Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveur NA pour maintenance : 25 avril, 12h00 – 20h00 heure de Paris.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Changements à venir concernant les API de combat et d’effets.

ZOS_ChipHilseberg
ZOS_ChipHilseberg
✭✭✭
Avec la version 1.7, nous testerons certains changements apportés aux règles régissant les événements et effets de combat (bonus/malus) communiqués aux add-ons. Ces changements ont pour but de fournir des informations à propos du joueur et de sa cible, sans pour autant changer ce que les add-ons savent sur les activités entre les autres joueurs. Voici quelques-uns de ces changements :

Avant :
  • Aucune information sur les effets durant moins de 30 secondes.

Après :
  • Les add-ons recevront désormais les informations provenant d’effets plus courts que 30 secondes, sous réserve qu’ils affectent le joueur ou proviennent du joueur.

Avant :
  • L’événement EFFECT_CHANGED était basé sur les balises d’unité, ce qui signifie qu’il n’était envoyé que si une balise d’unité existe pour l’unité associée à l’effet. De ce fait si un joueur lancait un sort sur une cible et détournait le regard, l’add-on ne recevait pas de mise à jour sur cet effet. Il était également par conséquent difficile de garder trace des unités affectées par l’effet, si le joueur lance ce même effet sur plusieurs cibles.

Après :
  • L’événement EFFECT_CHANGED comprend désormais un champ « nom de l’unité » et sera toujours envoyé, même s’il ne comprend pas de balise d’unité. L’événement continuera d’être envoyé en fonction de toutes les balises d’unité si celle-ci existent.

Avant :
  • COMBAT_EVENT voyait la majorité de ses informations disparaître s’il échouait au test de filtrage. Les règles de filtrage étaient complexes et difficiles à prendre en compte.

Après :
  • COMBAT_EVENT est envoyé pour toutes les compétences, si la source ou la cible est le joueur ou un de ses familiers.


Nous espérons que ces changements fourniront aux add-ons de combat et d’effets existants les mêmes informations qu’auparavant, mais dans un format plus fiable et plus facile à utiliser. Nous les postons en avance afin de vous donner l’occasion d’en discuter et de nous apporter vos retours avant de déployer ces changements sur PTS.
Staff Post
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.