Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v1.6.1 (Deutsch)

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT

The Elder Scrolls Online v1.6.1 ist ein Zwischenpatch, der einige Probleme aus dem ersten PTS-Patch behebt. Dies schließt Korrekturen verschiedener Animationen und Fähigkeiten, des Rechtssystems und mehr mit ein.


KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN

Allianzkrieg
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere mit angehobener Schlachtstufe einen höheren Bonus auf kritische Treffer vom Bonus feindlicher Festungen erhielten, als beabsichtigt.
  • Der Kaiserbonus einer Allianz wurde in Übereinstimmung mit den höheren Kampfwerten angepasst. Er gewährt nun deutlich mehr Leben.

Benutzeroberfläche
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Add-ons nicht deaktivieren konntet, wenn ein Leerzeichen im Namen des Ordners war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ankündigungen und Tutorialfenster nicht über dem Kronen-Shop angezeigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeitwerte von Gegenstandkurzinfos nicht in weiß angezeigt wurden.
  • Questmarkierungen auf dem Kompass haben nun zwei neue Einstellungen:
    • Kompass: Questgeber: Ihr könnt nun wählen, ob Questgeber auf dem Kompass angezeigt werden sollen. Die Standardeinstellung ist, Questgeber nicht anzuzeigen.
    • Kompass: Aktive Quests: Ihr könnt nun wählen, ob Quests auf dem Kompass angezeigt werden sollen. Ihr könnt wählen, ob keine Quests, all eure Quests oder nur die Quest, die ihr gegenwärtig bestreitet, angezeigt werden soll. Die Standardeinstellung ist nur aktive Quest anzuzeigen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gildenhändler eine lächerlich lange Zeit zum Bieten anzeigten, wenn ihr unmittelbar nach dem Ende des Versteigerungszeitraum versucht habt zu bieten.
  • Tränke, die mit der Post verschickt werden, zeigen nun die richtigen Kurzinfos an, wenn der Empfänger mit der Maus über sie geht.
  • Die Farbhervorhebung erscheint nicht mehr, wenn die gewählte Farbe nicht in der Farbpalette angezeigt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufforderung „Zum Anführer teleportieren” nicht immer für jeden in der Gruppe zu sehen war.
  • Die Vorschau im Kronen-Shop zu aktivieren oder Kostüme in der Sammlungsoberfläche zu aktivieren und zu deaktivieren, führt nicht mehr dazu, dass sich euer Charakter um sich selbst dreht.
  • Ihr könnt den Kronen-Shop oder die Sammlungsoberfläche nicht mehr aufrufen, wenn euer Charakter in Werwolfsgestalt ist.
  • Ihr könnt den Kronen-Shop oder die Sammlungsoberfläche nicht mehr aufrufen, wenn euer Charakter schwimmt oder tot ist.
  • Ein Schreibfehler mit Äxten und Keulen in Kurzinfos wurde behoben.
Championsystem
  • Die Oberfläche des Championsystems wurde der Gestalt angepasst, dass die Wolken nun leicht verblassen, wenn ihr heranzoomt, und dass sie Namen von Sternen, die über mehr als eine Zeile gehen, zentriert und nicht mehr linksbündig sind.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Texturen nicht mehr plötzlich erscheinen, wenn ihr sie das erste Mal seht.
  • Es gibt nun eine Animation, wenn ihr einen passiven Stern freigeschaltet hattet und dann Punkte entfernt, durch die er wieder gesperrt wird.
Sammlungen
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Herunterrollen zum Ende der Liste in der Sammlungsoberfläche dazu führte, dass ihr wieder an den Anfang gelangtet, wenn ein Eintrag als aktiv markiert war.
  • Die Beschriftung rechts oben in der Sammlungsoberfläche wurde aktualisiert und hat nun zwei Zeilen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Haustiernamen eingeben konntet, der ein Zeichen länger als anzeigbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der letzte Abschnitt in der Oberfläche am unteren Bildschirmrand leicht abgeschnitten war.

Erkundung & Gegenstände
Allgemein
  • Das Leuchten der Himmelsscherben verblasst nun schneller, wenn euer Charakter bei der Interaktion mit einer Himmelsscherbe getötet wird.
  • Bücherregale in Kargstein zeigen nun „Bücherregal“ und nicht „Bücher“ in der Kurzinfo an.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Truhen leer aussahen, obwohl sie noch Beute enthielten.
  • Es ist nun einfacher bestimmte Säcke, Geldbörsen und Fleischstücke aufzuheben, wo dies bisher zu schwierig war.
  • Die Symbole vieler Gegenstände, einschließlich jener, die gestohlen werden können, wurden aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim ersten Einloggen in Update 6 Gegenstände verlieren konntet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die versiegelte Urne, die ihr für den Abschluss des ersten Schritts der Hauptgeschichte erhalten habt, die Option zum Verzaubern hatte (obwohl man Behälter nicht verzaubern kann).
  • Interagierbare Objekte in den Krieger- und Magiergilden haben nun Besitzer und die Interaktionsaufforderungen wurden aktualisiert, um dies wiederzugeben.
  • Ihr erhaltet nun immer verdorbenes Essen, wenn ihr verdorbenes Essen aufhebt.
  • Alle Krüge verschwinden nun, wenn sie geleert wurden.
  • Die Beute, die ihr von NSCs, Wertkassetten und anderen Objekten erhalten habt, wurde aktualisiert, um mehr Abwechslung zu bieten.
    • Jede soziale Gruppe NSCs hat nun mehr Abwechslung in ihrer Gruppe.
    • Alle Wertkassetten und andere Objekte haben ebenfalls unterschiedlichere Inhalte, die je nach Zone, Quelle und Qualität variieren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das leere anklickbare Objekte die Aufforderung „Suchen“ und nicht den Hinweis „Leer“ anzeigten.
Errungenschaften
  • Ein Schreibfehler in der Kurzinfo der Errungenschaft „Kargstein komplettiert“ wurde korrigiert.
  • Die Symbole vieler Errungenschaften wurden aktualisiert.
  • Die Kurzinfos der Errungenschaften „Epengewand“ und „Überlegenes Gewand“ wurde verdeutlicht, um besser wiederzugeben, wie ihr diese Errungenschaften erreichen könnt.
  • Ihr erhaltet die Errungenschaft „Angler von Kargstein“ jetzt, wenn ihr die geforderten Fische fangt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Farbbelohnungen für den Abschluss der drei Errungenschaften „Unterstützung im Kampf”, „Burgeinnahme” und „Nehmt einen Betrieb ein” nicht angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Name der Errungenschaft „Unterstützung im Kampf” durch den Namen einer anderen Errungenschaft ersetzt wurde.
  • Der Text der Errungenschaft „Problemlöser“ wurde aktualisiert, um anzugeben, dass wiederholbare Quest beim ersten Abschluss mitzählen. Folgende Abschlüsse zählen nicht.
  • Der Text für Errungenschaften in Verliesen wurde in einigen Verliesen angepasst, um die Voraussetzungen besser zu beschreiben.
Gegenstandssets
  • Waffen der Ahnen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungsdurchdringung dieses Sets nicht an die neuen Werte des Championsystems angepasst war.
  • Blutbrut: Der Gewinn an ultimativer Kraft dieses Sets wurde von 25 auf 15 gesenkt.
  • Doppelzahnschlange: Die grafischen Effekte dieses Sets erscheinen nun nur auf Gegenständen, die zum Set gehören.
Sammlungen
  • Ein Tutorial wurde für das erste Öffnen der Sammlungsbenutzeroberfläche hinzugefügt.
  • Ein Tutorial wurde für das erste Mal, wo ihr einen Sammlungsgegenstand erhaltet, hinzugefügt.
  • Wenn ihr beim Einloggen ein Kostüm tragt, wird die Sammlungsoberfläche es nun richtig als aktiv erkennen.

Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
  • Post mit Auktionsbenachrichtigungen geben nun an, dass sie nach 30 Tagen gelöscht werden.
  • Hoppler lassen nun Fleisch für Versorger fallen.
  • Schafe, Ziegen, Schweine und die seltene häusliche Gazelle lassen sich jetzt für Felle häuten.
  • Ochsen geben nun Fleisch, wenn man sie erschlägt.
  • Wesen, die Fleisch für Versorger fallen lassen, tun dies nun unabhängig vom Stufenunterschied zwischen euch und ihnen.
  • Krämer verkaufen nun nur noch frische Naturerzeugnisse. Ihre Preise haben sich erhöht, um ihrem Gewinnstreben durch Landwirtschaft in Zeiten des Krieges entgegen zu kommen.
  • Humanoide lassen nun manchmal gesunde Leckereien fallen, wenn sie getötet werden.
  • Brauer und Köche verkaufen nun keine Versorgerzutaten mehr. Warum sollten sie euch ermöglichen, eure eigenen Speisen und Getränke herzustellen, wenn sie ihre verkaufen wollen?
  • Krämer verkaufen nun einige Versorgerzutaten für 150 Gold das Stück.
  • Der Händler Yanis aus Ödfels sagt euch jetzt, wie viel es kostet, eure Taschenplätze zu erweitern.
  • Seltene Speisen- und Getränkezutaten haben nun die gleiche angezeigte Qualität wie das seltene Lebensmittel. für das sie benötigt werden.
Tränke
  • Stufe-50-Tränke werden jetzt als Veteranenrang 1 angezeigt.
  • Tränke wirken nun zuverlässiger, wenn ihr getarnt seid. Kein Trank wird eure Tarnung aufheben, solange er euch nicht verletzt oder lähmt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Tränke euren Wert für kritische Treffer nicht beeinflussten.
  • Unsichtbarkeitstränke werfen euch nun vom Reittier, wenn ihr versucht, sie beim Reiten zu trinken. Sie machen nur euch unsichtbar, nicht euch und euer Pferd!
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Unsichtbarkeitstränke fehlerhafterweise keine Dauer hatten.
  • Die Kurzinfos von Heiltränken wurden aktualisiert, um Boni auf Heilung von anderen Quellen, wie zum Beispiel passiven Fähigkeiten oder Verbesserungen zu berücksichtigen.
Handwerk
  • Die Chance, goldene Verbesserungsgegenstände von Schneiderei-, Schreinerei- und Schmiede-Schrieben zu erhalten wurde erhöht.
    • Die meisten Ränge wurden um etwa 30 % erhöht.
    • Die Chance hochstufiger Schriebe, eine goldene Verbesserung zu geben, wurde nahezu verdoppelt.
  • Das Versorgerzertifikat gibt beim Abschluss nun ein Stufe-1-Lebensrezept, ein Stufe-1-Ausdauerrezept und ein Stufe-1-Magickarezept.
  • Die Verzauberungsgutachten I und II für Kargstein wurden endlich gefunden!
  • Die Briefköpfe von Post eurer Angestellten wurden aktualisiert, um das Handwerk genauer wiederzugeben.
  • Das Versorgerzertifikat gibt beim Abschluss nun mehr niedrigstufige Rezepte.
  • Sehr niedrigstufige Regenerationsglyphen gewähren nun Regeneration.
  • Die passiven Fähigkeiten „Nähen“, „Metallkunde“ und „Holzkunde“ haben jetzt unterschiedliche Symbole, die besser zu ihrem Handwerk passen.

