Maintenances pour la semaine du 25 mars:
· [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 28 mars, 14h00 – 17h00 heure de Paris.

Notes de version Xbox 1.7.0 : Homestead

ZOS_LouisEvrard
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VUE D’ENSEMBLE
Bienvenue dans la version 1.7.0 de The Elder Scrolls Online et dans Homestead ! Cette mise à jour gratuite introduit notre système d’hébergement des joueurs, avec 39 demeures à thème uniques achetables partout en Tamriel. Avec plus de 2 000 options individuelles de décoration et de mobilier, en plus de la possibilité de fabriquer des meubles, vous aurez largement assez de choix pour vous approprier votre logis.

En plus de ce nouveau système de grande ampleur, nous introduisons aussi les commandes de maître et quatre nouveaux motifs, et nous mettons à jour plusieurs sources d’objets en Cyrodiil et dans la cité impériale. Tout ceci est détaillé plus loin. Vous remarquerez que nous avons aussi mis l’accent sur l’amélioration de l’équilibre entre les classes et les compétences.

Comme toujours, nous avons procédé à plusieurs correctifs et mises à jour sur tous les packs Packs de jeu téléchargeables précédents et sur le jeu de base. Nous sommes impatients de savoir ce que vous pensez de cette nouvelle mise à jour, dont le volume est d’environ 20,5 Go. Merci, et bon jeu !

Homestead
La mise à jour 13 introduit Homestead ; l’hébergement des joueurs arrive dans The Elder Scrolls Online ! Vous pouvez désormais acquérir et décorer des maisons partout en Tamriel. Homestead propose 39 types de demeures répartis dans de nombreuses zones du jeu de base. Elles peuvent être trouvées dans plusieurs lieux pittoresques de Tamriel, et toutes sont disponibles à la vente.
Les bases de Homestead
Mis à part les appartements d’entrée de gamme, que vous pouvez acquérir gratuitement après avoir accompli une petite quête, tous les types de demeures disponibles au lancement peuvent être achetés avec de l’or acquis en jeu ou des couronneCouronnes.
  • Vous pouvez posséder une maison de chaque type, jusqu’à la totalité des 39 disponibles au lancement !
  • Les maisons sont partagées entre tous les personnages de votre compte.
  • Il existe plusieurs catégories de maisons, classées par taille :
    • chambres d’auberge : 3 en tout, 1 par alliance
    • appartements : 3 en tout, 1 par alliance ;
    • petites maisons : 10 en tout, 1 par race jouable ;
    • maisons moyennes : 10 en tout, 1 par race jouable ;
    • grandes maisons : 10 en tout, 1 par race jouable ;
    • manoirs : 3 en tout, 1 par alliance.
  • Vos propriétés immobilières sont recensées dans le nouvel onglet Hébergement de la fenêtre Collections :
    • cet onglet décrit chaque maison en détail, et vous permet de vous y rendre ;
    • il affiche aussi les maisons que vous n’avez pas encore acquises et vous permet de les prévisualiser (pour plus amples informations à ce sujet, voir plus bas).
  • Les 36 chambres, appartements et maisons peuvent être achetés avec de l’or ou des couronneCouronnes :
    • Une fois acheté, un foyer est à vous pour toujours ! il n’y a pas de loyer à payer, ni aucune autre sorte de coût d’entretien.
  • Chaque maison impose une limite au nombre d’objets, d’objets à collectionner et de visiteurs qu’elle peut contenir. Elle augmente proportionnellement à la taille des maisons :
    • le nombre d’objets qu’une maison permet de placer est doublé pour les membres actifs d’ESO Plus ;
    • dans l’éventualité où votre abonnement à ESO Plus arriverait à expiration, vous ne pourriez plus ajouter d’objet supplémentaire à votre maison tant que leur total dépassera la limite normale, mais vous pourrez retirer des objets pour y remédier.
  • Vous pouvez vous battre en duel dans les maisons, mais pas dans les chambres d’auberge ni dans les appartements.
  • Les familiers, les assistants et les montures ne peuvent pas être invoqués dans les maisons, mais peuvent y être placés en tant que décorations :
    • une fois placés, les assistants peuvent être utilisés normalement.
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    Acquérir une maison
    Il existe trois façons d’acquérir une maison dans Homestead :
    • Acheter une maison avec des couronneCouronnes dans la boutique à couronneCouronnes :
      • ouvrez la boutique à couronneCouronnes et explorez le nouvel onglet « Hébergement » ;
      • là, vous pouvez prévisualiser et acheter une maison parmi les 39 disponibles, avec des couronneCouronnes.
    • Trouver Canthion l’agent immobilier pour débuter une quête qui vous permettra d’obtenir un appartement gratuit.
      • L’agent immobilier Canthion peut être trouvé sur les rives de la ville de Daguefilante, du Guet de Davon ou du Guet de Vulkhel, suivant votre alliance. Si vous voulez un appartement gratuit (hautement recommandé !), parlez-lui pour obtenir la quête.
      • L’accomplissement de cette quête vous permettra d’obtenir une petite chambre d’auberge située dans la zone associée à votre alliance.
      • Ensuite, vous pourrez acheter les autres chambres d’auberge pour une somme modique, ou vous pourrez répéter la quête avec un personnage d’une autre alliance pour acquérir les autres chambres.
    • Trouver les maisons dispersées en Tamriel, vous assurer de satisfaire aux conditions requises et les acheter avec de l’or obtenu en jouant.
      • Vous devez d’abord trouver la maison en jeu, ouvrir sa porte et suivre les instructions d’achat.
      • Pour les acheter avec de l’or, la plupart des maisons nécessitent de satisfaire à certaines conditions. Par exemple, l’achat du manoir de l’Alliance de Daguefilante nécessite que vous ayez préalablement obtenu le succès Héros de l’Alliance de Daguefilante.
      • Vous devez être propriétaire de l’édition impériale d’ESO pour acheter les maisons impériales.
      • Les maisons peuvent être achetées avec des couronneCouronnes à tout instant, sans avoir à satisfaire aux conditions mentionnées ci-avant.
    Prévisualisation des maisons
    La façon la plus simple de prévisualiser les maisons consiste à vous rendre dans la nouvelle section « Maisons » de la boutique Boutique à couronnesCouronnes, de mettre en surbrillance celle que vous voulez passer en revue et de sélectionner « Prévisualiser ». Cela vous téléportera dans la maison pour la visiter. Vous pouvez aussi prévisualiser les maisons via la fenêtre « Collections », ou simplement en trouvant la maison en Tamriel et en ouvrant sa porte. La prévisualisation vous permet de visiter la maison vous-même, et de la voir avec et sans ameublement.
    • Les maisons sans ameublement peuvent être achetées avec de l’or et des couronnesCouronnes, et sont généralement livrées avec quelques objets, comme des plantes et des rochers (si la maison à un jardin) et des chandelles (pour éclairer l’intérieur).
    • Les maisons meublées ne peuvent être achetées qu’avec des couronneCouronnes. Chaque maison meublée est soigneusement pré-décorée avec une sélection d’objets que vous pourrez conserver et arranger à votre guise.
    • Durant la prévisualisation, vous pouvez basculer à tout moment entre la version non meublée et la meublée, à la volée.
      • Il est impossible de prévisualiser une maison que vous possédez déjà, ou d’acheter sa version meublée si vous possédez déjà la version sans ameublement, et inversement.
      • Lorsque vous achetez une maison, vous serez transféré dans votre nouvelle propriété, et pourrez aussitôt commencer à l’éditer.
    L’éditeur de maisons
    L’éditeur de maisons contient plusieurs onglets et catégories simplifiant la sélection de vos biens.
    • L’onglet « Placer » permet de placer les meubles et les objets à collectionner depuis une liste d’options disponibles classées par catégories.
    • L’onglet « Acheter » contient une longue liste de mobilier achetable à la carte, avec des couronneCouronnes.
      • Presque tous les objets de l’onglet « Acheter » peuvent être fabriqués ou peuvent être obtenus en jeu par d’autres moyens, à l’exception de quelques objets qui se trouvent uniquement dans des lots de la boutique à couronneCouronnes.
    • En plus de sélectionner directement les objets placés en mode édition, vous pouvez aussi retirer tout mobilier placé depuis la liste des objets placés dans l’onglet « Récupérer » de l’éditeur, sans avoir besoin de les trouver dans la maison.
      • L’onglet Récupération vous montre aussi la distance de l’objet sélectionné, et vous permet de marquer son emplacement sur votre boussole.
    • Vous pouvez aussi filtre les résultats des recherches par nom d’objet dans chaque onglet.
    Décoration de maison
    Les meubles sont un nouveau type d’objet d’inventaire qui peut être placé dans une maison, et sont identifiés par le mot « meuble » dans leur infobulle. Ils se comportent comme les autres objets d’inventaire jusqu’à ce qu’ils soient placés dans une maison.
    • Une fois dans une maison dont vous êtes propriétaire, vous pouvez entrer dans l’éditeur de maison et commencer à placer des meubles.
    • Un meuble placé est retiré de votre inventaire ou de votre banque pour être conservé dans la maison, et compte dans le total d’objets qui peuvent y être placés.
      • Le menu hébergement vous indique le total de meubles placés grâce à un panneau d’information d’hébergement. Il permet de voir le nombre de meubles et d’objets à collectionner placés, et leur maximum.
    • Vous pouvez placer tous les objets à la position et dans l’orientation de votre choix. Mis à part le maximum d’objets à placer, la seule limite imposée consiste en une zone interdite près de l’entrée principale, où rien ne peut être posé.
      • Notez que certains meubles comme les chaises et les ateliers peuvent être inutilisables s’ils sont placés ou orientés de façon inappropriée (pour vous en avertir, ces objets seront mis en surbrillance rouge).
    • En plus des meubles, vous pouvez aussi placer des assistants, des montures, des familiers pacifiques et une nouvelle catégorie d’objets à collectionner, les Trophées, qui comprennent plusieurs bustes des Indomptables.
      • Il existe des maximums différents pour les meubles, les meubles à collectionner et les autres objets à collectionner comme les familiers et les montures.
    Meubles spéciaux
    De nombreux types d’objets d’hébergement ont des fonctions supplémentaires lorsqu’ils sont placés, dont :
    • Assistants
      • N’importe quel type d’assistant actuellement disponible (Nuzhimeh la marchande, Pirharri la contrebandière et Tythis Andromo le banquier) peut être placé dans votre maison ; il offrira ses services à vous et vos visiteurs, de façon normale.
    • Sources de lumière
      • Les objets comme les torches, les braseros et les lampes peuvent être allumés ou éteints à volonté après avoir été placés.
    • Sièges
      • De nombreuses chaises, trônes, bancs, tabourets et autres sièges visibles en Tamriel sont désormais interactifs. Il suffit de vous approcher du meuble et d’interagir avec lui pour vous y asseoir, à condition qu’il y ait assez de place et que l’objet soit disposé de façon à être accessible.
        • Ceci s’applique aux sièges situés dans les maisons ainsi que ceux qui se trouvent dans le monde.
        • Les sièges qui ne sont pas placés dans un lieu aplani et spacieux peuvent ne pas permettre d’interaction valide.
    • Mannequins d’entraînement
      • Vous pouvez vous servir des mannequins d’entraînement pour vous exercer avec vos nouvelles armes et compétences, ou au combat en général. Ils ne ripostent pas, mais sont à peu près aussi résistants que le deuxième boss de Tressefuseau II vétéran (Engeance de sang).
      • Pour apprendre à fabriquer un mannequin d’entraînement, achetez les plans auprès de Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans présent dans chaque capitale, contre des assignats.
        • Les assignats s’obtiennent grâce aux commandes de maître, et Rolis Hlaalu apparaîtra après le début ou l’accomplissement de l’une d’elles. Ils sont décrits plus bas.
      • Fabriquer un mannequin d’entraînement nécessite une pierre d’animus et plusieurs autres ingrédients.
        • La pierre d’animus est un nouveau matériau artisanal, elle peut elle aussi être obtenue contre des assignats.
      • Peu après avoir été vaincu, le mannequin d’entraînement se reconstituera.
    • Réédition de guilde de la bibliothèque de Shalidor
      • Lorsque vous complétez une collection de la bibliothèque de Shalidor, une réédition de la guilde des mages de celle-ci devient disponible chez tous les mystiques pour une somme modique.
      • Chaque réédition contient l’intégralité de tous les volumes d’une collection. Elles peuvent être placées dans votre maison, et vos invités peuvent les lire à tout moment.
      • Lire une réédition n’accorde ni réputation auprès de la guilde des mages, ni progrès dans la bibliothèque de Shalidor, contrairement à la lecture de la version originale d’un livre.
    • Ateliers normaux
      • Les ateliers peuvent être achetés auprès de Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans, contre une petite quantité d’assignats.
      • Une fois placés dans une maison, ils peuvent être utilisés comme n’importe quel atelier.
      • Remarque : les ateliers ne fonctionnent pas quand ils sont placés dans un coin ou dans d’autres objets.
    • Ateliers harmonisables
      • Les ateliers harmonisables peuvent être achetés auprès de Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans, contre des d’assignats.
      • Ces objets peuvent être activés auprès de n’importe quel site de fabrication d’ensemble d’objets, les harmonisant de façon permanente à ses énergies uniques, et liant l’atelier à votre compte.
      • Une fois harmonisé, l’atelier peut être placé comme un meuble dans votre maison, et utilisé par vous et vos invités pour fabriquer les objets de l’ensemble avec lequel il est harmonisé.
    • Objets uniques
      • Il existe aussi divers objets uniques, des points d’ancrage d’Ancre noire, qui s’ouvrent et se ferment, aux faux parchemins des anciens qui passent d’un effet visuel offensif à un effet visuel défensif, chacun disposant d’interactions et d’effets uniques.
      • Attendez-vous à ce que cette catégorie grandisse au fil du temps !
    Sources de mobilier
    Le mobilier peut provenir de plusieurs sources, dont :
    • Fabrication de meuble
      • Voir la section consacrée à la fabrication de meubles, après celle-ci, pour connaître tous les détails juteux !
    • Marchand décorateur de luxe
      • Un nouveau PNJ, Zanil Theran, se trouve dans la Cité creuse, en Havreglace, pendant le week-end. Son inventaire respecte un cycle similaire à celui de Adhazabi Aba-daro la dorée en Cyrodiil.
      • Cherchez Zanil Theran dans l’Épicerie de Cicéron, c’est là qu’il ouvre boutique !
    • Marchand décorateur de succès
      • Certains objets sont attribués par un succès ou un accomplissement précis, et en constituent un rappel thématique.
      • Remplir les conditions stipulées sur l’objet permet d’en acheter des copies contre de l’or ou des PA.
      • Ils se trouvent partout en Tamriel, y compris en Cyrodiil, et récompensent vos actes héroïques.
        • En outre, plusieurs marchands déjà en activité offriront du mobilier lié aux succès relatifs à leur spécialité.
      • Chaque objet est lié quand ramassé.
    • Marchand décorateur d’intérieur
      • Ces marchands se trouvent partout en Tamriel, dans la capitale et les villes principales de chaque alliance, et proposent plusieurs objets domestiques essentiels, ainsi que des plantes et des pierres naturelles typiques de la région où ils se trouvent.
    • Onglet achat de l’éditeur de maison
      • Le mobilier acheté dans l’éditeur de maison est lié, mais peut être déménagé dans vos autres maisons.
      • Ces objets sont achetés en couronneCouronnes, et ne peuvent pas être vendus contre de l’or.
    • Bustes des indomptables
      • Dès la sortie de Homestead, le boss final de chaque donjon, épreuve Épreuve ou arène vétéran Vétéran laissera un buste de bronze à collectionner de l’un des monstres typiques de ce lieu.
        • Les bustes sont des objets à collectionner liés au compte, et peuvent être placés une fois dans chaque maison que vous possédez.
        • Les bustes des épreuves et des arènes comprennent un piédestal en marbre.
        • Un total de 34 bustes des Indomptables est disponible dans Homestead.
    • Pêche
      • Bien que ce soit rare, vous pouvez remonter des décorations de style aquatique lorsque vous pêchez.
      • Ces décorations varient suivant le type du trou de pêche : certaines choses proviennent de l’océan, d’autres des eaux douces. Par exemple, une étoile de mer ne peut être trouvée que dans l’océan, et non dans un lac.
    • Fournisseurs des ombres
      • En de rares occasions, le fournisseur des ombres vous donnera en récompense une décoration rappelant la confrérie des ombres.
    Fabrication de meubles
    Vous pouvez désormais fabriquer vos meubles vous-même, pour vos, vos amis ou pour les vendre.
    • Pour fabriquer un meuble, vous devez vous procurer des plans précis, un peu comme pour les recettes de cuisine.
      • Les ateliers de toutes les disciplines artisanales disposent désormais d’un nouvel onglet dédié aux plans de meuble.
      • Chaque artisanat a son propre type de plans et utilise principalement un nouveau type de matériau :
        • Les plans de travail du bois emploient principalement du duramen provenant de ressources de bois.
        • Les diagrammes de forge emploient principalement du regulus provenant de ressources de minerai.
        • Les patrons de couture emploient principalement du liber provenant de plantes fibreuses ou des peaux propres tirées d’animaux et d’autres sources de cuir.
        • Les formules alchimiques emploient principalement de la résine alchimique provenant de champignons et de plantes alchimiques.
        • Les praxis d’enchantement emploient principalement des runes profanes provenant de pierres runiques.
        • Les designs de cuisine emploient principalement de l’encaustique provenant de caisses, de tonneaux et d’autres sources d’ingrédients de cuisine.
      • Les plans peuvent être trouvés dans des conteneurs partout dans le monde, achetés auprès de certains marchands, lâchés par des monstres et même obtenus en faisant les poches (ou en tuant) les habitants de Tamriel.
      • Les plans de qualité supérieure nécessitent d’être versé dans plusieurs artisanats.
        • Exemple : un lit à baldaquin élaboré peut nécessiter 9 rangs dans la compétence passive Travail du bois, 7 en Couture et 3 en Forge.
    • La fabrication de meubles emploie aussi plusieurs types de matériaux supplémentaires :
      • Les meubles d’un style racial particulier nécessitent plusieurs objets de style associés à cette race.
        • Vous n’avez pas besoin de connaître le motif d’une race pour apprendre ses plans de fabrication de meubles.
      • Des résines, des trempes et des tannins sont souvent nécessaires pour fabriquer des meubles de qualité verte ou supérieure.
      • Chaque plan est unique, et certains plans spéciaux peuvent imposer de trouver et d’inclure certains ingrédients particuliers.
    • Tous les plans, les ingrédients et leurs résultats peuvent être échangés.
    Droits d’accès
    Vous pouvez autoriser ou restreindre l’accès à vos maisons à votre guise, pour chacune de vos guildes ou pour chaque joueur. Vous pouvez même bannir des joueurs précis, tout un permettant l’accès au reste d’une guilde (au cas où vous voudriez passer du bon temps avec vos compagnons de guilde, sauf Régis, qui met de l’hydromel partout. Et puis, bon… Régis, quoi !).
    • Les joueurs jouissant d’un accès visiteur peuvent interagir avec votre mobilier mais ne peuvent rien déplacer, alors que ceux qui jouissent d’un accès décorateur peuvent le faire à volonté.
      • Remarque : les autres joueurs ne peuvent ni ajouter, ni retirer d’objet de votre maison, peu importe leurs droits d’accès.
    • En tant que propriétaire, vous pouvez designer une résidence principale. C’est elle qui sera visitée lorsque vos amis et compagnons de guilde voudront aller chez vous lorsque vous êtes déconnecté. Lorsque vous êtes connecté, les autres joueurs peuvent se téléporter directement auprès de vous, dans votre maison, à condition d’avoir les droits d’accès nécessaires.
    • Les propriétaires peuvent retirer à tout moment les droits d’accès d’un joueur, provoquant ainsi leur expulsion immédiate.
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    Succès d’hébergement
    Dans Homestead, vous trouverez différents nouveaux succès, récompensant une foule de choses allant de la façon dont vous décorez votre maison à l’apprentissage d’un nombre impressionnant de plans de fabrication de meubles, en passant par les combats contre les mannequins d’entraînement. En particulier, nous avons ajouté quatre nouveaux titres :
    • Père de clan ou Mère de clan, accordé à l’achat du manoir du Domaine aldmeri, la propriété des chutes de la sérénité.
    • Seigneur ou Dame, accordé à l’achat du manoir de l’Alliance de Daguefilante, le Surplomb de Daguefilante.
    • Conseiller, accordé à l’achat du manoir du Pacte de Cœurébène, le Château Cœurébène.
    • Comte ou Comtesse, accordé une fois obtenus les trois titres précédents.
    Liste des maisons
    • Masures
      • Auberges
        • Pub du Baiser de Mara : En tant que port le moins réglementé de l'Archipel du Couchant, le Guet de Vulkhel reçoit des visiteurs de tout Tamriel… et vous les croiserez presque tous, un verre à la main, au Baiser de Mara.
        • Chambre d’auberge de la Flasque d’ébène : les Dunmers n'adorent peut-être pas Dibella, mais des établissements à l'esprit ouvert comme la Flasque d'ébène rendent hommage aux arts de l'amour de manière très personnelle.
        • Le Lion heureux : Cette auberge a toujours eu la réputation d'être l'endroit le moins dangereux de Daguefilante pour les roturiers en quête de services louches.
      • Appartements
        • Salon privé du Crochet barbelé, 11 000 pièces d’or : comme tous les ports affairés, Gardeciel possède des quartiers peu reluisants. Un salon privé au Crochet barbelé offre un accès facile aux éléments criminels, et une voie de repli rapide par les quais.
        • Soupente de luxe au Nix enflammé, 13 000 pièces d’or : même si vous n'avez pas le goût des célèbres danses des fosses à feu du Nix enflammé, vous devez reconnaître qu'il y a un certain cachet à y vivre. Sans parler du parfum unique des lieux.
        • Appartement des Sœurs des sables, 12 000 pièces d’or : à Sentinelle, la meilleure façon de se cacher à la vue de tous est de louer un salon privé chez les Sœurs des Sables, la plus grande auberge de la ville. C'est aussi le meilleur restaurant de la ville, où même le roi Fahara'jad se fournit.
      • Petites maisons
        • Porte d’automne, 60 000 pièces d’or : au cœur de la Brèche, juste devant la petite ville si dynamique de Nimalten, vous trouverez cette solide bâtisse en bois, avec une large cheminée pour lutter contre l'hiver de Bordeciel, et un mur de pierre pour repousser les trolls.
        • Villa de la vigne noire, 54 000 pièces d’or : avez-vous envie de vivre dans une vieille maison de pierre face à une rivière de jungle noire qui s'écoule depuis une ruine ayléide hantée ? Quelle question ! Qui n'en rêverait pas ?
        • Chez le capitaine Margaux, 56 000 pièces d’or : on n'a plus revu la célèbre marchande et exploratrice brétonne Margaux depuis que son navire, le Spriggan doré, est entré dans la Mer des Perles. En conséquence, vous pouvez vous approprier sa maison sur les quais de Daguefilante !
        • Maison de jungle cyrodiiléenne, 71 000 pièces d’or : un Impérial, cela va de soi, est chez lui partout en Tamriel. Cette demeure compacte du Comptoir de commerce Baandari à Malabal Tor est un petit morceau de Cyrodiil au Val-boisé, et à quelques pas de l'excellente table de l'Auberge des Lunes d'argent.
        • Fin de Martelporche, 65 000 pièces d’or : cette maison est peut-être petite, mais le porche qui l'entoure est spacieux, pratique pour dîner dehors, pratiquer la pêche au cerf si chère aux Orques ou tirer sur les scarabées assassins qui passent.
        • Humbleboue, 40 000 pièces d’or : une maison de tourbe est un rappel constant du passage du temps, où nous ne sommes que des vagues. Mais on désire quand même la rendre confortable et la décorer, bien sûr.
        • Maison-Kragen, 69 000 pièces d’or : cette résidence n'est peut-être pas dans le meilleur quartier de la Lande de Kragen, mais si vous cherchez une architecture dunmer classique à prix abordable, cette maison est faite pour vous.
        • Maison Rilune, 50 000 pièces d’or : une petite maison surélevée, sise dans une plantaton idyllique, sous le climat tempéré et doux du Perchoir de Kenarthi ? Ce serait vraiment paradisiaque !
        • La cosse, 45 000 pièces d’or : la maison-cosse parfaite dans un chêne chêne-graht, cultivée par un chante-maison depuis les racines mêmes de Faneracine. Compacte, confortable et pratique en tous points. Z'en soit loué !
        • Arches jumelles, 73 000 pièces d’or : c'est petit, mais solide, et ça protège des tempêtes de sable. Le paysage est magnifique, mais si vous avez envie de civilisation, ça se trouve juste au sud de la Gloire d'Hallin.
    • Maisons classiques
      • Maisons moyennes
        • Refuge d'Arbreroche, 190 000 pièces d’or : lorsqu'une civilisation est trop dense, il est réconfortant de pouvoir se retirer dans une belle maison en pleine nature. Surtout si elle est entourée d'un haut mur pour repousser bêtes et bandits.
        • Ombrescarpe, 255 000 pièces d’or : tout près de l'agglomération aldtmerie de Marbruk, la forêt est large et ouverte, le climat doux, le cadre idyllique¯:  : l'élégante maison d'Ombrescarpe semble bénie des dieux.
        • Domus Phrasticus, 295 000 pièces d’or : On n'a pas revu Phraste l'Érudit depuis son funeste retour à la cité impériale. Il va sans doute très bien, du moins nous l'espérons, mais sa maison privative à Élinhir reste disponible.
        • Chagrin de Grymharth, 280 000 pièces d’or : de beaux logements urbains à Vendeaume sont à présent disponibles grâce à cette spacieuse maison de ville, qui propose un beau rez-de-chaussée, deux cheminées et un balcon au premier étage. Hélas, ce balcon ne possède aucun garde-corps, ce qui causa le chagrin de Grymharth après une rasade d'hydromel de trop.
        • Maison du Magnifico silencieux, 320 000 pièces d’or : après la mort de sa chère fille Haruzeh à la Course des Éventreurs, le Magnifico Z'sa s'est retiré dans sa maison de Sentinelle et n'a plus jamais parlé. Ses derniers jours furent passés en interminables parties de martelgammon avec son singe apprivoisé, Lézard.
        • Fort de Sangloth, 325 000 pièces d’or : cette maison fortifiée est solide, intimidante et isolée… bref, tout ce qui plaît aux Orques. Et si vous vous lassez de cet isolement, il y a un oratoire très pratique juste à votre porte !
        • Butte-aux-Corbeaux, 260 000 pièces d’or : les deux étages de cette élégante maison de ville murée en font un bien foncier de choix dans la petite ville du Défilé-du-déchu, à Fendretour. L'histoire locale veut que les corbeaux qui s'attardent devant le perron soient les fantômes des anciens propriétaires. Absurde !
        • Maison de Vive-crique, 335 000 pièces d’or : tous vos amis vivent déjà à Rawl'kha, n'est-ce pas¯? Invitez-les pour une fête dans votre belle maison sur la berge, Pêche-depuis-la-Porte, parce que vous pouvez !
        • Le domicile ample, 195 000 pièces d’or : « c'est une bonne maison, plein de place pour guars ! Palissade solide pour empêcher guars de partir, et plein de guars peuvent manger dans jardin ! Très bien, oui ! Esqoo viendra souvent ! » Esqoo de Dhalmora
        • Rêverie vélothie, 323 000 pièces d’or : cette charmante demeure porte le nom du prophète Véloth qui fonda la ville voisine de Narsis, et aussi celui des monts Vélothi qui dominent le jardin muré à l'arrière.
      • Grandes maisons
        • Ombraube, 1 275 000 pièces d’or : ah, quelle belle propriété, avec tout le confort : à la campagne, mais près de la métropole khajiit de Dune ! On ne peut que l'admirer !
        • Forteresse abandonnée, 1 285 000 pièces d’or : lorsqu'Hakkvild a chassé les Orques du royaume de Yashnag hors d'Épervine en 2E 467, les Orsimers exilés ont établi la Forteresse abandonnée. Mais les derniers Orques sont morts en 563, après la visite d'un marchand porteur de la peste knahataine.
        • Maison Gardner, 1 015 000 pièces d’or : les Gardner étaient la famille royale d'Haltevoie avant que la Peste knahataine ne les emporte tous. Ce qui explique qu'on se sente comme un roi dans cette spacieuse maison si bien située !
        • Palais d'Hunding, 1 295 000 pièces d’or : cet élégant palais d'agrément, avec sa propriété murée comprenant écurie, puits, jardins, bassin, tour de guet et quai, a été financé par le sang des nombreux navires au trésor capturés par le légendaire capitaine Izad.
        • Manoir Mathiisen, 1 025 000 pièces d’or : cette élégante propriété est l'apogée même de l'architecture altmerie, avec une grande entrée, un double escalier de maître et un jardin d'arbres en fleurs autour d'un bassin circulaire.
        • Vieux manoir de Voilebrume, 1 020 000 gold : par tradition, la plus grande demeure du côté sud de Faillaise s'est toujours appelée Manoir de Voilebrume. Depuis la mort du vieux thane Snelgar, l'actuel manoir de Voilebrume est disponible, avec son impressionnant manoir de pierre et ses écuries attenantes.
        • Quondam Indorilia, 1 265 000 pièces d’or : cette vaste demeure dunmer, avec son jardin privatif et sa vue sur la cascade et la majestueuse Longsanglot, fut érigée pour une famille noble de la Maison Indoril.
        • Manoir Restez-Humide, 760 000 pièces d’or : comment ce manoir spacieux et charmant, sur sa colline si loin au-dessus du marécage, peut-il être si délicieusement humide ? Comme la vie elle-même, c'est un vrai paradoxe. (Ne ratez pas l'appartement à l'étage, avec entrée privative !)
        • Domaine des sources stridentes, 1 280 000 pièces d’or : ce manoir fortifié entre Arenthia et Skingrad, à l'embouchure de la Strid, devrait satisfaire tous ceux qui aspirent à s'embourgeoiser. Dans la propriété, vous trouverez de beaux jardins, une chute d'eau et un manoir au style du Second empire.
        • La propriété Gorinir, 780 000 pièces d’or : la famille Gorinir, branche cadette de la lignée royale camorane, a connu de graves déboires et a dû se séparer de sa demeure palatiale à Cormont. Les saisons tournent, la chance aussi, mais leur malheur fait votre bonheur.
    • Maisons de notable
      • Manoirs
        • Surplomb de Daguefilante, 3 780 000 pièces d’or : avant la construction du château Daguefilante, les monarques du royaume vivaient dans cet imposant manoir, aujourd'hui baptisé Surplomb de Daguefilante. Le fort comporte un donjon souterrain.
        • Château Cœurébène, 3 785 000 pièces d’or : un magnifique donjon, avec murailles, tourelles, puits, fontaine et écurie, le tout situé sur les flancs d'un volcan actif ! Il ne manque qu'un meurtre pour en faire un château hanté.
        • Propriété des chutes de la Sérénité, 3 775 000 pièces d’or : sis dans un angle de la Marche de la Camarde, le manoir rural des chutes de la Sérénité mérite son nom, avec amples quartiers pour les serviteurs et les animaux, le tout derrière un élégant mur pour repousser bandits et cambrioleurs.
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    ZOS_LouisEvrard
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    NOUVEAUTÉS / MISES À JOUR / GRANDS CHANGEMENTS

