Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

PTS-Patchnotizen v3.3.2

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v3.3.2 ist ein Zwischenpatch, der einige Anpassungen beim Kampfsystem und Gegenständen sowie Fehlerbehebungen beinhaltet. Zudem haben wir ein paar Verbesserungen für lange Ladebildschirme (inklusive Cyrodiil) und mehrere Fehlerbehebungen in verschiedenen Systemen und Gebieten eingebaut. Wir haben für diesen Patch, der etwa 149 MB groß sein wird, alle Charaktere vom europäischen Megaserver kopiert. Danke an euch alle für euer stetiges Feedback!

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  • Korrekturen & Verbesserungen, DLC-Spielerweiterung „Clockwork City“
    • Kunst & Animationen
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Dark Brotherhood“
    • Kampf & Spielfluss
  • Korrekturen & Verbesserungen, „Dragon Bones“
    • Erkundung & Gegenstände
    • Kunst & Animationen
  • Korrekturen & Verbesserungen, Morrowind
    • Allianzkrieg & PvP
  • Kampf & Spielfluss
    • Kampfanpassungen
    • Gegenstandsanpassungen
    • Korrekturen & Verbesserungen am Kampf
    • Korrekturen & Verbesserungen an Gegenständen
  • Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
    • Allianzkrieg & PvP
    • Benutzeroberfläche
    • Erkundung & Gegenstände
    • Handwerk & Wirtschaft
    • Kampf & Spielfluss
    • Kronen-Shop & Kronen-Kisten
    • Kunst & Animationen
    • Quests & Gebiete
    • Verschiedenes
    • Wohnen

Kai Schober
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    Figuren
    • Die Radiusmaske und das Radius-Atemgerät deformieren euren Kopf nicht länger, wenn ihr geduckt unterwegs seid.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. Januar 2018 15:30
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    NSCs
    • Einige mächtige Gegner haben sich dicke Rückenplatten aus Metall zugelegt, nachdem kürzlich der „Okkultistenratgeber zum übernatürlichen Erdolchen“ erschienen ist, in dem auch ein Absatz über die Leidensklinge nicht fehlte.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. Januar 2018 15:33
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Persönlichkeit des Wurmzauberers, die ihr als Belohnung für die Errungenschaft „Herausforderer/Herausforderin des Krallenhorts“ erhalten habt, vermeldete, dass sie im Kronen-Shop erworben wurde. Außerdem tauchte sie nicht in der Liste der Persönlichkeiten auf, bis ihr sie erworben hattet.
    • Die Kopfteile der Sets von Thurvokun und Zaan werden nun wie vorgesehen beim Aufheben gebunden und sind handelbar.
    Errungenschaften
    • Pilzfrei: Diese Errungenschaft wird jetzt vergeben für das Besiegen der Kadavermenagerie, ohne dass jemand in eurer Gruppe von instabilen Pilzen im Krallenhort Schaden erlitten hat.
    • Passt auf, wo Ihr hintretet: Für diese Errungenschaft müsst ihr nun Matriarchin Aldis besiegen, ohne dass ein Gruppenmitglied durch das Wasser, das sie während des Kampfes im Veteranenmodus des Gipfels der Schuppenruferin umgibt, Schaden erleidet.

