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Améliorations - Partagez vos idées

teilijanb16_ESO
Salutations,

Malgré le passage du jeu vers un modèle économique différent, je pense continuer l'aventure et me permets donc d'ouvrir ce sujet afin d'apporter ma pierre à l'édifice. En effet, ce jeu a ses qualités comme ses défauts mais à mon sens, manque cruellement de diversité et de prise de risques. J'en conviens, le jeu s'appuie sur un univers déjà établi et il est important d'en préserver les fondements mais je pense que celui-ci a tendance à trop s'enfermer dans sa logique. Sans vouloir philosopher, ce jeu a un potentiel énorme et je pense que bien d'entre-nous se retrouvent indéniablement frustrés par les choix de Zenimax, certainement liés à un engrenage complexe basé sur quelques pièces d'or. Néanmoins, je pense qu'il est encore possible de faire de bons jeux aujourd'hui si on est passionné...

Qu'est-ce je recherche en tant que joueur de MMORPG?

Idéalement, je veux pouvoir créer un avatar unique, me sentir beau et puissant, rencontrer des créatures imaginaires et personnages attachants, découvrir de nouvelles contrées auprès de ma monture et surtout, partager une aventure épique avec des compagnons... En somme, je veux tout simplement rêver bon sang!

Quels sont les ingrédients principaux requis pour rendre cela possible?
  • Un gameplay efficace et plaisant
  • Une personnalisation poussée
  • Une identité factionnelle (Architecture, paysage, faune et flore, mode de vie...)
  • Un sentiment de liberté (Monde ouvert et JcJ ouvert, personnalisation...)
  • Des lieux remarquables (Donjons épiques, capitales, panoramas, lieux d'intérêts...)
  • Des quêtes intéressantes.
  • Une bande son de qualité.
Un univers riche et travaillé finalement.

