Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. März:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. März
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. März, 14:00 – 18:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ

PTS-Patchnotizen v2.3.1

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online v2.3.1 ist unser erster Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver, der einige Probleme mit der Prüfung „Schlund von Lorkhaj“ und den DLC-Spielerweiterungen „Thieves Guild“, „Orsinium“ und „Imperial City“ behebt. Zusätzlich haben wir einige Anpassungen am Kampf, an Spielmechaniken, an Gegenständen, an der Benutzeroberfläche und anderem vorgenommen.

Außerdem gibt es endlich den 64-bit-Client für PC und verbesserte Gesichtsanimationen. Darüber hinaus haben wir Absturzursachen für den Mac-Client behoben und eine Änderung bei der Rufberechnung für die Diebesgilde vorgenommen.

Der Patch ist in etwa 350 MB groß. Danke an alle für eure bisherigen Rück- und Fehlermeldungen! Wir hoffen, ihr habt mit der neuesten Spielversion euren Spaß. Wir haben bereits viele eurer Forum-Threads und Posts gelesen und freuen uns zu sehen, was ihr von dem neuen Patch haltet.

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Inhalt

    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    • 64-Bit-Client für PC
    • OpenGL 4.1-Update für Mac
    • Ruf bei der Diebesgilde
    • Händlerin für seltene Gegenstände in Cyrodiil

    BEKANNTE PROBLEME

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    • Kampf & Spielfluss
    • Verliese & Gruppeninhalte

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    • Erkundung & Gegenstände
    • Quests & Gebiete
    • Verliese & Gruppeninhalte

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    • Audio
    • Erkundung & Gegenstände
    • Kampf & Spielfluss
    • Kunst & Animationen
    • Quests & Gebiete
    • Rechtssystem
    • Verliese & Gruppeninhalte

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Edited by ZOS_KaiSchober on 9. Februar 2016 17:00
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    64-Bit-Client für PC
    Der 64-Bit-Client für Windows ist ab sofort verfügbar!
    • Damit werden eine Vielzahl von Absturzproblemen behoben und die Speichernutzung verbessert.
    • Die 32-Bit-Version des Spiels wird für PC weiterhin unterstützt werden und automatisch gestartet, falls eure Hardware und/oder euer Betriebssystem die 64-Bit-Version des Spiels nicht ausführen können.
    • Falls ihr den 64-Bit-Client ausprobieren wollt, müsst ihr dessen ausführbare Datei (ESO64.exe) aus dem PTS-Installationsordner vorerst per Hand ausführen.
      • Mit der Veröffentlichung von „Thieves Guild“ werden wir das Startprogramm entsprechend anpassen, um automatisch die passende Version zu starten.

    OpenGL 4.1-Update für Mac
    Die verbesserten Gesichtsanimationen sind nun im Mac-Spielclient verfügbar. Viel Spaß!

    Ruf bei der Diebesgilde
    Wir haben mit dieser Version die Vorgehensweise der Berechnung des Rufs für die Diebesgilde aktualisiert.
    • Falls ihr zuvor auf einem existierenden Charakter einen Ruf bei der Diebesgilde hattet, kann es sein, dass euer aktueller Rang innerhalb der Gilde nicht exakt wiedergegeben wird, was verhindern könnte, dass ihr im Rang weiter aufsteigt.
    • Falls ihr einen neuen Charakter erstellt oder einen weiter nutzt, der noch keinen Ruf in der Diebesgilde erspielt hat, wird euch das nicht betreffen.
    • Vorlagen mit dem höchsten Rufrang der Diebesgilde werden mit einem kommenden Zwischenpatch für den Testserver verfügbar gemacht, damit ihr die neue Fertigkeitslinie der Diebesgilde gleich von Anfang an ausprobieren könnt.