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    Figuren
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Wappenrock mit Gildenheraldik sich mit der Rohleder- und der Juterüstung aus dem Krallenhort überschnitt.
    • Das Rohleder-Brustteil aus dem Krallenhort wird nicht länger verzerrt, wenn weibliche Charaktere die Arme heben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Arme im Kampf unnatürlich verbogen, während ihr die Juterüstung aus dem Krallenhort getragen habt.
    • Ein Problem mit der Juterüstung der Schuppenruferin wurde behoben, durch das der Helm bei weiblichen Khajiit und Argoniern merkwürdig aussah, wenn diese sich duckten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. Januar 2018 15:32
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    Schlachtfelder
    • Die Belohnungen für den zweiten Platz wurden auf 10.000 AP und für den dritten Platz auf 7.000 AP verringert.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. Januar 2018 15:34
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    Allgemein
    • Die Fähigkeit „Verbündeten wiederbeleben“ kann jetzt immer unterbrochen werden, selbst wenn der feindliche Spieler gegen Massenkontrolle immun ist.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Flammenleine (Veränderung von „Lavapeitsche“): Der Machtpeitsche-Angriff dieser Veränderung besitzt jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden.
      • Lavapeitsche: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen besitzen nicht länger eine Abklingzeit, wenn sie das feindliche Ziel aus dem Gleichgewicht bringen können. Trefft ihr einen betäubten oder bewegungsunfähigen Feind, wird dieser immer aus dem Gleichgewicht gebracht.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Grimmiger Fokus: Die Kumulationen, die ihr für den Bogenschuss dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen aufbaut, bleiben nun bestehen, falls ihr die Fähigkeit erneut ausführt oder sie ausläuft. Die Kumulationen werden nur entfernt, falls ihr aus dem Kampf geht.
        • Bekanntes Problem: Der zugehörige Hinweiston wird nicht immer abgespielt.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung macht die Fähigkeit viel konsistenter unter Spielern beliebigen Könnens. Gekonntes Spielen wird weiterhin belohnt, aber Fehler werden leichter vergeben.
    • Schatten
      • Schattenabbild (Veränderung von „Schatten beschwören“): Seid ihr mehr als 28 Meter von eurem Schatten entfernt, wird euch diese Veränderung wieder erlauben, einen neuen Schatten zu beschwören anstatt euch versuchen zu lassen, euch zum Schatten zu teleportieren und dabei zu scheitern.
    • Auslaugen
      • Schmerzliches Opfer: Die Lebenskosten dieser Fähigkeit und der Veränderung „gesundes Opfer“ wurden von 6.751 Leben auf 4.925 Leben verringert.
      • Schleieropfergabe (Veränderung von „schmerzliches Opfer“): Die Lebenskosten dieser Veränderung wurden von 5.940 Leben auf 4.320 Leben verringert.
        • Bekanntes Problem: In der Kurzinfo wird noch immer der alte Wert angezeigt.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Durchschlagende Hiebe: Die Breite des Schadensgebiets dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde um 1 Meter erhöht. Nun werden Ziele in einem Rechteck von 8 mal 6 Metern vor euch (8 Meter lang und 6 Meter breit) getroffen. Zuvor waren das 8x5 Meter.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung hilft Templern dabei, mit den Hieben zuverlässiger zu treffen, insbesondere bei Seitwärtsbewegungen.
    Offene Welt
    • Seelenmagie
      • Seelenangriff: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verlangsamen das feindliche Ziel nicht mehr.
        • Kommentar der Entwickler: Einer der Hauptkonter gegen Fähigkeiten, die andauernd ausgeführt werden, ist es, die Sichtlinie zu brechen oder aus der Reichweite herauszukommen, was mit einer Verlangsamung um 70 % einfacher gesagt als getan ist.