Kampf & Spielfluss
Allgemein
  • Fähigkeiten, die mit einem durch Vorlagen erstellten Charakter erlernt werden, können nun sofort verändert werden (wenn eine Veränderung verfügbar ist).
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Spielercharaktere keine Neuverteilung der Attributspunkte erhielten.
  • PvP-Todesstöße geben keine ultimative Kraft mehr.
  • Die Fähigkeiten „Aufwärtsschnitt“ und „Unruhe“ lassen sich nicht mehr unterbrechen.
  • Ihr könnt nicht mehr blocken, wenn ihr Angst habt.
  • Der Hinweis, der erscheint, wenn eure Attributs- und Fähigkeitspunkte wegen Spielflussänderungen zurückerstattet wurden, wurde zur Verbesserung der Verständlichkeit aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs und Spielercharaktere den Effekt der Immunität gegen Massenkontrolle mehrfach anzeigten.
  • Das Tutorial für die Stallungen wurde aktualisiert, um das neue Reitsystem widerzuspiegeln.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Grundwert für kritische Treffer niedriger als beabsichtigt sein konnte. Jeder hat nun eine minimale Chance auf kritische Treffer von 10 %.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, einen Trank zu trinken, wenn euer Charakter eine Verbesserung oder einen Effekt, den der Trank brachte, bereits hatte. Jetzt trinkt ihr und erhaltet jede Wirkung davon, die euer Charakter noch nicht hat. Die Einnahme eines Tranks erfrischt zudem alle Verbesserungen oder Effekte, die euer Charakter bereits hat, wenn die verbliebende Dauer kürzer ist als jene die der Trank bietet.
  • Die Verzauberungen von Fernkampf-Meisterwaffen (Stäbe und Bögen) verbrauchen sich nun, wenn sie eingesetzt werden.
  • Die Verbesserungen „Kleineres Heldentum“ und „Größeres Heldentum“ geben nun mit der gleichen Frequenz ultimative Kraft.
  • Die Verbesserung „Größerer Bruch“ hat nun den richtigen Namen in der Anzeige der aktiven Effekte (anstatt „Größere Verteilung“).
  • Ein Problem wurde behoben, damit ihr nun sofort wieder ein Schloss knacken könnt, nachdem die Beeinträchtigung „Tollpatschig“ abgeklungen ist.
Drachenritter
  • Verzehrende Flamme
    • Feuriger Odem (und die Veränderungen): Ein Problem wurde behoben, durch das die Veränderungen dieser Fähigkeit ihren Schaden über Zeit sofort zufügten, anstatt mit 2 Sekunden Verzögerung wie die Grundfähigkeit. Zudem wird der Feuerbonusschaden, den ein Feind durch „einhüllende Flammen“ erleidet, nun korrekt beim Schaden des ersten Pulses berücksichtigt.
    • Bewegliche Standarte (Veränderung von Drachenritter-Standarte): Die zweite Standarte dieser Fähigkeit zeigt keine Warnung mehr an, dass sie nicht ein drittes Mal gewirkt werden kann.
  • Irdenes Herz
    • Steinriese (Veränderung von Steinfaust): Wenn ihr diese Fähigkeit erneut aktiviert, werden die grafischen Effekte der Steinform auf eurem Charakter nicht mehr flackern.
Nachtklinge
  • Meuchelmord
    • Assassinenklinge: Ein Problem wurde behoben, durch das der leuchtende Ausführungshinweis für diese Fähigkeit mit dem Namen „Schwäche spüren“, bei Feinden oder neutralen oder zum Rechtssystem gehörigen NSCs nicht richtig erschien.
    • Todesstoß: Ein Problem mit dem Timing an Ende dieser Fähigkeit wurde behoben.
    • Zielmarkierung: Wenn ihr diese Fähigkeit einsetzt, werden die grafischen Effekte, die darauf hinweisen, dass euer Ziel durch „Größerer Bruch“ und „Major Spell Shatter“ beeinträchtigt ist, nun richtig auftauchen. Diese Effekte können nun von jedem gesehen werden, nicht nur vom Wirker und seinem Ziel. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen dazu führten, dass Feinde in der Nähe in den Kampf eingriffen.
    • Durchdringende Markierung (Veränderung von Zielmarkierung): Diese Fähigkeit enthüllt nun wie vorgesehen Vampirspieler, die „einhüllender Schwarm“ einsetzen.
    • Druckpunkte: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde angepasst, um nur euren gegenwärtigen Bonus auf kritische Treffer anzuzeigen.
  • Schatten
    • Dunkelmantel (Veränderung von Schattenmantel): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit Schaden-über-Zeit-Effekte nicht entfernte, wenn ihr im Kampf wart.
  • Auslaugen
    • Katalysator: Die Menge an ultimativer Kraft, die diese passive Fähigkeit nach der Einnahme eines Tranks gewährt, wurde von 4/8 auf 6/12 erhöht.
    • Essenzsog (Veränderung von Kraftentzug): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit mehr als beabsichtigt heilte, wenn sie mehrere Ziele traf.
    • Seelenfetzen: Die Kosten aller Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit wurden von 125 auf 150 Punkte ultimative Kraft erhöht.
    • Seelenentzieher: Diese Fähigkeit erhöht nun wie vorgesehen die gewirkte Heilung, wenn eine Auslaugen-Fähigkeit ausgerüstet ist.
Templer
  • Aedrischer Speer
    • Speerscherben: Diese Fähigkeit und ihrer Veränderungen treffen nun zuverlässig Ziele, welche die Fähigkeit „Schattenmantel“ einsetzen.
    • Lodernder Schild (Veränderung von Sonnenschild): Ein kleiner grammatikalischer Fehler in der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert.
  • Zorn der Morgenröte
    • Instabiles Zentrum (Veränderung von Eklipse): Ein Problem wurde behoben, durch das Fähigkeit bei mehr als 6 Zielen vollen Schaden verursachen konnte.
  • Wiederherstellendes Licht
    • Verlängertes Ritual (Veränderung von Reinigendes Ritual): Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, die Synergie „Reinigen“ mehr als einmal zu aktivieren.
    • Gedenken: Diese Fähigkeit reduziert nun den erlittenen Schaden für den Wirker und seine Verbündeten. Zudem skaliert die Schadensreduktion nun richtig mit allen Rängen.
Zauberer
  • Dunkle Magie
    • Blutmagie: Die Heilung beider Ränge dieser passiven Fähigkeit wurden von 3 % / 5 % des maximales Lebens auf 4 % / 8 % angehoben.
    • Magienegation: Diese ultimative Fähigkeit entfernt nun beim Einsatz von Feinden gewirkte Effekte anstatt dies über die gesamte Dauer der Fähigkeit hinweg zu tun. Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um 10 % gesenkt.
  • Daedrische Beschwörung
    • Beschworene Wesen dieser Linie tarnen sich nun wieder, wenn sie einen Kampf verlassen und ihr Beschwörer noch getarnt ist.
    • Spielercharaktere, die sich neben den beschworenen Wesen eines Zauberers tarnen, veranlassen diese Wesen nicht mehr dazu, sich ebenfalls zu tarnen.
  • Sturmrufen
    • Funkenschlag: Die Desorientierung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurde geändert. Sie bewirkt nun eine 1,5 Sekunden lange Lähmung und gibt Immunität gegen Massenkontrolle, wenn die Lähmung endet.
    • Grenzenloser Sturm (Veränderung von Blitzgestalt): Ein Problem wurde behoben, durch das die grafischen Effekte dieser Fähigkeit entfernt wurden, bevor sie vorbei war.
    • Überladung: Der Schaden von leichten Angriffen mit dieser Fähigkeit wurde um 50 % erhöht.
    • Woge: Alle Ränge und Veränderungen dieser Fähigkeit geben nun Heilung, wenn ihr einen kritischen Treffer verursacht. Die Abklingzeit der Heilung wurde von 1 Sekunde auf 0,25 Sekunden gesenkt.
Waffen
  • Bogen
    • Pfeilsalve: Diese Fähigkeit und ihrer Veränderungen treffen nun zuverlässig Ziele, welche die Fähigkeit „Schattenmantel“ einsetzen.
  • Zwei Waffen:
    • Verhüllte Dolche (Veränderung von Verborgene Klinge): Diese Fähigkeit kann nun kritisch treffen, wenn ihr erfolgreich aus der Tarnung zugeschlagen habt.
  • Zerstörungsstab
    • Zerstörerische Berührung (Veränderung von Schockberührung): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die richtigen Schaden-über-Zeit-Werte der Ränge III und IV an.
  • Heilungsstab
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die passiven Fähigkeiten „Wiederherstellungsexperte“ und „Wiederherstellungsmeister“ alle gewirkte Heilung erhöhten; dies war nicht beabsichtigt. „Wiederherstellungsexperte“ und „Wiederherstellungsmeister“ erhöhen nun die mit Fähigkeiten der Heilungsstäbe gewirkte Heilung. Die Kurzinfos beider passiven Fähigkeiten wurden aktualisiert, um dies wiederzugeben.
  • Zweihänder
    • Ruhendes Momentum: Das Aktivieren dieser Fähigkeit in der Tarnung stellt nicht mehr sicher, dass ihr kritisch heilt.
    • Kritisches Toben (Veränderung von Kritisches Stürmen): Die Dauer der von dieser Fähigkeit verursachten Verlangsamung wurde von 5 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
    • Vernichtender Schlag (Veränderung von Aufwärtsschnitt): Der Schaden dieser Fähigkeit skaliert nun richtig mit den Rängen.
Rüstung
  • Schwere Rüstung
    • Fester Stand: Diese Fähigkeit gibt nun 5 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle, anstatt für die volle Dauer der Fähigkeit. Der höchste Rang dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen währt nun 15 Sekunden lang.
Offene Welt
  • Werwolf
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe Massenkontrolle nicht brechen konnten.
Gilden
  • Kriegergilde
    • Dämmerbrecher: Die Zauberzeit dieser Fähigkeit wurde entfernt und sie kann nicht mehr unterbrochen werden.
  • Magiergilde
    • Magierlicht: Ein Problem mit der Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde behoben, welche eine längere Dauer als beabsichtigt anzeigte.
    • Seelenfalle: Eure Füße gleiten nicht mehr, wenn ihr euch beim Wirken dieser Fähigkeit zur Seite bewegt.
  • Unerschrockene
    • Knochenschild: Der Einsatz dieser Fähigkeit verursacht nun die richtigen Grafik- und Klangeffekte.
    • Energetische Kugel (Veränderung von Nekrotische Kugel): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde korrigiert, damit sie die Menge der gewirkten Heilung nicht mehr als Magieschaden angibt.
Allianzkrieg
  • Sturmangriff
    • Kampfeszorn: Der Gewinn an ultimativer Kraft wurde von 13/25 auf 10/20 reduziert.
    • Enthüllendes Lodern: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nehmen nun richtig mit den Rängen an Macht zu.
  • Unterstützung
    • Reinigung (Veränderung von Läuterung):
      • Die Partikeleffekte dieser Fähigkeit werden nun richtig angezeigt, wenn ihr sie einsetzt.
      • Die Heilung dieser Fähigkeit wirkt nun nur noch, wenn ein negativer Effekt vom Ziel entfernt wurde.
      • Der Wert für den diese Fähigkeit Verbündete heilt wurde von 18 %, 19 %, 20 % und 21 % leicht auf 15 %, 16 %, 17 % und 18 % des maximalen Lebens gesenkt.
    • Wache: Die Effekte dieser Fähigkeit addieren sich nicht mehr auf sich selbst und bleiben weit über die Dauer bestehen, wenn die Fähigkeit in schneller Folge ein- und ausgeschaltet wird. Die grafischen Effekte dieser Fähigkeit passen nun auch besser zum tatsächlich betroffenen Gebiet.
    • Läuterung: Die Änderung, welche die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Änderungen verringerte, wurde zurückgenommen.
Volk
  • Aldmerische Abstammung (Hochelf)
    • Elementargeschick: Die Kurzinfos dieser Fähigkeit stimmen nun für alle Ränge überein.
  • Teil des Ja-Kha'jay (Khajiit)
    • Blutbad: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit gibt nun den richtigen Bonus auf kritische Treffer an, die diese gewährt.
  • Stammeskind (Ork)
    • Geschick mit schwerer Rüstung: Diese passive Fähigkeit hat jetzt ein Symbol.
  • Sohn des Waldes (Waldelf)
    • Y'ffres Beständigkeit: Die passive Fähigkeit „Rausch“ (ehemals „Elan“) der Waldelfen wurde durch „Y'ffres Beständigkeit“ ersetzt. Diese gewährt eine 7/14/21 %ige Erhöhung der Ausdauerregeneration im Kampf.
Championsystem
  • Magier-Sternbilder
    • Sternbild „Der Atronach“
      • Erwidern: Der von dieser passiven Fähigkeit zurückgeworfene Schaden wurde erhöht.
    • Sternbild „Das Ritual“
      • Aufbäumen: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde um die Dauer erweitert.
  • Diebes-Sternbilder
    • Sternbild „Der Schatten“
      • Schattenschlag: Ein kleiner Fehler in der Kurzinfo wurde behoben.
  • Krieger-Sternbilder
    • Sternbild „Der Fürst“
      • Infusion: Die Kurzinfo dieser passiven Fähigkeit wurde um die Dauer erweitert.
      • Schnelle Erholung: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Umverteilen und Entfernen von Punkten aus dieser passiven Fähigkeit dazu führte, dass weiterer Punktzuwachs nicht zu erhöhter Heilung führte.
    • Sternbild „Das Schlachtross“
      • Verstärkt: Die Kurzinfo wurde aktualisiert, um klarer und verständlicher die Funktion dieser passiven Fähigkeit zu erklären. Wir haben zudem den von dieser Fähigkeit absorbierten Schaden erhöht, indem wir ihn von der Charakterstufe und nicht dem maximalen Leben abhängig machten.
      • Schildexperte: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit den Rüstungswert und die Schadensabschwächung nicht richtig erhöhte.
NSCs
  • Mehrere NSC-Fähigkeiten, die bisher nicht von der Fähigkeit „Magienegation“ des Zauberers gebannt wurden konnten, lassen sich nun bannen. Dies beinhaltet die folgenden:
    • Angof – Angofs Einfluss
    • Kampfmagier – Eiskäfig
    • Flammenatronach – Lavageysir
    • Frostatronach – Frierende Aura
    • Gargyl – Lavageysir
    • Lich – Verdorbener Boden, Seelenkäfig
    • Nereïde – Geysir
    • Skamp – Flammenregen
    • Spinnendaedra – Gewittersturm
    • Donnerkäfer – Donnerschläge
    • Titan – Seelenflamme
    • Irrlichtmutter – Irrlichtregen
NSC-Fähigkeiten
  • Ernterin
    • Von Ernterinnen beschworene Kugeln haben in der Silber- und Goldschwierigkeit nun weniger Trefferpunkte.
  • Paktjäger-Waldläufer
    • „Ressource entziehen“ zeigt im Todesrückblick nun das richtige Symbol.
  • Schamane
    • „Aura des Schutzes“ nimmt nun von allen Fähigkeiten vollen Schaden, die direkten Schaden verursachen, aber auch einen Flächenschaden haben (wie die Fähigkeit „explosiver Ansturm“ des Templers).
  • Sturmatronach
    • „Aufziehender Sturm“ wird auf seinem Weg einen einzelnen Spieler nicht mehr mehrmals treffen.