    Händlerin für seltene Gegenstände in Cyrodiil
    Adhazabi Aba-daro die Goldene erscheint nun nur noch an Wochenenden. Sie erscheint nun immer Freitagmorgen um 01:00 Uhr (MEZ) und packt am jeweils kommenden Montag um 13:00 Uhr (MEZ) ihre Waren wieder zusammen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    BEKANNTE PROBLEME
    Allgemein
    • /bug funktioniert immer noch nicht und wir möchten euch ermutigen, auch weiterhin diesen Thread zu nutzen, um eure Fehlermeldungen einzusenden. Und vergesst auch nicht, in dieser Diskussion, die ganz oben im Forum angepinnt ist, die Links zu allen offiziellen Feedback-Diskussionen zu checken.
    Kunst & Animationen
    • Das Mondtänzer-Schwert aus dem Schlund von Lorkhaj hat im Augenblick nicht die richtigen visuellen Effekte.
    Gegenstände
    • Syvarras Schuppen: Der Setbonus für fünf Teile wird im Moment nicht ausgelöst.
    Gruppensuche
    • Verliese mit mehreren Allianzen funktionieren im Augenblick noch nicht, wenn ihr selbst, durch den Eingang des Verlieses in dieses hineingeht. Bitte nutzt das Tool, um direkt in das Verlies zu springen, bis wir dies behoben haben.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 9. Februar 2016 19:27
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Kampf & Spielfluss
    NSCs
    • Taebod die Torwächterin in der Kanalisation der Kaiserstadt kann Spielercharaktere nun nicht mehr kritisch treffen.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Weißgoldturm
      • Otho, Micella und Cordius können Spielercharaktere nun nicht mehr kritisch treffen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Klippenspringer Wrothgars: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr diese Errungenschaft freischalten konntet, ohne auch wirklich von der Klippe gesprungen zu sein.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Draugrdilemma: Narsis Dren wird keine kriminellen Handlungen mehr melden, während er euch bei dieser Quest folgt.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Mahlstrom-Arena
    • Arena 4: Sehts Schwungrad
      • Plünderer-Feuermagier, Plünderer-Feuerverwüster, Plünderer-Überlader, Kothheid, Aihrima und Achelir können Spielercharaktere nun nicht mehr kritisch treffen.
    Mahlstrom-Arena (Veteranen)
    • Allgemein
      • Die Anführer werden nun wie vorgesehen den zusätzlichen Schaden von kleinerer Schlächter nutzen.
      • Hinweis: Anführer der normalen Version der Mahlstrom-Arena wurden bereits hiervon beeinflusst.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Audio
    Allgemein
    • Das Timing für verschiedene Sprachausgaben von NSCs wurde angepasst. Zudem sind einige Sätze, die vorher stumm waren, nun vertont.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Der Status vieler Behälter und Gegenstände bezüglich ihres Inhalts und deren Besitzer wurde aktualisiert.
    • Für viele Gebäude in Abahs Landung wurden Hinweisschilder hinzugefügt.
    • Die Läden der Gildenhändler in Abahs Landung haben nun Namen.
    • Es wurden Symbole für die Bücher hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, das unter bestimmten Umständen dazu führte, dass auf Hews Fluch Rezepte erbeutet werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Wandschränke auf Hews Fluch manchmal beim Durchsuchen keine Gegenstände preisgaben.
    • Der Name und die Beschreibung des Andenkens, das ihr erhaltet, wenn ihr ein Meisterdieb geworden seid, wurde von „Münzregen“ zu „Münze des unermesslichen Reichtums“ aktualisiert.
    Errungenschaften
    • Bestehlt das Bündnis: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr diese (und daraus resultierend die Errungenschaft „Überflieger unter den Taschendieben“) Errungenschaft nicht abschließen konntet, weil Yokeda Sesnits Briefbeschwerer nicht sichtbar war.
    • Den Kiel abschneiden: Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ihr diese Errungenschaft nicht richtig abschließen konntet, wenn ihr Kapitän Virindi Sklavennehmer besiegt habt.
    • Die Dame in der Zisterne: Ein Problem wurde behoben, durch das nicht alle Gerüchte über die Statue im Diebesnest verfügbar waren, wodurch ihr diese Errungenschaft nicht abschließen konntet.
    Sammlung
    • Die Kurzinfo für Kostüme, die ihr über die Diebesgilde-Questreihe erworben habt, wurde aktualisiert.
    Ewige Erinnerung
    • Das „Buch der Jahreszeiten“ erscheint jetzt in Abahs Landung, falls ihr es im Rahmen der Quest „Das ewige Schweigen“ nicht bekommen habt.
    • Briefe aus der Quest „Das ewige Schweigen“ sind nun in Abahs Landung verteilt.
    • Die Verlegungspapiere sind nun für alle, die sie während der Quest „Gefängnisausbruch“ nicht bekommen haben, verfügbar.
    • Das Hauptbuch und die Festnahmebefugnis sind jetzt verfügbar, wenn ihr die Quest „Hausräumung“ abgeschlossen habt.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gegenstände aus den Gegenstandssets Hircines Schein, Ebenerzarsenal und Garderobe des Wurms aus dem Schlund von Lorkhaj beim Aufnehmen gebunden wurden. Nun werden sie, wie vorgesehen, beim Ausrüsten gebunden.
      • Die anderen vier Gegenstandssets aus der Prüfung – Mondtänzer, Zwielichtgenesung, Brüllen von Alkosh und Mondbastion – werden weiterhin beim Aufnehmen gebunden.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Kurzinfo für die passiven Fähigkeiten der Diebesgilde wurden klarer und genauer formuliert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Fertigkeitslinie der Diebesgilde nicht Rang 12 erreichen konntet.
    • Ihr werdet die Strauchdiebe für „Rechtzeitiges Entkommen“ nicht mehr sehen, wenn ihr nicht im Kampf verwickelt seid und auf euch ein Kopfgeld ausgesetzt ist.
    NSCs
    • Haizahngrotte
      • Die Kotu Gava (Riesenmoskito) wird nun Beute fallen lassen, die für ein Insekt angemessen ist (nicht solche wie bei Menschen).
    • Hews Fluch
      • Die Brutmütter der Kotu Gava (Riesenmoskitos) tauchen nicht mehr im Dreierpack auf.
      • Die Jungtiere der Kotu Gava sind jetzt kleiner als die Brutmütter.
      • Die Jungtiere der Kotu Gava sterben nun nach 2 Treffern, wenn sie vor einer Blutmahlzeit getötet werden.
    • Sepnattern:
      • Diese Monster folgen nun der Wegführung, wenn sie umherziehen, anstatt sich fortzubewegen, als wäre die gesamte Landschaft eine flache Ebene.
      • Sepnattern werden sich jetzt aus dem Boden herausgraben oder sich in diesen hinein graben, wenn sie erscheinen, und weisen eine größere Bandbreite an Animationen auf.
        • Achtung! Wir haben in Tamriel im Augenblick eine kleinere Kistenplage: sie weisen keine Texturen auf und könnten über eure Köpfe fliegen.
    Mächtige Gegner in der offenen Welt
    • Die mächtigen Gegner der Diebesgilde gewähren nun, wie ursprünglich vorgesehen, Erfahrung.
    • Die mächtigen Gegner der Diebesgilde werden nun je nach Spielerbeteiligung korrekt skalieren.
    • Das stürmische Wetter ist nun weniger düster und weniger offensichtlich magischen Ursprungs, wenn Kapitän Virindi Sklavennehmer erscheint.
    Fallen
    • Die Todsturz-Fallen verursachen nun aus dem Zentrum der Markierung Schaden.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Es wurden mehrere Stellen geglättet, an denen ihr an Elementen der Spielwelt festhängen konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Kamera durch nahe Strukturen fahren konnte, wenn ihr einige der Handwerksstationen in Abahs Landung verwendet habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte auf einigen der Waffen aus dem Schlund von Lorkhaj nicht wiedergaben, dass sie verzaubert wurden.
    • Für die vor kurzem eingeführten Reiher wurde eine Todesanimation hinzugefügt.
    Spielcharakter
    • Bei Tiervölker-NSCs mit Eisenrad-Kopfschmuck wird nun wie vorgesehen das Gesicht bedeckt.
    • Leichte, uralte Robe der Yokuda: Ein Problem wurde behoben, durch das eine Lücke zwischen dem Ober- und Unterschenkel entstand.
    • Schwere Rüstung der Diebesgilde:
      • Die Gesichtsmaske wird sich nun richtig an die Gesichter von Tiervölkern anpassen.
      • Der Schild wird sich nicht mehr mit eurem Körper überschneiden, wenn er verstaut ist.
    Behebungen
    • Einige verzerrte Texturen im Diebesnest wurden behoben.

