Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• PC/Mac : Mégaserveur NA pour maintenance : 25 avril, 12h00 – 20h00 heure de Paris.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Notes de version PTS 1.6.2

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
GÉNÉRAL
La mise à jour 1.6.2 de The Elder Scrolls Online est un patch incrémental qui continue de régler les problèmes signalés sur le serveur PTS. Nous avons apporté un certain nombre de modifications à des compétences, aux compétences passives de Champion, au système Judiciaire et à d’autres éléments que vous pourrez découvrir ci-dessous.

Problèmes connus
  • Enfer et ses évolutions affichent pour l’heure un sort de Critiques des sorts double sur l’écran de personnage.
  • Gagner un niveau avec Expertise de la chasse dans votre barre réduit le Bonus de coups critiques affiché sur l'écran de personnage.
  • Si vous augmentez le nombre d’ingrédients dans vos recettes d’artisanat, vous rencontrerez un soucis lors de la création des objets de type :
    • Bâtons de rétablissement
    • Boucliers
    • Armures lourdes
      Armures moyennes

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général
  • Les gardes des forteresses ne vous voient plus si vous êtes furtif hors de leur rayon de détection.
  • Passer en mode furtif pendant que l’on porte un Parchemin des anciens ne vous force plus à lâcher immédiatement le parchemin. Au lieu de cela, ceux qui portent le parchemin restent visibles.
  • Survoler l’option Points d’Alliance avec votre souris dans l’écran du vendeur affichera à présent « Total de points d’Alliance » au lieu de « Total d’or transporté ».

Art et Animation
Général
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui entraînaient l’affichage d’animations faciales incorrectes ou leur disparition lors de conversations ou de chansons de barde.

Audio
Général
  • Correction de plusieurs différences entre le texte affiché et le doublage associé.
  • Ajustement du minutage d’un certain nombre de conversations entre PNJ et de moments importants.
  • Correction d’un problème où certains PNJ étaient muets.
  • Peaufinage de plusieurs endroits où le son et/ou la musique n’étaient pas appropriés, voire manquants.
  • Amélioration des sons utilisés par un certain nombre de monstres, bestioles et objets dans le monde.
  • Correction d’un problème causant des plantages dus à l’audio.

