Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Update 12 Feedback: One Tamriel - Verliese

ZOS_KaiSchober
Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu Verliesen in One Tamriel. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:

Verliese
  • Habt ihr irgendwelche Verliese in der normalen Fassung oder in der Veteranenversion abgeschlossen?
    • Falls ja, wie oft seid ihr gestorben?
    • Welche Stufe hattet ihr und wie viele Championpunkte standen euch zur Verfügung?
    • Wie lange habt ihr gebraucht?
    • Wie war eure Gruppenaufstellung an sich?
  • Seid ihr in Verliesen oder während Gelöbnissen auf irgendwelche Probleme gestoßen?
  • Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?

Edited by ZOS_KaiSchober on 1. September 2016 12:11
Kai Schober
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    Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu Verliesen in One Tamriel. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:
    Verliese
    • Habt ihr irgendwelche Verliese in der normalen Fassung oder in der Veteranenversion abgeschlossen?
      • Falls ja, wie oft seid ihr gestorben?
      • Welche Stufe hattet ihr und wie viele Championpunkte standen euch zur Verfügung?
      • Wie lange habt ihr gebraucht?
      • Wie war eure Gruppenaufstellung an sich?
    • Seid ihr in Verliesen oder während Gelöbnissen auf irgendwelche Probleme gestoßen?
    • Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?

    - Krypta 2/Veteran

    - Kein Wipe, ein paar Tode beim vorletzten Boss.

    - 4 Templatecharactere, 300 CP

    - ka, evtl 20 - 30 mins (wenn überhaupt)

    - Templer Heiler, Magicka-Templer-DD, Magicka-NB-DD, DK-Tank

    - keine Probleme (außer, dass uralte Bugs noch nciht gefixt sind)

    sonstige Anmerkungen:
    Insgesamt war der Run sehr enttäuschend, die Gegner haben zwar mehr HP, machen aber selbst nahezu keinen Schaden. Es fühlte sich dadurch eher wie ein in die länge gezogener Run auf dem Live-Server an, als wie eine hochskalierte/angepasste Version. Statt hier einen Modus anzubieten, indem man wieder einen Tank und Heiler braucht und wo man sich eventuell ein paar Taktiken überlegen muss, hat man einfach nur extrem zähe Kämpfe.
    Kurz zusammengefasst: langweilig...es wäre schön, wenn da noch was getan wird. Lasst den leichten Modus so wie jetzt auf dem Live-Server und skaliert den Schweren Modus richtig hoch, HP erhöhen reicht da nicht...

    :disappointed:
    Edited by Destruent on 3. September 2016 01:35
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    Sprich die aktuellen Veteranen entsprechen im groben weiterhin den neuen alten Veteranen? :(
    Die Legionäre
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    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja schrieb: »
    Sprich die aktuellen Veteranen entsprechen im groben weiterhin den neuen alten Veteranen? :(

    Ja, aber das war abzusehen....Was ich nicht erwartet hatte ist, dass einfach nur die HP erhöht werden...
    Noobplar
  • Senaja
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    Naja, ich denke sie wollten die Versionen vermutlich fast so belassen wie sie aktuell sind. Was die HP-Erhöhung dann soll weiß ich leider nicht ;)

    Meine Hoffnung liegt jetzt auf den neuen Veteranenversionen :)
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    Senaja schrieb: »
    Naja, ich denke sie wollten die Versionen vermutlich fast so belassen wie sie aktuell sind. Was die HP-Erhöhung dann soll weiß ich leider nicht ;)

    Meine Hoffnung liegt jetzt auf den neuen Veteranenversionen :)

    Welche "neuen" veteranenversionen? Meinst du sowas wie "Kammern des Wahnsinns/Vet"? Da muss ich dich enttäuschen...das haben wir nach dem 2. Boss abgebrochen, weil es zu langweilig war...
    Noobplar
  • Senaja
    Senaja
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    .... Jetzt bin ich auch enttäuscht :disappointed: Du hast mir den Tag versaut, ich hatte noch Hoffnung ;)

    Naja, ist ja noch PTS, vllt machen sie noch was....
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  • Arya87
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    sehr schade
    hatte schon gehofft das die neuen Verliese wieder Spaß machen werden :(
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Destruent
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    Arya87 schrieb: »
    sehr schade
    hatte schon gehofft das die neuen Verliese wieder Spaß machen werden :(