Que faire aujourd'hui pour améliorer TESO?
  1. Revoir les compétences actives et passives liées aux différents types d'armures pour gagner en cohérence. [Actuellement en cours...]
  2. Retravailler les Capitales existantes et leur donner de l'intérêt.
  3. Supprimer les frontières afin de permettre un JcJ ouvert d'envergure ou à l'inverse, ne pas permettre de pouvoir visiter les territoires des autres factions afin de favoriser le reroling. Dans tous les cas, cela renforcera l'identité factionnelle.
  4. Des lieux remarquables et variés. On ne retrouve pas assez de lieux mémorables qui donnent envie de retourner à certain endroits, cela manque de magie et de variétés... Enfin, je trouve que les paysages sont réussis mais manquent de profondeur de champs, de distance entre les différents lieux pour apporter une certaine dimension.
  5. Des donjons variés et mémorables, établis dans des lieux complètement différents. Actuellement, c'est loin d'être le cas puisque ce sont toujours des grottes ou des caves et cela fini par être lassant. Des donjons pourraient voir le jour dans un labyrinthe, une forêt, une tour d'archimage, un manoir de vampires, un lac disposant de structures... Il y a tellement d'idées qui me viennent à l'esprit. On pourrait aussi éteindre les lumières dans une instance à certains moments pour créer une difficulté lors de la progression, jouer sur des éléments du décors comme des livres pour les faire voler, jouer sur l'eclairage avec par exemple des scintillements de plus en plus fréquentes lors d'une ascension vers un terrible sorcier, séparer les joueurs temporairement pour les réunir à nouveau devant un boss, créer des pilliers ou plateformes en mouvement... Peut-être vaudrait-il mieux privilégier la qualité à la quantité afin de supprimer cette sensation de lassitude?
  6. Un accès aux montures via une série de quêtes. Par exemple, accomplir une série de quêtes permettrait de recevoir un oeuf de guar, de le couver et de constater son évolution de manière poussée ou non. Enfin, une quête de dressage permettrait alors la monte de celui-ci.
  7. Permettre la respécialisation des points de caractéristiques des montures.
  8. Ajouter des bâteaux et/ou des silt striders (Merci à foossile) pour faire les navettes entre les différentes zones ou lieux importants au lieu d'un simple clique téléporteur.
  9. Des quêtes qui demandent à voyager d'une terre à une autre.
  10. Une quête légendaire fantasmagorique.
  11. De nouvelles créatures imaginaires.
  12. Moins d'autels de téléportation pour mettre en avant les montures, favoriser les rencontres entre les joueurs et profiter du paysage.
  13. Plus de musiques et en accord avec les différentes cartes. Par exemple, pour le désert d'Alik'r, une musique qui évoque justement le désert avec des rythmes entrainants de darboukas ou à l'inverse, quelque chose de plus subtil avec une flûte perse... Cela renforcerait l'immersion.
  14. Permettre au personnage de pouvoir grimper sur les champignons et autres élements du jeu... A l'heure actuelle, voir son personnage glisser est franchement pas terrible et ne procure pas un sentiment de liberté. Avec cette possibilité, placer des éclats célestes à des endroits difficiles d'accès (SWTOR) aurait un intérêt et ce serait quand même vachement plus sympa! Enfin, cela pourrait apporter un petit plus au JCJ sauvage.
  15. Ajouter des PNJ du troisième âge et des enfants.
  16. Ajouter un Barbier/Coiffeur en jeu et un service de modifications de personnage payant (Nom du personnage, faction, race...)
  17. Ajouter les informations basiques à tout MMORPG afin d'éviter d'installer des addons, cela me parait vraiment primordial... (Points de vie du personnage et des membres du groupe, points de mana, points de vigueur, buffs courts, heure des messages dans la fenêtre de discussion, connexion et déconnexion des membres de guilde, etc...)
  18. Retravailler le skin du bâton de destruction de style elfe antique qui ressemble à une feuille de salade sans relief. (Haha!)
  19. Permettre l'identification rapide des personnages rencontrés en jeu via différentes couleurs dans les cadres. Par exemple : Neutres > Jaune | ennemis > Rouge | amis > bleu | PNJ > Vert)
  20. Implanter du housing.
J'étofferai cela prochainement...

En conclusion, je pense que ce jeu a un terrible potentiel et qu'il est tout à fait possible de créer tout un tas de choses en préservant son identité et en allant pas nécessairement dans la surenchère. Certes, j'apprécie les mécaniques et l'univers de la licence mais si je joue à un MMORPG, c'est aussi pour retrouver des sensations différentes d'une série solo. A l'heure actuelle, je dirai que Teso est bridé et a le derrière entre deux chaises car Zenimax a voulu contenter tout le monde.
Edited by teilijanb16_ESO on 11 avril 2015 8:41
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    Je suis d'accord avec toi sauf pour le point 3 et le 12.

    Pour le 7, le système de monture changera.

    Les caract iront sur le personnage et non à chaque cheval et on pourra avoir toutes les caractéristiques au max en même temps.
    Membre fondateur du Triumvirat ! Et ce dernier s'accapare de ce forum !
    Ynehairte, une histoire, une légende
    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • Maxinace
    Maxinace
    ✭✭✭
    Je suis très intéressé par tes idées d'amélioration.

    Mais malheureusement comme tu l'a si bien dis, Zenimax dois satisfaire tout le monde et malheureusement ils ne peuvent pas tout faire en une fois.

    Croisons les doigts, proposons les idées et nous verrons bien ce qu'ils nous réservent !
    Un cheval ! Un cheval ! Mon royaume pour un cheval !

    Richard III (Shakespeare)
  • teilijanb16_ESO
    Ynehairte > Pourquoi avoir des caractéristiques de montures si finalement, on ne peut pas spécialiser nos montures? Je trouve cela curieux ou quelque chose m'a visiblement échappé, je ne suis pas certain d'avoir bien compris ce nouveau système.