Combat et Gameplay
Général
  • Correction d’un problème où se déconnecter sur une monture pouvait vous empêcher de porter des attaques après votre reconnexion.
  • Correction d’un problème d’affichage qui laissait croire que les autres personnages joueurs ne levaient pas leur arc pour tirer.
  • Correction d’un problème qui vous faisait vous tenir debout sur votre monture si vous montiez en selle tout en portant une tenue.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois l’affichage des animations et effets voulus lorsque les autres personnages joueurs utilisaient des compétences.
  • Correction d’un problème où les autres personnages joueurs apparaissaient couchés sur leur monture si on les tuait alors qu’ils étaient en selle.
  • Vous pouvez à présent gagner des Ultimes en bloquant et en esquivant, ou en attaquant des cibles avec un bouclier anti-dégâts.
  • Les monstres et PNJ ne peuvent plus porter des coups critiques.
  • Vous ne pouvez plus bloquer lorsque vous êtes effrayé(e).
  • Ajout d’une nouvelle animation pour les compétences suivantes, pour mieux montrer l’effet effrayant :
    • Présence terrifiante
    • Transformation en loup-garou
    • Rugissement et ses évolutions
  • De nombreuses compétences de dégâts de zone au sol sont devenues impossibles à bloquer. Les dommages provenant d’en dessous sont impossibles à bloquer.
  • Correction d’un problème où revenir à la vie empêchait parfois un allié mort à proximité d’en faire autant.
  • Correction d’un problème de timing où l’effet graphique de Glacé s’appliquait aux cibles avant que l’attaque ne porte.
  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchait des compétences d’affecter les cibles les plus proches de vous.
Chevalier-dragon
  • Pouvoir draconique
    • Écailles réfractaires : Cette compétence ne consomme plus qu’une seule charge lorsqu’elle renvoie Onde de force.
    • Bond féroce (évolution Bond de dragon) : Réduction de la durée du bouclier de dégâts de cette compétence, de 12 à 6 secondes.
    • Inhalation : L’explosion de cette compétence et de ses évolutions inflige à présent des dégâts de feu.
      • Remarque : L’inhalation inflige toujours des dégâts magiques.
  • Cœur terrestre
    • Bénédiction de la montagne : Clarification de l’encadré d’aide pour cette compétence passive, pour expliquer qu’il faut gagner des Ultimes afin que la compétence ait un effet.
  • Flamme ardente
    • Étendard mouvant : Augmentation du coût de cette compétence, de 200 à 250 Ultimes.
Lame noire
  • Ombre
    • Présence terrifiante : Correction d’un problème où cette compétence touchait plus de cibles que prévu.
    • Manifestation de terreur (évolution Présence terrifiante) : Correction d’un problème où la Peur associée à cette compétence pouvait être bloquée.
  • Siphon
    • Attaques siphonnantes (évolution Frappes siphonantes) : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de déclencher le premier tick des compétences de dégât sur la durée. Les compétences à dégâts sur la durée n’ont une chance de déclencher Attaques siphonnantes qu’une fois par application.
    • Transfert : Cette compétence passive confère à présent des Ultimes supplémentaires (seulement lorsque vous gagnez des Ultimes) lorsque vous lancez des compétences d’attaques siphonnantes.
  • Assassinat
    • Déchaînement meurtrier : Les charges de cette compétence s’accumulent à présent même contre les cibles dotées d’un bouclier absorbant.
Sorcier
  • Invocation daedrique
    • Invocation d’atronach de foudre : Correction d’un problème où cette compétence ne s’adaptait qu’à votre score de Magie, mais pas de Vigueur. Elle choisira à présent la valeur la plus élevée, comme prévu.
  • Magie noire
    • Exploitation : Suppression des effets graphique de cette compétence passive, trop difficiles à remarquer et sources de problèmes de performance.
Templier
  • Courroux de l’aube
    • Nova : Diminution du coût de cette compétence et de ses évolutions, de 300 à 250 Ultimes.
    • Prisme : Cette compétence passive confère à présent davantage d’Ultimes (uniquement lorsque vous gagnez des Ultimes) après avoir lancé des compétences d’Aubéclat.
    • Destruction radieuse : Correction d’un problème où cette compétence pouvait être lancée sur des ennemis derrière des murs, et correction également d’un problème qui causait un délai d’activation d’une demi-seconde.
    • Obscurité totale (évolution Eclipse) : Le texte d’amélioration décrit à présent cette compétence de manière exacte.
    • Noyau instable (évolution d’Éclipse) : Les dégâts de zone de cette compétence s’affectent à présent dans le bon ordre de priorité et appliquent des dégâts réduits selon l’éloignement des cibles par rapport au lanceur.
  • Lance aedrique
    • Éclats lumineux (évolution Éclats de lance) : Correction d’un problème où la synergie de cette compétence ne conférait pas la bonne quantité de Vigueur et de Magie.
    • Frappes perforantes : Réduction des dégâts de cette compétence à sa cible unique, de 170 % à 140 %. Cette compétence applique également une immunité aux contrôles.
    • Éclats de lance : Correction d’un problème où cette compétence et ses évolutions ne triaient pas les cibles, ni n’appliquaient correctement la réduction des dégâts liée à la distance. Nous avons aussi corrigé un autre problème, où cette compétence et ses évolutions désorientaient plusieurs cibles.
  • Rétablissement lumineux
