Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v2.2.3

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.2.3 ist der letzte Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver (PTS) bevor wir die DLC-Spielerweiterung auf die PC/Mac-Livemegaserver aufspielen. Er enthält mehrere Korrekturen für Quests in Wrothgar, für die Mahlstrom-Arena, den Spielfluss und die Benutzeroberfläche.

Wir kopieren noch einmal die Charakterdatenbank des europäischen PC/Mac-Megaservers. Der Patch ist ca. 7,7 GB groß. Lest weiter, um mehr zu erfahren!

INHALT
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-Spielerweiterung
KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, Patch des Grundspiels

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-Spielerweiterung

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Allgemein
      • Die Abschlusserrungenschaften für den Weißgoldturm und das Gefängnis der Kaiserstadt wurden aktualisiert:
        • Jeder, der diese Verliese bereits abgeschlossen hat, erhält nun die Errungenschaften für den Veteranen-Weißgoldturm und das Veteranen-Gefängnis der Kaiserstadt. Wenn ihr die Errungenschaften noch nicht habt, müsst ihr die Verliese im Veteranenmodus abschließen, um sie zu erhalten.
        • Andere Fortschritte werden mit den Errungenschaften „Sieger des Weißgoldturms” und „Sieger des Gefängnisses der Kaiserstadt“ festgehalten. Diese können in den normalen und den Veteranenversionen der Verliese abgeschlossen werden.
    • Gefängnis der Kaiserstadt
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Sieg über den Hochwärter manchmal keine Beute erhalten habt. Jetzt kann die Beute von Hochwärter Dämmer in einer Schatztruhe am Ausgang seiner Arena gefunden werden.
      • Der Hochwärter wird nach dem Wirken von Dunkellichtausbruch nun einige Sekunden mit dem Beschwören der Portale warten.
    • Weißgoldturm
      • Ebenenhemmerin
        • Das Hemmerschloss reagiert nun besser, wenn ihr mit ihm interagiert.
        • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Hemmerschloss manchmal falsch animiert wurde.
    Offene Verliese
    • Altes Orsinium
      • Einige Grafikprobleme und Probleme mit interagierbaren Objekten wurden behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mit einer der Rätseltüren nicht interagieren konntet.
    • Rkindaleft
      • Ein Herz aus Blech: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Tagebuch die Fehlermeldung „Diese Quest kann nicht auf der Karte angezeigt werden.“ erhalten habt.
    Veteranenverliese
    • Gefängnis der Kaiserstadt (Veteranen)
      • Der von Gegnern in diesem Verlies verursachte Schaden wurde reduziert.
      • Das Leben der Fleischatronachen des Fleischbildners wurde reduziert.
      • Die Häftlinge des Fleischbildners rennen nun etwas langsamer.
      • Der Fleischbildner ruft nun weniger Häftlinge herbei.
    • Weißgoldturm (Veteranen)
      • Der von Gegnern in diesem Verlies verursachte Schaden wurde reduziert.

    Kaiserstadt
    Patrouillierende Schrecken
    • Baron Thirsk
      • Daedrische Bögen lassen sich nun mit fünf beliebigen Treffern oder einem vollaufgeladenen schweren Angriff zerstören.

