Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• PC/Mac : Mégaserveur NA pour maintenance : 25 avril, 12h00 – 20h00 heure de Paris.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Infos sur le gameplay et séance de questions/réponses avec Eric Wrobel

ZOS_KaiSchober
Bonjour tout le monde !

Dans l’épisode d’ESO Live de ce vendredi, nous accueillerons le concepteur en chef du combat, Eric Wrobel, afin de discuter des changements apportés aux compétences et à l’équilibrage apportés par le patch du jeu de base Thieves Guild. Cela inclut ce qui a été accompli jusqu’à présent, certains des changements que nous planifions dans un futur proche, et nous répondrons à quelques-unes de vos questions en direct. Tout d’abord, nous voudrions aborder quelques-uns des sujets de discussions que nous avons pu découvrir au cours de la semaine passée :
  • Souffle de vie : Nous comprenons que nombre d’entre vous êtes frustrés par ce changement, mais nous pensons que la compétence est un peu trop puissante pour une compétence simple (en tant que compétence à cible unique et compétence de guérison à zone d’effet). Nous avons regardé beaucoup de livestreams et les Templiers semblent être très utiles en utilisant cette compétence en conjonction d’autres. Cela comprend Guérison focalisée, vous octroyant désormais le bonus Guérison majeure ou Rituel curatif, dont le temps d’incantation a été réduit. Nous n’avons pas pour projet de changer souffle de vie au-delà de ce qui a déjà été fait.
  • Rayonnement : Nous prévoyons d’apporter quelques changements à cette compétence sur la base de vos retours. Nous avons notamment réduit son rayon d’action et augmenté son coût. Au final, nous voulons qu’il soit un peu plus difficile de trouver les ennemis furtifs sauf si vous utilisez expressément l’amélioration Rayonnement radieux et qu’il coûte plus cher de recevoir le bonus Dynamisation.
  • Météore : C’était la seule Ultime qui pouvait être réfléchie, ce changement est donc en raccord avec toutes les autres Ultimes. Nous prévoyons également de légèrement réduire le ralentissement de l’amélioration Comète de glace.
  • Attaques siphonnantes : Nous prévoyons d’augmenter les ressources octroyées par cette compétence dans le prochain patch.
  • Frappes aspirantes : Toujours dans le prochain patch incrémental, nous prévoyons d’augmenter la quantité de santé rendue par cette compétence, selon vos retours.
  • Ligne de compétences de la Guerre d’Alliances : Rich Lambert a posté une réponse très détaillée dans ce fil de discussion que nous vous encourageons à consulter. Pour faire court, nous avons basé nos modifications sur la moyenne de PA gagnés que nous avons constatés. Ceci étant dit, les données sur PTS sont inférieures à ce qui était prévu, ce sera réglé dans le prochain patch incrémental.
  • Templiers : Nous avons pris connaissance de vos retours sur les forums. Nous comprenons votre frustration, et nous apprécions le fait que vous preniez le temps de nous en faire part en détails. Nous allons implémenter de nouveaux changements dans le prochain patch y compris une augmentation de la durée de la réduction de dégâts causés par Balayage fortifiant, une augmentation du bonus de la frappe initiale de Balayage en croissant, et un ajustement des bonus de Focalisation runique pour que cette dernière reste sur vous pendant 8 secondes après avoir quitté la rune.
En gardant cela à l’esprit, vous pouvez poster vos questions pour Eric dans ce fil de discussion, et nous ferons de notre mieux pour répondre à un maximum d’entre elles lors de l’émission de vendredi. Consultez d’abord les notes de version de PTS, car celles-ci mentionnent quelques correctifs inclus dans notre dernière mise à jour.

Merci à tous, et à vendredi !

Kai Schober
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  • @IYAM67
    @IYAM67
    ✭✭✭
    ZOS_KaiSchober a écrit: »
    [*]Météore : C’était la seule Ultime qui pouvait être réfléchie, ce changement est donc en raccord avec toutes les autres Ultimes. Nous prévoyons également de légèrement réduire le ralentissement de l’amélioration Comète de glace.

