Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

PTS-Patchnotizen 2.1.1

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.1.1 ist ein Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver (PTS), der einige Probleme der Kaiserstadt (darunter die Abstürze, die viele von euch erlebten), des Spielflusses, der Gegenstände, der Benutzeroberfläche und mehr behebt. Basierend auf eurem Feedback haben wir einige Änderungen an der Kaiserstadt, ihren Verliesen und dem System der Tel’Var-Steine vorgenommen und testen neue Zugangsregeln zur Kaiserstadt. Wir haben die europäische Charakterdatenbank auf den Server kopiert. Der Patch ist ca. X GB groß.

Vielen Dank für all euer Feedback und die Fehlermeldungen. Wir sind gespannt, was ihr von diesen Änderungen haltet!

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    INHALTSVERZEICHNIS

    GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME
    • Charaktervorlagen
    • Allianzkrieg & Aktualisierungen der Kaiserstadt

    BEKANNTE PROBLEME

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-Spielerweiterung
    • Kunst & Animation
    • Audio
    • Kampf & Spielfluss
    • Verliese & Gruppeninhalte
    • Erkundung & Gegenstände
    • Kaiserstadt
    • Benutzeroberfläche

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, Patch des Grundspiels
    • Allianzkrieg
    • Kunst & Animation
    • Kampf & Spielfluss
    • Handwerk & Wirtschaft
    • Kronen-Shop
    • Erkundung & Gegenstände
    • Quests & Gebiete
    • Benutzeroberfläche

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. August 2015 14:20
    Kai Schober
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    GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

    Charaktervorlagen
    • Wir haben neue Charaktervorlagen für VR16 auf den PTS gebracht. Diese Vorlagen beinhalten die neuen Gegenstandssets der Kaiserstadt, einschließlich der herzustellenden Sets, der Sets, die ihr mit Tel’Var-Steinen kaufen könnt, der Sets, die im Weißgoldturm und im Gefängnis der Kaiserstadt erbeutet werden können und der neuen Monstermasken-Sets aus diesen Verliesen!
    • Die bisherigen Vorlagen für VR14 und Stufe 35 sind weiterhin verfügbar.

    Allianzkrieg & Aktualisierungen der Kaiserstadt
    • Die Kampagne „Haderus“ wird für diesen Testzyklus auf dem PTS geschlossen. Jeder kann die Heimatkampagne kostenlos neu wählen.
    • Eine neue Kampagne – Schwert des Glaubenskriegers – ist nun verfügbar!
      • Diese Kampagne läuft für 7 Tage und alle Ziele in Cyrodiil geben einen Punkt für die Wertung.
    • In diesem Testzyklus gelten neue Zugangsregeln für die Kaiserstadt. Um in die Kaiserstadt zu gelangen, muss eure Allianz alle sechs eigenen Burgen kontrollieren. Diese sind:
      • Aldmeri-Dominion: Alessia, Blutmähne, Brindel, Roebeck, Faregyl, Schwarzstiefel
      • Ebenherz-Pakt: Chalman, Blauweg, Drakenschein, Arrius, Königsbanner, Farragut
      • Dolchsturz-Bündnis: Drachenklaue, Alebrunn, Asch, Aunebel, Rayles, Obhut

    Kai Schober
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    BEKANNTE PROBLEME

    Kaiserstadt
    • Umherwandernde Schrecken nehmen manchmal Gruppenmitglieder ins Visier, die sich in einem sicheren Gebiet befinden. Sie fügen euch dort allerdings keinen Schaden zu und bevorzugen Ziele, die sich nicht dort befinden.
    • Es kann in seltenen Fällen vorkommen, dass euer Spiel abstürzt, wenn ihr das Wirken des Siegels des imperialen Rückzugs unterbrecht.
    • Ihr könnt eventuell in Gebieten, die ihr nicht betreten könnt, schwarze Boxen sehen. Dies wird behoben, bevor der Patch auf die Liveserver kommt.
    • Wenn ein Gegner euch yu Boden schlägt, scheint es so, als würde euer Charakter in die Höhe schnellen, anstatt sich richtig zu erheben.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. August 2015 16:55
    Kai Schober
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    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-Spielerweiterung

    Kunst & Animation
    Kaiserstadt
    • General Aklashs Gesichtsanimationen stimmen nun mit ihren Texten überein.
    • Die Türen der Trophäenkammer geben ihre Animationen und Effekte nun korrekt wieder.

    Audio
    Kaiserstadt
    • Ihr könnt die wandernden Bosse in der Kanalisation nun hören, wenn sie sich nähern, und so vor eurem bevorstehenden Verhängnis gewarnt werden.
    • Die Kampfmusik in der Kaiserstadt passt sich nun besser an die Intensität der Kämpfe an.

