Salutations,
Malgré le passage du jeu vers un modèle économique différent, je pense continuer l'aventure et me permets donc d'ouvrir ce sujet afin d'apporter ma pierre à l'édifice. En effet, ce jeu a ses qualités comme ses défauts mais à mon sens, manque cruellement de diversité et de prise de risques. J'en conviens, le jeu s'appuie sur un univers déjà établi et il est important d'en préserver les fondements mais je pense que celui-ci a tendance à trop s'enfermer dans sa logique. Sans vouloir philosopher, ce jeu a un potentiel énorme et je pense que bien d'entre-nous se retrouvent indéniablement frustrés par les choix de Zenimax, certainement liés à un engrenage complexe basé sur quelques pièces d'or. Néanmoins, je pense qu'il est encore possible de faire de bons jeux aujourd'hui si on est passionné...
Qu'est-ce je recherche en tant que joueur de MMORPG?Idéalement, je veux pouvoir créer un avatar unique, me sentir beau et puissant, rencontrer des créatures imaginaires et personnages attachants, découvrir de nouvelles contrées auprès de ma monture et surtout, partager une aventure épique avec des compagnons... En somme, je veux tout simplement rêver bon sang!
Quels sont les ingrédients principaux requis pour rendre cela possible?- Un gameplay efficace et plaisant
- Une personnalisation poussée
- Une identité factionnelle (Architecture, paysage, faune et flore, mode de vie...)
- Un sentiment de liberté (Monde ouvert et JcJ ouvert, personnalisation...)
- Des lieux remarquables (Donjons épiques, capitales, panoramas, lieux d'intérêts...)
- Des quêtes intéressantes.
- Une bande son de qualité.
Un univers riche et travaillé finalement.
Que faire aujourd'hui pour améliorer TESO?- Revoir les compétences actives et passives liées aux différents types d'armures pour gagner en cohérence. [Actuellement en cours...]
- Retravailler les Capitales existantes et leur donner de l'intérêt.
- Supprimer les frontières afin de permettre un JcJ ouvert d'envergure ou à l'inverse, ne pas permettre de pouvoir visiter les territoires des autres factions afin de favoriser le reroling. Dans tous les cas, cela renforcera l'identité factionnelle.
- Des lieux remarquables et variés. On ne retrouve pas assez de lieux mémorables qui donnent envie de retourner à certain endroits, cela manque de magie et de variétés... Enfin, je trouve que les paysages sont réussis mais manquent de profondeur de champs, de distance entre les différents lieux pour apporter une certaine dimension.
- Des donjons variés et mémorables, établis dans des lieux complètement différents. Actuellement, c'est loin d'être le cas puisque ce sont toujours des grottes ou des caves et cela fini par être lassant. Des donjons pourraient voir le jour dans un labyrinthe, une forêt, une tour d'archimage, un manoir de vampires, un lac disposant de structures... Il y a tellement d'idées qui me viennent à l'esprit. On pourrait aussi éteindre les lumières dans une instance à certains moments pour créer une difficulté lors de la progression, jouer sur des éléments du décors comme des livres pour les faire voler, jouer sur l'eclairage avec par exemple des scintillements de plus en plus fréquentes lors d'une ascension vers un terrible sorcier, séparer les joueurs temporairement pour les réunir à nouveau devant un boss, créer des pilliers ou plateformes en mouvement... Peut-être vaudrait-il mieux privilégier la qualité à la quantité afin de supprimer cette sensation de lassitude?
- Un accès aux montures via une série de quêtes. Par exemple, accomplir une série de quêtes permettrait de recevoir un oeuf de guar, de le couver et de constater son évolution de manière poussée ou non. Enfin, une quête de dressage permettrait alors la monte de celui-ci.
- Permettre la respécialisation des points de caractéristiques des montures.
- Ajouter des bâteaux et/ou des silt striders (Merci à foossile) pour faire les navettes entre les différentes zones ou lieux importants au lieu d'un simple clique téléporteur.
- Des quêtes qui demandent à voyager d'une terre à une autre.
- Une quête légendaire fantasmagorique.
- De nouvelles créatures imaginaires.
- Moins d'autels de téléportation pour mettre en avant les montures, favoriser les rencontres entre les joueurs et profiter du paysage.
- Plus de musiques et en accord avec les différentes cartes. Par exemple, pour le désert d'Alik'r, une musique qui évoque justement le désert avec des rythmes entrainants de darboukas ou à l'inverse, quelque chose de plus subtil avec une flûte perse... Cela renforcerait l'immersion.
- Permettre au personnage de pouvoir grimper sur les champignons et autres élements du jeu... A l'heure actuelle, voir son personnage glisser est franchement pas terrible et ne procure pas un sentiment de liberté. Avec cette possibilité, placer des éclats célestes à des endroits difficiles d'accès (SWTOR) aurait un intérêt et ce serait quand même vachement plus sympa! Enfin, cela pourrait apporter un petit plus au JCJ sauvage.
- Ajouter des PNJ du troisième âge et des enfants.
- Ajouter un Barbier/Coiffeur en jeu et un service de modifications de personnage payant (Nom du personnage, faction, race...)
- Ajouter les informations basiques à tout MMORPG afin d'éviter d'installer des addons, cela me parait vraiment primordial... (Points de vie du personnage et des membres du groupe, points de mana, points de vigueur, buffs courts, heure des messages dans la fenêtre de discussion, connexion et déconnexion des membres de guilde, etc...)
- Retravailler le skin du bâton de destruction de style elfe antique qui ressemble à une feuille de salade sans relief. (Haha!)
- Permettre l'identification rapide des personnages rencontrés en jeu via différentes couleurs dans les cadres. Par exemple : Neutres > Jaune | ennemis > Rouge | amis > bleu | PNJ > Vert)
- Implanter du housing.
J'étofferai cela prochainement...
En conclusion, je pense que ce jeu a un terrible potentiel et qu'il est tout à fait possible de créer tout un tas de choses en préservant son identité et en allant pas nécessairement dans la surenchère. Certes, j'apprécie les mécaniques et l'univers de la licence mais si je joue à un MMORPG, c'est aussi pour retrouver des sensations différentes d'une série solo. A l'heure actuelle, je dirai que Teso est bridé et a le derrière entre deux chaises car Zenimax a voulu contenter tout le monde.
Edited by teilijanb16_ESO on 11 avril 2015 8:41