    Quests & Gebiete
    Hauptgeschichte der Diebesgilde
    • Ein todsicherer Plan:
      • Ihr könnt jetzt mit dem linken Relief im al-Danobia-Grabmal interagieren. Zuvor hielt es euch davon ab, in der Quest weiterzukommen.
      • Mamaea spricht jetzt mit jedem, auch mit Leuten, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist.
      • Wenn ihr im Abgrund sterbt, werdet ihr nicht mehr in Räume teleportiert, die ihr eigentlich erst später betreten solltet.
    • Hausräumung: Der Tagebucheintrag zu Velsas erbetenem Gefallen wurde klarer formuliert.
    • Das ewige Schweigen:
      • Die Truhe in den Sommersendhügeln wird sich jetzt öffnen, wenn das Schloss geknackt wurde, und nicht verschlossen bleiben.
      • Ein Problem mit der Kompassmarkierung für den Questschritt, in dem ihr Silberkralle treffen sollt, wurde behoben.
      • Mehrere Probleme wurden behoben, durch welche die Quest nicht mehr richtig fortgesetzt werden konnte, wenn ihr Dashka herumgeführt, euch ausgeloggt oder von der Hochzeit entfernt habt.
    • Komplizen:
      • Schleicht-leise wird jetzt während dieser Quest den gesamten Weg bis zur Leiter laufen.
      • Alle Gruppenmitglieder werden nun in das Herrenhaus teleportiert, wenn ein Spielercharakter dieses betritt.
      • Schleicht-leise warnt euch nun vor den Wachen, falls ihr Verrufenheit angesammelt habt.
      • Fallgatter werden sich nun nur noch öffnen, wenn ihr und Quen diese auch wirklich geöffnet habt.
      • Sobald das Schloss einmal geknackt ist, werden alle Gruppenmitglieder das Herrenhaus betreten können.
    • Gefängnisausbruch:
      • Nachdem seine Konversation beendet ist, werdet ihr nun nicht mehr mit Rhanbiq interagieren können.
      • Bei Körben von Dienern der Zitadelle von No Shira wird nun nicht mehr die Option des Stehlens angezeigt.
      • Der Meuchelkäfer in der Zitadelle von No Shira wird nicht mehr zufällig verschwinden.
      • Während der Quest wird euch das Eisenrad in No Shira nun wie vorgesehen angreifen.
      • Ihr werdet die Schiffskabine nun verlassen können, falls ihr die Quest abbrecht, während ihr im Hafen von No Shira auf der Anemone seid.
    Verliesquests
    • Eine geheime Schande: Ihr werdet die Geister nun ordentlich ins Ziel nehmen können.
    Quests von Gildenbrettern
    • Nachdem ihr die Quest „Komplizen“ abgeschlossen habt, könnt ihr nun sofort zum Gildenbrett gehen, um euch eine Quest zu holen.
    • Ihr werdet nun Zugriff auf mehr Arten von Quests haben, je höher ihr in der Stufe steigt.
    • Verbrechensserie: Ihr werdet nun direkt in das richtige Gebiet geleitet, um die Quests zu verfolgen, und die Kartenmarkierungen erscheinen nicht mehr in jedem Gebiet.
    • Müßiggang: Für Taschendiebstähle in Malabal Tor erhaltet ihr nun die entsprechende Belohnung.
    • Zupfende Finger: Nach Abschluss dieser Quest erhaltet ihr nun die entsprechende Belohnung.
    • Die gierige Gräfin:
      • Beim Sortieren von Gegenständen erhaltet ihr keine falsche Fehlschlag-Meldung mehr.
      • Die Quest wird euch nun sagen, wie oft ihr stehlen müsst.
    • Unter unserer Knute: Diese Quest wird euch nun richtig in die Städte von Steinfälle und Deshaan führen.
    Beutezüge
    • Wir haben die Belohnungen für die täglichen Beutezüge umstrukturiert.
      • Zuvor erhieltet ihr nach Abschluss ein nicht identifiziertes Ausrüstungsteil und falls ihr die Zusatzbedingung erfüllt habt, darüber hinaus eine Tasche mit geschobenen Waren.
      • Nun werdet ihr nach Abschluss immer mit einer Tasche mit geschobenen Waren belohnt und erhaltet bei Erfüllen der Zusatzbedingung ein nicht identifiziertes Ausrüstungsteil.
    • Abgelegene Kanalisation: Sturmfaust-Infanteristen bleiben nicht mehr am Versteck stehen.
    • Todkuhlenhallen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Schatztruhen öfter leeren konntet als vorgesehen.
    • Unterirdische Grabstätte: Die Bärenfallen können nun richtig entschärft werden.
    • Funkelnde Grotte:
      • Die Anzahl der zu sammelnden Schätze wurde von 5 auf 7 erhöht.
      • Die Wartezeiten für mehrere wandernde Feinde wurden verringert.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere NSCs keine Zeitstrafen beim Entdecken verhängten.
      • Ein Objekt wurde angepasst, das einen versteckten Raum versperrte.
      • Die aufgestellte Bärenfalle löst nicht mehr mehrfach aus.
      • Die Todsturz-Fallen erscheinen nun auch nur dort, wo dies angezeigt wird.
    Individuelle Quests
    • Eine verwelkte Blume: Ein Problem wurde behoben, durch das ein falscher Hinweis erschien, der davon abriet, weiterhin zu folgen.
