Maintenances pour la semaine du 25 mars:
· [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 28 mars, 14h00 – 17h00 heure de Paris.

L' Arène de maesltrom Vet : [ pour Sorcier Débutant ]

Apherius
Apherius
✭✭✭✭✭
✭✭
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Bonjour a tous ! je vous présente mon pitit build maesltrom arena soso magie dps cp 160 ! si vous avez du mal , tout est LA --->

"STUFF"
-Tête molag kena divins ou infusé OU tête torug si vous avez pas de 2 éme kena
-épaule de molag kena , divins
-torse de julianos infusé ou divins
-ceinture élégants , divins
-chaussure de julianos divins
-jambes de julianos , infusé ou divins
-gants de julianos , divins.

- 3 Bijoux élégant ,arcane

sachant qu'il vous faut 5léger / 1 inter / 1 lourd , pour le bonus indomptable

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"ARMES"
- 1 baton infernal julianos , acéré
- 1 masse ou hache ou épée si riche en Élégant set , peut importe le trait & 1 épée julianos, acéré

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"POURQUOI CE CHOIX"
Car le julianos est 1 des meilleurs set PVE dps magie du jeu . car le molag kena et l'élégant sont trés utile pour les sorcier surcharge . et poour les armes élégant , tout simplement ce build car on a pas tous 2 millions pour acheter les 2 épée .

"COMPÉTENCES"
barre bâton: vous pouvez mettre le mur elem a la place de la ponction * correction .
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barre épée: mettez la conversion noire a la place de la lumiére intérieur * corrrection .
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Barre surcharge:
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"POINTS CHAMPION"
Expertise de la destruction : 100
Sang elfique : 52
Erosion magique: 15
thaumaturge: 20
-
Magicien : 100
arcaniste: 87
-
robuste: 90
defenseur elementaire: 90
bouclier anti-sort : 1
bastion: 6

ET MAINTENANT:

0) Préparation:

Il faut aller chargez sont ultime surcharge sur les mort-vivant ou deadra , personnellement je préfère ceux de Tava au desert alikr , mais chacun son spot , vous avec pas besoin de le chargé a 1000 ultime , a 900 ça suffit car dans la 1 ére aréne il y aura des deadra pour chargez votre ultime a fond pour le boss de la fin de l'aréne1.


1) Vale du suréel:

Salut ! cette arène est la plus simple normalement , mais je vais quand même fait une explication détaillé:
-portails, c'est ce qu'il y aura pendant tout l'aréne de measltrom , vous en prenez 1 , mettez votre foudre liquide chargez une attaque lourde pour le tuer quand il pop et occupez vous des autre add , ce sera souvent comme ça .
-L'orbe, cette orbe vous suit partout et elle vous ralentit en vous faisant des dégats , dégager vous-en , et restez tout le temps en mouvement , elle ne se tue pas mais disparait au bout d'un certains temps.

Pour les focus:-> Atronach de chair->deadroth->colosse squelette->archer->mage->guerrier->fauchelcna->galopin. Boss de fin de l'aréne en prio .

-Maxus le multiple-> posez votre foudre liquide là où apparait le portail , passez en surcharge et focussez le , quand il tp remettez votre foudre liquide et finissez le , faites gaffe a l'orbe qu'il faut évitez , donc tout le temps en mouvement , et vous occupez pas des adds .


2) Balcon de Seth:

Alors là , Faites la strat que je vous ait indiquez pour les portails ( je le rapelle une derniére fois ^^ , voir aréne 1 , 1 ére phrase en intalique) .
Pour la petite descritption vous avez des chose bizzare que vous avez remarqué dés votre entrer et nous allons voir ça :
- Vous aurez des lames qui tournent dans n'importe quel sens et sans shéma , Au bout d'un moment vous vous habituerez a évitez les lames avant de les voir , ce sera mécanique .
- les 2 leviers aux 2 extrémité gauche et droite , ces 2 leviers serviront a arrêté les lames tourbillonante ( voir 1 er tirer ) temporairement . Mais la zone reste , donc même si les lames sont arrêté elles continueront de tourner sur elle même et de faire des dégats .
- le pilier central lui a 2 phases différente , la phase sans que les leviers ( voir 2 éme tirer ) soit enclenchés , dans ce cas vous prendrez des dégats des foudre et serez projeté au bout de la salle si vous y allez , ceci ne fait pas de dégats aux mobs ! Et la phase où le leviers est activé , dans se cas les mob s'y healeront pendant que vous ne prendrez aucun dégats a cause des lames qui ne bouge plus ( voir tirer 2 ) , a voir si cette zone vous heal aussi ! je le pense , mais j'ai toujours trouvez que le risque était trop gros et qu'on avait mieux a faire que de se packez comme des mouton dans une zone de heal avec les mobs

Pour les focus : ->centurion dwemer --> mini sphére --> sphére dwmer -->araigné dwemer .