    Augmentation des points de champion
    Le maximum de points de champion a été augmenté de 39 points (13 pour chaque constellation, rouge, bleue et verte), pour un total actuel maximum de 600 points. La courbe de points d’expérience a été automatiquement ajustée en fonction de ce nouveau plafond, les premiers points de champion sont donc plus rapides à acquérir.
    Changements des campagnes de Cyrodiil
    Les campagnes Chillrend Affregel et Skeleton KeyPasse-partout vont fermer sur le mégaserveur Mégaserveur Xbox nord-américain. Si vous êtes actuellement affecté(e) à ces campagnes, vous recevrez une réaffectation gratuite, et des récompenses comme si la campagne s’était achevée naturellement.


    Commandes d’artisanat de maître
    Les caisses de récompense de commande artisanale de niveau maximal de tous les artisanats ont désormais une chance de donner une commande consistant à produire un objet ou un ensemble d’objets bien précis.
    • Ces commandes peuvent nécessiter l’emploi de tous les matériaux ou savoirs associés à un artisanat, même si vous n’en disposez pas encore.
    • Elles sont échangeables et consommables, et elles indiquent la quantité d’assignats qu’elles rapportent une fois accomplies.
    • La fréquence d’apparition des commandes de maître dans les caisses de commandes standards est fonction de la maîtrise globale de l’artisanat par le personnage.
      • Cela comprend la recherche, les motifs connus et les succès obtenus.
      • Les taux d’obtention de commandes de maître de forge, couture et travail du bois dépendent de vos recherches de traits et de vos connaissances de styles.
      • L’alchimie dépend de la connaissance des effets des réactifs.
      • L’enchantement dépend des traductions connues.
      • La cuisine dépend de la connaissance de recettes (violettes et or).
    • Les assignats sont une nouvelle monnaie obtenue exclusivement en terminant des commandes de maître.
      • Les assignats servent à acheter les articles vendus par Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans ; c’est aussi à lui qu’il faut rendre les commandes de maîtres terminées, là où se rendent les commandes normales dans chaque capitale d’alliance.
      • Plus un objet est difficile à fabriquer, rare et cher, plus il rapporte d’assignats.
      • Voici les objets que Rolis Hlaalu échange à l’heure actuelle contre des assignats :
        • Des objets de style, des chapitres de motif individuels ou le livre complet du motif ébonite.
        • Plusieurs plans de mobilier légendaires
        • La recette et le composant unique du « mannequin d’entraînement, humanoïde » et du « mannequin d’entraînement, humanoïde robuste ».
        • La recette et le composant unique de l’ambroisie æthérienne.
        • Des ateliers pour chaque artisanat, teinture comprise, à placer dans votre maison.
        • Des ateliers harmonisables pour la forge, la couture et le travail du bois, à utiliser près des sites de fabrication d’ensemble d’objets pour les transformer en version à placer dans votre maison.
        • Le document de marchand de meubles Hlaalu, une enveloppe scellée contenant un plan de mobilier aléatoire de qualité violette.
    • Veuillez remarquer que les commandes de maître n’acceptent que des objets neufs en parfait état. Les objets liés ne peuvent pas servir à remplir des commandes de maître.
    Marchands de Cyrodiil
    • Les marchands qui se trouvent dans les camps de base des alliances, en Cyrodiil, ont bouleversé leurs inventaires.
      • Certains marchands, estimant que leurs articles se vendaient mal, sont partis voir si l’herbe était plus verte ailleurs. Peut-être reviendront-ils un jour, en quête de nouveaux débouchés.
      • Chaque camp de base de Cyrodiil dispose désormais d’un vendeur d’équipement régional. Ils vendent des « sacs de zone » de toutes les zones du territoire de leur alliance.
        • Les sacs d’une zone contiennent chacun un objet aléatoire d’un ensemble d’objets choisi au hasard, trouvé normalement dans cette zone. Par exemple, l’objet inconnu du désert d'Alik'r peut contenir un objet des ensembles Robes de la Main de Gloire, Chante-épée ou Ordre de Diagna.
        • Les objets contenus dans les sacs de zone sont généralement de qualité bleue, avec une petite chance d’obtenir de la qualité violette.
        • L’équipement trouvé dans les sacs de zone s’adapte à votre niveau au moment où vous l’ouvrez.
      • Chaque camp de base de Cyrodiil dispose désormais d’un chercheur de guerre. Ces marchands effectuent une partie du travail des marchands d’engins de siège, afin d’alléger leur fardeau.
        • Les chapitres du motif Akavirois et les objets nécessaires à la fabrication des objets de style akavirois ou d’alliance se trouvent désormais dans l’inventaire du chercheur de guerre.
      • Chaque camp de base de Cyrodiil dispose désormais d’un enchanteur. Ils vendent des runes pour des points d’alliance.
      • Les articles des vendeurs d’équipement d’élite ont été renommés. Ils ne s’appellent plus Trépas des cognées.
    • Les marchands des villes capturables ont légèrement modifié leur inventaire.
      • Les boîtes indiquent désormais quels ensembles d’objets elles contiennent.
      • Leur prix a été réduit de 75 %.
      • Puisqu’ils sont utilisés ailleurs en Tamriel, nous avons retiré certains objets de l’inventaire et des boîtes achetables dans les villes capturables, dont :
        • Armure de vérité
        • Peau d’écorce
        • Croisé
        • Fléau de Durok
        • Atours du noble duelliste
        • Châle de prière
        • Robes d’assaut
        • Cotte de mailles du sergent
        • Sœurs jumelles
    Edited by ZOS_LouisEvrard on 21 février 2017 5:26
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  • ZOS_LouisEvrard
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    Marchands de la cité impériale
    Les marchands de la cité impériale ont modifié leur inventaire !
    • Le marchand de grands coffres de Tel Var est désormais appelé « marchand de coffres d'équipement de Tel Var ».
      • Ces coffres contiennent désormais de l’armure, des armes et des bijoux pouvant provenir de tous les ensembles de la cité impériale et peuvent bénéficier de tous les traits sauf Impénétrable et Trempe de Nirn.
      • Leur prix a été réduit.
    • Le marchand de coffres de Tel Var est désormais appelé « marchand de coffres à bijoux de Tel Var ».
      • Il vend désormais des coffres à bijoux pouvant provenir de tous les ensembles d’objets de la cité impériale ; ces boîtes contiennent un bijou de qualité or déterminé au hasard parmi les ensembles d’objets en question.
      • Ces bijoux peuvent posséder les traits Sain, Robuste ou Arcane, suivant l’ensemble concerné.
    • L’armurier de Tel Var et l’armurier supérieur de Tel Var sont désormais appelés « deuxième armurier de Tel Var » et « premier armurier de Tel Var ».
      • Le premier armurier vend les objets des ensembles Rose noire, Service émérite, Phénix, Assaut puissant, Armure réactive et Brise-bouclier.
      • Le deuxième armurier vend les objets des ensembles Vengeance de Galérion, Physique impérial, Muscles du Héraut et Vice-chanoine du venin.
      • Ils vendent tous les deux, directement (pas dans des coffres), les pièces d’armure des ensembles disponibles dans la cité impériale, munies du trait Impénétrable.
    • En plus des sachets de réactifs alchimiques introduits dans la mise à jour précédente, le marchand général de Tel Var vend désormais la récompense impériale superbe, dont le prix a été réduit, et aussi de l’alkahest.
    Nouveaux motifs
    La mise à jour 13 introduit quatre nouveaux motifs à collectionner et à fabriquer !
    • Le style Anneau de soie se trouve dans le donjon du Berceau des ombres, disponible dans le pack Pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist.
      • Ses chapitres sont obtenus en tuant le boss final du donjon ; ils sont rares en mode normal, plus fréquents en mode vétéran, et tombent à coup sûr en mode vétéran difficile.
      • Son objet de style, le lent-argent distillé, est obtenu en tuant les boss du donjon Berceau des ombres : rarement en mode normal, un peu plus fréquemment en mode vétéran et à coup sûr en tuant le boss final en mode vétéran difficile.
    • Le style Mazzatun se trouve dans le donjon des Ruines de Mazzatun, disponible dans le pack Pack de jeu téléchargeable Shadows of the Hist.
      • Ses chapitres sont obtenus en tuant le boss final du donjon ; ils sont rares en mode normal, plus fréquents en mode vétéran, et tombent à coup sûr en mode vétéran difficile.
      • Son objet de style, l’écume de Léviathan, est obtenu en tuant les boss du donjon des Ruines de Mazzatun : rarement en monde normal, un peu plus fréquemment en mode vétéran et à coup sûr en tuant le boss final en mode vétéran difficile.
    • Le style Ra Gada se trouve en Raidelorn.
      • Ses chapitres sont obtenus rarement lors de l’accomplissement des points de convergence, et très rarement en tuant les boss d’antre et d’extérieur, en ouvrant des coffres à trésor verrouillés ou en suivant des cartes au trésor.
      • Il en va de même pour l’objet de style, le grès antique, qui s’obtient le plus couramment de la façon indiquée ci-avant.
    • Le style Ébonite peut désormais être obtenu auprès de Rolis Hlaalu, l’intermédiaire pour maîtres artisans.
      • Les chapitres individuels du style, ou le livre entier, peuvent être achetés auprès de lui contre des assignats.
      • L’objet de style, la pierre ponce nocturne, peut aussi être acheté auprès de Rolis Hlaalu contre des assignats.
    Récompenses de quête des villes de Cyrodiil
    Les cinq villes de Cyrodiil (Bruma, Cheydinhal, Chorrol, Gué-les-Champs et Vlastrus) offrent désormais de meilleures récompenses pour l’accomplissement des quêtes de leurs citoyens !
    • Une fois terminées, ces quêtes accordent désormais des PA et un coffre de récompense qui représente votre part de butin lorsque la ville est capturée.
      • Ces coffres contiennent un seul objet provenant d’un des ensembles d’objets de la ville.
      • L’objet qu’ils contiennent peut être de qualité verte, bleue ou, plus rarement, violette.
    • Puisque Cheydinhal et Chorrol ne peuvent pas être capturées, Cheydinhal donne des objets des ensembles d’attaquant et Chorrol des objets des ensembles de défenseur, tous provenant des trois autres villes.
      • Cela signifie que tous les ensembles d’objets des villes de Cyrodiil sont disponibles comme récompense des quêtes de deux d’entre elles.
    Vérification de préparation au donjon
    Nous avons modifié la façon dont l’outil de recherche de donjon constitue les groupes. Lorsque votre groupe de donjon est prêt, vous n’êtes plus immédiatement placé dedans. À la place, les 4 membres du groupe doivent signaler qu’ils sont prêts pour débuter le donjon.
    • Une fois que tout le monde a signalé qu’il est prêt, le groupe est formé et envoyé dans le donjon.
    • Si quelqu’un décline ou laisse s’écouler le temps imparti, il est retiré de la file et les trois autres membres sont placés en tête de celle-ci.
    • Ces changements visent à réduire le nombre de joueurs absents de leur clavier qui pénètrent en donjon, et à vous donner la possibilité de décliner un groupe de donjon avant qu’il soit formé.
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    PROBLÈMES CONNUS

    Hébergement
    Marchands de meubles
    • Lorsque le marchand de meubles de luxe proposera enfin l’autel nuptial de Mara dans son inventaire, le texte de description ne spécifie pas que cet autel est purement décoratif, et ne peut pas être utilisé pour le Serment de Mara. Ce texte sera mis à jour lors du prochain patch sur console, pour éviter toute confusion.

    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE DARK BROTHERHOOD

    Combat et gameplay
    Système de champion
    • L’Apprenti
      • Puits arcanique : correction d’un problème avec cette compétence de champion, qui interférait avec les objectifs secondaires de la quête Sacrement.
    Monstres
    • Chantre Collatinus, enclave du Sablier
      • La force des gardes précédant le chantre Collatinus a été réduite.
    • Les minotaures sont désormais correctement considérés comme des géants pour le butin et l’attribution des succès.
    Compétences des monstres
    • Garde du corps
      • Bouclier d’éclats renvoi désormais correctement des dégâts aux attaquants.
    • Minotaure
      • Dérouillée et Arme élémentaire ne peuvent désormais plus être interrompues.
      • Les dégâts de Bassin élémentaire ne peuvent désormais plus être bloqués.
      • Les vagues élémentaires d’un même minotaure ne frappent plus la même cible à plusieurs reprises.
      • Bond volant affiche désormais correctement une hache lancée vers la position de la cible.
    Exploration et Objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître la nirnrave et la jacinthe d’eau comme des flaques d’eau, en Côte d’or.
    Quêtes et Zones
    Arène de Kvatch
    • Vous n’entendrez plus les provocations de début de combat de la championne de l’Ordre et du chevalier-commandeur Panthius si vous n’êtes pas à proximité de l’arène de Kvatch.
    Quêtes
    • Leçon silencieuse : augmentation de la distance à laquelle la grande prédicatrice Fithia et sa garde vous attaqueront une fois l’événement débuté.
    • Dette de guerre : Razum-dar ne s’exclame plus assez fort pour que tout le monde alentour l’entende.
    • Bon retour : correction d’un problème qui plaçait le bras de Mirabelle dans une posture étrange lorsqu’elle utilisait son éventail. Ailleuh !

    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE IMPERIAL CITY

    Combat et Gameplay
    Compétences des monstres
    • Colosse de chair
      • Mare de miasmes n’empêche plus les animations d’être jouées correctement si la cible de cette compétence est tuée immédiatement.
    • Vargrison nécrotique
      • Les dégâts de l’Explosion nécrotique ne peuvent plus être réduits par blocage.
      • Les dégâts sur la durée de Vile morsure ne peuvent plus être réduits par blocage.
    Exploration et Objets
    Général
    • Les colis d'apothicaire cirés peuvent désormais être placés en objet rapide et apparaîtront dans la catégorie « consommables » de l’inventaire.
    • L’égide funeste obtenue en terminant la prison de la cité impériale peut désormais être teintée et réenchantée.
    • Suppression de traits de bijoux erratiques dans les caisses achetées contre des pierres de Tel Var dans la cité impériale. Les bijoux obtenus dans ces caisses ne posséderont que le trait correspondant à leur poids d’armure :
      • Les ensembles d’armure légère auront Arcanes.
      • Les ensembles d’armure moyenne auront Robuste.
      • Les ensembles d’armure lourdes auront Bonne santé.
      • Physique impérial, étant disponible dans les trois poids d’armure, possède les trois traits de bijoux.

    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE ORSINIUM

    Combat et Gameplay
    Compétences des monstres
    • Grand ours
      • Les compétences suivantes ne peuvent plus être interrompues :
        • Morsure
        • Férocité
        • Fente
        • Percussion
      • Morsure n’entraîne plus l’arrêt de l’ours.
      • Fente peut désormais être lancée sous silence.
      • Les dégâts de Percussion mitigative ont été rendus plus intuitifs.
      • Percussion n’est plus annulée prématurément si la cible sort du cône d’effet.
      • Percussion peut désormais être lancée sous silence, et menace une aire plus grande.
    • Ancien ogre
      • Blessures givrantes n’échoue plus à afficher un message d’interruption lorsque son lanceur est aussi sa cible.
      • Blessures givrantes n’affiche plus de rayon vers la cible soignée.
    • Orques
      • Les Orques de Rkindaleft ne se poignardent plus eux-mêmes avec d’étranges armes éthérées lorsqu’ils sont inactifs.
    Exploration et Objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître la nirnrave et la jacinthe d’eau comme des flaques d’eau, en Wrothgar.
    • La distribution des armes de Maelström obtenues dans l’arène de Maelström via les classements et le butin a été ajustée.
      • Auparavant, elle était répartie à égalité entre armes (bâton de destruction, armes à deux mains, etc.). Désormais, elle est basée sur le type individuel (dague, arme à une main, etc.) et toutes les armes à dégâts de chaque type ont une probabilité égale d’apparition.
      • En plus, lorsqu’une arme de combat à deux armes est tirée au sort, vous en recevrez deux.
      • Nous avons aussi significativement réduit les chances d’obtenir des bâtons de guérison, des arcs et des armes à une main et bouclier.
    Succès
    • Arène de Maelström : passage parfait ; le texte de ce succès expose désormais plus clairement ses conditions requises. Il indique : « Terminer l'Arène de Maelström Vétéran en un seul passage, sans mourir ni quitter l'arène. »
    Quêtes et zones
    Quêtes
    • Invitation à Orsinium : correction d’un problème qui, lorsque vous suiviez l’odeur, pouvait vous faire entendre plusieurs versions du dialogue entre Karina et Arusha.
    • Abondance de la nature : correction d’un problème qui permettait à un groupe de personnages joueurs d’obtenir le double de crédits dans certaines circonstances.
    • Grisepierre fait grise mine : correction d’un problème qui conduisait à la désynchronisation du puzzle de lumière, en groupe, si un de ses membres tirait le levier prématurément.
    • Sauvage lettré : correction d’un problème qui conduisait les épingles de quête de votre carte à afficher un texte diffèrent de celui du véritable objectif de quête, lorsque vous cherchiez les pages déchirées.
    • La colère d’un roi : Talviah ne sera plus visible une fois que vous aurez pénétré dans la chambre du conseil Vosh Rakh.
    • Au secours du chef : Bazrag ne se répétera plus après votre départ de la prison de Fharun.
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  • ZOS_LouisEvrard
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    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD

    Art et Animations
    Animations
    • Les paupières des Khajiits ne sont plus distordues par l’utilisation de la personnalité d’assassin.
    Silhouette
    • Le masque de soie de l’Ancêtre assassin ne s’enfonce plus dans la tête des Khajiits.
    • Le casque intermédiaire du Sentier obscur et le casque de Gros Chudan ne sont plus de couleur noire lorsque vus à distance.
    Combat et Gameplay
    Général
    • Déverrouiller un coffre pendant un casse ne vous fera plus sortir de furtivité.
    Compétences des monstres
    • Haj Mota
      • Les dégâts sur le temps de Morsure ne peuvent plus être réduits par blocage.
      • Explosion marécageuse est désormais correctement annulée lorsque le Haj Mota se déchaîne pendant un lancement.
    • Égide endeuillée
      • Correction d’un problème qui empêchait les animations d’être jouées correctement lors du blocage de Tension entravante.
      • Harmonie rompue est désormais animée correctement.
    • Sentinelle
      • Trompe-moi une fois ne peut plus être interrompue.
    • Archer furtif
      • Flèche empoisonnée ne peut plus être interrompue.
    Donjons et groupe
    Épreuves
    • Gueule de Lorkhaj
      • Les Sar-m'Athra colossaux ne sont plus vulnérables aux compétences de contrôle avant le début du combat.
    Exploration & Objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les outres, la nirnrave et la jacinthe d’eau comme des flaques d’eau dans le Trépas des cognées, les rendant invisibles et étrangement humides.
    Ensembles d’objets
    • Correction d’un problème qui donnait aux anneaux des ensembles d’objets Écailles de Syvvarra et Malédiction de Bahraha des taux d’apparition dans le butin inférieur à ce qui était prévu.
    • Correction d’un problème qui rendait les boucliers ajustés de la Gueule de Lorkhaj liés quand équipés au lieu de liés quand ramassés, comme prévu.
    Quêtes et Zones
    Quêtes
    • La fleur fanée : correction d’un problème qui empêchait Nahrani de réapparaître en tant que suivant si votre personnage périssait dans la réserve du Tisserand.
    • Secrète infamie : utiliser l’attrape-esprit en groupe ne fait plus avancer la quête à plusieurs reprises.
    • Évasion : les personnages joueurs groupés peuvent désormais partager l’avancement de quête pour le déverrouillage de la cellule.
    • Suspects et sabotage : le vol du registre peut désormais être partagé en groupe.
    • Qu’ils se taisent à jamais : Correction d’un problème au palais d’Hulajabad où Cosh pouvait interrompre le fonctionnement de l’instance.
    • De longue haleine :
      • Les personnages-joueurs groupés qui interagissent en même temps avec les documents contenant la phrase de passe ne font plus avancer deux fois l’étape de découverte.
      • Les aiguilles de compas fonctionnent désormais correctement dans le quartier général de la Roue de fer.