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    Gegenstandssets
    • Caluurions Erbe: Beim Effekt dieses Gegenstandssets wird der optische Effekt der Lichschulter nun sofort angezeigt, das Abfeuern des Projektils auf das feindliche Ziel ist jedoch um 1 Sekunde verzögert.
      • Kommentar der Entwickler: Dies zeigt nun den drohenden Schaden vorzeitig an, wodurch Feinde eine Chance haben, darauf zu reagieren.
    • Seuchenschleuder:
      • Die Skeeverleiche, die durch den Effekt dieses Gegenstandssets beschworen wird, bleibt anstatt 6 Sekunden nun nur noch 4 Sekunden bestehen, feuert jedoch anstatt alle 1,5 Sekunden jetzt jede Sekunde Projektile ab.
      • Die Geschwindigkeit der durch dieses Gegenstandsset abgefeuerten Projektile wurde um 50 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Dem Seteffekt konnte man ein bisschen zu einfach ausweichen, weshalb wir den Schaden schneller einsetzen lassen.
    • Rohling der siebten Legion: Der Effekt dieses Gegenstandssets besitzt nun eine Abklingzeit von 2 Sekunden.
      • Kommentar der Entwickler: Dieses Set skalierte zu effektiv im Kampf gegen mehrere Ziele; die kurze Abklingzeit sorgt dafür, dass es sich mehr so verhält, wie ursprünglich gewollt.
    • Zaan:
      • Der Effekt dieses Gegenstandssets tritt nun bei jedem leichten oder schweren Angriff auf, und nicht nur bei kritischen Treffern mit leichtem oder schwerem Angriff. Die Chance auf diesen Effekt wurde jedoch von 100 % auf 20 % verringert.
      • Die Abklingzeit des auslösenden Effekts wurde von 15 Sekunden auf 18 Sekunden erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Dieses Maskenset war zu stark – indem wir die Zuverlässigkeit und die aktive Zeit verringern, bringt es den allgemeinen Schaden über Zeit dieses Sets mehr auf das Niveau der anderen Masken.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Anführer unbegrenzt lange aus dem Gleichgewicht halten konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verringerung der Lebensregeneration durch größere und kleinere Schändung die Erhöhung der Lebensregeneration aus manchen Quellen, wie etwa durch Tränke oder das Gegenstandsset „Trollkönig“, nicht verringerte.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Flammenleine (Veränderung von „Lavapeitsche“): Ein Problem wurde behoben, durch das dem Machtpeitsche-Angriff dieser Veränderung nicht ausgewichen werden konnte.
    • Drakonische Macht
      • Reflektierende Schuppe: Ein Problem wurde behoben, durch das das erneute Ausführen dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen die erlaubte Menge an Projektilreflexionen nicht aktualisierte.
    • Irdenes Herz
      • Aschenwolke: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen manchmal zu früh ausliefen, wodurch ihr beim letzten Schadensimpuls Einbußen hattet.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Schattenabbild (Veränderung von „Schatten beschwören“): Ein Problem wurde behoben, durch das das Teleportieren zu eurem Schatten (oder der Versuch, dies zu tun) dazu führte, dass euch manche Funktionen des Charakters, beispielsweise die Fähigkeit, auf eurem Reittier aufzusitzen oder mit Objekten zu interagieren, verlorenging.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Durchschlagende Hiebe:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der am ersten Ziel durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachte Schaden etwas geringer ausfiel als vorgesehen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das die Speerwurfanimation und der Klang des Aufschlags dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen mit der Optik nicht übereinstimmten.
      • Durchschlagender Schwung (Veränderung von „durchschlagende Hiebe“): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung den Ausführenden nicht heilte.

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    Gegenstandssets
    • Große Heilung: Ein Problem wurde behoben, durch das die vom Effekt dieses Gegenstandssets gewährte Ausdauerwiederherstellung nicht auf den Zauber der großen Heilung zentriert war.
    • Seuchenschleuder: Ein Problem wurde behoben, durch das die durch den Effekt dieses Gegenstandssets abgefeuerten Projektile Feinde aus der Tarnung oder der Unsichtbarkeit herausholten.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. Januar 2018 15:36
    Kai Schober
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    Allgemein
    • Der nötige Freibereich für Feldlager wurde leicht erhöht, um zu verhindern, dass diese auf Innenteilen von Burgen platziert werden können.
    • Die maximal zulässige Steigerung für Feldlager wurde leicht erhöht, damit diese einfacher aufgestellt werden können.
    Gegenstände
    • Die Belohnungen für den Sieg in einer 30 Tage andauernden Kampagne wird nun in einer einzelnen „Truhe des Champions“ zusammengefasst. Dies behebt auch das Problem, durch das manchmal die 7. Belohnung in einem Brief nur als Fragezeichen angezeigt wurde.