Pour le dernier boss , il y en aura 3 , pour ces boss il y a 2 palliers

PALIER 1 : d'abord vous faite un focus sur le 1 er boss qui pop avec votre surcharge que vous allez activez APRÉS avoir mis une foudre liquide au pied du portail, et vous faites ça j'usqu'à se qu'il se mette en position foetale , a ce moment là vous allez au portail a l'extrémité droite de la phase et vous faite de même pour le 2 éme centurion ( sans désactiver votre surcharge ) donc là y a rien qui change car vous faite pareil pour le boss 3 .
PALIER 2: là le boss 3 que vous avez mis en postion foetale avec ses amis va tout simplement passez le relais a son amis le boss 1 , et là il faut attendre que le boss charge une attaque lourde ( il se campe sur ses postions et fait un tourbillon de sa main contenant une hahces ) OU alors il faut attendre que le boss charge un cone ( il se campe aussi et ouvre sa bouche pour libérer un cone de fumée ) et a un de ces 2 moment vous DEVEZ le focus et peut-être le tuer avant qu'il se remette en mode invincible , et là vous faite pareil pour tous , et vous recommencez un nouveaux cycle a partir du 1 si vous avez pas eu le temp de les tuer tous .

Remarque: si vous n'avez plus de surcharge , mettez une ponction sur le boss en question , posez lui la foudre liquide et faite les a partir du Pallier 2 en les DPSant aux moment où ils font leurs cone ou attaque lourde en rond.


3) Drome Toxique:

Allez , on va continuer sur ce chemin , Alors , la descritpion . vous arrivez dans une aréne un peu marécageuse , Bon , y a rien l'air d'avoir de compliquer non ? eh bien:
- L'eau , cette eau n'est pas là pour décorer , de temps en temps pour aurez la reine qui fera des chose avec , nous allons voir ça desuite -->
- La reine , cette reine vous la verrez au fond de la salle en hauteur , on s'en fiche pourquoi elle est là , mais en tout cas elle il faut savoir que c'est le boss de l'aréne qu'on vera plus tard avec plus de précision , et que elle peut électrocuter l'eau quand elle veux peux importe où que vous soyez , cette eau fait beaucoup de dégats donc restez pas dedans .
Elle fait aussi des zones de heal pour ses mobs , ainsi que des petite aoe rouge au sol dont vous avez 2 sec pour sortir avant qu'elle fasse sont petit éclaire ( cette zone fait - mal que l'eau ) . rien d'autre a savoir sur elle
- Aggripeuse , ces petites saletés elle vous aggripe dans l'eau électrocuté ou dans l'eau non électrocuté , a voir selon les désires de la reine . elles faut les tuer rapidement avant qu'elle commence a joueur au ping pong avec votre perso .

Pour les focus: -> aggripeuse ---> mage-->lamies--->serpent--->guerrier --> mini boss ou boss( toujours les adds avant les mini boss ou boss ! )

Pour les boss et Mini boss , car a partir de là les mini boss arrivent a chaque fin de vague .
Le Wamasu --> bon là ... c'est comme un mob , vous le tapez et il meurt . faite gaffe a ses coups de queu et quand il souffle de la foudre .
La soso stamina --> rien de plus simple , elle fera des petite aoe , faites gaffe et rester a distance d'elle ou interrupté là ou bloquez lors de ses upercut et zones rouge a incatation , elle a pas mal de survie avec sa tempête déchainée , mais c'est pas pour autant qu'elle est dure a tuer .
La Harfreuse -> attention, elle vous fait pas mal de dégats avec ses coup de baton , elle vous attire tel une aggripeuse , et elle peut se faire des ailes de DK magie version harfreuse , ce qui renvoie vos sorts de magie .
La Reine --> alors elle , elle a la même utilité que quand elle est en haut , il y a qqu différence , 1) elle pourra faire un sprint vers vous et vous criez dessus , ça s'évite avec une roulade car ça fait trés mal . 2) elle vous donnera des coup avec ses petite mains et bras frêle . 3) toujours les add en prio ! ou focus boss si vous vous sentez capable . ET il n'y a rien d'autre a savoir , continuer la liste de focus dans l'ordre que je vous ai donner avant de faire la boss si jamais vous faite la strat des add en prio . ET n'oubliez pas que Tout les boss ( pas mini-boss ) se font en surcharge ,et que si vous en avez plus vous faite comme je vous ai indiquez dans la remarque du " balcon de seth " .


