Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

PTS-Patchnotizen v4.3.2

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v4.3.2 enthält eine Reihe an Korrekturen für die Verliese aus „Wrathstone“ und außerdem weitere Anpassungen für einige passive Volksfähigkeiten basierend auf euren Rückmeldungen. Aufgrund eines technischen Problems konnten wir die für diese Woche geplante Kopie alle Charaktere vom EU-Megaserver für PC/Mac nicht durchführen. Wir holen sie nächste Woche nach. Der Patch ist in etwa 695 MB groß.

  • Korrekturen & Verbesserungen, „Wrathstone“
    • Verliese & Gruppeninhalte
  • Kampf & Spielfluss
    • Gegenstände & Gegenstandssets
    • Kampf & Fähigkeiten
  • Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
    • Benutzeroberfläche
    • Erkundung & Gegenstände
    • Verschiedenes

Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Februar 2019 08:47
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Wrathstone“
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Frostgewölbe
      • Allgemein
        • Ihr seht nicht mehr den Skeevomaten, dem ihr folgen sollt, in den Nebenhallen des Frostgewölbes herumteleportieren.
      • Eispirscher
        • In der normalen Fassung verursacht der letzte Treffer von Eispirscher mit „erzürntes Prügeln“ nun weniger Schaden.
      • Gewölbebeschützer
        • Der Gewölbebeschützer verwendet in der Veteranenfassung nicht länger „Stahltornado“.
        • Der Gewölbebeschützer unterbricht nun seine fokussierten Fähigkeiten, falls er sich selbst abschirmen muss.
      • Steinwahrer
        • NSCs an den Rändern der Plattform des Steinwahrers fallen nun zuverlässiger von diesen, falls sie von Spielern zurückgeschlagen werden.
        • Zu Beginn der Skeevomaten-Phase bei der Begegnung mit dem Steinwahrer beginnt diese erst dann, wenn mindestens ein Skeevomat vollständig aufgeladen oder zumindest etwas Zeit vergangen ist. So haben alle Zeit, sich die Fähigkeiten der Skeevomaten erst einmal anzusehen, bevor die Begegnung beginnt.
        • Verschrottete Skeevomaten erscheinen nicht mehr so, als würden sie Leben regenerieren.
    • Tiefen von Malatar
      • Rizzuk und Lawine
        • „Gletschergefängnis“ bewirkt am Ende der Wirkung nun die richtigen Effekte.
        • Ihr seid nun kurzzeitig gegen „Hagelsturm“ immun, sofern ihr euch währenddessen wiederbelebt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss
    Gegenstände & Gegenstandssets
    Allgemein
    • Tödlicher Stoß: Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen für dieses Set in der Kiste für offensive schwere Rüstung enthalten sein konnten. Ihr findet sie nun in der Kiste für offensive mittlere Rüstung, wie erwartet. Dieses Set erscheint nun außerdem in Bruma und nicht mehr in Vlastarus.
    Gegenstandssets
    • Ein Problem wurde behoben, durch das kleinere Verwundbarkeit durch nachfolgende Sets als Verbesserung und nicht als Beeinträchtigung behandelt wurden. Sie können nun wie erwartet als negative Effekte aufgehoben werden. Zu den betroffenen Sets gehören:
      • Unfehlbare Magierin
      • Adelssieg
      • Ausbeutender Niedergang
      • Weiser Magier
    • Fluchfresser: Dieses Gegenstandsset wurde aktualisiert, so dass ihr mit direkten Heilungen nun 3 negative Effekte von Zielen entfernt. Wurde ein negativer Effekt entfernt, stellt dies 600 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
      • Kommentar der Entwickler: Bisher konnte dieses Set mit jeder Heilung über Zeit ausgelöst werden, was quasi alle eingehenden Beeinträchtigungen aufhob und sehr wenig Spielraum gab, wenn es darum ging, ein Ziel zu beeinträchtigen oder zu beeinflussen. Wir wollten die Läuterungsmechanik beibehalten, gleichzeitig aber auch die davon profitierende passive Spielweise entfernen. Der Zeitraum wurde vergrößert, um sicherzustellen, dass es nicht möglich ist, einige Kernfähigkeiten von Klassen regelmäßig komplett auszuhebeln, beispielsweise „heimsuchender Fluch“ oder „Rückwirkung“. Mit diesen Änderungen wollten wir allerdings sicherstellen, dass es das Set dennoch wert ist, indem wir die Werte von Rückgewinnung und Ergebnis verstärkt haben.
    • Eisiger Anrufer: Dieses Set verursacht seinen Schaden nun über 8 Sekunden statt 4 Sekunden. Hiermit wollten wir das Schadensspitzenpotenzial dieses Sets senken. Der Gesamtschaden unserer „Eisjungs“ bleibt aber unverändert.
    • Standhafter Held: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set beim Wirken bestimmter läuternder Fähigkeiten auch ohne aufgehobenen negativen Effekt ausgelöst wurde. Dieses Set sollte nur dann funktionieren, wenn auch wirklich ein negativer Effekt mit einer von euch gewirkten läuternden Fähigkeit entfernt wurde.
    • Sinfonie der Klingen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set bei Begleitern ausgelöst werden konnte. Begleiter sind rastlos und brauchen weder Magicka noch Ausdauer zurück, sondern nur eure Liebe.
    • Tzogvins Kriegstrupp: Dieses Set generiert nun bei allen kritischen Schadenstreffern eine Kumulation und nicht mehr nur bei kritischen leichten oder schweren Angriffen. Hiermit soll es einfacher sein, den Effekt dieses Sets aktiv zu halten.