    • Rituel curatif : Augmentation de la valeur des soins de cette compétence, d’environ 70 %.
Armes
  • Deux mains
    • Bagarre (évolution Fendoir) : Cette compétence ne cumulera plus de frappes sur une cible unique.
    • Élan frontal (évolution Élan) : Cette compétence vous empêche à présent d’être immobilisé ou ralenti, et de nouveaux effets graphiques ont été rajoutés pour la protection contre le ralentissement. L’immunité donnée par cette compétence durera 2 secondes au Rang I, 2,5 secondes au Rang II, 3 secondes au Rang III et 3,5 secondes au Rang IV.
  • Bâton de destruction
    • Diminution des dégâts d’Onde de force et Onde écrasante de 10 %.
    • Cercle élémentaire (évolution de Impulsion) : Correction d’un problème où l’encadré d’aide n’affichait pas la bonne durée des dégâts sur la durée.
Armure
  • Armure moyenne
    • Dextérité : Cette compétence passive confère à présent un score de Coups critiques supérieur aux attaques physiques, afin de le mettre au niveau approximatif du score de Coups critiques des sorts conféré par la compétence passive d’Armure légère Prodige.
    • Jeu de jambes (évolution d’Esquive) : Cette compétence vous empêche à présent d’être immobilisé ou ralenti, en plus de l’application du bonus Évitement majeur. L’immunité dure 0,5 seconde par pièce d’armure moyenne portée.
Monde
  • Vampire
    • Non-vie : Correction d’un problème avec cette compétence passive, où la réduction de dégâts affichée était incorrecte.
  • Loup-garou
    • Rugissement : Correction d’un problème où cette compétence touchait trop de cibles. Elle n’en affecte plus que 6.
Guilde
  • Indomptables
    • Correction d’un problème avec les synergies de Bouclier d’os, qui ne visait pas les autres personnages joueurs utilisant les synergies.
  • Guilde des mages
    • Rayonnement : Correction d’un problème où l’encadré d’aide de cette compétence avait une durée très longue.
Guerre d’Alliances
  • Assaut
    • Ardeur: Cette compétence ne signalera plus de manière erronée qu’elle a manqué les alliés utilisant Cape d’ombres.
Système Champion
  • Général
    • La limite supérieure de 3 600 Points de Champion sera à présent attribuée aux Archétypes de personnage, pour permettre de tester davantage le Système Champion.
      • Remarque : Ceci rendra le contenu JcE plus simple que prévu à l’origine, et ne représentera pas l’équilibrage désiré du système.
    • Correction d’un problème où se connecter avec plusieurs personnages augmentait de manière inopinée la réserve d’illumination.
  • Constellation du Guerrier
    • Constellation du Destrier
      • Phase : Ajustement de cette compétence passive pour conférer de l’Armure e de la Résistance aux sorts pendant trois secondes après un roulé-boulé.
      • Renforcé : La valeur du bouclier de dégâts ne dépend plus de votre Santé maximale, mais sa force relative a été augmentée de 375 %. Sa valeur dépend à présent de votre niveau/rang. Le temps de rechargement a aussi été réduit à 10 secondes.
    • Constellation de la Dame
      • Sangsue critique : La valeur des soins ne dépend plus de votre Santé maximale, mais leur force relative a été augmentée de 270 %. Sa valeur dépend à présent de votre niveau/rang. Les effets critiques de Sangsue ne peuvent plus se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.
      • Absorption magique : Cette compétence passive confère à présent un bonus de Magie lorsque vous subissez une attaque qui inflige des dégâts égaux ou supérieurs à 30 % de votre Santé totale. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.
    • Constellation du Seigneur
      • Détermination : Cette compétence sera désormais déverrouillée avec 120 points, et dépend à présent de votre niveau ou Rang, au lieu de votre Santé maximale.
      • Infusion : Cette compétence sera désormais déverrouillée avec 30 points.
      • Retour en grâce : La valeur absorbée dépend à présent de votre niveau ou rang, et non de votre Santé maximale.
  • Constellation du Voleur
    • Constellation de l’Amant
      • Les déverrouillages de cette constellation comprennent à présent Moisson abondante, Synergiste, Maître de la cueillette et Pied léger.
      • Pied léger : Cette compétence passive augmente à présent tous les types de mouvement de 2 % et confère une régénération de Santé et de Magie pendant le sprint.
    • Constellation de l’Ombre
      • Les déverrouillages de cette constellation comprennent à présent Chercheur de fortune, Relations commerciales, Chasseur de trésors et Frappe d’ombre.
      • Chercheur de fortune : l’encadré d’aide de cette compétence passive a été mis à jour pour inclure le bonus aux cassettes et autres coffres au trésor.
  • Constellation du Mage
    • Constellation de l’Atronach
    • Boucher : Déplacement de cette compétence passive au palier des 75 points.
    • Riposte : Augmentation de la valeur des dégâts renvoyés de 3900 %. Ceci a 15 % de chances de se produire, et ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes.
      • Tacticien : Déplacement de cette compétence passive au palier des 120 points.
Compétences des monstres
  • Mage de bataille
    • Frappe rapide ne fait plus disparaître le bâton du mage de bataille un court instant.
  • Spriggan
    • Contrôle des bêtes ne permet plus à une bête contrôlée par le spriggan d’infliger des dégâts assez élevés pour tuer d’un seul coup un personnage joueur du même niveau.