    Kampf & Spielfluss
    Kaiserstadt
    • Die von allen Quellen erhaltene Erfahrung in den Bezirken der Kaiserstadt, der Kanalisation der Kaiserstadt und der Drachenfeuerkathedrale wurde um 15 % erhöht.
    • Ihr könnt euch in den Zufluchten der Kaiserstadt, wie zum Beispiel den Wiederbelebungspunkten der Allianzen, nicht mehr tarnen.
    • Ihr könnt die Flächenangriffe von umherwandernden Anführern nicht mehr dazu nutzen, Spieler in den Zufluchten anzugreifen.
    • Ihr könnt keine Beeinträchtigungen mehr auf Spieler in Zufluchten wirken.
    • Ihr könnt die Fähigkeit „Silberleine“ der Kriegergilde nicht mehr dazu nutzen, andere Spieler in einen Allianzstützpunkt zu ziehen, wo sie getötet wurden.
    • Ihr könnt andere Spieler nicht mehr zu Wiederbelebungspunkten ziehen oder Sprungfähigkeiten nutzen, um dorthin zu gelangen.
    NSCs & Anführer
    • Umherwandernde Schrecken, oder Feger, wurden wie folgt geändert:
      • Sie erkennen nun getarnte Ziele bis zu 15 Meter vor sich, bis zu 7 Meter an beiden Seiten oder bis zu einem Meter hinter sich.
      • Ihre Fähigkeitsreichweiten wurden erhöht, um zu denen der Spielercharaktere in der Kaiserstadt zu passen und können Ziele bis zu 40 Meter entfernt treffen.
      • Sie sind nun immun gegen Angriffe aus einer Zuflucht heraus.
      • Sie greifen Ziele in einer Zuflucht nicht mehr mit Fernkampflächenschaden oder Geschossen an. Das war einfach nicht fair.
      • Sie kommen nicht mehr von ihrem Pfad ab, um Spieler in einer Zuflucht zur Strecke zu bringen. Das war ebenfalls nicht fair.
      • Sie mit von einem reflektieren Geschoss verursachten Flächenschaden zu treffen, verursacht nicht mehr millionenfachen Schaden pro Puls.
      • Sie nehmen nun ein Viertel des von Spielern zurückgeworfenen Schadens.
    • Die Nekromanten des Wurmkults haben die Konstruktion ihres bisher abscheulichsten umherwandernden Schreckens abgeschlossen. Als korpulenter Haufen aus Fleisch und Sehnen wandert Glorgoloch der Zerstörer nun durch den Tempelbezirk der Kaiserstadt. Vorsicht!
    • Der Kampf mit Kaiser Leovic in der kaiserlichen Kanalisation wurde neu entworfen.
    • General Nazenaechar kann nicht mehr aus seinem Raum rausgezogen werden.
    • Die zentrale Begegnung in der kaiserlichen Kanalisation bleibt nun auch verfügbar, wenn sie einmal abgeschlossen wurde.
    NSC-Fähigkeiten
    • Amoncrul
      • Die grafischen Effekte von „Antimagiefeld“ bleiben nach dem Tod eures Charakters nicht mehr auf ihm.
      • „Antimagiefeld“ wird nun korrekt gewirkt, wenn der Amoncrul sich bewegt.
    • Kaiser Leovic
      • „Abgeschwächtes Drachenfeuer“ verursacht nun etwas mehr Schaden.
    • General Kryozote
      • Der Schaden von „Feuerspucke“ kann nicht mehr geblockt werden.
    • Zwielichtschrecken
      • Der Zwielichtschrecken wird seine Fähigkeiten nun aus weiter Entfernung richtig einsetzen.
    • König Khrogo
      • „Beben“ fügt nun jedem innerhalb des Trefferradius Schaden zu.
    • Mazaluhad
        *]Zombies des dunklen Kreises sind nun schneller.
      • „Verdorbener Boden“ verdirbt nun mehr Boden.
    • Nekrotische Reifzecke
      • „Nekrotischer Schwarm“ verursacht keinen Schaden mehr, bevor der Hinweis erscheint.
    • Umherwandernde Schrecken (Kanalisation der Kaiserstadt)
      • „Daedrische Ketten“ erscheinen nun immer, wenn der Effekt wirkt.
      • „Daedrische Kühle“, „Daedrisches Inferno“, „Vampirischer Grund“ und „Vampirisches Totem“ werden nicht mehr unmittelbar nacheinander gewirkt.
      • „Daedrische Kühle“ verursacht keinen Schaden mehr, bevor der Hinweis erscheint.
      • „Daedrisches Inferno“ kann man nun ausweichen.
      • Umherwandernde Schrecken, die „Essenzentzug“ einsetzen, sehen ihr Ziel nun an, bevor sie dessen Leben absorbieren.
      • „Feuerrunen“ nehmen nun mehrere Spielercharaktere ins Ziel.
      • Der Schaden von „Kraftimpuls“ wurde erhöht.
      • „Lavapeitsche“ verbirgt nun die Waffe des Wirkers richtig, wenn sie aktiviert wird.
      • „Stahlwirbel“ verursacht nun passend zur Animation Schaden und bricht die Kanalisierung ab, wenn das Ziel stirbt.
      • „Vampirisches Totem“ wurde neu entworfen.
    • Volghass
      • „Klaue“ kann nicht mehr unterbrochen werden.
    • Ysenda Strahlenpracht
      • „Schmaus“ kann nun auf bis zu 40 Meter entfernte Ziele gewirkt werden.
    • Zoal der Immerwache
