Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

PTS-Patchnotizen v2.5.0

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
Willkommen zu The Elder Scrolls Online v2.5.0. Wir wissen, dass ihr schon sehnlichst auf eine Möglichkeit gewartet habt, eure Charaktere umgestalten zu können. Dies und noch weitere Anpassungsoptionen stehen euch nun zur Verfügung.

Wie bereits beim vorherigen DLC veröffentlichen wir auch dieses Update in zwei Teilen: das DLC-Verliespaket und eine Aktualisierung für das Grundspiel. Die Aktualisierung des Grundspiels wird für alle Spieler verfügbar sein, die The Elder Scrolls Online besitzen. Das DLC-Verliespaket wird automatisch heruntergeladen, wodurch ihr die neuen Inhalte unmittelbar nach dem Kauf, oder mit der Freischaltung durch eine Mitgliedschaft bei ESO Plus, ohne Wartezeit sofort erleben könnt.

Jeder, der ESO gekauft hat und eine aktive Mitgliedschaft für ESO Plus besitzt, erhält automatisch Zugriff auf das DLC-Verliespaket „Shadows of the Hist“. Solltet ihr eure Mitgliedschaft bei ESO Plus beenden oder auslaufen lassen, so könnt ihr die Inhalte und Gebiete des DLC-Verliespakets nicht mehr betreten, aber ihr behaltet alles, was ihr euch verdient habt, während ihr Zugriff hattet. Alle gefärbten Kostüme behalten ihre Farben.

Falls ihr kein Mitglied bei ESO Plus seid und dies auch nicht werden möchtet, dann könnt ihr das DLC-Verliespaket auch separat für 1.500 Kronen im Kronen-Shop erstehen.

Macht euch bereit, zwei nigelnagelneue 4-Spieler-Verliese mit all ihren Funktionen, Herausforderungen und Belohnungen zu erobern. Oder probiert euch an den verbesserten Prüfungen, der Zitadelle von Hel Ra, dem Ätherischen Archiv und der Drachenstern-Arena im Grundspiel.

Mithilfe der neuen Stilstube könnt ihr bei euren Abenteuern wirklich umwerfend aussehen. Nutzt die neuen Möglichkeiten euren Charakter umzugestalten, seinen Namen zu ändern, sein Volk zu wechseln und probiert die überarbeiteten passiven Volksboni aus, während ihr in Cyrodiil Siedlungen einnehmt und die verbesserten Belohnungen der Unerschrockenen absahnt.

Zusätzlich zu den neuen Funktionen und großen Änderungen haben wir viele Fehler behoben und Verbesserungen an bestehenden Inhalten vorgenommen.

Wir hoffen, dass euch unser neuestes Update, welches voraussichtlich 5,5 GB groß sein wird, viel Freude bereitet und wir freuen uns, eure Rückmeldungen zu Update 11 und Shadows of the Hist zu lesen!

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    DLC-Verliespaket „Shadows of the Hist“
    Zwei neue Verliese!
    Packt drei Freunde ein und macht euch bereit, in die Wiege der Schatten und die Ruinen von Mazzatun vorzudringen; zwei ganz neue Verliese im Stil der Argonier, die das DLC-Verliespaket „Shadows of the Hist“ bilden. Diese Verliese skalieren wie jedes andere Verlies in ESO auf die Stufe des Gruppenleiters und sind in einer normalen- , sowie einer Version für Veteranen betretbar. Natürlich gibt es auch wieder neue Gegenstandssets zum Sammeln. Hier sind jeweils einige Einzelheiten:

    Die Wiege der Schatten
    Die Argonier der Dunklen Bruderschaft brauchen eure Hilfe gegen ein Kader abtrünniger Assassinen, das geradewegs dabei ist, ganz Schwarzmarsch in ein blutiges Chaos zu stürzen. Kämpft euch durch die Wiege der Schatten und offenbart die Geheimnisse des verdorbenen Seidenrings!
    Die Wiege der Schatten ist ein Verlies mit drei neuen Gegenstandssets, herausfordernden neuen Errungenschaften mit einem neuen Kostüm und einem neuen Maskenset.

    Die Ruinen von Mazzatun
    Wagt euch nach Mazzatun, die „Rätselstadt“ des argonischen Xit-Xaht-Stammes, der andere Mitglieder des Echsenvolks zur Sklavenarbeit an einem Projekt zwingt, das ihre Anführer in den Wahnsinn getrieben hat! Könnt ihr sie rechtzeitig befreien?
    Die Ruinen von Mazzatun sind ein Verlies mit drei neuen Gegenstandssets, herausfordernden neuen Errungenschaften mit einem neuen Kostüm und einem neuen Maskenset.

    Maskensets
    Update 11 führt zwei neue Maskensets ein, die beide in den neuen Verliesen aus „Shadows of the Hist“ gefunden werden können. Eine stammt aus den Ruinen von Mazzatun, die andere kann in der Wiege der Schatten gefunden werden.

    Neue Gegenstandssets
    Die nachfolgenden neuen Gegenstandssets sind im DLC-Verliespaket „Shadows of the Hist“ verfügbar.
    • Die Ruinen von Mazzatun
      • Bernsteinplasma
      • Aspekt von Mazzatun
      • Heem-Jas’ Vergeltung
      • Mächtiger Chudan (Maskenset)
    • Die Wiege der Schatten
      • Gespinst
      • Hand von Mephala
      • Velidreth (Maskenset)
      • Wittwenmacher

    Neue Errungenschaften
    Update 11 führt neue Errungenschaften für die Verliese aus „Shadows of the Hist“ – die Wiege der Schatten und die Ruinen von Mazzatun – und die skalierten Prüfungen ein.

    Belohnung für „Shadows of the Hist“: Persönlichkeit
    Sobald ihr das DLC-Verliespaket „Shadows of the Hist“ gekauft und entweder die Wiege der Schatten oder die Ruinen von Mazzatun betreten habt, erhaltet ihr die Persönlichkeit „Betrunken“. Mit dieser Persönlichkeit könnt ihr eine neue, besonders ungezwungene Haltung einnehmen, wenn ihr herumsteht, lauft oder auch verschiedene Aktionen ausführt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. Juli 2016 17:16
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Aktualisierung für das Grundspiel
    Verbesserung an der Zitadelle von Hel'Ra und am Ätherischen Archiv
    Wagt euch einmal mehr in die Zitadelle von Hel Ra und in das Ätherische Archiv!
    • Beide Prüfungen bieten nun jeweils eine normale- und eine Version für Veteranen.
    • Die Schwierigkeit der NSCs und alle zu findenden Belohnungen wurden erhöht.
    • Die in den Prüfungen zu erhaltenden Gegenstände und Waffen wurden aktualisiert, um bis zur Maximalstufe, also Championstufe 160, zu skalieren.
    • Beide Prüfungen skalieren wie jetzt schon Verliese mit der Stufe des Gruppenleiters.
    • Wenn ihr die Prüfung auf der Höchststufe (Championstufe 160) im Veteranenmodus beginnt, qualifiziert ihr euch für die Rangliste.
    • Sechs ältere Gegenstandssets wurden überarbeitet und können nun im Ätherischen Archiv auf Championstufe 160 gefunden werden. Diese sind:
      • Akavirische Drachengarde
      • Nikulas
      • Roter Berg
      • Erlösung
      • Sonnenseide
      • Syrabanns Griff
    • Sieben ältere Gegenstandssets wurden überarbeitet und können nun in der Zitadelle von Hel Ra auf Championstufe 160 gefunden werden. Diese sind:
      • Dunkelschritt
      • Eisschmiede
      • Nekromant
      • Nekropotenz
      • Sturmritter
      • Stygier
      • Hexer

    Verbesserungen an der Drachenstern-Arena
    Testet eure Stärke gegen die Bewohner der Drachenstern-Arena!
    • Die Schwierigkeit der NSCs und alle zu findenden Belohnungen wurden angepasst.
    • Die in der Arena zu erhaltenden Gegenstände und Waffen wurden aktualisiert, um bis zur Maximalstufe, also Championstufe 160, zu skalieren.
    • Vier ältere Gegenstandssets wurden überarbeitet und können nun in der Drachenstern-Arena auf Championstufe 160 gefunden werden. Diese sind:
      • Schützensinn (vormals Schützendenken)
      • Zerstörungsbeherrschung
      • Fußsoldat
      • Heiler

    Neue Titel
    Mit Update 11 werdet ihr euch drei neue Titel verdienen können:
    • Histschatten: Schließt die Veteranenfassungen der Wiege der Schatten und der Ruinen von Mazzatun ab, um diesen Titel freizuschalten.
    • Magierschlächter: Bezwingt die Himmlische Magierin im Ätherischen Archiv für Veteranen, solange die Prüfung auf Championstufe 160 skaliert ist, um euch diesen Titel zu verdienen.
    • Shehai-Zerschmetterer: Bezwingt den Himmlischen Krieger in der Zitadelle von Hel Ra für Veteranen, solange die Prüfung auf Championstufe 160 skaliert ist, um euch diesen Titel zu verdienen.