Artisanat et Économie
Général
  • Correction d’un problème où des potions à effets multiples s’annulaient mutuellement de manière erronée.
  • Correction d’un problème qui amenait certaines substances alchimiques à ne pas avoir d’effet sur vous
  • La nourriture connue sous le nom de tacos a laissé la place à des friands. De même certains saké d’origine Dunmer ou Velothi ont été renommés en maztés.
  • Correction d’un problème où l’encadré de certaines nourritures listait un bonus de Vigueur de manière redondante.
  • Correction d’un problème où fabriquer un objet réinitialisait le niveau de l’objet à fabriquer sélectionné. (Fabriquer une hache en ébonite de niveau 50 ramenait le niveau de la hache à fabriquer suivante au minimum)

Boutique à Couronnes
Général
  • Correction d’un problème avec les déguisements, où plusieurs animations pouvaient se déclencher plusieurs fois de suite quand les déguisements étaient enfilés en une succession rapide.
  • Correction d’un problème de formulation mineur dans le texte du nécessaire de réparation grandiose. Le texte indiquait que les kits fonctionnaient à n’importe quel niveau.
  • Le polymorphe Draugr appliquera désormais le bon modèle aux personnages féminins.
  • Correction d’un problème où la prévisualisation de familiers pouvait faire planter le client.
  • Correction d’un problème où les déguisements disparaissaient au passage vers une nouvelle zone ou lors d’une déconnexion.
  • Mise à jour de la description de certains objets.
  • Correction d’un problème où le Destrier de minuit était déverrouillé dans votre inventaire sans l’avoir acquis au préalable.
  • Correction d’un problème au cours duquel les contrôles se bloquaient si vous étiez tué(e) alors que vous parcouriez la Boutique à Couronnes.
  • Correction d’un problème où, si vous étiez équipé(e) d’un arc alors que vous prévisualisiez un familier, votre flèche était toujours visible (pas dans votre genou, cela dit).
  • Correction d’un problème où les déguisements polymorphes squelette et Draughr vous figeaient sur place pendant un moment.
  • L’option « Cacher le casque » sera désormais ignorée lorsque vous prévisualisez des déguisements.
  • Ajout d’un message lorsque vous tentez d’utiliser un nécessaire de réparation acheté en Couronnes alors que rien dans votre inventaire n’est endommagé.
  • Tenter d’utiliser un Nécessaire de réparation à Couronnes sans équipement endommagé vous en préviendra à présent avec le bon message.

Donjons et Groupes
Donjons
  • Arx Corinium
    • La matrone Ixniaa et ses minions ont surmonté leur peur des ponts et les franchiront sans problème.
  • Creuset béni
    • Les atronachs de flammes qui apparaissent durant la confrontation avec la Reine de lave se réinitialiseront désormais si la Reine de lave se trouve bloquée.
  • Cavernes d'Ombre-noire
    • La sphère tranchante affiche désormais le bon nombre de galons indiquant sa difficulté de type « mini-boss ». La sphère tranchante dispose désormais également de plus de Santé et de force, et vous octroie le montant d’expérience approprié quand elle est vaincue.
  • Toile de Sélène
    • Correction d’un problème où la barre de santé de Sélène apparaissait toujours après qu’elle a été tuée.
  • Île des Tempêtes
    • Les familiers invoqués n’essayeront plus d’attaquer l’éclair terrestre lors du combat contre Valaran Mande-tempête.
    • Le verrou magique de Mande-tempête est désormais placé sur la porte derrière lui, ce qui ne vous permettra plus de l’ouvrir tant qu’il est vivant.
  • Chambres de la folie
    • Ulguna Clive-âme sera réinitialisée si elle devient bloquée, ou si les seuls joueurs vivants sont au-delà des feux de part et d’autre de son espace de combat.
Donjons Vétérans
  • Général
    • Les coffres de ces dongeons n'étaient pas partagés avec les autres membres du groupe. Ce souci est maintenant corrigé :
      • Antre de la folie
      • Volenfell
    • Cachot interdit Vétéran
      • Correction d’un problème où vous pouviez mourir à l’intérieur de la bulle et rester coincé(e) en l’air pendant que vous combattez le haut patriarche Rilis.
    • Cité des cendres Vétéran
      • Correction d’un problème avec la porte menant à Horvantud Gueule-ardente, celle-ci refusant parfois de s’ouvrir.
    • Champignonnière Vétéran
      • Les chaînes de malheur de Gamyne Bandu ne feront plus effet si quelqu’un meurt.
    Exploration et Objets
    Général
    • Les objets présents dans les enclaves des Indomptables et les guildes des mages et des guerriers appartiennent à présent à quelqu’un.
    • Il est maintenant possible d’accumuler 200 appâts par emplacement d’inventaire.
    Succès
    • Mise à jour du nom du troll de givre à tuer dans l’Antre du Lion dans l’interface des Succès.
    Objets
    • Les enchantements qui confèrent de la résistance à un certain type d’élément sont à présent deux fois plus efficaces que les enchantements de résistance générique.
      • Par exemple, vous obtiendrez à présent +500 résistance aux sorts avec les enchantements de résistance générique et +1000 de résistance au feu pour les enchantements de résistance au feu.
    • Les potions de Puissance des armes ne comprennent plus de texte inutile.
    • Doublement du taux d’obtention général pour les armures d’épaule des Indomptables, et suppression des Épaulières résistantes dans la rotation (mais pas dans le jeu dans son ensemble).
    Ensemble d’objets
    • Réduction des bonus de tous les objets d’ensemble à votre Santé maximale, de (1,5x la base) à (1,1x la base) pour refléter les changements des caractéristiques de base.
    • Doublement des valeurs de Coups critiques et Critiques des sorts pour tous les bonus d'objets d’ensembles.
    • Masque Indomptable des égouts d'Haltevoie : correction d’un problème qui ne pouvait purger Moisson infernale quand utilisée sur cet objet. Vous pouvez désormais couper le lien en purgeant.
    • Mage guérisseur : Les effets de cet ensemble d’objets ne s’appliquent plus aux effets non-soins.
    • Nécropotence : Réduction du bonus de Magie maximum de cet objet, passant de 12 à 10.
    Traits
    • Correction d’un problème où le trait Défenseur octroyait plus de résistance aux sorts que prévu.