    Orsinium
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auch dann noch mit manchen NSCs interagieren konntet, wenn sie nichts zu sagen hatten.
    • Verschiedene Orte, an denen ihr in der Welt feststecken konntet, wurden korrigiert.
    • Evelis Bogen verschwindet nicht mehr, wenn ihr mit ihr redet.
    • In der Knochenfelskaverne regnet es nicht mehr.
    • Das Kompasssymbol fürNikolvaras Zwinger wird nun erst näher am Eingang verblassen, um deutlicher zu machen, wo der Eingang ist.
    • Ihr findet jetzt Durzogwelpen in Nikolvaras Zwinger.
    • Ihr könnt die toten Harpyen in Ehrenruh nun nicht mehr auswählen oder mit ihnen interagieren.
    Audio
    • Die verbliebenen Roboter-Sprachausgaben wurden mit den richtigen ersetzt.
    • Viele Sprachausgaben, die zu laut oder zu leise waren, wurden angepasst.
    • Das Timing vieler Sprachausgaben in Theatermomenten wurde verbessert.
    • Die letzten neuen Musikstücke für Orsinium wurden hinzugefügt.
    • Musikalische Betonungen wurden hinzugefügt, um einige Schlüsselmomente hervorzuheben.
    • Für eine Anzahl interagierbarer Objekte wurden Geräusche hinzugefügt.
    • Einige Probleme mit Umgebungsklängen wurden behoben, die in manchen Gebieten nicht richtig wiedergegeben wurden.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte von Zerstörungsstäben des Mahlstroms nicht richtig an der Waffe saßen, wenn ihr elementare Wand gewirkt habt.
    • Die Chance eine Waffe des Mahlstroms in der Mahlstrom-Arena zu erhalten, wurde erhöht.
    • Die Werte der Waffen des Mahlstroms wurden wie folgt angepasst:
      • Einhandwaffe: Der Bonusschaden und die regenerierte Ausdauer wurden um 50 % erhöht.
      • Waffen für zwei Waffen: Der Bonus-Waffen- und Magieschaden wurden um 100 % erhöht.
      • Zerstörungsstäbe: Der Bonusschaden wurde um 30 % erhöht.
      • Bogen: Der Grundwert für den Bonusschaden wurde um 280 % erhöht. Die pro Puls gewonnene Menge bleibt gleich. Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um dies wiederzugeben.
      • Schild: Schilde können nun entweder als Teil des „Permafrost“- oder des „Ruhmreicher Verteidiger“-Sets erbeutet werden.
    Gegenstandsets
    • Dornenherz: Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit dieses Sets auch durch kritische Heilung und nicht nur durch kritischen Schaden ausgelöst wurde.
    Handwerk
    • Schreinereischriebe in Wrothgar geben nun richtig wieder, dass sie Schreinereimaterial als Belohnung geben, anstatt zu behaupten, dass sie Schmiedematerial geben.
    • Wenn ihr die Kochstelle in der Gesetzlosenzuflucht in Orsinium nutzt, scheint euer Charakter nicht mehr in der Felswand daneben zu stehen.
    Kunst & Animation
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schneeoberflächen in Wrothgar Schwarz erschienen, wenn ihr niedrige Grafikeinstellungen genutzt habt.
    • Mehrere Fälle in denen die Gesichtseffekte nicht zur Sprachausgabe passten, wurden korrigiert.
    Mahlstrom-Arena
    • Allgemein
      • Ihr findet die Schatztruhe einer Arena nun in der Lobby wieder, wenn euer Charakter nach dem Abschluss der Arena noch stirbt und ihr euch am Wegschrein wiederbelebt. Wenn ihr allerdings entweder aus der gewonnenen Arena oder der Lobby heraus das Portal zur nächsten Arena betretet, wird die Kiste verschwinden.
      • Die Menge der Punkte, die ihr erhaltet, wenn ihr keine Siegel benutzt, wurde für die Veteranen-Mahlstrom-Arena gesenkt.
    • Arena 6: Spiralschatten
      • Reifzecken erscheinen nun schneller.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Reifzecken, die sich nicht im Kampf befinden, wurde gesenkt.
      • Die Fleischatronachen in dieser Arena fügen euch nun weniger Schaden zu.
      • Der durch Spucken vom Champion der Gräueltaten verursachte Schaden wurde reduziert.
    • Arena 6: Spiralschatten (Veteranen)
