Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v2.4.2

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.4.2 ist unser zweiter Zwischenpatch auf dem Testserver, der weiterhin Fehler in verschiedenen DLC-Spielerweiterungen und am Grundspiel behebt. Wir haben mehrere Behebungen an der Fertigkeitslinie und den Inhalten der Dunklen Bruderschaft vorgenommen und ein wenig an den anderen DLC-Spielerweiterungen gefeilt. Der Patch des Grundspiels beinhaltet Änderungen und Verbesserungen an ein paar Klassenfähigkeiten und Gegenstandssets. Zudem haben wir verschiedene Probleme mit dem Giftmischen und weiterem behoben.

Wir haben für diesen Patch auch alle Charaktere vom europäischen Megaserver für PC/Mac kopiert und zusätzliche Verbesserungen an den bestehenden Charaktervorlagen durchgeführt. Wir möchten euch allen für euer fortwährendes Feedback und eure Fehlermeldungen danken. Wir hoffen, ihr habt Spaß mit diesem neuesten Patch, der etwa 560 MB groß ist.

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    AKTUALISIERUNG DER VORLAGEN
    Wir haben weiter an der Verbesserung der verfügbaren Charaktervorlagen gearbeitet:
    • Bei den Charaktervorlagen ist nun mindestens ein Wegschrein in jedem Nicht-DLC-Gebiet freigeschaltet.
    • Wir haben einen neuen Gegenstand, die Runenkiste des Handwerkers, zum Inhalt der ultimativen Handwerkskiste hinzugefügt. Diese neue Kiste enthält jeweils 200 Stück jeder Art von Runen, und in jeder ultimativen Handwerkskiste befinden sich 10 dieser Kisten.
    • Ein Problem mit Donolons Rezeptbüchern in der ultimativen Handwerkskiste wurde behoben. Diese geben euch nun insgesamt alle aktuell verfügbaren Rezepte, wie ursprünglich angepriesen.

    BEKANNTE PROBLEME
    Erkundung & Gegenstände
    Gegenstandssets
    • Der boshafte Ophidianer: Dieses Set gewährt derzeit nicht Größere Schnelligkeit.

    Handwerk & Wirtschaft
    Giftmischen
    • Langsam wirkende Gifte der Lebensschändung und des Lebensentzugs verursachen im Moment einen einzigen Schadensimpuls, anstatt weiterhin die ganze Dauer über Schaden anzuwenden.
    • Trübe Gifte wirken im Augenblick sehr viel kürzer als beabsichtigt.
    • Gifte der Ausdauerverwüstung und Magickaverwüstung erhöhen die Kosten nur um 30 %, anstatt der beabsichtigten Erhöhung der Kosten um 60 %.
    • Die Kurzinfos für Gifte des Entschlossenheitsentzugs und Gifte der Rüstungsverwüstung geben im Moment an, „kleinere Fraktur“ verringere die Rüstung, anstatt der physischen Resistenz.
    • Gifte des Prophetieentzugs, die mit drei passenden Reagenzien hergestellt wurden, sind momentan viel weniger effektiv bei der Verringerung der kritischen Zaubertreffer eures Ziels als beabsichtigt.
    • In mehreren Fällen führt die Anwendung zweier verschiedener Gifte bei eurem Ziel dazu, dass das erste Gift vom zweiten überschrieben wird. Dies ist nicht gewollt. In einem kommenden Patch werden alle verschiedenen Giftarten auf demselben Ziel auch koexistieren.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Es kann passieren, dass es so aussieht, als würdet ihr fortwährend eine Ausweichrolle ausführen. Ihr rollt, aber ihr weicht nicht wirklich aus.
    • Mundusstein-Verbesserungen sehen aus, als seien sie zehnfach verstärkt worden. Das ist ausschließlich ein Problem der Benutzeroberfläche.
    • Die Blockkosten-Reduktion der Eigenschaft „Robust“ wirkt derzeit als Multiplikator anstatt als Addition.