    Système Judiciaire
    Général
    • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les descriptions d'objets et encadrés d’aide.
    • Mise à jour d’icônes d’objets pour les adapter à l’objet concerné.
    • Les PNJ suivants confient à présent des quêtes, et ne peuvent plus être attaqués :
      • Lorimil à Silitar dans Prasin
      • Ralduf Lupin à Estemarche
    • Les succès Judiciaires reposant sur le meurtre se mettront à présent à jour comme prévu.
    • Le message affiché lorsque votre pointeur survole un coffre-fort a été corrigée.
    • Vous recevrez à présent de l’infamie lorsque vous volez de l’or.
    • Les PNJ qui deviennent hostiles lorsqu’on les attaque seront à présent affichés en rouge sur la boussole.
    • Correction d’un problème qui, lorsque vous mouriez peu de temps après avoir combattu un garde, vous confisquait vos objets volés et prélevait votre or pour couvrir votre prime.
    • Lorsque vous détroussiez des habitants de Morneroc, Bal Foyen, Perchoir de Khenarthi, Stros M'Kai ou Betnikh, il arrivait que vous n’obteniez rien. Parce que ces régions-là sont pauvres. Mais la croissance économique est revenue à ces régions, et vous devriez pouvoir y trouver quelques objets de valeur.
    • Correction d’un problème qui empêchait d’afficher l’option Fuir ou Payer sa prime lorsqu’un garde vous abordait alors que votre Interface était désactivée.
    • Les têtes de bétail qui appartiennent à quelqu’un seront à présent soulignées d’une aura jaune lorsque votre pointeur les survolera.
    • Correction d’un problème qui empêchait de vendre tout objet à tout marchand lorsque vous aviez atteint votre quota quotidien de blanchissements et ventes à un receleur.
    Gameplay
    • Correction d’un problème qui vous condamnait à rester en forme de loup-garou lorsqu’un garde vous étourdissait.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le client si vous sprintiez au moment où un garde vous frappait avec Chaîne enflammée.
    • Votre prime augmentera à présent si vous vous nourrissez des gardes lorsque vous êtes un vampire.
    • Votre prime augmentera à présent si vous attaquez un garde.
    • Les gardes à la poursuite de criminels ne se laisseront plus si facilement abuser par un déclenchement de Cape d’ombre.
    • Correction d’un problème où Nuée impénétrable empêchait votre prime d’augmenter lorsque vous commettiez des crimes.
    • Correction d’un problème qui permettait d’esquiver le Carreau perforant d’un garde.
    • On ne vous proposera plus de vous nourrir des civils innocents si vous êtes un vampire et avez activé l’option « Ne pas attaquer les innocents ».
    • Les gardes ont plus de chances de continuer à vous attaquer si vous entrez dans un plan d’eau peu profond.
    • Ajustement du rayon de détection de la furtivité de tous les gardes, pour qu’il soit égal à ceux des gardes des serveurs publics.
    • Correction de plusieurs problèmes concernant le comportement de certains PNJ et leur décision d’attaquer ou de fuir face à un tueur à la hache enragé (ils se reconnaitront).
    Refuges de hors-la-loi
    • Réduction du nombre d’entrée des Refuges de hors-la-loi, suite à vos réactions. Il y a à présent une entrée hors des murs de la ville et une entrée depuis la ville.
    • Vous ne pouvez plus monter en selle à l’intérieur d’un refuge de hors-la-loi.
    • Les livres retrouvés dans les Refuges de hors-la-loi seront ajoutés à votre collection de Mémoire eidétique lorsque vous les aurez lus.
    • Les conseils ne combat ne persisteront plus lorsque vous entrez dans les refuges de hors-la-loi.
    Vol à la tire et Effractions
    • Correction d’un problème où certains PNJ n’offraient pas de butin lorsque vous leur faisiez les poches.
    • Bili Hlan à Deshaan sera à présent témoin si vous cambriolez sa maison.
    • Correction d’un problème où certains propriétaires se retournaient instantanément face aux intrus, au lieu de se retourner normalement.
    • Certains citoyens qui n’étaient pas charpentiers portaient par erreur des outils de travail du bois, mais ceux-ci ont été remplacés par des objets appropriés à leur profession et leur passe-temps.