    Maxinace > Oui, j'en suis conscient. Wait and see...
    Edited by teilijanb16_ESO on 24 janvier 2015 8:51
  • Tommy83
    Tommy83
    ✭✭✭
    Désolé si j'ai l'air de faire le rabat-joie, mais comme améliorations, je penserais d'abord à ce qui est demandé depuis des mois :

    - Pouvoir désactiver les notifications
    - Le stack automatique en banque de guilde
    - Corriger le bug du lead quand on crée un groupe
    - Pouvoir modifier l'apparence de son personnage
    - Pouvoir teindre les armes et boucliers
    - Des commandes d'artisanat utiles aux maîtres artisans

    Je ne vais pas faire toute la liste, elle risque d'être longue. Mais enfin améliorer toutes ces choses que les développeurs savent déjà, qu'on nous a même promises pour certaines, mais qu'on attend, qu'on attend et qu'on attend encore. Toutes ces choses qui nous gâchent plus ou moins le jeu au quotidien.
    Edited by Tommy83 on 26 janvier 2015 9:00
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    - Corriger les bugs des quêtes des premières zones alors que ça fait presque un an que le jeu existe.
    - Développer des Epreuves non vétéran à l'instar du PvP pour que les petits levels puissent commencer à s'habituer aux raids et commencent à penser opti avant d'être v14 et surtout qu'il y ait des choses intéressantes à faire en dehors des donjons de groupe (que finalement on fait quand on est vet parce qu'il y a les indomptables et que ça fait plus de points vet).
    - Augmenter le taux de loot des sets spéciaux pour casser les prix pratiqués par les banques.
    - Réduire considérablement le prix d'achat des stockages et augmenter la taille de ceux ci. Quand on développe tous les artisanats c'est juste ingérable (j'entends d'ici ceux qui vont me rétorquer qu'ils y arrivent et je leur répondrai, tu spammes combien de WTB dans le canal de zone pour ça?).
    - Comme d'autres, le stack auto des banques de guildes. Heureusement qu'il existe des addons pour ça sinon on y passerait 2h par jour.
    - Régler les problèmes de tp infini ou les roll-back de 50 m.
    - Séparer complètement les compétences PvP des compétences PvE pour que les joueurs principalement PvE ne subissent pas les jérémiades incessantes des joueurs PvP qui leur font perdre l'intérêt des compétences. Sinon, attribuer des effets différents en PvP ou en PvE comme ça se faisait dans GW1.
    - Rétablir à son niveau normal, l'xp en donjon et en épreuves. En gros ça gonfle de faire 60 pts sur un mob en épreuve alors que lui te démolis ton armure.
    - Augmenter le taux de loot des motifs dwemer tout en limitant le nombre de fois où un même joueur peut enchainer les entrées sorties de ruines pour éviter les farmers.
    - Exploiter le potentiel de l'Alchimie en permettant de créer des poisons applicables aux armes ou aux ennemis. En effet, pour l'instant, les effets négatifs des plantes ne s'appliquent qu'au perso ce qui rend certaines plantes totalement inutiles comme le nirnrave par exemple ou certains champignons.
    Edited by Imposator on 25 janvier 2015 1:14
  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    Imposator a écrit: »
    Séparer complètement les compétences PvP des compétences PvE pour que les joueurs principalement PvE ne subissent pas les jérémiades incessantes des joueurs PvP qui leur font perdre l'intérêt des compétences. Sinon, attribuer des effets différents en PvP ou en PvE comme ça se faisait dans GW1.