    • Jeder hat seinen Preis: Ihr könnt jetzt wie erwartet mit dem Tisch interagieren, um mit der Quest fortzufahren.
    • Sein größter Schatz:
      • Wir haben sichergestellt, dass Quen nicht vorgreift, bevor ihr selbst davon erfahrt. Woher sie das nur wusste? Spoiler!
      • Quen blickt nicht länger angriffslustig, wenn sie Fürstin Sulima vergibt.
    • Einsame Flucht:
      • Ihr werdet während dieser Quest nun gezielt in den Marbruk-Unterschlupf geschickt.
      • Der Tagebuchtext wurde aktualisiert, um veraltete Zusammenhänge zu entfernen.
      • Eure Karte zeigt nun einen neuen markanten Ort, der von eurer Allianz abhängt, um die Quest nach dem Gespräch mit Zeira im Hews Mähne fortzusetzen.
      • Euer Questziel hat nun eine Markierung über dem Kopf, wenn ihr euch diesem stellen sollt.
    Rückbeschaffungsquests
    • Die Schritte zum Sammeln der Seemannspfeife und der Erinnerungen an die Jugend können nun zwischen Gruppenmitgliedern geteilt werden.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Viele NSCs in Abahs Landung kämpfen und reagieren auf kriminelle Aktivitäten nun entsprechend.
    • Das gesamte Lagerhausviertel gilt nun als Einbruchgebiet.
    • Kahen af-Jamadin wird nun in seinem Haus auf Fremde reagieren (was er ja auch sollte!).
    • Innerhalb Abahs Landung gibt es nun zusätzliche Wertkassetten.
    • Es ist nun schwerer, Wachen von Abahs Landung zu beklauen.
    • Wenn ihr Kopfgeld-Begnadigungen nutzt, wird nun das gesamte Aufsehen (der rote Teil der Verrufenheitsskala) entfernen.
    • Die Kategorien vieler gestohlener Gegenstände wurden aktualisiert, damit sie besser zur Beschreibung passen.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Prüfungen
    • Schlund von Lorkhaj
      • Die Markierung für das Unterbrechen durch die Fähigkeit „Ziel erfassen“ des Unheilsschreiters wird nun auffälliger sein.
      • Die Fähigkeit „reißender Schlag“ der dro-m'Athra-Schattenwache hat nun im Todesrückblick ein entsprechendes Symbol für die schwere Blutung.
      • Dro-m'Athra-Schattenwachem und dro-m'Athra-Wilde werden nicht mehr, sofort nachdem Rakkhats Fähigkeit „Auslöschungssphäre“ auf dem Boden einschlägt, ihre Rückstoß-Fähigkeiten nutzen.
      • Die Leerenrufer, die auf der mittleren Plattform erscheinen, werden eure Bewegung nicht mehr blockieren.
      • Rakkhats Dialogzeilen während des Kampfes wurden angepasst, sodass er sich nicht mehr selbst ins Wort fällt oder Adara'hai unterbricht. Das ist unhöflich.
      • Des Dunklen Mondes Maul:
        • Ihr werdet während der Quest nun einfacher mit dem Boot interagieren können.
        • Wenn ihr nun mit dem Boot interagiert, wird es korrekt mit „Reisen“ beschriftet sein.
        • Während dieser Quest wird nun „Sprecht mit Bakhum“ angezeigt.
      • Bakhum wird nicht mehr auf eine magische Teleportation zurückgreifen, die euch direkt zur Prüfung bringt. Ihr müsst das Boot neben ihm nehmen.
    • Schlund von Lorkhaj (Veteranen)
      • Der Schlund von Lorkhaj wird nun in den Ranglisten korrekt als Veteraneninstanz angezeigt.
      • Spielercharaktere, die von Rakkhats „verkrüppelnde Dunkelheit“ betroffen sind, werden nicht mehr die falsche Animation anzeigen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 9. Februar 2016 16:48
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ihr erhaltet nun eine Fehlermeldung, wenn ihr versucht, ein Erinnerungsstück in einem Gebiet zu nutzen, in dem dies nicht erlaubt ist, beispielsweise in Cyrodiil oder in der Kaiserstadt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Fehlermeldung zur Benutzeroberfläche erhieltet, falls ihr auf die Frage, ob ihr in ein Verlies teleportiert werden wollt, gleichzeitig per Tastenkürzel bestätigt oder abgelehnt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das schnelle Klicken auf eine Kartenmarkierung beim Teleportieren oder erneuten Erscheinen dazu führen konnte, dass eure Maus nicht mehr funktionierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches die Benutzeroberfläche nicht mehr reagierte, wenn ein Gehilfe wieder verfügbar wurde, während ihr in einem Menü wart.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Sammlungen in der Kategorie „Andenken“ anstatt „Andenken“ „Trophäe“ in der Kurzinfo stand.
    • Für die erstmalige Verwendung des Kronen-Mimensteins wurde ein Tutorium hinzugefügt.
    • Der Text in der DLC-Sammlung wurde von „Permanent freischalten“ in „Kronen-Shop öffnen“ geändert, um die Funktion besser wiederzugeben.