4) Volant De Seth:

Alors là , si je m'en référe a mon titre , c'est la même atmosphére que le balcon de Seth ... rassurez vous elle est facile ! , continuons la description ici:
-Le centre, Alors , vous voyez surement comme moi ? un gros tas de mécanisme au centre , eh bien c'est là que vont tout les " Voir au tirer en dessous " mini-sphére dwemer .
-Mini-sphére dwemer,voilà , c'est ce dont je parlais , ces chose vont au centre " voir tirer au-dessus" et s'accroche a un des 4 spot situé au quatre coin du milieu , il mettent environ 5 seconde pour trouver le trou et s'y installer , ensuite il vous balanceront des éclaire.. qui font mal .... mais pas autant qu'on le penserez , en tout cas tuez les avant qu'il aillent au centre !
-Grande-sphére dwemer, un seul truc a savoir , il casteront des vague de foudre qui vous tueront en 1 coup , évitez les puis une fois fait , jetez vous sur eux pour les tuer .

Pour les focus :-> Mini-sphére dwemer-> grande-sphére dwemer-> araigné dwemer-> mage foudre/feu-> Guerriseur--> Mini boss ou boss .

Pour les boss et mini boss .

Le mage -> celui-là , rien de difficile , il suffit d'évitez son premier trait de feu , et de le tuer en 5 sec .
Le 2 éme mage -> il fera des tp , coincez le dans un coin , et il bougera plus , et là tuer le aussi . Elle fait aussi des foudre liquide
le DK -> focus focus ! on s'en fiche des add , tuez le vite avant qu'il fasse une zone mouvant autour de lui , qui fait assez mal , il fait aussi des uppercut avec l'ancien effet . ensuite faite les add
Le Gardien des Machines -> Alors lui , dés que vous êtes a la vague , faite la mini sphére dwmer , et allez sous le boss dans la zone verte sous son ventre , une fois que vous y êtes ... restez y tout en lui faisant de la surcharge dans le ventre , un moment elle s'arrêtera .. et c'est LA que vous devez allez légérement en arriêre , et faire des petit cercle pour évitez les zone , tout en lui faisant du dps , ne vous occupez pas des adds ici . ils disparaitront a la mort du boss.


5) L'anneau de sang glacé:

ici , vous vous trouvez dans une aréne pleine de glace normalement , NON , n'allez pas dans l'eau , lisez d'abord:
-L'eau, n'allez pas dedans restez sur les plaques , car l'eau vous fera des dégats énormes tout en vous ralentissant.
-Les plaques, restez dessus , et empêcher les troll qui poperont au centre de l'aréne , et tenteront de les détruire .
-Les trolls, Ils poperont au centre de l'aréne , et tenteront de détruire les plaques , ils iront sur une des 3 plaque de l'aréne ,peu importe laquell , et il taperont 10 fois dessus de leur bras ,avant que la plaque tombe et fasse pop une néreide.
-Nereide, elle pop quand un troll détruit une plaque , elle fait trés mal , est est a focus.

-Manche 2: juste pour dire que vous devez tourner autour de l'atronach ,tout en tuant les add que vous devez focus avant ( voir + bas ) puis le tuer aprés .
-Manche 3: mettez une foudre liquide sur la plaque de droite, et passez surcharge , focussez le géant de gauche , puis passez sur celui de droite , ensuite repassez sans surcharge ,et finissez.

pour les focus: -> troll -> nereide->mage->archer->atronach -> mini boss ou boss

Pour les boss et mini boss

La Dueliste nedhiver-> laissez là venir a votre plaque, mettez votre foudre liquide , un boubou, et tuez là , elle fait aucun dégats , et quand elle se transforme en loup-garou elle se heal a fond , donc faut la perma focus .
Le guérisseur troll-> il viendra pas a vous , mettez votre foudre liquide a distance , tuez le troll qui va pop , et tuez le troll boss guerriseur a distance , ne sortez pas de ses zone et dot , vu que ça fait aucun dégats ... mieux vaut ne pas se soucier des petit truc comme ça
Le géant-> , allez sur la plaque où vous avez poper au début du jeu, et tuez le mage qui va pop , ensuite mettez votre foudre liquide au centre de la plaque , les ours summoner seront tuer tout seul , et occuper vous du géant , tourner autour de lui pour le tuer sans qu'il vous touche et vous projette.