    Divers
    Général
    • Nous avons mis à jour notre système d’auto-détection du matériel afin qu’il soit plus précis. Par conséquent, vos paramètres graphiques seront réinitialisés.
    • Nous avons implémenté un certain nombre d’optimisations afin de réduire l’utilisation de mémoire globale.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lors de la cinématique d’introduction.
    • Lorsque nous effectuerons une copie de personnages sur le PTS, il n’y aura plus aucun objet dans la boutique de guilde lorsque vous interagissez avec des marchands de guilde.

    Quêtes et Zones
    Général
    • Correction de plusieurs problèmes de cheminement faisant que les PNJ apparaissaient brusquement au-dessus de petites installations telles que charrettes, tables, caisses, etc.
    • Correction d’erreurs typographiques dans des livres, conversations, et messages d’interaction.
    • Correction de l’état de propriété de bon nombre d’objets à butin, de manière à ce qu’ils reflètent mieux leur statut (possédé, dépossédé, volé). Veuillez signaler d’autres problèmes si vous en rencontrez !
    Bal Foyen
    • Quais : Le PNJ Hyfta ne réapparaît plus juste après avoir été assassiné.
    Bangkoraï
    • Souffle d’Onsi : Ni les captifs ni les mineurs harcelés ne peuvent plus être attaqués, pour éviter les meurtres accidentels pendant que vous les libérez.
    Havreglace
    • De la lumière dans les ténèbres : Les aventuriers qui aident leurs camarades dans l’Oubliette obscure auront la joie de constater que le roi Laloriaran Dynar propose à présent un portail à tous les personnages présents.
    Guilde des mages
    • Simplement égaré : Correction d’un problème qui pouvait vous bloquer si vous abandonniez cette quête pendant la phase de collecte des essences, puis essayiez immédiatement de rejouer la quête. Correction, en outre, d’un problème qui pouvait empêcher d’interagir avec les Orbes rituels si vous quittiez la zone puis y reveniez.
    Marche de la Camarde
    • Le culte de Fendraurore : Correction d’un problème où l’icône de la boussole vous menant à Télenger pendant le « Projet de Télenger » était décalée.
    La prison des lamentations
    • Vous pouvez utiliser la commande /stuck dans toute cette zone.
    • La Sentinelle pourra à présent être détruite avec différentes armes.
    • Vous pourrez réaffecter les raccourcis de vos touches si vous restez coincé(e) dans le combat avec le drémora du didacticiel.

    Interface utilisateur
    Général
    • Correction d’un problème où cliquer sur le lien « The Elder Scrolls Online » sur l’écran de chargement affichait tout le lien URL, au lieu d’ouvrir un navigateur.
    • Lorsque vous cliquez sur « Gestion du compte » depuis l’écran de connexion, on vous demandera une confirmation avant d’ouvrir une fenêtre de navigateur.
    • Correction d’un problème où « Sortir de l’aperçu » ne s’affichait pas à la place de « Aperçu » lorsque vous observiez certains objets de collection.
    • Correction d’un problème où le menu joueur-à-joueur ne s’affichait pas lorsque vous visiez un autre joueur en appuyant sur F.
    • Support des caractères ñ et Ñ.
    • Correction d’un problème grammatical dans le genre des mots dans les encadrés d’aide des recettes.
    • Les icônes des membres du groupe disparaîtront à présent lorsque ces joueurs commenceront à se téléporter.
    • Correction d’un problème qui vous empêchait de rouvrir un contenant si vous ouvriez votre inventaire alors que ce contenant était ouvert.
    • Correction d’un problème où l’option « Voyage rapide jusqu’à un joueur » ou « Inviter dans le groupe » n’apparaissait pas lorsque vous faisiez un clic droit sur le nom d’un joueur de la même alliance dans les effectifs de la guilde.
    • Changement des messages « Fouiller (vide) » et « Piller (vide) » à simplement « Vide » lorsque vous regardez des contenants vides.
    • Correction d’un problème où le compteur de collection de votre Mémoire eidétique était parfois hors de l’écran.
    • Mise à jour et amélioration de différents didacticiels et menus d’aide.
    Collection
    • Déplacement de la race impériale et « N’importe quelle race dans n’importe quelle alliance » sous l’onglet « Améliorations ».
    Gameplay
    • Correction d’un problème où les points de respécialisation de Champion ne restaient pas attribués.
    • Les compétences passives déverrouillées dans le système Champion à travers votre progression auront un signal audio et visuel lorsqu’elles sont perdues ou réacquises par la redistribution des points.
    Courrier
    • Vous ne recevrez plus de messages d’erreur lorsque vous tentez d’envoyer des courriers après avoir changé entre Contre paiement et Envoyer de l’argent.
Michaël Servotte
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Staff Post
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Pas de changement sur le sorcier, et diminution des dégâts de l'onde écrasante ? J'ai peur de mes tests de demain là… Après un calcul théorique, j'arrive quand même à un dps du sorcier de moitié inférieur à celui du NB, c'est juste inenvisageable en pve.