    L'ultim sorcier aussi peu être renvoyé non ?
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    ╚══════════════════════════╝
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Le déclenchement de l'ultime non, les attaques légères si. Le mécanisme n'est pas vraiment le même.
    Et puis, overload non réfléchissable, ce serait un massacre.
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    Non mais, héhé... Frustré... On est frustré par le changement du souffle de vie. Héhé... Non, franchement, non. Vous venez juste d'enlever le seul sort assez intéressant pour un templier pur healer utilisant ses sorts de classes pour heal. Sinon, ouais ! A quoi ça sert d'utiliser un templier si on se met tous à heal avec les sorts du baton de rétablissement ? Non sérieux faut m'expliquer. A quoi sert d'avoir un templier, qui est principalement fait pour heal hein ! (je parle sur papier. Je parle de la description de la classe). Ouais donc vous voulez diversifiez les choses et empecher les templier de faire des mega heal et laisser une chance aux autres classes de heal à notre place ? Non, non, je ne suis pas du tout frustré, non... On va juste perdre l'intéret de jouer avec un sort qui avez de l'interêt. Peu être le veritable sort qui faisait pencher la balance entre un teamplier heal et une autre classe heal. Après tout, pourquoi pas faire un archétype NB heal et laisser tomber les templier qui ont fait ce persso car ils sont attiré par ce type de persso, le heal ? Non, frustré ? Noooooon... Pas du tout !
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Je ne veut pas dire, mais le souffle de vie reste extrêmement puissant. Un soin instantané intelligent dans un rayon de 28 mètre pour facilement 20k vie, ça reste excellent. Okay, l'un des deux soins secondaires a disparu, mais qu'est ce que ça change concrètement ? Plus d'attention au heal, moins de dps pendant le heal, et plus de zerg pvp burster heal continu (quoique).

    S'ils augmentent finalement l'offensive du templier de manière efficace, alors le templier deviendra la deuxième classe pouvant tout faire très efficacement : soin (oui, même avec ce nerf), dps (magie comme vigueur, mais faut pas qu'ils se ratent avant la sortie live) et tanking.
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    Non mais tu as fais des donjons vétéran en hard mode ? Tu as déjà tenter de te faire le titan de cendre avec sa pluie de météorite sans souffle de vie ? Comment tu vas heal le groupe tout entier sans instant et sans avoir à se regrouper et de ce fait rapprocher les aoe des ennemis nous emmenant vers une mort certaine ?

    Trop puissant ? Bas nerf le dans le sens ou tu réduit le champ du heal (qui est abusay; je l'avoue), diminue la puissance du soin, augmente le cout du sort. MAIS N'EMPECHE PAS UN TEMPLIER DE HEAL TOUT LE GROUPE EN INSTANT !! Non mais faut pas déconner. Comment tu veux avoir le contrôle du heal en donjon sur tout le groupe sans te soucier en plus de ce qui est deja demandé pour un healer en donjon. Donc en gros donjon, tu heal, tu dps, tu mets des bouclier,, des lances, un cercle de purification, un repentir pour les dps vigueur et en plus de ça, tu dois vérifier le placement des joeurs ? Non mais ouais, donnez nous plus de responsabilité, plus de raison de se faire crier dessus en donjon !!!
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    J'ai une question aux développeurs. Est-ce que vous essayez les personnages avec le changement que vous leurs apportez avant de les mettre en jeu ? Ou vous preferez faire des serveurs pts pour les gros changements et attendre de voir comment s'en sorte les joueurs ? Genre voire les joueurs les plus expérimenté de TESO jouer et s'adapter à vos changements tout en vous disant que tout le monde va faire pareil... ?
  • jillianlegende
    La cité des et le titan, c'est juste lui qui t'inquiète? Je suis tank et les heal avec qui je joue ce passe de souffle de vie ils le lâche de temps en temps mais ne fait absolument pas partie d'un heal principale... Pour la prison peut-être mais le reste:/.
    Bref, étant sur ps4 je doit patienter jusqu'à mars pour test les changement sur mon dk pyro et mon dk vigueur ^^
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    On fait les donjons vétéran avec n'importe qui en heal, et ils n'ont par le souffle de vie. C'est un faux argument que tu nous sors là. En plus c'est le seul heal qui passe à travers les murs.

    Si le groupe se place mal, c'est pas uniquement la faute du heal.
    Si le groupe meurt, c'est certainement pas toujours la faute du heal d'ailleurs. C'est une légende sur ce jeu. Si un DPS meurt, c'est qu'il sait pas esquiver ou bloquer ce qu'il faut esquiver et bloquer. Si le tank meurt, c'est en général qu'il se fait OS ou que le heal n'a plus de magie, mais certainement pas un soucis de burst heal.
    Le templier peut toujours rendre de la vigueur et purger pour pas cher grâce à une synergie.