    Kampf & Fähigkeiten
    Mundussteine
    • Der Schatten: Der Bonus auf den verursachten kritischen Schaden wurde von 9 % auf 13 % erhöht. Beachtet, dass dies weiterhin nicht auf kritische Heilung wirkt.
    Drachenritter
    • Drakonische Macht
      • Gespickte Rüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen ihren Dornenschaden unter bestimmten Umständen nicht zurückwarfen.
    Zauberer
    • Sturmrufen
      • Sturmatronachen beschwören: Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie „aufgeladener Blitz“ dem zugehörigen Atronachen keine größere Raserei gewährte. Sie sind nun genauso wütend wie ihr und verursachen auch wie erwartet mehr Schaden, wenn sie wütend sind.
    Gilde
    • Psijik-Orden
      • Zeitsperre: Die Grundkosten für diese Fähigkeit wurden von 4.590 auf 8.100 erhöht. Beachtet allerdings, dass dies den Wert vor der passiven Kostenreduzierung aus der Fertigkeitslinie und die Kostenreduktion durch Rangaufstiege darstellt.
        • Kommentar der Entwickler: „Zeitsperre“ ist eine ungemein mächtige Fähigkeit, mit der der Wirkende große Bereiche kontrollieren kann. Wir haben bemerkt, dass ein wesentlicher Bestandteil dieser Wirkung die niedrigen Kosten und die hohe Wirkdauer für einen einzelnen Nutzer ausmacht. Mit dieser Änderung möchten wir dafür sorgen, dass „Zeitsperre“ zwar weiterhin mächtig ist, aber es dennoch ein gewisses Risiko durch den Ressourcenverbrauch gibt, falls man die Fähigkeit zu freigiebig einsetzt. Die Kosten basieren auf anderen PvP-Fähigkeiten, wie „Läuterung“ und „hastiges Manöver“, denn diese Fähigkeit ist überwiegend für PvP-Umgebungen gedacht. Wir behalten weiterhin die allgemeine Leistung der Fähigkeit im Auge, um möglicherweise weitere notwendige Anpassungen vorzunehmen.
    Passive Volksfähigkeiten
    • Hochelfen
      • Magierückerlangung: Diese Fähigkeit stellt nun jeweils die Ressource mit dem geringeren statt mit dem größeren Maximum wieder her. Außerdem haben wir den Wert von 525 auf 645 erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Der Hauptfokus der Hochelfen ist ihre Fähigkeit, mit Magicka-Fähigkeiten sehr viel Schaden oder Heilung zu bewirken, und diese passive Fähigkeit erlaubte ihnen, zu stark im Vergleich zu anderen Völkern, die sich ebenfalls auf Magicka spezialisieren, dazustehen. Wir haben dies daher zu einer eher nützlichen und dafür etwas stärkeren Fähigkeit geändert.
    • Argonier
      • Lebensspender: Der Bonus auf die gewirkte Heilung wurde von 4 % auf 6 % erhöht.
      • Einfallsreich: Durch Tränke wiederhergestelltes Leben, Magicka und Ausdauer wurden von 3.620 auf 4.000 erhöht. 
        • Kommentar der Entwickler: Nach der allgemeinen Anpassung auf absolute Werte, die besser mit Championpunkten skalieren, wollten wir einige der Boni von Argoniern anheben, damit sie gleichwertig sind. Wir haben uns für ihre gewirkte Heilung entschieden, um diesen Bonus als Teil ihrer Identität als gute Heiler zu stärken. Die Änderung an „Einfallsreich“ hilft ihnen dabei, im Getümmel zu bleiben.
    • Waldelfen
      • Jägerblick: Der Lauftempobonus wurde von 20 % auf 10 % verringert, dafür für die Wirkdauer aber ein Bonus auf Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung in Höhe von 1.500 hinzugefügt. 