    Ehrlich gesagt, machen die auf dem Live-Server sogar mehr Spaß. Herausforderungen findet man da sowieso nicht und auf dem Live-Server sind die Inis wenigstens nicht ganz so zäh wie auf dem PTS...
    Noobplar
  • Arya87
    Arya87
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    Destruent schrieb: »
    Arya87 schrieb: »
    sehr schade
    hatte schon gehofft das die neuen Verliese wieder Spaß machen werden :(

    Ehrlich gesagt, machen die auf dem Live-Server sogar mehr Spaß. Herausforderungen findet man da sowieso nicht und auf dem Live-Server sind die Inis wenigstens nicht ganz so zäh wie auf dem PTS...

    du machst alles nur noch schlimmer :'(
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Destruent
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    Arya87 schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Arya87 schrieb: »
    sehr schade
    hatte schon gehofft das die neuen Verliese wieder Spaß machen werden :(

    Ehrlich gesagt, machen die auf dem Live-Server sogar mehr Spaß. Herausforderungen findet man da sowieso nicht und auf dem Live-Server sind die Inis wenigstens nicht ganz so zäh wie auf dem PTS...

    du machst alles nur noch schlimmer :'(

    nein, ich berichte nur davon :/
    Noobplar
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
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    Also ich bin etwas erschrocken, der Vet Modus gleicht langsam dem normalen Modus aus <Insert random MMO> ?
    Ist das wirklich ernst gemeint oder wird da wieder was hoch geschraubt ?!
  • Destruent
    Destruent
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    Also ich bin etwas erschrocken, der Vet Modus gleicht langsam dem normalen Modus aus <Insert random MMO> ?
    Ist das wirklich ernst gemeint oder wird da wieder was hoch geschraubt ?!

    Ich hoffe, dass ZOS vergessen hat den Schaden der NPCs anzupassen, befürchte aber, dass es wirklich so sein soll :(
    Noobplar
  • Zapzarap
    Zapzarap
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    Dies ist die offizielle Feedback-Diskussion zu Verliesen in One Tamriel. Unser Entwicklerteam sucht unter anderem Feedback zu den folgenden Fragen:

    Verliese
      [*]Habt ihr irgendwelche Verliese in der normalen Fassung oder in der Veteranenversion abgeschlossen?
      Ja. Wir haben uns zuerst an Vault of Madness versucht. Nach dem Hype durch die Ankündigung bei der Gamescom haben wir uns schon sehr auf die neuen Vet. Versionen gefreut.
      Wir haben dann heute den Vet. Vault of Madness abgeschlossen, ~21min nachdem wir ihn betreten haben. Wir haben somit den speedrun leider um ~1 min verpasst. Beim nächsten mal aber kein Problem, da wir zwischendurch noch Skills, Gear, Tastenbelegungen und sonstiges getauscht haben.
      [*]Falls ja, wie oft seid ihr gestorben?
      Wir hatten einen Tod beim ersten Boss. Sonst wäre der No-Death-Erfolg auch kein Problem gewesen
      [*]Welche Stufe hattet ihr und wie viele Championpunkte standen euch zur Verfügung?
      Naja Templates halt. 300CP, und Dungeon halt auf max. (160CP)
      [*]Wie lange habt ihr gebraucht?
      ~21min mit kleinen pausen. ~15 min sollte locker drin sein.
      [*]Wie war eure Gruppenaufstellung an sich?
      1 Tank, 2 DD's, ein Heiler/DD
      [*]Seid ihr in Verliesen oder während Gelöbnissen auf irgendwelche Probleme gestoßen?
      Keine Probleme, eher Enttäuschung.
      [*]Habt ihr sonst noch allgemeine Anmerkungen dazu?
      BUFF! Der Vet-Dungeon ist leichter als der jetztige am Live-Server. Wir haben beim Endboss den HM gemacht, was aber ziemlich lächerlich war... Wenn das schon HM war, steht er dann in normal nur rum?
      Wir haben als DD's von Bossen Schadenszahlen von 1-2k rein bekommen, das könnt ihr ohne schlechtes gewissen um 100% erhöhen.
      Die Leben könnt ihr ebenfalls verdoppeln.