    • Die Dialoge „Alles reparieren“, „Mehrfach kaufen“ und „Trödel verkaufen“ werden beim Schließen des Händlers nun automatisch abgelehnt.
    • Ihr erhaltet nun einen Bestätigungston beim Reparieren aller Gegenstände.
    Allianzkrieg
    • Die Abklingzeit für Feldlager wird nun konsistent mit anderen Zeiten zweistellig angezeigt.
    • Die Kurzinfos zu verschiedenen Belagerungswaffen wurden überarbeitet, um genauere Informationen zu liefern, wenn ihr mit andauernden Effekten getroffen werdet.
    Handwerk
    • Beim Herstellen von Alchemie- und Versorgergegenständen werden nun die richtigen Meldungen angezeigt.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die verfügbaren Tastenkürzel während des Durchsuchens eines Gildenladens nicht richtig aktualisiert wurden.
    • Der Text für Kronen-Mimensteine überschneidet sich beim Herstellen nicht länger mit den Tastenkürzeln.
    • Ihr werdet nun vor dem Reparieren aller Gegenstände gefragt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, zu versuchen, die selbst eingestellten Gegenstände im Gildenladen zu kaufen, was mit einer Fehlermeldung über einen nicht gefundenen Gegenstand quittiert wurde.
    Spielmechanik
    • Die Option, den Effekt von „Magierlicht“ auszuschalten, wurde durch die letzten Änderungen an der Fähigkeit entfernt.
    Gruppensuche
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch in bestimmten Situationen nicht für eine Gruppe im Allianzkrieg eintragen konntet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manuell eingeladene Gruppenmitglieder kein Rollensymbol neben ihrem Namen erhielten.
    Kampfereignisse (Scrolling Combat Text)
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Werte bei Lamien zu hoch angezeigt wurden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Beute, die ihr bei Prüfungen erhaltet, skaliert nun mit eurer Stufe, bis hoch zur Stufe der Monster in der Prüfung.
    • Der Wert vieler Gegenstände mit Eigennamen, die in der gesamten Welt bei Anführern fallen, wurde aktualisiert. Diese Gegenstände sind nun Gold wert und können an Händler verkauft werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das gefärbte Gegenstände in bestimmten Fällen ihren Gebunden-Status verlieren konnten.
    Errungenschaften
    • Der Text für Errungenschaften in der Champion-Unterkategorie wurde aktualisiert, damit sie mit der Punktzahl übereinstimmen, die ihr benötigt, um diese Errungenschaften zu erhalten. 
      • Bekannter Fehler: Die Errungenschaft „Robustes Schicksal“ gibt nun an, dass ihr für diese 600 Championpunkte benötigt, anstatt 100.
    Gegenstandssets
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die neuen Gegenstandssets aus dem AvA (grausamer Tod, Roben der Transmutation, Wappen des Meisterschützen, Lekis Fokus, Fasallas List und Raserei des Kriegers) keine Standardverzauberung aufwiesen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die neuen Sets aus der offenen Welt und der neuen Prüfung (Bahrahas Fluch, Syvarras Schuppen, Mondtänzer, Zwielichtgenesung, Brüllen von Alkosh und Mondbastion) keine Standardverzauberung aufwiesen.
    • Zeichen des Ausgestoßenen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset seinen Bonus unzuverlässig neu berechnete, sobald ihr Leben erhalten oder verloren habt.
    • Grausamer Tod: Ein Problem wurde behoben, durch welches der Schadenseffekt dieses Gegenstandssets sich nicht an die Standardregeln des Flächenschadens hielt und allen getroffenen Zielen den vollständigen Schaden zufügten.
    • Raserei des Kriegers: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset den Waffenschadenbonus auslöste, wenn ihr kritisch geheilt wurdet. Der Effekt wird nun wie gedacht bei erlittenem kritischen Schaden ausgelöst.
    Erinnerungsstück
    • Ein Problem mit Lodorrs Krone wurde behoben, durch das er von euch wegblickend erschien.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Handwerk & Wirtschaft
    Alchemie
    • Die Verbesserungen größere Brutalität, größere Wildheit, größere Prophetie und größere Zauberei werden nun auch jeweils dann in den aktiven Effekten angezeigt, wenn diese durch Tränke gewährt wurden.
    Handwerksstile
    • Wenn ihr nun alle einzelnen Kapitel eines Handwerksbuchs gelesen habt, wird nun auch das komplette Buch als gelesen markiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die vollständige Ausgabe zum Stil des Ebenherz-Pakts das Wissen über diesen Stil nicht richtig gewährte.