    CORRECTIFS ET AMÉLIORATION, JEU DE BASE

    Art et animation
    Général
    • Vous pouvez à présent teindre comme prévu les Capuche colovienne à filigrane et Capuche colovienne fourrée, obtenues pendant le Festival de la Nouvelle vie.
    • Les griffes des personnages khajiits et argoniens ne seront plus supprimées lorsqu’ils portent des bottes des ensembles suivants :
      • Absous (armure moyenne)
      • Confrérie noire (armure moyenne)
      • Changepeau (armure légère)
      • Malacath (armure légère)
    Animations
    • Les PNJ tiennent désormais correctement leur balai lorsqu’ils balaient.
    • Monter sur le chargeur guar rayé déclenche désormais l’animation correcte.
    • Correction d’un problème qui empêchait les soigneurs de Cyrodiil d’achever leur animation lors de l’utilisation de la compétence Prison écrasante.
    • Correction d’un problème qui tordait les pouces de votre personnage lorsque vous ouvriez des portes en mode première personne.
    • Correction d’un problème qui faisait trembler le visage de Varon Davel (en Deshaan) de façon incontrôlable pendant les conversations.
    • Correction d’un problème qui faisait ressortir les yeux de certains personnages aldmeris de sexe féminin hors de leurs paupières.
    • La bonne animation d’accroupissement est désormais utilisée lorsque vous pillez un coffre ou lorsque vous crochetez une serrure.
    • Si vous sautez pendant une émote, l’animation est désormais plus fluide.
    • Correction d’un problème qui pouvait figer votre expression faciale pendant une émote. Finies, les grimaces !
    • Lors de l’utilisation de l’émote /eatsoup, vous mangez désormais depuis un bol, comme toute personne civilisée.
    • Les couvercles de tonneaux et de caisses ne flotteront plus au-dessus de leur base.
    • Correction d’un problème qui interrompait les animations de votre monture lorsque vous changiez d’arme depuis votre monture.
    • Vous verrez à présent toujours l’animation de voyage rapide après avoir été descendu de votre monture.
    • Les animations correctes s’afficheront à présent lorsque vous vous déplacerez après avoir changé d’armes.
    Silhouette
    • La barbe broussailleuse ne se fond plus avec les autres marques du visage lorsqu’elle est équipée.
    • Correction d’un problème qui rendait les raccords de l’arc céleste visibles.
    • La spallière de The Molag Kena ne flotte plus ni ne s’enfonce dans votre personnage.
    • La spallière de Nocteflamme s’adapte désormais mieux aux personnages de petite taille.
    • Le casque céleste en peau brute ne se tord plus pendant un combat.
    • Une dague mal positionnée a été retirée de Bolgrul, des quêtes journalières des Indomptés.
    • Le casque de Ronce étouffeuse n’apparaît plus noir lorsqu’on l’observe à distance.
    • La Calotte de moine de la Nouvelle vie affiche à présent tous les canaux de teinture prévus
    • Les griffes khajiit restent à présent visibles lorsque vous vous équipez de brassards yokudans moyens.
    • Les griffes de pied des Khajiits et Argoniens ne traverseront plus les bottes des armures moyennes de la Confrérie noire.
    Artisanat et économie
    Général
    • Artisans, réjouissez-vous ! Si vous avez accès au sac d’artisanat grâce à ESO Plus, vous pouvez démonter des objets et raffiner des matériaux même lorsque votre inventaire est plein.
    • L’effet visuel d’Observation s’estompe désormais plus doucement lorsque vous vous éloignez des centres de récoltes concernés.
    • Les cargaisons de matériaux raffinés obtenus avec des assignats peuvent désormais être mises en raccourci et apparaissent dans la section Consommables de l’inventaire.
    • L’encadré du saladier d’yeux inquiétant a été mis à jour pour indiquer correctement qu’il augmente la Récupération de magie, et non la Récupération de vigueur. Les globes oculaires redonnent de la magie, pas de la vigueur. Dites-le à vos amis.
    • Toutes les recettes violettes et or demandent à présent une confirmation lorsque vous tentez de les détruire de votre inventaire.
    • Le feu de cuisine près de Donalir à Éyévéa peut à présent servir lorsque vous n’êtes pas entouré de Daedra. C’est bien moins dangereux et compliqué.
    • Vous utiliserez à présent des matériaux volés avant les matières premières de votre sac d’artisanat lorsque vous fabriquerez.
    • Un gisement de minerai au nord de l’oratoire de Quendeluun à Auridia était auparavant enterré trop profondément pour être visible, mais on pouvait tout de même le récolter. Le gisement est à présent en surface, où on le verra et récoltera plus facilement.
    • Correction d’un problème à cause duquel le bouillon rouge d’Orzorga pouvait apparaître deux fois dans l’onglet Brasserie des ateliers de cuisine.
    • Tous les livres de style artisanal ont été unifiés, notamment dans les chapitres individuels.
      • Par exemple, nous avons à présent les « Motif artisanal 15 : les Dwemers », composé e « Motif artisanal 15 : les haches dwemers », « Motif artisanal 15 : les ceintures dwemers », etc.
    Alchimie
    • Correction d’un problème qui conduisait les potions de vitalité ou de profanation à entrer inutilement en compétition avec l’amélioration Protection mineure.
    • Correction d’un problème qui conduisait les poisons Ravage de santé à infliger environ le double des dégâts prévus au cours de leur durée.
    • Correction d’un problème qui empêchait la durée indiquée dans les encadrés des potions d’être modifiée après l’acquisition de la compétence passive « Usage médicinal ».
    • Réduction de la durée de Vitalité majeure conférée par les potins, de 47,5 à 12,5 secondes.
    Cuisine
    • L’ambroisie psijique et l’ambroisie aéthérienne mythique peuvent désormais être utilisées en mouvement.
    • Correction d’un problème qui empêchait la compétence passive Gastronomie d’améliorer correctement la durée de certaines boissons du Festival des sorcières et du Festival de la Nouvelle Vie.
    Rapports d’exploration
    • Correction d’une erreur empêchant les rapports d’exploration d’enchantement et d’alchimie d’être distribués correctement, ce qui vous envoyait toujours au même endroit.
    Audio
    Général
    • Pour certains monstres et compétences de joueur.
    • Correction de plusieurs arrêts critiques du jeu liés au son.
    • Le son de nombreuses compétences a été affiné.
    • Ajout de plusieurs optimisations pour améliorer les performances audio.
    • Amélioration du son dans plusieurs endroits ou le son et/ou la musique n’étaient pas adaptés, voire manquants.
    • Amélioration des sons de plusieurs monstres, bestioles et objets d’extérieur.
    • Correction de plusieurs couples texte/doublage erronés ou mal appariés, dans tout le jeu.
    • Réduction de la quantité de hurlements produits par votre personnage lorsqu’il tombe.
    • Amélioration du son, voire ajout dans certains cas, de plusieurs quêtes.
    • Correction de plusieurs portes qui ne produisaient aucun son lorsqu’elles étaient utilisées.
    • Ajout de nouvelles musiques de combat et de boss dans tout le jeu.
    • Ajout de musique de bataille pour les forteresses de Cyrodiil.
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    Boutique à couronneCouronnes et caisses à couronneCouronnes
    Général
    • Les parchemins d’expérience à couronneCouronnes peuvent désormais être utilisés en mouvement.
    • Durant la prévisualisation des offres du salon de cosmétique, toute armure, apparence ou chapeau qui pourrait gêner la vue est désormais retiré.
    • Correction d’un problème qui conduisait à l’affichage des casques dans la prévisualisation des offres du salon de cosmétique de la Boutique à couronneCouronnes, alors que l’option Cacher le casque était sélectionnée.
    • Correction d’un problème qui dotait parfois certains louveteaux de glace de collision.
    • La Boutique à CouronneCouronnes ne sera plus verrouillée la première fois que vous l’ouvrirez.
    • Le nom des nouveaux objets des lots où les objets sont nombreux sont à présent colorés pour refléter leur qualité.
    • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Intellect majeur de l’Élixir de lanceur de sorts à CouronneCouronnes écrasait à tort les bonus Fortitude majeure et se cumulait avec d’autres sources d’Intellect majeur.
    Art et animation
    • Désormais, porter la Robe de la main noire avec un casque dissimulé ne fait plus disparaître les oreilles des Khajiits.
    • Correction d’un problème qui rendait visible un raccord sur les pattes arrières de certains jeunes senches.
    • Le mammouth de poche apparaît désormais en vue à tout moment lorsqu’il doit être à l’écran.
    • Vos pieds ne flotteront plus lorsque la monture dro-m’Athra senche apparaît.
    • Correction d’un problème qui conduisait les rochers qui entourent la monture atronach de foudre à disparaître et réapparaître lorsqu’elle était inactive.
    • Les pagnes ne traverseront plus les selles des montures ours.
    • Désormais, les lionceaux-senches ne se coincent plus lorsqu’ils courent en petits cercles.
    • Correction d’un problème qui affichait un message d’erreur rose après l’invocation du familier bébé netch en combat.
    • Correction d’un problème qui permettait au pied de Pacrooti de s’enfoncer dans la caisse qui lui sert de siège.
    • Correction d’un problème où une carte de Caisse à CouronneCouronnes ne se levait pas avant que la griffe de Pacrooti ne touche le paquet pour distribuer.
    • Correction d’un problème qui affichait des textures incorrectes pour les sourcils lorsqu’on les portait avec certains casques.
    Personnalités
    • Général
      • Correction d’un problème qui conduisait certaines personnalités, comme l’enjouée ou la mélancolique, à interrompre certaines émotes comme /sit et /sitchair.
      • Les personnalités afficheront à présent leurs animations de navigation et d’oisiveté dans l’interface de prévisualisation de la Boutique à CouronneCouronnes.
      • Correction d’un problème qui empêchait les accessoires de récolte d’apparaître dans certaines circonstances avec certaines personnalités.
      • Les accessoires seront à présent cachés lorsque vous récoltez avec une Personnalité équipée.
    • Personnalité commandant
      • Les animations jouées au repos se produisent désormais moins fréquemment.
      • Désormais, en mode première personne, les poings ne sont plus visibles lorsque les armes sont au fourreau.
      • Un problème d’animation des queues des Argoniens et des Khajiits lors de l’utilisation des émotes /rubhands ou /handsonhips a été corrigé.
      • Désormais, vos bras ne s’enfoncent plus dans votre corps lorsque vous levez les filets d’un poisson avec cette personnalité.
      • Les robes ne se déformeront plus lorsque vous marchez avec cette personnalité.
    • Personnalité ivre
      • Correction d’un problème qui déclenchait l’animation de remplissage de chope (en titubant) lors de l’utilisation d’une gemme d’âme pour une résurrection. 1) Ressusciter, 2) se servir un p’*** canon ; dans cet ordre !
    • Personnalité furieuse
      • Lorsque vous utilisez cette personnalité, votre regard est désormais braqué devant vous, comme de juste.
    • Personnalité voleur
      • Correction d’un problème qui donnait à votre bourse l’air de flotter pendant que vous faisiez les poches d’un PNJ.
      • Les animations jouées au repos se produisent désormais moins fréquemment.
      • Votre tête ne tremblera plus lorsque vous marcherez avec cette personnalité active.
      • Correction d’un problème qui vous faisait brièvement vous relever lorsque vous arrêtiez de vous déplacer de manière furtive.
    Combat et Gameplay
    Général
    • Ajustement du seuil de dégâts d’aire d’effet pour toutes les compétences. Voici les nouveaux seuils :
      • Cibles 1 à 6 : encaissent 100 % des dégâts, totalité des effets secondaires appliqués.
      • Cibles 7 à 24 : encaissent 75 % des dégâts, aucun effet secondaire appliqué (auparavant, seuil à 50 % des dégâts).
      • Cibles 25 à 60 : encaissent 50 % des dégâts, aucun effet secondaire appliqué (auparavant, seuil à 25 % des dégâts).
        • Commentaires des développeurs : Nous voulions diminuer l’efficacité des regroupements étroits des joueurs visant à étaler les dégâts. Nous voulions aussi limiter la puissance des compétences à effet de zone, déjà très puissantes.
    • Le temps nécessaire pour sortir d’un combat contre un autre personnage-joueur a été réduit, de 30 secondes sans accomplir d’action offensive à 6.
      • Commentaires des développeurs : Le but de ce changement est de permettre aux joueurs de se dégager des combats plus rapidement, et de passer plus de temps sur leur monture lorsqu’ils se déplacent d’un objectif à l’autre. Ce sera notre première solution pour empêcher que les joueurs se retrouvent coincés dans les combats de Cyrodiil, nous continuerons d’évaluer la situation au cas où d’autres changements seraient nécessaires.
    • Réduction, de 1 000 à 500, du nombre maximum d’ultimes qui peuvent être conservés.
    • L’effet de statut élémentaire Glacé applique désormais Mutilation mineure aux ennemis, au lieu de les ralentir.
      • Commentaires des développeurs : Puisque de nombreuses compétences ralentissent déjà la cible, l’effet Glacé était redondant. Ce changement différencie aussi les effets de froid, et en fait une option défensive par rapport aux autres éléments.
    • L’effet de statut élémentaire Foudroyé applique désormais Vulnérabilité mineure aux ennemis, au lieu de Mutilation mineure.
      • Commentaires des développeurs : Nous avons ajouté davantage de personnalité aux différents types de bâtons, pour en faire des armes différentes. Les bâtons de feu se concentrent sur les dégâts à cible unique, la foudre a plus de zones d’effet, et le froid sert à la défense.
    • Désormais, tenter une attaque légère alors que vous êtes sur une monture vous désarçonne.
    • Augmentation de la durée de l’amélioration d’immunité au contrôle des foules accordé à l’expiration d’un effet de contrôle des foules, qui passe de 5 à 7 secondes. C’est la même durée que celle de l’amélioration d’immunité au contrôle des foules accordé par Libération.
    • Le changement d’arme provoque le dégaînédégainé automatique de vos armes avant d’effectuer le changement.
    • Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher l’animation d’étourdissement d’un ennemi d’être jouée lorsque vous l’étourdissiez avec une attaque sournoise.
    • Correction d’un problème qui empêchait de bénéficier de l’immunité au contrôle des foules une fois l’étourdissement expiré, lorsqu’il était provoqué par une attaque sournoise.
    • Correction de la grammaire, de l’orthographe et de la mise en forme de plusieurs encadrés. Toutes les révisions d’encadré importantes sont signalées plus bas.
    • Correction de plusieurs problèmes qui entraînait l’affichage d’icônes incorrectes ou de remplacement dans la fenêtre d’effets actifs, ou avec les outils de suivi d’améliorations de différentes extensions produites par les joueurs.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire saccader les attaques lourdes effectuées avec deux armes ; elles sont désormais bien plus fluides.
    • Correction d’un problème où le lancement d’une compétence pour descendre rapidement de monture n’affichait pas tous ses effets visuels aux autres personnages.
    • Augmentation de la pénalité de dégâts magiques et physiques de Deux armes à une main d’environ 3 %. Les dégâts magiques et physiques avec deux armes à une main (sans modificateur) sont à présent égaux à ceux d’une arme à deux mains.
    • Correction d’un problème où certaines compétences d’armes (Cape de lames, Volée et Mur élémentaire) ne déclenchaient pas les enchantements d’arme.
    • Correction d’un problème qui permettait d’esquiver les soins alliés de certaines compétences (Rite de passage, Frénésie sanguinaire, etc.).
    • Correction d’un problème où changer d’armes pour utiliser un ensemble d’objets ou un ensemble de compétence qui confère de la Santé, Vigueur ou Magie maximale, provoquait des diminutions involontaires de ressources.
    • Les compétences de fête renforçant l’expérience se remplaceront à présent les unes, les autres. Cela signifie que vous ne pouvez en avoir qu’une seule active à la fois.
    • La durée des compétences augmente l’expérience ne continuera pas de diminuer pendant que vous êtes hors ligne. Si vous vous déconnectez alors qu’il reste du temps pour un personnage, vous retrouverez ce temps en vous reconnectant avec ce personnage.
    • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser des émotes pour cacher des actions de combat.
    • Correction d’un problème qui permettait d’avoir deux bonus de pierres de Mundus sans porter l’ensemble des étoiles gémellaires.
    • Correction d’un problème qui pouvait parfois vous guérir d’une quantité de Santé incorrecte lorsque vous blessiez une cible dotée d’un bouclier protecteur avec une compétence comme Discorde.
    Améliorations et affaiblissements
    • Une nouvelle catégorie d’affaiblissements a été créée : Vol de magie mineur. Cet affaiblissement appliqué aux ennemis rend une valeur nette de magie à l’attaquant à chaque seconde (400 points de magie par seconde avec 160 PC).
      • Commentaires des développeurs : Ce changement vise à forcer les joueurs à prêter davantage attention à leur réserve de ressources et à utiliser leurs compétences de manière plus stratégique. C’est le premier correctif visant les joueurs de haut niveau possédant des ressources importantes, et nous continuerons d’évaluer ce sujet.
    • Évasion majeure : les chances d’esquive de cette catégorie d’améliorations ont été réduites de 20 à 15 %.
      • Commentaires des développeurs : Nous voulions rendre la réduction de dégâts d’Évasion majeure plus proche de Résolution majeure et Garde majeure. L’esquive est très puissante car elle permet d’éviter les effets secondaires comme les étourdissements et ralentissements.
    • Force majeure : le bonus aux dégâts critiques de cette catégorie d’améliorations est désormais un bonus additif au lieu d’un bonus multiplicatif (comme tous les autres bonus aux dégâts critiques), mais sa valeur a été réduite, de 30 à 15 %, pour raison d’équilibre. Le bonus de dégâts critiques total de cette amélioration demeure identique.
      • Commentaires des développeurs : Nous voulions que Force majeure et Force mineure fonctionnent de la même façon, sans changer le bonus de dégâts qu’elles apportent. Auparavant, Force majeure multipliait votre modificateur de dégâts critiques de 50 % par 30 % (50 x 1,3 = 1,65). À présent, on additionne simplement les bonus critiques (50 + 1,15 = 1,65). Les dégâts totaux sont les mêmes, mais les deux bonus utilisent à présent la même formule.
    • Force mineure : le bonus aux dégâts critiques de cette catégorie d’améliorations a été réduit de 15 à 12 %.
    • Vol de vie mineur : cette catégorie est désormais un affaiblissement appliqué aux ennemis au lieu d’être une amélioration appliquée aux alliées. Elle restaure désormais une valeur nette de santé à l’attaquant à chaque seconde (600 points de santé par seconde avec 160 PC).
      • Commentaires des développeurs : Le remplacement du pourcentage par une valeur fixe rend Vol de vie mineur efficace quelle que soit la façon dont les points de caractéristiques ont été dépensés, et donc universellement utile pour tous les joueurs.
    • Flamme ardente
      • Braises enflammées (évolution de Frappe incendiaire) : correction d’un problème qui, au rang IV, empêchait plusieurs chevaliers-dragons d’appliquer la composante de dégâts sur le temps à la même cible.
      • Poigne ardente :
        • Augmentation de la durée de l’amélioration Expédition majeure accordée par cette compétence et ses évolutions de 2 à 6 secondes.
        • Cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être esquivées.
          • Commentaires des développeurs : Pour améliorer la fiabilité de Flamme ardente, nous l’avons modifiée pour que le projectile (et la traction qui suit) ne puisse pas être esquivé. Ceci assure que les ennemis qui utiliseraient Roulé-boulé ou Évasion majeure n’évitent pas Poigne ardente, et l’évolution Chaînes énergisantes (qui vous propulse vers la cible) se comporte de la même manière que les autres compétences de charge. Le bonus Expédition majeure qu’elle confère a été légèrement réduit pour compenser. Puisque Poigne ardente est un projectile inhabituel, en cela qu’il est impossible à esquiver, son encadré d’aide a été mis à jour par souci de clarté.
      • Enfer : correction d’un problème qui conduisait à l’affichage dans l’Interface d’une chance de coup critique de sort erronée pour cette compétence et ses évolutions, après avoir changé d’arme.
      • Fouet de lave : augmentation de 5 % des dégâts de cette compétence et de ses évolutions.
      • Étendard de puissance (évolution d’Étendard des chevaliers-dragons) : cette évolution augmente désormais les dégâts que vous infligez et ceux que vous encaissez de 12/13/14/15 % lorsque vous vous trouvez à proximité de l’étendard, les valeurs précédentes étaient 17/18/19/20 %.
        • Commentaires des développeurs : Nous voulions que Fouet de lave ait davantage d’impact, puisqu’il s’agit d’une attaque au corps à corps, sans pour autant augmenter le DPS JcE global des Chevaliers-dragons. Pour cela, nous avons réduit les bonus d’Étendard de puissance de 5 % et augmenté Fouet de lave de 5 %. Cela donne aux Chevaliers-dragon à Magie un peu plus de pression en JcJ, sans augmenter leurs dégâts JcE.
    • Pouvoir draconique
      • Sang coagulé (évolution de Sang de dragon) :
        • Cette évolution soigne à présent pour une valeur fixe (adaptée avec les dégâts magiques et votre Magie maximale), ce soin augmentant de jusqu’à 33 % en fonction de votre Santé manquante.
        • Sang coagulé : Cette évolution ne confère plus jamais le bonus Vitalité mineure.
          • Commentaires des développeurs : Nous voulions donner aux Chevaliers-dragon une version plus fiable de Sang de dragon, qui s’adapterait comme les autres compétences de soin du jeu. Mais nous voulions aussi conserver les risques/récompenses d’une utilisation à Santé faible. Puisqu‘il y a une valeur de soins de base, la compétence est plus utilisable à Santé élevée, mais l’attente la rend plus efficace. Pour équilibrer cette facilité d’usage supérieure, nous avons déplacé le bonus Vitalité mineure à Sang de dragon vert. Cela permet aussi que les Chevaliers-dragons à Santé aient aussi une option d’évolution forte.
      • Sang de dragon : Cette competencecompétence et ses évolutions peuvent à présent infliger des coups critiques.
        • Commentaires des développeurs : Ce changement vise à rapprocher Sang de dragon des autres compétences de soin du jeu.
      • Bond de dragon :
        • Les dégâts et le repoussement provoqués par cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être esquivés.
        • Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions ne donnaient pas à son lanceur l’immunité aux contrôles des foules, ralentissements et immobilisations pendant le vol.
        • Cette compétence et ses évolutions peuvent à présent être lancées pendant que vous êtes immobilisé.
          • Commentaires des développeurs : Dans ce cadre d’une re-fiabilisation pour définir si les compétences peuvent ou non être esquivées, Bond de dragon a été rendu impossible à esquiver. Les attaques à zone d’effet ne devraient pas être esquivées, puisqu’elles couvrent toute une zone, et devraient blesser les ennemis qui traversent la zone avec un Roulé-boulé. Vous pouvez toujours utiliser l’accélération de déplacement donnée par Roulé-boulé pour éviter la zone d’effet, et ainsi esquiver cette compétence. Puisqu’il s’agit d’une compétence Ultime, son activation doit être plus fiable, par rapport aux autres compétences de bond ou de charge. Vous pouvez donc l’utiliser même lorsque vous êtes immobilisé, et elle vous immunise à ces effets en plein vol.
      • Bond féroce (évolution de Bond de dragon) : cette évolution inflige désormais des dégâts de feu au lieu de dégâts physiques.
      • Sang de dragon vert (évolution de Sang de dragon) : Cette évolution confère à présent le bonus Vitalité mineure, en plus d’Endurance mineure.
      • Armure renforcée (Armure hérissée) : la valeur du bouclier de dégâts accordé par cette évolution a été augmentée, elle passe de 10 à 15 % de votre santé maximale.
      • Peau de fer : la quantité de dégâts supplémentaire que vous pouvez bloquer au rang I de cette compétence a été réduite de 5 à 4 %.
        • Remarque : étant donné le mode de calcul des pourcentages, les dégâts totaux bloqués à ce rang ne changent pas.
          • Commentaires des développeurs : Puisque les valeurs de blocage sont forcément des valeurs entières, un bonus de 5 % bonus augmentait la réduction des dégâts due au blocage à 50 x 1,05 = 52,5. Qui était ensuite arrondi à 52 %. Ce changement aide à clarifier le bonus que vous recevez. Remarquez que le Rang II de cette compétence donne encore une augmentation de 10 % qui bloque donc 55 % des dégâts (50 x 1,1 = 55).
      • Armure hérissée : correction d’un problème qui conduisait cette compétence et ses évolutions à infliger les dégâts de leurs épines lorsque l’attaquant déclenchait un effet de poison ou de maladie sur le chevalier-dragon.
      • Armure volatile (évolution d’Armure hérissée) : augmentation d’environ 20 % des dégâts infligés par la composante de dégâts sur le temps de cette compétence.
    • Cœur terrestre
      • Rugissement de bataille : l’encadré de cette compétence a été révisé de façon à décrire de façon plus précise les valeurs de santé, de magie et de vigueur qu’elle restaure en fonction du coût de l’ultime.
        • Remarque : les valeurs décimales sont tronquées de l’encadré, les valeurs restaurées peuvent donc être légèrement supérieures que celles décrites.
      • Éclat d’Obsidienne (évolution de Poing de pierre) : Correction d’un problème où cette évolution ne lance pas ses soins si la cible bloque ou absorbe les dégâts du premier coup.
      • Poing de pierre : Augmentation de la vitesse du projectile de cette compétence et ses évolutions de 100 %.
        • Commentaires des développeurs : Puisque Poing de pierre est facile à éviter ou anticiper avec un Roulé-boulé ou un Blocage, nous avons accéléré le projectile, pour aider à étourdir des ennemis.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Coup fatal : Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 50 à 70 Ultimes.
        • Commentaires des développeurs : Avec la génération élevée d’Ultimes des Lames noires, Coup fatal est disponible trop fréquemment par rapport à sa puissante. L’augmentation de son coût conserve son potentiel de dégâts massifs tout en forçant les Lames noires à une utilisation plus stratégique.
      • Déchaînement meurtrier : la Volonté de l’assassin déclenchée par cette compétence, et l’évolution Résolution impitoyable, progresseront dorénavant en fonction de vos statistiques de Dégâts magiques et Magie maximale.
      • Empalement (évolution de Lame d’assassin) : Augmentation de la portée de cette évolution à 28 mètres au rang IV, plutôt que 18 mètres auparavant.
        • Commentaires des développeurs : L’augmentation de la portée de cette évolution à 28 mètres l’amène à la même portée que d’autres compétences de Lame noire à Magie comme Discorde ou Mutilation, et rend cette évolution cohérente avec un archétype à distance.
      • Manifestation de terreur (évolution de Présence terrifiante) :
        • Les pièges invoqués par cette évolution ne sont plus visibles pour les personnages ennemis.
        • Les pièges invoqués par cette évolution peuvent désormais effrayer deux ennemis chacun, au lieu d’un chacun.
      • Concentration impitoyable (évolution de déchaînement meurtrier) :
        • Le Fléau de l’assassin déclenché par cette évolution n’évolue désormais plus qu’en fonction de vos statistiques de dégâts d’arme et de Vigueur maximale.
        • Le lancement initial de cette évolution coûte désormais de la vigueur au lieu de coûter de la magie.
        • Correction d’un problème qui conduisait à la réduction des dégâts de l’effet à déclenchement du Fléau de l’assassin par cette compétence par la résistance magique de la cible au lieu de sa résistance physique.
    • Ombre
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Frappe voilée
        • Cape d’ombres
        • Sentier d’ombres
        • Présence terrifiante
        • Invocation d’ombre
          • Commentaires des développeurs : Nous voulions que les premières compétences des lignes de compétences soient simples et concentrées sur les dégâts.
      • Sentier d’ombres : Augmentation des dégâts de cette compétence et de son évolution Sentier rafraîchissant de 25 %.
      • Cape d’ombres : correction d’un problème qui permettait à certaines compétences, comme Frappe translatoire, Éruption noire et les enchantements d’armes, d’anéantir l’invisibilité de celle-ci.
      • Invocation d’ombre : l’ombre invoquée par cette compétence et ses évolutions ressemblera un peu plus aux personnages argoniens ou khajiits qui l’invoquent, et attaquera immédiatement votre cible si vous la lancez alors que vous n’êtes pas en combat.
        • Remarque : vous avez toujours besoin d’une cible valide pour la lancer.
      • Sentier tortueux (évolution de Sentier d’ombres) : Augmentation des dégâts de cette évolution de 32 %.
        • Commentaires des développeurs : L’augmentation des dégâts de Sentier d’ombres améliorera le DPS des Lames noires à Magie en JcE (en cible unique comme en zone d’effet), tout en rendant cette compétence plus séduisante en JcJ. Cela n’affectera pas les dégâts ponctuels élevés de la Lame noire en JcJ.
    • Siphon
      • Lacération d’âmes : correction d’un problème qui conduisait parfois la synergie Absorption d’âme de cette compétence à vous soigner en employant une autre source de dégâts que la sienne.
      • Discorde : le coût de cette compétence a été augmenté d’environ 38 %.
        • Commentaires des développeurs : Nous avons augmenté le coût de Discorde car il était largement inférieur à celui des compétences comparables, comme Fouet de lave ou Onde de force. Remarquez que même après cette augmentation de coût, Discorde reste moins chère que ces autres compétences. Ce changement, avec ceux du Drain élémentaire et du Siphon spirituel, vise à attirer l’attention des joueurs sur leurs ressources.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Occlusion : le coût de cette compétence a été réduit d’environ 6 %.
    • Invocation daedrique
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Invocation de familier instable
        • Malédiction daedrique
        • Invocation de crépuscule ailé
        • Protection invoquée
        • Armure liée
          • Commentaires des développeurs : Nous avons déplacé la compétence défensive essentielle de la classe d’un cran, pour que les joueurs qui font progresser leurs personnages y aient accès plus tôt.
      • Les résistances physique et magique de tous les familiers daedriques invoqués ont été augmentées de 100 % (18 200 de résistance pour 160 PC, contre 9 100 auparavant).
      • Armure liée : correction d’un problème qui provoquait votre désarçonnement lorsque vous activiez cette compétence ou ses évolutions.
      • Malédiction daedrique : cette compétence et ses évolutions infligent désormais leurs dégâts à aire d’effet même si la cible meurt.
      • Réduction : correction d’un problème qui conduisait le rang II de cette compétence à restaurer moins de magie que prévu pour les personnages de niveau 50.
      • Invocation d’Atronach de foudre : les dégâts infligés par le familier invoqué par cette compétence et ses évolutions ont été augmentés d’environ 25 %.
      • Invocation de familier explosif (évolution d’Invocation de familier instable) :
        • La durée de la compétence spéciale de ce familier a été augmentée, de 4 à 8 secondes, lui permettant d’infliger deux tics supplémentaires de dégâts.
        • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts de la compétence spéciale de cette évolution d’être améliorés par Proie daedrique.
      • Invocation de crépuscule ailé : la santé du familier invoqué par cette compétence a été augmentée de 100 % (15 889 points de Santé pour 160 PC, contre 7 945 auparavant).
      • Malédiction véloce (évolution de Malédiction daedrique) :
        • Cette évolution a été renommée « Malédiction persistante ».
        • Cette évolution ne raccourcit plus la durée de la malédiction de 6 à 3,5 secondes ; à la place, elle provoque un écho de la malédiction, qui explose 8,5 secondes après la première détonation.
          • Commentaires des développeurs : Nous voulions simplifier la rotation du Sorcier, lui libérer quelques temps de rechargement globaux pour utiliser d’autres compétences tout en conservant le potentiel de dégâts massifs en JcJ.
    • Appel de la tempête
      • Ouragan (évolution de Forme de foudre) : les dégâts supplémentaires de cette évolution ont été réduits de 15 à 10 % par. Par conséquent, le tic final inflige 150 % de dégâts en plus, au lieu de 225 %.
        • Commentaires des développeurs : La compétence Ouragan confère Résolution majeure, Garde majeure, Expédition mineure et un dégât de zone plus étendu. Cette compétence est bien plus puissante que les autres compétences défensives de classe comme Armure hérissée. Les dégâts sur Sorcier à Vigueur étaient aussi élevés, l’ajustement des dégâts de cette compétence était donc logique.
      • Forme de foudre : correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de cette compétence lorsqu’elle était lancée à nouveau.
    Templier
    • Lance Aedrique
      • Javelot entravant (évolution de Javelot effilé) :
        • Correction d’un problème à cause duquel le Rang III de cette évolution avait une portée de 20 mètres, et non 28 mètres.
        • Réduction du coût de cette évolution, d’environ 20 %.
          • Commentaires des développeurs : Puisque toutes les lignes de compétences d’armes possèdent une compétence passive de réduction de 20 % du coût en Vigueur, nous avons inclus cette réduction dans les évolutions à Vigueur. Javelot entravant et Estocs cruels avaient été omis lors de la mise en place de ce système. La correction de ce bug et la correction du coût de ces compétences devraient aider les Templiers à Vigueur à régler leurs problèmes de ressources sur la durée.
      • Estocs cruels (évolution de Frappes perforantes) :
        • Réduction du coût de cette évolution d’environ 20 %.
        • Les dégâts de cette évolution ne peuvent plus être esquivés.
          • Commentaires des développeurs : Modifiée dans le cadre de notre modification générale de la fiabilité des zones d’effet, mentionnée plus haut.
      • Lance ardente (évolution d’Éclats de lance) :
        • la durée de cette évolution a été augmentée, de 6 à 8 secondes, lui permettant d’infliger deux tics de dégâts supplémentaires ; cependant, elle n’étourdit plus l’ennemi quand elle frappe pour la première fois.
        • Les dégâts sur la durée de cette évolution ont le même rayon d’effet que les dégâts initiaux.
          • Commentaires des développeurs : Nous avons retiré l’étourdissement à Lace ardente et augmenté ses dégâts sur la durée, pour la différencier d’Éclat lumineux. Nous voulons que Lance ardente soit davantage axée sur les dégâts, et Éclat lumineux sur le contrôle. Note : Nous travaillons encore à une solution qui différencierait Éclats lumineux de toutes les autres compétences de contrôle, tout en conservant sa fonctionnalité contre les cibles qui bloquent.
      • Charge concentrée : Augmentation de la vitesse de l’animation de cette compétence et de ses évolutions.
        • Commentaires des développeurs : Puisqu’il existe déjà une période d’attente pour les compétences de charge tandis que vous avancez jusqu’à la cible, nous avons accéléré l’animation de « frappe bondissante » qui a lieu à l’arrivée. Cela devrait donner une meilleure sensation de réaction avec Charge concentrée, ce qui vous permettra de passer de manière fluide à d’autres compétences après la charge.
      • Javelot effilé : Augmentation de la vitesse du projectile de cette compétence et de ses évolutions, d’environ 40 %.
      • Balayage radial : Les dégâts de cette compétence et de ses évolutions ne peuvent plus être esquivés.
        • Commentaires des développeurs : Modifiée dans le cadre de notre modification générale de la fiabilité des zones d’effet, mentionnée plus haut.
      • Éclats de lance : la durée nécessaire pour que la lance atteigne sa cible après avoir été lances a été diminuée, de 1 100 millisecondes à 750 millisecondes.
    • Courroux de l’aube
      • Retour de flamme 
        • Cette compétence et ses évolutions infligent désormais des dégâts modérés lorsqu’elle est initialement appliquée à l’ennemi. Ces derniers ne comptent pas dans les dégâts copiés qu’elle inflige à la fin de sa durée.
        • Augmentation de la quantité de dégâts copiés par cette compétence et ses évolutions de 18 % à 20 %.
        • Les dégâts initiaux et finaux de cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être bloqués.
        • Correction d’un problème où les dégâts absorbés par un bouclier protecteur n’étaient pas copiés.
        • Les dégâts finaux infligés par cette compétence ne peuvent plus être critiques, et ne sont plus réduits par Esprit combatif (Remarquez que les dégâts initiaux et la limite de dégâts maximaux restent réduits de 50 % par Esprit combatif).
        • Les dégâts copiés par cette compétence et ses évolutions sont à présent augmentés de 50 % contre les autres joueurs, au lieu de 100 % précédemment.
          • Commentaires des développeurs : Nous voulons que Retour de flamme soit une compétence de dégâts massifs ponctuels que vous pouvez utiliser en JcE solo comme en JcJ. Pour cela, nous avons augmenté la quantité des dégâts copiés, mais nous l’avons même doublée en Cyrodiil. Cette augmentation en Cyrodiil tient compte à la fois d’Esprit combatif et des styles de jeu des ennemis : les joueurs ennemis sont bien plus difficiles à toucher avec 5 secondes d’attaques ininterrompues.
    En rendant Retour de flamme impossible à bloquer, nous lui donnons un fonctionnement comparable à Malédiction daedrique. Ces deux compétences sont similaires dans leur fonctionnement et la manière thématique dont elles appliquent leurs dégâts. Cela empêche aussi Retour de flamme d’être doublement pénalisée par le blocage, puisque la plupart des dégâts qu’elle copie auront certainement été bloqués ou évités par les ennemis cherchant à minimiser l’attaque finale de Retour de flamme.

