Die Wartung ist abgeschlossen und der öffentliche Testserver wieder online. Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt getestet werden!
Wartungsarbeiten in der Woche vom 15. April:
• [VERLÄNGERT] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 16. April, 14:00 – 17. April, 00:00 MESZ

PTS-Patchnotizen v3.3.3

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v3.3.3 enthält eine Vielzahl von Fehlerbehebungen für Angriffe, die nicht den Regeln fürs Blocken und Ausweichen unterliegen. Zudem haben wir weiter im ganzen Spiel an „Aus dem Gleichgewicht“ gearbeitet und die Abklingzeit für Synergie-Fähigkeiten verringert. Es sind auch einige Fehlerbehebungen und Anpassungen für die beiden neuen Verliese aus der DLC-Spielerweiterung „Dragon Bones“ und ein paar Korrekturen an der Benutzeroberfläche dabei. Der Patch ist in etwa 119 MB groß.

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  • Korrekturen & Verbesserungen, „Dragon Bones“
    • Verliese & Gruppeninhalte
  • Korrekturen & Verbesserungen, Morrowind
    • Allianzkrieg & PvP
    • Kampf & Spielfluss
  • Kampf & Spielfluss
    • Kampfanpassungen
    • Korrekturen & Verbesserungen am Kampf
    • Gegenstandsanpassungen
    • Korrekturen & Verbesserungen an Gegenständen
  • Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
    • Allianzkrieg & PvP
    • Benutzeroberfläche
    • Erkundung & Gegenstände
    • Handwerk & Wirtschaft
    • Kunst & Animationen
    • Wohnen

Kai Schober
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    Aktualisierte Vorlagen
    • Wir haben in die Kiste des Verkleidungskünstlers nun die Erscheinung „Schwarzmark-Nekromant“, die Persönlichkeit „Wurmzauberer“ und die Maske der abtrünnigen Drachenpriesterin gepackt, die ihr wie immer in den Charaktervorlagen auf dem Testserver findet.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 30. Januar 2018 13:02
    Kai Schober
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    Korrekturen & Verbesserungen, „Dragon Bones“

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    Verliese
    • Krallenhort
      • Ab jetzt seht ihr den optischen Effekt auf Türen, die von Animuskristallen geschützt werden.
      • Die Errungenschaft „Verstümmelnder Gehorsam“ wird nun korrekterweise verliehen, falls ihr die Kadavermenagerie besiegt, ohne dass ein Gruppenmitglied durch den Todesgriff des Kadaversenches stirbt.
      • Die Tür, die zur Kadavermenagerie führt, schließt sich nun, wenn ihr die Kreaturen angreift.
      • Lizbet Charnis wird nun redseliger sein, wenn ihr es mit ihren Vasallen zu tun habt.
      • Das Leben von Thurvokun nach dem Rezitieren der Beschwörungsformeln zum Aktivieren der schwierigen Variante wurde erhöht.
      • Für die normale Schwierigkeitsstufe wurde das Leben der Animuskristalle verringert.
      • Bei der normalen Schwierigkeitsstufe erscheinen die Knochenkolosse nicht mehr aus dem Beschwörungskreis des Animuskristalls.
      • Für den Beschwörungskreis des Animuskristalls wurden optische Effekte für den Zeitraum hinzugefügt, in dem aktiv NSCs daraus hervortreten.
      • Thurvokuns „terrorisierendes Brüllen“ bewirkt nun, dass sich aktive Gespenster auflösen und kurzzeitig nicht mehr erneut auftauchen.
      • Das „Tagebuch Orryn des Schwarzen“ wurde etwas weiter weg von seinen Beschwörungsaufzeichnungen platziert.
      • Nachdem er sich mit Orryn dem Schwarzen verbunden hat, wird Thurvokun nun über das korrekte Leben verfügen.
    • Gipfel der Schuppenruferin
      • Beim „Verderben des Winters“ der verdorbenen Leimenide wird der Schaden nun richtig angewendet.
      • Die Errungenschaft „Bebenbedrängnis“ wird nun nicht gewährt, falls euer Charakter von „terrorisierendes Beben“ getötet wurde.
      • „Eisiges Gefängnis“ und „Steinblick“ haben nun keinen Einfluss mehr auf Spielercharaktere, die sich außerhalb der Markierung befinden.
      • Der Ogerrüpel wird nun korrekt animiert, wenn er „Frostsäule“ einsetzt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 30. Januar 2018 13:02
    Kai Schober
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    Schlachtfelder
    • Ihr werdet Schaden von Chaosball-Effekten nicht mehr negieren können.
    • Spielercharaktere können wieder unterbrochen werden, während sie Relikte aufnehmen, selbst wenn sie gegen Massenkontrolle immun sind.

