Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Sujet officiel « Prochain episode d’ESO Live : 13 mars »

ZOS_KaiSchober
Profitez de ce sujet pour parler de la nouvelle officielle « Prochain episode d’ESO Live : 13 mars ».
Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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  • Hexyl
    Hexyl
    ✭✭✭
    Pour ceux qui ont vu et aimé la musique du pré live et ceux qui en ont pas eu la chance : http://www.elderscrollsonline.com/en-us/media/malukah
  • Balthors
    Balthors
    ✭✭✭✭
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    Edited by Balthors on 10 juin 2017 1:11
  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    Bonjour,
    Y aurait-il un résumé de disponible ?
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Il y a eu oubli pour cet ESO Live, et nous voici avec les questions du 13 mars dernier, et leurs réponses bien entendu.


    Maverick827 : Pourquoi les armures rougegardes males non-révélatrices ont-elles été modifiées avec la version 1.6 ? Elles ne montraient absolument rien. Les armures lourdes rougegardes protègent moins bien les jambes que précédemment, en raison de l’utilisation de cuir au lieu de métal.
    L’utilisation de cuir renforcé au lieu de métal sur les cuisses n’est qu’un élément mineur du design général, qui comporte désormais de bien meilleurs détails et de meilleures projections de texture – mais l’objectif était de faire utiliser aux Rougegardes un mélange de cuir et de métal, résultant en une apparence plus légère. Historiquement, les Rougegardes sont maîtres dans le maniement de l’épée, et nous les imaginons plus agiles s’ils ne sont pas entravés par une armure intégralement faite de métal de la tête aux pieds, tel un chevalier du moyen-âge. Il est fort possible qu’une plaque de métal soit cousue dans la pièce de jambe pour plus de protection !

    Elf From Space: Reverra-t-on un jour les armures rougegardes et orques originales ? Elles étaient appréciées des joueurs, et il est dommage qu’elles aient disparu.
    Nous n’avons pas prévu de revenir aux anciennes armures.
    Avec toutes les améliorations apportées par la version 1.6, ainsi que les préparations au lancement de la version pour consoles, nous voulions en profiter pour mettre à jour les premiers ensembles d’armures que l’équipe avait créées. Nous pensions simplement que le détail des textures et leur affichage ne correspondaient pas à la qualité de notre travail plus récent.
    Le seul équipement que l’on a modifié pour régler le problème d’ « armure indécente » est l’armure lourde orque féminine qui laissait apparaître trop de poitrine (elle aurait dû être corrigée avant la sortie et n’aurait jamais dû voir le jour).
    Les armures rougegardes féminines ont changé car nous ne créons plus de version féminine d’ensembles d’armures, mais nous utilisons (généralement) les pièces de torse masculines en les adaptant aux changements morphologiques, si nécessaire. Donc, lorsque nous avons mis à jour les armures rougegardes, leur apparence générale s’en est trouvée changée et les dos-nus ont disparu. Nous reconnaissons que certains joueurs en sont déçu, mais sachez que nous ne voulions porter préjudice à personne.
    Nous ne modifierons aucune autre armure existant actuellement en jeu.
    Nous sommes également en discussions concernant de nouveaux articles vestimentaires (comme les dos-nus par exemple) qui pourraient être trouvés en jeu, mais également des options plus « à la mode » réservées à la Boutique à Couronnes.
    Nous allons utiliser les retours sur ces discussions et vous informerons de nos décisions concernant les armures et les vêtements à l’avenir.