Kunst & Animation
Allgemein
  • Ihr seht bei anderen Spielercharakteren keine kaputten Animationen mehr, wenn sie einem schweren Angriff einen leichten folgen lassen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das dynamische Sichtfeld, kurz nachdem ihr mit einem Reittier zu sprinten begonnen habt, nicht mehr funktionierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als ob euer Charakter ohne Animation in einer T-Position hing und umherglitt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach der Landung von einem Sprung angefangen habt zu gehen. Dies geschah in der Regel, wenn ihr im Sprung die Richtung geändert habt.
  • Einige Animationen der Egoperspektive wurden verfeinert, insbesondere das Enden von Schwüngen mit zwei Waffen.
  • Wenn ihr in der Benutzeroberfläche des Championsystems seid, hat euer Charakter nun eine Animation, die andere Spieler sehen.

Kronen-Shop
Allgemein
  • Ein Tutorial wurde für das erste Öffnen des Kronen-Shops hinzugefügt.
  • Das Schließen des Shops nach der Vorschau eines Reittieres bringt euren Charakter nun zurück in die normale Ruheanimation ohne die Absitzen-Bewegung.
  • Die Draugr-Verwandlung zeigt nun die weibliche Version, wenn ihr euch die Vorschau mit einem weiblichen Charakter anschaut.
  • Gilden-Wappenröcke sind nicht mehr zu sehen, wenn ihr die Vorschau eines Kostüms anschaut.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus dem Spiel geworfen wurdet, wenn ihr bei dem Betrachten von Kostümen gelähmt wurdet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach dem Verlassen des Kronen-Shops falsch lieft.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel abstürzen konnte, wenn ihr euch mit angezogenem Kostüm vom Werwolf zurückverwandelt habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Benutzeroberflächen-Fehlerfenster im Kronen-Shop nicht schließen konntet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Suche im Kronen-Shop nicht alle passenden Einträge angab.
  • Nachrichten von Reparaturwerkzeug aus dem Kronen-Shop in der rechten oberen Ecke s nutzen nun die richtige Großschreibung.
  • Reparaturwerkzeug aus dem Kronen-Shop repariert nun alle Gegenstände in eurem Inventar.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Kostüme das Aussehen eures Körpers veränderten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Vorschauform bliebt, wenn ihr in der Vorschau durch einen Dialog unterbrochen wurdet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kopf eures Charakters vom Bildschirm abgeschnitten wurde, wenn ihr ein Kostüm in der Vorschau angesehen habt.
  • Ihr könnt automatisches Laufen nicht mehr im Kronen-Shop ein- und ausstellen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera zu weit zoomte, wenn ihr Haustiere betrachtet habt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Draugr-Veränderung eure Gesichtszüge veränderte.
  • Bei Betreten des Kronen-Shops sitzt ihr automatisch von eurem Reittier ab.