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    Allgemein
    • Gegenstände, die an euren aktuellen Charakter gebunden sind, erscheinen nun mit „Charaktergebunden“ in der Kurzinfo. Dies ist eine rein visuelle Änderung.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einer Unterhaltung feststecken konntet, wenn ihr versucht habt, zu Beginn einer Unterhaltung einen anderen Bildschirm zu öffnen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Kamera nach unten bewegte, sobald ihr von einem anderen Menü aus versuchtet, zum Fertigkeitenmenü zu gelangen.
    • Eine Reihe vorläufiger Symbole und Bilder wurde mit den finalen Versionen ersetzt.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Blättern im Kronen-Shop Teile vorheriger Seiten mit der aktuellen Seite überlappen konnten.
    • Wenn ihr den Fertigkeitsratgeber einsetzt, gelangt ihr nun – wenn passend – zurück zu den einzelnen Fertigkeiten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Textsuche in den Monturstilen einen Fehler der Benutzeroberfläche auslösen konnte.
    Spielmechanik
    • Änderungen am Gildenruf erscheinen nun im Beuteverlauf.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Rang eurer Veränderungen fälschlicherweise im Fertigkeitsratgeber erscheinen konnte.
    • Die Benachrichtigung im Fertigkeitsratgeber, die erscheint, wenn ihr euch bei einer Veränderung gegen die Empfehlung entscheidet, wurde angepasst.
    • Ein Problem der Benutzeroberfläche wurde behoben, das auftreten konnte, wenn ihr eine Fähigkeit freigeschaltet habt.
    Wohnen
    • Bei Truhen und Kassetten in Heimen erscheint keine Goldanzeige mehr, da ihr selbiges dort nicht einlagern könnt.
    • Die Fehlermeldung beim versuchten Einlagern charaktergebundener Gegenstände in Lagereinrichtung wurde überarbeitet.
    Montursystem
    • Das Symbol für Monturwertmarken wurde überarbeitet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Alles färben“ teurer sein konnte als alles einzeln zu färben.
    • Ihr verliert nicht länger Änderungen, wenn ihr nach dem Kauf von Monturmarken zurück zum Monturtisch gelangt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Monturtische möglicherweise nicht mehr verlassen konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Alles färben“ und „Zufällige Farben“ Schilde auf der alternativen Leiste nicht beeinflussten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige daedrische Truhen eine Chance hatten, knisternde Magnetsteine (eine seltene Monstertrophäe von Sturmatronachen) zu enthalten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Rezepte nicht auf dem Testserver erschienen.
    Alchemie
    • Die Wirkdauer aller Tränke, die festen Stand gewähren, wurde angepasst. Die Grunddauer wurde von einem Maximum von 12,5 Sekunden auf 8 Sekunden verringert, wodurch sich die Gesamtdauer mit „Heilkenntnis“ auf 10,4 Sekunden ändert.
    Montursystem
    • Der Monturtisch als Einrichtungsgegenstand kostet nun 500 Schriebscheine anstatt 1.500 Scheine.
    • Ihr könnt nun „In Vollmontur“ nach und nach abschließen und müsst dafür nicht mehr alle 8 Plätze gleichzeitig ändern.
    • Wenn ihr Monturstile ändert, hört ihr nicht mehr eure Waffenverzauberung beim Ziehen der Waffe.
    • Die Hilfeseite für das Montursystem enthält nun auch eine Abbildung des Monturtisches.
    Monturstile
    • Wenn ihr „Stil der Kaiserlichen anwenden“ und „Stil der Morag Tong anwenden“ erhaltet, werden die zugehörigen Monturstile nun richtig freigeschaltet.
    • Der 3. Stabstil der uralten Elfen ist nun verfügbar und kann über den zugehörigen Handwerksstil erlernt werden.
    • Wenn ihr den Stil der Dunklen Bruderschaft erlernt, erhaltet ihr nun auch den zugehörigen Stil für das passende Wams.

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    NSC-Fähigkeiten
    • NSC-Drachenritter haben ihre Verträge mit der Flaggennähergilde erneuert. Sie entfalten nun wieder Standarten, wenn sie ihre Widersacher angreifen.

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    Allgemein
    • Ein zusätzlicher käuflicher Charakterplatz wurde hinzugefügt.
    • Das Aussehen des Telvanni-Meisters der Zauberei gleicht nun dem, was ursprünglich im Kronen-Shop beworben wurde.

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    Figuren
    • Knieschoner schweben nicht länger bei weiblichen Charakteren, die Stiefel des Seidenrings tragen.
    • Die Insignien des Kaisers nutzen nun wieder ihren ursprünglichen Stil.
    Animation
    • Meisterschriebhändlerin Faustina Curio hält nun die Schriftrolle richtig in ihren Händen.

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    Kargstein
    • Der Aufstieg der Erhabenen Viper: Regentin Cassipia erscheint nicht mehr vor dem Schlangennest, wenn die Quest abgeschlossen wurde.