    rhymer : Tous les jeux de la série Elder Scrolls depuis Daggerfall proposent une grande diversité dans les styles architecturaux, même au sein d’une nation unique, comme Daguefilante et Haltevoie et leurs différences d’architecture, particulièrement remarquée en voyant leurs palais, par exemple. Je ne parle pas de Morrowind, où chaque Grande Maison dunmer est construite différemment. Et même dans TES IV, chaque ville majeure a son style architectural propre. Se pourrait-il que les endroits existants d’ESO soient retravaillés pour refléter les individualités de chaque ville majeure, nous permettant de voir les différences entre Coloviens et Nibenais, Hlaalu et Rédoran, Couronnes et Aïeux en termes architecturaux ? Expérimentera-t-on les différences d’intérieurs des forts de Bordeciel ? Je comprends que cela représente une grosse charge de travail, mais j’espère vraiment voir ça en jeu.
    Il se trouve que nous avons un ensemble architectural nibenais différent du colovien, mais je comprends où vous voulez en venir.
    Ce jeu est énorme et propose plus de zones culturelles qu’aucun autre jeu TES avant lui – toutes les races ont leur propre ensemble architectural, leurs propres accessoires, biome, etc., supportant leur culture. Même si nous aimerions rendre chaque ville unique architecturalement, ce n’était pas faisable d’un point de vue budget et temps avant la sortie du jeu sur PC. Nous n’avons actuellement pas pour projet de modifier les villes existantes.
    Néanmoins, à mesure que nous construisons de nouvelles zones, nous créons de nouveaux ensembles architecturaux. Orsinium, par exemple, bénéficiera d’un tout nouvel ensemble architectural accompagné de ses accessoires. L’équipe artistique a déjà conceptualisé et modélisé les ensembles architecturaux d’autres nouvelles zones (que nous dévoilerons ultérieurement)


    dbaerlinb16_ESO : Serait-il possible d’ajouter une option pour cacher les épaulettes, comme on peut le faire avec les casques ?
    Nous n’avons pas prévu de rendre cette option disponible pour le moment.

    m12d12_ESO : Aucun des MMO auxquels j’ai pu jouer par le passé n’ont effectué des changements sur les personnages en plein milieu de cycle comme ESO a pu le faire. Pourquoi n’avez-vous pas effectué ces changements avant la sortie, ou immédiatement après ?
    Nous n’aimons pas affaiblir les compétences. Nous essayons de le faire aussi rarement que possible, mais c’est un mal nécessaire pour que le jeu dans son ensemble soit plus distrayant. Par exemple, si une compétence inflige 100% plus de dégâts qu’elle le devrait, les joueurs se feront un plaisir d’utiliser cette compétence pour infliger des dégâts complètement dingues. Mais cela limitera les choix que peuvent faire les joueurs lors de la construction de leur personnage, car tous les archétypes utiliseront cette compétence. Un de nos objectifs dans le cadre de la Mise à jour 6 était d’accroître la diversité des archétypes. De fait, nous avons apporté des bonus aux compétences moins prisées, et en donnant aux compétences basées sur la Vigueur des évolutions dans l’arbre de compétences de classe.

    Notre jeu est un monde persistant en évolution constante, changeant au gré des nouveaux contenus et de la manière dont les joueurs jouent. Notre but pour le futur est de nerfer le moins possible et dans le même temps améliorer les compétences moins puissantes.

    david.haypreub18_ESO : Dans l’épisode d’ESO Live d’il y a dix jours, Eric a dit que le temps de chargement global de la compétence de Templier « Charge concentrée » était un bug, et que le chargement serait entièrement retiré. Est-ce encore le cas ? Les notes de version mentionnent que le temps de chargement serait « légèrement réduit ».
    Nous avons fait cela pour arranger le problème, mais le bug demeure toujours. Nous travaillons actuellement sur un correctif pour rendre cette compétence plus réactive.

    wrathofrraath : Pourriez-vous confirmer que les dégâts critiques d’armes remplaçant les dégâts critiques de sorts de l’ensemble de tramesort ardent de la Cité des cendres Vétéran est un bug ?
    C’est effectivement un bug et il sera corrigé dans une prochaine mise à jour.

    nanaya : Les donjons seront-ils mis à jour ?
    Il reste quelques donjons que nous aimerions mettre à jour, mais nous ne pouvons rien vous promettre.