      • „Schockpool“ löst sich nun schneller auf.
      • Die Dauer von „Erschütterndes Starren“ wurde verringert.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Gefängnis der Kaiserstadt (Normal und Veteranen)
      • Grablicht-Wachposten
        • Die Grablicht-Wachposten geraten nun viel früher in Zorn.
        • Der Schaden der Fähigkeit „Starren“ der Grablicht-Wachposten wurde verringert.
      • Rat des Hochwärters
        • Die Templer, Nekromantin, Ritter und Berserkerin des Hochwärters geraten nun erst später in Zorn.
        • Das Knochensogtotem erscheint nun richtig, wenn der Nekromant es beschwört.
      • Hochwärter Dämmer
        • Der Schaden der Fähigkeit „Schattenkugel“ des Hochwärters wurde erhöht.
      • Oberunhold
        • Ein Problem wurde behoben, durch das „Unruhe” nach dem ersten Treffer nicht geblockt werden konnte.
        • „Unruhe“ kann nicht mehr geläutert werden.
      • Ibomez der Fleischbildner
        • Der Fleischbildner begibt sich nun regelmäßiger zu seiner fauligen Fleischgrube.
        • Fleischgranaten fliegen nun schneller und erscheinen etwas langsamer.
        • Das Zielfenster der Fleischgranaten wurde reduziert.
        • Einige Probleme, wie Fleischgranaten Ziele trafen, wurden behoben.
        • Die Angriffsreichweite der Fleischgranaten wurde leicht erhöht.
        • Die Geschosse der Fäulnisbombe fliegen nun schneller und der Treffer wird von allen Zielen passend registriert.
    • Weißgoldturm (Normal und Veteranen)
      • Molag Kena
        • Molag Kena wird nun angemessen auf Schaden reagieren und sich nicht mehr so wild schütteln.
        • Aufeinander folgenden Treffer mit „Sturmschlag“ verursachen nun nur noch einen weiteren Rückstoß statt auch höheren Schaden.
      • Ebenenhemmerin
        • Ein grafisches Problem mit der Ebenenhemmerin beim Zurücksetzen der Begegnung wurde behoben. Sie ist nicht mehr verwundbar, nachdem sie sich zurücksetzt.
        • Die Ebenenhemmerin nimmt nun weniger Schaden, wenn er verwundbar ist.
        • Die Ogrim, die aus den Rissen erscheinen sind nun Fernkämpfer. Sie schleudern Flammengeschosse, die beim Aufprall eine brennende Fläche hinterlassen. Diese Ogrim sind zudem immun gegen Massenkontrolle.
      • Richtmeisterin
        • Ihr werdet nun zunächst festgehalten, wenn ihr in einen Käfig geworfen werdet. Dies wird aber schnell abklingen und nicht erneut passieren.
        • Die Käfigtüren werden nun richtig als geschlossen angezeigt, wenn ihr von der Fähigkeit „Gerechtigkeit aus Kalthafen“ teleportiert werdet.
        • Beraubten-Aristokraten und –Adlige bewegen sich nun etwas schneller und können aus Massenkontrollfähigkeiten ausbrechen.
    Veteranenverliese
    • Gefängnis der Kaiserstadt (Veteranen)
      • Fleischabscheulichkeit
        • Die Fähigkeit „giftiger Nebel” der nekrotischen Reifzecke verursacht nun mehr Schaden, je länger ihr darin steht.
      • Ibomez der Fleischbildner
        • Während der Begegnung erscheinen nun mehr Häftlinge.
        • Die Häftlinge werden nun sofort getötet, wenn sie von einer Fleischgranate getroffen werden.
        • Häftlinge, die zur fauligen Fleischgrube sprinten, tun dies nun etwas langsamer.
        • Die Fleischatronachen brauchen nun länger, um in Zorn zu geraten, aber ihr Schaden wurde deutlich angehoben und sie bewegen sich schneller, wenn sie zornig sind.
      • Rat des Hochwärters
        • Der Schatten des Nekromanten greift nun nur noch zwei Spieler mit „Tödlicher Griff“ an statt vier.
      • Oberunhold
        • Die Fähigkeiten „Unruhe“, „Schnitt“, „vernichtender Sprung“ und „entropische Hast“ des Oberunholds bewirken nun eine Verlangsamung, wenn sie treffen.
    • Weißgoldturm (Veteranen)
      • Die Trefferpunkte der Xivkyn-Eliten und Zwielichtschrecken im Verlies wurden verringert.
      • Molag Kena
        • Ein Treffer der Fähigkeiten „Schockspeer“ oder „Sturmwut“ verursacht nun einen heftigen Schaden-über-Zeit-Effekt namens „lauernde Statik“.
      • Ebenenhemmerin
        • Die Rissstadien der Ebenenhemmerin treten nun bei höherem Leben auf.
      • Richtmeisterin
        • Die Richtmeisterin wird die Beraubten-Aristokrat und -Adligen nicht mehr absorbieren, wenn sie das erste Mal angegriffen wird.
      • Elitewache
        • Die Trefferpunkte von Cordius Pontifio und Micella Carlinus wurden reduziert.