    C'est justement la séparation des compétences et du stuff pvp / pve qui creuse le fossé entre pvp et ... pve.
    Je dis au contraire, stop la différence.
    Les débats sont trop nombreux et surtout stériles quant aux différences entre ces deux modes de jeu.
    Pourquoi devrait-on faire la différence ? Un ennemi est un ennemi qu'il soit joueur ou pnj ?
    Avoir les mêmes compétences et / ou le même équipement n'influe en rien le plaisir de jouer ni les tactiques employées.
    L'attention doit être portée sur l'équilibrage général du jeu.
    Le contraire provoque des dissensions entre joueurs, pour avoir le meilleur stuff pvp, il faut pvp, pour avoir le meilleur stuff pve, il faut faire du raid.
    On sectorise le jeu et on "interdit" certains aspects du jeu à un certain type de joueur tout simplement parce que ce n'est pas dans ses habitudes de faire du "pvp" ou du "raid" ou parce qu'il n'en a pas le temps.
    Uniformiser l'ensemble permettrait d'affiner le système de jeu sans devoir toujours se poser à la question "si on fait ça pour le pve, est ce que ça déséquilibre le pvp, et inversement ?".

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  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    [*] Retravailler les Capitales existantes et leur donner de l'intérêt.

    +1, mais pas que les capitales, l'ensemble des villes et villages mériteraient d'être retravaillés pour augmenter leur intérêt. Je ne condamne pas le travail déjà mis en place qui est énorme, mais j'espère qu'ils ne vont pas laisser à l'abandon les zones déjà existantes sans les faire évoluer dans l'avenir.
    Un housing intelligent et surtout intégré au monde (et non instancié) aiderait à cet objectif tout en ajoutant une fonctionnalité très demandée et pourtant très souvent mal implémentée et sous-exploitée.
    [*] Supprimer les frontières afin de permettre un JcJ ouvert d'envergure ou à l'inverse, ne pas permettre de pouvoir visiter les territoires des autres factions afin de favoriser le reroling. Dans tous les cas, cela renforcera l'identité factionnelle.
    +1 : et surtout interdire la possibilité d'échange via le coffre entre deux personnages de deux factions différentes où l'adhésion à la même guilde.
    [*] Des lieux remarquables et variés. On ne retrouve pas assez de lieux mémorables qui donnent envie de retourner à certain endroits, cela manque de magie et de variétés... Enfin, je trouve que les paysages sont réussis mais manquent de profondeur de champs, de distance entre les différents lieux pour apporter une certaine dimension.
    [*]
    [*] +1 mais attention à ne pas tomber dans l'extrême qui aboutirait à une incohérence avec l'histoire du monde.
    [*] Un accès aux montures via une série de quêtes. Par exemple, accomplir une série de quêtes permettrait de recevoir un oeuf de guar, de le couver et de constater son évolution de manière poussée ou non. Enfin, une quête de dressage permettrait alors la monte de celui-ci.
    [*]
    pourquoi pas, je verrais bien aussi un aspect aléatoire avec un facteur de rareté élevé (non dépendant d'un raid ou autre) pour trouver le fameux oeuf.
    [*] Ajouter des bâteaux pour faire les navettes entre les différentes zones au lieu d'un simple clique téléporteur.
    [*][*] Moins d'autels de téléportation pour mettre en avant les montures, favoriser les rencontres entre les joueurs et profiter du paysage.
    [*] +1 Il y a trop d'oratoires. En supprimer quelques un et les remplacer par un autre système de transport (ah les Silt Strider de Morrowind), bateau, etc.
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  • Kromagh
    Kromagh
    ✭✭
    Prendre un Tp ou une carriole ou autre reviens à faire un téléchargement !!
    la seule différence resterait le tarif de ce petit voyage ^^
    ensuite traversé la carte en canasson reviens à rajouter artificiellement du temps au temps de jeu et franchement faire 30mn (ceci est un exemple ) à dada pour aller de Daguefilante à Belkarth juste pour mettre un bout de pain d'épice dans une boite ça va être moyen moyen

    pour le reste, y a de bonne chose

    et pourquoi pas avoir des events aléatoire, un mega boss qui tombe d'une ancre et qu'il faudra poutrer a bcp et tout lvl compris sur une des zones et jamais au même endroit