      • Das Leben der von dem Champion der Gräueltaten beschworenen Spinnendaedra wurde reduziert.
      • Der durch die Leerenschlurfer verursachte Schaden wurde reduziert.
      • Das Leben des Furchtskorpions wurde erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das mehr als ein Obelisk zu Beginn der Arena eingesponnen war.
    • Arena 8: Feurige Zisterne
      • Der durch Leuchtfeuer vom Dremora-Kyngald verursachte Schaden wurde reduziert.
      • Dremora-Kyngald wirkt Inferno nun seltener.
      • Der skalierende Schaden vom Inferno des Dremora-Kyngald wurde erhöht. Dies gilt nur für die Veteranenarena.
      • Die Schutzsteine von Valkyn Tephra erhöhen nun euren Schaden und reduzieren den Schaden, den ihr nehmt, wenn alle zerstört sind.
      • Valkyn Tephra wird nun seltener Verstärkung herbeirufen. Dies betrifft nur die Veteranenarena.
    • Arena 9: Theater der Verzweiflung
      • Der Schaden vom Schädelschwarm von Voriak Solkyn erhöht sich nun mit jedem abgeschossenen Geschoss; allerdings wurde der Grundschaden für die ersten Geschosse gesenkt.
      • Der Schaden des nekrotischen Speers von Voriak Solkyn wurde reduziert.
      • Das Leben der Krematoriumswachen wurde verringert.
      • Seelenwühlen von Voriak Solkyn kann nun durch den Einsatz der spektralen Explosion während Phase 3 dieser Arena richtig unterbrochen werden. Voriak Solkyn wird versuchen, Seelenwühlen zu wirken, sobald er sich von der Betäubung erholt hat.
      • Der Xivilai-Verwüster wird beim Auftauchen nicht mehr ein spektrales Gespenst absorbieren.
      • Die Beeinträchtigung durch das klebrige Netz wird nun beim Abschluss der Arena entfernt.
      • Die Häufigkeit, mit der Gegner Betäubungsfähigkeiten gegen euch einsetzen, wurde reduziert.
      • Gespenster erscheinen nun seltener.
      • Gespenster erscheinen nicht mehr, wenn die Gegner durch die Synergie der spektralen Explosion betäubt sind.
      • Ihr könnt nun nach der Synergie der spektralen Explosion weiter Gespenster absorbieren. Wenn ihr dies tut, solange die Synergie aktiv ist, wird es die verbleibende Dauer der Synergie um 10 Sekunden verlängern.
    NSC-Fähigkeiten
    • Eisherz
      • Eisherz wartet nach dem Einsatz von wilden Winden nun wenigstens 20 Sekunden, bevor er gefrorene Festung erneut wirkt.
      • Eisherz‘ Eröffnungszug, die verbliebenen Statuen zu zerstören, kann nicht mehr unterbrochen werden.
      • Das Leben und die Macht von Eisherz wurden leicht reduziert. Er wird mehr Bogenschützen herbeirufen, aber diese haben ebenfalls reduziertes Leben und Macht.
    • Reikmagier
      • Die grafischen Effekte der greifenden Ranken geben nun das betroffene Gebiet besser wieder.
    Quests
    • Blut an den Händen eines Königs: Zum Abschluss dieser Quest wurde weitere Musik hinzugefügt.
    • Blut und die heiligen Worte: Azrath wird nicht mehr als „Der verhüllte Ork“ bezeichnet.
    • Der Zorn eines Königs: Ein Problem wurde behoben, durch das Türen in den Kammern der Loyalität nicht richtig erschienen.
    • Die verborgene Ernte: Harpyie fangen nicht mehr jedes Mal Feuer und fallen aus großen Höhen, wenn ihr den vorderen Bereich der Frostbruchfestung nach einem bestimmten Questschritt betretet.
    • Draugrdilemma: Narsis erscheint nun sofort wieder, wenn ihr euch vor Ort im Hügelgrab des Ausgestoßenen wiederbelebt.
    • Ein Herz aus Blech: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierung nicht richtig auf der Karte angezeigt wurde. Zudem skalieren die Erfahrung und die Belohnung für diese Quest nun mit eurer Stufe.
    • Einladung nach Orsinium: Jeder, der Orsinium durch das Freundschaftstor betritt, findet nun die Nachricht von Alga, um die Quest zu beginnen. Zudem könnt ihr die Winterkinder, die Bazrag vom Turm wirft, nicht mehr angreifen.
    • Für König und Ehre: Kurog setzt sich nicht mehr hin, während er auf euch wartet.