    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Die Anzahl der für die Errungenschaft Tel'Var-Meister benötigten Tel'Var-Steine wurde auf 100.000 Steine angepasst.
    • Bei einigen Errungenschaften der Kaiserstadt stimmten die in der Beschreibung genannten und die tatsächlich benötigten Mengen an Tel'Var-Steinen nicht überein. „Überraschende Beute“ benötigt nun 300 Steine, „Ein Glücksfall“ benötigt 600 Steine und „Volltreffer“ benötigt 900 Tel’Var-Steine.
    • Glorgoloch der Zerstörer wurde zu den Errungenschaften für umherwandernde Schrecken hinzugefügt.
    • Die Errungenschaft „Fluchtkünstler“ der Kaiserstadt wurde in „Kein Gefängnis hält mich.“ umbenannt.
    • Die Errungenschaften „Verfolger der Gierskampen“, „Schlächter der Gierskampen“ und „Auslöscher der Gierskampen“ beziehen sich nun auf Listskampen anstatt auf Hortskampen.
    • Die Errungenschaft „Wer nicht wagt …“ in der Kaiserstadt benötigt nun 50 getötete Spielercharaktere.
    Kaiserstadt
    • Umherwandernde Schrecken in den Bezirken lassen nun immer eine Schatzkammertrophäe fallen.
    • Das Zerlegen von VR15- und VR16-Waffen und -Rüstungen gewährt nun immer ein entsprechendes Materialteil, anstatt nur die Chance hierzu zu haben.
    • Die Chance, Schatzkammerschlüsselfragmente von Monstern zu erbeuten, wurde deutlich erhöht.
    • Die Siegel des kaiserlichen Rückzugs sind nun normale Beute aus den Schatztruhen mit Fallen in der Kanalisation der Kaiserstadt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Siegel des kaiserlichen Rückzugs im Weißgoldturm oder im Gefängnis der Kaiserstadt unbeabsichtigt benutzt werden konnte.
    • Die Tränke niedriger Qualität wurden von den Schatzskampen, die Handwerksmaterial fallen lassen, entfernt.
    • Die Belohnungstruhe der Arena-Begegnung wurde aktualisiert. Sie enthält nun Tel’Var-Steine und mehr (und bessere) Beute.
    • Die Anführer im Weißgoldturm und im Gefängnis der Kaiserstadt lassen nun mehr der Schatzkammerschlüsselfragmente für ihr Verlies fallen.
    • Das Siegel des kaiserlichen Rückzugs kostet nun 10.000 AP und keine Tel’Var-Steine mehr.
    • Die Namen einiger Handwerksmaterialien für VR15 und VR16 wurden geändert:
      • Reinkolossbarren heißen nun Korundbarren.
      • Geschliffene Azuresche heißt nun geschliffene Rubinesche.
      • Daedrahaut heißt nun Rubedoleder.
      • Ernterinnenseide heißt nun Ahnenseide.
    • Die Chance, Ausrüstung im Xivkynstil von NSCs der Kaiserstadt und ihrer Verliese zu erbeuten, wurde deutlich reduziert.
    • Die Beschreibung des Siegels des kaiserlichen Rückzugs wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass der Stein beim Einsatz verbraucht wird.
      • Hinweis: Wenn der Effekt zum Beispiel durch Bewegung vorzeitig abgebrochen wird, bleibt das Siegel erhalten.
    • Die Beute aus den Trophäenkammern der Kaiserstadt (sowie alle zu diesen Kammern gehörigen Gegenständen und Schlüssel) hat nun epische Qualität.
    • Die Chance, einen Brustpanzer der Sets „Phönix“ oder „meritorischer Dienst“ zu erbeuten, wurde verringert.
    • Ein Druckfehler hat kürzlich dazu geführt, dass viele Kopien von „Kulturelle Stile der Völker 17: Xivkyn“ mit dem falschen Text gedruckt wurden. (Genau gesagt wurden sie mit Text vom wegweisenden Bestseller „Kulturelle Stile der Völker 5: Die Bretonen“ gedruckt.) Der Herausgeber bedauert diese Fehler und hat alle Kopien und Teile dieses Werks durch Versionen mit dem richtigen Text ersetzt.
    Gegenstandsets
    • Die Gegenstände der Sets „Agilität“, „Beständigkeit“ und „Willenskraft“ werden nun beim Anlegen gebunden.
    • Essenzdieb: Die Fähigkeit dieses Sets kann nun kritisch heilen.
    • Schildbrecher: Dieses Set kann nur noch mit Spielern im Visier auslösen.
    • Schockmeister: Der von diesem Set verursachte Schaden kann nun kritisch treffen.
    • Quälender: Die Spottdauer dieses Sets wird nun in der Kurzinfo angezeigt. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das der Spott nicht richtig durch die Fähigkeit „Invasion“ ausgelöst wurde.