La géante boss -> une des plus chiante , choisissez votre plaque , tuez le troll qui va pop , posez votre foudre liquide au centre de votre platforme et ensuite passez en surcharge ,et descendez le boss a 75% ( évitez ses zones rouge , et ses coup de matraque ) le meilleur est de tourner autour d'elle , et de pas restez au cac , quand elle est a 75% vous devrez changer de plaque , quand vous êtes sur une nouvelle , occupez vous des add qui ont poper vers 80% du boss , puis la nereide qui va poper une fois la plaque n°1 péter , puis retourner sur le boss en faissant les même mouvement , MAIS sans la surcharge cette fois-ci , pour la recharger ( vous finirrez l'aréne avec + de surcharge , utile pour l'aréne suivante ), quand les add pop ... tuez les direct AVEC la surcharge par contre , puis repasser sans la surcharge contrairement a la plaque n°1 où il fallait les tuer aprés l'enrage du boss pour pas s'embêter et restez sur du burst . ensuite a 45% elle enrage ,switcher sur la derniére plaque , et là posez votre foudre liquide puis repassez surcharge , tuer le troll qui arrive , la nereide qui pop , et focuseer le boss en continuant a lui tourner autour a une distance raisonnable . puis elle est morte .

Remarque: Si vous avez pas compris , dite le en commentaire . car j'ai eu du mal a expliquer ce boss. aprés vous devez avoir remarquer sur j'ai afficher les manches 2 et 3 , je l'ai fait car il y a une différence comparer a la manche 1 qui est une manche basique , et les aréne d'avant où il n'y avait que des mobs sans vraiment de strrat a faire pour les tuer facilement ...


6) Ombre spiral :

ici , vous aurez plein plein d'araigné ect ... et des petit obelix partout , allez c'est partie pour la description:
-Obelix, vous voyez ces 5 pilier ? c'est la particularité de cette arène , il faut les libérer " comment ? voir en dessous " pour stun les mobs durant 10 secondes .
-Vargrison, des petit vargrison qui se balade en cercle dans l'aréne avant de repartir , leur pop sont aléatoire et il disparaissent trés vite , attirer les avec une attaque légére et tuez les a proximiter d'un obelix avec une toile d'araigné dessus " toile d'araigné ? que c'est ? voir en dessous"
-Araignés géantes, des grosse araigné qui poperont a coté d'un obelix sans toile , et qui essayeront de l'entoiler , vous avez 6/8 secondes pour la tuer , sous peine de redevoir tuer un vargrison prés de ce même obelix
-Araignés mini, les petite mangent les grosse , c'est bien connu , ces petite araigné se déplaçant en meute , essayeront de vous tuer , mettez vous a l'abbri d'un obelix lumineux pour les renvoyer dans le sol .
-Obelix lumineux, ils deviennent lumineux aléatoirement , si et seulement si ils ne sont pas sous toile d'araigné . 2 obelix peuvent étre lumineux en même temps , si vous êtes poursuivie par des araignés mini réfugier vous dans celle qui clignote le moins , sinon ces obelix lumineux sont useless dans le reste de l'aréne
-Glandes a venin, plus appelé glande a vomis que autre chose , elle pop a la mort d'un vargrison quand il est a distance des obelix , il faut la jeter avec un systéme de visé sur un obelix entoilé , et la conservé pour les mini boss " voir plus bas " , a savoir qu'elle explose au bout de 7 secondes !

Pour les focus : ->araigné géante -> suturé -> atronach --> mage --> archer --> duelliste --> boss / mini boss ( exception , qu'on verra plus bas .)

Pour les boss et mini boss et mobs basique avec une once de difficulté " ils ne seront pas forcément en fin de vagues"