Quests & Gebiete
Deshaan
  • Bittere Medizin: Diese Quest lässt sich erneut teilen.
Glenumbra
  • Der namenlose Soldat: Ein Problem wurde behoben, durch das Faolchu steckenbleiben konnte, wenn ihr in der Zeit zurückgeht.
Grünschatten
  • Ein Stich ins Herz: Eure Quest ist nicht mehr blockiert, wenn ihr beim Schritt „Sprecht mit Königin Ayrenn“ sterbt.
Kalthafen
  • Das Herrenhaus der Lustbarkeiten: Einige Probleme mit Fatahalas Dialogen wurden behoben, durch welche sie stumm war, nachdem sich ihr Aussehen änderte.
  • Das Ernteherz: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt steckenbleiben konnte, wenn ihr zu weit von einem Gruppenmitglied entfernt wart, während dieses alle Vampirverstecke markiert hatte.
  • Kunde von gefallenen Verwandten: Grundskar wird nun am Ende dieser Quest richtig erscheinen, wenn ihr die Quest „Die Armee von Meridia“ nicht abgeschlossen habt.
  • Die Umarmung des Schattens: Der Questschritt „Stiftet Chaos in den Lamienlagern“ kann nun mit Gruppenmitgliedern geteilt werden.
Ödfels
  • Der zündende Funke: Ihr seid nicht mehr in der Lage, das angegriffene Dorf zu verlassen, indem ihr in die Nähe von Ranas Büro rennt.
Schnittermark
  • Die Arena von Thizzrini: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr bestimmte NSCs in Käfige und Türen zurückwerfen konntet.
Sturmhafen
  • Spinnennetz: Die drei Spinnenanführer Fluchweberin, alte Witwe Seide und Blutweberin bleiben im Kampf nicht mehr auf der Klippe stecken.
  • Die Rettung Hosnis: Wenn ihr teleportiert, einen Wegschrein nutzt oder anderweitig dem Traumgebiet entkommt, könnt ihr das Gebäude nun wieder betreten, ohne die Quest aufgeben zu müssen.

Rechtssystem
Allgemein
  • Der Wert von gestohlenen Gegenständen grüner, blauer und lilaner Qualität wurde deutlich gesenkt.
  • Die Chance, Gegenstände höherer Qualität zu finden, hängt nun direkt mit der Stufe des Gebietes zusammen, in der sie zu finden sind. Das heißt, dass der Diebstahl von höherstufigen Inhalten eine deutlich höhere Chance bietet, bessere Gegenstände zu finden.
  • Alle gestohlene grünen Gegenstände haben nun den gleichen Wert. Dies gilt auch für alle blauen Gegenstände.
  • Hehler kaufen Gegenstände nun zum aufgeführten Preis auf.
  • Die Kosten zum Waschen gestohlender Gegenstände wurden deutlich gesenkt und werden den Gesamtwert des Gegenstands niemals übersteigen.
  • Wenn ihr die Maus über einer Wertkassette habt, sagt der Hinweis nun „Inhalt stehlen“ anstatt „Stehlen“, um mit anderen plünderbaren Objekten übereinzustimmen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eure Benutzeroberfläche nicht wieder einschalten konntet, wenn ihr verhaftet wurdet und sie ausgeschaltet war, wodurch ihr nicht zahlen oder fliehen konntet.
  • NSCs, die nach einem Angriff auf sie feindlich werden, erscheinen nun als rote Punkte auf dem Kompass.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Zeugen feindlich wurden, aber euch nicht angriffen.
  • Ihr erhaltet nun ein Kopfgeld, wenn ihr Gold stehlt oder Wachen angreift.
  • Ihr erhaltet kein Kopfgeld mehr, wenn ihr erfolgreich einen NSC bestehlt.
  • Ihr könnt die Taschen von NSCs nicht mehr von vorne ausrauben, während die Fähigkeiten „Funkenschlag“, „Blitzschlag“ oder „Funkenzug“ aktiv sind.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Benutzeroberfläche manchmal nicht aktualisierte, wenn ihr ein neues Ziel wähltet, nachdem ihr einem NSC alle Dinge aus den Taschen gestohlen habt.
  • Eure Kontrollen werden nicht mehr teilweise blockiert sein, wenn ihr beim Schlösserknacken verhaftet werdet.
  • Ihr seht nun einen Countdown in dem Gesprächsfenster, wenn eine Wache euch verhaften will, damit ihr wisst, wie viel Zeit euch verbleibt, bevor die Wache euch angreift. Wenn der Countdown abläuft, könnt ihr die Wache nicht mehr bezahlen.
  • Wenn ihr beim Hehler an eure tägliche Obergrenze kommt, werdet ihr nun sofort gewarnt, anstatt den Hinweis „Verkauf ist endgültig“ vor der Ablehnung zu erhalten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Benutzeroberfläche der Fähigkeitslinie „Lug und Trug“ nicht aktualisierte, wenn ihr einem Hehler einen Gegenstand verkauft habt.
  • Tarnungsfähigkeiten, wie zum Beispiel „Schattenmantel“, verhindern nicht mehr, dass ihr beim Begehen von Verbrechen gesehen werden könnt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keinen Taschendiebstahl begehen konntet, während ihr gestanden seid und die Fähigkeit „Schattenmantel“ aktiv war.
  • Weitere Tutorials wurden im Zusammenhang mit dem Rechtssystem hinzugefügt.