    Quests & Gebiete
    Dunkle Bruderschaft
    • Eine Lektion im Schweigen: Einige der Beschützer der Großpredigerin können unsichtbar erscheinen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „DARK BROTHERHOOD“

    Kampf & Spielfluss
    Dunkle Bruderschaft
    • Allgemein
      • Der Rufgewinn, der benötigt wird, um Ränge jenseits von Rang II zu erreichen, wurde um jeweils 10 erhöht.
    • Verhüllter Versorger
      • Unbeschriftete Säcke, die Schweigt-still anbietet, enthalten jetzt korrekterweise eine Mönchsverkleidung.
        • Mit dieser Behebung ist die Mönchsverkleidung nun bereit getestet zu werden! Ihr findet sie in den unbeschrifteten Säcken der Erblasserin der Dunklen Bruderschaft, sobald ihr die passive Fähigkeit „verhüllter Versorger“ freigeschaltet habt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kartenmarkierung für Schweigt-still auf der Karte der Freistatt der Dunklen Bruderschaft angezeigt wurde, bevor ihr die passive Fähigkeit „verhüllter Versorger“ wirklich freigeschaltet hattet.
    NSCs
    • Die NSCs, die Alarm schlagen, sind jetzt flüssiger animiert und machen Lärm, wenn sie sich schneller als nur im Schritttempo fortbewegen.
    • Minotauren werden jetzt lebendiger wirken und mit ihrer Umgebung in Interaktion treten.
    • Ihr könnt nun mit den Schlammkrabbennestern, die im Zuge des Schlammkrabbenschwarms erscheinen, interagieren und habt eine Chance auf Beute.
    • Nixaden, die angegriffen werden, während sie umherlaufen, werden jetzt innehalten und eine Ausweichanimation abspielen, anstatt nur auszuweichen, ohne dass dies animiert wurde. Sie werden auch keine Spielercharaktere mehr bemerken, die schleichen.
    NSC-Fähigkeiten
    • Minotaurenschamane
      • Die Säulen von Nirn nehmen sich Spielercharaktere nun aggressiver zur Brust.