-Atronach de chair-> vous aurez tout le temp droit au même shéma , pop d'un mage a tuer en 1 er , courrez vers l'obelix lumineux car les mini araigné poperont , et tuer l'atronach dedans en tournant autour de l'obelix lumieux en queston .
-Unknow's-> 2 mini boss dont je ne me souviens pas le prénom , pratiquement indentique, xivkyn , avec une arme a 2 main et 2X votre taille , a ce moment là jetez la glande a venin que vous avez laisser , sur le dernier obelix entoilé , puis tuer le mini boss en surcharge " a savoir que ces 2 mini boss sont pas a la même vague, mais on la même mécanique pour les tuer , pour les glandes a venin , vous savez ce que c'est , vous devez toujours avoir 4 obelix détoilé , et une glande a venin a disposition avant le pop du mini boss en question ! "
-Les suturés-> , avant derniére vague , et dernier mini boss , tuer en 1 en restant a distance , puis " si vous commencez l'aréne uniquement " garder le dernier suturé en laisse pour laisser des vargirson proc afin de détoilé 4 obelix , ainsi qu'un dernier que vous ne tuerez pas tout de suite ,une fois fait , tuer votre suturé , attendez 10 seconde , dés qu'un portail pop au centre de la piéce , tuer votre vargrison , et envoyé la glande a venin sur le dernier pilier Puis " voir pour le boss final "

-La queen spider-> eh oui , il n'y avait pas beaucoup de mini boss , là vous arrivez et vous la stuné déjà ! arrêter de réléchir et surchargez là , arriver a 40/30% le stun du boss sera fini normalement , continuez de la burst tout en lui tournant autour , puis finissez là .

Remarque: pour la boss de fin , si vous vous sentez pas a l'aise en burst , foccusez le bébé queen spider qui vous ralentira , puis faite le suturé , les vargrison tuez les a proximité du boss et si il n'explose pas il vous suffira de jeter la glande a venin dessus .


7) Crypte de l'ombrage:

Alors là , ça va try hard , merci de gueuler dans le chat de discusson /say , a votre disposition et non dans les guildes ^^:
-Les mares, Là aux 2 extrémité de la salle vous avez des petites marre verte sympatique , elle servent a se purger du poison que vous infligeront certains mobs" lesquel ? voir en dessous " ainsi que du poison que vous infligeront les plantes explosives , même si elle vous permet de survivre ... en tout cas c'est ce que j'ai vu , il est recommandé de pas allez dedans quand vous avez pas le poison , car les mobs vous suivront , rentrerons dedans , et eux seront invincible et garderont ce buff une fois sorti pendant 5 sec .
-Les plantes" glandes a poison" vous avez dû les voir direct en entrant dans l'aréne , elles ont une forme de ... fleur ? ( ouais , je vous vois venir avec vos penser malsaine :P ) quand vous vous en approchez , elle font une aoe et explose au bout de 1,5 seconde environ , vous avez le temps de les faire exploser sans prendre le poison si vous allez assez vite en passant a côté , par contre faite gaffe , faites pas cette erreur .. sachez qu'elles repops a un endroit aléatoire de la salle , il y aura toujours un nombre fixe de plante a poison dans cette aréne , pendant toute l'aréne
-Plaques et incanteurs, vous les avez vu ces plaques ? il y en a 3 , elles servent a délimiter les endroit ou poperont les " incanteur " qui ne vous inquitez pas ... ne bouge pas , il pop et au bout de 2 sec il commence a priez pour faire exploser les plantes toute en même temps et cela ... en boucle .

Pour les focus:-> incanteurs->archers-> berseker-> argoniens enragé & sorte de mini kwama -> boss et miniboss

Pour les boss et mini boss et mob basique avec une points de difficulté " tous en fin de vague "

-Trolls-> alors ceux là , ils font bien mal , ils font une aoe en tapant des poings ,ce qui ralentis et fait beaucoup de dégats , pour évitez cela il faut restez a distance , il lance aussi des pierre , ils ramene ses bras en avant pour cela , faite une roulade aprés dés que vous voyez le rocher partir , il enrage et se transforme en Supertroll qui fera encore plus de dégats ... c'est normal , là normalement il recevra 0 dégats , chargez donc une attaque lourde et il l'a prendra a la fin de sa préparation a l'enrage , puis tuez le vite faite bien fait , vous pouvez aussi utilisez la surcharge pour ça si vous êtes vers les début de l'aréne , qu'elle est a 1000 ultime et que vous n'êtes pas a l'avant derniére vague . a ce moment là il ne fera pas d'enrage si vous le focusez .
-Wamasu-> eh oui , il est de retour , ils est un peu différent de celui du drome toxique , en + de ses attaque de bases , il vous ralentira a l'aide de boule de foudre qu'il lancera par sa gueule a distance , évitez les vite !, si vous êtes trop ralentis la prochain attaque vous posera problème , vu qu'il commence a faire une sorte d'incantation version pickachu , puis faire 6 tornade de foudre autour de lui , qui disparaitront qu'prés vous avoir oneshot ou avoir toucher un mur, choisissez donc la 2 éme option et évité les .