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    Hüter
    • Tiergefährten
      • Ungezähmter Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das die Spezialangriffe „Zorn des Wächters“ und „Wildheit des Wächters“ dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen einige größere Gegner, beispielsweise den Heiligen Olms, nicht treffen konnten.
      • Sturzflug: Dem Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen kann nun ausgewichen werden.
    • Winterkälte
      • Gefrorener Rückzug (Veränderung von „Gefrorenes Tor“): Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieser Veränderung Euch nicht teleportierte, falls ihr einen Verbündeten im Visier hattet.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 30. Januar 2018 13:04
    Kai Schober
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    Kommentar der Entwickler: Wir haben mehrere Fähigkeiten angepasst, damit sie sich besser an unsere Block- und Ausweichmechaniken halten. Das System ist so aufgestellt, dass es intuitiv wirkt. Angriffe auf dem Boden, beispielweise Feuer oder Krähenfüße, können weder abgeblockt noch ausgewichen werden. Außerdem wollten wir Ausweichrollen in einigen Fällen nützlich machen und Blocken in anderen. Die Regeln verhalten sich wie folgt:
    • Angriffe, die geblockt werden können, denen aber nicht ausgewichen werden kann
      • Sofortiger Flächenschaden, beispielsweise durch „Rundumschlag“, der erste Treffer von „Speerscherben“ oder „Kraftentzug“.
      • Strahlenangriffe, beispielsweise „strahlende Zerstörung“, „Blitzstab“ oder „Seelenschlag“.
    • Angriffe, die weder geblockt noch ausgewichen werden können
      • Schaden über Bodeneffekte, beispielsweise „elementare Mauer“, „Krähenfüße“ oder „Blitzfeld“.
      • Effekte, die auf oder innerhalb eines Charakters wirken, beispielsweise „daedrischer Fluch“ oder „Rückwirkung“. (Effekte mit Schaden über Zeit)
    • Angriffen, denen ausgewichen werden kann, die aber nicht geblockt werden können
      • Sekundäre Effekte, die Blocken umgehen, beispielsweise der Schaden über Zeit von „Sonnenfeuer“, die Rüstungsreduzierung durch „Überraschungsangriff“ oder die Verlangsamung von „niederer Schnitt“.
      • Hinweis: Blocken gewährt weiterhin Immunität gegen Betäubungen, weshalb sekundäre Effekte wie die Betäubung durch „Steinfaust“ verhindert werden.
    Ausnahmen zu dieser Regel werden in den jeweiligen Kurzinfos von Fähigkeiten erwähnt, beispielsweise „feuriger Griff“, dem weder ausgewichen noch reflektiert werden kann.
    Allgemein
    • Die Zeitdauer, die Anführer nicht aus dem Gleichgewicht gebracht werden können, wurde von 15-20 Sekunden auf konstante 15 Sekunden verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Wir möchten es einfacher einschätzbar machen, wann es möglich ist, einen Anführer aus dem Gleichgewicht zu bringen. Da der Effekt selbst schon zufällig ist, verringert dies die Anzahl an Zufallsfaktoren, die bei der gesamten Mechanik eine Rolle spielen. Durch die bessere Vorhersagbarkeit wird es einfacher, bei einem Anführer, der aus dem Gleichgewicht gebracht wurde, mit einem schweren Angriff oder einer anderen Fähigkeit mit viel Schaden zu reagieren.
    • „Aus dem Gleichgewicht gebracht“ wurde im gesamten Spiel vereinheitlicht, wodurch Fähigkeiten und Effekte die Wirkung jeweils 5 Sekunden lang andauern lassen.
      • Kommentar der Entwickler: Dies vereinheitlicht die Mechanik und sorgt für ein gleichbleibenderes Erlebnis. Ihr habt jetzt stets die gleiche Zeit, um den Effekt auszunutzen, ganz gleich welche Fähigkeit diesen ausgelöst hat.
    • Synergien haben nun jeweils eine 20 Sekunden andauernde Abklingzeit statt 30 Sekunden.
      • Kommentar der Entwickler: Um unsere schnellen Kämpfe zu unterstützen, haben wir die Abklingzeit für Synergien auf 20 Sekunden zurückgesetzt. So können Spieler Synergien wie „Speerscherben“ so einsetzen, wie sie es gewohnt sind.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Versengender Schlag: Der anfängliche direkte Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen kann nun geblockt und ihm kann ausgewichen werden.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Assassinenklinge: Dem Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen kann nun ausgewichen werden.
    Templer
    • Zorn der Morgenröte
      • Solarer Ausbruch (Veränderung von „Sonneneruption“): Der Schaden dieser Fähigkeit kann nun abgeblockt werden, ihr könnt ihm aber nicht ausweichen.
    Waffe
    • Zweihänder
      • Trennen: Der anfängliche direkte Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen kann nun geblockt und ihr könnt ihm ausweichen.
    • Einhand und Schild
      • Niederer Schnitt: Die Wirkdauer der Verlangsamung durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wurde von 12 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Starke Verlangsamungen sollten eine kurze Wirkdauer haben, wohingegen schwächere Verlangsamungen länger wirken können. „Niederer Schnitt“ fiel außerhalb dieser Regeln und musste daher angepasst werden. Wir haben Pläne für umfassendere Angleichungen bei Verlangsamungen für die Zukunft.
    • Zwei Waffen
      • Wirbelwind: Der Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen kann nun geblockt werden, aber ihr könnt ihm nicht ausweichen.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Einhüllender Schwarm (Veränderung von „Fledermausschwarm“): Ihr könnt „Materialisieren“ dieser Veränderung nicht mehr aktivieren, während ihr in der Luft seid.