        • Kommentar der Entwickler: Wir haben eure Bedenken bezüglich zu viel Lauftempo bei Ausweichrollen und den Nutzen dieser Fähigkeit im Vergleich von PvE und PvP vernommen. Wir wollten, dass auch Spieler, die sich auf Schaden konzentrieren wollen, etwas daraus machen können. So erhaltet ihr einen kleinen Schub, wenn ihr Angriffen ausweicht, ohne gleich allgemein stärker zu werden.
    • Bretonen
      • Magieeinstimmung: Die durch diesen Effekt gewährte Magieresistenz wird nun verdoppelt, solange ihr brennt, unterkühlt oder verwirrt seid. 
        • Kommentar der Entwickler: Auch wenn Bretonen bereits mit anderen Völkern bei unserer ersten Runde an Änderungen gleichauf gezogen sind, dachten wir, dass ihnen noch irgendetwas Einzigartiges fehlen würde. Wir haben einen kleinen kontextabhängigen Bonus zu ihrer „Magieeinstimmung“ hinzugefügt, um zu unterstreichen, dass sie magische Angriffe leichter wegstecken können.
    • Dunkelelfen
      • Dynamik: Die durch diese Fähigkeit gewährte maximale Magicka und Ausdauer wurden von 1.250 auf 1.875 erhöht.
      • Flammenresistenz: Der Bonus auf das maximale Leben wurde entfernt. 
        • Kommentar der Entwickler: Die bisherigen Anpassungen wichen bei den Dunkelelfen etwas zu sehr von ihrer ursprünglichen Idee ab, und wir haben bemerkt, dass wir ihren Bezug sowohl auf Klingen als auch auf Magie ohne zusätzliches maximales Leben ausdrücken können, weshalb wir dieses entfernt haben, um im Gegenzug ihre anderen Werte anzuheben.
    • Kaiserliche
      • Roter Diamant: Diese passive Fähigkeit wurde überarbeitet, so dass ihr nun beim Wirken von direktem Schaden 333 Leben, Magicka und Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann einmal alle 5 Sekunden eintreten. Außerdem verringern sich die Kosten beim Blocken und von Wuchtschlägen um 5 %.
        • Kommentar der Entwickler: „Roter Diamant“ fühlte sich für Verteidiger zu einschränkend an, da es nur eine prozentuale Chance bei Angriffen gab, was die meisten Verteidiger in der Regel nur kurzzeitig tun. Mit der Überarbeitung tritt der Effekt ungefähr genauso häufig und mit gleicher Wahrscheinlichkeit ein, wobei ihr aber Werte zurückerhaltet, von denen beliebige Zusammenstellungen profitieren können.
    • Khajiit
      • Mondsegen: Durch diese Fähigkeit gewährtes maximales Leben, Magicka und Ausdauer wurden von 750 auf 825 erhöht. 
      • Feliner Hinterhalt: Die zum Enttarnen notwendige Distanz wird nun um 3 Meter statt 5 Meter verringert. 
      • Robustheit: Die Boni auf die Magicka- und Ausdauerregeneration wurden von 75 auf 85 erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Da Championpunkte mit den absoluten Boni der Völker skalieren, wollten wir sicherstellen, dass die Khajiit nicht zu weit hinter andere Völker abfallen. Außerdem war der Bonus gegen das Enttarnen etwas zu gut, was das Schleichen zu effektiv machte. Ihr solltet nun nicht mehr direkt vor den Nasen von Wachen herumtanzen können, außer ihr setzt auch noch zusätzlich auf entsprechende Ausrüstung und andere passive Fähigkeiten.
    • Orks
      • Muskulös: Diese passive Fähigkeit gewährt nun 2.000 maximale Ausdauer statt 500 Leben und 500 Ausdauer.
      • Unverzagter Zorn: Diese passive Fähigkeit gewährt nun 1.000 maximales Leben und heilt euch für bis zu 600, wenn ihr Schaden mit einer Waffe verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten. Bisher gewährte sie 4 % erhaltene Heilung und stellte 380 Ausdauer und Leben bei mit Waffen verursachtem Schaden wieder her.