-L'argonien-> c'est parti , là vous vous retrouvez contre un argonien géant , on va y allez points par point , ensemble , Donc , vous prenez votre surcahrge , vous le surchargez , tout en évitant ses attaque qui sont 1) il tape contre le sol et vous stun en faisant un peu de dégats , c'est facilement evitable , 2) il s'approche de vous et vous mord , restez pas au cac , donc une fois atteind un certains nombre de seconde , il fait pop 2 mage , choisissez le mage qui est le + loin d'une glande a poison , et tuez l'autre , puis mettez vous a côté du mage de votre choix pour profitez de son bouclier et ne pas recevoir 150K de dégats de l'argonien dans la tronche , continuez la surcharge sous le dome bleu protecteur , puis une fois le cri de l'argonin fini ... tuez votre protecteur et finissez ce boss , a savoir que cette phase peux arriver beaucoup de fois si vous avez pas assez de dps surcharge , a savoir aussi que les incanteur il faut les focus tout le temps a part a un seul moment qui est quand vous avez tuez un mage et que l'autre s'apprête a vous protéger avec son dome bleu , a ce moment l'incanteur sera tuez par le cri de l'argonien .


8) La citerne ignée:

Ici , personellement , je trouve que c'est aussi facile que l'aréne 1 , pour moi elle fait parti des arène facile:
-Le jet de magma, restez juste en mouvement , moi ça fait longtemps que ça m'a pas touchez , mais je crois que ça stun , mais en tout cas pour les dégats ça c'est sur , donc restez pas statique .
-les piliers, il y a 3 piliers dans cette arène , ils auront leur utilité qu'aux fin de manche , aux manche des mini-boss il y aura 1 seul pilier formé qu'il faudra détruire pour pouvoir tuer le boss ,la manche du boss de fin il y aura 3 pilier formé qu'il faudra détruire pour pouvoir tuer le boss .

-Manche 3, celle là est assez compliqué au début , allez au bout de l'aréne, et là bas aurez des portails qui poperont , tuez l'incanteur de feu le plus éloigné qui est celui le plus en arriére .. avec la surcharge , puis retournz en cycle normal , posez la foudre liquide sur le 2 éme incanteur puis tuez le , et faite pareil avec les guerriseur , le shalk mourra tout seul .

voilà , c'est pour ça que je trouve ça facile , comme vous pouvez voir comparer aux autre aréne , il y a trés peu de chose auxquelles faire attention.
Pour les focus:->incanteur de feu->guerriseur->épéiste a 2 mains-> shalk-> boss et miniboss

Ici tout les gros mobs et boss seront en "fin de vague"

-Suturé de feu->ce sera le mini principale de l'aréne , au 1 ére manche il sera tout seul , 2 éme manche accompagné d'atronach de feu et shalk , 3 éme maanche accompagné de shalk et d'incanteur de feu, faites bien les focus comme je l'ai écris + haut , oubliez pas de cassez la pierre qui est formé et qui empêche la mort du mini bos , ce miniboss essayera pendant toute le combat de se rapprocher de vous pour vous tuer a l'aide de ses poigt en frappant sur le sol ( mettez un bouclier si il est trop prés de vous ) ou alors il frappera sur le sol a distance pour faire 3 ligne de feu venant vers vous , faites une roulade vers la gauche ou vers la droite .
-La DK-> elle apparaitra en manche 3 avec 2 guerriseur , détruisait la pierre qui l'a protège , puis focussez là a l'aide de la surcharge , ensuite tuez les guerriseur en rotation normal hors-surcharge.

-Valkyn tephra-> avant qu'elle pop , mettez votre foudre liquide, incantez une attaque lourde et détruisait la pierre , puis passez en surcharge et détruisait la 2 éme , puis allez sur la 3 éme et faite 1 boulette , mettez la foudre liquide et attendez que la boss soit collez a la pierre ( reposez une foudre liquide au besoin) puis détruisait la pierre pour ensuite tuez le boss du 1 er coup
SI le boss ne meurt pas du 1 er coup , il vous suffit de cassez les pirre en surcharge et de la tuez , SI vous ne cassez pas les pierres assez vite , des incanteur de feu poperont , suivez l'ordre des focus et tuez les .