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    Allgemein
    • Einige Korrekturen und Verbesserungen wurden hinzugefügt, die Ladezeiten allgemein verkürzen und insbesondere lange Ladebilder seltener machen sollten. Lasst uns wissen, falls ihr auf dem Testserver besonders lange Ladezeiten habt.
      • Hinweis: Es kann weiterhin zu Problemen in Bezug auf Gruppen kommen, woran wir noch arbeiten.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für Trainingspuppen in Heimen falsche Namen angezeigt wurden.
    Heime
    • Es wurden einige Verbesserungen an der ehemaligen Freistatt und am prinzlichen Dämmerlichtpalast vorgenommen.
    • Wenn ihr die Vorschau des surrealen Fleckchens verlasst, landet ihr nun wieder an eurer vorherigen Position und nicht mehr vor dessen Zugang.
    Lagereinrichtung
    • Die „Lagerkassette, verstärkt“ kann nun nur noch über den Stufenaufstieg auf Stufe 18 erhalten werden.
    • Die Beschreibungstexte von Lagereinrichtrungen wurden überarbeitet, um eindeutiger und einheitlicher zu sein.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Gold in eurem Bankfach auch bei den Inhalten von Lagereinrichtung erscheinen konnte.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 23. Januar 2018 15:40
    Kai Schober
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  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Schlechtestes Balancing seit langem.. Mag-Blade nochmal etwas gebuffed, somit bald dann auch wieder ein 50% Nerf, und Mag-DK unsustainbar oder zu wenig DPS. GZ!
    Edited by Senaja on 23. Januar 2018 18:43
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Yep. Dazu kommt, dass der Zaan-Nerf mMn nicht ausreichend ist. Könnte mir vorstellen, dass das Set bald den feuchten Traum eines jeden Zerglings darstellt. Hoffe, daran wird noch geschraubt!
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Artexa
    Artexa
    ✭✭✭
    Es bleibt nur die Hoffnung, dass das so nicht online geht......
    Erfolge?
    kann rumstehen, kann labern
    kann Raids, kann Ini's und hat schonmal einen Fisch gefangen!
    Macht den ganzen Wahnsinn schon von Anfang an mit ^^
    Gilde Eques Noctis, die Feierabendgilde für entspannte Leute auf dem PC
    jetzt neu:
    https://facebook.com/groups/234315910307845/
    Alles fing damals mit UO an.....damals, im letzten Jahrtausend ;-)
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    So dramatisch ist Zaan jetzt auch nicht, die angegebene Range von 10m sind in Wirklichkeit nur etwa 6m.
    Davon profitieren dann bei vielen Bossen nur MagMeeles, und denen sei es gegönnt.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    Gibt's eine Erklärung, wieso jemand der wenige Stunden in das Spiel investiert hat, in den BGs wieder genau so gut sein könnte wie ich?
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ollowaiin2 schrieb: »
    Gibt's eine Erklärung, wieso jemand der wenige Stunden in das Spiel investiert hat, in den BGs wieder genau so gut sein könnte wie ich?

    wenn du mit vielen stunden erfahrung dennoch schlechter bist, als wer mit wenigen stunden, liegt das nicht an fehlenden cp.
    Edited by Dont_do_drugs on 28. Januar 2018 20:22

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

    Arkadius Trade Tools
    Modular framework, now open for authors who want to add own tabs.

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    Deutsch | English

  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    Hast du vielleicht das "könnte" bewusst überlesen, oder stört dich der "ich" Bezug, der für dich egoistisch klingt? Wir könnten uns ja auch mal in Alik'r treffen, damit wir uns messen können?
    Es ist doch im MMO Genre üblich, sich stetig verbessern zu können. In ESO wird es jedoch für neue Spieler immer leichter aufzuholen und mit bei weitem weniger Zeit genau so gut zu werden...
    Für was hab ich denn viele chars auf vet 16 gespielt und cp gefarmt die letzt endlich eine sehr niedrige Obergrenze erhalten haben, Ausrüstung gefarmt die jetzt Sinnlos ist (z.B. verletzender Magier, Branntzauberweber, MSA Waffen, ich gehe nicht weiter in der Zeit zurück)
    Vielleicht sollten sich die Verantwortlichen einen Plan zurechtlegen, denn dieses Spiel hätte viel Potenzial für eine breite Basis von Spielern im endgame Bereich, die länger als ein Monat ein Abo abschließen.
    Vielleicht könnt ihr davon absehen, CP aus den BGs zu entfernen und so nicht den wenigen Heulsusen nachgeben, die unter Anderem im englischen Forum alle Diskussionen dominieren.
    Edited by Ollowaiin2 on 28. Januar 2018 21:06
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Hmm...die Idee ist doch gut, dass nicht alles "was kleiner" ist -> Dead Meat ist. Wo bleibt da der Reiz bzw. Herausforderung...