Verliese & Gruppeninhalte
Allgemein
  • Das Leben und die Stärke von normalen Gegnern in Veteranenverliesen wurden leicht reduziert.
  • Glirion und Maj werden nicht mehr Unerschrockenen-Gelöbnisse für das gleiche Verlies am selben Tag herausgeben.
Prüfungen
  • Allgemein
    • Ihr erhaltet nun die richtigen Punkte, wenn ihr Prüfungen im schweren Modus abschließt.
  • Zitadelle von Hel Ra
    • Ihr erhaltet nun keine Gutschrift für die Errungenschaft zum Blasen des Kriegshorns mehr, ohne die Begegnung tatsächlich zu starten.
Verliese
  • Arx Corinium
    • Die Fähigkeit „Blitzbollwerk“ von Sellistrix der Lamienkönigin zeigt nun richtig Blitze im Wasser an, damit ihr seht, wo ihr getroffen werden könnt.
    • Das Haustier von Sliklenia der Sangesherrin setzt den Kampf gegen euch nicht mehr fort, wenn Sliklenia zu ihrem Ausgangspunkt zurückeilt.
    • Die Fähigkeit „Kakofonie“ von Sliklenia der Sangesherrin trifft nun jeden im Raum, der nicht von der Blase, die sie auf ihr Wesen wirkt, beschützt wird.
    • Die Fähigkeit „Aufziehendes Unheil“ von Matrone Ixniaa trifft nun nur noch Charaktere, die am Leben sind.
    • NSCs, die von den Schwestern der Wellen gelähmt werden, zeigen nun eine Lähmungsanimation.
  • Verbannungszellen
    • Es ist jetzt Möglich die Fähigkeit „Seelenstoß“ von Sippenhochfürst Rilis zu blocken, um den Schaden zu reduzieren und sekundäre Effekte zu vermeiden.
  • Schwarzherz-Unterschlupf
    • Die Skelette von Kapitän Schwarzherz greifen euch nicht mehr an, nachdem jeder in eurer Gruppe gestorben ist.
    • Eiserne-Ferse wird nicht mehr vor seinen Verbündeten das Interesse an einem Spielercharakter verlieren.
  • Gesegnete Feuerprobe
    • Es ist nicht mehr möglich in der Tür hinter Grunzer dem Gewitzten steckenzubleiben, wenn er die Fähigkeit „Auslöschen“ gegen Spieler einsetzt, die an dieser Tür stehen.
  • Stadt der Asche
    • Der Hüter des Schreins ist jetzt immun gegen alle Massenkontrolle.
    • Der Hüter des Schreins wird nun in Richtung seines Ziels blicken, bevor er die Fähigkeit „Teleportationsschlag“ gegen dieses einsetzt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Fähigkeit „Lavaplatte“ von Klingenmeister Erthas nicht seinen Namen im Todesrückblick zeigte.
  • Krypta der Herzen
    • Ilambris-Zaven und Ilambris-Athor werden nun den Kampf abbrechen und zu ihrem Ausgangspunkt zurückeilen, wenn man sie von der runden Plattform in ihrem Raum weglockt.
  • Dunkelschattenkavernen
    • Wenn Vorarbeiter Llothan stirbt, werden die von ihm beschworenen Kwamaskribs nun ebenfalls getötet.
    • Wenn der Wachposten von Rkugamz stirbt, sterben seine Dwemerspinnen nun mit ihm.
  • Burg Grauenfrost
    • Die Fähigkeit „Frierender Windstoß“ von Zahnknirscher dem Frostgebundenen trifft nun langsamer hintereinander.
  • Eldengrund
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Akash gra-Mal manchmal nicht ihrem Ziel zuwandte, wenn sie die Fähigkeit „Springender Schlag“ einsetzte.
  • Selenes Netz
    • Während dem Kampf gegen Selene, werden die Bosmer zuverlässiger von den Klippen herunterspringen.
    • Die Senchegeister von Langkralle werden nun verschwinden, wenn er steckenbleibt.
    • Die Fähigkeit „Senchegeist beschwören“ von Selene ist nun richtig animiert, wenn sie ihr Ziel trifft.
  • Spindeltiefen
    • Die verdorbenen Infanteristen werden nicht mehr in einem Höhlenfels gefangen werden.
    • Ihr könnt euch nicht mehr an Blutbrut vorbeischleichen.
  • Orkaninsel
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Feinde und NSCs verfrüht auftauchten, wenn ihr die Orkaninsel mit der bereits fortgeschrittenen Quest „Das Auge des Sturms“ betreten habt. Schlachtenvogt Alduril wird nun warten bis die Matriarchin und ihr Gefolge besiegt sind, bevor sie mit ihren Truppen erscheint.
    • Feinde, die von den Klippen der Orkaninsel gestoßen werden, sterben nun wie es sich gehört.
    • Sturmvogt Neidir hat gelernt, im Kampf kleine Tornados zu starten.
  • Volenfell
    • Es ist nicht mehr möglich vor Quintus Verres zu erscheinen, wenn ihr euch nach einer Niederlage dazu entschließt, am Wegschrein wiederzubeleben.
    • Ihr könnt die Tür hinter Quintus Verres nicht mehr benutzen, wenn ihr nicht die Begegnung erfolgreich abgeschlossen habt.
    • Die Schatzjäger, denen ihr vor Quintus Verres begegnet, setzen sich nach dem Kampf nun richtig zurück.
  • Kammern des Wahnsinns
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr fehlerhafterweise eine Gutschrift für das Gelöbnis in den Kammern des Wahnsinns erhieltet, wenn der verrückte Architekt verschwand, weil er steckenblieb.
    • Die Fähigkeit „Äquilibrium“ fügt euch nun richtig Schaden zu.
      • Wenn die verbleibenden Prozente eurer Lebenspunkte niedriger sind als die des Anführers, nehmt ihr keinen Schaden.
      • Wenn die verbleibenden Prozente eurer Lebenspunkte höher sind als die des Anführers, nehmt ihr Schaden.
      • Der erlittene Schaden basiert auf der Differenz des prozentualen Lebens von euch und dem Anführer. Je größer der Unterschied, desto mehr Schaden werdet ihr erleiden.
  • Kanalisation von Wegesruh
    • Die Fähigkeit „Fester Stand“ der schweren Rüstungen blockiert nun die Fähigkeit „Zerschmettern“ von Varaine Pellingare.
    • Ihr könnt nicht mehr mit Blocken verhindern, dass die Fähigkeit „Rückenstich“ von Allene Pellingare gewirkt wird.
    • Varaine und Allene Pellingare setzen sich nun richtig zurück, wenn sie steckenbleiben.
Veteranenverliese
  • Verbannungszellen (Veteranen)
    • Feindliche NSCs werden nicht mehr verschwinden, bevor die Begegnung mit Hüter Imiril beendet ist.
    • Die Fähigkeit „Fluch des Leidens“ von Sippenhochfürst Rilis kann nicht mehr bereinigt werden. Ihr werdet den Fluch nur los, indem ihr auf einem der Siegel an den beiden Seiten des Raumes steht.
  • Krypta der Herzen (Veteranen)
    • Feindliche NSCs werden nicht mehr aggressiv, wenn euer Charakter zu weit von ihrem Portal weg oder tot ist.
  • Dunkelschattenkavernen (Veteranen)
    • Die Effekte der Fähigkeit „Flammender Kegel“ vom gefallenen Vorarbeiter werden nun entfernt, falls er sich zurücksetzt.
  • Eldengrund (Veteranen)
    • Die Schattenranken von Bogdan die Nachtflamme sind nun immun gegen Massenkontrolle.
    • Wenn ihr während der „weißen Phase“ des Düsterlichts wiederbelebt werdet, nehmt ihr keinen Schaden mehr, wenn ihr in den weißen Pfützen steht.
  • Pilzgrotte (Veteranen)
    • Vila Theran hat nun den Lebensbalken eines Anführers.
    • Ein Problem mit der Fähigkeit „Schatten kanalisieren“ von Vila Theran wurde behoben. Sie wird diese Fähigkeit jetzt immer 6 Sekunden lang kanalisieren.
  • Kanalisation von Wegesruh (Veteranen)
    • Ihr könnt Garron den Zurückgekehrten nicht mehr aus der Sicherheit des Absatzes heraus angreifen, sondern werdet stattdessen in den Raum teleportiert.


Edited by ZOS_KaiSchober on 4. Februar 2015 15:17
Kai Schober
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Staff Post
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Danke @Kai_Schober ^^


    * Pferde
    Nachdem ich mein Pferd gefüttert habe, kann ich keine weiteren Plätze mehr kaufen, um die anderen Pferde zu füttern

    * Kronen-Shop
    Manche Begleiter sind viel zu groß

    * Panazee der Waffenkraft
    ... kann nicht benutzt werden (150203-001134)

    * Der Atronach - Schwertexperte
    ... hat keinen Einfluss auf den Waffenschaden

    * Der Lehrling
    Nochmal die Frage: Worin besteht der Unterschied zwischen Elfenblut und Magiepräzision?


