Bonjour à toutes et à tous.
Je ne suis pas très vieux sur ce jeu donc pas eu le temps de tout rechercher, et c'est une chance de pouvoir poser des questions aux devs si j'ai bien compris.
Au pire mon post sera effacé
Donc première question :
Pourquoi la transformation en loup-garou ne dure que 30 secondes ?
Quand on s'intéresse un peu au mythe du loup-garou ça parait étrange.
Personnellement j'aurais plutôt vu ça comme une race à part entière.
C'est à dire transformation à volonté (de jour comme de nuit) sans limite de temps, sensibilité à l'argent (dommages accrus par saignements), sensibilité au poison (régénération de santé ralentie pendant la durée de l'empoisonnement), que le hurlement qui permet de se soigner soit remplacé par une vraie attaque à coups de griffes, que le fait de se nourrir sur les victimes soigne les blessures.
Une puissance globale accrue les nuits de pleines lune, 50% par exemple.
La possibilité grâce à la lune rousse de mordre des pnj qui se transformeraient involontairement la nuit et attaqueraient au hasard (sans qu'ils puissent contaminer les autres pnj et joueurs). Vous pourriez créer aussi une guilde de loups-garous avec les missions qui vont bien.
Je sais certains joueurs diront "oui mais si on fait ça tout le monde jouera loup-garou", je réponds d'avance, faux tout le monde n'a pas forcément envie de ça. Par exemple moi je n'ai pas spécialement envie de jouer un vampire donc bon...
Je vais essayer de faire court pour la suite^^
Seconde question :
Pourquoi les Argoniens ne peuvent-ils nager sous l'eau ?
Je ne parle pas de quêtes ou de combats dans l'eau sauf contre des créatures marines qui passeraient par là mais bon. Créer une race amphibienne pour ne rien faire avec je trouve ça dommage. D'un point de vue purement rp j'aurais aimé que mon Argonien se déplace principalement sous l'eau. Ca pourrait être intéressant d'avoir des habitations (villages) aquatiques, et donc que cette espèce ait une vraie connexion avec l'eau.
Troisième question :
Pourquoi choisir une guilde ?
Je pose cette question puisque finalement dans l'absolu nous entrons dans toutes les guildes pour la progression de nos personnages. Donc quel intérêt du coup des guildes ?
Ce qui m'amène à cette question.
Quatrième question :
Pourquoi choisir un Sorcier ? Guerrier ou autre ?
Question intrinsèquement liée aux guildes du coup. Puisque le principe voudrait qu'un guerrier ne soit pas un magicien pourquoi se retrouve-t-on avec des pouvoirs magiques ? et vice et versa bien sûr.
Bon voilà ce sont des questions de novice désolé