        • Kommentar der Entwickler: Unsere erste Anpassung für Orks verteilte ihre Boni zu dünn, obwohl wir sie eigentlich auf das Verursachen von Schaden fokussieren wollten. Indem wir ihr Durchhaltevermögen und Heilungsboni senkten, konnten wir ihre Grundwerte anheben, ohne ihre Identität als Berserker oder Schocktruppen zu gefährden.
    • Rothwardonen
      • Kampfausbildung: Ein Bonus wurde hinzugefügt, durch den erlittene Verlangsamungen 15 % weniger effektiv sind.
        • Kommentar der Entwickler: Auch wenn wir ziemlich zufrieden mit Leistung und Identität der Rothwardonen sind, fehlte uns dieses einzigartige Puzzleteil oder Hintergrundelement bei ihren passiven Fähigkeiten, womit sie sich einfach etwas anders anfühlen. Auf Basis ihres Kampftrainings und dem Geschick, im Kampf eine gewisse Dynamik einfließen zu lassen, wollten wir etwas davon erhalten, indem wir die Stärke von Verlangsamungen auf sie abschwächen.
    Championsystem
    • Die Berechnung für maximales Leben, Magicka und Ausdauer in Kombinationen mit Modifikatoren wurde überarbeitet, um die 20 % Steigerung aus den jeweils ersten 100 Punkten pro Wächtersternzeichen im Championsystem stärker hervorzuheben. Bisher wirkten diese 20 % nur auf eure Grundwerte, Attribute, Verzauberungen und 2- bis 4-Teile-Boni auf Gegenstandssets. Nach dieser Änderung betrifft dies alle Attributsboni mit absoluten Steigerungen. Speisen und Getränke, 5-Teile-Boni von Gegenstandssets und passive Fähigkeiten profitieren nun alle von diesem Zugewinn um 20 %.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Option, im Kompass nur die aktiv verfolgte Quest anzuzeigen, nicht funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das AltGr versehentlich auch Tastenkürzel mit Strg als Kombination auslösen konnte.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Auswahlschieber für Stufen manchmal feststecken konnten.
    • Haltet ihr die A-Taste gedrückt und betätigt gleichzeitig den linken Trigger, so wird nun wieder eine Ausweichrolle ausgeführt.
    Gildenhändler
    • Die Kategorie „Rezept“ wurde in „Rezepte für Speisen“, „Rezepte für Getränke“ und „Einrichtungspläne“ aufgetrennt. Einrichtungspläne können weiterhin je nach Handwerk unterteilt werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Preise fälschlicherweise ein Maximum von 2.147.484 aufwiesen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Klick auf Kategorien kein Klangeffekt abgespielt wurde.

    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Der Beschreibungstext für die Errungenschaft „Burgeinnahme“ wurde überarbeitet, da diese nun sowohl Burgen in Cyrodiil als auch Bezirke der Kaiserstadt zählt.
    Gebiets-Leitfaden
    • Ein Problem wurde behoben, durch das auch bei einigen Tutoriumgebieten ein Gebiets-Leitfaden angezeigt wurde. Der Gebiets-Leitfaden ist nicht für diese Gebiete gedacht, da sie nur Inhalte bieten, die von ihm nicht erfasst werden.
    • Die für Cyordiil im Gebiets-Leitfaden vorgestellten Errungenschaften wurden aktualisiert, um „Unmengen an Schaden“ und „Meisterheiler“ statt jeweils nur die erste Stufe anzuzeigen.

    Verschiedenes
    Spielclient für den Mac
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Mac-Spielclient bei langen Spielsitzungen abstürzen konnte.

    Kai Schober
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