      Vet-Modus sollte doch schwer sein oder? Wir hab am Live-Server eig immer >35k DPS single. Am PTS haben wir gerade mal ~20k hin bekommen und das war jetzt schon mehr als einfach.

      Gerade da die normale Version 1:1 das selbe dropt, müsst ihr bei der Vet-Version wirklich nicht mit Schwierigkeit geizen.
      Außerdem gibt der HM doch 1 extra Schlüssel. Also zumindest das sollte schwerererer sein :)


      Fazit:
      Zumindest für uns war der Dungeon eine große Enttäuschung. Die Schwierigkeit von Vet ist uns leichter vor gekommen als derzeit am Live-Server die "normal" Version.
      Der HM vom Endboss war lächerlich.
      Wir sind dann noch Pilz Grotte 1 auf Vet gelaufen und anschließend die ersten 2 Bosse auf normal. Vet was viel zu einfach für einen "Vet" Dungeon, eher Schwierigkeit von einem "normal Dungeon" und der normal Dungeon war eher ein "Solo-Verließ". Ich mein die Mobs im Normal-Dungeon hatte 50k Leben. Da drücke ich 2 mal einen AOE und bin durch. Bin mir sicher so ein normal Dungeon würde dann Solo leichter sein als vMSA :D

      Für jene Leute, welche es gerne einfach haben, sollte die normale Version da sein. Für jene, welche es gerne Schwer haben die Vet version. In den Trials habt ihr das ja schon recht gut hin bekommen. Normal für Randoms möglich, Vet selbt für Gilden schwer. Die Dungeons sind einfach nur Langweilig für die besseren Spieler. Außerdem dropt 1:1 der selbe Loot in beiden (nur andere Farbe), es gibt also eigentlich keinen Grund mit Schwierigkeit zu Geizen.

      TL;TR: Buff Buff Buff. Ich weiß, dass wir eher zu den besseren Spielern gehören. Dennoch, das war wirklich schon zu einfach.
      Ich/Wir (Gildis) sind einfach nur meeega enttäuscht.

      Videos:
      Zusammenschnitt der 8 Bosse:
      https://youtu.be/1KJbYDBH_xY


      Full-Run:
      https://youtu.be/ovE4IYlrClU
      Rolle: Tank
      Gilde: eXceed-Gaming
      Youtube: Zapzarap

      Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
      DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
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    • Destruent
      Destruent
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      Hab mir grad das Video von den Bossen angeschaut, lustigerweise sind eure Dialoge exakt die selben die wir auch hatten. :lol:
      Bei uns hat das auch keiner wirklich als Vet-Dungeon wahrgenommen :disappointed:
      Noobplar
    • Senaja
      Senaja
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      :(
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    • Digital_Frontier
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      Destruent schrieb: »
      Hab mir grad das Video von den Bossen angeschaut, lustigerweise sind eure Dialoge exakt die selben die wir auch hatten. :lol:
      Bei uns hat das auch keiner wirklich als Vet-Dungeon wahrgenommen :disappointed:

      War bei uns ebenfalls so.
      Hm.... evtl kommt mit One Tamriel dann ja das Play als you want. Anders kann ich mir das aktuell nicht vorstellen
    • Destruent
      Destruent
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      Destruent schrieb: »
      Hab mir grad das Video von den Bossen angeschaut, lustigerweise sind eure Dialoge exakt die selben die wir auch hatten. :lol:
      Bei uns hat das auch keiner wirklich als Vet-Dungeon wahrgenommen :disappointed:

      War bei uns ebenfalls so.
      Hm.... evtl kommt mit One Tamriel dann ja das Play als you want. Anders kann ich mir das aktuell nicht vorstellen

      Funktioniert das noch nicht? :open_mouth:
      Noobplar
    • Zapzarap
      Zapzarap
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      Jo, es ist leider echt ein schlechter Scherz irgendwie :(

