Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Sujet officiel « Prochain episode d’ESO Live : 27 mars »

ZOS_MichaelServotte
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Profitez de ce sujet pour parler de la nouvelle officielle « Prochain episode d’ESO Live : 27 mars ».
Michaël Servotte
Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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Staff Post
  • ZOS_MichaelServotte
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    Retour sur le dernier ESO Live avec la retranscription des questions/réponses de vendredi passé.



    KhmerShadow : Les loups-garous enragés changeront-ils un jour de couleur, pour les différencier des loups-garous non transformés ?
    Nous ne prévoyons pas de modifier la couleur des loups-garous pour le moment.

    keonimeyer - Y aura-t-il une option pour prendre un autre joueur en passager sur sa monture ?
    Nos montures actuelles n’accueillent qu’une seule personne, et nous ne prévoyons pas de permettre plus d’un cavalier par monture pour le moment.

    AshTal : Nous avons tous conscience que pour un joueur normal, qui ne joue que quelques heures par semaine, il faut des années pour obtenir des Rangs d’alliance. Serait-il possible d’étendre un rang à tous les personnages d’un compte, afin de pouvoir jouer des alts au lieu de devoir privilégier le même personnage chaque jour pour concentrer les gains de rang et ne pas subir de désavantage ?
    Nous avons précisé la dernière fois que la lenteur d’acquisition des rangs est volontaire. Toutefois, nous réfléchissons justement à les partager entre tous les personnages du compte. Si la décision est prise dans ce sens, sa mise en place prendra du temps.

    Shadow : Avons-nous le moindre espoir de voir modifier la durée de transformation en loup-garou ? Je ne parle pas seulement de sa prolongation par le combat : transformer l’Ultime en compétence durable, qui nous permettrait de rester à volonté sous cette forme même hors de combat, nous promener dans Tamriel, rendre des quêtes et explorer/piller sans quitter notre forme bestiale.
    Ce n’est pas totalement exclu, mais nous sommes assez satisfaits du fonctionnement actuel des loups-garous. Nous avons constaté que cette transformation pouvait être très longue, tant que l’on reste en combat et que l’on subit des dégâts.

    DHale - Quand les soins seront-ils examinés ? Si un Souffle de vie rend 3k alors qu’un Tir de précision, Ravage ou Météore peut frapper quatre ou cinq fois, à quoi bon devenir un soigneur ? Les soins les plus puissants critiquent à 7k de Santé. Ça ne suffit pas à soigner un groupe.
    Avec des caractéristiques honnêtes, j’arrive à obtenir des soins de 8,5k avec Souffle de vie (hors coup critique), qui affecte deux cibles supplémentaires pour la moitié de ce montant, soit un soin global de 17k (hors coup critique). Les compétences de soin deviennent encore plus puissantes lorsque les alliés utilisent des compétences défensives pour augmenter leur armure ou des mécanismes de combat actifs comme blocage et esquive.

    timidobserver - Avec les changements apportés aux limites de caractéristiques par la 1.6, une grande partie de l’équipement de très haut niveau, qu’il s’agisse du butin ou de l’artisanat, paraît inutile. Comptez-vous rééquilibrer le jeu pour y remédier ?
    L’intérêt du matériel de très haut niveau actuel est qu’il permet de personnaliser votre style de jeu. Certains joueurs veulent se concentrer sur une régénération élevée, pour utiliser de nombreuses compétences coûteuses, tandis que d’autres préfèrent un blocage très élevé ou des dégâts de feu énormes. À l’avenir, nous rajouterons des ensembles et nous assurerons que leur niveau de puissance remplit cet objectif.

    Anazasi : Pourrions-nous avoir une version RV 14 de l’ensemble Âme lumineuse ?
    Notre équipe gameplay s’intéresse surtout à la création de nouveaux ensembles, et de versions de niveau supérieur d’ensembles antérieurs. La liste n’est pas entièrement finalisée, mais nous comptons en effet donner aux joueurs de quoi s’amuser à haut niveau.

    Curragraigue - Où pourrons-nous acheter des abonnements et des Couronnes sur console ? Pourrons-nous les acheter sur PSN et XBox Live, ou seulement chez ZOS ? Les abonnements sur console seront-ils disponibles dès le lancement, ou plus tard ?
    Les versions PS4 et XB1 de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited sont des expériences entièrement conçus pour la console. Cela comprend l’utilisation du PlayStation Store et du Xbox Marketplace pour la vente d’abonnements à ESO Plus et de Couronnes : et tout cela, dès le lancement.