    Le fait que les dégâts finaux de Retour de flamme ne soient plus des critiques empêche les Templiers d’atteindre trop facilement la limite des dégâts avec un score de coups critiques élevé.
    • Éclipse :
      • Cette compétence et l’évolution Obscurité totale peuvent désormais être placées sur un nombre illimité de cibles.
      • Cette compétence et ses évolutions infligent désormais leurs dégâts d’aire d’effet même si la cible meurt.
    • Pouvoir de la lumière (évolution de Retour de flamme) : correction d’un problème qui entraînait la réduction des dégâts de cette évolution avec la résistance magique de la cible, au lieu de sa résistance physique.
    • Destruction radieuse : les dégâts de cette compétence et de ses évolutions ont été réduits d’environ 21 %.
      • Commentaires des développeurs : Les dégâts de Destruction radieuse étaient si élevés que les joueurs pouvaient les lancer sur des cibles à Santé élevée et leur faire des dégâts conséquents. Ce changement mettra l’accent sur une utilisation au bon moment. En JcJ, les autres joueurs auront davantage de temps pour réagir, et en JcE, la rotation forcera à utiliser plusieurs compétences pendant plus longtemps.
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    • Lumière restauratrice
      • Rituel curatif : cette compétence et ses évolutions ne soignent plus le templier qui la lance de 30 % supplémentaires.
      • Hommage aux défunts (évolution de Cérémonie expédiée) : Correction d’un problème où le bonus de remboursement de cette évolution n’était pas effectif si la cible soignée repassait au-dessus de 75 % de sa Santé.
      • Rituel rémanent (évolution de rituel curatif) :
        • Cette évolution a été renommée « Prière hâtive ».
        • Cette évolution ne délivre plus une petite bouffée de soin après 8 secondes. À la place, elle vous permet de la lancer en vous déplaçant à pleine vitesse.
      • Aura radieuse (évolution d’Aura de rétablissement) : cette évolution augmente désormais le rayon du Vol de magie mineur de 25/26/27/28 mètres.
      • Aura de rétablissement : cette compétence et son évolution Aura radieuse ont été repensées pour continuer à accorder les améliorations de récupération mineure (intellect, endurance et fortification) lorsqu’elles sont équipées. Activer cette compétence applique aussi Vol de magie mineure à tous les ennemis à moins de 12 mètres de vous.
      • Rituel de renaissance (évolution de Rituel curatif) : cette évolution ne réduit plus le temps de lancement de la compétence de 0,2 seconde. À la place, elle lance désormais un soin sur une cible alliée unique hors de sa portée normale, une fois son lancement.
        • Commentaires des développeurs : Avec ce changement à Rituel de renaissance et Rituel rémanent, nous voulions que cette compétence s’associe plus facilement avec un gameplay à mobilité élevée.
    Arme
    • Arme à deux mains
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Uppercut
        • Charge critique
        • Fendoir
        • Revers
        • Élan
          • Commentaires des développeurs : Ce changement vise nos nouveaux joueurs. Notre intention pour cette ligne d’arme et celles qui suivent est de permettre aux joueurs d’utiliser leur compétence de dégâts principale le plus tôt possible.
    • Arme à une main et bouclier
      • Coup de bouclier puissant : correction d’un problème qui empêchait cette compétence et ses évolutions de déclencher des enchantements ou des poisons.
      • Mur de boucliers : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions ne bloquaient pas tous les effets secondaires des attaques de monstres blocables.
    • Deux armes
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Déluge de coups
        • Entailles jumelles
        • Tourbillon
        • Cape de lames
        • Lame cachée
      • Lacération : toutes les animations et les effets visuels de cet Ultime s’affichent désormais correctement lorsqu’il est lancé.
      • Dagues voilées (évolution de lame cachée) : le coût de cette évolution a été réduit pour correspondre à celui de sa compétence de base, Lame cachée.
    • Arc
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Tir de précision
        • Volée
        • Gros calibre
        • Flèches dispersées
        • Flèche empoisonnée
      • Œil de faucon :
        • Le nombre de fois où cette compétence peut s’accumuler a été augmenté, de 3 à 5. Elle augmente toujours les dégâts de vos compétences d’arc de 2/5 % par cumul.
        • Augmentation de la durée du bonus accordé par cette compétence passive de 4 à 5 secondes.
          • Commentaires des développeurs : L’augmentation de la durée d’Œil de Faucon améliorera le DPS des arcs en JcE en aidant à maintenir leurs charges, et éviter qu’elles ne disparaissent en utilisant l’Ultime de Tir rapide. La durée reste assez courte pour récompenser les joueurs ayant un style de jeu purement concentré sur l’arc, sans renforcer les archétypes qui utilisent l’arc pour lancer Volée et Flèche
      • Tir rapide : l’arc et la flèche employés par cette compétence pointeront désormais toujours dans la même direction.
    • Bâton de destruction
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • One de force
        • Mur élémentaire
        • Toucher destructeur
        • Vulnérabilité aux éléments
        • Impulsion
      • Tempête élémentaire :
        • Correction d’un problème qui pouvait conduire cette compétence et ses évolutions à bloquer votre réticule de visée au sol et à vous empêcher d’employer d’autres compétences.
        • Les dégâts de cette compétence et de ses évolutions ont été réduits de 5 %.
        • Tempête élémentaire : Réduction des dégâts infligés par cette compétence et l’évolution Œil de la Tempête de 10 %. Les dégâts de Rage élémentaire restent inchangés.
          • Commentaires des développeurs : L’étendue de cette compétence, couplée avec la mobilité d’Œil de la tempête la rend très puissante en JcJ, sans permettre assez de riposte. Nous avons donc réduit ses dégâts de base, mais vous permettons de récupérer ces dégâts en choisissant l’évolution Rage élémentaire. Cela correspond aux changements précédents apportés à Onde de force et Uppercut. Vous pourrez à présent choisir entre dégâts supplémentaires ou utilité supplémentaire.
      • Savoir ancestral : cette compétence passive ne diminue plus le temps de chargement de vos attaques Lourdes de bâton de destruction de 5/10 %. À la place, elle vous accorde un bonus tant que vous avez une compétence de bâton de destruction équipé. Ce bonus dépend de votre type de bâton :
        • Bâton de feu : augmente les dégâts infligés aux cibles uniques de 4/8 %.
        • Bâton de givre : augmente le montant de dégâts que vous bloquez de 10/20 % et diminue le coût du blocage de 15/30 %.
        • Bâtons de foudre : augmente les dégâts de vos attaques à aire d’effet de 4/8 %.
      • Ponction élémentaire (évolution de vulnérabilité aux éléments) : cette évolution ne restaure plus une valeur nette de magie lorsque vous infligez des dégâts de feu, de givre ou de foudre à la cible. À la place, elle lui applique Vol de magie mineur.
      • Cercle élémentaire (évolution d’Impulsion) : cette évolution n’ajoute plus une petite composante de dégâts sur la durée à la compétence. À la place, elle vous permet de lancer la compétence sur une cible au sol située jusqu’à 28 mètres de distance.
      • Onde de force : cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être réfléchies. Les attaques de type rayon ne peuvent pas être réfléchies, mais peuvent être bloquées.
      • Triple effet :
        • Désormais, cette compétence passive provoque l’ennemi après que vous effectuez attaque lourde de givre entièrement chargée.
        • Désormais, elle donne à vos blocages un effet de drain de magie (plutôt que de la vigueur) et arrête votre régénération de magie (au lieu de votre régénération de vigueur) lorsque vous bloquez en ayant équipé un bâton de Givre.
          • Commentaires des développeurs : Avec ces changements et les mises à jour de Savoir ancestral, nous permettons aux tanks d’utiliser des Bâtons de glace. Ceci ouvre de nouvelles possibilités et des archétypes que nous avons hâte de voir pour le JcJ comme le JcE. Nous surveillerons de près l’efficacité des tanks à bâton de glace dans ces deux types de contenu, pour voir si d’autres changements sont nécessaires.
    Pour que le bâton de glace soit utilisable par des tanks dès les premiers donjons, au niveau 10, nous avons placé une provocation sur les attaques lourdes ; donc, plus la peine de gagner des rangs chez les Indomptables pour découvrir ce style de jeu. Cela pourrait provoquer des problèmes pour les joueurs qui ont Triple effet et jouent DPS avec un bâton de glace. Nous avons conscience de ce problème potentiel, et apporterons les ajustements nécessaires à l’avenir.
    • Bâton de rétablissement
      • Siphon de force : cette compétence et ses évolutions ne soignent plus une valeur nette de santé lorsque vous infligez des dégâts à la cible. À la place, elle lance Vol de vie mineur sur la cible.
      • Régénération : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions établissaient une priorité incorrecte parmi les cibles à Santé faible qui n’étaient pas déjà affectées par le soin sur la durée.
      • Siphon d’esprit (évolution de Siphon de force) : cette évolution ne restaure plus 1 % de votre magie maximale quand vous infligez des dégâts à une cible. À la place, elle lui applique aussi Vol de magie mineur.
    Armure
    • Armure lourde
      • Guérison rapide : Guérison rapide : Cette compétence passive réduit à présent la quantité de ressources redues par vos attaques lourdes, de 25/50 % à 12/25 %.
        • Commentaires des développeurs : Une partie de la stratégie contre un ennemi en armure lourde est d’arrêter de l’attaquer pendant une brève période, pour diminuer ses charges de Rage et ne pas déclencher leur compétence passive Constitution), mais Guérison rapide leur permettait de conserver tout de même une quantité de ressources importante, même si vous essayiez de les éviter. Cette réduction pourrait décaler le rôle de l’Armure lourde, forcée de subir des dégâts massifs pour maximiser ses forces.
      • Rage :
        • Cette compétence passive augmente à présent vos dégâts physiques et magiques de 10/20 à 5/10 pour chaque attaque, mais elle se cumule à présent 20 fois, au lieu de 10 précédemment.
        • Réduction de la durée du bonus de cette compétence passive, de 6 à 5 secondes.
          • Commentaires des développeurs : Raccourcir la durée de Rage, et lui donner plus de temps pour cumuler des charges pour atteindre son plein potentiel, devrait permettre davantage de résistance contre les ennemis en armure lourde, et rallonger le temps nécessaire pour mobiliser leurs pouvoirs en combat. Cela aide aussi à promouvoir un style de jeu de berserker en armure lourde, où vous gagnez en puissance si vous restez longtemps en combat.
    Monde
    • Magie des âmes
      • Frappe à l’âme : 350 millisecondes de canalisation à vide, sans tic de dégâts, ont été retirées de cette compétence et de ses évolutions. Les dégâts totaux qu’elle inflige demeurent inchangés.
    • Vampire
      • Nuée impénétrable (évolution de Nuée de chauves-souris) : cette évolution ne provoque plus de pulsation d’invisibilité sur votre personnage à chaque seconde, tant qu’elle est active. À la place, activer la Nuée vous permet de l’utiliser à nouveau pour vous téléporter instantanément jusqu’à un ennemi situé jusqu’à 22 mètres de vous et de lui infliger de grands dégâts. Cette téléportation peut être utilisée autant de fois que possible durant la nuée.
    • Loup-garou
      • Poursuite : correction d’un problème qui retirait cette compétence lorsque votre personnage mourrait.
      • Rugissement galvanisant : la durée de l’amélioration Brutalité majeure fournie par cette évolution a été augmentée, de 4/4,3/4,7/5 à 20/21/22/23 secondes.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Cercle de protection : la durée de cette compétence et de son évolution Cercle de préservation a été augmentée, de 10 à 20 secondes.
      • Réarmement (évolution de Piégeage) : les dégâts des pièges invoqués par cette évolution ont été réduits de 30 %.
      • Renvoi des morts-vivants (évolution de Cercle de protection) : la durée de cette évolution a été augmentée, de 12 à 24 secondes.
    • Guilde des mages
      • Équilibre (évolution de Stabilité) : la durée des améliorations Résolution majeure et Garde majeure attribuées par cette évolution a été augmentée, de 4 à 20 secondes.
      • Rune de feu : les dégâts initiaux infligés par cette compétence et ses évolutions ont été augmentés d’environ 11 %.
      • Rayonnement :
        • L’activation de cette compétence en ayant un bâton de rétablissement équipé ne perturbera plus ses animations.
        • Correction d’un problème à cause duquel le bonus permanent Prophétie majeure conféré par cette compétence et ses évolutions supprimait les autres sources temporaires de Prophétie majeure.
      • Rune embrasante (évolution de Rune de feu) : Les dégâts infligés par la composante de dégâts sur la durée de cette évolution ont été augmentés de 33 % supplémentaires.
    • Indomptables
      • Autel de sang : étant donné les changements apportés à Vol de vie mineur, détaillés plus bas, cette compétence et ses évolutions appliquent désormais Vol de vie mineur à tous les ennemis à portée, au lieu des alliés à portée.
      • Toiles entravantes : correction d’un problème qui conduisait cette compétence et ses évolutions à infliger des coups critiques en fonction de votre statistique Critique magique, au lieu de Critique physique.
    Guerre d’alliance
    • Empereur
      • Monarque : correction d’un problème qui conduisait à limiter l’augmentation des soins reçus uniquement à ceux que vous lanciez, et non à tous les soins reçus.
    • Soutien
      • Fanal révélateur : le coût de cette compétence et de ses évolutions a été réduit de 50 %.
      • Garde fidèle (évolution de Garde) : Correction d’un problème où le bonus permanent Force mineure de cette évolution supprimait toutes les autres sources temporaires de Force mineure.
    Système de champion
    • L’Atronach
      • Riposte : correction d’un problème qui conduisait cette compétence de champion à se déclencher 100 % du temps lorsque vous bloquiez, au lieu de 15 %.
    • La Dame
      • Déchaîné : cette compétence réduit désormais le coût d’une seule compétence de vigueur de 80 % pendant 5 secondes, au lieu de réduire de 80 % le coût de toutes les compétences de vigueur utilisées pendant 3 secondes.
    Ancres noires
    • Ozozzachar ne peut plus être ciblé pendant qu’il atterrit, et encaisse désormais des dégâts réduits tant qu’il n’a pas entièrement récupéré de son atterrissage.
    • Les xivkyns, les crépuscules périlleux et les colosses de chair donnent accordent dorénavant de l’expérience lorsqu’ils sont tués.
    Monstres
    • Les monstres qui utilisent des potions afficheront un signal d’interruption plus tôt.
    • Correction de plusieurs problèmes qui conduisaient à afficher sans raison des icônes associées à des compétences de monstre dans votre Interface.
    Compétences des monstres
    • Sangrebête
      • Vous entendrez désormais un effet sonore lorsque Déluge de coups et Griffure touchent leur cible.
    • Colosse squelette
      • Les compétences des colosses squelettes peuvent désormais être lancées sous silence.
      • Les compétences à aire d’effet des colosses squelettes menacent désormais la zone indiquée (auparavant, cela ne concordait pas).
      • Scie à os n’est plus tentée lorsqu’il n’y a aucune cible disponible.
      • La difficulté des squelettes invoqués par Éveil des morts est désormais fonction de celle de leur invocateur.
    • Osfèvre
      • Croissance osseuse a été rendue plus efficace.
    • Seigneur des os
      • Cage d’os inflige désormais correctement ses dégâts, et peut être lancée plusieurs fois en combat.
      • Cage d’os disparaît désormais avec le premier enracinement qu’elle inflige.
      • Les compétences des seigneurs des os peuvent désormais être lancées sous silence.
      • La réduction des dégâts d’Éclair entropique est désormais plus intuitive.
      • La difficulté des créatures mortes-vivantes invoquées par Invocation d’abomination est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les seigneurs des os sont désormais vulnérables durant l’invocation.
    • Tisseffroi
      • La difficulté d’Ombre noire est désormais fonction de la difficulté, de la race et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les tisseffrois sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Les Ombres noires appliquent désormais Mutilation mineure à chaque touche et infligent des dégâts magiques.
      • Les compétences des tisseffrois peuvent désormais être lancées sous silence.
    • Éviscérateur
      • Désormais, l’Étendard du chevalier-dragon peut être lancé sous silence et impose un temps de lancement.
      • L’Étendard du chevalier-dragon interagit désormais correctement avec Profanation majeure (auparavant, il se cumulait avec d’autres sources de Profanation majeure).
      • Charge concentrée a été remplacée par Frappe invisible.
      • Les éviscérateurs ne tentent plus d’utiliser Étendard du chevalier-dragon contre un joueur chevalier-dragon qui se tient près d’un étendard du chevalier-dragon.
    • Mage de peur
      • Le temps de lancement de Présence effrayante a été réduit.
      • Présence terrifiante fait désormais fuir la cible plus loin qu’à 15 mètres du mage de peur.
      • Les compétences des mages de peur peuvent désormais être lancées sous silence.
      • Cape d’ombres se comporte désormais comme la compétence de joueur Cape d’ombres et sera utilisée lorsqu’une cible est à proximité du mage.
    • Diablotin de givre
      • Les attaques des diablotins de givre ne vous infligent plus de dégâts invisibles.
    • Mage de froid
      • Barrière de glace ne peut plus être interrompue.
    • Moissonneur
      • Hiver noir peut désormais être lance sous silence, et frappe une fois par demi-seconde, au lieu d’une fois par seconde.
      • Le festin attend désormais un instant avant d’avancer vers le moissonneur.
      • La réduction des dégâts de Châtiment est désormais plus intuitive.
    • Lamie
      • Harmonie ne réduit plus drastiquement les dégâts encaissés durant la canalisation, mais double désormais les valeurs des résistances magique et physique pendant la durée de l’effet, s’il n’est pas interrompu.
      • Harmonie illumine désormais ceux qui bénéficient de son effet.
      • Coup hurlant inflige désormais des dégâts à toutes les cibles qui se trouvent dans un cône.
    • Curare lamie
      • Le soin de Convalescence est désormais plus efficace.
      • Désormais, Convalescence ne cible plus les monstres disposant déjà d’une amélioration de santé, et s’applique en priorité à ceux dont la santé est basse.
      • Les compétences des curares lamies peuvent désormais être lancées sous silence.
      • La difficulté des spectres invoqués par Invocation de lamie spectrale est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les curares lamies sont désormais vulnérables durant cette invocation.
      • Elle utilise à présent Frappe sur les cibles à portée de corps à corps, au lieu d’Onde de choc.
    • Garde mage
      • Torrent de foudre interagit désormais correctement avec la compétence de joueur Cape d’ombres.
    • Nécromancien
      • La difficulté des créatures invoquées par Invocation des morts est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les nécromants sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Puissance des morts-vivants augmente désormais les résistances physique et magique de la cible, au lieu de réduire les dégâts qui lui sont infligés.
      • Puissance des morts-vivants augmente désormais les attributs d’une cible de façon plus fiable (auparavant, il arrivait qu’elle affaiblisse les créatures).
      • Les compétences des nécromanciens peuvent désormais être lancées sous silence.
    • Néréide
      • L’esquive des dégâts de Geyser gelé est désormais plus intuitive.
      • Désormais, Éclair de givre ne peut plus être interrompueinterrompu et peut être lancée sous silence.
      • Ouragan ne tente plus de cibler des objets hors de son aire d’effet, et peut désormais être lancée sous silence.
      • Le ralentissement d’Ouragan affiche désormais les effets visuels correspondant.
      • Désormais, interrompre Ouragan provoque le rechargement de cette compétence.
      • Geyser gelé a été modifiée comme suit :
        • Cette compétence ne peut plus être interrompue en se déplaçant latéralement autour de la néréide.
        • La durée minimale entre deux tentatives de Geyser gelé a été ramenée de 20 à 8 secondes.
        • Cette compétence ne permet plus au monstre de se déplacer en la lançant.
        • Elle peut désormais être lancée sous silence.
        • Elle suit brièvement le joueur avant de déterminer sa position de lancement.
      • La réduction des dégâts d’Éclair de givre est désormais plus intuitive.
    • Familier rôdeur
      • La difficulté des créatures invoquées par Appel des alliés est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les familiers rôdeurs sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Roulade d’esquive peut désormais être lancée sous silence.
      • Désormais, Piégeage peut être lancée plusieurs fois en un seul combat, et sous silence.
      • Piégeage impose désormais un délai d’armement et affiche précisément qui elle a affecté et combien de temps.
    • Chaman
      • Aura de protection peut désormais être réinvoquée après avoir été détruite.
      • La réduction des dégâts de Fouet enroulé est désormais plus intuitive.
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS, PACK DE JEU TÉLÉCHARGEABLE THIEVES GUILD