    Namensänderung (Kronen-Shop)
    Spieler können nun ihren Charakternamen mithilfe einer Wertmarke für eine Namensänderung aus dem Kronen-Shop ändern! Einmal gekauft lässt sich die Wertmarke über die Charakterauswahl verwenden, um einem Charakter einen neuen Namen zu geben. Die Wertmarke wird nicht verbraucht, solange nicht ein gültiger neuer Name gewählt wurde. Brecht ihr den Vorgang ab, wird eure Marke natürlich ebenfalls nicht verbraucht.

    Charakterumgestaltung und Volkswechsel (Kronen-Shop)
    Zusätzlich zum Charakternamen könnt ihr nun auch sowohl das Aussehen als auch das Volk eures Charakters ändern. Marken für eine Charakterumgestaltung und für einen Volkswechsel erhaltet ihr über den Kronen-Shop und wie auch bei der Wertmarke für eine Namensänderung können diese in der Charakterauswahl genutzt werden. Eine Umgestaltung des Charakters erlaubt die komplette Umgestaltung des Aussehens des Charakters, inklusive (aber nicht nur) der Frisur, Haarfarbe, Schmuck, Bemalung von Gesicht und Körper, Gesichtsmerkmalen, Augenfarbe, Alter, Körperbau und Stimme. 

    Marken für einen Volkswechsel gehen noch einen Schritt weiter und erlauben euch, euren Charakter zu einem neuen, für diesen Charakter und dieses Konto gültigen Volk, wechseln zu lassen. (Hinweis: Das Kaiservolk und die Aufwertungen „Fern der Heimat“ können unter Umständen Voraussetzung zum Wechseln sein.) Wenn ihr das Volk eures Charakters ändert, werden alle Punkte, die ihr in die Fertigkeitslinie seines Volkes investiert habt, zurückerstattet und der Fortschritt, der in dieser Fertigkeitslinie erreicht wurde, wird auf das neue Volk übertragen.

    Handel mit Gegenständen, die beim Aufheben gebunden werden, in Verliesen und Prüfungen unter Gruppenmitgliedern
    • Ausrüstung, die ihr erbeutet, während ihr in einer Gruppe und in einem Verlies oder einer Prüfung seid, kann nun zwei Stunden lang, nachdem ihr sie erbeutet habt, unter aktiven Gruppenmitgliedern gehandelt werden. Die Gruppenmitglieder müssen anwesend gewesen sein, als die Gegenstände fielen, um für den Handel freigeschaltet zu sein.
    • Diese Gegenstände werden entsprechende Kurzinfos haben, die darauf hinweisen, wie lange sie gehandelt werden können, und mit wem.

    Färben von Kostümen (exklusiv für ESO Plus)
    Mitglieder bei ESO Plus können ab sofort ihre Kostüme (und Kopfbedeckungen!) über einen neuen Reiter an Färbertischen mit den durch Errungenschaften freigeschalteten Farben anpassen. Dies funktioniert genauso wie beim Färben von Rüstungsteilen. Das angewendete Farbset ist für jeden Charakter einmalig, wodurch ihr dieselben freigeschalteten Kostüme und Kopfbedeckungen aus den Sammlungen auf verschiedenen Charakteren unabhängig voneinander einfärben könnt.

    Farbvorlagen (Kronen-Shop)
    Bald werdet ihr die Möglichkeit haben, im Kronen-Shop Farbvorlagen als Verbrauchsgut zu erwerben. Jede Farbvorlage beinhaltet voreingestellt bestimmte Farben und eine bestimmte Farbreihenfolge – ihr könnt sie auf eure momentan sichtbaren, aktiven, färbbaren Sammlerstücke für das Aussehen (Kostüme und Kopfbedeckungen) anwenden, unabhängig davon, ob ihr die dazugehörigen Farben über die Errungenschaften freigeschaltet habt. Ihr könnt mehrere Farbvorlagen der gleichen Art erwerben und sie zur späteren Nutzung in eurer Bank stapeln. Bevor ihr den Kauf durchführt, könnt ihr euch das Ergebnis in der Vorschau ansehen, bevor ihr die Farbvorlage anwendet. Das Angebot an erwerblichen Farbvorlagen wird wechseln, um neuen Vorlagen Platz zu machen.

    (Hinweis: Seltene Farben, die über Errungenschaften freigeschaltet werden, werden über die Farbvorlagen nicht erhältlich sein. Es kann aber sein, dass es einzigartige Farben gibt.)

    Siedlungseinnahmen in Cyrodiil
    Wir führen die heißersehnte Einnahme von Siedlungen in Cyrodiil ein! Erntefurt, Vlastarus und Bruma werden zur Einnahme freigegeben und bieten neue Schlachtplätze. Jede Siedlung besitzt drei Banner, die es zu kontrollieren gilt und die unterschiedlich stark bewacht werden. Eine Flagge ist völlig unbewacht, eine hat einige Wachen mit Händlern in der Nähe und die letzte ist komplett bewacht, wie ihr es schon aus den Bezirken der Kaiserstadt kennt. Die vollständige Kontrolle über eine Siedlung gewährt einer Allianz einen zusätzlichen Ort für Wiedereinstiege. Außerdem erhaltet sie Zugriff auf Händler, die violette Ausrüstung aus Gegenstandssets gegen Allianzpunkte verkaufen.
    Wir können es kaum erwarten, die Schlachten in diesen Siedlungen zu beobachten und herauszufinden, ob sich unsere Erwartung – dass sich das Spielgeschehen an diesen Punkten anders abspielt als an Burgen und Betrieben – erfüllen wird. Viel Spaß da draußen, wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

    Championpunkte
    Die Obergrenze für Championpunkte wurde um 30 Punkte (je 10 Punkte pro Wächtersternbild) angehoben. Die Erfahrungskurve für Championpunkte wurde automatisch angepasst, sodass die ersten Championpunkte von unerfahreneren Spielern etwas schneller gesammelt werden können.

    Passive Volksboni
    Mit der Einführung des Volkswechsels wurden die passiven Volksboni jedes Volkes angepasst und neu gewichtet. Jedes Volk verfügt nun über einen stimmigen thematischen Bonus außerhalb des Kampfes, welcher der ersten passiven Fähigkeit seiner Fertigkeitslinie hinzugefügt wurde. Auch schwächere passive Fähigkeiten wurden verbessert, um sie insgesamt im Kampf brauchbarer zu gestalten und die Völker gut auszubalancieren. Alle Einzelheiten dazu erhaltet ihr in den Patchnotizen für Kampf & Spielfluss zur Aktualisierung des Grundspiels.