    Pas mal de corrections semblent bonne, par contre. À voir ce que ça va donner.
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Correction de la ligne suivante :

    Lame noire
    • Ombre
      • Manifestation de terreur (évolution Présence terrifiante) : Correction d’un problème où la Peur associée à cette compétence pouvait être bloquée.
    Michaël Servotte
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    Staff Post
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Euh? Y a que moi qui n'ai plus accès à mes persos?
    La copie des persos NA aurait-elle supprimé les nôtres?
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Oui, ils ne peuvent mettre qu'un seul serveur de personnage à la fois.
    S'il y a une 1.6.3 sur le pts, elle sera avec nos personnages.

    Après test et lecture des sujets anglais, je regrette amèrement de le confirmer : un sorcier v14 dps en pve est encore moins efficace qu'un lamenoire niveau… 40. Eh oui. Le sorcier est définitivement mort en pve, et certaines guildes ont clairement annoncé qu'ils refuseront les sorciers en pve hl si rien n'était fait avant la sortie live.
  • Syldayan
    Syldayan
    ✭✭✭
    RoyJade a écrit: »
    Oui, ils ne peuvent mettre qu'un seul serveur de personnage à la fois.
    S'il y a une 1.6.3 sur le pts, elle sera avec nos personnages.

    Après test et lecture des sujets anglais, je regrette amèrement de le confirmer : un sorcier v14 dps en pve est encore moins efficace qu'un lamenoire niveau… 40. Eh oui. Le sorcier est définitivement mort en pve, et certaines guildes ont clairement annoncé qu'ils refuseront les sorciers en pve hl si rien n'était fait avant la sortie live.

    on apelle pas ca un serveur de test pour rien , j'espére bien qu'avec les differente remontées les dommage du sorcier vont s'améliorer et les stack de boucliers étre réduit ( et que les proc et dot vont passer dessus).
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Je ne l'espère presque plus.
    En 1.5, les sorciers dps étaient déjà mauvais (seul les templiers étaient pire), et qu'à t'on eu en 1.6 ?
    1.6 : nerf général du sorcier, il est devenu la pire classe partout. Surtension nerfée à mort aussi, doc même avec un dps pitoyable, pas de soin.
    1.6.1 : boost léger de la surtension (inutile en cas de dot)… et suppression de la seule attaque qui rendait les sorciers utiles en pve hl depuis la 1.5, Negate.
    1.6.2 : avec de très nombreux topics demandant u boost du désormais inutile sorcier, la seule chose qu'ils ont eu est un nerf d'une attaque générique qui se trouve être la seule que les sorciers pouvaient utiliser (les autres classes ayant mieux), onde écrasante.

    Avec trois majs dont deux incrémentales n'ayant apportée que des nerfs malgré les très nombreuses plaintes, je ne crois plus à une revalorisation du sorcier pve. Le pvp est bien, donc pour ceux qui décident, c'est suffisant. Impression partagée par de nombreux joueurs, il me semble.
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Rajout d'une partie des notes qui avait refusé de nous rejoindre hier sur les forums :