    Kaiserstadt
    Allgemein
    • Eine Anzahl allgemeiner Abstürze, die vor allem in der Kaiserstadt auftraten, wurde behoben.
    • Eine neue vorübergehende Immunität wurde für die Türen zwischen den Bezirken und die Leitern zwischen den Bezirken und der Kanalisation hinzugefügt. Diese Immunität währt 30 Sekunden und wird sofort entfernt, wenn ihr angreift, euch tarnt, einen Trank nehmt oder sprintet.
    • Einige Orte wurden angepasst, an denen ihr die Zufluchtsimmunität in PvP-Gebieten der Kaiserstadt erhalten konntet.
    • Einige Orte wurden angepasst, an denen ihr die Zufluchtsimmunität nicht erhalten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Verbesserung „Kampfgeist“ nicht in der Drachenfeuerkathedrale gewährt wurde.
    • Ein Problem mit der Tür von den alessianischen Katakomben zum vorzeitlichen Gewölbe wurde behoben.
    • Freundliche eingesperrte Geister in den alessianischen Katakomben werden nicht mehr versuchen, euch anzugreifen. Immerhin sind sie ja freundlich!
    • Einige Plätze wurden korrigiert, an denen ihr zwischen Objekten steckenbleiben konntet.
    • Ihr könnt euch nicht mehr wiederholt wiederbeleben, wenn ihr an einem feindlichen Platz zum Wiederbeleben seid.
    • Ihr könnt keine Tel‘Var-Steine mehr erhalten, wenn ihr in einer sicheren Zone und immun seid.
    • Ihr könnt die Quest für die Kaiserstadt zusätzlich zu den Hauptmännern in Cyrodiil auch von den Generälen in der Kanalisation der Kaiserstadt annehmen.
    Tel’Var-Steine
    • Die beim Tod durch einen feindlichen Spieler verlorenen Tel’Var-Steine wurden von 100 % auf 80 % gesenkt.
      • Dies ist Teil der auf eurem Feedback basierenden Anpassung und kann eventuell weiter angepasst oder auch wieder rückgängig gemacht werden, bevor der Patch auf die Liveserver kommt. Wir möchten sehen, wie es sich auf dem PTS anfühlt, also probiert es bitte aus und lasst uns wissen, was ihr denkt!
    • Alle Einschränkungen zum Deponieren von Tel’Var-Steinen in der Bank wurden entfernt.
    • Die Anzahl der in den Schatztruhen der Kaiserstadt zu findenden Tel’Var-Steine wurde deutlich erhöht.
    • Die Waren des Tel'Var-Großkassettenhändlers wurden aktualisiert. Diese Kassetten sind nun auf VR16 festgelegt, das heißt sie enthalten unabhängig von eurem Rang immer VR16-Gegenstände. Zudem könnt ihr sie erst mit VR16 öffnen.
    • Seelensteine wurden zu den Tel’Var-Verkäufern zu den gleichen AP-Kosten wie in Cyrodiil hinzugefügt.
    • Das Nutzen von /stuck in der Kaiserstadt zieht nun 10 % von den Tel’Var-Steinen in eurem Gepäck ab.
    • Am Bildschirmrand wurde ein Schimmern hinzugefügt und das Aussehen der Tel’Var-Stein-Anzeige wurde verbessert, wenn der Multiplikator ansteigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es in seltenen Fällen passieren konnte, dass sich zwei Spielercharaktere gleichzeitig töteten und beide ihre Tel’Var-Steine verloren ohne die des anderen zu gewinnen.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Symbol für die Kurzinfos von Sammlungsstücken mit dem Namen überschnitt.
    • In die Hinweise zur Kaiserstadt wurde eine Verknüpfung eingebaut, die euch zeigt, wie ihr in die Kaiserstadt gelangt.
    • Für die Karte von Cyrodiil wurde ein als „Eingang zur Kaiserstadt“ bezeichneter Filter eingebaut, der die Markierungen für die Eingänge der Kaiserstadt ein- und ausschaltet.
    • Die Tür zur Kanalisation der Kaiserstadt in Cyrodiil erscheint nun unabhängig von den Zugangsrechten immer benutzbar, wird aber eine Meldung geben, wenn ihr sie benutzt und nicht hinein dürft.
    • Ein Symbol für den Eingang zur Kaiserstadt wurde in den Abschnitt „Sonstiges“ der Kartenschlüssel von Cyrodiil hinzugefügt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. August 2015 19:27
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, Patch des Grundspiels