    Quand un sort peut heal trois personne plus de 20k, c'est qu'il y a un petit souci tu ne penses pas ?

    Maintenant, les templiers sont harmonisés au niveau du heal, mais ils ont toujours un léger souci de DPS. Léger.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Le titan, je l'ai fait comme presque tout le reste du jeu sans templier dans le groupe (donc sans souffle de vie). Et même sans soigneur pour la CoA vet. Et encore mieux : sans coéquipier, juste avec annulation de la magie et un dps magique (pas encore tenté en vigueur).
    Il suffit de ne pas prendre les aoe non ciblé pour ne quasiment rien avoir, mutagène suffit amplement à tenir le groupe (et il survit sans soin sur cette phase). Là, c'est vraiment un problème de savoir jouer. Souffle de vie est un panic button, à utiliser en cas de panique (autrement dit de situation critique), le reste du temps s'en passer est facile. Et dans le contenu pve actuel, il n'y a guère qu'au Sanctum et dans quelques rares cas où un panic button est nécessaire.

    Le problème du souffle, en plus de son statut de supersoin de zerg en pvp, c'est qu'il rend obsolète tout les autres soigneurs parce que les joueurs s'ancrent dans une "médiocrité" (ça passe, donc pas besoin de plus d'effort). Résultat, nombre de heal non templier se font virer en random. Il est temps que les joueurs sachent jouer, qu'il n'y ai plus "d'I win" bouton (il y a encore du boulot), et que tout le monde ait ses chances à condition de faire des efforts.On est sur un MMO, et encore un déjà très casual. Le sort reste le meilleur burst heal du jeu, le templier conserve une longueur d'avance en soin sur les autres, vraiment il n'y a pas de quoi râler autant.
  • Jehazi007
    Jehazi007
    ✭✭✭
    Kidaouene a écrit: »
    J'ai une question aux développeurs. Est-ce que vous essayez les personnages avec le changement que vous leurs apportez avant de les mettre en jeu ? Ou vous preferez faire des serveurs pts pour les gros changements et attendre de voir comment s'en sorte les joueurs ? Genre voire les joueurs les plus expérimenté de TESO jouer et s'adapter à vos changements tout en vous disant que tout le monde va faire pareil... ?

    Ils écoutes les pleurnichars qui commence le jeu......
    Non allez, c'est abusé tout sa
    Qu'elle intérèt ?
    juste a faire abandonner le jeux (déjà que bcp abandonne)
    Faut arrêter de NERF svp
    c'est pas la bonne solution croyez moi
  • Jehazi007
    Jehazi007
    ✭✭✭
    Kidaouene a écrit: »
    Non mais, héhé... Frustré... On est frustré par le changement du souffle de vie. Héhé... Non, franchement, non. Vous venez juste d'enlever le seul sort assez intéressant pour un templier pur healer utilisant ses sorts de classes pour heal. Sinon, ouais ! A quoi ça sert d'utiliser un templier si on se met tous à heal avec les sorts du baton de rétablissement ? Non sérieux faut m'expliquer. A quoi sert d'avoir un templier, qui est principalement fait pour heal hein ! (je parle sur papier. Je parle de la description de la classe). Ouais donc vous voulez diversifiez les choses et empecher les templier de faire des mega heal et laisser une chance aux autres classes de heal à notre place ? Non, non, je ne suis pas du tout frustré, non... On va juste perdre l'intéret de jouer avec un sort qui avez de l'interêt. Peu être le veritable sort qui faisait pencher la balance entre un teamplier heal et une autre classe heal. Après tout, pourquoi pas faire un archétype NB heal et laisser tomber les templier qui ont fait ce persso car ils sont attiré par ce type de persso, le heal ? Non, frustré ? Noooooon... Pas du tout !