    • Einzelne Kapitel über den Handwerksstil der Söldner werden nun seltener fallengelassen. Sie erscheinen nun etwa ein Viertel so häufig als Belohnung in den Belohnungstruhen der Unerschrockenen.
      • Diese Änderung hat keinen Einfluss auf die Fundrate von Lorbeeren.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Kampfgeist“, die Verbesserung, die ihr in Cyrodiil, in der Kaiserstadt und in deren Kanalisation erhaltet, weder unter den aktiven Effekten noch in von Spielern erstellten Erweiterungen angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht in der Lage wart, mit „Kampfgeist“ kanalisierte Fähigkeiten auf weiter entfernte Ziele zu wirken.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es euch unmöglich wurde, eure Waffen wegzustecken oder mit Türen und Objekten zu interagieren, falls ihr während des Kanalisierens einer Fähigkeit die Waffen gewechselt habt.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Ausbrennen (Veränderung von „Inferno“): Ein Problem wurde behoben, durch das es Verbündeten möglich war, der Heilung durch diese Veränderung auszuweichen.
      • Stärkende Ketten (Veränderung von „feuriger Griff“): Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht zum Ziel gezogen wurdet, falls mit dieser Fähigkeit der Todesstoß erzielt wurde.
    • Irdenes Herz
      • Magmaschale (Veränderung von „Magmarüstung“): Ein Problem wurde behoben, durch das es Verbündeten möglich war, der Heilung durch diese Veränderung auszuweichen.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Qual: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen fügen nun ihren Schaden über Zeit auch Zielen zu, die gegen das Verwirren der Fähigkeit immun sind.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Instabilen Begleiter beschwören: Die durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen herbeigerufenen Begleiter können durch Gedrückthalten der jeweiligen Aktionstaste nicht mehr fortgeschickt werden. Der Begleiter kann fortgeschickt werden, indem ihr dessen Verbesserung aus euren aktiven Effekten entfernt.
      • Zwielichtschwinge beschwören: Die durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen herbeigerufenen Begleiter können durch Gedrückthalten der jeweiligen Aktionstaste nicht mehr fortgeschickt werden. Der Begleiter kann fortgeschickt werden, indem ihr dessen Verbesserung aus euren aktiven Effekten entfernt.
    Templer
    • Wiederherstellendes Licht
      • Heilendes Ritual: Ein Problem wurde behoben, durch das bei dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen die visuellen Effekte auch nach dem Wirken an euren Händen verbleiben konnten.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Essenzentzug: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr bei dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen in der Animation steckenbleiben konntet, falls diese einen Todesstoß erzielte.
    Gilde
    • Magiergilde
      • Magickabezwinger: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit die Werte in der Charakterübersicht nicht richtig aktualisiert wurden, wenn ihr Fähigkeiten der Magiergilde auf eurer Schnellleiste hinzugefügt habt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Abenteurer, die auf einem bleichen Velothiguar ritten, zu weit vorn auf dem Reittier saßen. Wir haben die Stallmeister hierüber informiert und sie haben versprochen, die Reiter dieser edlen Tiere von nun an angemessen auszubilden. Wenn ihr also das nächste Mal auf einem bleichen Velothiguar reitet, werdet ihr richtig sitzen.
    Kunst
    • Nordische Heldenrüstung: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass der Helm bei männlichen, argonischen Spielercharakteren verzerrt dargestellt wurde.
    • Sandberührtes Salwar-Ensemble:
      • Es ist nicht länger eine Lücke zwischen Armen und Schultern sichtbar, wenn dieses Kostüm getragen wird.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krallen der Tiervölker durch die Sandalen stechen konnten.
    • Flüsterfaden-Galagewand:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Stoffstreifen vorne beim Laufen mit dem Körper überschneiden konnte.
      • Bei männlichen Charakteren mit einem großen Bauch wird der Mittelteil dieses Kostüms nicht mehr übermäßig stark gestreckt.
      • Die Lücke zwischen Armen und Schultern ist nun nicht mehr sichtbar, wenn dieses Kostüm getragen wird.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kunst & Animationen
    Animation
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Boden versinken konntet, falls ihr beim Reiten auf einem Senche getötet wurdet.