    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Ihr könnt keine Schriftrolle der Alten mehr entwenden, ohne das Schriftrollentor durchbrochen zu haben.
    • Thorons Befehle wurden wieder weiter von der Kopfgeldtafel entfernt platziert.
    • Ihr könnt die Insignien des Kaisers nun jederzeit tragen, nachdem ihr sie erhalten habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eine Belagerungswaffe nicht kontrollieren konntet, wenn sie zu Anfang auf einem Feuer platziert wurde.
    • „Gerechter Lohn!“ skaliert nun bis VR16, anstatt nur bis VR15.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die von Anführern in den vielen Höhlen Cyrodiils erbeuteten Gegenstände auch dann Stufe 50 waren, wenn ihr einen Veteranenrang hattet. Sie lassen nun Ausrüstung bis zu VR14 fallen.

    Kunst & Animation
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Augen mancher NSCs aus ihren Höhlen traten.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Kampfgeist“ bei einigen Fähigkeiten nicht richtig wirkte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffeneigenschaft „Geschärft“, sowie die Championfähigkeiten „Durchdringend“ und „Zaubererosion“ sich multiplizierten, wenn sie mit anderen Durchdringungseffekten kombiniert wurden, statt sich zu addieren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr große Mengen ultimativer Kraft sammeln und einsetzen konntet.
    • Einzelziel-Fähigkeiten, die gewirkt werden, wenn ihr unter dem Einfluss eines Detektionstranks steht, verfehlen Spieler, die „Schattenmantel“ aktiviert haben, nicht mehr. Wenn ihr sie sehen könnt, könnt ihr sie treffen!
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Blocken noch Ausdauer regeneriert habt, wenn ihr Volksfähigkeiten hattet, welche die Ausdauerregeneration erhöhen.
    • Immunität gegen Spott kann nicht mehr durch einen einzelnen Spielercharakter ausgelöst werden, der dasselbe Ziel verspottet.
      • Zwei oder mehr Spieler, die ein einzelnes Ziel insgesamt dreimal verspotten, sorgen weiterhin dafür, dass dieses Ziel immun wird.
      • Spott von kämpfenden Begleitern zählt hierbei nicht und diese Begleiter verspotten keine Ziele mehr, die bereits von einem Spieler verspottet wurden.
    • Der Pro-Stufe-Rüstungswert von leichter Rüstung wurde um 100 % erhöht.
      • Hinweis: Dies war Bestandteil des PTS-Patchs 2.1, wurde aber übersehen. Entschuldigung!
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Auslaugende Schläge und Auslaugende Angriffe: Die Dauer dieser Fähigkeiten wurde von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
      • Entziehende Angriffe (Veränderung von Auslaugende Schläge): Diese Fähigkeit kann wieder ein- und ausgeschaltet werden und reduziert die Waffen- und Zauberkraft, wenn sie aktiv ist.
    Zauberer
    • Sturmrufen
      • Grenzenloser Sturm (Veränderung von Blitzgestalt): Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf Rang IV von 15 auf 23 Sekunden angehoben. Sie behält die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“ mit dem maximalen Wert von 7,5 Sekunden.
      • Donnernde Präsenz (Veränderung von Blitzgestalt):
        • Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf Rang IV von 23 auf 15 Sekunden gesenkt.
        • Sie gewährt auf Rang IV bis zu 4 Sekunden lang die Verbesserung „Größere Schnelligkeit“.
        • Sie verursacht nun in der ersten 4 Sekunden nach der Aktivierung 300 % mehr Schaden.
    Waffen
    • Heilungsstab
      • Heilender Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Schadensschild dieser Fähigkeit durch „Kampfgeist“ nicht entsprechend gesenkt wurde.
    • Bogen
      • Hastiger Rückzug: Die Dauer dieser Fähigkeit wurde auf Rang I von 1 auf 2,5 Sekunden und auf Rang II von 2 auf 5 Sekunden angehoben.
      • Giftpfeil: Der Schaden-über-Zeit dieser Fähigkeit unterliegt nicht mehr der Chance auf passives Ausweichen.
    Gilden
    • Kriegergilde
      • Silberleine: Diese Fähigkeit hat nun die gleichen Höhenbeschränkungen wie „Feuriger Griff“ des Drachenritters. Euer Ziel darf maximal 8,5 Meter über oder unter euch sein, damit die Fähigkeit funktioniert. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit ein Ziel mit Fallschaden töten konnte.
    Volk
    • Kind der Hist (Argonier)
      • Argonische Resistenz: Der Bonus auf das maximale Leben dieser Fähigkeit wurde von 1/2/3 % auf 2/4/6 % angehoben.
      • Schnellheilend: Der Bonus auf erhaltene Heilung dieser Fähigkeit wurde von 2/4/6 % auf 3/6/9 % angehoben.
    • Aldmerische Abstammung (Hochelfen)
      • Zauberladung: Die in Patch 2.1.0 geänderte Magickaregeneration dieser passiven Fähigkeit wurde rückgängig gemacht. Die Verbesserung wurde von 4/8/12 % auf 3/6/9 % zurückgesetzt.
    • Sohn der Himmel (Nord)
      • Frostresistenz: Der Bonus auf das maximale Leben dieser Fähigkeit wurde von 2/4/6 % auf 3/6/9 % angehoben.
    • Sohn des Waldes (Waldelfen)
      • Angeborene Resistenz: Die in Patch 2.1.0 geänderte Bonus auf die maximale Ausdauer dieser passiven Fähigkeit wurde rückgängig gemacht. Die Verbesserung wurde von 2/4/6 % auf 1/2/3 % zurückgesetzt.
    NSC-Fähigkeiten
    • Frostmagier
      • „Eisbarriere“ absorbiert nun die Angriffe von der Vorderseite der Barriere, wenn sich das geschützte Ziel dahinter befindet.
      • Frostmagier rennen nicht mehr davon, wenn sie eine aktive Eisbarriere vor sich haben.
    • Daedrischen Bogen
      • Der Bogen hält euch nicht mehr im Kampf, wenn ihr mehr als 30 Meter entfernt seid.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Die Effekte der Verzauberung „Prismatische Rüstung“ stören eure Verbesserungen von Speisen und Getränken nicht mehr.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos von Glyphen einen Stufenbereich angaben, bei dem die minimale und maximale Stufe gleich waren.