      Ich habe auch noch schnell unsern Pilzgrotte I Vet + HM lauf zusammen geschnitten... Der ganze Lauf hat 9(!) min. gedauert.
      Ich verlinke hier eben auch mal die 2 Videos, für jene welche Interesse haben:
      1. Die 5 Bosse von Spindeltiefen
      2. Full Run
      Edited by Zapzarap on 3. September 2016 17:23
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    • Tarrocan
      Tarrocan
      ✭✭✭✭
      LOL ich sehe schon schon die Probleme kommen :)

      Im Übrigen sind 80% der neuen Monstersetteile es nicht wert viel Schwieriger zu sein.!
      AD MagDK 'General Degree <-Main
      AD MagDK 'Kiana
      AD MagDK Kiana The Fire Mage
      AD MagDK General Degree
      AD MagDK 'Tarrocan
      AD StamDK Tarrocan
      AD MagNB GrimKiller
      AD MagCro Som Ting Wong
      AD StamCro 'Som Ting Wong
      AD MagPlar Della Grant
      AD StamPlar R I M M A
      AD MagSorc Nautilus
      AD StamSorc R O M M I
      AD StamNB Iba
      AD MagDen Desi Roots
      AD StamDen Diablo
    • Zapzarap
      Zapzarap
      ✭✭✭✭
      Naja ist ja egal @GRIM KILLER obs es die umstände wert ist oder nicht.

      Das Gute ist ja; in beiden Modies dropen die selben Sets, nur eben blau statt lila. Warum soll sich jetzt ein guter spieler komplett langweilen da drinnen, wenn es eh den "normal mode" für die schlechteren gibt und die da auch ihr Gear bekommen.
      Im Vet Modus hat man dann erfolge die "No Death", "Speed run", "Hard Mode" usw. und das sollte die guten Spieler einen Ansporn geben da rein zu gehen.
      Die Sets sind fast alle Müll, da gebe ich dir recht. Aber ich Renne AA, Hel Ra, Schlund, SO auch nicht für Gear sondern für Erfolge, Leaderboard, Spaß. Wenn ich jetzt Schlund Vet+HM solo machen kann, wo bleibt dann der Spaß? Und das selbe ist es auch bei den "neuen" Dungeons. Die Dungeons sollen Spieler beschäftigen, Schwere Erfolge haben und Spaß bringen.

      Außerdem: Wofür gibt es "Normal" und "Vet"? Das eine für die schlechteren Spieler und das andere für die Besseren (Min/Maxer wie sie gerne genannt werden).
      Wir sind jetzt bei Gott nicht die beste Gilde, zwar haben wir auch vMol clear aber es gibt bessere Leute/Gilden da draußen. Außerdem haben wir den großen Nachteil namens "PTS", was soviel heißt wie: Kak Ping, Anderes Gear, Performance schlechter, weniger DPS... Und jetzt schon laufen wir in 9 Minuten durch die Grotte durch.

      Ich finde einfach, dass der Vet Modus, und vor allem der HM, schwer sein soll.

      Rolle: Tank
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    • Niki84
      Niki84
      ✭✭✭
      Wir haben zu dritt Kammern des Wahnsinns in Vet ausprobiert. Ein DD, ein Tank, ein Heiler (letztere haben dann auch eher Schaden gemacht, weil sie wenig zu tun hatten...)

      Sehr enttäuschend :(

      Edit: Achso, wir sind nicht gestorben und Stufe 50 CP 300. Wie lang wir gebraucht haben kann ich nicht mehr sagen, jedenfalls nicht lang...
      Edited by Niki84 on 5. September 2016 10:48
      Unchained Animals
      AD - Dívaythia Fyr - Dunkelelfe - Magicka Drachenritterin - DD
      AD - Dívaythia Lyn - Dunkelelfe - Magicka Zauberin - DD

    • Elderpatriot
      Elderpatriot
      ✭✭✭

      Vorab: Am PTS habe ich bis jetzt nicht teilgenommen, verfolge aber so einige Äußerungen der Community.

      Ich selbst bin nur ein Gelegenheitsspieler...trotzdem schrecken mich diese Videoberichte über den Schwierigkeitsgrad oder das fehlende Balancing hier ein wenig auf. TESO war noch nie besonders herausfordernd meines Empfinden nach. Alles ist auf einen Singleplayer-Helden mit weiß-grüner Standardausrüstung zugeschnitten, wobei viele der großen Gegenspieler/finalen Endgegner pro Gebiet lassen sich auf enttäuschend einfache Weise besiegen. Nun stand wohl die Überarbeitung einiger Verliese und somit des Gruppencontents an. One Tamriel ist ne große Chance für mehr Abenteuer und Herausforderungen wie einem der Sinn steht....oder ein großer Fehler, je nachdem wie es gestaltet wird.