    Art et Animations
    Animations
    • Les paupières des Khajiits ne sont plus distordues par l’utilisation de la personnalité d’assassin.
    Silhouette
    • Le masque de soie de l’Ancêtre assassin ne s’enfonce plus dans la tête des Khajiits.
    • Le casque intermédiaire du Sentier obscur et le casque de Gros Chudan ne sont plus de couleur noire lorsque vus à distance.
    Combat et Gameplay
    Général
    • Déverrouiller un coffre pendant un casse ne vous fera plus sortir de furtivité.
    Compétences des monstres
    • Haj Mota
      • Les dégâts sur le temps de Morsure ne peuvent plus être réduits par blocage.
      • Explosion marécageuse est désormais correctement annulée lorsque le Haj Mota se déchaîne pendant un lancement.
    • Égide endeuillée
      • Correction d’un problème qui empêchait les animations d’être jouées correctement lors du blocage de Tension entravante.
      • Harmonie rompue est désormais animée correctement.
    • Sentinelle
      • Trompe-moi une fois ne peut plus être interrompue.
    • Archer furtif
      • Flèche empoisonnée ne peut plus être interrompue.
    Donjons et groupe
    Épreuves
    • Gueule de Lorkhaj
      • Les Sar-m'Athra colossaux ne sont plus vulnérables aux compétences de contrôle avant le début du combat.
    Exploration & Objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les outres, la nirnrave et la jacinthe d’eau comme des flaques d’eau dans le Trépas des cognées, les rendant invisibles et étrangement humides.
    Ensembles d’objets
    • Correction d’un problème qui donnait aux anneaux des ensembles d’objets Écailles de Syvvarra et Malédiction de Bahraha des taux d’apparition dans le butin inférieur à ce qui était prévu.
    • Correction d’un problème qui rendait les boucliers ajustés de la Gueule de Lorkhaj liés quand équipés au lieu de liés quand ramassés, comme prévu.
    Quêtes et Zones
    Quêtes
    • La fleur fanée : correction d’un problème qui empêchait Nahrani de réapparaître en tant que suivant si votre personnage périssait dans la réserve du Tisserand.
    • Secrète infamie : utiliser l’attrape-esprit en groupe ne fait plus avancer la quête à plusieurs reprises.
    • Évasion : les personnages joueurs groupés peuvent désormais partager l’avancement de quête pour le déverrouillage de la cellule.
    • Suspects et sabotage : le vol du registre peut désormais être partagé en groupe.
    • Qu’ils se taisent à jamais : Correction d’un problème au palais d’Hulajabad où Cosh pouvait interrompre le fonctionnement de l’instance.
    • De longue haleine :
      • Les personnages-joueurs groupés qui interagissent en même temps avec les documents contenant la phrase de passe ne font plus avancer deux fois l’étape de découverte.
      • Les aiguilles de compas fonctionnent désormais correctement dans le quartier général de la Roue de fer.