9) Théâtre du desespoir:

On se retrouve dans la last arène , pas le moment de soufllez , pas de petite pause, maintenant que vous y êtes , mettez tout ce que vous avez , mettez votre musique préféré , et c'est partit pour les explication :
-Les 3 stèles,C'est stèle n'ont pas leur utilité dans la 1 ére parti de cette aréne 9 , vous vous en servirez pour le boss de fin , quand vous y serez , vers 70% il ira au 2 éme étage vous laissera en bas avec un guerriseur si vous avez tout bien suivi , ainsi qu'un faucheclan bleu , donc trouvez la plaque sur les 3 qui est en surbrillance et bleu avec un symbole deadrique dessus , et tuez le faucheclan dessus ou juste a côté , ensuite si tout se passe bien vous pourrez interagir avec la stèle et allez au 2 éme étage , si vous tombez du 2 éme étage vous pourrez recommencer cette manipulation , on vera le reste dans la parti Boss.
-L'étage 2, cette étage ne servira qu'au boss " Voriak Solkyn " a partir de 70% sur cette étage il y aura 3 petit cristaux a casser dans n'importe quel ordre en surcharge evidemment , faites quand même attention aux crânes qu'enverra le boss pour vous faire tomber du 2 éme étage , garder un oeil sur lui et faite une roulade ou bloquez si vôtre vigueur est basse , ou rapprochez vous le + possible du bord intérieur de ce 2 éme étage en forme de cercle pour ne pas tomber quand vous serai projeter , Faites aussi attention a ses zone rouge qu'il enverra souvent, si vous êtes en train de focus un cristal il faut fait un gauche <---> droite , constemment tout en gardant un oeil sur le boss pour voir s'il incant ses fameux crânes , il restera aprés ça le momnt ou il prend son bâton a 2 main et le lêve , il y aura a ce moment là une pierre vertical qui tournera en suivant le bord intérieur du 2 éme étage , restez derriére cette pierre en faisait du dégats au cristaux si vous en êtes capable , il n'y aura pas de crânes pendant cette phase , mais il restera les zone rouge qui seront évitable vu que vous suivrer la pierre vertical , environ 6/7 seconde aprés l'apparition de cette pierre , si vous êtes derriére au moment ou il fait une ejection ( gros coup de vent un peu je dirai ) la pierre se petera et vous serez pas éjecter et de retour a la strat de normal de l'étage 2 " crânes - zones rouges-cristaux a cassé " , une fois le dernier cristaux cassé vous pouvez mettre un boubou avant de vous faire ejecter ( c'est normal ) ou vous jetez du bors intérieur du 2 éme étage pour contrer ça et gagner du temps . ( #parti2 )
-le Cromelech,aussi appelé cercle de pierre qui casse les ... pied et qui se situe au centre de l'arène , ce sera un élément utile seulement a la manche 3 seulement , ici se rejoindrons les incanteur qui partiront des bord du RDC de l'aréne , et rejoindront ce cromlech pour y incanter un titan squelette tuable mais chaud a tuer , vous savez où est est leur incantation grâce au nombre de flamme bleu qui se trouve au centre du cromelech .
-Les jet de lave,Eux ne vous touchent pour vous stun et faire des dégats seulement si vous êtes au bord de l'arène , donc rien d'autre de spécial a dire sur ça.
-Fantôme doré, ces fantômes sont vos amis , foncez dessus avant qu'il aillent sur un mobs , ces fantôme vous donne temporairement un buff de resist , et une fois 3 cumulé vous pouvez faire une explosion qui stun tout les mobs aux alentour et même les boss , malheuresement cette explosion est a utilisé a la vague ou vous l'avez ou la vague d'aprés , sinon vous la perdez , et des fois je peux garder l'explosion pour stun les mobs de la manche d'aprés , donc a voir si vous pouvez choper 3 fantome a la fin de la manche 4 pour stun voriak solkyn , ça m'est jamais arrivé personllement
-Fantôme Bleu, ils vous font un max de dégats , évitaient les , au bout d'un moment vous les verez plus avec l'habitude et seront un élément du décor que vous éviterez tout le temps , mais au début ils sont hard , ils vous ralentissent et vous font beaucoup de dégats mais ne oneshot pas , évitez les , c'est tout .