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Das Layout des Kronen-Shops wurde angepasst, um bessere Kategorisierung und Sortierung zu ermöglichen und um Produkte im Kronen-Shop gruppieren zu können.
    • Der Stil und das Layout der Produktkacheln im Kronen-Shop wurden aktualisiert.
    • Ihr seht auf eurem Charakter keine ungewöhnlichen Effekte mehr, wenn ihr Kronen-Erfrischungsgetränke zu euch nehmt.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Das Buch „Daedra-Akte: Die Titanen“, das ihr in der Veteranenversion der Stadt der Asche findet, hat nun das passende Buchsymbol.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gespenster manchmal die falschen Sammlerstücke fallen ließen.
    • Das Öffnen von Behältern hat nun eine Abklingzeit von einer Sekunde, um zu verhindern, dass ihr die Verbindung zum Server verliert.
    Errungenschaften
    • Die Symbole einiger Errungenschaften wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaft „Unsittlicher Einblick“ gestohlene Waffen und Schilde falsch wertete.
    Gegenstände
    • Für die silbernen Truhen der Unerschrockenen wurde eine Chance hinzugefügt, Schulterstücke der Monstersets zu enthalten.
      • Diese Chance ist deutlich geringer als die der Goldtruhen und die Stücke haben nur eine überlegene Qualität anstatt die epische der Goldtruhen.
    • Rüstung verliert ihren Wert nicht mehr, bevor sie keine Haltbarkeit mehr hat. Mit keiner Haltbarkeit gewährt sie weiterhin keinen Rüstungsschutz.
    Gegenstandsets
    • Schlund des Infernalen: Der beschworene Daedroth hat ein Ausdauertraining absolviert und hat nun einen 15 % Bonus zur Bewegungsgeschwindigkeit. Der Daedroth erhält nun zudem eine auf eurem Wert beruhende Chance auf kritische Treffer.
    • Doppelstern: Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spieler in seltenen Fällen die Wirkungen mehrerer Mundussteine erhielten, nachdem sie den Setbonus verloren hatten.

    Quests & Gebiete
    Bangkorai
    • Ein schwerer Sack, der viel zu schnell wieder erschien, wurde entfernt.
    • Der Wille des Waldes: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert werden konnte, wenn ihr euch beim Schritt „Vollendet das Ritual“ das Spiel verlassen und wieder betreten habt.
    Kalthafen
    • Das Ernteherz: Euer Begleiter verschwindet nicht mehr, wenn ihr mit ihm redet, nachdem ihr einen (aber noch nicht beide) der Ritualplätze verteidigt habt.
    Kriegergilde
    • Die Gefahren der Vergangenheit: Sieht-alle-Farben steht nicht mehr 30 Sekunden herum, nachdem ihr den Zenturio besiegt habt.
    Glenumbra
    • Lager der Rotkrähen: Schweine erscheinen nach ihrem Tod nicht mehr sofort wieder.
    Hauptgeschichte
    • Cadwells Silber und Cadwells Gold: Euer Abschluss dieser Quests wird nicht mehr blockiert, wenn ihr zu einem Freund springt oder sonst wie in die Silber- oder Goldinhalte reist, bevor ihr mit dem Licht von Meridia interagiert habt.
    • Die Last dreier Kronen: Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr das Spiel nach dem Betreten des Zentrums von Stirk verlasst, ohne mit Vanus gesprochen zu haben.
    Magiergilde
    • Einfach verlegt: Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr diese Quest beim Schritt zum Sammeln und Einsetzen der Essenzen aufgebt und sofort erneut versucht.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos von gestohlenen Gegenständen nicht anzeigten, dass diese gestohlen waren, während ihr in der Handwerksoberfläche wart.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das alle gespeicherten Werte der Benutzeroberfläche beim Laden eines Charakters gelöscht wurden.
    • Ihr erhaltet keine Fehlermeldung der Benutzeroberfläche mehr, wenn ihr sie während der Abklingzeit eines Verbrauchsgutes neu ladet.
    • Eure E-Mail-Adresse wird nun automatisch eingetragen, wenn ihr das erste Mal das Kundendienstmenü öffnet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fragmente des Glasitstils versehentlich in den Schnellzugriff gelegt werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schulterperspektive in engen Räumen viel zu häufig in die Egoperspektive gezwungen wurde.
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tore der Kaiserstadt auf der Karte von Cyrodiil die falschen Informationen anzeigten, wenn sie von außerhalb der Kampagne betrachtet wurden.
    • Ein kleiner Anzeigefehler mit der Kampagnenliste wurde behoben, der auftrat, wenn es nur eine Kampagne gab.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. August 2015 19:21
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Können zwei identische Effekte nun gleichzeitig aktiv sein?