    • Königsgambit: Häuptling Laurig erscheint nun bei der Volksversammlung, wenn es zur Quest passt.
    • Kuss des Kummers: Fürstin Laurent ist nicht mehr stumm, wenn sie unter bestimmten Umständen mit euch spricht und Stibbons ruft nicht mehr um Hilfe.
    • Lang lebe der König: Die Kartenmarkierung für das Begräbnis sind nun präziser.
    • Graustein-Steinbruch: Wenn ihr mit dem Hochelf sprecht, nachdem eure Gruppenmitglieder das Rätsel gelöst haben, lässt dies eure Quest nun voranschreiten. Zudem skalieren die Erfahrung und die Belohnung für diese Quest nun mit eurer Stufe.
    • So riecht ein falsches Spiel: Die zu dieser Quest gehörige Markierung verweist nicht mehr auf einen seltsamen Mechanismus.
    • Thukhozod der Ewige: Die Erfahrung und Belohnung für diese Quest skalieren nun mit eurer Stufe.
    • Wem die Treue gilt: Fürst Ethian erscheint nicht mehr im Turm, wenn die Quest abgeschlossen ist und Kapitän Henrisa bezeichnet Ork-Spieler nicht mehr als dreckige Orkfreunde. Das war sehr unpassend.
    Anführer in der offenen Welt
    • Corintthac die Abscheulichkeit
      • Eine weitere Welle Gegner stürzt sich nun in den Kampf, wenn Corintthac da ist.
      • Der Schaden, den Corintthac und seine Verstärkung euch zufügen, wurde erhöht.
      • Das Leben von Corintthac und seiner Verstärkung wurde reduziert.
      • Die Anzahl der Wellen, die vor Corintthacs Erscheinen auftauchen, wurde von 4 auf 3 verringert.
      • Erstickende Pollen können nicht mehr unterbrochen werden.
      • Tanzendes Buschfeuer trifft nun stärker, bewegt sich langsamer und die grafischen Effekte geben den Wirkungsbereich besser wieder.
    • Königshäuptling Edu
      • Der Schaden, den Edu und seine Verstärkung euch zufügt, wurde erhöht.
      • Das Leben von Edu und seiner Verstärkung wurde reduziert.
    • Verrückter Urkazbur
      • Die verrückten Dornen erzeugen nun die Verstärkung des Wahnsinns.
      • Der verrückte Urkazbur wird nicht mehr als einmal ein Simulakrum erschaffen.
      • Verstärkungen warten nun einen Moment, bevor sie erneut versuchen, den verrückten Urkazbur zu heilen, nachdem eine Heilung beendet oder unterbrochen wurde.
      • Der Schaden, den der verrückte Urkazbur euch zufügt, wurde erhöht.
      • Das Leben seiner Verstärkung in diesem Kampf wurde erhöht.
      • Die Wahnsinnsverstärkungen des verrückten Urkazbur geben keine Beute oder Erfahrung mehr.
    • Nyzchaleft
      • Dwemerspinnen erscheinen nun seltener, nachdem Nyzchaleft erschienen ist.
      • Der Schaden, den Nyzchaleft und seine Verstärkung euch zufügt, wurde erhöht.
      • Nyzchaleft benutzt die Fähigkeiten „Druckfreisetzung“ und „Schleudergang“ nun öfter.
      • Das Leben von Nyzchaleft und seiner Verstärkung wurde reduziert.
      • Die Anzahl der Wellen, die vor Nyzchalefts Erscheinen auftauchen, wurde von 4 auf 3 verringert.
    • Alte Snagara
      • Die Echatereleichen verfallen nun schneller.
      • Der Schaden, den die Verstärkung der alten Snagara euch zufügt, wurde erhöht.
      • Das Leben ihrer Verstärkung wurde reduziert.
      • Die Anzahl der Wellen, die vor dem Erscheinen der alten Snagara auftauchen, wurde von 4 auf 3 verringert.
    • Zandadunoz die Wiedergeborene
      • Explodierende Portalskampen glühen nun mit daedrischem Feuer.
      • Der Schaden, den Zandadunoz und seine Verstärkung euch zufügt, wurde erhöht.
      • Das Leben von Zandadunoz und seiner Verstärkung wurde reduziert.
      • Die Anzahl der Wellen, die vor Zandadunozs Erscheinen auftauchen, wurde von 4 auf 3 verringert.
      • Daedrische Bögen lassen sich nun mit fünf beliebigen Treffern oder einem vollaufgeladenen schweren Angriff zerstören.
      • Geißelstoß schleudert euch nun zurück.
      • Titanenzorn verursacht nun mehr Schaden.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, Patch des Grundspiels