    Kunst & Animationen
    Animation
    • Es wurden verschiedene Animationsvarianten für das Töten eines NSCs mit der „Leidensklinge“ hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Blut aus eurer Hand austrat anstatt aus dem Körper des Opfers, wenn größere Spielercharaktere kleinere NSCs töteten.
    • Stehende oder schlafende Schattenwölfe stehen nun ordentlich auf, bevor sie in den Kampf eintreten.
    Assassinen-Persönlichkeit
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal die Requisiten für Aktionen verschwanden oder durch den Dolch der Assassinen-Persönlichkeit ersetzt wurden.
    • Mit dieser Persönlichkeit wird nun die passende Animation für unbeschäftigt im Kampf angezeigt.
    • Bei bestimmten Animationen werden eure Augen nicht mehr in euren Kopf zurückrollen, wenn ihr unbeschäftigt seid.
    Figuren
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Überschneidungen an der Schnalle des Kostüms von Grüne-Giftzunge auftraten.
    Gelände
    • Es wurden viele Probleme mit der Kollision, gestreckten Texturen und Lücken an Umgebungsgegenständen behoben.
    Grafikeffekte
    • Bei verschiedenen Mordanimationen wurden fehlende Blutspritzer hinzugefügt.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Einige Tippfehler in Dialogen und Büchern wurden behoben.
    • Ein paar Animationen von NSCs der Hauptgeschichte wurden verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Schmugglernest und die Kanalbehausung nicht ordentlich durch die DLC-Spielerweiterung „Dark Brotherhood“ abgesperrt waren.
    • Ihr müsst nun euer erstes Sakrament abschließen, um die Einführungsquest „Litanei des Blutes“ zu erhalten.
    Verliese
    • Garlas Agea
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Eisenzahn unter bestimmten Umständen sofort erneut erscheinen konnte.
    • Hrotahöhle
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Exulus sehr viel schneller erneut erschien, als das beabsichtigt war.
    Quests
    • Frommes Eingreifen: Bei den Sprechern Akatoshs in Kvatch werden die Konversationsmarkierungen nun ordentlich über ihren Köpfen angezeigt.
    • Der Süßkringelmörder: Einer eurer Verbündeten wird nicht mehr ohne Vorwarnung verschwinden, wenn ihr ihm helft, seine Aufgabe abzuschließen.
    • Eine Lektion im Schweigen
      • Die Markierungen, die euch durch das at-Himah-Anwesen geleiten, werden jetzt auch auf eurer Karte angezeigt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Unterhaltungsoption von Mirabelle bekommen konntet, und zwar bevor und nachdem dies notwendig ist.
      • Die Voraussetzungen für diese Quest wurden korrigiert, sodass ihr sie nicht annehmen könnt, bevor ihr den Quest-Kontrakt: Kvatch abgeschlossen habt.
      • Ihr werdet nicht mehr aufgefordert, ein zusätzliches Ziel abzuschließen, falls ihr dies bereits erledigt habt.
    • Glaubensfragen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Hildegard nicht heulte, während sie Kor gegenübertrat.
      • Während ihr mit Bilami der Karawaniere über Reisepläne sprecht, beendet Bilami die Unterhaltung jetzt, wenn es für sie angemessen ist.
    • Eine besondere Bitte: Ein Problem wurde behoben, durch das Graf Carolus während des Questschritts „Eine besondere Bitte“ manchmal nicht reagierte, wenn ihr auf ihn zugingt.
    • Der Zorn von Sithis: Solltet ihr eure Mission abbrechen, um einen wichtigen Feind zu besiegen, nachdem ihr diesen Feind getötet habt, werdet ihr nun aufgefordert, ihn erneut zu besiegen.
    • Das Füllen der Leere
      • Primas Artorius wird nun ordentlich zurück auf den Sockel springen, wenn er teleportiert.
      • Das südöstliche Stundenglas während der Begegnung mit Primas Artorius funktioniert nun wie die anderen Stundengläser innerhalb des Raumes.
      • Die Zauberanimation des Schildes des Primas ist nun deutlicher zu sehen.
      • Der Kampf mit Kapitän Furia wurde überarbeitet, damit weniger Leerlauf entsteht und die Sprachausgabe stimmiger erscheint.
    Sakramente
    • Mitglieder der kaiserlichen Universität werden im Schmugglernest nicht mehr mit Mitgliedern des Bundes der Kwama-Minenarbeiter abhängen.
    • Viele Probleme mit der Kameraposition in Verstecken wurden behoben.
    • Viles Aufseher verhält sich nun mehr so wie die anderen Aufseher in den Sakramenten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Sakramentsquests nicht ordentlich vorankamen, wenn ihr euch in einem offiziellen Versteck versteckt hieltet.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Wachen in Kvatch und Anwil tragen jetzt angemessene Beute mit sich und sind auch korrekt als Mitglieder des Berufsstands der Wache gekennzeichnet.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Gefängnis der Kaiserstadt
      • Hochwärter Dämmer wird euch nicht mehr verbannen, wenn ihr Fähigkeiten mit Bewegungspositionen einsetzt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 9. Mai 2016 17:33
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    Kampf & Spielfluss
    NSC-Fähigkeiten
    • Priester von Trinimac
      • „Göttlicher Sprung“ führt nicht mehr dazu, dass der NSC einige Sekunden lang nicht ins Ziel genommen werden kann, nachdem er gelandet ist.

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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft für Gegen die Uhr: Schlund von Lorkhaj (Veteranen) beginnt nun, sobald die Bildschirmnachricht auftaucht, die besagt, dass die Prüfung begonnen hat.

    Kunst & Animationen
    Figuren
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Anton Jenoles Gesicht nicht angezeigt wurde.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Schlund von Lorkhaj
    • Die folgenden von NSCs ausgelösten Effekte können nicht mehr geblockt werden und ihr könnt ihnen auch nicht mehr ausweichen.
      • „Blutende Klinge“ der Schattenwache
      • „Blutbad“ des Ogerfleischreißers
      • „Blutung“ des dro-m'Athra-Kolosses
      • „Blutende Krallen“ des geisterhaften sar-m'Athra
    • Die besten Belohnungen des Schlunds von Lorkhaj unterliegen nicht länger einer einwöchigen Abklingzeit! Jedes Mal, wenn ihr die Prüfung in Angriff nehmt, habt ihr nun dieselbe Chance auf qualitativ hochwertige Beute.