    Neue HandwerksstileIhr könnt ab sofort Gegenstände im Stil von Akatosh, im Stil der Dunklen Bruderschaft, im Stil der dro-m'Athra und im Stil der Minotauren herstellen.
    • Akatosh
      • Die Kapitel (oder seltener: das vollständige Buch) können gelegentlich als Belohnung der täglichen Quest erhalten werden, in deren Verlauf ihr euch den Champions der Arena von Kvatch stellen müsst.
      • Perlensand, das Stilmaterial für den Stil von Akatosh, gehört zur garantierten Beute dieser täglichen Quest. Außerdem ist er gelegentlich als Beute bei diesen Anführern zu finden. Perlensandkörner stellen das Rohmaterial des Stilmaterials dar und können in Rohstoffvorkommen der ganzen Goldküste gefunden werden. Eure Chance auf Perlensandkörner nimmt mit eurem Wissen über den Handwerksstil weiter zu.
    • Dunkle Bruderschaft
      • Die Kapitel (oder seltener: das vollständige Buch) können gelegentlich als Belohnung für die Sakramente der Dunklen Bruderschaft erhalten werden. Je besser ihr abschneidet, umso eher erhaltet ihr ein weiteres Stück über den Handwerksstil.
      • Schwarzes Bienenwachs, das Stilmaterial für den Stil der Dunklen Bruderschaft, erhaltet ihr gelegentlich als Belohnung für den Abschluss von Kontrakten.
    • dro-m'Athra
      • Die Kapitel (oder seltener: das vollständige Buch) können gelegentlich als Belohnung für den Abschluss des Schlunds von Lorkhaj erhalten werden. Ihr erhaltet als Questbelohnung immer mindestens ein Kapitel über diesen Handwerksstil, ganz gleich ob ihr die normale Version oder die Fassung für Veteranen bestreitet.
      • Entweihte Schnurrhaare, das Stilmaterial für den Stil der dro-m'Athra, kann als Belohnung derselben Quest erhalten werden. Außerdem gibt es sie als Beute von den Anführern im Schlund von Lorkhaj: Gelegentlich von Anführern im normalen Modus und garantiert von jedem Anführer im Veteranenmodus. Rakkhat in der schwierigen Fassung für Veteranen kann mehrere Schnurrhaare hinterlassen.
    • Minotaur
      • Die Kapitel (oder seltener: das vollständige Buch) können gelegentlich als Belohnung der täglichen Quest erhalten werden, in deren Verlauf ihr euch Limenauruus, dem riesigen Minotauren der Goldküste, stellen müsst.
      • Ochsenblutpilze, das Stilmaterial für den Stil der Minotauren, gehört zur garantierten Beute dieser täglichen Quest. Außerdem sind sie gelegentlich als Beute bei diesem Anführer zu finden. Ochsenblutpilzsporen stellen das Rohmaterial des Stilmaterials dar und können durch das Töten niederer Minotauren entlang der ganzen Goldküste gefunden werden. Eure Chance auf Ochsenblutpilzsporen nimmt mit eurem Wissen über den Handwerksstil weiter zu.

    Verbesserungen an den Truhen der Unerschrockenen
    Die Belohnungen aus den Truhen der Unerschrockenen wurden verbessert! Die aus den Truhen erhältlichen Gegenstände skalieren nun immer bis zu eurer aktuellen Stufe und eurem aktuellen Championrang. Zudem haben wir die Verfügbarkeit von Monstersetschultern in diesen Truhen erhöht: Ihr werdet in der goldenen Truhe immer, in der silbernen Truhe oft und in der bronzenen Truhe manchmal ein Schulterteil von einem Monsterset vorfinden.

    Lederstücke aus Schneidergutachten
    Die Fundstellen für Schneidergutachten in allen Klassen beinhalten nun eine geringe Menge Vorkommen aus Fallen von Pelzhändlern, die es nur an diesen Orten gibt. Diese Fallen von Pelzhändlern können geleert werden, um Rohleder derselben Klasse zu erhalten, wie die Schneiderpflanzenvorkommen.

    Markierungen in Kurzinfos von Fähigkeiten
    Mehrere Fähigkeiten zeigen nun Rollen (Verteidiger, Heiler, Kämpfer) als Markierungen an, um euch zu verdeutlichen, für welche diese primär vorgesehen sind.

    Weltgestaltung
    Einige neue Gebäude wurden in verschiedenen Gebieten platziert und die zugehörigen Karten wurden entsprechend angepasst. Diese Gebäude können im Augenblick noch nicht betreten werden. An einigen dieser Orte wurden Wildtiere und/oder Statisten entfernt oder verschoben, um Platz für diese Gebäude zu schaffen. Außerdem wurden einige Bewohner aus ihren Häusern entfernt und die Häuser selbst sind nicht länger zugänglich. Diese Änderungen nehmen wir in Vorbereitung für die kommenden Spielerhäuser vor.

    Textchat für Konsolen (Teilweise auf dem Testserver)
    • Textchat ist nun auch auf Konsolen verfügbar. 
    • Der Textchat lässt sich aktivieren, indem ihr auf eurem Controller gleichzeitig Start+Select oder die Eingabetaste auf einer unterstützten Tastatur drückt.
    • Der Textchat kann im Menü für den Textchat deaktiviert werden.
    • Das Textchat-Menü erreicht ihr über das Hauptmenü, indem ihr auf der Xbox One X oder auf der PS4 die Quadrat-Taste drückt. Ihr findet dies aber auch unter dem Abschnitt Sozial.
    • Gegenstände können im Chat verlinkt werden und erscheinen dann im zuletzt genutzten Kanal.
    *Beachtet bitte, dass das kommende Feature des Handelns von gebundenen Gegenständen aus Verliesen und Prüfungen mit Gruppenmitgliedern Bestandteil von Update 11 ist. Es wird jedoch bis zum ersten Zwischenpatch dauern, bis es auf dem PTS erscheint.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    VERFÜGBARE VORLAGEN
    Wir stellen euch vier verschiedene Charaktervorlagen zum Testen von „Shadows of the Hist“ zur Verfügung: jeweils eine pro Allianz auf Stufe 49 und eine allianzunabhängige Vorlage auf Stufe 50 mit 300 Championpunkten. Darüber hinaus haben wir einige Verbesserungen an den Handwerksmöglichkeiten der Vorlagen vorgenommen:
    • Alle Handwerkslinien werden maximal erlernt sein außer Versorger, welches in einem künftigen Patch für den Testserver geändert wird.
    • Ihr habt das komplette Wissen über Ausrüstungseigenschaften, einschließlich Nirngeschliffen.
    • Ihr erhaltet einen neuen Gegenstand, die „ultimative Handwerkskiste“. Die Kiste enthält:
      • 10x „Kiste des Alchemisten“
      • 10x „Materialkiste des Handwerkers“
      • 1x „grenzenlose Handwerkerbibliothek“
      • 1x „Kiste des Wanderhandwerkers“
    • Deren Inhalte sehen wie folgt aus:
      • Die Kiste des Alchemisten enthält 200x jede Sorte Wasser, jede Alchemiereagenz und jede Art von Öl (für das Giftmischen). Dies schließt auch die neuen Reagenzien mit ein, die mit dem Giftmischen eingeführt wurden.
      • Die Materialkiste des Handwerkers enthält 200x jedes Handwerksmaterial jeder Stufe für Schneider, Schmiede und Schreiner. Sie enthält außerdem 200x jedes Veredelungsmaterial.
      • Die grenzenlose Handwerkerbibliothek enthält alle Bücher über Handwerksstile, die euer Charakter noch nicht kennt. So könnt ihr auswählen, welche Stile ihr gern erlernen möchtet, oder alternativ könnt ihr auch einfach alles lesen und erlernen.
      • Die Kiste des Wanderhandwerkers enthält 200x jedes Eigenschaftsmaterial (einschließlich beider Nirnkruxvarianten), alle aktuell verfügbaren Stilmaterialien und 200x Kronen-Mimensteine.

    BEKANNTE PROBLEME
    Audio
    Stimmen
    • Nicht alle Texte besitzen bereits Sprachaufnahmen, dies trifft auch auf die beiden Verliese, die Ruinen von Mazzatun und die Wiege der Schatten zu.

    Handwerk
    • Tränke mit absolutem Schaden, Lebensraub und Lebensverwüstung verursachen pro Impuls mehrmals Schaden.