      Vielleicht stecken da ja rein wirtschaftliche Erwägungen dahinter a la " Zu einfacher Content hält mehr Spieler aktiv und bringt mehr Geld".....denn aus rein spielerischer Sicht macht es keinen Sinn, derartig unterfordernde Inhalte wie die hier vorgeführten Verterandungeons zu veröffentlichen. Vor allem nicht nach all dem Herzblut was in das Dungeondesign gesteckt wurde.

      Ein extremer Schwierigkeitsgrad ist ohne Zweifel abschreckend und oft frustrierend. Das Gegenteil ist jedoch mindestens ebenso der Fall. Der sogenannte Bore2Death schwingt da über einem wie ein Damoklesschwert und droht die eigentlich tolle Atmosphäre des Spiels ins Lächerliche zu ziehen. Wenn Leute schon bewusst Veteran auswählen dürfen, sollten sie auch Veteran erleben können. Es muss ein gefühlter Unterschied erkennbar sein und Änderungen nicht nur im Kleinklein mitsamt minimalistischen Steigerungen von eher unwichtigen Werten der Gegner auf dem Papier existieren.

      Ich hoffe die Balanceüberarbeitung bleibt nicht auf diesem Status quo zurück, der hier im Video vorgeführt wurde. Fände ich wirklich äußerst schade.
    • Zapzarap
      Zapzarap
      ✭✭✭✭
      Bei der Gamescom wurde mir gesagt, dass ESO gerade mehr aktive Spieler hat als jemals zuvor und das kann ich mir auch gut vorstellen. Es gibt in dem Spiel viele neue Spieler. Sehr viele davon sind unerfahren und werden in ihrer Solo-Play-Welt bleiben, Einige sind unerfahren und werden sich zu casuals entwickeln und wieder andere werden sich den End-Game-Content anschauen wollen. Meiner Meinung nach zählen die Vet.Dungeons da aber leider nicht dazu.

      Ich finde ESO fährt eine gute Politik mit Anfängerfreundlichkeit, jeder kann sein Gear bekommen und kann die Geschichte erleben. Allerdings finde ich auch, dass sie eine ziemlich schlechte Politik für die Endgame-Spieler machen. Was außer den Trials bleibt den End-Game Leuten denn? Wenn man nicht gerade Raidet gibt es kein End-Game. ICP und WGT waren einmal End-Game, sind es aber schon lange nicht mehr. Selbst die Trials werden von DLC zu DLC (indirekt) genervt durch die CP Erhöhung. End-Game Spieler sind also voll und ganz auf 4 Instanzen beschränkt und können in Kleingruppen außerhalb des Raids nichts anspruchsvolles angehen.

      Im Wort "Veteran" steckt doch schon "Erfahren" drinnen, warum sind die Vet. Dungeons dann so einfach, dass 3 Leute ohne Probleme eine 4er "Veteranen-Instanz" abschließen können?

      Ich habe es eh schon mal gesagt (und ich bin auch ziemlich sicher, dass es gelesen und aus firmenpolitischen Gründen ignoriert wird); 1:1 das selbe Gear dropt in "normal" auch, nur eben in einer Seltenheitsstufe niedriger. Warum dann nicht einfach die Vet dungeons, oder zumindest den HM, so schwer machen, dass es nur die Besten schaffen? Die "normalen" Spieler können ja die "normale" version machen, aber ich verstehe nicht warum sich jeder, der zumindest ein bisschen besser ist, zu tode langweilt. (und hier langweilt sich ja wirklich jeder der nicht gerade mit Schwerer Rüstung, Einen Bogen in der Hand und Zerstörungsstab-Skills in der Leiste spielt. Und ja, solche Leute gibt es. Echt Lustig was einem manchmal so unter kommt wenn man Gildenwerbung macht. Fühlen sich dann auch gleich angegriffen und beleidigt wenn man sagt, dass man so im End-Game nicht spielen kann, denn sie machen ja täglich gold dayli und das erfolgreich.)