    Edited by ZOS_KaiSchober on 9. Mai 2016 16:50
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Alle neuen Spielercharaktere können nun kostenlos ihrer ersten Kampagne beitreten und ihre erste Kampagne auch kostenlos wechseln.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Wenn ihr einen Behälter aus eurem Inventar öffnet, so wird dessen Inhalt nun immer angezeigt, selbst wenn ihr sonst Beute automatisch einsammeln lasst.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das lange Charakter- oder Gebietsnamen in der Charakterauswahl im deutschen Spielclient abgeschnitten wurden.
    Erweiterungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, wenn Informationen mit Hilfe von GetItemLinkTraitOnUseAbilityInfo() abgerufen wurden.
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fehler der Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn die verbleibende Zeit für eine gesperrte Kampagne 0 erreichte.
    Kronen-Shop
    • Wenn ihr euch die Vorschau für einen Handwerksstil im Kronen-Shop anseht, so beginnt diese nun immer mit der ersten Variation und nicht länger mit der zuletzt betrachteten Variation.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fehler der Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn ihr einen Handwerksstil aus dem Gamepad-Inventar heraus benutzt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Option für die Nutzung von Allianzpunkten beim Wechseln der Kampagne im deutschen und französischen Client gelegentlich mit der Kostenanzeige überschnitten hat.
    • Das Tutoriumsfenster für den Handwerksbeutel hat jetzt den passenden Text.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Übersicht für Kampagnenboni nur unregelmäßig aktualisiert wurde.
    Namenszüge und Lebensbalken
    • Einstellungen für Namenszüge und Lebensbalken neutraler NSCs wurden eingefügt. Bitte beachtet, dass diese standardmäßig deaktiviert sind.
    • Die Größe der Lebensbalken wurde überarbeitet, damit sie konsistenter gegenüber anderen Anzeigen erscheinen.
    • Zwei neue, standardmäßig nicht festgelegte Tastenkürzel wurden für das Ein-/Ausschalten von Namenszügen und Lebensbalken eingeführt.
    • Das Symbol über wiederbelebbaren Spielercharakteren ist jetzt weniger transparent. 