    Kostüme färben
    • Einige der größeren Kopfbedeckungen sind unter Umständen zu groß für die Anzeige, während ihr sie an den Färbertischen bearbeitet.
    • Bei einigen Kostümen wird die Farbpalette am Färbertisch nicht korrekt angezeigt. In der Benutzeroberfläche erwecken sie den Eindruck, sie könnten nicht gefärbt werden.  Sie können gefärbt werden, wenn ihr zufällige Farben nutzt, auch wenn das individuelle Färben einzelner Palettenfächer noch nicht möglich ist.

    Neue Gebäude und Objekte
    • Falls ihr euch das erste Mal nach der Aktualisierung einloggt, könnte es passieren, dass ihr in einem Gebäude, einer Mauer oder einem anderen neuen Objekt feststeckt. Sollte das passieren, versucht euch bitte zu einem Wegschrein zu teleportieren oder /stuck zu verwenden.
    • Auch ist es möglich, dass ihr sofort nach dem Einloggen Fallschaden erleidet oder gar unter dem Terrain auftaucht, weil dieses verschoben wurde.

    Stilstube
    • Falls ihr eine alternative Frisur aktiv habt, wenn ihr die Wertmarke für eine Charakterumgestaltung aktiviert, so kann es passieren, dass euer Charakter ohne seine eigentlichen Haare in der Charakterauswahl erscheint. Dieses Problem behebt sich von selbst, sobald ihr wieder im Spiel seid.
    • Einige Frisuren haben noch keine endgültigen Namen oder Symbole.
    • Wenn ihr Schieberegler verändert, springt euer Charakter jedes Mal in seine Grundhaltung zurück.
    • Falls ihr eine andere Persönlichkeit aktiv habt, wenn ihr eine Wertmarke für eine Charakterumgestaltung oder einen Volkswechsel nutzt, so werden deren Animationen in der Charaktererstellung nicht mehr angezeigt. Dieses Problem behebt sich von selbst, sobald ihr wieder im Spiel seid.

    Verschiedenes
    • Schwere Säcke in der Wiege der Schatten und den Ruinen von Mazzatun belohnen die Spieler, unabhängig von der Stufe ihrer passiven Handwerksfähigkeit mit Materialien des ersten Rangs.
    • Neue Errungenschaften haben noch nicht ihre endgültigen Symbole.
    • Es ist möglich, die Errungenschaft „Schattenspiel“ in der normalen Wiege der Schatten abzuschließen, anstatt wie vorgesehen in der Veteranenversion.
    • Die Hilfefenster wurden noch nicht auf die Funktionen von Update 11 aktualisiert.
    • Die Aktualisierungen der Beute für den Schlund von Lorkhaj kommen in einem späteren Patch (Hinweis an die Community: Ich glaube, dazu gab es schon einen Forenbeitrag).
    • Die Errungenschaften „Herausforderer der Ruinen von Mazzatun“ und „Herausforderer der Wiege der Schatten“ haben noch nicht ihre endgültigen Belohnungen. Auf diese könnt ihr euch mit einem kommenden Testserver-Patch freuen!

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „DARK BROTHERHOOD“
    Kampf & Spielfluss
    NSC-Fähigkeiten
    • Leibwächter
      • „Bis in den Tod“ kann Folgendes nicht mehr auslösen:
        • Einen anderen Leibwächter ins Ziel nehmen Beschworene Monster ins Ziel nehmen
    • Minotaur
      • „Elementare Waffe“ bricht seine Ausführung nicht mehr ab, falls das Ziel sich hinter dem Minotaur bewegt, während ein Zauber ausgeführt wird.
    • Minotaurenschamane
      • „Säulen von Nirn“ kann nicht mehr unterbrochen werden. Zudem ist jetzt eine Sichtlinie vonnöten, um die Kanalisierung zu beginnen.
    • Flusstroll
      • Es ist nun schwieriger, die Ausführung von „Schreiten“ abzubrechen, indem man vom Flusstroll wegrennt.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Ein Geist aus der Vergangenheit: Grüne-Giftzunge sollte nun seine Laterne festhalten und sie während der Reise nicht ständig verlieren.
    • Goldküste: Es wurden auf dem Holzfällerpfad durch die Jerallberge und im Grenzland von Dunkelforst nun zusätzliche Ressourcenvorkommen hinzugefügt.
    • Arena von Kvatch: Wenn ihr dieses Event abschließt und genügend dazu beigetragen habt, werdet ihr nun mit der angemessenen Menge Erfahrung belohnt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Tode in der Kaiserstadt erhalten nun einen zirkulierenden Timer zur Wiederbelebung. Dieser zählt nur in den Vierteln und reicht von 1 bis 10 Sekunden nach der Auswahl, ob ihr euch für den Wiedereinstieg entscheidet oder in einem Bezirk wiederbelebt werdet.

    Kampf & Spielfluss
    NSC-Fähigkeiten
    • Auslöscher
      • „Magienegation“ schützt nicht mehr vor Massenkontrolle gegen Ziele innerhalb der Blase.
    • Xivkyn-Elite
      • „Essenzentzug“ ist nun deutlicher sichtbar.

    Quests & Gebiete
    Arenabezirk
    • „Daedrisches Bombardement“ löst nun immer aus, wenn es abgefeuert wird.
    • NSCs im Arenaviertel werden nun zurückgesetzt, sollten Spieler versuchen, sie aus dem Arenabereich herauszuziehen.
    • Visuelle Effekte auf Gefangenen in der Arena der Kaiserstadt enden jetzt korrekt, wenn der Anführer getötet wird, bevor sie befreit werden.
    Quests
    • Das kaiserliche Vorbild: Ein Problem wurde behoben, durch das einigen Spielern, die die äußeren Türen im Adelsbezirk der Kaiserstadt erfolgreich verteidigten, dies nicht angerechnet wurde, weshalb sie die Kaiserstadt weiter gegen den Angriff der Daedrahorden verteidigen mussten.
    • Die Hohe Feuerschale: Die Dremora, die die Barrikade angreifen, werden nach einem Treffer durch eine Balliste nicht mehr durch sie hindurchgehen.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Gefängnis der Kaiserstadt
    • Der Oberunhold wird nicht mehr über den Boden schlittern, wenn ihr ihn zum ersten Mal angreift.
    • Der Effekt des Fleischbeckens wird nicht mehr fälschlicherweise auf Spielercharakteren erscheinen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    Kampf & Spielfluss
    NSCs
    • Argonischer Behemoth: Der Kollisionsbereich für diesen NSC wurde ausgeweitet, um seiner Form und Größe zu entsprechen.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Viele Karten von Wrothgar wurden aktualisiert, um genauer zu sein.
    • Habasah in Orsinium ist nun verärgert; wie es sich gehört, wenn ihr in ihr Haus eindringt.

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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Kampf & Spielfluss
    NSC-Fähigkeiten
    • Haj'Mota
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Haj'Motas im Untergrund steckenbleiben konnten.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Spieler werden nun immer gleich an das Boot nach Abahs Landung verwiesen. 

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Die Kurzinfo für die passive Fertigkeit „Schnell vergessen“ der Diebesgilde zeigt nun korrekt den passenden Wert an Kopfgeldverringerung für Spieler aller Stufen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Ehrengarde-NSCs holen euch nicht mehr durch ihre Fähigkeiten mit Schaden über Zeit aus der Tarnung.