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    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Unermüdlicher Fokus (Veränderung von „grimmiger Fokus“): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang IV dieser Veränderung mehrere Kumulationen von „gnadenlose Entschlossenheit“ für einen einzelnen Angriff erzeugte.
    • Auslaugen
      • Unfriede: Ein Problem wurde behoben, durch das die Heilung über Zeit durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen auch dann wirkte, wenn das Ziel des Angriffs diesem ausgewichen ist.
    Waffe
    • Einhand und Schild
      • Niederer Schnitt: Ein Problem wurde behoben, durch das die Verlangsamung durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen geblockt werden konnte.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Geschärfte Krähenfüße (Veränderung von „Krähenfüße“): Ein Problem wurde behoben, durch das der anfängliche Schaden dieser Fähigkeit auf 12 Meter Radius anstatt auf 8 Meter Radius wirkte.

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    Gegenstandssets
    • Fluch von Doylemish: Der Effekt dieses Sets löst nun nur noch durch schwere Nahkampfangrifffe aus.

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    Gegenstandssets
    • Thurvokun: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden des Effekts dieses Gegenstandssets durch die Magieresistenz des Feinds anstatt durch dessen physische Resistenz verringert wurde.
    • Zaan:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden des Effekts dieses Gegenstandssets „Schattenmantel“ von Nachtklingen aufhob.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden des Effekts dieses Gegenstandssets nicht mit jedem Impuls stärker wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo dieses Gegenstandssets nicht an die neuen Bedingungen angepasst wurde.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 30. Januar 2018 13:08
    Kai Schober
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    Allgemein
    • Sobald ihr Stufe 10 erreicht, könnt ihr nun die Aktivitätensuche für den Allianzkrieg nutzen, unabhängig von eurem Championrang.