    ciiaooo
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    Nein, das ganze nachträglich hinzuzufügen, nachdem der Rest hunderte Spieltage investiert hat, ist eine Beleidigung für alle z.B. (nicht ausschließlich) mit max. CP und damit keine gute Idee.
    Hab nix anderes von jemanden mit dem Namen @Schatten des Honk erwartet.
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Na ach herje...du scheinst ja den ganz großen Durchblick zu haben und du wenn Horoskope nach Namen erstellst, wäre ich ein wenig vorsichtiger.
    Nicht davon zu reden, dass es ohne nachträglich Regularien keinen Sinn machen würde...in ein länger laufendes Game einzusteigen.

    ciiaooo
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    Naja den großen Durchblick habe ich tatsächlich, offensichtlich im Gegenteil zu dir. Es ging mir nämlich niemals darum, neuen Spielern einen schnellen Einstieg und ein schnelleres leveln auf Max cp zu verweigern (deine Regularien). Du solltest lernen, dass zu lesen, was geschrieben wird und nicht Zeug dazuinterpretieren. Ich möchte nur keine BGs ohne CP, aus oben genannten Gründen
    Edited by Ollowaiin2 on 28. Januar 2018 22:09
  • Majia
    Majia
    ✭✭✭✭
    @Ollowaiin2 Dir ist schon klar, dass die BGs zu Beginn ohne CPs waren? Diese wurden erst in einem deutlich späteren Patch testweise freigeschaltet....
    Edited by Majia on 28. Januar 2018 22:11
    Amélie Kara - Magicka Templer - PC EU
    Makellose Eroberin - Die Entfesselte - Geistschlächterin

    "I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it." (Terry Pratchett)
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    Natürlich ist mir das klar, danke der Nachfrage
  • Schatten des Honk
    Schatten des Honk
    ✭✭✭✭✭
    Ollowaiin2 schrieb: »
    Naja den großen Durchblick habe ich tatsächlich, offensichtlich im Gegenteil zu dir. Es ging mir nämlich niemals darum, neuen Spielern einen schnellen Einstieg und ein schnelleres leveln auf Max cp zu verweigern (deine Regularien). Du solltest lernen, dass zu lesen, was geschrieben wird und nicht Zeug dazuinterpretieren. Ich möchte nur keine BGs ohne CP, aus oben genannten Gründen

    Für deinen gaaaaanz großen Durchblick einen kleinen Rückblick....in WAR endeten viele BGs weil chancenlosen Gruppen/Spieler mittendrin gequittet haben-> denn genau darauf läuft es hinaus. Nicht zu vergessen den Einwand unserer Magblafe Saint -> das Progessraider auch BGs besuchen so sie ohne CPs stattfinden.

    ciiaooo
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Ollowaiin2 schrieb: »
    Naja den großen Durchblick habe ich tatsächlich, offensichtlich im Gegenteil zu dir. Es ging mir nämlich niemals darum, neuen Spielern einen schnellen Einstieg und ein schnelleres leveln auf Max cp zu verweigern (deine Regularien). Du solltest lernen, dass zu lesen, was geschrieben wird und nicht Zeug dazuinterpretieren. Ich möchte nur keine BGs ohne CP, aus oben genannten Gründen

    Ich will es dir so erklären:

    BG mit CP = Alle ohne vollen CP Rang benachteiligt = Weniger Spieler melden sich für das BG an weil frustriert = Längere Warteschlangen für dich.

    BG mit CP = Builds die ohnehin stark sind = Noch stärker.

    BG ohne CP = Mehr Spieler haben Chancen = Weniger frustrierte Spieler = Größerer Spielerpool = evtl. Kürzere Warteschlangen = BG´s sind spannender
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    BG ohne CP = man hat also auch eine Chance Reliktträger zu töten?