    nsa3sfto1que.jpg

    edit:
    Es ist momentan tatsächlich so, das sich die beiden Effekte addieren.

    Edited by Shadow-Fighter on 16. August 2015 08:52
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • BuggeX
    BuggeX
    ✭✭✭✭✭
    Können zwei identische Effekte nun gleichzeitig aktiv sein?

    nsa3sfto1que.jpg

    edit:
    Es ist momentan tatsächlich so, das sich die beiden Effekte addieren.

    Das ist immer schon so gewesen, kleinere und größere stacken, jedoch nicht zwei große oder zwei gleiche gleichen Types. Hättest du zwei mal größere Wildheit, so würde eines davon nicht gezählt, bzw. nicht mal als Buff angeführt.

    Working as intended
    Edited by BuggeX on 17. August 2015 12:42
    #makemagickadkgreataigan
    #givemeaexecute
    #ineedheal
    #betterhotfixgrindspots
  • klarix
    klarix
    ✭✭✭
    Charaktervorlagen
    • Wir haben neue Charaktervorlagen für VR16 auf den PTS gebracht. Diese Vorlagen beinhalten die neuen Gegenstandssets der Kaiserstadt, einschließlich der herzustellenden Sets, der Sets, die ihr mit Tel’Var-Steinen kaufen könnt, der Sets, die im Weißgoldturm und im Gefängnis der Kaiserstadt erbeutet werden können und der neuen Monstermasken-Sets aus diesen Verliesen!
    Es kommen bekanntlich zwei neue Stile hinzu: Xivkyn und Glasit.
    Bei den Vorlagen sehe ich zwei Stile, die ich noch nicht kenne. Also gehe ich davon aus, dass es diese zwei neue sind.
    Ich wollte aber eine Bestätigung und habe die Rüstungsteile verwertet, um an das Stilmaterial zu kommen. Tatsächlich habe ich von dem einen Stil mehrere Stücke Reukohle herausbekommen, was den Xivkyn-Stil beweist.
    Bei dem anderen Stil habe ich an die 100 Teile verwertet, ohne dass ein Stilmaterial abfiel (bei Glasit hätte es Malachit sein müssen).
    Deshalb möchte ich hier fragen: Kann mir jemand bestätigen, dass es sich bei dem anderen Stil um Glasit handelt?

    klarix
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    BuggeX schrieb: »
    Können zwei identische Effekte nun gleichzeitig aktiv sein?

    nsa3sfto1que.jpg

    edit:
    Es ist momentan tatsächlich so, das sich die beiden Effekte addieren.

    Das ist immer schon so gewesen, kleinere und größere stacken, jedoch nicht zwei große oder zwei gleiche gleichen Types. Hättest du zwei mal größere Wildheit, so würde eines davon nicht gezählt, bzw. nicht mal als Buff angeführt.

    Working as intended

    Ok, dann hab ich wohl den Text missverstanden, aber unter "Arten" verstehe ich zb. Rüstungsverbesserungen und demzufolge wäre der Effekt "Entschlossenheit".

    Weitere Arten wären dann ...
    • Rüstungsverbesserungen
    • Rüstung reduzierende Beeinträchtigungen
    • Magieresistenzverbesserungen
    • usw...

    siehe Patchnotizen 1.6.5

    Um die neuen, vereinheitlichten Verbesserungen so wirksam wie möglich zu machen, addieren sie sich nicht mehr aufeinander. Verbesserungen verschiedener Arten können gleichzeitig aktiv sein, aber nicht zwei mit dem gleichen Effekt.

    Zum Beispiel können „Größere Evasion“ und „Größeres Bemächtigen“ gleichzeitig auf euch wirken, aber ihr könnt nicht zweimal gleichzeitig von „Größere Evasion“ profitieren.


    Ich kann mir aber nicht vorstellen, dass der Entwickler so implementieren wollte ...
    Aber sei's drum, umso besser für uns, danke :)


    Edited by Shadow-Fighter on 17. August 2015 16:50
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
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