    je suis 100% avec toi
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    Ouais donc tu voudrais qu'un templier qui a monté son persso car il a des compétences de classes qui fait de lui un healer, bah il s'en sert moins pour laisser une chance aux autres joueurs de prendre sa place en donjon ? Comme ça on retrouve n'importe qui en heal et on laisse de côté ceux qui veulent jouer purement heal ? Pourquoi ne pas laisser le jeu simple comme il est ? Un souffle de vie pour remonter tout le groupe , ne pas avoir un "panic button" mais un heal qui remonte toute la vie laissant ainsi le temps à un peu de dps/finisheur pour le templier. Tu vas forcer les autres à utiliser plus souvent leurs sorts de bouclier pour ne pas mourrir, les obliger à se placer et à s'adapter au heal (alors que c'est au heal de s'adapter aux dps dans un MMO...), et obligé ceux qui jouent full magie / Soins / Degats des sorts / Recup mana à passer aux critiques ou full Degats des sorts pour sortir de bons heal, ne pouvant plus passer par le souffle de vie ?
    Dans ce cas, à quoi servent les compétences de classes si on s'en sert pas ? Voire quasiment pas ?
    Et pour revenir aux donjons vet, on va pas nier quand même que si tu as un heal avec un bon pou mana/Recup mana tu ne tombe jamais. Sauf véritable erreur de ta part. Et qu'ainsi, tu trouve le jeu beaucoup plus simple, sans à avoir à te placer, mettre tes bouclier, provoquer le wip du groupe car tu as pas eux le temps de mettre un bouclier, et j'en passe...

    Va falloir trouver de nouvelles stratégie de jeu les amis, fini les heal tout simple en donjon. On va devoir apprendre à avoir du skill ou a ne plus heal et laisser sa place . Tu as monté un Templier Heal car tu pensais jouer ce rôle tout le temps ? Bah tu vas finir sur le bond de touche mon amis, faut pas se fier à la fiche du personnages !!

    Oh ouais, le souffle de vie, le sort qui passe à travers le mur ? Car tu crois qu'il sert vraiment qu'en "panic button" ? On peut pas lui trouver une autre utilité ? Comme par exemple heal tout le groupe en Tank, sans avoir à prendre un autre heal ? Non, bah non. Il sert à rien ce sort, bah ouais... C'est vrai... Les templier sont tous d'accord avec toi, on le sait tous. Bah ouaiis...

    Donc on trouve une manière de jouer qui nous convient, un archétype propre à nous , et cela ne convient pas aux autres, faut tout refaire ? Tout revoir ? Tout le cycle du jeu appris et maitrisé, dans la poubelle ? Car une classe qui n'est pas faite pour heal veut faire du heal ??
  • jillianlegende
    Je trouve que ça correspond à l'ouverture du jeux selon archétype que tu veut créer. Après tout, toute les classes peuvent tank et pourtant on ne me met pas de côté. Alors pas de panique^^
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Sans vouloir te vexer, ce que je lit dans ton pavé, c'est "je ne sais pas très bien jouer et je n'ai pas envie d'apprendre".
    Même sans souffle, un vrai heal n'a pas besoin d'obliger son groupe à prendre un bouclier ou un soin (exception dans de rare cas comme l'inhibiteur planaire, et encore). Comme tu le dit, le souffle sert à une chose : tu en envoie un de temps en temps, et tu tape. En gros, tu es un dps avec assist heal. Ben non, si tu veut soigner tu soigne, tu buff, tu debuff, tu aide le groupe.
    Le souffle servira toujours, donc on ne l'abandonnera pas des barres. C'est juste qu'un templier heal n'aura pas plus qu'un soin, deux attaques dps et sept buff dans ses barres (et encore).

    Et les tank-heal, encore une fois ce n'est pas un heal. En gros, tu veut tout faire et tout avoir. Non, il y a dans un MMO une notion qui est la spécialisation.

    Et que devraient dire les DK capable de tout faire sans problème au début du jeu ? Ils arrivaient sur les ennemis, ils tapaient sans s'arrêter, étendard toute les dix secondes avec full life à chaque envoi, dégât de fou furieux, ils aimaient jouer comme ça. ils ont été nerfé, pourquoi ? Parce qu'ils étaient beaucoup trop puissant. Désormais, ils doivent se spécialiser, comme tout le monde. Le templier heal n'a pas été écrasé ou massacré, il a été diminué. Il reste le top-healer dans de nombreux cas (le lamenoire ayant reçu le même nerf, un soigné de moins pour son sort de soin principal, et lui ne peut donc plus soigner deux alliés avec vu que l'un des soin est sur lui).

    Au final : apprend à jouer. On peut toujours rouler sur la quasi totalité du contenu, on peut toujours soigner sans problème et même sans bâton de soin, mais faut que l'équipe sache un minimum jouer. Quelque chose qui manque beaucoup à certains joueurs.
  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Kidaouene a écrit: »
    Car une classe qui n'est pas faite pour heal veut faire du heal ??