    * Große und kleine Raserei
    Macht es Sinn bei der Nachtklinge (Klassenfähigkeiten!) größere und 2x kleinere Raserei zu haben ?!?
    Hinterhalt (Veränderung): Diese Fähigkeit nutzt nun Ausdauer anstatt Magicka und gewährt für den nächsten Angriff die Verbesserung „Kleinere Raserei“.

    utorfjf4b0kj.pngv2u1xe6giqwb.png
    Edited by Shadow-Fighter on 3. Februar 2015 23:27
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • silberling
    silberling
    ✭✭
    Die Woge hat noch eine falsche Beschreibung da noch nichts mit der Heilung dabei steht bzw. Woge/Entropie erhöht den Schaden gerade mal mit +100 Schaden wobei es ja 20% erhöhen sollte?


    Warum werden meine gesamten einzigartigen Verkleidungen welche man bei den Quests erhalten kann nicht ins Sammlungssystem eingefügt?
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    @silberling‌,

    soll irgendwann später erfolgen
    • Wir haben umfassende Pläne, dieses System in der Zukunft mit weiteren Kategorien und Funktionen zu vergrößern.
    Dies ist nur der Anfang!
    Edited by Shadow-Fighter on 3. Februar 2015 23:15
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Necton1
    Necton1
    ✭✭✭
    Vielleicht könnte man die "Unsichtsbarkeit" Tränke mehr Wirkung geben ! Denn sie haben keinen Einfluss beim Taschendiebstahl noch Einfluss wenn man vor Wachen flüchtet !
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Werden Arbeiten an Versorgerzutaten fortgesetzt ?
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Necton1
    Necton1
    ✭✭✭
    Werden die Verzauberungen noch bearbeitet ? Denn manche Werte passen gar nicht mit den vorher nachher werten von den Rüstungen !

    Als Beispiel die Glyphe mit Magieschaden jetzt 14 Magieschaden bei 1.6 ist es das 3 fache 48 Magieschaden !

    Magnus Rüstung jetzt 9 Magieschaden bei 1.6 das 19 fache 179 Magieschaden !

    Ist das beabsichtigt ?
  • Adilya
    Adilya
    ✭✭✭
    Danke @Kai_Schober ^^
    * Kronen-Shop
    Manche Begleiter sind viel zu groß
    Ich finde sie von der Größe im Spiel genau richtig, aber in der Vorschau des Kronenshops werden manche Begleiter zu groß angezeigt und dann sieht man sie nicht korrekt von oben bis unten. Hier wäre es gut, wenn neben der Dreh- noch eine Zoomfunktion eingebaut werden könnte.

    Bug: Das Kostüm Draugr Verwendung wird in der Vorschau nicht angezeigt.

    Pferde: Gut ist, dass sich Geschwindigkeit, Ausdauer und Stärke nun bei einem Tier kombinieren lassen. Aber bei einem Rennpferd würde ich gerne die Satteltaschen ablegen können, denn optisch will man ja ein schnelles, schlankes Rennpferd haben.

    Edited by Adilya on 4. Februar 2015 23:14
  • Black_Scorpion
    Black_Scorpion
    ✭✭✭
    Necton1 schrieb: »
    Werden die Verzauberungen noch bearbeitet ? Denn manche Werte passen gar nicht mit den vorher nachher werten von den Rüstungen !

    Als Beispiel die Glyphe mit Magieschaden jetzt 14 Magieschaden bei 1.6 ist es das 3 fache 48 Magieschaden !

    Magnus Rüstung jetzt 9 Magieschaden bei 1.6 das 19 fache 179 Magieschaden !

    Ist das beabsichtigt ?

    Da Spieler und NSCs zukünftig mehr Leben haben, müssen natürlich auch die Schadenswerte nach oben angepasst werden, damit du nicht stundenlang auf Mobs oder Spieler im PVP einkloppen musst. Sollte also richtig sein.
  • Necton1
    Necton1
    ✭✭✭
    Necton1 schrieb: »
    Werden die Verzauberungen noch bearbeitet ? Denn manche Werte passen gar nicht mit den vorher nachher werten von den Rüstungen !

    Als Beispiel die Glyphe mit Magieschaden jetzt 14 Magieschaden bei 1.6 ist es das 3 fache 48 Magieschaden !

    Magnus Rüstung jetzt 9 Magieschaden bei 1.6 das 19 fache 179 Magieschaden !

    Ist das beabsichtigt ?

    Da Spieler und NSCs zukünftig mehr Leben haben, müssen natürlich auch die Schadenswerte nach oben angepasst werden, damit du nicht stundenlang auf Mobs oder Spieler im PVP einkloppen musst. Sollte also richtig sein.

    Ja aber man kann auf Rüstungen den Wert nicht um das 19 fache erhöhen und bei den Verzauberungen nur das 3 fache ! Wo ist da die Balance ?


  • Necton1
    Necton1
    ✭✭✭
    Finde den Waffenwechsel auch leicht verzögert als aufm Live Server . Skills sind schneller aber der Waffenwechsel finde ich leicht verzögert muss oft die Waffenwechsel Taste 2 mal anklicken weil es wohl zu schnell geht .
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Necton1 schrieb: »
    Finde den Waffenwechsel auch leicht verzögert als aufm Live Server . Skills sind schneller aber der Waffenwechsel finde ich leicht verzögert muss oft die Waffenwechsel Taste 2 mal anklicken weil es wohl zu schnell geht .

    Das liegt an den Antwortzeiten (250+) zum US Testserver, das sollte auf dem Live Server erledigt sein.
  • Black_Scorpion
    Black_Scorpion
    ✭✭✭
    Necton1 schrieb: »
    Necton1 schrieb: »
    Werden die Verzauberungen noch bearbeitet ? Denn manche Werte passen gar nicht mit den vorher nachher werten von den Rüstungen !

    Als Beispiel die Glyphe mit Magieschaden jetzt 14 Magieschaden bei 1.6 ist es das 3 fache 48 Magieschaden !

    Magnus Rüstung jetzt 9 Magieschaden bei 1.6 das 19 fache 179 Magieschaden !

    Ist das beabsichtigt ?

    Da Spieler und NSCs zukünftig mehr Leben haben, müssen natürlich auch die Schadenswerte nach oben angepasst werden, damit du nicht stundenlang auf Mobs oder Spieler im PVP einkloppen musst. Sollte also richtig sein.

    Ja aber man kann auf Rüstungen den Wert nicht um das 19 fache erhöhen und bei den Verzauberungen nur das 3 fache ! Wo ist da die Balance ?


    Sicherlich ein berechtigter Einwand. Aber ich befürchte sowieso - egal welches Feedback vom PTS kommt - das Balancing von nahezu allem geht nach 1.6 mehr oder weniger von vorne los. Ich rechne z.B. nicht damit, dass ich meine Ausrüstung, die ich im Moment habe so belassen kann.

    Ich hoffe wirklich, dass sie sich bei den Werterhöhungen wirklich was gedacht haben und nicht einfach nur dem Gießkannenprinzip gefolgt sind...

