Serpent venimeux
      • Ravageur
      • Reliques de la Rébellion
      • Rejeton de Méphala
      • Scindeflamme
      • Fourneau de glace
      • La Morag Tong
      • Voie du Feu
      • Voie de la connaissance martiale
      • Serpent à crocs doubles
      • Valkyn Skoria
      • Morsure de la vipère
      • Mage avisé

    Donjons et Groupes
    Donjons
    • Égouts d’Haltevoie
      • Correction d’un problème où Allène Pellingare restait parfois invisible après avoir invoqué ses Hallucinations monstrueuses.
    Donjons Vétérans
    • Creuset des aînés Vétéran
      • Les filaments de nova s’animent correctement pendant le combat contre Bogdan le Nocteflamme.
    • Tressefuseau Vétéran
      • Les captifs de Vorenor Nédhiver sont à présent immunisés aux effets de contrôle.
    Épreuves
    • Archive aethérienne
      • Vous n’aurez plus d’effet permanent d’Origine de l’explosion de clone pendant le combat contre Valariel.
    • Citadelle d’Hel Ra
      • Les gargouilles rejoindront à présent les habitants d’Hel Ra lorsque le Cor de guerre sera utilisé.
    • Sanctum ophidia
      • Correction d’un problème où la barre de boss Briseroc ne s’affichait pas dans toutes les zones du combat.

    Quêtes et Zones
    Auridia
    • Le Vaisseau fantôme de la côte ouest fait son retour !
    Bangkoraï
    • Une soif de révolution : Correction d’un problème où les piloris de la Grandéya Nuwarrah et les incendies de la tour de guet étaient indiqués comme utilisés lorsque plusieurs personnages joueurs essayaient d’interagir avec eux en même temps.

    Interface utilisateur
    Général
    • Correction d’un problème où certains réglages d’un personnage pouvaient être appliqués à un autre personnage du compte.
    • Votre visuel de barre de Santé pour les boucliers ne pourra plus se coincer après l’activation de plusieurs boucliers protecteurs simultanés.
    Add-ons
    • Les très gros fichiers Saved Variable des add-ons ne planteront plus lors de l’écriture du fichier.
    Cartes
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher un repère personnel de s’afficher si vous n’étiez pas dans la même zone.
    Commerce
    • Correction d’un problème qui faisait disparaître les objets placés dans certains emplacements.
    • Correction d’un problème qui empêchait de recevoir les objets après un échange.
    • Correction d’un problème qui vous empêchait de confirmer un échange si un autre joueur changeait les objets proposés.

    Boutique à Couronnes
    Général
    • Mise à jour du texte de l’entrée d’Imperial City dans la Boutique à Couronnes pour mieux décrire ce que l’expansion propose, en plus du patch du jeu de base.
    • Amélioration de la description du DLC Imperial City dans la Boutique à Couronnes.
    Michaël Servotte
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    Staff Post
  • Hylda69
    Hylda69
    ✭✭
    Bonjour,

    Je ne sais pas si c'est une erreur de traduction ou pas, mais sur le PTS, le set de la Rose Noire procure à présent comme bonus avec 5 objets 20% de chance de récupérer 50% de vigueur lors d'un blocage réussi.

    Dans la MAJ, il est indiqué que le bonus était remplacé par une augmentation de 50% du passif de Constitution de la branche d'armure lourde, ainsi qu'un gain de dégâts d'arme et de sort.

    Cordialement.
    Edited by Hylda69 on 27 août 2015 4:05
    Tetousek Tapadpek - DK tank argonien.
    Eizhen - Templar DD magie / heal.
    Vespide - NB DD magie.
    Malicanth - NB DD stam.
    Lycanth - DK DD stam.
    Lirune - DK DD magie.
    Mule Frites - Soso DD magie.
    Slick Devlant - Soso DD stam.
    Lofhlyn - Warden DD magie.
  • Okamiris
    Okamiris
    ✭✭✭✭
    On est encore entrain de le tester mais va falloir être plus précis pour le "récupérer 50% de vigueur". C'est basé réellement sur quoi, sur la vig max, la vig restante, 50% de vig du coup reçu, du coup de blocage ?? Car si c'est sur les passif, comme écrit ci dessus, ce set ne sert plus à rien. Avant il rendait 817 et maintenant même pas la moitié (même en full lourd).

    Je sais que la Patch Note définitive arrive dans quelques heures, mais est ce que l'on pourrait avoir un avis ?

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