    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Rammen, die zu weit vom Tor entfernt aufgebaut wurden, in eine zufällige Richtung bewegten. Ihr werdet nun aufgefordert, die Rammen etwas näher bei den Toren aufzustellen.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Wenn ihr den Befehl /stuck einsetzt, kostet euch das niemals mehr Gold als ihr verfügbar habt. Dies wird auch im Bestätigungsfenster angegeben.
    • Ein Problem auf dem PTS wurde behoben, durch das Seelenfalle fälschlicherweise alle Ziele als ungeeignet für Seelensteine ansah.
    • Die folgenden Fähigkeiten sorgen nun dafür, dass ihr eure Waffe zieht:
      • Beschworener Schutz
      • Giftiger Nebel
      • Grimmiger Fokus
      • Solares Gefängnis
    • Vampir- und Werwolfbisse verfallen nicht mehr und können nur entfernt werden, indem ihr Heilung erhaltet oder euch komplett in einen Vampir oder Werwolf verwandelt.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Manifestation des Schreckens (PTS): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Feinde, welche die Falle auslösten, nicht erschreckte.
    Waffe
    • Zerstörungsstab
      • Impuls: Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte für die Lebensverringerung nicht den Hintergrund der gegnerischen Lebensbalken beeinflusste. Der Hintergrund schrumpft nun entsprechend.
    • Zwei Waffen
      • Waffenkunst:
        • Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um die Bedingungen für jeden Bonus zu verdeutlichen. Zum Beispiel erhöht ein ausgerüstetes Schwert den Schaden aller Angriffe, nicht nur Grundangriffe oder Fähigkeiten dieser Linie.
        • Der Axtbonus wurde angepasst, um den Blutungsschaden zu erhöhen, aber er hat nun eine geringere Chance, auszulösen. Dies behebt ein Problem, durch das bisher kein Schaden gewirkt wurde, wenn der Bonus zu schnell wieder auslöste.
        • Der Schwertbonus gewährt keine prozentuale Steigerung des Waffen- und Magieschadens mehr. (Diese Änderung wurde mit dem Kaiserstadt-Patch aufgespielt.) Er ändert wieder jeden Schaden als direkter Bonus.
    • Zweihänder
      • Schwere Waffen:
        • Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um die Bedingungen für jeden Bonus zu verdeutlichen. Zum Beispiel erhöht ein ausgerüstetes Schwert den Schaden aller Angriffe, nicht nur Grundangriffe oder Fähigkeiten dieser Linie.
        • Der Axtbonus wurde angepasst, um den Blutungsschaden zu erhöhen, aber er hat nun eine geringere Chance, auszulösen. Dies behebt ein Problem, durch das bisher kein Schaden gewirkt wurde, wenn der Bonus zu schnell wieder auslöste.
    Schlachtstufen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeitskosten für Spieler mit Schlachtstufen niedriger als beabsichtigt waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das stufenweise Skalierung von Boni oder verursachten Schaden für Spieler mit Schlachtstufen niedriger als beabsichtigt waren.
    Championsystem
    • Der Lehrling
      • Elfenblut: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den kritischen Schaden und die kritische Heilung niedriger als beabsichtigt erhöhte.
    • Das Ritual
      • Präzise Schläge: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den kritischen Schaden und die kritische Heilung niedriger als beabsichtigt erhöhte. Sie erhöht nun auch Heilung richtig, die von Fähigkeiten kommt, welche mit Ausdauer und der Chance auf kritische Waffentreffer skalieren (wie zum Beispiel „ruhendes Momentum“).
    NSC-Fähigkeiten
    • Allianzkrieg-Grenzwachen
      • Die grafischen Effekte vom instabilen Zentrum werden nun richtig angezeigt.
    • Nachtklinge
      • Der Strahl der Seelenfessel trifft nun wie vorgesehen den Spielern, der am nächsten bei der Nachtklinge steht und nicht mehr alle Spieler im Wirkungsbereich.
      • Die Dauer des Flächeneffekts von Seelenfessel wurde von 4,5 auf 2 Sekunden gesenkt.
      • Die grafischen Effekte der Seelenfessel werden nun richtig angezeigt.
    Mundussteine
    • Das Schlachtross: Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungseigenschaft Göttlich nicht richtig auf den Lebensregenerationsbonus dieser Verstärkung wirkte.

