Bonjour bonjour !
Comme tous / la plupart d'entre vous le savent , zenimax a apparemment l'intention de nerfer les 3 dernier donjon difficiles dans la mise a jour de la confrerie noir : voilà la preuve
ZOS_Finn wrote: »
Hey Folks,
Regarding White Gold Tower, Imperial City Prison and Veteran City of Ash: We have adjusted their balance down a bit. We hear the feedback and appreciate the passion for this content but, we were not happy with the difficulty to complete these and wanted to ease that burden. Those three dungeons are still not a walk in the park but they shouldn't be quite the roadblock they are now.
je suppose que cette décision est prise a parti des statistique des personne passant ces 3 donjon , et comme ils ont trouver l'effectif trop bas , jugeant ces donjon trop trop trop difficile pour un joueur moyen , je peux comprendre cela , il est logique qu'ils veuillent changer cela en quelque sorte , aprés tout , il est de leur devoir de répondre a la majorité , et non au petit club des hardcore joueur
mais je pense pas que ce soit une raison suffisante pour plus de nerfs , réduire les dommages , réduire la santé , augmenter les temps entre la mécanique et ils auront moins de gens qui pleure a propos de la difficulté ? mais est-ce la meilleur solution ? non car il y aura toujours des personne en difficulté sur d'autre donjon tel les égouts , mais cela signifie t-il qu'il faut nerf tout ces donjon ? il veulent que tout leur joueurs puissent être capable de compléter les contenus , c'est un grand objectif . mais si ils vont sur la route du nerf , elle conduira a des donjons se faisant solo , poingt nu , et en tenue d'absous tout droit sortie du didactitiel . de cette façon tout le monde pourra faire cees donjon facilement , vivre heureux et avoir beaucoup d'enfant ! mais ... ou est le sentiment d'accomplisement aprés cela ? ce sentiment qu'on resent dans nos bras une fois un donjon trés dur réussi avec nos camarades de guildes !
ils ont déja nerfe les donjon IC au moin de fois , mais ce n'est pas suffisant , combien de fois encore ? 4? 6? , peut être est t-il temp d'envisager d'autres solution !
Pour commencer , comme quelqu'un a mentionné dans un autre thread , le jeu fait un trés mauvais travail d'introduire les gens dans les donjon , il est leur premier MMO pour un grand nombre de personnes . une mise en place d'une quêtes d'introduction pourrait leur expliquer tout au sujet des donjons , comme ce qu'est un tank , un heal , ou un dps , un grand nombre de personne ne savent pas ce qu'est un taunt ( eh oui ) et la quéte d'introduction serait muni d'un pnj explicant les rôles , un tank sert a encaisser les dégats du boss pour l'empécher d'attaquer les 2 dps et le heal ect ...
retour aux donjon .. l'effectif est peut -être pas , mais cela ne sigifie pas qu'ils veulent le nerf , ils sont peut étre en train de s'optimiser ou de try hard le donjon . nous même les personne qui ont passé les donjon de la cité nous engageons a aider les joueurs de notre guildes s'ils ont la volonté nécéssaire . nous avons tous commencer quelque part .
si ils sentent le taux de réussite du donjon insatisfaisait , que diraient t-ils d'aider les joueurs eux aussi au lieu de tout nerf ! ils ont bien partagé des archétypes ! pourquoi ne partageraient t-il pas des build intéresssant et des explications concernant les classes . ou méme des configurations de groupes comme 3 dps dont 2 dps NB magie , + 1 tank ! ou méme nous permettre de partager les strat des donjons ( pas les raids , personne ne veut de concurence dans les classement :P ) avec un gros " SPOILER" écrit sur l'annonce . et + encore !
ils pourraient commecner les discussions officielles ou les gens pourraient poser des question et obternir des réponses utiles . ou rajouter un systéme du jeu ou les joueurs pourraient se marquer comme " guide de donjon" ou " découvreur de donjons " qui seraient 2 cas à part permettant de former un groupe spécial découverte avec des récompense " utile " a la fin ( si c'est du syvarraa on va pas aller bien loin )
aussi rajouter des quéte du genre , ( vu qu'ils y aura les mannequins dans le nouveau dlc , sauf si c'est pour la éniéme fois repporté et une fois qui sera reporté ) des quéte du genre : éviter 5 attaque de feu de diablotin , ou tuer un boss de donjon sans mourrir . ou alors des PNJ qui contrairement a ceux des donjon ,expliquerait les bases, tel la roulade , les cycles , avec des essai prés d'un manequins d'entrainement où il faudrait immiter le Maître d'épée ou de baton . qui donne des conseil selon la façon de taper , ou la vitesse ect ... et quand je pense PNJ je pense a des PNJ pour les heal , les tank et les dps magie et vigueur .
Ils ne peuvent pas indéfiniment nerfer le contenu . A certaines moment ils devront commencer a expliquer le jeu au gens , et non leur apprendre seulement le bloquage / attaque lourde / légére , comme on peut le voir au didactitiel . a moins qu'ils soient réellement content de faire des mobs qui crévent sur des attaques légére .
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Extrait d'un post Anglais sur le forum teso , traduit ,remanié , ajusté , bourrée de fautes d'orthographe , abrégé ."
thanks to
@Magdalina ! ty for you're post ! " Alternatives to nerfing WGT / ICP / vCOA ! " i traduct him for french people