    une armée ou une bestiole qui pop et qui viendrait détruire une capitale, de façon toujours aléatoire, ça pourrait être sympa de devoir monter une défense de ville à la va vite

    des convois a protéger avec le système justice, mercenaire d'un coté et voleur de l'autre récompense en fonction du rapport voleur/mercenaire les missions seraient données de façon aléatoire genre 4 affiches par villes avec les infos de départ pour les mercenaires et sur le tableau affichage des voleurs pour les vilains .. et seul ceux qui ont le parchemin de mission peuvent participer à l'action histoire d'éviter les abus
  • H4or0n
    H4or0n
    ✭✭
    Enlever le fait de pouvoir attaquer et parer en même temps, ça ruine le PvP je trouve.. Et le PVE s'en retrouve bien plus facile à faire, surtout avec l'incontournable épée une main boubou
  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    Honnêtement j'adore dans Skyrim le fait qu'un sort soit à "équiper" dans une main. Peut être ne pas faire la même chose mais s'en approcher en imposant une main libre minimum pour les sorts (deux mains = sorts plus puissants). De ce fait finit les mages en boucliers intuables....
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  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Je croyais que le sujet c'était améliorer le jeu. Pas le transformer en jeu pvp avec une annexe pve juste pour atteindre le lvl 10.
  • H4or0n
    H4or0n
    ✭✭
    Imposator a écrit: »
    Je croyais que le sujet c'était améliorer le jeu. Pas le transformer en jeu pvp avec une annexe pve juste pour atteindre le lvl 10.

    Le fait de pouvoir parer tout en effectuant ses compétences constitue un problème pour le PVE également, il faut le concevoir. Pour ce qui est de la "transformation en jeu PvP..", j'admet que nous sommes une minorité à vouloir du changement côté PvP, notamment concernant les mécaniques de jeu et de combat, mais cela constitue l'amélioration du jeu aussi, même si beaucoup d'entres nous (surtout côté FR) préfèrent le PVE.

    Je t'assure que cela affecte le PVE aussi et y enlève notamment de la difficulté : Plus besoin de faire place à l'esquive, on peut perma bloquer et dps en même temps et monter son ulti très rapidement avec de l'AOE, et surtout parer un coup qui vient dans le dos : Je trouve ca dommage et régler ce problème améliorerait sans doute le gameplay de manière générale.

    Après, ce n'est que mon avis ! Mais n'est on pas là pour ça ?
    Edited by H4or0n on 26 janvier 2015 3:40
  • Marenne
    Marenne
    ✭✭✭
    - Des Even aléotoires avec des boss et tout.
    - Beaucoup éven/Quête lié au système de justice.(Escorte,trafic de skooma,descente de bandit dans un village,...)
    - des villes plus remplie en habitat (surtout des maison en bois,torchie là tout le monde à une maison de bourgeois....).
    - Des enfants,vieux.
    - Des lieues "secret" à découvrir genre les sous-sol de l'académie des mages. (en instance solo).
    - Rester réaliste , pas d'amure avec des arme plus grande que le perso,pas de lave qui sort de partout...
    - Un HDV par faction
    - Des vrais forêts, là même chez les elfes, il y a un arbre tout les 25 mètre.
    - de nouveau donjon
  • Kromagh
    Kromagh
    ✭✭
    foossile-forum a écrit: »
    Honnêtement j'adore dans Skyrim le fait qu'un sort soit à "équiper" dans une main. Peut être ne pas faire la même chose mais s'en approcher en imposant une main libre minimum pour les sorts (deux mains = sorts plus puissants). De ce fait finit les mages en boucliers intuables....

    je partage tout à fait l'idée mais dans ce cas histoire d'égalité,

    il faudrait pouvoir s'équiper de gants spéciaux qui viendraient se mettre dans les slots des armes et sur lequels on pourrait mettre les mêmes trait et enchantement que n'importe quel arme

    un gant foudre, feu ou glace et qu'on pourrait coupler soit en deux sorts ou un sort plus puissant si on utilise le même type en main droite et main gauche

    et faire en sorte qu'un mago qui utilise un boubou ne puisse pas balancer de sort