Pour les focus:->Deadroth->ogrim->incanteur qui partent du bord de l'arène->archer->lame noire->guerriseur->dk . puis evidemment ici les focus veulen dire moins de chose , donc je vous propose de suivre ça mais en changeant selon les cas , car des fois vaut mieux focus le titan des cendre avant les add ,et des fois les archer arrêtes pas d'incanter des flêche one shot

-Manche 1,Allez, vous allez avoir le droit a toute les manche car cette aréne est celle qui nécesite le + de réflexion selon moi , ici vous aurez des archer ainsi que des guerriseur/pyromane , des lamenoire avec leur assault d'âme et leur embuscade , des chevalier dragon avec leur serre et fouet en fusion , ainsi que les fantome jaune et bleu , et les deadroth et ogrim , donc rien de spécial a faire , a part qu'il faut détruire les deadroth et ogrim en surcharge
-Manche 3 et 4 , je suis arrivé au points ou je fait l'aréne sans mort sans réfléchir ( pour ça que je joue pas surcharge en dehors , sinon je m'endors et je me rapelle pas ce qui s'est pasé durant le donjon ) , bref je sais plus où est quoi et je me rapelle plus qu'est-ce qui viens avant quoi , donc on va faire simple , je vais tout vous dire et vous compélterait le puzzle hein ? ici il y aura des incanteur allant jusqu'au centre de l'aréne là où est le Cromlech , pour tenter d'invoquer un titan squelette tuable mais chaud a tuer , donc tuez les vite , sachez que l'éclat les met a terre , donc pas de perte de surcharge ici ! , aprés je pense que c'est dans la manche d'aprés , il y aura plus d'incateur , mais une vague normal comme la 1 et la 2 , avec juste un drémora qui popera au centre de l'aréne et qu'il faudra défoncer en surcharge , utilisez votre explosion d'ame si vous avez acumuller 3 fantomes , puis c'est tout , y a juste ces 2 truc que j'inverse .
-Manche 5 là c'est un début de manche normal , faite le deadroth sans surcharge , là va donc falloir réfléchir , comment faire ça ? déja on bute le lame noire puis on fait de la marche arrière tout en faisant le combo onde/cristal , ensuite mettez votre foudre liquide au centre de l'arène et prenez votre surcharge , spammez bien le bouclier aprés chaque boule de feu , et n'oubliez pas de focus en surcharge le titan puis une fois mort occupez vous des archer , les probabilité qu'il incant une fléche one shot sont forte, ça me le fait tout le temps , donc tuez les vite et interrupter les , puis occupez vous du dk et finissez la manche tranquille , il y aura un ogrim a la fin de manche , rechargez votre surcharge sur lui si vous débutez .


-Voriak Solkyn vous y êtes ? c'est parti pour l'explication qui sera pas un gros paté car j'ai déjà écris la parti 2 plus haut ! ici le boss pop au milieu ,donc mettez la foudre liquide, et passez en barre surcharge , surchargez le sans vous occupez des add , puis a 70% il montera si vous êtes pas rapide vous devez savoir ses différentes phase , d'abord il incant un crâne , donc --> roulade quand il le lance ,ensuite pop un guerriseur qu'il vaut mieux tuez si vous êtes pas confiant , puis il se tp et il incant une vague de crâne qui stun pas mais font des dégats , allez jusqu'à lui pour l'interrupt si vous avez le morph de dégats de l'onde qui stun pas les incanteurs , ensuite il fait pop un deadroth --> surchargez les , puis là retournez sur votre boss et il montera a 70% avec un petit guerriseur si vous êtes vraiment pas confiant confiant .[...] voir le "#parti2 " plus haut [...] une fois redescendu aprés les 3 cristaux cassé il fera les même phase " vague de crânes-crânes qui stun-deadroth-guerriseur " donc la strat burst c'est de le burst et de finir l'aréne , la strat + sur c'est de prendre les fantômes jaune qui poperont , avant le boss ,car s'il en prend 3 il vous tue , tuez les incanteur qui vont au cromelech , et tuez les deadroth et guerriseur , voilà , maintenat ouvrer votre coffre et recevez votre épée et bouclier maelstrom en ajusté et linker votre succée dans vos guildes.

Pas compris ? @fduch29 en jeu , ou posez vos question sur ce forum

Remerciement:

@HxC pour m'avoir rapeller a quel vague était le titan des cendres :P
@Xx-yurkii--xX pour m'avoir donner la strat pour évitez l'expulsion du 2 éme étage aprés avoir pété les 3 cristaux
et aux autres gens que je me rapelle plus leur gametarg.

Retrouver ce Build détailler d'une autre façon , remanier par @Floliroy sur le site Exodia communauté multi-gaming --> http://www.team-exodia.fr/forum/threads/tuto-dps-sorcier-burst-magie-pve-maelstroem.9815/
ET chez la guilde nouvellement créer Noname-eso.fr --> http://www.noname-eso.fr/forum/viewtopic.php?f=6&t=45

créer par @fduch29 , 1 ére source et Main emplacement de ce guide ici même .
Edited by Apherius on 24 février 2017 1:53
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