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  • ZOS_KaiSchober
    Rechtssystem
    Allgemein
    • Die Formulierungen in verschiedenen Hilfe- und Tutoriumstexten zum Rechtssystem wurde verbessert.
    • Die Symbole für verschiedenes Diebesgut wurde aktualisiert, um besser zu den Beschreibungen zu passen.

    Kai Schober
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    • Die folgenden Feinde können keine kritischen Treffer mehr erzielen:
      • A.nal'a Tu'wha *
      • Blutgeister-Kyngald
      • Irdherzritterinnen
      • Mavus Talnarith
      • Paktjäger-Schlächter
      • Marionetten-Pyromanten

    *Eigentlich ohne den Punkt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 9. Februar 2016 18:44
    Kai Schober
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  • Luki1337
    Luki1337
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    kann die eso64.exe datei nicht ausführen da passiert leider nichts
  • Chelos
    Chelos
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    Kann ESO64.exe auch nicht ausführen.
    • Ich bin nicht merkwürdig ich bin eine limitierte Auflage!
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  • Senaja
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    Wieso bitte nerft man den Weißgoldturm noch weiter?
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    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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  • OnkelSiegmyer
    OnkelSiegmyer
    ✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Wieso bitte nerft man den Weißgoldturm noch weiter?

    Naja, die drei könnte man doch auch gleich draussen lassen, oder waren die jemals ein problem für deine gruppe ?