    Handwerk & Wirtschaft
    Verzauberung
    • Es ist wieder möglich, aus Glyphen des niedrigsten Rangs, den unbedeutenden Glyphen, Machtrunensteine zu extrahieren.
    Ernten
    • In Wrothgar und Cyrodiil zu findende Machtrunen geben nun in seltenen Fällen die Machtrunensteine Repora und Itade des Veteranenranks 16. Dies tritt nur ein, wenn ihr in der Lage seid, sie zu verarbeiten.

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Der Text in dem Hinweisfenster, das erscheint, wenn ihr versucht, das Orsinium-Sammlerpaket als „ESO Plus“-Mitglied zu kaufen, wurde angepasst. Es gibt nun deutlich wieder, dass ihr als Mitglied nicht automatisch Zugriff auf die im Paket enthaltenen Sammlerstücke erhaltet.
    • Reitstunden können nun unabhängig davon eingesetzt werden, ob ihr ein aktives Reittier habt oder nicht.

    Erkundung & Gegenstände
    Gegenstandsets
    • Gedanken des Schützen: Ein Problem mit der Fähigkeit dieses Sets wurde behoben, durch das es nicht die grundsätzliche 5 % Erhöhung des kritischen Schadens gab.
    • Weg des Tödlichen Wissens: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set beim Blocken eines Angriffs auslösen konnte.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Start des Clients ein DirectX-Fehler erschien.

    Quests & Gebiete
    Deshaan
    • Die Rate mit der Alit in der Kanalisation von Gramfeste neu erscheinen, wurde angepasst.
    Schattenfenn
    • Die Rate mit der Dreugh im Muttermoor neu erscheinen, wurde angepasst.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Ladebildschirmtipp wurde hinzugefügt, um das Verhalten von Türen in Kampfsituationen zu erklären. Solange ihr für mehrere Sekunden keinen Feind geschlagen habt oder von einem geschlagen wurdet, könnt ihr durch Türen aus dem Kampf fliehen.
    • Das Symbol für ein leeres Gildenwappen wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass ihr eure Gildenheraldik auch mit leerem Wappenplatz erstellen könnt.
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschnitt „Allianz anzeigen“ unten im Filter der Wiederbelebungskarte von Cyrodiil leer erschien.
    Controllerunterstützung
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das falsche D-Pad-Symbol bei der Anzeige der Tastenbelegung zur Anpassung eures Sichtfelds angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kampfhinweise bei Wechsel zwischen dem Gamepad- und dem Tastaturmodus nicht die richtigen Kontrollen anzeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Maussymbol nach dem Suchen durch die Weltkarte steckenbleiben konnte.
    • Neue Tastenbelegung zum Wechsel zwischen dem Gamepad- und dem Tastaturmodus wurden hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tastenbelegungen der Ranglisten kaputt gingen, wenn ihr eine Rangliste zu schnell betreten habt.
    Automatische Gruppensuche
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Suchstatus nach einem Gebietswechsel manchmal steckenbleiben konnte.

    Kai Schober
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