    Erkundung & Gegenstände
    Gegenstandssets
    • Dreughkönigsschlächter: Ein Problem wurde behoben, durch das die durch dieses Gegenstandsset gewährte „größere Schnelligkeit“ keinen visuellen Effekt zeigte.
    • Elementarfolge: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit dieses Gegenstandssets nicht aufgehoben wurde, wenn ihr die Gegenstände abgelegt habt.
    • Pelinals Talent: Dieses Gegenstandsset steht auf dem Testserver wieder zur Verfügung.
    • Roben der Transmutation: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt dieses Gegenstandssets bei direkten Heilungen anstatt bei Heilung über Zeit auslöste.
    • Syvarras Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Effektschaden dieses Gegenstandssets durch die Magieresistenz des Ziels verringert wurde. Er wird nun wie erwartet durch die physische Resistenz des Ziels verringert.
    Eigenschaften
    • Robust: Erhöht den Wert der Eigenschaft „Robust“ um 1 % für alle Qualitätsstufen. Goldene Ausrüstung mit der Eigenschaft „Robust“ gewährt nun eine Blockkostenreduktion von 4 % anstatt 3 %.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Säcke in Cyrodiil gelegentlich leer erschienen.
    Alchemie
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Gifte eine unterschiedliche Wirkdauer besaßen, was nicht beabsichtigt war. Im Zuge dieser Behebung wurde die Wirkdauer mancher Gifte neu angepasst.
    • Durch Gifte verursachter Schaden kann nun korrekt durch Giftresistenz und physischer Resistenz verringert werden.
    • Gifte des Lebensentzugs verursachen nun über die gesamte Dauer der Fähigkeit Schaden an eurem Ziel und heilen euch korrekt.
    • Wir haben die Gifte des Magickaentzugs und des Ausdauerentzugs überarbeitet, sodass sie nun jeweils etwa 60 % so viel Magicka und Ausdauer wiederherstellen.
    • Schutzumkehrende Gifte gewähren nun korrekterweise anstatt „größere Vitalität“ die Verbesserung „kleinere Vitalität“.
    • Das zeitliche Verhalten der visuellen Effekte für Gifte wurde überarbeitet. Diese Effekte wirken nun direkt beim Waffentreffer und erscheinen nicht mehr einen Augenblick vor dem eigentlichen Treffer.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Bewegung keine Ausdauertränke nutzen konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gifte des Ausdauerentzugs und der Schutzdurchdringung eine viel längere Abklingzeit zwischen Anwendungen hatten als gedacht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Reagenzien und Öle in Prüfungen viel häufiger als gedacht gefunden werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gifte der Lebensverwüstung, die durch Händler, Beute oder Behälter erhalten wurden, unter bestimmten Umständen viel länger als gedacht wirkten.
    • Die Wirkdauer von Giften beachtet nun auch die Anzahl der bewirkten Effekte. Je mehr Effekte ein Gift bewirkt, umso schwächer und kürzer wirken sie jeweils.
    • Die Kurzinfos der folgenden passiven Fähigkeiten aus dem Handwerk Alchemie wurden überarbeitet, um die hinzugefügten Gifte zu beachten.
      • Lösungsmittelkenntnis
      • Chemie
      • Laborkenntnis
    Handwerksbeutel
    • Ein Problem wurde behoben, durch das unter bestimmten Umständen Materialien nicht im Handwerksbeutel angezeigt wurden.
    Verzaubern
    • Alle Verzauberungsrunen können nun für mindestens 1 Gold an Händler verkauft werden.
    • Machtrunen können wieder durch Runensteine erhalten werden!
      • Jeder durchsuchbare Runenstein enthält garantiert eine Essenz- und eine Aspektrune. Ein Drittel der Runensteine enthält außerdem eine Machtrune.
      • In etwa der Hälfte aller Fälle wird die Machtrune eurer tatsächlichen Stufe angepasst und in der anderen Hälfte eurem Rang in Machtverbesserung.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Fähigkeiten (beispielsweise „daedrischer Fluch“ oder Waffenschaden-Schadensimpulse) dazu führten, dass euer Lebensbalken nicht synchronisiert wurde.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Kraftextraktion (Veränderung von „Kraftentzug“): Diese Veränderung verursacht nun Seuchen- anstatt physischen Schaden.
    Zauberer
    • Dunkle Magie
      • Dunkler Austausch: Die Menge an Leben, die durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen wiederhergestellt wird, wurde um 100 % erhöht.
    • Sturmrufen
      • Desintegrieren:
        • Diese passive Fähigkeit wurde in „Implosion“ umbenannt.
        • Diese passive Fähigkeit gewährt nun beim gesamten physischen Schaden, den ihr verursacht, eine Chance, Feinde mit wenig Leben zu pulverisieren, indem sie ihnen zusätzlichen physischen Schaden zufügt.
        • Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde aktualisiert, um den Schwellenwert an Leben, der erreicht werden muss, damit sie ausgelöst wird, zu verdeutlichen.
      • Ladung: Diese passive Fähigkeit erhöht nun, zusätzlich zum verursachten Schockschaden, auch euren verursachten physischen Schaden.
      • Orkan (Veränderung von „Blitzgestalt“): Diese Veränderung gewährt nun zudem die Verbesserung „kleinere Schnelligkeit“ jedes Mal, wenn sie aktiv ist.
      • Woge: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen stellen nun einen konstanten Wert an Leben wieder her, wenn ihr kritische Treffer landet. Sie wird nun auch bei jedem kritischen Treffer auslösen, anstatt nur bei direktem Schaden durch kritische Treffer, kann aber nur einmal pro Sekunde Leben wiederherstellen.
    Templer
    • Wiederherstellendes Licht
      • Verlängertes Ritual (Veränderung von „reinigendes Ritual“): Diese Veränderung erhöht nun auch die Anzahl negativer Effekte, die vom ausführenden Templer gereinigt werden, von 2 auf 5.
      • Ritual der Vergeltung (Veränderung von „reinigendes Ritual“): Diese Veränderung erhöht nun auch die Menge an auf euch und eure Verbündeten ausgeführte Heilung um 20 %. Der an Feinden verursachte Schaden wurde so erhöht, dass er mit diesem Wert übereinstimmt.
      • Geweihter Boden: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Lauftempo dieser passiven Fähigkeit feindliche Spieler aus dem Schleichen oder der Unsichtbarkeit holte.
    Waffe
    • Einhand und Schild
      • Bollwerk: Die Blockkostenreduktion dieser passiven Fähigkeit wurden von 15/30 % auf 18/36 % auf den Rängen I/II erhöht.
    • Bogen
      • Pfeilsalve: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht angezeigt wurden, wenn ihr sie ausgeführt habt, während ihr zum Schweigen gebracht wart.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Dunkler Schreiter:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus auf das Lauftempo beim Schleichen nicht zuverlässig angewendet wurde.
        • Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde aktualisiert, um ihre Boni besser wiederzugeben.
    • Werwolf
      • Werwolftransformation: Ein Problem wurde behoben, durch das der Furchteffekt dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen am Ende der Wirkdauer keine Immunität gegenüber Massenkontrolle gewährte.
      • Brüllen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Furchteffekt dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen am Ende der Wirkdauer keine Immunität gegenüber Massenkontrolle gewährte.
    Gilde
    • Kriegergilde
      • Silberleine (Veränderung von „Silberbolzen“):
        • Die Reichweite des Heranziehens wurde auf 22 Meter verringert. So ist es euch nicht länger möglich, euch in Cyrodiil an Burgmauern hochzuziehen. Der erste Bolzen kann weiterhin abgefeuert werden, auch wenn das Ziel für das anschließende Heranziehen außer Reichweite ist.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der erste Bolzen dieser Veränderung nicht auf Feinde angewendet werden konnte, die höher oder niedriger als ihr standen.
      • Geübter Spurenleser: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieser passiven Fähigkeit gegen feindliche Vampir- und Werwolf-Spielercharaktere nicht funktionierte.
    Championsystem
    • Das Streitross
      • Blockerfahrung:
        • Diese Championfähigkeit wurde in „schattenhafter Schutz“ umbenannt.
        • Diese Championfähigkeit hat ihren Platz mit der Fähigkeit „Flüchtig“ aus dem Sternbild des Schattens getauscht.
    • Der Schatten
      • Flüchtig:
        • Diese Championfähigkeit wurde in „Unangreifbar“ umbenannt.
        • Diese Championfähigkeit wurde mit „Blockerfahrung“ aus dem Schlachtross getauscht.
    NSCs
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Anführergruppe am Bitterstrand in Malabal Tor nicht mehr neu erschien.
    NSC-Fähigkeiten
    • Sturmmagier
      • Donnerschergen zeigen nun Zauberanimationen.