      PS: Das Spiel ist super aber der Sprung von Dungeons zu Trials ist viel zu enorm. Nichts bereitet neue Spieler auf das End-Game vor. Die Dungeons kann man mit Heavy-Attack-Spam abschließen und dann fällt man ziemlich auf die Schnauze wenn man einen vTrial versucht.
      Oder liege ich Falsch und ZOS zählt Raids nicht zum Endgame?
      Edited by Zapzarap on 12. September 2016 00:26
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    • Senaja
      Senaja
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      ✭✭
      Ich kann dir nur zustimmen...

      Wenn ich mir das letzte Update anschaue, dann hatte ich zumindest Hoffnung das sie verstanden haben das Vet-HM-Dungeons anspruchsvoll sein sollten. Meines Erachtens waren die Ruinen und die Wiege zumindest so gestaltet, dass man sie nicht Brain-AFK zu zweit laufen kann (Über Adds als Schwierigkeit lässt sich streiten, aber sie sorgen zumindest mit Zusatz Errungenschaften für gewisse Schwierigkeit). Leider kamen dann die "neuen" Dungeons auf den PTS und jegliche Hoffnung war wieder zerstört.

      Bevor die dungeons kamen hatte man die Hoffnung, dass nun die teils wirklich schönen normalen Instanzen einen Vet-Mode bekommen, welcher wieder alle mechaniken zeigt und wirklich fordernd ist (Ohne halsbrecherische DPS zu fordern). Das ganze Update war eine Riesen Chance das Endgame zu überarbeiten, welche vermutlich Anfang Oktober mit Anlauf gegen die Wand gefahren wird... Schade Zenimax, ihr wart so nah dran :disappointed:
      Edited by Senaja on 12. September 2016 04:00
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    • LeperXII
      LeperXII
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      Da kann ich auch nur zustimmen, die fehlende spielerische Entwicklung wird auch langsam zum Problem.
      Gefühlt sind 9 von 10 Spielern nicht mehr in der Lage, sich gleichzeitig zu bewegen und Schaden zu machen, nur das eine oder das andere.
      Movement, Mechaniken, Positionierung, seine Rota fahren und noch darauf achten was die Gruppe macht, das bekommt kaum noch einer hin.
      Nicht weil die alle doof sind, sondern weil "spielen können" nirgends im Spiel verlangt wird, da findet nirgends ein leichter Anstieg statt, von lvl 3 bis in die NormalModes ist alles so weichgespült, das die Leute vom VetMode völlig überfahren werden.

      Mit der skalierung in OT wird das ganze noch schlimmer.


      /edit
      Das bezieht sich auf die Raid's, die Vet-Dungeon's sind ja schon so angepasst, das man nebenbei ein Sudoku lösen kann.
      Edited by LeperXII on 12. September 2016 07:26
      Umgebung
      • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


      Nerf NB
    • Verbalinkontinenz
      Verbalinkontinenz
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      ✭✭
      Destruent schrieb: »
      Hab mir grad das Video von den Bossen angeschaut, lustigerweise sind eure Dialoge exakt die selben die wir auch hatten. :lol:
      Bei uns hat das auch keiner wirklich als Vet-Dungeon wahrgenommen :disappointed:

      Na immerhin kennt da noch wer die Mechaniken, die sind die letzten Monate nämlich gedanklich bei den meisten komplett abhanden gegangen.

      Offen gestanden finde ichs okay, wenn die Standard-Dungeons die nun neu als Vet-Modus hinzukommen nicht zu schwer werden, vor allem unter dem Aspekt, dass ZOS eh nicht in der Lage ist, sich einen zweiten Teil zu den Dungeons auszudenken und ihnen einfach einen lieblosen +HP-Modus draufknallt. Im Endeffekt habe ich nämlich auch keine Lust, mich an irgendwelchen lahmen Bossen mit unendlichen HP kaputtzurödeln, wenn an den Mechaniken nicht irgendwas neues oder interessantes gebracht wird.
    • Destruent
      Destruent
      ✭✭✭✭✭
      ✭✭
      Destruent schrieb: »
      Hab mir grad das Video von den Bossen angeschaut, lustigerweise sind eure Dialoge exakt die selben die wir auch hatten. :lol:
      Bei uns hat das auch keiner wirklich als Vet-Dungeon wahrgenommen :disappointed:

      Na immerhin kennt da noch wer die Mechaniken, die sind die letzten Monate nämlich gedanklich bei den meisten komplett abhanden gegangen.