    Pardon ?

    Tu diras à un de mes copains healer (Lame Noire) que sa classe n'est pas faite pour heal. Il a le même HPS et le même DPS qu'un templier. Il peut tank et heal en même temps. Et ce n'est pas un superplayer, juste un joueur qui a appris à jouer.

    Tu diras ça aussi à quelques healers DK qui jouent beaucoup sur les boucliers.

    Ces classes ont des sorts de soin et de soutien, elles sont faites pour heal, tout comme le templier peut être un excellent DPS PvE.


    Kidaouene a écrit: »
    alors que c'est au heal de s'adapter aux dps dans un MMO...

    C'est une blague ?

    Si un DPS n'évite pas une AoE c'est la faute du heal ?
    Le DPS doit éviter toutes les AoE possible tant que le heal ne gère pas parfaitement ce qu'il fait. Maintenant, avec mes copains heal, je me permet de me prendre certaines AoE car je sais qu'ils vont me remonter après, car on sait jouer ensemble, on connait nos réflexes. C'est aux joueurs de s'adapter aux autres membres du groupe, et pas à un joueur en particulier.
    Kidaouene a écrit: »
    On va devoir apprendre à avoir du skill ou a ne plus heal et laisser sa place .

    Oui.

    Si t'as pas de skill, je vais pas essayer les trucs les plus durs avec toi, c'est certain... Les timers, les 0 morts, etc, je les fait avec des gens qui veulent savoir jouer, et qui, en conséquence, savent jouer.
    Kidaouene a écrit: »
    Tu as monté un Templier Heal car tu pensais jouer ce rôle tout le temps ? Bah tu vas finir sur le bond de touche mon amis, faut pas se fier à la fiche du personnages !!

    Comme dit plus haut, le templier n'est pas un pur heal, car il peut tank et DPS aussi. Si tu es spé heal, très bien, tu es spé heal, donc quand on cherche un heal, on invite un heal, pas un templier.
    Je reprends l'exemple de la Lame Noire heal : Il n'est pas DPS, et il préfère jouer heal, donc quand on cherche un heal, il se présente.
    Kidaouene a écrit: »
    Oh ouais, le souffle de vie, le sort qui passe à travers le mur ? Car tu crois qu'il sert vraiment qu'en "panic button" ? On peut pas lui trouver une autre utilité ? Comme par exemple heal tout le groupe en Tank, sans avoir à prendre un autre heal ?

    Techniquement, le fait qu'un tank puisse tank et heal est une aberration, tout comme un sort qui passe à travers les murs (à travers les murs quoi, vraiment, tu vois pas le problème ?)
    Kidaouene a écrit: »
    Donc on trouve une manière de jouer qui nous convient, un archétype propre à nous , et cela ne convient pas aux autres, faut tout refaire ? Tout revoir ? Tout le cycle du jeu appris et maitrisé, dans la poubelle ? Car une classe qui n'est pas faite pour heal veut faire du heal ??

    Un archétype ? Avec pour sort de heal principal un sort d'urgence, dont on peut largement se passer ? Non, c'est choisir la facilité. Et quand elle est retirée, il faut bien jouer, et s'en servir comme heal d'urgence.
    Kidaouene a écrit: »
    Dans ce cas, à quoi servent les compétences de classes si on s'en sert pas ? Voire quasiment pas ?

    C'est pas comme s'ils l'avaient supprimée, ils l'ont juste harmonisée avec les autres, tu peux toujours t'en servir, mais ce sera plus punitif car il faut l'utiliser plusieurs fois pour heal tout le monde.
    Kidaouene a écrit: »
    Tu vas forcer les autres à utiliser plus souvent leurs sorts de bouclier pour ne pas mourrir, les obliger à se placer et à s'adapter au heal

    Je suis purement DPS (je n'ai aucun sort pour me protéger, car ce n'est pas mon rôle), et j'ai toujours fait confiance au heal pour me soigner, tout en lui facilitant le travail en jouant mon rôle dans le groupe : Ne pas être un poids et infliger des dégâts.