    Artisanat et Économie
    Général
    • Correction d’un problème où des potions à effets multiples s’annulaient mutuellement de manière erronée.
    • Correction d’un problème qui amenait certaines substances alchimiques à ne pas avoir d’effet sur vous
    • La nourriture connue sous le nom de tacos a laissé la place à des friands. De même certains saké d’origine Dunmer ou Velothi ont été renommés en maztés.
    • Correction d’un problème où l’encadré de certaines nourritures listait un bonus de Vigueur de manière redondante.
    • Correction d’un problème où fabriquer un objet réinitialisait le niveau de l’objet à fabriquer sélectionné. (Fabriquer une hache en ébonite de niveau 50 ramenait le niveau de la hache à fabriquer suivante au minimum)
    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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    Staff Post
  • florian.billeb16_ESO
    RoyJade a écrit: »
    Je ne l'espère presque plus.
    En 1.5, les sorciers dps étaient déjà mauvais (seul les templiers étaient pire), et qu'à t'on eu en 1.6 ?
    1.6 : nerf général du sorcier, il est devenu la pire classe partout. Surtension nerfée à mort aussi, doc même avec un dps pitoyable, pas de soin.
    1.6.1 : boost léger de la surtension (inutile en cas de dot)… et suppression de la seule attaque qui rendait les sorciers utiles en pve hl depuis la 1.5, Negate.
    1.6.2 : avec de très nombreux topics demandant u boost du désormais inutile sorcier, la seule chose qu'ils ont eu est un nerf d'une attaque générique qui se trouve être la seule que les sorciers pouvaient utiliser (les autres classes ayant mieux), onde écrasante.

    Avec trois majs dont deux incrémentales n'ayant apportée que des nerfs malgré les très nombreuses plaintes, je ne crois plus à une revalorisation du sorcier pve. Le pvp est bien, donc pour ceux qui décident, c'est suffisant. Impression partagée par de nombreux joueurs, il me semble.


    J'avoue ma complète déception de la part de Zenimax, ils avaient promis un up des sorciers pour le PVE à la 1.6 et on assiste juste au contraire, par une série de changement qui accentue encore la différence entre les classes.

    60% de dommage en plus sur le même boss, c'est juste un manque criant d'équilibrage, mais Zenimax trouve que c'est pas encore assez et préfère diminuer encore l'onde écrasante... je ne comprends pas l'équilibrage.

    Peut-être qu'il y a juste deux équipes qui ne discutent pas entre elles... ou qui ne lisent aucun retour de la 1.6

  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Tout les changements ont été fait sur la base du pvp, c'est clair et net. Il n'y a qu'en pvp où surtension, negate et onde écrasante semblait OP, qu'en pvp où le sorcier est très très bon naturellement une fois le dk-déité nerfé. Avec la suppression des softcaps, les attaques à burst du sorcier font des dégâts colossaux. Sans le nerf, ils seraient ingérables en pvp (même si je persiste, deux contrôles suffisent à s'en débarrasser). Mais voilà, on oublie le pve, et on nerf.
    Le plus drôle, c'est le nerf de la negate, qui neutralisait complètement les zerg. Or la 1.6 a tout fait pour éviter les zerg, pourquoi nerfer l'attaque qui le mieux les rendaient inutiles…

    Après, d'autre choses sont discutables. On n'a toujours pas trouvé les feedbacks qui voulaient diminuer le nombre d'entrée des refuges, alors que ceux qui sont contre cette diminutions sont très présents.
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Je viens de lire un truc absolument ahurissant où Paul Sage et Chris Strazs disent en gros que les sorciers qui se plaignent ne savent pas jouer et que de toute façon, il y aura toujours des joueurs pour se plaindre que leur classe n'est pas assez puissante.

    Je ne sais pas vous mais moi, ça me laisse songeur sur l'attention portée aux joueurs par ces gens.

    Texte original tiré d'une discussion anglophone :
    "EDIT: Here is what Paul Sage/Chris Strasz said in this Q&A session at 49:14 basically ZOS inferring that either sorcs complaining are crap players or that people will always complain that their class is underpowered. "
    Adresse de la vidéo citée : https://www.youtube.com/watch?v=17PAMFN02js
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    La vidéo date de quand ?
    J'ai déjà vu un report de paroles similaires mais datant de quelques mois. J'espère sincèrement qu'elles ne sont plus d'actualité, surtout vu ce qu'ils ont fait au sorcier en 1.6…

    Il semblerai qu'en 1.6.3, le sorcier reçoive quelques buffs directs et indirects : foudre liquide va avoir une durée augmentée pour un dps plus constant (jusqu'à dix secondes), que l'un des passifs va changer pour donner de la puissance des sorts selon le nombre de compétence d'un des arbres slottées, et que le morph inutile de l'onde de puissance va revoir sa puissance augmentée de 10% (sa baisse de puissance est un bug, contrairement à l'onde écrasante). On verra bien ce que ça va donner.

    Edit : le passif augmentera apparemment les dégâts des sorts pour toute les habilitées de classes slottées, mais remplacera la diminution des coûts des sorts de l'appel de la tempête… il semble qu'un boost du sorcier ne puisse pas arriver sans nerf, sans compter la baisse de 15% de l'efficacité des boucliers et la possibilité de faire des critiques dessus, ce qui les rend extrêmement fragiles.
    Edited by RoyJade on 14 février 2015 3:31
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