      Offen gestanden finde ichs okay, wenn die Standard-Dungeons die nun neu als Vet-Modus hinzukommen nicht zu schwer werden, vor allem unter dem Aspekt, dass ZOS eh nicht in der Lage ist, sich einen zweiten Teil zu den Dungeons auszudenken und ihnen einfach einen lieblosen +HP-Modus draufknallt. Im Endeffekt habe ich nämlich auch keine Lust, mich an irgendwelchen lahmen Bossen mit unendlichen HP kaputtzurödeln, wenn an den Mechaniken nicht irgendwas neues oder interessantes gebracht wird.

      Hm...also wir haben aufgehört bevor da irgendwelche Mechaniken zum Einsatz kamen....das Feuer z.b. vor der Ernterin (was erscheint, sobald man pullt) killt einen auf dem Live-Server relativ fix, auf dem PTS hat der Lebensbalken kurz gewackelt...gestorben ist daran aber auch keiner.
      Ich will auch keine Endlos-HP, das ist langweilig. Aber die HP vom PTS + eingehender Schaden der einen zu den Mechaniken zwingt wäre echt mal wieder was neues. Das habe ich zuletzt in 1.5 bei den alten Dungeons gesehn...
      Noobplar
    • Senaja
      Senaja
      ✭✭✭✭✭
      ✭✭
      Wobei ich sagen muss, dass so wie es aktuell auf dem pts ist Sinn macht. Da passt mir es auf dem Live besser, weil mich der *** nicht mit Keyrelvanten dailys nervt...
      Die Legionäre
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    • Elderpatriot
      Elderpatriot
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      Destruent schrieb: »
      Na immerhin kennt da noch wer die Mechaniken, die sind die letzten Monate nämlich gedanklich bei den meisten komplett abhanden gegangen.

      Hm...also wir haben aufgehört bevor da irgendwelche Mechaniken zum Einsatz kamen....das Feuer z.b. vor der Ernterin (was erscheint, sobald man pullt) killt einen auf dem Live-Server relativ fix, auf dem PTS hat der Lebensbalken kurz gewackelt...gestorben ist daran aber auch keiner.

      Ich will auch keine Endlos-HP, das ist langweilig. Aber die HP vom PTS + eingehender Schaden der einen zu den Mechaniken zwingt wäre echt mal wieder was neues. Das habe ich zuletzt in 1.5 bei den alten Dungeons gesehn...


      Dieses Grundproblem ist in wirklich vielen MMORPGs vorhanden. Das stupider DPS häufig zum Erfolg führt und Mechaniken als überflüssiges Anhängsel erscheinen. Eine DPS-Blockade bei 2/3 und 1/3 der Lebenspunkte könnte da Helfen. Gruppe macht nur noch stark reduzierten oder gar keinen Schaden bis eine Mechanik vom Boss komplett zu Ende geführt wurde. Gleichzeitig steigt der Schaden des Gegners an. Das zieht zwar den Kampf in die Länge, aber genau daran kranken ja viele Encounter wohl - das die Gegner zu schnell umfallen und gar nicht ihre individuellen Eigenarten ausspielen können aufgrund Zeitmangel oder schlicht zu geringer Gefährdung für die Spieler.


      Aber das Thema wäre wohl schon ein bisschen Halb-Offtopic....

    • Senaja
      Senaja
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      ✭✭
      Naja, wobei DPS hier meist wohl nur den Sündenbock spielt. Die meisten DPS schwachen Spieler sind auch nicht fähig Mechaniken zu spielen und schreien dann wieder nach nerfs, damit ihr DPS i.wann reicht um Mechaniken zu verhindern... Bessere Spieler werden in kaum einem Fall fordern, dass Bosse nur mit DPS machbar werden, weil das sie bei weitem nicht fordert.
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