    Thuster : Lorsque je m’adonne à l’alchimie, je trouve qu’il serait pratique de posséder un carnet en jeu où noter des recettes ou des pense-bêtes, voire noter des renseignements glanés lors de certaines aventures, et peut-être de les faire lire à d’autres joueurs. Peut-être dans une librairie où l’on pourrait acheter et vendre des livres.
    C’est une belle idée, mais qui ne fait pas partie de nos projets à l'heure actuelle.

    Neizir : Au vu du taux d’obtention, quel est l’objet le plus rare dans tout le jeu ?
    Le livre complet du style racial dwemer « Motifs culturels 15 : Dwemer ». Pas les chapitres individuels, mais le livre entier qui vous enseigne tous les chapitres d'un seul coup. Il existe, mais il est très rare.

    Saucy_Jack - Est-il possible d’avoir des trophées ou des objets super rares que l’on pourrait trouver dans les coffres, coffres-forts ou dans les poches des PNJ, qui pourraient conférer de véritables bonus indisponibles ailleurs dans le jeu lorsqu’on les garde dans son inventaire ? Cela pousserait les joueurs à jouer autrement qu’en massacrant des monstres à la chaîne.
    Vous pouvez à l’heure actuelle obtenir des trophées de pêche ou sur les monstres, et nous aimerions développer ce système pour permettre un jeu de récolte plus étendu, mais ne comptons pas à l’heure actuelle qu’ils confèrent des bonus au personnage.

    wenxue2222b16_ESO Pourriez-vous envisager d’augmenter le nombre de joueurs présents dans une guilde ? Cette limite paraît trop faible, au vu du récent afflux de joueurs cherchant à intégrer une guide établie.
    La limite des 500 joueurs est due à des contraintes de conception et des contraintes techniques, car plus une guilde est importante, plus les données circulant en permanence entre ses membres sont massives, et plus cela devient lourd à gérer. Nous ne comptons pas augmenter la taille des guildes, mais nous vous encourageons à intégrer plusieurs guildes pour élargir vos cercles sociaux en jeu.

    LogicalPhule - Pourriez-vous commencer à ajouter une « Heure de reprise estimée » pour les serveurs lorsque vous effectuez une maintenance ?
    Oui, nous pouvons commencer à annoncer une heure approximative de retour à la normale des serveurs, mais comprenez bien que ce ne sera qu’une prévision, et non un engagement !

    Greeniewolfub17_ESO - Pourquoi n’ai-je reçu que 3 200 couronnes, alors que la plupart des joueurs abonnés depuis la beta en ont touché entre 4 700 et 5 000 ?
    Un petit nombre de joueurs n’a pas reçu la bonne quantité de Couronnes lors du lancement de Tamriel Unlimited. Nous avons depuis résolu le problème, et vous devriez à présent avoir la bonne somme. Pour ceux qui voudraient vérifier, l’achat du jeu rapporte 500 couronnes, chaque mois d’abonnement écoulé en rapporte 100, et chaque mois d’abonnement encore à venir en rapportait 1 500.

    randolphbenoit - Pourquoi ne voit-on pas d’enfants dans le jeu ? C’est étrange de ne voir que des adultes et des poulets…
    Hermaeus Mora seul le sait.

    AureateRN - S’ils sont un peu découragés, on trouve encore quelques joueurs solo dans ce jeu. En tant que loups : enfin, hommes et mer : solitaires de Tamriel, nous sommes coupés de certains aspects, bien que ce soit par choix, et il a été confirmé dans les dernières notes de version que nous sommes intentionnellement privés des avantages des Synergies d’Ultimes. Lorsqu’on ne trouve aucun autre joueur, est-il vraiment nécessaire d’empêcher les joueurs solo d’activer la synergie d’un Ultime qu’ils ont mérité ?
    Les synergies sont une récompense destinée aux joueurs qui collaborent. L’intérêt de notre système d’emplacements est que l’on a beaucoup d’options pour personnaliser son style de jeu. Certains Ultimes sont meilleurs pour jouer en groupe, comme Festin d’ombres qui protège tous vos alliés et leur donne une synergie. Les Ultimes comme Coup fatal sont plus adaptés au jeu en solo, car il n’augmente que les dégâts de celui qui l’utilise.

    Peteris Comptez-vous ajouter d’autres choix malfaisants aux quêtes, et surtout dans les suites des zones principales (puisqu’on ne peut pas les éviter) ? Il semble étrange d’être un criminel puis de se décider soudainement à sauver son prochain.
    Nous essayons de ne pas avoir de choix ouvertement « bon » ou « mauvais » lorsqu’une quête propose une alternative. Elder Scrolls s’intéresse bien davantage à l’ambiguïté morale, la zone grise entre le bien et le mal.
    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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  • JaXx64
    JaXx64
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    Quand on voit certaines question .. genre celle sur les heal .. on se demande ou les mecs vont chercher leur build .
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