  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Wieso bitte nerft man den Weißgoldturm noch weiter?

    Das nun wirklich kein nerf sondern nen fix. Im pve können gegner nun mal nicht kritisch treffen...(wobei mir das bei den dreien nie aufgefallen ist)
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  • Ellendil
    Ellendil
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    Wir wollten gestern auch den 64 Bit Client ausprobieren, leider hat dieser nur bei denen funktioniert die noch Windows 7 Ultimate haben. Der Rest (Windows 10 & 8) bekam Fehlermeldungen auch ein Start im Kompatibilitätsmodus brachte keine Besserung.
    Also haben diejenigen die kein Windows 7 haben den 32 Bit Client benutzt. Während des Raids hatten dann die 64 Bit Client Nutzer sehr sehr viele Gamecrashes (mehr als normal auf dem PTS) also haben die dann auch wieder zurück gewechselt auf den 32 Bit Client und die Abstürze haben sich wieder normalisiert.
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  • Senaja
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    Naja, unabhängig ob es ein Fix ist oder eben nicht, es erleichtert die Instanz noch mehr da der Schaden der Drei nochmal reduziert wird, obwohl mir kritische Treffer auch nie aufgefallen sind. Daher, weil es eben bisher anscheinend bei den drei so war, ist es eine Erleichterung und damit ein Nerf.

    Aber seis drum :)
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  • ZOS_KaiSchober
    Der 64-Bit-Client für den PC funktioniert in dieser Version leider doch noch nicht. Wir spielen die Korrektur mit dem nächsten PTS-Patch - voraussichtlich am Montag - auf.

    Zu dem Zeitpunkt werden wir auch die europäische Charakterdatenbank kopieren.

    Kai Schober
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  • The_Saint
    The_Saint
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    @ZOS_KaiSchober

    Heute soll ja ein PTS Patch inkl. Charkopien des EU Servers sein... Es gibt aber keine Ankündigung oben im Fenster. Kommt da heute was? Wann?

    Danke vorab
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  • Arsedunedain
    Arsedunedain
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    Laut Banner wird es nun einen 2.3.2 Patch geben der am Dienstag aufgespielt wird. Die Patchnotes sind allerdings nicht aktualisiert. Gibt es daher weitere Änderungen, die noch nicht in den 2.3.1 Notes enthalten sind, oder sind die Features identisch?
  • Norakai
    Norakai
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    • Die folgenden Feinde können keine kritischen Treffer mehr erzielen:
      • A.nal'a Tu'wha *

    *Eigentlich ohne den Punkt.

    Hrhr, der is gut :D
  • Maddux
    Maddux
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    Norakai schrieb: »
    Verliese & Gruppeninhalte
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    • Die folgenden Feinde können keine kritischen Treffer mehr erzielen:
      • A.nal'a Tu'wha *

    *Eigentlich ohne den Punkt.

    Hrhr, der is gut :D

    Ist wohl mit Anna L. Intruder verwandt :smiley:
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