  • Necton1
    Necton1
    ✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Necton1 schrieb: »
    Finde den Waffenwechsel auch leicht verzögert als aufm Live Server . Skills sind schneller aber der Waffenwechsel finde ich leicht verzögert muss oft die Waffenwechsel Taste 2 mal anklicken weil es wohl zu schnell geht .

    Das liegt an den Antwortzeiten (250+) zum US Testserver, das sollte auf dem Live Server erledigt sein.

    Ah super danke daran hab ich noch garnicht gedacht . Aber würde es die skills dann nicht auch langsamer ausführen ?
  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    @Jump, ich hab zb diese Verzögerung beim Waffenwechsel nicht. Weder aufm PTS noch aufm Ami Server. Wobei ich auch nie in die Nähe von ner 250er Latenz komme :o
    Wo ich allerdings die Verzögerung habe, egal ob EU oder US, ist Cyrodiil.
    Sobald richtige Zergwars sind, bekomme ich das Problem.

    @ZOS_KaiSchober‌, es wäre nett zu erfahren, ob daß Gruppen Tool auch nen fix bekommt. Leider funktioniert das Ding immer noch nicht wirklich.
    Und es wäre nicht gerade positiv wenn der Zustand weiterhin so bleibt.
    Edited by Digital_Frontier on 5. Februar 2015 13:40
  • ZOS_KaiSchober
    Jump schrieb: »
    Necton1 schrieb: »
    Finde den Waffenwechsel auch leicht verzögert als aufm Live Server . Skills sind schneller aber der Waffenwechsel finde ich leicht verzögert muss oft die Waffenwechsel Taste 2 mal anklicken weil es wohl zu schnell geht .

    Das liegt an den Antwortzeiten (250+) zum US Testserver, das sollte auf dem Live Server erledigt sein.

    Zudem ist der PTS von Kapazität und Leistung her kein ausgewachsener Server, was sich gerade in Cyrodiil bemerkbar macht.
    Kai Schober
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    Staff Post
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Necton1 schrieb: »
    Finde den Waffenwechsel auch leicht verzögert als aufm Live Server . Skills sind schneller aber der Waffenwechsel finde ich leicht verzögert muss oft die Waffenwechsel Taste 2 mal anklicken weil es wohl zu schnell geht .

    Das mit dem 2 mal drücken kann auch ein anderes Problem sein. Die Standardtaste neben der 1 ist ein französisches Accent der bei den europäischen Tastaturtreibern erst nach dem Drücken einer weiteren Taste (kann auch die gleiche sein) ausgelöst wird. Ist einfach zu testen indem Du die Taste einfach mal im Chat ausprobierst wenn sie da auch erst nach dem Drücken einer weiteren Taste kommt ist das genau Dein Problem.

    Ich hatte das Problem auch sehr lange und hab es immer auf Lags geschoben. Nachdem ich die Taste für Waffenwechsel geändert habe ist das Problem bei mir weg.

  • Necton1
    Necton1
    ✭✭✭
    Necton1 schrieb: »
    Finde den Waffenwechsel auch leicht verzögert als aufm Live Server . Skills sind schneller aber der Waffenwechsel finde ich leicht verzögert muss oft die Waffenwechsel Taste 2 mal anklicken weil es wohl zu schnell geht .

    Das mit dem 2 mal drücken kann auch ein anderes Problem sein. Die Standardtaste neben der 1 ist ein französisches Accent der bei den europäischen Tastaturtreibern erst nach dem Drücken einer weiteren Taste (kann auch die gleiche sein) ausgelöst wird. Ist einfach zu testen indem Du die Taste einfach mal im Chat ausprobierst wenn sie da auch erst nach dem Drücken einer weiteren Taste kommt ist das genau Dein Problem.

    Ich hatte das Problem auch sehr lange und hab es immer auf Lags geschoben. Nachdem ich die Taste für Waffenwechsel geändert habe ist das Problem bei mir weg.

    Taste ist auf der Maus und auf dem Liveserver ist es ganz normal ! Es wird wohl an der Latenz von 180 liegen .

  • SuizidStyle
    SuizidStyle
    Soul Shriven
    1. Ich weiß ja nicht ob es schoin angesprochen wurde, aber Sternbilder die Krit-Raten erhöhen sollen, werden nicht im charakter Menü bei den Char Stats angezeigt. Hatte es extra verglichen. Wenn ich im Championsystem den Zauberkrit hoch pushe, habe ich im Charaktermenü (wo ich auch meine attributspunkte Leben Magicka und Ausdauer setzen muss) immer noch die selben Krit werte wie vorher dort zu stehen.

    2. Wenn ich das gebiet wechsle (zB. Von Ostmarsch nach Kargstein) werden mir auf einmal ganz andere Lebens, Magicka und Ausdauer werte angezeigt als im vorherigen gebiet. Woran könnte das liegen?

    3. Ist das so gewollt, dass man wärend ein kopfgeld auf dich ausgesetzt ist, nicht an sein Bankfach gehen kann um Gold abzuheben damit man dieses begleichen kann dass man nicht mehr von den wachen belästigt wird?^^
  • Belegrion
    Belegrion
    ✭✭✭
    Hi @SuizidStyle‌,
    im real life kommt es es sicher auch nicht gut an wenn man als streckbrieflich gesuchter Verbrecher in die Bank marschiert. ;)
    Lösung und sehr wünschenswert wäre da eine Bank im Unterschlupf.
  • Demetus
    Demetus
    ✭✭✭
    Im RL kommt es auch nicht gut an;
    - mit Plattenrüstung zu schwimmen
    - ein Pferd in der Tasche zu haben
    - Blitze um sich zu werfen
    - Schwertschwingend durch die Stadt zu laufen
    - ständig gebückt zu laufen, in der Annahme man sei unsichtbar
    - usw. usf.

    RL und Spiele sind - so glaube ich zumindest - zwei verschiedene Dinge :p
  • SuizidStyle
    SuizidStyle
    Soul Shriven
    andere lösung gefunden:

    man gehe nach Cyrodiil und nutze da das Bankfach xD

    Allerdings möchte ich hiermit auch ne kleine sorge mitteilen. Folgendes Zenario:
    Ich möchte verbrechen begehen und gehe zur bank und pack mein ganzes Gold dort rein. Nun geh ich durch die städte und plündere die taschen der bürger. Wenn ich erwischt werde, haben die wachen kein Gold welches sie mir abziehen können, und kann somit dem Kopfgeld entgehen...

    Ist das so gewollt?

    Ich hatte mir einfach mal ein kopfgeld von mehreren tausend gold angehäuft. Wenn mich wachen getötet hatten war mein kopfgeld immer noch da, da ich es ja zuvor im bankfach in Sicherheit gebracht hatte. Ich werde demnächst mal einen Char machen und schauen dass ich so nen Kopfgeld von 1 mio erreiche xD
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    DLC,

    angenommen man bezahlt weiterhin die Abogebühren und erhält DLCs kostenlos.

    Die Frage, die mich beschäftigt ist, was wird mit all den DLC relevanten Gegenständen passieren, wenn das Abo ausläuft und man über Feiertage 2-3 Tage das Spiel kostenlos und ohne Abo spielen möchte.

    Werden die Gegenstände dann autom. verschrottet, sobald man sich ohne Abo anmeldet?
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
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