    CORRECTIFS ET AMÉLIORATION, JEU DE BASE

    Art et animation
    Général
    • Vous pouvez à présent teindre comme prévu les Capuche colovienne à filigrane et Capuche colovienne fourrée, obtenues pendant le Festival de la Nouvelle vie.
    • Les griffes des personnages khajiits et argoniens ne seront plus supprimées lorsqu’ils portent des bottes des ensembles suivants :
      • Absous (armure moyenne)
      • Confrérie noire (armure moyenne)
      • Changepeau (armure légère)
      • Malacath (armure légère)
    Animations
    • Les PNJ tiennent désormais correctement leur balai lorsqu’ils balaient.
    • Monter sur le chargeur guar rayé déclenche désormais l’animation correcte.
    • Correction d’un problème qui empêchait les soigneurs de Cyrodiil d’achever leur animation lors de l’utilisation de la compétence Prison écrasante.
    • Correction d’un problème qui tordait les pouces de votre personnage lorsque vous ouvriez des portes en mode première personne.
    • Correction d’un problème qui faisait trembler le visage de Varon Davel (en Deshaan) de façon incontrôlable pendant les conversations.
    • Correction d’un problème qui faisait ressortir les yeux de certains personnages aldmeris de sexe féminin hors de leurs paupières.
    • La bonne animation d’accroupissement est désormais utilisée lorsque vous pillez un coffre ou lorsque vous crochetez une serrure.
    • Si vous sautez pendant une émote, l’animation est désormais plus fluide.
    • Correction d’un problème qui pouvait figer votre expression faciale pendant une émote. Finies, les grimaces !
    • Lors de l’utilisation de l’émote /eatsoup, vous mangez désormais depuis un bol, comme toute personne civilisée.
    • Les couvercles de tonneaux et de caisses ne flotteront plus au-dessus de leur base.
    • Correction d’un problème qui interrompait les animations de votre monture lorsque vous changiez d’arme depuis votre monture.
    • Vous verrez à présent toujours l’animation de voyage rapide après avoir été descendu de votre monture.
    • Les animations correctes s’afficheront à présent lorsque vous vous déplacerez après avoir changé d’armes.
    Silhouette
    • La barbe broussailleuse ne se fond plus avec les autres marques du visage lorsqu’elle est équipée.
    • Correction d’un problème qui rendait les raccords de l’arc céleste visibles.
    • La spallière de The Molag Kena ne flotte plus ni ne s’enfonce dans votre personnage.
    • La spallière de Nocteflamme s’adapte désormais mieux aux personnages de petite taille.
    • Le casque céleste en peau brute ne se tord plus pendant un combat.
    • Une dague mal positionnée a été retirée de Bolgrul, des quêtes journalières des Indomptés.
    • Le casque de Ronce étouffeuse n’apparaît plus noir lorsqu’on l’observe à distance.
    • La Calotte de moine de la Nouvelle vie affiche à présent tous les canaux de teinture prévus
    • Les griffes khajiit restent à présent visibles lorsque vous vous équipez de brassards yokudans moyens.
    • Les griffes de pied des Khajiits et Argoniens ne traverseront plus les bottes des armures moyennes de la Confrérie noire.
    Artisanat et économie
    Général
    • Artisans, réjouissez-vous ! Si vous avez accès au sac d’artisanat grâce à ESO Plus, vous pouvez démonter des objets et raffiner des matériaux même lorsque votre inventaire est plein.
    • L’effet visuel d’Observation s’estompe désormais plus doucement lorsque vous vous éloignez des centres de récoltes concernés.
    • Les cargaisons de matériaux raffinés obtenus avec des assignats peuvent désormais être mises en raccourci et apparaissent dans la section Consommables de l’inventaire.
    • L’encadré du saladier d’yeux inquiétant a été mis à jour pour indiquer correctement qu’il augmente la Récupération de magie, et non la Récupération de vigueur. Les globes oculaires redonnent de la magie, pas de la vigueur. Dites-le à vos amis.
    • Toutes les recettes violettes et or demandent à présent une confirmation lorsque vous tentez de les détruire de votre inventaire.
    • Le feu de cuisine près de Donalir à Éyévéa peut à présent servir lorsque vous n’êtes pas entouré de Daedra. C’est bien moins dangereux et compliqué.
    • Vous utiliserez à présent des matériaux volés avant les matières premières de votre sac d’artisanat lorsque vous fabriquerez.
    • Un gisement de minerai au nord de l’oratoire de Quendeluun à Auridia était auparavant enterré trop profondément pour être visible, mais on pouvait tout de même le récolter. Le gisement est à présent en surface, où on le verra et récoltera plus facilement.
    • Correction d’un problème à cause duquel le bouillon rouge d’Orzorga pouvait apparaître deux fois dans l’onglet Brasserie des ateliers de cuisine.
    • Tous les livres de style artisanal ont été unifiés, notamment dans les chapitres individuels.
      • Par exemple, nous avons à présent les « Motif artisanal 15 : les Dwemers », composé e « Motif artisanal 15 : les haches dwemers », « Motif artisanal 15 : les ceintures dwemers », etc.
    Alchimie
    • Correction d’un problème qui conduisait les potions de vitalité ou de profanation à entrer inutilement en compétition avec l’amélioration Protection mineure.
    • Correction d’un problème qui conduisait les poisons Ravage de santé à infliger environ le double des dégâts prévus au cours de leur durée.
    • Correction d’un problème qui empêchait la durée indiquée dans les encadrés des potions d’être modifiée après l’acquisition de la compétence passive « Usage médicinal ».
    • Réduction de la durée de Vitalité majeure conférée par les potins, de 47,5 à 12,5 secondes.
    Cuisine
    • L’ambroisie psijique et l’ambroisie aéthérienne mythique peuvent désormais être utilisées en mouvement.
    • Correction d’un problème qui empêchait la compétence passive Gastronomie d’améliorer correctement la durée de certaines boissons du Festival des sorcières et du Festival de la Nouvelle Vie.
    Rapports d’exploration
    • Correction d’une erreur empêchant les rapports d’exploration d’enchantement et d’alchimie d’être distribués correctement, ce qui vous envoyait toujours au même endroit.
    Audio
    Général
    • Pour certains monstres et compétences de joueur.
    • Correction de plusieurs arrêts critiques du jeu liés au son.
    • Le son de nombreuses compétences a été affiné.
    • Ajout de plusieurs optimisations pour améliorer les performances audio.
    • Amélioration du son dans plusieurs endroits ou le son et/ou la musique n’étaient pas adaptés, voire manquants.
    • Amélioration des sons de plusieurs monstres, bestioles et objets d’extérieur.
    • Correction de plusieurs couples texte/doublage erronés ou mal appariés, dans tout le jeu.
    • Réduction de la quantité de hurlements produits par votre personnage lorsqu’il tombe.
    • Amélioration du son, voire ajout dans certains cas, de plusieurs quêtes.
    • Correction de plusieurs portes qui ne produisaient aucun son lorsqu’elles étaient utilisées.
    • Ajout de nouvelles musiques de combat et de boss dans tout le jeu.
    • Ajout de musique de bataille pour les forteresses de Cyrodiil.
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    Boutique à Couronnes et caisses à Couronnes
    Général
    • Les parchemins d’expérience à Couronnes peuvent désormais être utilisés en mouvement.
    • Durant la prévisualisation des offres du salon de cosmétique, toute armure, apparence ou chapeau qui pourrait gêner la vue est désormais retiré.
    • Correction d’un problème qui conduisait à l’affichage des casques dans la prévisualisation des offres du salon de cosmétique de la Boutique à couronneCouronnes, alors que l’option Cacher le casque était sélectionnée.
    • Correction d’un problème qui dotait parfois certains louveteaux de glace de collision.
    • La Boutique à CouronneCouronnes ne sera plus verrouillée la première fois que vous l’ouvrirez.
    • Le nom des nouveaux objets des lots où les objets sont nombreux sont à présent colorés pour refléter leur qualité.
    • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Intellect majeur de l’Élixir de lanceur de sorts à CouronneCouronnes écrasait à tort les bonus Fortitude majeure et se cumulait avec d’autres sources d’Intellect majeur.
    Art et animation
    • Désormais, porter la Robe de la main noire avec un casque dissimulé ne fait plus disparaître les oreilles des Khajiits.
    • Correction d’un problème qui rendait visible un raccord sur les pattes arrières de certains jeunes senches.
    • Le mammouth de poche apparaît désormais en vue à tout moment lorsqu’il doit être à l’écran.
    • Vos pieds ne flotteront plus lorsque la monture dro-m’Athra senche apparaît.
    • Correction d’un problème qui conduisait les rochers qui entourent la monture atronach de foudre à disparaître et réapparaître lorsqu’elle était inactive.
    • Les pagnes ne traverseront plus les selles des montures ours.
    • Désormais, les lionceaux-senches ne se coincent plus lorsqu’ils courent en petits cercles.
    • Correction d’un problème qui affichait un message d’erreur rose après l’invocation du familier bébé netch en combat.
    • Correction d’un problème qui permettait au pied de Pacrooti de s’enfoncer dans la caisse qui lui sert de siège.
    • Correction d’un problème où une carte de Caisse à Couronnes ne se levait pas avant que la griffe de Pacrooti ne touche le paquet pour distribuer.
    • Correction d’un problème qui affichait des textures incorrectes pour les sourcils lorsqu’on les portait avec certains casques.
    Personnalités
    • Général
      • Correction d’un problème qui conduisait certaines personnalités, comme l’enjouée ou la mélancolique, à interrompre certaines émotes comme /sit et /sitchair.
      • Les personnalités afficheront à présent leurs animations de navigation et d’oisiveté dans l’interface de prévisualisation de la Boutique à CouronneCouronnes.
      • Correction d’un problème qui empêchait les accessoires de récolte d’apparaître dans certaines circonstances avec certaines personnalités.
      • Les accessoires seront à présent cachés lorsque vous récoltez avec une Personnalité équipée.
    • Personnalité commandant
      • Les animations jouées au repos se produisent désormais moins fréquemment.
      • Désormais, en mode première personne, les poings ne sont plus visibles lorsque les armes sont au fourreau.
      • Un problème d’animation des queues des Argoniens et des Khajiits lors de l’utilisation des émotes /rubhands ou /handsonhips a été corrigé.
      • Désormais, vos bras ne s’enfoncent plus dans votre corps lorsque vous levez les filets d’un poisson avec cette personnalité.
      • Les robes ne se déformeront plus lorsque vous marchez avec cette personnalité.
    • Personnalité ivre
      • Correction d’un problème qui déclenchait l’animation de remplissage de chope (en titubant) lors de l’utilisation d’une gemme d’âme pour une résurrection. 1) Ressusciter, 2) se servir un p’*** canon ; dans cet ordre !
    • Personnalité furieuse
      • Lorsque vous utilisez cette personnalité, votre regard est désormais braqué devant vous, comme de juste.
    • Personnalité voleur
      • Correction d’un problème qui donnait à votre bourse l’air de flotter pendant que vous faisiez les poches d’un PNJ.
      • Les animations jouées au repos se produisent désormais moins fréquemment.
      • Votre tête ne tremblera plus lorsque vous marcherez avec cette personnalité active.
      • Correction d’un problème qui vous faisait brièvement vous relever lorsque vous arrêtiez de vous déplacer de manière furtive.
    Combat et Gameplay
    Général
    • Ajustement du seuil de dégâts d’aire d’effet pour toutes les compétences. Voici les nouveaux seuils :
      • Cibles 1 à 6 : encaissent 100 % des dégâts, totalité des effets secondaires appliqués.
      • Cibles 7 à 24 : encaissent 75 % des dégâts, aucun effet secondaire appliqué (auparavant, seuil à 50 % des dégâts).
      • Cibles 25 à 60 : encaissent 50 % des dégâts, aucun effet secondaire appliqué (auparavant, seuil à 25 % des dégâts).
        • Commentaires des développeurs : Nous voulions diminuer l’efficacité des regroupements étroits des joueurs visant à étaler les dégâts. Nous voulions aussi limiter la puissance des compétences à effet de zone, déjà très puissantes.
    • Le temps nécessaire pour sortir d’un combat contre un autre personnage-joueur a été réduit, de 30 secondes sans accomplir d’action offensive à 6.
      • Commentaires des développeurs : Le but de ce changement est de permettre aux joueurs de se dégager des combats plus rapidement, et de passer plus de temps sur leur monture lorsqu’ils se déplacent d’un objectif à l’autre. Ce sera notre première solution pour empêcher que les joueurs se retrouvent coincés dans les combats de Cyrodiil, nous continuerons d’évaluer la situation au cas où d’autres changements seraient nécessaires.
    • Réduction, de 1 000 à 500, du nombre maximum d’ultimes qui peuvent être conservés.
    • L’effet de statut élémentaire Glacé applique désormais Mutilation mineure aux ennemis, au lieu de les ralentir.
      • Commentaires des développeurs : Puisque de nombreuses compétences ralentissent déjà la cible, l’effet Glacé était redondant. Ce changement différencie aussi les effets de froid, et en fait une option défensive par rapport aux autres éléments.
    • L’effet de statut élémentaire Foudroyé applique désormais Vulnérabilité mineure aux ennemis, au lieu de Mutilation mineure.
      • Commentaires des développeurs : Nous avons ajouté davantage de personnalité aux différents types de bâtons, pour en faire des armes différentes. Les bâtons de feu se concentrent sur les dégâts à cible unique, la foudre a plus de zones d’effet, et le froid sert à la défense.
    • Désormais, tenter une attaque légère alors que vous êtes sur une monture vous désarçonne.
    • Augmentation de la durée de l’amélioration d’immunité au contrôle des foules accordé à l’expiration d’un effet de contrôle des foules, qui passe de 5 à 7 secondes. C’est la même durée que celle de l’amélioration d’immunité au contrôle des foules accordé par Libération.
    • Le changement d’arme provoque le dégaînédégainé automatique de vos armes avant d’effectuer le changement.
    • Correction d’un problème qui pouvait parfois empêcher l’animation d’étourdissement d’un ennemi d’être jouée lorsque vous l’étourdissiez avec une attaque sournoise.
    • Correction d’un problème qui empêchait de bénéficier de l’immunité au contrôle des foules une fois l’étourdissement expiré, lorsqu’il était provoqué par une attaque sournoise.
    • Correction de la grammaire, de l’orthographe et de la mise en forme de plusieurs encadrés. Toutes les révisions d’encadré importantes sont signalées plus bas.
    • Correction de plusieurs problèmes qui entraînait l’affichage d’icônes incorrectes ou de remplacement dans la fenêtre d’effets actifs, ou avec les outils de suivi d’améliorations de différentes extensions produites par les joueurs.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire saccader les attaques lourdes effectuées avec deux armes ; elles sont désormais bien plus fluides.
    • Correction d’un problème où le lancement d’une compétence pour descendre rapidement de monture n’affichait pas tous ses effets visuels aux autres personnages.
    • Augmentation de la pénalité de dégâts magiques et physiques de Deux armes à une main d’environ 3 %. Les dégâts magiques et physiques avec deux armes à une main (sans modificateur) sont à présent égaux à ceux d’une arme à deux mains.
    • Correction d’un problème où certaines compétences d’armes (Cape de lames, Volée et Mur élémentaire) ne déclenchaient pas les enchantements d’arme.
    • Correction d’un problème qui permettait d’esquiver les soins alliés de certaines compétences (Rite de passage, Frénésie sanguinaire, etc.).
    • Correction d’un problème où changer d’armes pour utiliser un ensemble d’objets ou un ensemble de compétence qui confère de la Santé, Vigueur ou Magie maximale, provoquait des diminutions involontaires de ressources.
    • Les compétences de fête renforçant l’expérience se remplaceront à présent les unes, les autres. Cela signifie que vous ne pouvez en avoir qu’une seule active à la fois.
    • La durée des compétences augmente l’expérience ne continuera pas de diminuer pendant que vous êtes hors ligne. Si vous vous déconnectez alors qu’il reste du temps pour un personnage, vous retrouverez ce temps en vous reconnectant avec ce personnage.
    • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser des émotes pour cacher des actions de combat.
    • Correction d’un problème qui permettait d’avoir deux bonus de pierres de Mundus sans porter l’ensemble des étoiles gémellaires.
    • Correction d’un problème qui pouvait parfois vous guérir d’une quantité de Santé incorrecte lorsque vous blessiez une cible dotée d’un bouclier protecteur avec une compétence comme Discorde.
    Améliorations et affaiblissements
    • Une nouvelle catégorie d’affaiblissements a été créée : Vol de magie mineur. Cet affaiblissement appliqué aux ennemis rend une valeur nette de magie à l’attaquant à chaque seconde (400 points de magie par seconde avec 160 PC).
      • Commentaires des développeurs : Ce changement vise à forcer les joueurs à prêter davantage attention à leur réserve de ressources et à utiliser leurs compétences de manière plus stratégique. C’est le premier correctif visant les joueurs de haut niveau possédant des ressources importantes, et nous continuerons d’évaluer ce sujet.
    • Évasion majeure : les chances d’esquive de cette catégorie d’améliorations ont été réduites de 20 à 15 %.
      • Commentaires des développeurs : Nous voulions rendre la réduction de dégâts d’Évasion majeure plus proche de Résolution majeure et Garde majeure. L’esquive est très puissante car elle permet d’éviter les effets secondaires comme les étourdissements et ralentissements.
    • Force majeure : le bonus aux dégâts critiques de cette catégorie d’améliorations est désormais un bonus additif au lieu d’un bonus multiplicatif (comme tous les autres bonus aux dégâts critiques), mais sa valeur a été réduite, de 30 à 15 %, pour raison d’équilibre. Le bonus de dégâts critiques total de cette amélioration demeure identique.
      • Commentaires des développeurs : Nous voulions que Force majeure et Force mineure fonctionnent de la même façon, sans changer le bonus de dégâts qu’elles apportent. Auparavant, Force majeure multipliait votre modificateur de dégâts critiques de 50 % par 30 % (50 x 1,3 = 1,65). À présent, on additionne simplement les bonus critiques (50 + 1,15 = 1,65). Les dégâts totaux sont les mêmes, mais les deux bonus utilisent à présent la même formule.
    • Force mineure : le bonus aux dégâts critiques de cette catégorie d’améliorations a été réduit de 15 à 12 %.
    • Vol de vie mineur : cette catégorie est désormais un affaiblissement appliqué aux ennemis au lieu d’être une amélioration appliquée aux alliées. Elle restaure désormais une valeur nette de santé à l’attaquant à chaque seconde (600 points de santé par seconde avec 160 PC).
      • Commentaires des développeurs : Le remplacement du pourcentage par une valeur fixe rend Vol de vie mineur efficace quelle que soit la façon dont les points de caractéristiques ont été dépensés, et donc universellement utile pour tous les joueurs.
    • Flamme ardente
      • Braises enflammées (évolution de Frappe incendiaire) : correction d’un problème qui, au rang IV, empêchait plusieurs chevaliers-dragons d’appliquer la composante de dégâts sur le temps à la même cible.
      • Poigne ardente :
        • Augmentation de la durée de l’amélioration Expédition majeure accordée par cette compétence et ses évolutions de 2 à 6 secondes.
        • Cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être esquivées.
          • Commentaires des développeurs : Pour améliorer la fiabilité de Flamme ardente, nous l’avons modifiée pour que le projectile (et la traction qui suit) ne puisse pas être esquivé. Ceci assure que les ennemis qui utiliseraient Roulé-boulé ou Évasion majeure n’évitent pas Poigne ardente, et l’évolution Chaînes énergisantes (qui vous propulse vers la cible) se comporte de la même manière que les autres compétences de charge. Le bonus Expédition majeure qu’elle confère a été légèrement réduit pour compenser. Puisque Poigne ardente est un projectile inhabituel, en cela qu’il est impossible à esquiver, son encadré d’aide a été mis à jour par souci de clarté.
      • Enfer : correction d’un problème qui conduisait à l’affichage dans l’Interface d’une chance de coup critique de sort erronée pour cette compétence et ses évolutions, après avoir changé d’arme.
      • Fouet de lave : augmentation de 5 % des dégâts de cette compétence et de ses évolutions.
      • Étendard de puissance (évolution d’Étendard des chevaliers-dragons) : cette évolution augmente désormais les dégâts que vous infligez et ceux que vous encaissez de 12/13/14/15 % lorsque vous vous trouvez à proximité de l’étendard, les valeurs précédentes étaient 17/18/19/20 %.
        • Commentaires des développeurs : Nous voulions que Fouet de lave ait davantage d’impact, puisqu’il s’agit d’une attaque au corps à corps, sans pour autant augmenter le DPS JcE global des Chevaliers-dragons. Pour cela, nous avons réduit les bonus d’Étendard de puissance de 5 % et augmenté Fouet de lave de 5 %. Cela donne aux Chevaliers-dragon à Magie un peu plus de pression en JcJ, sans augmenter leurs dégâts JcE.
    • Pouvoir draconique
      • Sang coagulé (évolution de Sang de dragon) :
        • Cette évolution soigne à présent pour une valeur fixe (adaptée avec les dégâts magiques et votre Magie maximale), ce soin augmentant de jusqu’à 33 % en fonction de votre Santé manquante.
        • Sang coagulé : Cette évolution ne confère plus jamais le bonus Vitalité mineure.
          • Commentaires des développeurs : Nous voulions donner aux Chevaliers-dragon une version plus fiable de Sang de dragon, qui s’adapterait comme les autres compétences de soin du jeu. Mais nous voulions aussi conserver les risques/récompenses d’une utilisation à Santé faible. Puisqu‘il y a une valeur de soins de base, la compétence est plus utilisable à Santé élevée, mais l’attente la rend plus efficace. Pour équilibrer cette facilité d’usage supérieure, nous avons déplacé le bonus Vitalité mineure à Sang de dragon vert. Cela permet aussi que les Chevaliers-dragons à Santé aient aussi une option d’évolution forte.
      • Sang de dragon : Cette competencecompétence et ses évolutions peuvent à présent infliger des coups critiques.
        • Commentaires des développeurs : Ce changement vise à rapprocher Sang de dragon des autres compétences de soin du jeu.
      • Bond de dragon :
        • Les dégâts et le repoussement provoqués par cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être esquivés.
        • Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions ne donnaient pas à son lanceur l’immunité aux contrôles des foules, ralentissements et immobilisations pendant le vol.
        • Cette compétence et ses évolutions peuvent à présent être lancées pendant que vous êtes immobilisé.
          • Commentaires des développeurs : Dans ce cadre d’une re-fiabilisation pour définir si les compétences peuvent ou non être esquivées, Bond de dragon a été rendu impossible à esquiver. Les attaques à zone d’effet ne devraient pas être esquivées, puisqu’elles couvrent toute une zone, et devraient blesser les ennemis qui traversent la zone avec un Roulé-boulé. Vous pouvez toujours utiliser l’accélération de déplacement donnée par Roulé-boulé pour éviter la zone d’effet, et ainsi esquiver cette compétence. Puisqu’il s’agit d’une compétence Ultime, son activation doit être plus fiable, par rapport aux autres compétences de bond ou de charge. Vous pouvez donc l’utiliser même lorsque vous êtes immobilisé, et elle vous immunise à ces effets en plein vol.
      • Bond féroce (évolution de Bond de dragon) : cette évolution inflige désormais des dégâts de feu au lieu de dégâts physiques.
      • Sang de dragon vert (évolution de Sang de dragon) : Cette évolution confère à présent le bonus Vitalité mineure, en plus d’Endurance mineure.
      • Armure renforcée (Armure hérissée) : la valeur du bouclier de dégâts accordé par cette évolution a été augmentée, elle passe de 10 à 15 % de votre santé maximale.
      • Peau de fer : la quantité de dégâts supplémentaire que vous pouvez bloquer au rang I de cette compétence a été réduite de 5 à 4 %.
        • Remarque : étant donné le mode de calcul des pourcentages, les dégâts totaux bloqués à ce rang ne changent pas.
          • Commentaires des développeurs : Puisque les valeurs de blocage sont forcément des valeurs entières, un bonus de 5 % bonus augmentait la réduction des dégâts due au blocage à 50 x 1,05 = 52,5. Qui était ensuite arrondi à 52 %. Ce changement aide à clarifier le bonus que vous recevez. Remarquez que le Rang II de cette compétence donne encore une augmentation de 10 % qui bloque donc 55 % des dégâts (50 x 1,1 = 55).
      • Armure hérissée : correction d’un problème qui conduisait cette compétence et ses évolutions à infliger les dégâts de leurs épines lorsque l’attaquant déclenchait un effet de poison ou de maladie sur le chevalier-dragon.
      • Armure volatile (évolution d’Armure hérissée) : augmentation d’environ 20 % des dégâts infligés par la composante de dégâts sur le temps de cette compétence.
    • Cœur terrestre
      • Rugissement de bataille : l’encadré de cette compétence a été révisé de façon à décrire de façon plus précise les valeurs de santé, de magie et de vigueur qu’elle restaure en fonction du coût de l’ultime.
        • Remarque : les valeurs décimales sont tronquées de l’encadré, les valeurs restaurées peuvent donc être légèrement supérieures que celles décrites.
      • Éclat d’Obsidienne (évolution de Poing de pierre) : Correction d’un problème où cette évolution ne lance pas ses soins si la cible bloque ou absorbe les dégâts du premier coup.
      • Poing de pierre : Augmentation de la vitesse du projectile de cette compétence et ses évolutions de 100 %.
        • Commentaires des développeurs : Puisque Poing de pierre est facile à éviter ou anticiper avec un Roulé-boulé ou un Blocage, nous avons accéléré le projectile, pour aider à étourdir des ennemis.
    Lame noire
    • Assassinat
      • Coup fatal : Augmentation du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 50 à 70 Ultimes.
        • Commentaires des développeurs : Avec la génération élevée d’Ultimes des Lames noires, Coup fatal est disponible trop fréquemment par rapport à sa puissante. L’augmentation de son coût conserve son potentiel de dégâts massifs tout en forçant les Lames noires à une utilisation plus stratégique.
      • Déchaînement meurtrier : la Volonté de l’assassin déclenchée par cette compétence, et l’évolution Résolution impitoyable, progresseront dorénavant en fonction de vos statistiques de Dégâts magiques et Magie maximale.
      • Empalement (évolution de Lame d’assassin) : Augmentation de la portée de cette évolution à 28 mètres au rang IV, plutôt que 18 mètres auparavant.
        • Commentaires des développeurs : L’augmentation de la portée de cette évolution à 28 mètres l’amène à la même portée que d’autres compétences de Lame noire à Magie comme Discorde ou Mutilation, et rend cette évolution cohérente avec un archétype à distance.
      • Manifestation de terreur (évolution de Présence terrifiante) :
        • Les pièges invoqués par cette évolution ne sont plus visibles pour les personnages ennemis.
        • Les pièges invoqués par cette évolution peuvent désormais effrayer deux ennemis chacun, au lieu d’un chacun.
      • Concentration impitoyable (évolution de déchaînement meurtrier) :
        • Le Fléau de l’assassin déclenché par cette évolution n’évolue désormais plus qu’en fonction de vos statistiques de dégâts d’arme et de Vigueur maximale.
        • Le lancement initial de cette évolution coûte désormais de la vigueur au lieu de coûter de la magie.
        • Correction d’un problème qui conduisait à la réduction des dégâts de l’effet à déclenchement du Fléau de l’assassin par cette compétence par la résistance magique de la cible au lieu de sa résistance physique.
    • Ombre
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Frappe voilée
        • Cape d’ombres
        • Sentier d’ombres
        • Présence terrifiante
        • Invocation d’ombre
          • Commentaires des développeurs : Nous voulions que les premières compétences des lignes de compétences soient simples et concentrées sur les dégâts.
      • Sentier d’ombres : Augmentation des dégâts de cette compétence et de son évolution Sentier rafraîchissant de 25 %.
      • Cape d’ombres : correction d’un problème qui permettait à certaines compétences, comme Frappe translatoire, Éruption noire et les enchantements d’armes, d’anéantir l’invisibilité de celle-ci.
      • Invocation d’ombre : l’ombre invoquée par cette compétence et ses évolutions ressemblera un peu plus aux personnages argoniens ou khajiits qui l’invoquent, et attaquera immédiatement votre cible si vous la lancez alors que vous n’êtes pas en combat.
        • Remarque : vous avez toujours besoin d’une cible valide pour la lancer.
      • Sentier tortueux (évolution de Sentier d’ombres) : Augmentation des dégâts de cette évolution de 32 %.
        • Commentaires des développeurs : L’augmentation des dégâts de Sentier d’ombres améliorera le DPS des Lames noires à Magie en JcE (en cible unique comme en zone d’effet), tout en rendant cette compétence plus séduisante en JcJ. Cela n’affectera pas les dégâts ponctuels élevés de la Lame noire en JcJ.
    • Siphon
      • Lacération d’âmes : correction d’un problème qui conduisait parfois la synergie Absorption d’âme de cette compétence à vous soigner en employant une autre source de dégâts que la sienne.
      • Discorde : le coût de cette compétence a été augmenté d’environ 38 %.
        • Commentaires des développeurs : Nous avons augmenté le coût de Discorde car il était largement inférieur à celui des compétences comparables, comme Fouet de lave ou Onde de force. Remarquez que même après cette augmentation de coût, Discorde reste moins chère que ces autres compétences. Ce changement, avec ceux du Drain élémentaire et du Siphon spirituel, vise à attirer l’attention des joueurs sur leurs ressources.
    Sorcier
    • Magie noire
      • Occlusion : le coût de cette compétence a été réduit d’environ 6 %.
    • Invocation daedrique
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Invocation de familier instable
        • Malédiction daedrique
        • Invocation de crépuscule ailé
        • Protection invoquée
        • Armure liée
          • Commentaires des développeurs : Nous avons déplacé la compétence défensive essentielle de la classe d’un cran, pour que les joueurs qui font progresser leurs personnages y aient accès plus tôt.
      • Les résistances physique et magique de tous les familiers daedriques invoqués ont été augmentées de 100 % (18 200 de résistance pour 160 PC, contre 9 100 auparavant).
      • Armure liée : correction d’un problème qui provoquait votre désarçonnement lorsque vous activiez cette compétence ou ses évolutions.
      • Malédiction daedrique : cette compétence et ses évolutions infligent désormais leurs dégâts à aire d’effet même si la cible meurt.
      • Réduction : correction d’un problème qui conduisait le rang II de cette compétence à restaurer moins de magie que prévu pour les personnages de niveau 50.
      • Invocation d’Atronach de foudre : les dégâts infligés par le familier invoqué par cette compétence et ses évolutions ont été augmentés d’environ 25 %.
      • Invocation de familier explosif (évolution d’Invocation de familier instable) :
        • La durée de la compétence spéciale de ce familier a été augmentée, de 4 à 8 secondes, lui permettant d’infliger deux tics supplémentaires de dégâts.
        • Correction d’un problème qui empêchait les dégâts de la compétence spéciale de cette évolution d’être améliorés par Proie daedrique.
      • Invocation de crépuscule ailé : la santé du familier invoqué par cette compétence a été augmentée de 100 % (15 889 points de Santé pour 160 PC, contre 7 945 auparavant).
      • Malédiction véloce (évolution de Malédiction daedrique) :
        • Cette évolution a été renommée « Malédiction persistante ».
        • Cette évolution ne raccourcit plus la durée de la malédiction de 6 à 3,5 secondes ; à la place, elle provoque un écho de la malédiction, qui explose 8,5 secondes après la première détonation.
          • Commentaires des développeurs : Nous voulions simplifier la rotation du Sorcier, lui libérer quelques temps de rechargement globaux pour utiliser d’autres compétences tout en conservant le potentiel de dégâts massifs en JcJ.
    • Appel de la tempête
      • Ouragan (évolution de Forme de foudre) : les dégâts supplémentaires de cette évolution ont été réduits de 15 à 10 % par. Par conséquent, le tic final inflige 150 % de dégâts en plus, au lieu de 225 %.
        • Commentaires des développeurs : La compétence Ouragan confère Résolution majeure, Garde majeure, Expédition mineure et un dégât de zone plus étendu. Cette compétence est bien plus puissante que les autres compétences défensives de classe comme Armure hérissée. Les dégâts sur Sorcier à Vigueur étaient aussi élevés, l’ajustement des dégâts de cette compétence était donc logique.
      • Forme de foudre : correction d’un problème qui empêchait les effets visuels de cette compétence lorsqu’elle était lancée à nouveau.
    Templier
    • Lance Aedrique
      • Javelot entravant (évolution de Javelot effilé) :
        • Correction d’un problème à cause duquel le Rang III de cette évolution avait une portée de 20 mètres, et non 28 mètres.
        • Réduction du coût de cette évolution, d’environ 20 %.
          • Commentaires des développeurs : Puisque toutes les lignes de compétences d’armes possèdent une compétence passive de réduction de 20 % du coût en Vigueur, nous avons inclus cette réduction dans les évolutions à Vigueur. Javelot entravant et Estocs cruels avaient été omis lors de la mise en place de ce système. La correction de ce bug et la correction du coût de ces compétences devraient aider les Templiers à Vigueur à régler leurs problèmes de ressources sur la durée.
      • Estocs cruels (évolution de Frappes perforantes) :
        • Réduction du coût de cette évolution d’environ 20 %.
        • Les dégâts de cette évolution ne peuvent plus être esquivés.
          • Commentaires des développeurs : Modifiée dans le cadre de notre modification générale de la fiabilité des zones d’effet, mentionnée plus haut.
      • Lance ardente (évolution d’Éclats de lance) :
        • la durée de cette évolution a été augmentée, de 6 à 8 secondes, lui permettant d’infliger deux tics de dégâts supplémentaires ; cependant, elle n’étourdit plus l’ennemi quand elle frappe pour la première fois.
        • Les dégâts sur la durée de cette évolution ont le même rayon d’effet que les dégâts initiaux.
          • Commentaires des développeurs : Nous avons retiré l’étourdissement à Lace ardente et augmenté ses dégâts sur la durée, pour la différencier d’Éclat lumineux. Nous voulons que Lance ardente soit davantage axée sur les dégâts, et Éclat lumineux sur le contrôle. Note : Nous travaillons encore à une solution qui différencierait Éclats lumineux de toutes les autres compétences de contrôle, tout en conservant sa fonctionnalité contre les cibles qui bloquent.
      • Charge concentrée : Augmentation de la vitesse de l’animation de cette compétence et de ses évolutions.
        • Commentaires des développeurs : Puisqu’il existe déjà une période d’attente pour les compétences de charge tandis que vous avancez jusqu’à la cible, nous avons accéléré l’animation de « frappe bondissante » qui a lieu à l’arrivée. Cela devrait donner une meilleure sensation de réaction avec Charge concentrée, ce qui vous permettra de passer de manière fluide à d’autres compétences après la charge.
      • Javelot effilé : Augmentation de la vitesse du projectile de cette compétence et de ses évolutions, d’environ 40 %.
      • Balayage radial : Les dégâts de cette compétence et de ses évolutions ne peuvent plus être esquivés.
        • Commentaires des développeurs : Modifiée dans le cadre de notre modification générale de la fiabilité des zones d’effet, mentionnée plus haut.
      • Éclats de lance : la durée nécessaire pour que la lance atteigne sa cible après avoir été lances a été diminuée, de 1 100 millisecondes à 750 millisecondes.
    • Courroux de l’aube
      • Retour de flamme 
        • Cette compétence et ses évolutions infligent désormais des dégâts modérés lorsqu’elle est initialement appliquée à l’ennemi. Ces derniers ne comptent pas dans les dégâts copiés qu’elle inflige à la fin de sa durée.
        • Augmentation de la quantité de dégâts copiés par cette compétence et ses évolutions de 18 % à 20 %.
        • Les dégâts initiaux et finaux de cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être bloqués.
        • Correction d’un problème où les dégâts absorbés par un bouclier protecteur n’étaient pas copiés.
        • Les dégâts finaux infligés par cette compétence ne peuvent plus être critiques, et ne sont plus réduits par Esprit combatif (Remarquez que les dégâts initiaux et la limite de dégâts maximaux restent réduits de 50 % par Esprit combatif).
        • Les dégâts copiés par cette compétence et ses évolutions sont à présent augmentés de 50 % contre les autres joueurs, au lieu de 100 % précédemment.
          • Commentaires des développeurs : Nous voulons que Retour de flamme soit une compétence de dégâts massifs ponctuels que vous pouvez utiliser en JcE solo comme en JcJ. Pour cela, nous avons augmenté la quantité des dégâts copiés, mais nous l’avons même doublée en Cyrodiil. Cette augmentation en Cyrodiil tient compte à la fois d’Esprit combatif et des styles de jeu des ennemis : les joueurs ennemis sont bien plus difficiles à toucher avec 5 secondes d’attaques ininterrompues.
    En rendant Retour de flamme impossible à bloquer, nous lui donnons un fonctionnement comparable à Malédiction daedrique. Ces deux compétences sont similaires dans leur fonctionnement et la manière thématique dont elles appliquent leurs dégâts. Cela empêche aussi Retour de flamme d’être doublement pénalisée par le blocage, puisque la plupart des dégâts qu’elle copie auront certainement été bloqués ou évités par les ennemis cherchant à minimiser l’attaque finale de Retour de flamme.