    Mais visiblement, il n'y avait qu'une seule compétence pour vous, c'est triste...
    Edited by Balabù on 10 février 2016 6:48
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Rollan
    Rollan
    ✭✭✭
    En pvp ça m'ennuie un peux mais en pve on roule sur tous ce qui bouge et c'est le heal que j'utilise le plus donc bon.
  • jillianlegende
    Personnellement je suis triste de ne plus pouvoir renvoyer les cometes^^ c'est marrant à voir... Mais bon je vais faire comme tout le monde roulade ou bloquer;)
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    pfff @Kidaouene arrête t'es paté stp .... toute les classe peuvent heal . comme le dit balabù , quand on cherche un heal , on prend un heal , pas un templar . toute les classe on une ou plusieur petite compétence que personne n'utilise car elle ne conviennent pas au role ultime de la classe , mais ces petit compétence peuvent servir a jouer autres chose . et ne t'inquiéte pas le templar heal n'est pas mort .
  • @IYAM67
    @IYAM67
    ✭✭✭
    Kidaouene a écrit: »
    Non mais, héhé... Frustré... On est frustré par le changement du souffle de vie. Héhé... Non, franchement, non. Vous venez juste d'enlever le seul sort assez intéressant pour un templier pur healer utilisant ses sorts de classes pour heal. Sinon, ouais ! A quoi ça sert d'utiliser un templier si on se met tous à heal avec les sorts du baton de rétablissement ? Non sérieux faut m'expliquer. A quoi sert d'avoir un templier, qui est principalement fait pour heal hein ! (je parle sur papier. Je parle de la description de la classe). Ouais donc vous voulez diversifiez les choses et empecher les templier de faire des mega heal et laisser une chance aux autres classes de heal à notre place ? Non, non, je ne suis pas du tout frustré, non... On va juste perdre l'intéret de jouer avec un sort qui avez de l'interêt. Peu être le veritable sort qui faisait pencher la balance entre un teamplier heal et une autre classe heal. Après tout, pourquoi pas faire un archétype NB heal et laisser tomber les templier qui ont fait ce persso car ils sont attiré par ce type de persso, le heal ? Non, frustré ? Noooooon... Pas du tout !

    Désolé de te casser ton délire mais les dojon type : Tour d'Or Blanc et Prison de la Cité j'ai un groupe de 4 NB Magie donc pas de Heal templar ni de Tank ... et franchement ça passe easy mon coco si tu va dans une instance en "Hard Mode" et que tes 3 camarade n'ont aucun sustain et ne sortent pas des zones et se font One Shot il te faut et leurs faut de l'entrainement rien à voir avec le souffle de vie ^^
    Edited by @IYAM67 on 10 février 2016 9:17
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  • @IYAM67
    @IYAM67
    ✭✭✭
    Kidaouene a écrit: »

    Donc on trouve une manière de jouer qui nous convient, un archétype propre à nous , et cela ne convient pas aux autres, faut tout refaire ? Tout revoir ? Tout le cycle du jeu appris et maitrisé, dans la poubelle ? Car une classe qui n'est pas faite pour heal veut faire du heal ??

    Non mais MORT DE RIRE !!!!! J'ai monté un templier v16 en 5 jours ! le 6e je fais la Prison de la Cité en Heal ^^ Templier heal y'a rien a apprendre ^^

    Monte un DPS apprends à faire un cycle là je te donnerai raison mais en heal QUELLE BLAGUE !
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  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    @IYAM67 a écrit: »
    Kidaouene a écrit: »

    Donc on trouve une manière de jouer qui nous convient, un archétype propre à nous , et cela ne convient pas aux autres, faut tout refaire ? Tout revoir ? Tout le cycle du jeu appris et maitrisé, dans la poubelle ? Car une classe qui n'est pas faite pour heal veut faire du heal ??

    Non mais MORT DE RIRE !!!!! J'ai monté un templier v16 en 5 jours ! le 6e je fais la Prison de la Cité en Heal ^^ Templier heal y'a rien a apprendre ^^

    Monte un DPS apprends à faire un cycle là je te donnerai raison mais en heal QUELLE BLAGUE !