    Audio
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Geräusch, wenn die Waffenladung ausgeht, abgespielt wurde, wenn man eine Konversation beendete. (nur PC)

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Verschiedene Hilfe- und Tutorieneinträge wurden aktualisiert und klarer formuliert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das im Todesrückblick kein Symbol angezeigt wurde, falls ihr durch einen einzigen Angriff getötet wurdet.
    • Angezeigte Skriptfehler nutzen bei anonymen Funktionen nun Namen von Steuerelementen und aufgerufenen Funktionen anstatt einen Hashwert anzuzeigen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Fehler bei den Abkürzungstasten in der Aktivitätensuche auftreten konnten. (nur Konsolen)
    • Die Leisten für Leben, Magicka und Ausdauer schrumpfen nicht länger fälschlicherweise nach Gebietsübergängen, wenn die zugehörigen Werte durch eine Speise oder ein Getränk erhöht sind. (nur Konsolen)
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Text nur unscharf dargestellt wurde. (nur Konsolen)
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Auge beim Schleichen beim Durchschreiten bestimmter Türen nicht mehr richtig aktualisiert wurde. (nur PC)
    • Es wurden zusätzliche Gegenstandskategorien eingeführt, um diese in Kurzinfos noch näher zu klassifizieren. (nur PC)
    • Der Text beim Zerstören von Gegenständen im deutschen Client wurde gekürzt, damit dieser nicht mehr zu lang für das Dialogfeld ist. (nur PC)
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schrein von Stendarr um gewaltige, negative Summen bat, um Fähigkeiten zurückzusetzen. (nur PC)
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Preise einiger Gegenstände, die Erspäht-den-Pfad am Nordtor nach Morrowind verkauft, mit deren Rüstungswert überlappten. (nur PC)
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Verknüpfungen in den rechtlichen Dokumenten nicht anklickbar waren. (nur PC)
    Allianzkrieg
    • Das Tutorium zur Karte von Cyrodiil zeigt nun alle Symbole im Text an. (nur PC)
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampagnenliste nicht richtig aktualisiert wurde, wenn ihr zuvor die Kampagnenübersicht geöffnet hattet. (nur PC)
    Charaktererstellung
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Charakternamen in der Frage zum Überspringen des Tutoriums nach der Charaktererstellung nicht weiß hervorgehoben wurden. (PC & Xbox One)
    Handwerk
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die bei der Herstellung im Handwerksfenster ausgewählten Symbole nicht immer die richtige, vom gewählten Material abhängige Variante anzeigten. (nur PC)
    Kronen-Shop
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zusätzliche Zeichen in den Beschreibungen von Artikeln aus dem Kronen-Shop erschienen, wenn diese über die Schaukasteneinblendung betrachtet wurden. (nur PC)
    • In Stallungen angebotene Reittiere bekommen nun auch ihren Spitznamen in der Kurzinfo angezeigt. (nur PC)