    Ich bin mittlerweile gespannt darauf, wie die BG's ohne CP sind. Hab diese wohl am Anfang getestet, aber da war das PVP nicht meins. Jetzt sterb ich dort Regelmässig.
    Dragonknight
  • Ollowaiin2
    Ollowaiin2
    ✭✭✭
    Danke für dir unnötige Erklärung, das was du da schreibst, kann sich jeder in 5 Sekunden erschließen und ist mehr als Offensichtlich? Meiner Meinung nach sollten die Spieler erstmal CP voll machen, genau um den Fleißigen einen Vorteil zu geben. Wieso sollte Fortschritt im Spiel (=CP) und das Verständnis für Meta Builds, die sich mit jedem Patch ändern und aufwändig neu aufgebaut werden müssen, nicht wertgeschätzt werden? Das ergibt keinen Sinn und ist unfair.
  • Asared
    Asared
    ✭✭✭✭✭
    Wäre es nicht am sinnvollsten einfach beides anzubieten?
    Oder würde das auf technischer Seite zu Problemen führen?
    ¯\_(ツ)_/¯


  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Asared schrieb: »
    Wäre es nicht am sinnvollsten einfach beides anzubieten?
    Oder würde das auf technischer Seite zu Problemen führen?

    bekommt man dann überhaupt noch gruppen zusammen?

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

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  • Asared
    Asared
    ✭✭✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    Asared schrieb: »
    Wäre es nicht am sinnvollsten einfach beides anzubieten?
    Oder würde das auf technischer Seite zu Problemen führen?

    bekommt man dann überhaupt noch gruppen zusammen?

    Naja ich sags mal so,
    Battlegrounds sind eine tolle Sache. Mag ich gern aber sie zeigen halt das Hauptproblem von ESO:
    Mangelhaftes Balancing.
    Und da sind CP im Endeffekt nur die Kirsche auf dem Eisbecher.

    Ich mag dieses einmal Hü und einmal Hott nicht, CPs komplett ausm PvP nehmen und den *** über sich ergehen lassen und dann anfangen verschiedene Sachen in den Battlespirit reinzunehmen um Balancen zu können. Fertig.
    Meinetwegen mit erhöhten Belohnungen für noCP.

    Ich mag meine CPs aber es ist einfach ein Fass ohne Boden.^^
    ¯\_(ツ)_/¯


  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Na das meine ich nicht. Aber bei Trennung von CP und nonCP fragte ich mich, ob man immer wieder 12 Mann für ne Runde dsa drin zusammen bekäme, ob denn überhaupt so viele Leute an den Battlegrounds teilnehmen.

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Ollowaiin2 schrieb: »
    Naja den großen Durchblick habe ich tatsächlich, offensichtlich im Gegenteil zu dir. Es ging mir nämlich niemals darum, neuen Spielern einen schnellen Einstieg und ein schnelleres leveln auf Max cp zu verweigern (deine Regularien). Du solltest lernen, dass zu lesen, was geschrieben wird und nicht Zeug dazuinterpretieren. Ich möchte nur keine BGs ohne CP, aus oben genannten Gründen

    Ich will es dir so erklären:

    BG mit CP = Alle ohne vollen CP Rang benachteiligt = Weniger Spieler melden sich für das BG an weil frustriert = Längere Warteschlangen für dich.

    BG mit CP = Builds die ohnehin stark sind = Noch stärker.

    BG ohne CP = Mehr Spieler haben Chancen = Weniger frustrierte Spieler = Größerer Spielerpool = evtl. Kürzere Warteschlangen = BG´s sind spannender

    Noch ein Grund: Im non-CP-BG müssen PvEler, die trotzdem gern BGs spielen, nicht vorher ihre CPs auf PvP umstellen sondern können sie so lassen wie sie sind.

    Im Prinzip ist mir Cp oder non CP relativ egal (habe Chars sowohl auf Vivec als auch auf Sotha Sil), finde es aber aus den og Gründen (mehr potentielle Spieler, ausgewogenere Runden) non-CP-BGs besser.
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Noch ein Grund: Im non-CP-BG müssen PvEler, die trotzdem gern BGs spielen, nicht vorher ihre CPs auf PvP umstellen sondern können sie so lassen wie sie sind.

    Wo ist denn das Problem dabei die CP's umzustellen. Ist eine Sache von 1-2 Minuten.
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Noch ein Grund: Im non-CP-BG müssen PvEler, die trotzdem gern BGs spielen, nicht vorher ihre CPs auf PvP umstellen sondern können sie so lassen wie sie sind.

    Wo ist denn das Problem dabei die CP's umzustellen. Ist eine Sache von 1-2 Minuten.

    Die 3K immer dafür auszugeben? Naja ich weiß ja nicht. Mir wäre das zu teuer :)
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