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    Erweiterungen
    • Es wurden weitere Änderungen an der API vorgenommen, damit die Möglichkeit von Erweiterungen, Kampfereignisse anzuzeigen, bevor euer Charakter betroffen ist, wirkungsvoller eingeschränkt wird.
    Handwerk
    • Ein Problem wurde behoben, das verhindern konnte, dass ihr das Handwerksfenster wieder verlassen konntet.
    Kronen-Shop & Kronen-Kisten
    • Ein Problem wurde behoben, durch dass Grammatikmarker in der Benutzeroberfläche des Kronen-Shops angezeigt wurden.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in anderen Fertigkeitslinien landen konntet als der, die ihr ausgewählt hattet.
    Gildenladen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Teppiche in der Suche vom Gildenladen für Wohnzimmereinrichtung keine eigene Unterkategorie hatten. 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Übungspuppen und Handwerkstische in der Suche vom Gildenladen für Einrichtungsgegenstände keine eigene Unterkategorie hatten.
    Wohnen
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass ihr den Dialog zu „Berechtigungen laden“ abbrechen konntet.
    • Jetzt werden die Spitznamen der Sammlungsstücke für die Lagerung in Heimen in den Platzieren- und Aufnehmen-Listen des Wohn-Editors angezeigt.
    Montursystem
    • Es wurde eine Bestätigung für die Benennung von Monturen hinzugefügt, damit der Name immer ordentlich gespeichert wird.
    • Die Größe des Symbols für den Monturtisch auf der Hilfeseite des Montursystems wurde verringert.
    Tutorien & Hilfemenüs
    • In der Kategorie „Wohnen“ wurde ein Hilfeeintrag zu Lagerplätzen hinzugefügt.
    • Im Abschnitt „Handwerk“ wurde ein neuer Unterpunkt „Montur und Sammlungsstücke“ hinzugefügt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das unidentifizierte Verzauberungskisten aus den Quests „Die kriechende Brut“ und „Der Giftzahn der Schlange“ keine Belohnungen gewährten, wenn der Charakter unter Stufe 10 war. Jetzt wird allen Charakteren eine Verzauberung von violetter Qualität gewährt.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „In Vollmontur“ gibt nun an, dass ihr 8 „beliebige“ Plätze füllen müsst (nicht „alle“ 8 Plätze, wie vorher zu lesen war).
      • Ihr könnt die Errungenschaft verdienen, indem ihr 8 beliebige Plätze anpasst – selbst wenn ihr durch zwei Waffen neun Plätze zur Verfügung oder zuvor Waffenplätze ausgefüllt und die Waffen dann gewechselt habt.

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    Allgemein
    • Die Zustellung von „Helm verbergen“ und „freie Sicht“ über eure Sammlungen wurde korrigiert.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich vor Kurzem angepasste Monturwaffen vorübergehend wieder in ihrem vorhergehenden Erscheinungsbild zeigten.
    Montursystem
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass, wenn ihr an einen Monturtisch zurückgekehrt seid, nachdem ihr Monturmarken erworben habt, eure ausstehenden Farbänderungen zurückgesetzt wurden und ihr keine anderen ausstehenden Änderungen in der Vorschau betrachten konntet.
    Benutzeroberfläche
    • Die Möglichkeit, über die entsprechenden -mer-Namen nach den verschiedenen Elfen-Monturstilen zu suchen, wurde hinzugefügt. Der Stil der Hochelfen wird jetzt zum Beispiel auch erscheinen, wenn ihr nach „Altmer“ sucht.

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    Figuren
    • Längere Nasen männlicher Charaktere pieksen jetzt nicht mehr durch den Eisenhut des Dolchsturz-Bündnisses.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Einrichtungsgegenstand „Tribunaltablett von Almalexia“ an euch gebunden wurde, nachdem er hergestellt war. Dieser Einrichtungsgegenstand bindet sich nicht länger selbst an euch.
    • Das Symbol für den Monturtisch wurde so angepasst, dass er besser ins Spiel passt.
    Heime
    • Einige Bereiche wurden korrigiert, in denen ihr mit der Kamera durch Wände oder Türrahmen im prinzlichen Dämmerlichtpalast hindurchfahren konntet.
    Gegenstände
    • Übungspuppen aller Art verhalten sich jetzt in Hinblick auf auf sie angewendete Statuseffekte wie Verliesanführer.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 30. Januar 2018 13:12
    Kai Schober
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