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Beutenachricht, die rechts unten auf eurem Bildschirm erscheint, zeigt nun korrekt Gegenstände an, die ihr aus Quests oder über einen anderen Gegenstand in eurem Inventar erhalten habt.
    • Der schurkische Tarntrunk löst nun wie vorgesehen Unsichtbarkeit aus.
    • Das Buch „Geheimnisvolles Akavir" war bis jetzt – auf geheimnisvolle Weise – in allen Bücherregalen der Welt vergriffen. Mithilfe vier junger Musiker und einem sprechenden Horker konnten wir das Geheimnis lüften und stellten das Buch wieder an seinen rechtmäßigen Platz in den Bibliotheken Tamriels.
    Errungenschaften
    • Der Text vieler Errungenschaften wurde aktualisiert und klarer formuliert.
    • Im Zuge des Hinzufügens der normalen und Veteranenmodi für die Zitadelle von Hel Ra wurde die Errungenschaft „Zitadelle von Hel Ra: Das Kriegshorn“ angepasst, um klarzustellen, dass diese sich auf den Veteranenmodus bezieht.
    Gegenstandssets
    • Segen des Potentaten: Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Kostenreduktion für die ultimative Kraft dieses Gegenstandssets nicht mit anderen Quellen für Kostenreduktion für die ultimative Kraft multipliziert wurde.
    • Mantel des roten Berges: Der Flammenschaden dieses Gegenstandssets wurde stark erhöht, wird nun jedoch nur einmal alle 2 Sekunden ausgelöst.
    • Dunkelschritt: Dieses Gegenstandsset verringert die Kosten von Sprinten und Schleichen anstatt um 35 % nun um 50 %.
    • Geschick des Fußsoldaten: Die Menge an Blockmitigation, die dieses Gegenstandsset bietet, wurde von 12 % auf nun 8 % verringert.
    • Bräuche des Heilers: Der Bonus dieses Gegenstandssets wurde auf kleinere Pflege geändert.
    • Fell des Werwolfs: Die Boni dieses Gegenstandssets für 2, 3 und 4 Teile wurden aktualisiert und gewähren anstatt physische Resistenz, maximales Leben und maximale Ausdauer nun jeweils maximales Leben, maximale Ausdauer und Waffenschaden.
    • Eisschmiede: Der Flammenschaden dieses Gegenstandssets wurde erhöht und trifft beim Auslösen nun alle Ziele innerhalb eines Radius von 8 Metern.
    • Auslaugende Rüstung: Ein Problem wurde behoben, durch das die durch dieses Gegenstandsset ausgelöste Heilung für die Chance auf kritische Treffer doppelt zählte.
    • Nekropotenz: Der Bonus dieses Gegenstandssets auf maximale Magicka wurde auf einen konstanten anstatt prozentualen geändert.
    • Roben der Zerstörungsbeherrschung: Der Bonus dieses Gegenstandssets auf maximale Magicka wurde auf einen konstanten anstatt prozentualen geändert.
    • Roben des Nekromanten: Dieses Gegenstandsset fällt nicht mehr in den höchsten Spielstufen (Champion 160). Das Set wird angepasst und mit einer späteren Aktualisierung wiedereingeführt.
    • Haut der Erlösung: Dieses Gegenstandsset erhöht nun auch euren Waffenschaden, während ihr ein Werwolf seid; und dies zusätzlich zur Verringerung der Kosten der Werwolfverwandlung.
    • Sonnenseide: Dieses Gegenstandsset erhöht nun euren Flammenschaden gleichbleibend anstatt prozentual.
    • Wut des Sturmritters: Die Chance, dass dieses Gegenstandsset auslöst, wurde von 5 % auf nun 10 % erhöht; zudem wurde auch der ausgelöste Schockschaden stark erhöht. Darüber hinaus wurden die Boni dieses Gegenstandssets für 3 und 4 Teile aktualisiert und gewähren anstatt in beiden Fällen Magieschaden nun jeweils Magieresistenz und maximales Leben.
    • Syrabanns Griff: Die Kurzinfo für dieses Gegenstandsset wurde klarer formuliert und besagt nun, dass es nur auslöst, wenn eine Fähigkeit geblockt wird, die Flammen- Feuer-, Schock- oder Magieschaden verursacht. Dieser Effekt kann nun nur noch einmal pro Sekunde eintreten.
    • Varenswall: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonusschaden durch dieses Gegenstandsset nur bei einem vom Flächenangriff getroffenen Ziel wirkte und nicht bei allen Treffern.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Die hochwertigsten Handwerksschriebe (Schmiedeschrieb, Schreinerschrieb und Schmiedeschrieb) erfordern nun ausschließlich hochwertigstes Material.
    • Wenn ihr, während ihr eure Handwerksschriebe erledigt, in einer Gruppe seid, werden diese nicht mehr für eure Gruppenmitglieder gutgeschrieben, wie es zuvor mal passieren konnte. Handwerksschriebe werden nun nur auf Grundlage eurer eigenen Aktionen vorankommen.
    • Wir haben ein neues, einzigartiges Symbol für Schmiedelegierungen erstellt. Ihr könnt es jetzt also nicht mehr mit Zitrin verwechseln.
    • Ein Problem wurde behoben, das in sehr seltenen Fällen dazu führte, dass ihr einen zusätzlichen Runenstein erhalten konntet.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Beeinträchtigung „kleinere Ungewissheit“ kann eure Chance auf kritische Treffer nun auf unter die standardmäßigen 10 % verringern. Daraus resultierend werden Spielercharaktere mit geringer Stufe eine etwas höhere Chance auf kritische Treffer als die standardmäßigen 10 % haben. Dies schleicht sich mit höheren Stufen auf 10 % aus.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Ausdauerfähigkeiten nicht ausgeführt werden konnten, während ihr zum Schweigen gebracht wart, oder nur einige ihrer Effekte wirkten, während ihr zum Schweigen gebracht wart.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ansturmfähigkeiten („Schildlauf“, „kritisches Stürmen“ usw.) die Spielkamera durch Gelände schneiden ließen, wenn ihr auf bestimmten Hängen und Hügeln losstürmtet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zahlreiche Fähigkeiten eure Waffen, wenn sie ausgeführt wurden, nicht automatisch zogen, wodurch ihr gezwungen wart, den Auslöser doppelt zu drücken, um die Fähigkeit auszulösen, wenn ihr sie in blankgezogenem Zustand ausführtet.
    • Grammatik, Schreibweise und Format zahlreicher Kurzinfos zu Fähigkeiten wurden verbessert. Weiter unten werden alle schwerwiegenderen Überarbeitungen von Kurzinfos hervorgehoben.
    • Zahlreiche Probleme mit Fähigkeiten, die falsche oder Platzhaltersymbole im Fenster für die aktiven Fähigkeiten (oder vielen von Spielern erstellten Addons) anzeigten, wurden behoben.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Schattenmantel: Ein Problem wurde behoben, durch das die Unsichtbarkeit durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen durch bestimmte Fähigkeiten mit Ausführzeit und Ansturmfähigkeiten wie „Aufwärtsschnitt“ und „kritisches Stürmen“ aufgehoben wurden.
    • Auslaugen
      • Auslaugende Angriffe (Veränderung von „auslaugende Schläge“): Ein Problem wurde behoben, durch das die Kosten für Rang IV dieser Fähigkeit etwas niedriger lagen als vorgesehen und auf eurer Aktionsleiste nicht ausgegraut wurden, wenn euch die nötigen Ressourcen nicht zur Verfügung standen.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Gebundene Rüstung: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen zeigen nun neue, permanente Grafikeffekte, wenn sie eingeschaltet werden. Die neue Optik ist um einiges weniger aufdringlich als zuvor und verbirgt nicht mehr all die andere Ausrüstung, die euer Charakter trägt.
      • Instabilen Begleiter beschwören: Die durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen herbeigerufenen Begleiter folgen euch nicht mehr in ganz so geringem Abstand, wenn ihr gerade nicht kämpft. Dadurch stehen sie Aktivitäten außerhalb des Kampfes, wie dem Aufheben von Beute und dem Taschendiebstahl, nicht mehr im Weg. Diese Begleiter positionieren sich nun links von euch.
      • Zwielichtschwinge beschwören: Die durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen herbeigerufenen Begleiter folgen euch nicht mehr in ganz so geringem Abstand, wenn ihr gerade nicht kämpft. Dadurch stehen sie Aktivitäten außerhalb des Kampfes, wie dem Aufheben von Beute und dem Taschendiebstahl, nicht mehr im Weg. Diese Begleiter positionieren sich nun rechts von euch.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Brennendes Licht: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde klarer formuliert. Sie gibt nun auch die interne Abklingzeit an.
    • Zorn der Morgenröte
      • Macht des Lichts (Veränderung von „Rückwirkung“): Die Grafikeffekte und das Symbol dieser Veränderung wurden aktualisiert.
    Waffe
    • Einhand und Schild
      • Defensive Haltung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen ihre Grafikeffekte nicht richtig abspielten, wenn sie mehrmals neu ausgeführt wurden.
      • Bollwerk: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit fälschlicherweise die Kosten aller Waffenfähigkeiten verringerte, anstatt nur die Fähigkeiten für Einhand und Schild.
    • Bogen
      • Pfeilsalve: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen fälschlicherweise die passive Fähigkeit „Schattenbarriere“ der Nachtklinge auslösten.
    Rüstung
    • Mittlere Rüstung
      • Entrinnen (Veränderung von „Ausweichen“): Ein Problem wurde behoben, durch das die Grafikeffekte dieser Veränderung nicht korrekt anzeigten, wann die Dauer bei jedem Teil ausgerüsteter mittlerer Rüstung auslief.
    Gilde
    • Unerschrockene
      • Einfangende Netze: Ein Problem mit dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen wurde behoben, durch das sowohl die Aktivierung der Synergie als auch die von der Synergie beschworenen Spinnen nicht kritisch treffen konnten.
    Völker
    • Argonier (Kind der Hist)
      • Amphibische Lebensweise: Diese passive Fähigkeit wurde in „Einfallsreich“ umbenannt. Sie erhöht auch nicht mehr die Schwimmgeschwindigkeit um 50 %. Sie erhöht nun eure maximale Magicka um 1/2/3 % und stellt weiterhin 4/8/12 % eures jeweiligen Maximums an Leben, Magicka und Ausdauer wieder her, wenn ihr einen Trank zu euch nehmt.
      • Schnellheilend: Diese passive Fähigkeit erhöht nun die von euch gewirkte Heilung um 3/6/9 %, anstatt eure erhaltene Heilung um 3/6/9 % zu erhöhen.
      • Wiederherstellungskunst: Diese passive Fähigkeit wurde in „Amphibisch“ umbenannt. Zusätzlich zum aktuellen Bonus erhöht sie nun eure Schwimmgeschwindigkeit um 50 %.
    • Bretone (Kind der Bucht)
      • Affinität zu leichten Rüstungen: Die passive Fähigkeit wurde in „Opportunist“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, eure erhaltenen Allianzpunkte um 1 %.
    • Dunkelelf (Veloths Schüler)
      • Ambidextrie: Diese passive Fähigkeit wurde in „Aschländer“ umbenannt. Zudem verringert sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, euren durch Lava erlittenen Schaden um 50 %.
      • Flammentalent: Diese passive Fähigkeit wurde in „zerstörerische Herkunft“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, euren Frost- und Schockschaden um 0/1/2 %.
    • Hochelfen (aldmerische Abstammung)
      • Zerstörungsgeschick: Diese passive Fähigkeit wurde in „Hochgeboren“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, eure erhaltene Erfahrung um 1 %.
    • Kaiserlicher (kaiserliches Blut)
      • Schildaffinität: Diese passive Fähigkeit wurde in „Diplomat“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, euer erhaltenes Gold um 1 %.
    • Khajiit (Teil des Ja-Kha'jay)
      • Felines Geschick: Diese passive Fähigkeit wurde in „Taschendieb“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, eure Chance, erfolgreich Taschendiebstahl zu begehen, um 5 %.
      • Robuste Konstitution: Diese passive Fähigkeit wurde in „Behände“ umbenannt. Sie erhöht eure Lebensregeneration nicht mehr um 6/13/20 %. Stattdessen erhöht sie nun eure maximale Ausdauer um 2/4/6 % und weiterhin eure maximale Ausdauerregeneration um 3/6/10 %.
    • Nord (Sohn der Himmel)
      • Geschick mit Zweihändern: Diese passive Fähigkeit wurde in „Zecher“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, die Wirkdauer jedes Trankes, den ihr zu euch nehmt, um 15 Minuten.
      • Robustheit: Diese passive Fähigkeit wurde in „Standfest“ umbenannt. Sie erhöht eure Lebensregeneration anstatt um 10/20/30 % nun um 6/13/20 % und eure maximale Ausdauer um 2/4/6 %.
    • Ork (Stammeskind)
      • Geschick mit schwerer Rüstung: Diese passive Fähigkeit wurde in „Handwerker“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, eure erhaltene Inspiration um 10 %.
      • Robustheit: Diese passive Fähigkeit wurde in „Unverzagt“ umbenannt. Sie erhöht eure Lebensregeneration anstatt um 10/20/30 % nun um 6/13/20 % und eure erhaltene Heilung um 1/3/5 %.
    • Rothwardone (Wüstenseele)
      • Schildaffinität: Diese passive Fähigkeit wurde in „Reisender“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, die Wirkdauer jeder Speise, die ihr zu euch nehmt, um 15 Minuten.
    • Waldelfen (Sohn des Waldes)
      • Bogenschießkunst: Diese passive Fähigkeit wurde in „Akrobat“ umbenannt. Zudem verringert sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, euren Fallschaden um 10 %.
    Championsystem
    • Das Ritual
      • Letztes Aufbäumen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nach dem Auslösen nicht mehr funktionierte.
    NSCs
    • Fähigkeiten, die dazu führen, dass sich ein NSC tarnt, führen nun dazu, dass der NSC sofort verschwindet. Tarnfähigkeiten von NSCs werden weiterhin mit Spieler-aufdeckenden Fähigkeiten interagieren.
    • Kagouti unter Stufe 26 können „Werfen“ nicht mehr verwenden.
    • Kwamaarbeiter bewegen sich im Kampf nun mehr.
    • Das Blocken von NSCs wurde dem Blocken von Spielercharakteren ähnlicher gestaltet. Nun macht es NSCs während dessen Dauer immun gegen Massenkontrolle.
    • NSCs, die sich im Kampf ständig umher bewegen, wählen nun nicht mehr denselben Augenblick, in dem sie sich bewegen.
    NSC-Fähigkeiten
    • Alit
      • Kann alle Angriffe nun auch schweigend ausführen.
      • Der Blutungseffekt von „Zerfleischen“ verursacht nicht mehr erhöhten Schaden, während der Alit sich hinter einem Spielercharakter aufhält.
      • Der Blutungseffekt von „Zerfleischen“ pulsiert nicht mehr mit dem Ausgangsschaden des Angriffs.
    • Clannbann
      • Kann alle Angriffe nun auch schweigend ausführen.
      • „Ansturm“ wird nun abgebrochen, falls sich das Ziel nach hinten oder mehr als neun Meter vom Clannbann weg bewegt, bevor der Ansturm beginnt.
      • „Klaue“ heißt nun „Kopfstoß“, damit es besser mit seinem Erscheinungsbild übereinstimmt, und kann nun aus der Bewegung ausgeführt werden.
      • Das Ausführen von „Schwanzdorn“ schlägt nicht mehr fehl, wenn dessen ursprüngliches Ziel sich aus der Reichweite heraus bewegt.
    • Dwemerzenturio
      • Kann alle Angriffe nun auch schweigend ausführen.
      • Das Blocken von „Hammer“ wurde intuitiver gestaltet.
      • „Dampfodem“ verursacht nun Feuerschaden und reagiert richtig mit dem Tutoriensystem.
      • „Ausladende Drehung“ interagiert nun korrekt mit dem Tutoriensystem.
    • Dwemerwachposten
      • Kann alle Angriffe nun auch schweigend ausführen.
      • „Geladener Schild“ zeigt nun eine Markierung an, bevor es explodiert.
    • Dwemersphäre
      • Kann alle Angriffe nun auch schweigend ausführen.
      • „Pfeil“ beendet nun die Ausführung, falls der Spielercharakter auf weniger als fünf Meter aufschließt, bevor der Zauber ausgeführt ist.
      • „Beben“ bedroht nun Spielercharaktere, die bis zu vier Meter entfernt sind (waren zuvor drei Meter).
      • „Abprallwelle“ zeigt nun eine 2,5-Meter-Markierung für ihren Wirkradius an. Es vergeht nun auch eine halbe Sekunde, bevor die Fähigkeit für Spielercharaktere gefährlich wird.
      • Sphären, die einen Spielercharakter aufgeladen haben, versuchen nun so nah wie möglich dran zu bleiben.
      • Sphären, die sich zurückgezogen haben, versuchen nicht mehr, nahe an Spielercharaktere heranzukommen.
      • Sphären, die sich zurückziehen, verhindern nun 7,5 Sekunden lang, dass sich Sphären in der Nähe zurückziehen.
      • „Dampfmauer“ trifft nun zweimal. Beide Schläge können geblockt werden.
    • Dwemerspinne
      • Animunculus lädt nicht länger überladene Spinnen außerhalb des aktuellen Kampfes auf, kann nun aber überladene Spinnen aufladen, während sie schweigen.
      • Der zweite Treffer von „Doppelschlag“ zeigt nun korrekt eine Blockmarkierung an.
      • Es ist nun möglich, den ersten Treffer von „Doppelschlag“ zu blocken.
      • Es ist nun möglich, Schaden von „statisches Feld“ zu mitigieren. „Statisches Feld“ kann nun zudem während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Guar
      • Kann alle Angriffe nun auch schweigend ausführen.
      • „Tauchen“ kann nun aus jeder Richtung ausgeführt werden, nicht nur hinter Spielercharakteren.
    • Ernterin
      • „Schwärzester Winter“ wirft keine Markierungen mehr auf Spielercharaktere.
    • Eisgeist
      • „Splitterausbruch“ fügt Spielercharakteren nicht mehr Schaden zu, die außerhalb des Markierungsradius stehen.
    • Wachen (Rechtssystem)
      • „Leuchtfeuer“ verhielt sich zuvor nicht wie andere Wachenfähigkeiten und verursachte Schaden entsprechend der Attribute der Wache. „Leuchtfeuer“ verursacht nun Schaden abhängig vom Leben des Ziels.
    • Kagouti
      • Kann alle Angriffe nun auch schweigend ausführen.
      • „Ansturm“ wird nun abgebrochen, falls sich das Ziel hinter oder weiter als 9 Meter vom Kagouti wegbewegt, bevor dieser losrennt.
      • Die Animation von „Werfen“ wird nicht mehr abgebrochen, wenn sich das ursprüngliche Ziel aus der Reichweite entfernt.
    • Kwamaskrib
      • Angriffe müssen nun immer darauf warten, dass der vorherige Angriff abgeschlossen wurde.
      • „Graben“ wird nicht mehr aktiviert, wenn der Skrib bereits hinter seinem Ziel ist. Außerdem verhindert „Graben“ nicht länger, dass der Skrib vor oder nach dem Eingraben angegriffen werden kann. Es ist nicht länger möglich, einem Skrib Schaden zuzufügen, solange dieser eingegraben ist.
      • „Ansteckung“ heißt jetzt „Biss“, um nicht länger mit der Verlangsamung durch „Spucken“ verwechselt zu werden. Diese Fähigkeit kann nicht mehr unterbrochen werden und wird richtig animiert.
      • „Spucken“ hat nun 15 Meter Reichweite.
    • Kwamakrieger
      • Vom Krieger getötete Helfer lösen die Abklingzeit ihrer Beschwörungsfähigkeit aus.
      • Helfer, die vom Krieger beschwören wurden, graben nicht mehr und sterben nach 3 Treffern oder durch einen voll aufgeladenen schweren Angriff.
      • Angriffe müssen nun immer darauf warten, dass der vorherige Angriff abgeschlossen wurde.
      • Kwamakrieger können nicht mehr als zwei Helfer gleichzeitig beschwören. Krieger beschwören nur dann Helfer, wenn wenige Verbündete anwesend sind.
      • „Grabung“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden. „Grabung“ auszuweichen ist jetzt auch intuitiver.
    • Kwamaarbeiter
      • Angriffe müssen nun immer darauf warten, dass der vorherige Angriff abgeschlossen wurde.
      • „Ansturm“ wird nun abgebrochen, falls sich das Ziel nach hinten oder mehr als neun Meter vom Clannbann weg bewegt, bevor der Ansturm beginnt.
      • „Ansturm“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Nixhund
      • Kann alle Angriffe nun auch schweigend ausführen.
      • Das Blocken von „Schlag“ wurde intuitiver gestaltet.
      • „Dämpfwurm“ zeigt nun einen Grafikeffekt, wenn dessen Verlangsamung läuft. „Dämpfwurm“ bricht die Ausführung nun auch nicht mehr ab, falls sich das ursprüngliche Ziel aus der Reichweite entfernt.
    • Ogrim
      • „Regeneration“ ist nicht mehr auf eine Ausführung pro Kampf beschränkt.
    • Werwolf
      • „Verschlingen“ ist nicht mehr auf eine Ausführung pro Kampf beschränkt.
      • „Verschlingen“ nimmt nicht länger Kreaturen, Spielercharaktere und bereits herumliegende Leichname ins Ziel.
      • „Verschlingen“ priorisiert den nächsten Leichnam innerhalb von 15 Metern.