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Der Schaden des tödlichen Kronen-Gifts wirkt nun gleichmäßig über die gesamte Wirkdauer. Dies passt besser zum Verhalten hergestellter Gifte.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kopfbedeckungen nicht korrekt über Kostümen angezeigt wurden.
    Figuren
    • Leichte Allianzrüstung des Ebenherz-Paktes: Ein Problem wurde behoben, durch das Masken sich mit Kinn und Kapuze überschnitten, wenn manche männliche Charaktere sie trugen.
    Grafikeffekte
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Effekte von Reittieren in der Charakterauswahl nicht angezeigt wurden.


    Mac-Client
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Spielkamera bei Verwendung von Intel Iris GPUs in einer fehlerhaften Position steckenbleiben konnte.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Die Art der Beute für viele gestohlene Gegenstände wurde überarbeitet.
    • Die Bezeichnung des Stands und/oder Berufs vieler Bewohner Tamriels, sowie deren Schwierigkeitsgrad beim Taschendiebstahl wurde überarbeitet.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Krypta der Herzen
      • Das Tor vor den Ilambris-Brüdern öffnet sich nun immer, nachdem ihr die vorherigen Anführer im Verlies bezwungen habt.
    Prüfungen
    • Sanctum Ophidia
      • Die „schwere Blutung“ des Kriegspriesters kann nicht mehr abgeblockt oder ausgewichen werden.
    Veteranenverliese
    • Eldengrund (Veteranen)
      • Bakkhara verbrennt nun ihren Bruder Kargand, falls ihr euch während der Quest „Die verschlingende Finsternis“ dazu entscheidet, ihn hinzurichten.

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