    :*

    Tu aurais quand même pu insister sur le "une classe pas faite pour heal" pour gagner encore plus de points Balabù.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Le souffle de vie est fumé depuis le début du jeu. Personnellement ça ne me choque pas.
    Après je joue pas Templier ça doit y être pour quelques chose :p
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    ZOS_KaiSchober a écrit: »
    [*]Attaques siphonnantes : Nous prévoyons d’augmenter les ressources octroyées par cette compétence dans le prochain patch.
    [*]Frappes aspirantes : Toujours dans le prochain patch incrémental, nous prévoyons d’augmenter la quantité de santé rendue par cette compétence, selon vos retours.
    Ça j'aime bien !
    Ça serait cool de nous rendre 7-8k de ressources par attaque
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    LE temps de jeu n'est pas le même pour toue le monde. Tu veux que tout le monde ai du skill et que tout le monde apprennent à jouer ? Oausi. Vas y, nerf le templier. Mais il y a des archétype du templier moins réalisable en Donjon sans souffle de vie qui soigne tout le groupe. C'est tout ce que je tiens à dire. Et NON, IL N'A PAS QU'UN SEUL ARCHETYPE DE HEAL POUR UN TEMPLIER ! Non, non et non ! Pas d'accord du tout. Je ne joue pas un templier critique. JE ne joue pas un templier full dégats des sorts. Je ne joue pas un templier full dote soin. Je ne joue pas un templier spammer du Souffle de vie. Je ne joue pas le templier qui soigne à la Source Curative alors qu'il a le souffle de vie. Non, tu peux pas dire qu'il y a qu'un seul archétype de heal!!

    Et Ouais, il est cheaté le souffle de vie. Mais il est vraiment cheaté, au sens propre. Pourquoi ne pas tout simplement remettre le souffle de vie comme affiché sur papier ? Je soigne à 9 400 au souffle de vie, faut m'expliquer pourquoi je remet full life un tank qui a 24 000 pv... Peu être que si vous remetiez la puissance du heal comme affiché sur papier, ça changerai un peu la donne... Non ?
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Ça s’additionne vite les pourcentages avec les points champion, entre l'augmentation des heals prodigués et l'augmentation des heasl reçus. :)
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    Et pour revenir à ce que j'ai dis. Oui, tout le monde devrait avoir sa change en tant que heal. Seul le skill devrait nous départager, c'est vrai. Excusez moi les autres classes, je suis juste énervé d'avoir monter un templier, l'optimiser pour le heal, gagner durement ma place en donjon face aux autres healer et pris du temps à trouver mes sorts qui me sont propre, sans passer par les sorts du baton de rétablissement. C'était vraiment ça mon envi, de jouer le heal car j'ai pris une classe spé heal. Et là je vois qu'on nous enlève notre sort le plus puissant... Alors qu'ils avaient la possibilité de le nerfer de plusieurs manière, ils nous enlèvent le seul sort qui nous permet d'avoir le controle sur la vie de tout le groupe, en même temps. Healer que 2 personnes, quelle est l'intéret du coup ?? Faut me dire comment s'en servir de ce sort alors... Heal une personne en cas critique ? Et comment on fait si tout le groupe est en etat critique, dans une zone de poison, éparpié sur toute la map, loin de nous ? Un mort ou un wip... Voilà la réponse.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Déjà c'est l'un des seul heal instant du jeu, rien que ça c'est de l'or.
    Mais c'est normal, quand on prend l'habitude de quelque chose, quand on le change c'est le drame.
    Et mettre tout un groupe full life avec un seul sort ça ne te choque pas? Moi un peu.
    Le sort reste puissant, il est juste moins abusé.
    Edited by Desastre on 10 février 2016 11:22
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    Non mais je dis bien remettre le heal comme sur papier. Un soin de 10 000 pv si on est bien opti (même là ça reste encore abusay). A la limite si tout le groupe est en état critique, tu les remets Mid life au souffle de vie, et tu termine ensuite le travail. Garder un contrôle total sur la vie de ses joueurs en temps réelle, c'est ça que je veux garder. Avoir un heal qui touche tout le groupe, c'est essentiel. On peut lui trouver d'autre nerf que ça...
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Et dire qu'il sont aussi nerf la captation de vie du Lamenoire qui n'avait rien demandé à personne :D
    Edited by Desastre on 11 février 2016 12:18
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    Non mais là je les comprends pas... Quelqu'un s'est plein du Souffle de Vie ? Là du coup tout le monde va prendre le morphe qui rend de la magie vue qu'il n'y a plus d'intérêt à heal tout le groupe en donjon... Surtout vue son coût en magie. Bon bah on va fournir le même heal qu'une autre classe, après tout templier ou pas, on ne devrait pas avoir de différence et aucune affinité pour quoi que ce soit... Dans ce cas pourquoi ne pas supprimer Templier, Mage, Chevalier Dragon, Lame noir et faire une seul et unique classe : Aventurier. Et tu monte ton persso comme bon te semble, tu te respé comme bon te semble et tu fais ce que tu veux avec ton persso... ????
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