    Kunst & Animationen
    Feste Objekte & Umgebung
    • Es wurde eine Vielzahl von Problemen mit der Kamerakollision behoben, die dazu führten, dass die Kamera durch Objekte hindurch ging.
    • Es wurde eine Vielzahl von Kollisionsproblemen behoben, durch die Spielercharaktere feststecken und/oder in Objekte hineingehen konnten, in denen sie nichts zu suchen hatten.
    • Es wurde eine Vielzahl von Problemen mit verzerrten Texturen behoben.
    • Es wurden viele Grafikanomalien bei festen Objekten im Spiel behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere vom Reittier geholt wurden, während sie sich unter bestimmten festen Objekten hindurchbewegten, wie z.B. Brücken und Bögen.
    Grafikeffekte
    • Schlammkrabben-Begleiter hinterlassen nun ordnungsgemäß Spuren auf dem Untergrund.
    • Es ist nicht länger möglich, den Grafikeffekt der „Säulen von Nirn“ des Minotaurenschamanen zu unterbrechen.
    Figuren
    • Die leichten Trinimac-Brustteile für Frauen greifen nun besser mit Handschuhen anderer Gegenstandssets ineinandergreifen.
    • Der Gürtel und die Schultern der Trinimac-Rüstung für weibliche Charaktere wurden so angepasst, dass sie nicht mehr über dem Charaktermodell zu schweben scheinen.
    • Die Lichtreflektionen auf einigen Wolfsmodellen wurden angepasst, damit das Fell realistischer wirkt.
    • Einige Probleme mit Texturrändern an Wolfsreittieren wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Innere der Kapuze des Kostüms des Schatzjägers eine schwarze Textur besaß.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das plünderbare Behälter unsichtbar oder voll erschienen, wenn sie eigentlich leer waren. Sie wurden korrigiert und besitzen nun den richtigen Status, geplündert, in Besitz oder frei.
    • Barden können nicht mehr getötet werden.
    Auridon
    • Die Unerschrockenen: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Quest aus Vulkhelwacht keine Questmarkierung auf der Karte besaß.
    • Die Seuche von Phaer: Die Wachen können euch nicht länger in einen Pfahl schieben, aus dem ihr nicht mehr entkommt, da sie euch wiederholt zurückschieben.
    Kalthafen
    • Die Bibliothek der Dämmerung: Ihr könnt die schwebende Insel nun über ein Portal oder einen gewagten Sprung verlassen.
    • Turm der Lügen: Die Barriere im Turm der Lügen beeinflusst nun auch berittene Ziele wie erwartet.
    Ostmarsch
    • Ein letzter Wunsch: Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das mit Lothgar gegen Ende der Quest nicht mehr interagiert werden konnte. Diese Änderung wird die Quest auf ihren Anfang zurücksetzen, falls ihr sie aktuell teilweise abgeschlossen habt.
    • Die Lieder von Sovngarde: Das Erscheinungsbild von Veloths Urteil gleicht nun dem während der Geschichte rund um die Phantomsenke. Außerdem werden nun alle Parteien wie erwartet abreisen, falls ihr diese Quest während der großen Volksversammlung abbrecht.
    Grünschatten
    • Ein Stich ins Herz: Indaenir wird im Finale von Hektahem nicht länger flackern oder ständig verschwinden.
    • Geschichten der Weber: Es ist nicht länger möglich, diese Quest zu beginnen, während ihr die Quest „Die Hexe von Silatar“ verfolgt oder nachdem ihr diese bereits abgeschlossen habt. Durch diese Quest gebt ihr die Quest automatisch auf, falls ihr sie aktuell aktiv habt.
    Khenarthis Rast
    • Bittersüßer Mondzucker: Zulana wird sich nicht mehr in soliden Fels quetschen, wenn sie versucht, sich einem näherkommenden Spieler zu nähern.
    Hauptgeschichte
    • Seelenberaubt in Kalthafen: Eure Questmarkierung führt euch nicht länger nach Auridon, Glenumbra oder Steinfälle, falls ihr den Propheten nach eurer Ankunft in Tamriel ignoriert und die Quest nicht gleich abschließt.
    • Der Gott der Intrigen: Molag Bal hebt euch wieder problemlos mit seiner Hand hoch.
    Schnittermark
    • Düne: Die NSCs vor dem Pfad der Zwei Monde verschwinden nicht mehr und erscheinen dann neu, wenn ihr euch den Tempelstufen nähert und wieder entfernt.
    • Die Feuer von Düne: Ihr seht nicht länger einen plötzlich erscheinenden Dunklen Anker, wenn ihr entlang der Mauern von Düne lauft.
    Kluftspitze
    • Ein Guar auf Abwegen: Grubdosh behält nun die Hinweispfeile über sich und auf dem Kompass, wenn ihr euch ihm nähert. (nur PC)
    Schattenfenn
    • Das Versteck des Hauträubers: Ein Problem wurde behoben, durch das Ukatsei verschwand, wenn ihr euch ihm genähert habt.
    • Die Prüfung der Geisterschlange: Es wird nun klargestellt, dass ihr nach Ungeziefer in besonders großer Ausführung suchen sollt.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Gesegnete Feuerprobe
      • Der korrekte Ausgang wird nun hervorgehoben, wenn ihr versucht, das Gelöbnis für die Gesegnete Feuerprobe abzugeben.
    • Selenes Netz
      • Die Begegnung mit Faulfell läuft nun mit der korrekten Anzahl an Würgern ab.
    • Orkaninsel
      • Ein Grafikproblem mit einem der Wasserfälle auf der Orkaninsel wurde behoben.
    Veteranenverliese
    • Dunkelschattenkavernen (Veteranen)
      • Spieler, die die Quest „Was verloren ging“ in den Dunkelschattenkavernen (Veteranen) verfolgen, werden zu dem Schritt „Zerstört den Maschinenwächter“ weitergeleitet, solange sie innerhalb der Instanz sind, wenn ein Spieler den Maschinenraum betritt.
    • Eldengrund (Veteranen)
      • Novaranken spielen jetzt korrekt eine Todesanimation ab.
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    •Nord (Sohn der Himmel) •Geschick mit Zweihändern: Diese passive Fähigkeit wurde in „Zecher“ umbenannt. Zudem erhöht sie nun, zusätzlich zum aktuellen Bonus, die Wirkdauer jedes Trankes, den ihr zu euch nehmt, um 15 Minuten.