    faumadar : J’ai une requête : pourriez-vous faire que les donjons solos puissent être faits en une seule instance ? C’est fatiguant d’entrer dans un donjon solo et voir des joueurs d’un niveau 3 fois supérieur au donjon vous dépasser et tout trucider sur leur passage. Je sais que d’autres MMO ont effectué cet ajustement.
    C’est un sujet qui donne lieu à des débats passionnés au sein de notre équipe. Il y a des points positifs et des points négatifs des deux côtés de la discussion, mais au final, nous avons choisi de les conserver en tant qu’espaces publics dans lesquels vous pourrez rencontrer d’autres joueurs ou accompagner des amis. Nous n’avons pas pour projet de les transformer en expérience purement solo.

    kelly.medleyb14_ESO : Avez-vous prévu de réarranger les villages de Daguefilante et Cœurébène afinde proposer une expérience équivalente à Rawl'kha, où l’on peut trouver une banque, des marchads de guilde, un oratoire, which has the Bank, Gild Vendors, Wayshrine, des commandes et stations d’artisanat, et désormais la guilde des voleurs littéralement les uns sur les autres ?
    Nous n’avons pas prévu de changer l’agencement des villes. Chaque région comprend au moins une ville « principale » proposant tous ces services (y compris un refuge de hors-la-loi). Certains de ces services peuvent être plus accessibles dans telle ou telle ville, mais rien de bien grave selon nous.

    Grao : À propos des montures, j’ai acquis tous les ornements, sacs et sangles de cuir pour mes chevaux. Comment puis-je contrôler quel équipement sera visible sur mes chevaux, tigres, guars, etc. ?
    C’est une chose sur laquelle nous voudrions travailler, étant donné que les joueurs ont perdu la possibilité de personnaliser l’apparence de leurs montures avec l’avènement du système de Collections

    @Alysion : Pourquoi gagne-t-on la même quantité d’expérience dans un donjon normal et dans un donjon Vétéran (comme par exemple l’arène de l’Étoile du dragon) ? Il me semble que l’expérience gagnée lors des raids est ridicule comparée à l’expérienc e remportée dans les donjons ; et ça me dérange un peu, étant donné que compléter un raid est bien plus difficile. Pensez-vous changer cela dans un futur proche ?
    Nous sommes du même avis. Nous étudions activement la possibilité d’augmenter le gain d’expérience dans les Épreuves, les donjons et Cyrodiil. Nous espérons vous donner une bonne nouvelle dans les semaines qui viennent.

    Note générale des forums francophones: Pourquoi gagne-t-on si peu d’expérience en Cyrodiil ? Pour les joueurs orientés JcJ peu portés sur le nettoyage de donjons, c’est assez frustrant de gagner des points de Champion si lentement.
    Concernant le gain d’expérience en Cyrodiil, nous nous devons d’agir avec précaution. Puisque les joueurs peuvent contrôler le gain d’XP en JcJ en se mettant d’accord pour se tuer mutuellement, nous devons trouver un juste milieu entre motiver les joueurs et ne pas les récompenser pour « triche ». C’est pourquoi nous augmentons le pourcentage de gain par petite quantité en étudiant le comportement des joueurs.

    LilChihuahua : Seriez-vous ouverts à la possibilité pour les personnages appartenant à la même alliance de partager leurs Rangs/Points d’Alliance ? Les rangs d’alliance prennent un temps fou à gagner en niveau. Cela rendrait le gain de niveau des personnages alt moins pénible, et avec toutes les nouvelles compétences et passives de guerre d’Alliances, ce Rang est d’autant plus important.
    Les Rangs d’alliance mettent longtemps à évoluer, et c’est voulu. C’est le but. Le but est d’avoir des objectifs à long terme et favoriser la répétition du jeu en Cyrodiil.
    Edited by ZOS_MichaelServotte on 30 mars 2015 1:18
    Michaël Servotte
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