    Le fait que les dégâts finaux de Retour de flamme ne soient plus des critiques empêche les Templiers d’atteindre trop facilement la limite des dégâts avec un score de coups critiques élevé.
    • Éclipse :
      • Cette compétence et l’évolution Obscurité totale peuvent désormais être placées sur un nombre illimité de cibles.
      • Cette compétence et ses évolutions infligent désormais leurs dégâts d’aire d’effet même si la cible meurt.
    • Pouvoir de la lumière (évolution de Retour de flamme) : correction d’un problème qui entraînait la réduction des dégâts de cette évolution avec la résistance magique de la cible, au lieu de sa résistance physique.
    • Destruction radieuse : les dégâts de cette compétence et de ses évolutions ont été réduits d’environ 21 %.
      • Commentaires des développeurs : Les dégâts de Destruction radieuse étaient si élevés que les joueurs pouvaient les lancer sur des cibles à Santé élevée et leur faire des dégâts conséquents. Ce changement mettra l’accent sur une utilisation au bon moment. En JcJ, les autres joueurs auront davantage de temps pour réagir, et en JcE, la rotation forcera à utiliser plusieurs compétences pendant plus longtemps.
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    • Lumière restauratrice
      • Rituel curatif : cette compétence et ses évolutions ne soignent plus le templier qui la lance de 30 % supplémentaires.
      • Hommage aux défunts (évolution de Cérémonie expédiée) : Correction d’un problème où le bonus de remboursement de cette évolution n’était pas effectif si la cible soignée repassait au-dessus de 75 % de sa Santé.
      • Rituel rémanent (évolution de rituel curatif) :
        • Cette évolution a été renommée « Prière hâtive ».
        • Cette évolution ne délivre plus une petite bouffée de soin après 8 secondes. À la place, elle vous permet de la lancer en vous déplaçant à pleine vitesse.
      • Aura radieuse (évolution d’Aura de rétablissement) : cette évolution augmente désormais le rayon du Vol de magie mineur de 25/26/27/28 mètres.
      • Aura de rétablissement : cette compétence et son évolution Aura radieuse ont été repensées pour continuer à accorder les améliorations de récupération mineure (intellect, endurance et fortification) lorsqu’elles sont équipées. Activer cette compétence applique aussi Vol de magie mineure à tous les ennemis à moins de 12 mètres de vous.
      • Rituel de renaissance (évolution de Rituel curatif) : cette évolution ne réduit plus le temps de lancement de la compétence de 0,2 seconde. À la place, elle lance désormais un soin sur une cible alliée unique hors de sa portée normale, une fois son lancement.
        • Commentaires des développeurs : Avec ce changement à Rituel de renaissance et Rituel rémanent, nous voulions que cette compétence s’associe plus facilement avec un gameplay à mobilité élevée.
    Arme
    • Arme à deux mains
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Uppercut
        • Charge critique
        • Fendoir
        • Revers
        • Élan
          • Commentaires des développeurs : Ce changement vise nos nouveaux joueurs. Notre intention pour cette ligne d’arme et celles qui suivent est de permettre aux joueurs d’utiliser leur compétence de dégâts principale le plus tôt possible.
    • Arme à une main et bouclier
      • Coup de bouclier puissant : correction d’un problème qui empêchait cette compétence et ses évolutions de déclencher des enchantements ou des poisons.
      • Mur de boucliers : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions ne bloquaient pas tous les effets secondaires des attaques de monstres blocables.
    • Deux armes
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Déluge de coups
        • Entailles jumelles
        • Tourbillon
        • Cape de lames
        • Lame cachée
      • Lacération : toutes les animations et les effets visuels de cet Ultime s’affichent désormais correctement lorsqu’il est lancé.
      • Dagues voilées (évolution de lame cachée) : le coût de cette évolution a été réduit pour correspondre à celui de sa compétence de base, Lame cachée.
    • Arc
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • Tir de précision
        • Volée
        • Gros calibre
        • Flèches dispersées
        • Flèche empoisonnée
      • Œil de faucon :
        • Le nombre de fois où cette compétence peut s’accumuler a été augmenté, de 3 à 5. Elle augmente toujours les dégâts de vos compétences d’arc de 2/5 % par cumul.
        • Augmentation de la durée du bonus accordé par cette compétence passive de 4 à 5 secondes.
          • Commentaires des développeurs : L’augmentation de la durée d’Œil de Faucon améliorera le DPS des arcs en JcE en aidant à maintenir leurs charges, et éviter qu’elles ne disparaissent en utilisant l’Ultime de Tir rapide. La durée reste assez courte pour récompenser les joueurs ayant un style de jeu purement concentré sur l’arc, sans renforcer les archétypes qui utilisent l’arc pour lancer Volée et Flèche
      • Tir rapide : l’arc et la flèche employés par cette compétence pointeront désormais toujours dans la même direction.
    • Bâton de destruction
      • L’ordre des compétences actives de cette ligne de compétences a été ajusté. Elles se débloquent désormais dans cet ordre :
        • One de force
        • Mur élémentaire
        • Toucher destructeur
        • Vulnérabilité aux éléments
        • Impulsion
      • Tempête élémentaire :
        • Correction d’un problème qui pouvait conduire cette compétence et ses évolutions à bloquer votre réticule de visée au sol et à vous empêcher d’employer d’autres compétences.
        • Les dégâts de cette compétence et de ses évolutions ont été réduits de 5 %.
        • Tempête élémentaire : Réduction des dégâts infligés par cette compétence et l’évolution Œil de la Tempête de 10 %. Les dégâts de Rage élémentaire restent inchangés.
          • Commentaires des développeurs : L’étendue de cette compétence, couplée avec la mobilité d’Œil de la tempête la rend très puissante en JcJ, sans permettre assez de riposte. Nous avons donc réduit ses dégâts de base, mais vous permettons de récupérer ces dégâts en choisissant l’évolution Rage élémentaire. Cela correspond aux changements précédents apportés à Onde de force et Uppercut. Vous pourrez à présent choisir entre dégâts supplémentaires ou utilité supplémentaire.
      • Savoir ancestral : cette compétence passive ne diminue plus le temps de chargement de vos attaques Lourdes de bâton de destruction de 5/10 %. À la place, elle vous accorde un bonus tant que vous avez une compétence de bâton de destruction équipé. Ce bonus dépend de votre type de bâton :
        • Bâton de feu : augmente les dégâts infligés aux cibles uniques de 4/8 %.
        • Bâton de givre : augmente le montant de dégâts que vous bloquez de 10/20 % et diminue le coût du blocage de 15/30 %.
        • Bâtons de foudre : augmente les dégâts de vos attaques à aire d’effet de 4/8 %.
      • Ponction élémentaire (évolution de vulnérabilité aux éléments) : cette évolution ne restaure plus une valeur nette de magie lorsque vous infligez des dégâts de feu, de givre ou de foudre à la cible. À la place, elle lui applique Vol de magie mineur.
      • Cercle élémentaire (évolution d’Impulsion) : cette évolution n’ajoute plus une petite composante de dégâts sur la durée à la compétence. À la place, elle vous permet de lancer la compétence sur une cible au sol située jusqu’à 28 mètres de distance.
      • Onde de force : cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être réfléchies. Les attaques de type rayon ne peuvent pas être réfléchies, mais peuvent être bloquées.
      • Triple effet :
        • Désormais, cette compétence passive provoque l’ennemi après que vous effectuez attaque lourde de givre entièrement chargée.
        • Désormais, elle donne à vos blocages un effet de drain de magie (plutôt que de la vigueur) et arrête votre régénération de magie (au lieu de votre régénération de vigueur) lorsque vous bloquez en ayant équipé un bâton de Givre.
          • Commentaires des développeurs : Avec ces changements et les mises à jour de Savoir ancestral, nous permettons aux tanks d’utiliser des Bâtons de glace. Ceci ouvre de nouvelles possibilités et des archétypes que nous avons hâte de voir pour le JcJ comme le JcE. Nous surveillerons de près l’efficacité des tanks à bâton de glace dans ces deux types de contenu, pour voir si d’autres changements sont nécessaires.
    Pour que le bâton de glace soit utilisable par des tanks dès les premiers donjons, au niveau 10, nous avons placé une provocation sur les attaques lourdes ; donc, plus la peine de gagner des rangs chez les Indomptables pour découvrir ce style de jeu. Cela pourrait provoquer des problèmes pour les joueurs qui ont Triple effet et jouent DPS avec un bâton de glace. Nous avons conscience de ce problème potentiel, et apporterons les ajustements nécessaires à l’avenir.
    • Bâton de rétablissement
      • Siphon de force : cette compétence et ses évolutions ne soignent plus une valeur nette de santé lorsque vous infligez des dégâts à la cible. À la place, elle lance Vol de vie mineur sur la cible.
      • Régénération : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions établissaient une priorité incorrecte parmi les cibles à Santé faible qui n’étaient pas déjà affectées par le soin sur la durée.
      • Siphon d’esprit (évolution de Siphon de force) : cette évolution ne restaure plus 1 % de votre magie maximale quand vous infligez des dégâts à une cible. À la place, elle lui applique aussi Vol de magie mineur.
    Armure
    • Armure lourde
      • Guérison rapide : Guérison rapide : Cette compétence passive réduit à présent la quantité de ressources redues par vos attaques lourdes, de 25/50 % à 12/25 %.
        • Commentaires des développeurs : Une partie de la stratégie contre un ennemi en armure lourde est d’arrêter de l’attaquer pendant une brève période, pour diminuer ses charges de Rage et ne pas déclencher leur compétence passive Constitution), mais Guérison rapide leur permettait de conserver tout de même une quantité de ressources importante, même si vous essayiez de les éviter. Cette réduction pourrait décaler le rôle de l’Armure lourde, forcée de subir des dégâts massifs pour maximiser ses forces.
      • Rage :
        • Cette compétence passive augmente à présent vos dégâts physiques et magiques de 10/20 à 5/10 pour chaque attaque, mais elle se cumule à présent 20 fois, au lieu de 10 précédemment.
        • Réduction de la durée du bonus de cette compétence passive, de 6 à 5 secondes.
          • Commentaires des développeurs : Raccourcir la durée de Rage, et lui donner plus de temps pour cumuler des charges pour atteindre son plein potentiel, devrait permettre davantage de résistance contre les ennemis en armure lourde, et rallonger le temps nécessaire pour mobiliser leurs pouvoirs en combat. Cela aide aussi à promouvoir un style de jeu de berserker en armure lourde, où vous gagnez en puissance si vous restez longtemps en combat.
    Monde
    • Magie des âmes
      • Frappe à l’âme : 350 millisecondes de canalisation à vide, sans tic de dégâts, ont été retirées de cette compétence et de ses évolutions. Les dégâts totaux qu’elle inflige demeurent inchangés.
    • Vampire
      • Nuée impénétrable (évolution de Nuée de chauves-souris) : cette évolution ne provoque plus de pulsation d’invisibilité sur votre personnage à chaque seconde, tant qu’elle est active. À la place, activer la Nuée vous permet de l’utiliser à nouveau pour vous téléporter instantanément jusqu’à un ennemi situé jusqu’à 22 mètres de vous et de lui infliger de grands dégâts. Cette téléportation peut être utilisée autant de fois que possible durant la nuée.
    • Loup-garou
      • Poursuite : correction d’un problème qui retirait cette compétence lorsque votre personnage mourrait.
      • Rugissement galvanisant : la durée de l’amélioration Brutalité majeure fournie par cette évolution a été augmentée, de 4/4,3/4,7/5 à 20/21/22/23 secondes.
    Guilde
    • Guilde des guerriers
      • Cercle de protection : la durée de cette compétence et de son évolution Cercle de préservation a été augmentée, de 10 à 20 secondes.
      • Réarmement (évolution de Piégeage) : les dégâts des pièges invoqués par cette évolution ont été réduits de 30 %.
      • Renvoi des morts-vivants (évolution de Cercle de protection) : la durée de cette évolution a été augmentée, de 12 à 24 secondes.
    • Guilde des mages
      • Équilibre (évolution de Stabilité) : la durée des améliorations Résolution majeure et Garde majeure attribuées par cette évolution a été augmentée, de 4 à 20 secondes.
      • Rune de feu : les dégâts initiaux infligés par cette compétence et ses évolutions ont été augmentés d’environ 11 %.
      • Rayonnement :
        • L’activation de cette compétence en ayant un bâton de rétablissement équipé ne perturbera plus ses animations.
        • Correction d’un problème à cause duquel le bonus permanent Prophétie majeure conféré par cette compétence et ses évolutions supprimait les autres sources temporaires de Prophétie majeure.
      • Rune embrasante (évolution de Rune de feu) : Les dégâts infligés par la composante de dégâts sur la durée de cette évolution ont été augmentés de 33 % supplémentaires.
    • Indomptables
      • Autel de sang : étant donné les changements apportés à Vol de vie mineur, détaillés plus bas, cette compétence et ses évolutions appliquent désormais Vol de vie mineur à tous les ennemis à portée, au lieu des alliés à portée.
      • Toiles entravantes : correction d’un problème qui conduisait cette compétence et ses évolutions à infliger des coups critiques en fonction de votre statistique Critique magique, au lieu de Critique physique.
    Guerre d’alliance
    • Empereur
      • Monarque : correction d’un problème qui conduisait à limiter l’augmentation des soins reçus uniquement à ceux que vous lanciez, et non à tous les soins reçus.
    • Soutien
      • Fanal révélateur : le coût de cette compétence et de ses évolutions a été réduit de 50 %.
      • Garde fidèle (évolution de Garde) : Correction d’un problème où le bonus permanent Force mineure de cette évolution supprimait toutes les autres sources temporaires de Force mineure.
    Système de champion
    • L’Atronach
      • Riposte : correction d’un problème qui conduisait cette compétence de champion à se déclencher 100 % du temps lorsque vous bloquiez, au lieu de 15 %.
    • La Dame
      • Déchaîné : cette compétence réduit désormais le coût d’une seule compétence de vigueur de 80 % pendant 5 secondes, au lieu de réduire de 80 % le coût de toutes les compétences de vigueur utilisées pendant 3 secondes.
    Ancres noires
    • Ozozzachar ne peut plus être ciblé pendant qu’il atterrit, et encaisse désormais des dégâts réduits tant qu’il n’a pas entièrement récupéré de son atterrissage.
    • Les xivkyns, les crépuscules périlleux et les colosses de chair donnent accordent dorénavant de l’expérience lorsqu’ils sont tués.
    Monstres
    • Les monstres qui utilisent des potions afficheront un signal d’interruption plus tôt.
    • Correction de plusieurs problèmes qui conduisaient à afficher sans raison des icônes associées à des compétences de monstre dans votre Interface.
    Compétences des monstres
    • Sangrebête
      • Vous entendrez désormais un effet sonore lorsque Déluge de coups et Griffure touchent leur cible.
    • Colosse squelette
      • Les compétences des colosses squelettes peuvent désormais être lancées sous silence.
      • Les compétences à aire d’effet des colosses squelettes menacent désormais la zone indiquée (auparavant, cela ne concordait pas).
      • Scie à os n’est plus tentée lorsqu’il n’y a aucune cible disponible.
      • La difficulté des squelettes invoqués par Éveil des morts est désormais fonction de celle de leur invocateur.
    • Osfèvre
      • Croissance osseuse a été rendue plus efficace.
    • Seigneur des os
      • Cage d’os inflige désormais correctement ses dégâts, et peut être lancée plusieurs fois en combat.
      • Cage d’os disparaît désormais avec le premier enracinement qu’elle inflige.
      • Les compétences des seigneurs des os peuvent désormais être lancées sous silence.
      • La réduction des dégâts d’Éclair entropique est désormais plus intuitive.
      • La difficulté des créatures mortes-vivantes invoquées par Invocation d’abomination est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les seigneurs des os sont désormais vulnérables durant l’invocation.
    • Tisseffroi
      • La difficulté d’Ombre noire est désormais fonction de la difficulté, de la race et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les tisseffrois sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Les Ombres noires appliquent désormais Mutilation mineure à chaque touche et infligent des dégâts magiques.
      • Les compétences des tisseffrois peuvent désormais être lancées sous silence.
    • Éviscérateur
      • Désormais, l’Étendard du chevalier-dragon peut être lancé sous silence et impose un temps de lancement.
      • L’Étendard du chevalier-dragon interagit désormais correctement avec Profanation majeure (auparavant, il se cumulait avec d’autres sources de Profanation majeure).
      • Charge concentrée a été remplacée par Frappe invisible.
      • Les éviscérateurs ne tentent plus d’utiliser Étendard du chevalier-dragon contre un joueur chevalier-dragon qui se tient près d’un étendard du chevalier-dragon.
    • Mage de peur
      • Le temps de lancement de Présence effrayante a été réduit.
      • Présence terrifiante fait désormais fuir la cible plus loin qu’à 15 mètres du mage de peur.
      • Les compétences des mages de peur peuvent désormais être lancées sous silence.
      • Cape d’ombres se comporte désormais comme la compétence de joueur Cape d’ombres et sera utilisée lorsqu’une cible est à proximité du mage.
    • Diablotin de givre
      • Les attaques des diablotins de givre ne vous infligent plus de dégâts invisibles.
    • Mage de froid
      • Barrière de glace ne peut plus être interrompue.
    • Moissonneur
      • Hiver noir peut désormais être lance sous silence, et frappe une fois par demi-seconde, au lieu d’une fois par seconde.
      • Le festin attend désormais un instant avant d’avancer vers le moissonneur.
      • La réduction des dégâts de Châtiment est désormais plus intuitive.
    • Lamie
      • Harmonie ne réduit plus drastiquement les dégâts encaissés durant la canalisation, mais double désormais les valeurs des résistances magique et physique pendant la durée de l’effet, s’il n’est pas interrompu.
      • Harmonie illumine désormais ceux qui bénéficient de son effet.
      • Coup hurlant inflige désormais des dégâts à toutes les cibles qui se trouvent dans un cône.
    • Curare lamie
      • Le soin de Convalescence est désormais plus efficace.
      • Désormais, Convalescence ne cible plus les monstres disposant déjà d’une amélioration de santé, et s’applique en priorité à ceux dont la santé est basse.
      • Les compétences des curares lamies peuvent désormais être lancées sous silence.
      • La difficulté des spectres invoqués par Invocation de lamie spectrale est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les curares lamies sont désormais vulnérables durant cette invocation.
      • Elle utilise à présent Frappe sur les cibles à portée de corps à corps, au lieu d’Onde de choc.
    • Garde mage
      • Torrent de foudre interagit désormais correctement avec la compétence de joueur Cape d’ombres.
    • Nécromancien
      • La difficulté des créatures invoquées par Invocation des morts est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les nécromants sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Puissance des morts-vivants augmente désormais les résistances physique et magique de la cible, au lieu de réduire les dégâts qui lui sont infligés.
      • Puissance des morts-vivants augmente désormais les attributs d’une cible de façon plus fiable (auparavant, il arrivait qu’elle affaiblisse les créatures).
      • Les compétences des nécromanciens peuvent désormais être lancées sous silence.
    • Néréide
      • L’esquive des dégâts de Geyser gelé est désormais plus intuitive.
      • Désormais, Éclair de givre ne peut plus être interrompueinterrompu et peut être lancée sous silence.
      • Ouragan ne tente plus de cibler des objets hors de son aire d’effet, et peut désormais être lancée sous silence.
      • Le ralentissement d’Ouragan affiche désormais les effets visuels correspondant.
      • Désormais, interrompre Ouragan provoque le rechargement de cette compétence.
      • Geyser gelé a été modifiée comme suit :
        • Cette compétence ne peut plus être interrompue en se déplaçant latéralement autour de la néréide.
        • La durée minimale entre deux tentatives de Geyser gelé a été ramenée de 20 à 8 secondes.
        • Cette compétence ne permet plus au monstre de se déplacer en la lançant.
        • Elle peut désormais être lancée sous silence.
        • Elle suit brièvement le joueur avant de déterminer sa position de lancement.
      • La réduction des dégâts d’Éclair de givre est désormais plus intuitive.
    • Familier rôdeur
      • La difficulté des créatures invoquées par Appel des alliés est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les familiers rôdeurs sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Roulade d’esquive peut désormais être lancée sous silence.
      • Désormais, Piégeage peut être lancée plusieurs fois en un seul combat, et sous silence.
      • Piégeage impose désormais un délai d’armement et affiche précisément qui elle a affecté et combien de temps.
    • Chaman
      • Aura de protection peut désormais être réinvoquée après avoir été détruite.
      • La réduction des dégâts de Fouet enroulé est désormais plus intuitive.
    Staff Post
  • ZOS_LouisEvrard
    ZOS_LouisEvrard
    ✭✭✭✭
    • Arachnide daedrique
      • Assaut foudroyant est désormais un peu plus prévisible.
      • Orage cible désormais les personnages-joueurs sous l’effet d’un contrôle des foules. Auparavant, elle ciblait uniquement les personnages-joueurs pris dans les toiles des jeunes araignées.
      • Les compétences des arachnides daedriques peuvent désormais être lancées sous silence.
      • La difficulté des jeunes araignées invoquées par Invocation de jeune araignée est désormais fonction de la difficulté et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les arachnides daedriques sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Le lancement de Toile de jeune araignée et d’Invocation de jeune araignée est désormais précédé par une animation de lancement.
    • Maître-esprit
      • Œil écrasant est désormais plus visible, et nécessite que vous restiez à proximité pendant un bref instant avant d’exploser.
      • Œil écrasant n’applique plus d’enracinement, mais son champ de ralentissement dure bien plus longtemps.
      • Les compétences de maître-esprit peuvent désormais être lancées sous silence.
    • Spriggan
      • La difficulté des fauves invoqués par Invocation de fauve est désormais fonction de la difficulté et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les Spriggans sont désormais vulnérables pendant la durée de l’invocation.
      • Contrôle des bêtes augmente désormais les résistances physique et magique de la cible au lieu de réduire les dégâts qui lui sont infligés.
      • Contrôle des bêtes améliore désormais les attributs des cibles de façon fiable, au lieu de parfois les rendre moins puissantes.
      • Salve curatrice monte en puissance avec le temps, délivrant des soins très élevés si elle n’est pas interrompue.
      • Essaim de la nature affecte désormais une aire plus grande.
      • Invocation de fauve est désormais précédéprécédée d’une animation.
    • Vainqueur
      • Javelot effilé peut désormais être réfléchi.
    • Xivilai
      • La difficulté des Daedra invoqués par Invocation daedrique est désormais fonction de la difficulté, de la faction et de l’endroit où se trouve l’invocateur. Les Xivilai sont désormais vulnérables durant l’invocation.
      • Arme renforcée applique désormais un ralentissement avec chaque attaque, et doit aussi être relancée lorsqu’elle expire.
      • Arme renforcée affiche désormais un effet visuel pour indiquer que le Xivilai a renforcé son arme.
      • Ligne de feu s’appelle désormais Main de flamme et possède un schéma d’attaque distinct.
      • Le ciblage d’Étreinte foudroyante est désormais plus agressif.
      • Le lancement d’Invocation daedrique est désormais précédé d’une animation, et fait apparaître une plus vaste gamme de Daedra.
      • Les compétences de Xivilai peuvent désormais être lancées sous silence.
      • Les Xivilai ne débutent plus systématiquement les combats avec Arme renforcée.
    Boss sauvages
    • Vert-amer le sauvage, Deshaan
      • Vert-amer lance désormais Morsure.
      • Les dégâts infligés par Coup de tête ont été légèrement réduits, et son temps de recharge est désormais de 4 secondes.
      • Correction d’un problème qui conduisait la queue et le sac à dos de Vert-amer à s’enfoncer dans son corps.
    • Dayarrus, Bangkorai
      • Les ogrims invoqués sont désormais détruits lorsque le combat s’achève.
    • Doshia, recontrée Durant la quête principale, est désormais plus forte.
    • Magdaléna, Fendretour
      • Malédiction de terreur fait désormais fuir les cibles si elles se trouvent à plus de 15 m de Magdaléna.
      • Les dégâts d’Éclair d’ombre ont été réduits.
    • Claquepiège, Auridia
      • Désormais, un craquement sinistre se produit lorsque Déchirure touche une cible.
    • Thodundor de la Colline, Prasin
      • Les dégâts infligés par Percussion tonitruante ont été réduits, et elle ne fait plus mention d’un rayon qui n’existe pas.
    • Guet de Vulkhel, Auridia
      • Le savant de la guilde qui s’entraîne contre un mannequin ne provoque plus le déclenchement d’une musique de combat.
    Guerre d’alliance
    Général
    • Les récompenses en PA des quêtes qui vous demandent de capturer des ressources et des forts ont été augmentées.
      • Accomplir une quête de capture de ressource rapporte désormais 1000 PA.
      • Accomplir une quête de capture de fort rapporte désormais 1500 PA.