    Gilt hoffentlich nicht für Tränke mit Waffenkraft, krit. usw.

    Bitte um genauere Angabe.

    ...die Wirkdauer von Tränken die eure maximalen Attribute und Regenerationen erhöhen.... wäre besser.
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    ich glaub damit ist eher Buff-Food gemeint
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • MaKoschi
    MaKoschi
    ✭✭✭
    PC/XBox One
  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    Das mein ich. Es kann zu Verwirrung führen.
    Buff-Food denke ich auch nur sollte es genauer formuliert werden und das mit Psijic ist auch eine gute Frage.
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    Und was sollen diese Wertmarken kosten?

    Wäre schön, wenn man dies auch endlich erfahren würde.
  • erhi
    erhi
    ✭✭✭✭✭
    Nikalja schrieb: »
    Und was sollen diese Wertmarken kosten?

    Wäre schön, wenn man dies auch endlich erfahren würde.

    nicht mehr lang hin, am 1. August kommt das Update und dann werden auch die Preise feststehen.
    Falls Du einen Countdown benötigst...
  • Nikalja
    Nikalja
    ✭✭✭✭✭
    erhi schrieb: »
    Nikalja schrieb: »
    Und was sollen diese Wertmarken kosten?

    Wäre schön, wenn man dies auch endlich erfahren würde.

    nicht mehr lang hin, am 1. August kommt das Update und dann werden auch die Preise feststehen.
    Falls Du einen Countdown benötigst...



    Ne danke, ich halts grad noch so aus.....
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