Détail des tests sur les compétences à effet de zone (AoE) en Cyrodiil

ZOS_GeoffreyC
À partir de la semaine prochaine, nous allons mener une série de tests en Cyrodiil sur les mégaserveurs PC, concentrés sur les compétences à effet de zone (AoE) pour identifier les pistes d’amélioration et améliorer la performance en JcJ. Pour lire davantage de renseignements sur ce qui nous a amenés à déterminer le besoin de ces tests, nous avions posté une explication complète en juillet, ici.

Voici une liste de tous les tests que nous prévoyons pour Cyrodiil sur PC, ainsi que les dates et un bref résumé de ce que vous pouvez en attendre. Remarquez que chaque test est indépendant des autres. Nous vous préviendrons sur ce fil de discussion au début et à la fin de chaque tests, et les commentaires y seront désactivés pour faciliter son suivi. Souvenez-vous que vous pourrez gagner le double de points d’alliance pendant tous les tests !

Une fois ces tests terminés, il nous faudra un moment pour analyser les données et déterminer les étapes à suivre, dont nous vous ferons bien sûr part.

8-14 septembre : Rechargement AoE partagé global, 3 secondes
  • Pour ce test, toutes les compétences à effet de zone partageront un temps de recharge de 3 secondes. Cela signifie que lorsque vous lancez une AoE, vous ne pourrez pas en lancer d’autre avant 3 secondes. Par exemple, si vous lancez Rituel de rétribution, vous ne pourrez pas lancer Balayage perforant avant 3 secondes.
14-21 septembre : Rechargement AoE individuel, 3 secondes
  • Pour ce test, chaque compétence à effet de zone possèdera un temps de rechargement individuel. Cela signifie que lorsque vous lancerez une AoE, vous ne pourrez pas la relancer avant 3 secondes. Par exemple, si vous lancez Balayage perforant, vous ne pourrez pas relancer Balayage perforant avant 3 secondes.
21-28 septembre : Pas de rechargement, coût d’AoE croissant
  • Pour ce test, chaque lancement d’une compétence à effet de zone verra son coût augmenter de manière globale. Chaque charge de ce débuff augmentera le coût de toutes les AoE, comme le roulé-boulé mais limité aux AoE. Ce débuff dure 5 secondes.
28 septembre – 5 octobre : Rechargement d’AoE individuel, 3 secondes et coût croissant global
  • Chaque compétence à effet de zone retrouvera le temps de rechargement individuel du test 2, mais combiné avec le coût croissant du test 3.
5-12 octobre : La taille des groupes est limitée à 12 joueurs en Cyrodiil, et toute compétence visant les alliés ne s’applique qu’aux membres du groupe.
12-19 octobre : La taille des groupes est limitée à 12 en Cyrodiil, et si un groupe contient 6 joueurs ou plus, toutes les compétences à effets de zone des joueurs auront des temps de recharge individuels et un coût croissant, comme dans les tests précédents.

D’avance, merci de votre participation à ces tests. Plus vous serez nombreux à les alimenter, plus nous recueillerons de données, ce qui nous donnera de meilleurs résultats !
Edited by ZOS_GeoffreyC on 4 septembre 2020 7:33
Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Merci à toutes et à tous d’avoir participé à nos tests en Cyrodiil ces dernières semaines. Nous savons qu’il n’a pas été évident de livrer vos combats au milieu de ces changements constants de fonctionnement, mais la récolte de ces données en direct a été très précieuse.

    Nous approchons du terme de notre programme de tests, et nous avons déterminé qu’il nous faudrait encore deux tests pour recueillir des données. Vous trouverez leurs détails ci-dessous. Notre objectif est de juger comment une combinaison des tests précédents affecte la performance, car nous avons constaté qu’ils n’avaient pas d’impact significatif de manière séparée.

    Du 19 au 26 octobre :
    • Rechargement partagé global des compétences de zone, 3 secondes
    • Taille des groupes limitée à 12 en Cyrodiil
    • Les compétences ciblant les alliés ne s’appliquent qu’aux membres du groupe
    Du 26 octobre au 2 novembre :
    • Rechargement partagé global des compétences de zone, 3 secondes
    • Taille des groupes limitée à 12 en Cyrodiil
    • Les compétences ciblant les alliés ne s’appliquent qu’aux membres du groupe
    • Coût global croissant par lancement de zone d’effet successif 50 %/100 %/150 %
    • Diminution de la régénération par lancement de zone d’effet successif 33 %/66 %/99 %

    Nous comptons ensuite désactiver tous les tests et doubler les PA une fois la Mise à Jour 28 déployée sur PC le 2 novembre. Nous aurons besoin d’un peu de temps pour analyser les données recueillies et déterminer les étapes suivantes. Lorsque nous comprendrons mieux en quoi cette phase-là consistera, nous vous tiendrons informés.
    Staff Post
  • ZOS_GeoffreyC
    Bonjour à toutes et tous,

    Merci encore d’avoir participé aux activités de Cyrodiil ces derniers mois, pendant nos tests autour des compétences à effet de zone. Nous savons que cela a parfois rendu vos parties difficiles, mais ces tests en conditions réelles étaient le meilleur moyen pour nous de vérifier nos différentes hypothèses.

    En examinant les différents tests, nous avons constaté des améliorations claires de performance - en moyenne, nous avons réduit de 25 % la magnitude des piques de sollicitation du serveur, et légèrement réduit la fréquence de ces piques. Bien que ces améliorations soient très satisfaisantes sur le papier, leur impact reste insuffisant pour améliorer l’expérience des joueurs. Nous n’allons donc pas apporter de changement majeur pour le moment.

    Cela étant dit, nous avons décidé d’appliquer quelques éléments de ces tests sur PC et sur console, car ils apportaient des changements de comportement satisfaisants. À partir du lundi 9 novembre sur console et du lundi 16 novembre sur PC, nous allons limiter la taille des groupes en Cyrodiil à 12 joueurs, et toutes les compétences qui s’appliquent aux alliés limiteront leur effet aux membres de votre groupe.

    Pour la suite, nous allons prendre un peu de temps pour préparer de prochains tests ; ils auront tous lieu l’année prochaine. Nous vous informerons bien sûr sur leur portée, et ferons un nouveau point début 2021.
    Staff Post
Cette discussion a été fermée.