    • Accomplir les quêtes des villes rapporte désormais 250 PA et un objet d’ensemble d’objets de niveau vert par quête accomplie.
    • Les villes capturables de Cyrodiil affichent désormais le statut des drapeaux individuels sur le compas, lorsque vous vous trouvez dans leurs zones.
    • Augmentation de la quantité de PA de base pour la capture de ressources à 1 500 PA.
    • Augmentation de la quantité de PA de base pour la capture d’une forteresse à 6,000 PA.
    • Augmentation de la quantité de PA de base pour la capture d’une ville à 1 500 PA.
    • Augmentation de la quantité de PA de base pour la capture d’un quartier de la cité impériale à 1 500 PA.
    Objets
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les marteaux de vérité avec un enchantement de magie d’armure au lieu de l’enchantement d’absorption de magie prévu.
      • Les conteneurs qui produisent cet objet ne sont plus vendus, mais ce changement s’applique à tous les nouveaux marteaux de vérité qui pourraient être produits par des conteneurs achetés auparavant.
    • Pyn Virien, qui se trouve à Chorrol, est désormais fabricante d’armes et offre la sélection habituelle d’articles proposés de coutume par les marchands similaires en Tamriel. Pour être juste envers elle, son chariot est toujours cassé, alors elle a mis du temps à apprendre la nouvelle de la sortie de One Tamriel.
    • La valeur en or du Bâton sans visage, lâché par Sans-visage, en Cyrodiil, est désormais correcte.
    Donjons et contenu de groupe
    Général
    • Corrections de plusieurs lieux où vous pouviez vous retrouver coincé, en extérieur.
    • Les icônes de toutes les compétences propres à un donjon sont désormais correctement affichées dans le Récap. de mort.
    Donjons
    • Cité des cendres I
      • Golor le dresseur de portemorts ne poursuit plus sans cesse les joueurs les plus lâches.
    • Crypte des Cœurs I
      • Correction d’un problème qui vous permettait de traverser la porte du dernier boss sans avoir traversé le donjon.
      • La tourmente de l’amante : l’âme d’Alanwë apparaît désormais de façon plus fiable à la fin de la quête.
    • Crypte des cœurs II
      • L’Entoilement de Ruzozuzalpamaz affiche désormais une durée sous l’Interface des effets actifs.
    • Champignonière I
      • Pendant le combat contre le chef de guerre Ozozai, il est désormais impossible d’être poussé à travers la porte avant son ouverture.
      • Pendant le combat contre Kra'gh le roi des Dreugh, il est désormais impossible d’être poussé à travers la porte.
    • Toile de Sélène
      • Les dégâts infligés par l’esprit animal de Sélène peuvent désormais être réduits par blocage.
    • Tressefuseau I
      • Mortels chuchotis possède désormais un marqueur de quête qui indique où aller pour réduire au silence les chuchotis.
    • Tressefuseau II
      • Les triplets atronachs de chair et Mortin le fou ne poursuivent plus sans cesse les joueurs les plus lâches.
    • Île des tempêtes
      • Coup de vent est désormais nommé de façon appropriée dans l’Interface d’effets actifs.
    Exploration et objets
    Général
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les sacs lourds plus souvent que prévu, dans certains donjons.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les bouteilles et les coupes deux fois plus souvent que la normale, dans certaines zones.
    • Correction de plusieurs fautes de frappe dans plusieurs livres de la bibliothèque de Shalidor et dans les noms et les descriptions des succès.
    • Correction d’un problème qui provoquait, dans certaines circonstances, la réinitialisation du surcoût généré par de multiples voyages rapides effectués en peu de temps.
    • Les livres de motif, les chapitres de motif et les recettes de cuisine peuvent désormais s’entasser par 200 !
    • Les shalk de Senie donneront à présent du butin.
    • Le livre intitulé « Cassipia change d’avis », situé à Raidelorn, est à nouveau accessible.
    • Correction d’un problème à cause duquel les miniboss d’Arx Corinium rapportaient le butin des jambes de l’ensemble de la Méduse, au lieu des pieds. Cela rendait l’armure des pieds plus rare que prévu.
    Collections
    • Mise à jour de l’indice d’acquisition pour certains objets de collection accessibles par différents achats de produits tiers, concours, tirages aux sorts et autres précommandes.
    Objets
    • Les pierres spirituelles utilisées dans les tombes des Na-Totambu de Raidelorn sont désormais identifiées comme des objets de type « clé » par leurs encadrés.
    • Correction d’un problème qui permettait aux bâtons non consacrés à la destruction de parfois apparaître avec l’ensemble de Maîtrise de la destruction, lors de l’épreuve finale de l’arène de l’Étoile du dragon.
    • La Flamme de Bogdan, un bâton infernal à nom unique obtenu dans le creuset des aînés II, ne fait plus partie de l’ensemble Orateur lumineux, qui nécessite l’emploi de compétences de bâton de restauration. Il fait désormais partie de l’ensemble Bastion indomptable.
    • Correction d’un problème qui bloquait la génération de la claymore carbonisée de Skoria sur la qualité violette, peu importe la difficulté du donjon. Elle n’est désormais plus obtenue en violet que dans si vous jouez dans la Cité des cendres II en mode vétéran, et apparaît en bleu, comme prévu, en mode normal.
    • Les armes prismatiques obtenues en terminant la quête de la guilde des guerriers « La volonté du conseil » sont désormais liées quand équipées et non plus liées quand ramassées.
    • Correction d’un problème où les objets de l’ensemble Seigneur gardien avaient le mauvais enchantement par défaut. Les objets lourds ont à présent de la Santé, les moyens de la Vigueur, et les légers de la Magie, comme pour les autres ensembles de masques de monstres.
    • Correction d’un problème où de nombreux ensembles d’objets, dont ceux que l’on trouvait chez les vendeurs après avoir capturé des villes en Cyrodiil, fournissaient des Anneaux et des Colliers à un taux de 50/50. Ils proposent à présent plus d’anneaux que de colliers, comme prévu à l’origine.
    • Correction d’un problème où certains objets de la Tenue du Bateleur d’ombres n’apparaissaient pas avec le bon enchantement par défaut. Les armes de cet ensemble auront à présent l’enchantement Absorption de Magie.
    Objets provenant des monstres
    • Les objets à nom unique provenant des boss d’extérieur ne sont plus indiqués Unique. Cela signifie que vous pouvez en avoir plus d’un dans votre inventaire à la fois.
    • Le texte d’ambiance des bandelettes têtières d'ombresoie du soleil a été ajusté pour refléter les changements concernant le boss du Nid de Méphala.
    • Correction d’un problème qui empêchait le seigneur du Fer et du Malheur, un boss de la zone de quête de Sancre Tor, de laisser un butin ajusté au niveau des joueurs lorsqu’il était tué par un joueur de niveau inférieur à 50.
    Ensemble d’objets
    • Les effets des ensembles d’objets qui infligent des dégâts ou des soins ne peuvent plus produire d’effet critique.
    • Correction d’un problème avec les différents ensembles à aura/boule (Armure d’ébène, Meute d’Hircine, Tenue du Ver et Sanctuaire), qui les empêchait d’appliquer leurs bonus correctement si vous changiez d’arme alors que vous utilisiez une arme qui en faisait partie.
    • Correction d’un problème avec certains ensembles d’objets dont l’effet produit une attaque lourde entièrement chargée (comme Scindeflamme ou Mage avisé), il était déclenché à chaque tic de l’attaque lourde d’un bâton de foudre ou de rétablissement.
    • Armure du débutant : Réduction de la Magie, de la Vigueur et de la Santé maximales accordées par cet ensemble, de 2 500 à 1 250.
      • Commentaires des développeurs : L’armure du débutant était prévue comme un ensemble d’introduction, utilisable sans stratégie avancée. Les caractéristiques qu’il apportait étaient trop élevées, car elles étaient équivalentes au bonus de 5 pièces de Draugr colossal, ainsi que des bonus conséquents en Magie et en Santé. Cet ensemble apportera à présent moins de Vigueur que 5 pièces de Draugr colossal, mais davantage de caractéristiques générales.
    • Malédiction de Bahraha : correction d’un problème qui empêchait l’effet de cet ensemble d’être déclenché par des attaques légères ou lourdes.
    • Rose noire :
      • le bonus à 4 pièces de cet ensemble d’objets augmente désormais la Magie maximale et non la Vigueur maximale.
      • Cet ensemble diminue à présent la Magie ou la Vigueur restituées par la compétence passive Constitution de 40 % à 35 %.
        • Commentaires des développeurs : Rose noire était trop puissante en cela que Constitution rendait trop de ressources. La réduction de ce bonus permet que l’ensemble reste viable, et l’équilibre par rapport aux autres options d’armures lourdes.
    • Ronce étouffeuse : L’étrangleuse invoquée par cet ensemble disparaît à présent lorsqu’elle meurt.
      • Commentaires des développeurs : Ceci devrait unifier le fonctionnement de tous les monstres invoqués lorsqu’ils expirent. Les monstres invoqués doivent disparaître instantanément, pour optimiser la fidélité visuelle et la performance du jeu.
    • Rose du désert : Augmentation des chances de déclenchement de cet objet, de 10 % à 15 %, mais augmentation de son temps de recharge, de 1 seconde à 4 secondes.
      • Commentaires des développeurs : Puisque cet ensemble avait un rechargement si bas, la Magie rendue par son déclenchement était très élevée dans les situations où vous encaissiez de nombreux impacts par seconde. L’augmentation du temps de rechargement et des chances de déclenchement maintient le niveau actuel de restitution de Magie lorsque vous encaissez un coup par seconde, mais empêche une activation surpuissante lorsque vous encaissez plusieurs coups par seconde. La Magie rendue par cet ensemble restera supérieure à tout autre ensemble d’objets dans les situations de combat intenses.
    • Héritage Draugr : Correction d’un problème à cause duquel le déclenchement de cet ensemble pouvait avoir lieu avant que vous ne passiez sous les 35 % de Santé.
    • Manteau du rêveur : Correction d’un problème à cause duquel le déclenchement de cet ensemble pouvait avoir lieu avant que vous ne passiez sous les 35 % de Santé.
    • Fléau des elfes : correction d’un problème qui empêchait le bonus de cet ensemble d’objets d’augmenter la durée de beaucoup de compétence infligeant des dégâts de feu, dont Armure de magma, Tempête de feu, mur de feu.
    • Gardien du moteur : désormais, la sphère dwemer invoquée par l’effet de cet objet disparaît lorsqu’il arrive à expiration.
    • Gardien infernal : correction d’un problème qui permettait à l’effet de cet ensemble de révéler les ennemis furtifs ou invisibles. Nous avons aussi corrigé un problème qui amenait cet effet à ignorer les lignes de vue.
    • Écorce d’Hist : correction d’un problème qui, dans de rare circonstance, rendait permanent l’effet à déclenchement d’Évitement majeur de cet ensemble d’objets.
    • Maille de chevalier-errant : cet ensemble, trouvé dans le Havre de Cœurnoir, n’est plus appliqué à la génération d’autres armes que les armes à une main et les boucliers.
    • Baiser de Kyne : cet ensemble d’objets dédiés aux arcs n’est plus appliqué à d’autres armes que ces derniers.
    • Enchantement de bâton de destruction Maelström : correction d’un problème qui empêchait cet enchantement d’accorder un bonus de dégâts à vos attaques légères.
    • Service émérite : Correction d’un problème qui empêchait l’effet à déclenchement de cet objet d’afficher ses effets visuels.
    • Gueule de l’Infernal : Le Daedroth invoqué par cet ensemble disparaît à présent lorsqu’elle meurt.
    • Service émérite : Correction d’un problème qui empêchait l’effet à déclenchement de cet objet d’afficher ses effets visuels.
    • Morag Tong : Correction d’un problème à cause duquel cet ensemble se déclenchait pour des compétences n’infligeant pas de dégâts.
    • Butin de noble : l’effet à déclenchement de cet ensemble applique désormais Vulnérabilité mineure à la cible, au lieu d’un affaiblissement générique de dégâts encaissés, mais la durée de Vulnérabilité mineure a été augmentée, de 5 à 10 secondes.
    • Moissonneur calamiteux : Le déclenchement de cet ensemble apporte à présent Vitalité majeure, au lieu d’un bonus aux soins reçus générique non-bonus.
      • Commentaires des développeurs : Le cumul du déclenchement du Moissonneur calamiteux avec d’autres bonus aux soins reçus était trop puissant. Cela permettait aux ennemis de récupérer rapidement toute leur Santé avant que vous n’ayez pu reculer et briser le lien. Ce déclenchement ne peut plus se cumuler avec la Vitalité majeure conférée par des potions.
    • Sélène : correction d’un problème qui permettait à l’effet de cet ensemble d’être déclenché en double.
    • Sentinelle de Rkugamz : l’araignée dwemer invoquée par l’effet à déclenchement de cet ensemble peut désormais être interrompue.
    • Tremblécaille : Réduction des dégâts infligés par le déclenchement de cet ensemble, d’environ 10 %.
      • Commentaires des développeurs : Cet ensemble devait être un ensemble de tank utilitaire, grâce à son puissant ralentissement, mais il infligeait trop de dégâts dans les archétypes (notamment JcJ) qui pouvaient spammer des compétences de Provocation pour tuer leur cible.
    • Héritage de Varen : correction d’un problème qui limitait l’application de l’effet à déclenchement de cet ensemble à un ennemi touché par votre aire d’effet, au lieu de tous les ennemis.
    • Morsure de la vipère : correction d’un problème qui entraînait le déclenchement de l’effet de cet ensemble par les enchantements de poison et de maladie au lieu de vos dégâts de mêlée.
    Interface
    Général
    • Les motifs artisanaux disposent désormais de leur propre section dans la bibliothèque, visible à l’obtention de Mémoire eidétique auprès de Shalidor.
    • Plusieurs modifications ont été apportées à l’Interface du marchand de guilde :
      • Plusieurs options de recherche de meubles et de recettes de meubles ont été ajoutées.
      • Les recherches ne sont plus effacées lors du passage d’un marchand à l’autre.
      • Ajout d’une touche pour « Réinitialiser recherche ».
    • Une section Meubles a été ajoutée à votre inventaire.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître les quantités d’Inventaire et d’Or deux fois dans l’Interface de vendeurs.
    • Vous n’entendrez plus un son similaire au tintement des pièces quand vous n’arrivez pas à entrer dans une instance car elle est pleine.
    • Tenter d’employer l’option Débloquez-moi deux fois en moins d’une heure affiche à nouveau le temps qui reste à attendre avant de pouvoir l’employer, au lieu d’afficher 0 seconde.
    • Correction d’un problème où le bouton Rejoindre la file était désactivé alors qu’il ne le devait pas.
    • Correction d’un problème où la taille de la pile signalée des objets vendus dans la Boutique de Guilde était incorrecte si le nombre était trop grand.
    • Vous pouvez à présent faire tourner votre personnage dans les écrans d’Inventaire et de Collections, et entrer dans votre inventaire ne vous fait plus sortir de la furtivité.
    • Correction d’une erreur d’interface qui pouvait avoir lieu lorsqu’on sélectionnait un succès en même temps qu’on gagnait un autre succès.
    • Correction d’un problème où le message prévenant que vous quittez une zone de duel pouvait continuer d’apparaître après la fin du duel.
    • La progression de succès se rafraîchit correctement lorsque vous la consultez pendant qu’elle se met à jour
    • Correction d’un problème où les encadrés d’aide des objets pouvaient refléter de manière incorrecte la quantité de cet objet dont vous disposez.
    • Correction d’un problème qui empêchait la discussion de zone de s’afficher pendant certaines étapes de quête.
    • Correction d’un problème qui désactivait par erreur certaines options.
    • Correction d’un problème qui empêchait que le texte du journal de quête s’estompe de manière correcte.
    • Correction d’un problème qui affichait une quantité erronée d’objets dans l’interface d’utilisation rapide pour les objets non cumulables.
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la prévisualisation de votre tabard de guilde lorsque vous éditiez l’héraldique de votre guilde, si vous portiez un déguisement ou une polymorphie.
    • Tous les textes de l’interface d’aide des Quêtes sont à présent traduits en français et en allemand.
    Guerre d’alliances
    • Correction d’un problème qui menait parfois à fausser l’affichage du nombre d’amis assignés à une campagne.
    Collections
    • Les objets de collection affichent à présent leur encadré d’aide lorsque vous les ramassez.
    • Correction d’un problème qui faisait apparaître un objet de collection deux fois dans l’historique de butin ramassé.
    Artisanat
    • Désormais, les objets impossibles à convertir ne proposeront plus l’option d’être convertis au style impérial.
    • Correction d’un problème lorsqu’on voulait teindre tous les objets, qui empêchait les canaux sélectionnés pour une teinture de briller.
    Boutique à couronneCouronnes
    • Correction d’un problème qui rendait la prévisualisation d’une monture dans la boutique à couronneCouronnes peu fiable.
    • Correction d’un problème qui empêchait la Boutique à CouronneCouronnes de se rafraîchir correctement lorsqu’un produit était retiré de la Boutique.
    Gameplay
    • Ajout d’un texte qui vous alerte lorsque vous tentez d’utiliser une compétence d’arme avec le mauvais type d’arme équipé.
    • Correction d’un problème qui figeait le compte à rebours de duel lorsqu’une quête avait été récemment attribuée.
    • Les résultats d’un duel interrompent désormais immédiatement le compte à rebours si vous perdez ou abandonnez le duel avant qu’il ne débute.
    • Correction d’un problème qui faisait clignoter les icônes de la barre de compétence lorsque votre stock de ressources était bas.
    • Correction d’un problème qui décalait la liste des compétences à assigner dans la barre d’action vers le haut ou vers le bas selon les emplacements sélectionnés.
    Cartes
    • Plusieurs cartes de villes et de zones ont été mises à jour pour indiquer les maisons de Homestead.
    • La légende de la carte inclut désormais l’icône du chef de groupe.
    Sous-titres
    • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître les sous-titres dans une couleur incorrecte.
    Quêtes et zones
    Général
    • De nombreux livres qui étaient inaccessibles après l’accomplissement des quêtes qui leur sont associées peuvent désormais être trouvés en extérieur. En plus, vous pouvez désormais lire la plupart des livres en combat ou en furtivité
    • De nombreux PNJ qui marchaient sur les plantes ou les tables ont été ramenés sur le plancher des vaches.
    Désert d’Alik'r
    • Rudabeh, l’aubergiste des Sœurs des sables, a appris de meilleures manières, et ne sautera plus sur le comptoir.
    • Démons ailés : correction d’un problème qui vous conduisait à abandonner vos amis, sans harpie qui les ramène, si vous parliez à la harpie et preniez le raccourci pour Kozanset.
    • Le réveil des morts : le général Thoda reste désormais debout lorsqu’il vous parle pendant cette quête.
    Auridia
    • Les chiens ne peuvent plus se téléporter en pourchassant les chats (à la très grande déception des premiers).
    • Les bénédictions des Huit : il sera à présent plus simple d’allumer les feux à coup sûr.
    • Le dévoilement : Razum-dar ne tente désormais plus de traverser des portes en écrasant sa truffe contre elles. Les chats et les portes…
    Bangkorai
    • Dayarrus n’apparaîtra plus dans le sol.
    Betnikh
    • Dans les collines : La récompense de quête « Dague de la Sangrépine » devient « dague de la Sangrépine du débutant » pour l’intégrer dans l’ensemble d’armure du débutant.
    • Déterrer le passé : correction d’un problème qui conduisait les indices de cette quête à vous dire de « récupérer le bâton 3 alors que cela se fait automatiquement. L’indice nous était inutile, nous l’avons donc éliminé.
    Havreglace
    • Entre sang et os : vous pouvez désormais utiliser la porte de la tour de corail à tout moment après y être entré, lorsque la quête est en cours.
    • Salle du jugement : correction d’un problème qui vous permettait d’échapper involontairement à l’aggro durant la quête consistant à défendre les mages.
    • La bibliothèque crépusculaire : vous ne pouvez plus parler à Raynor Vanos lorsqu’il dort.
    • Les Absous de Havreglace : des crochets sont disponibles en récompense de quête, pour ceux qui veulent débuter tôt une vie de crime.
    • Cuvée spéciale : Nelhilda ne tente désormais plus de monter sur la table pour fabriquer la potion de purification.
    • La volonté du Ver : la gemme de Thallik n’interférera plus avec le saut, en monde manette.
    Raidelorn
    • Vous pouvez désormais dézoomer hors de la carte du Refuge de hors-la-loi, dans Belkarth.
    • Petite feuille n’apparaît plus dans certaines zones, après être partie.
    • Le gardien de maison Thais de Raidelorn est officiellement un « gardien de maison », et plus un « intendant ».
    • Armée élémentaire : correction d’un problème qui rendait inaudible certains doublages.
    • Catacombes de Frôleciel : l’événement des rois défunts, ne se réinitialise désormais plus.
    • Les brisés et les perdus : vaincre l’Égarée fera désormais progresser votre quête à tout moment.
    Cyrodiil
    • Accumuler les chances : désormais, l’espion associé à cette quête apparaît et le fait avancer.
    • Prisonniers de guerre : les rebelles capturés sont désormais secourables.
    Deshaan
    • Les bouches infernales : correction d’un problème qui empêchait le gardien de vous donner crédit lorsqu’il était tué.
    • Gouffre d’Eidolon : tous les membres d’un groupe peuvent désormais entrer dans le gouffre d’Eidolon, tant que quelqu’un a cette quête.
    Estemarche
    • Le conseil de guerre : si votre personnage se fait tuer par les gardes, la gravité ou par le poids des ans, le seigneur Vurlop réapparaîtra désormais correctement en tant que suivant.
    Guilde des guerriers
    • Tenir la ligne : la destruction des ancres noires peut désormais être partagée dans votre groupe.
    • Le noyau prismatique : correction d’un problème qui permettait à deux portails menant au même endroit d’apparaître pendant cette quête.
    Glenumbrie
    • Champion des gardiennes : désormais, aucune fissure noire n’apparaît sur le site du rituel.
    • Les signaux du Domaine : le commandant Ammur n’est plus la source des messages du Domaine, car ils sont désormais gardés sous clé, dans un coffre sous sa tente. Il n’apparaît donc plus aussi fréquemment qu’avant.
    Bois de Graht
    • Impasse du carnaval : l’étape de quête consistant à prendre le document akavirois d'infiltration culturelle dispose désormais d’un marqueur sur la carte.
    • La fille de l’aubergiste : dans le bâtiment Viandes et autres, correction d’un problème qui empêchait la quête de vous indiquer correctement la porte de sortie pour vos objectifs de quête.
    • Jusqu’à la mort : correction d’un problème qui permettait l’utilisation du sifflet à chien en un certain lieu de Fendretour. C’est bien trop éloigné pour être utile.
    Prasin
    • Cherche-de-Meilleurs-Prix s’est débarrassée de sa jumelle de manière définitive. À présent, elle sera disponible, quel que soit l’état de votre quête dans le Val coiffé, à moins que vous ne soyez dans le royaume des esprits.
    • La magistère Marthine Augier est désormais officiellement une magistère, et non une maîtresse de guilde, titre archaïque qui n’exista qu’un bref instant au sein de la guilde des mages.
    • Tenir la ligne : cette quête ne fait désormais plus référence à Malabal Tor au lieu de Prasin dans le journal de quête.
    • Droit de vol : correction d’un problème qui faisait disparaître les indicateurs du compas à l’approche des failles d’ombre.
    • Froid comme la pierre : Indanas ne répète plus la même chose si vous explorez le recoin des ombres.
    • L’arbre évanescent : Laniriel ne disparaîtra plus, occasionnellement, à la fin de cette quête.
    Malabal Tor
    • L’heure de la récolte : correction d’un problème qui vous empêchait de recevoir un marqueur de pour les portes de l’arène, lorsque vous étiez invite à sortir.
    • Restaurez le Silvenar : le marqueur de porte vers le trameur Caerllin ne disparaît désormais plus lorsque vous entrez dans le tronc de l’arbre où il se trouve.
    Marche de la Camarde
    • La fête de Baan Dar : les poulets rôtis des cinq doigts peuvent désormais être partagés dans votre groupe.
    • Un bon jardinier : les échantillons de terre et ceux de racines peuvent désormais être partagés dans votre groupe.
    • Contrat douteux : l’acquisition de chitine de vargrison, de thorax de flammouches et du duramen peut désormais être partagée entre membres de votre groupe.
    • La griffe dorée : Rid-Thar-ri'Datta réapparaîtra désormais correctement s’il se trouve coincé pour une raison quelconque.
    Fendretour
    • Les ténèbres éclatent à Fendretour : le journal de quêtes indique désormais plus clairement que vous ne recevrez pas le crédit de la mort de Fingaenion Broiefûtaie que si vous mangez les fleurs d'orchidées sélènes avant.
    • Le calice d'émeraude : désormais, dame Laurent réapparaît si vous vous déconnectez à la fin de la quête.
    Les Éboulis
    • Réajustement des marques pour l’entrée du Refuge des hors-la-loi au Guet de Davon, par rapport au niveau du sol.
    Havre-tempête
    • Suppression d’un PNJ tuable qui réapparaissait aussitôt.
    La Brèche
    • Buvez, buvez et profitez de la vie : Vous resterez à présent en position endormie jusqu’à avoir parlé à Darva ou abandonné la quête.
    • Brasiers enflammés de la Brèche : pour faire progresser la quête, vous devez désormais allumer les brasiers avant de tuer Jakalor.
    • L’appel du dessous : Inspecter le râtelier à poissons fonctionnera à présent de manière systématique, qu’un zombie soit là ou pas.
    • Piétiner Sinmur :
      • Thalik Verarche ne peut plus apparaître en trois copies pendant le combat contre Sinmur.
      • Correction d’un problème qui empêchait de tuer Sinmur tant que Thallik Verarche était vivant.
    Staff Post
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