  • Marenne
    Marenne
    ✭✭✭
    Contre les sorts équipé c'est ce qui m'a toujours "forcé" à ne pas jouer un sorcier dans oblivion et skyrim!
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    + 10000 Marenne!
    Les sorciers dans skyrim ou oblivion sont juste injouables !
    Pour le reste, je déplore toujours que les discussions sur ce jeu finissent toujours en :" faut nerf ça parce qu'en pvp j'arrive pas à les tuer".
    Le dk par exemple. Un pote à moi (et j'en ai été témoin) à collé une raclée à 3 dk avec son templar en pvp y a 2 jours. Ils étaient tous v14 et lvl 15/20 en rvr.
  • Kromagh
    Kromagh
    ✭✭
    Pour le fait d'équiper les sort du sorcier c'est surtout pour éviter le fait qu'il soit en perma boubou et épée, ce qui fait moyen pour un sorcier
  • H4or0n
    H4or0n
    ✭✭
    Imposator a écrit: »
    + 10000 Marenne!
    Les sorciers dans skyrim ou oblivion sont juste injouables !
    Pour le reste, je déplore toujours que les discussions sur ce jeu finissent toujours en :" faut nerf ça parce qu'en pvp j'arrive pas à les tuer".
    Le dk par exemple. Un pote à moi (et j'en ai été témoin) à collé une raclée à 3 dk avec son templar en pvp y a 2 jours. Ils étaient tous v14 et lvl 15/20 en rvr.

    Je n'ai pas proposé de "nerf" mais d'enlever l'anim cut que tu peux faire avec la fonction de parer. Je l'utilise aussi et ça me rend intuable sur mon reroll DK, ce qui ne le rend pas plus appréciable dans sa façon de jouer, bien au contraire, et idem en PVE. Je m'explique plus clairement :

    Je parle de mécanique concernant le gameplay. D'une part, parer un coup dans le dos c'est pas super, et l'enlever supposerait une manière de jouer plus intéressante, sans forcément tourner 1000 fois autour d'un gars version WoW.

    D'autre part, parer en même temps d'attaquer est possible sur toutes les classes, mais certaines en sont sans doute, je l'admet, plus ou moins affectées positivement ou non concernant la partie PvP encore plus avec le bouclier qui réduit le coût en vigueur).

    Il ne s'agit pas là d'équilibre de classe ou de nerf, mais bien du gameplay aussi bien PVP que PVE qui pour ma part est affaibli par une possibilité qui n'a pas à la base était prévu par les développeurs (Pour plus d'info, ils en avaient discuté plus profondément lors de l'annonce de la 1.6 et prévoyaient même de supprimer le fait de parer et d'attaquer en même temps). Et puis, ce n'est qu'une proposition hein !

    Sinon, les autres propositions sont dans les grandes lignes dans ce que je souhaite également :)
    Edited by H4or0n on 27 janvier 2015 4:52
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Kromagh a écrit: »
    Pour le fait d'équiper les sort du sorcier c'est surtout pour éviter le fait qu'il soit en perma boubou et épée, ce qui fait moyen pour un sorcier

    Ouaip ben ça c'est valable QUE en pvp parce qu'en PVE si tu vois dans un raid un soso avec un bouclier et une épée et qu'il est pas tank, franchement vire le de ton groupe, il servira à que dalle!
    Après et je parle encore de PVE, un sorcier avec un build tank, aura besoin de son boubou et de son épée ET de pouvoir balancer ses sorts comme par exemple la forme de foudre (+1700 d'armure une fois morphée) ou l'armure liée ou encore ses sorts de bouclier. Mais là je vous l'accorde volontiers, c'est pas le build le plus courant.

    Par contre ce que vous ne voyez pas c'est que pourquoi celà s'appliquerait uniquement au sorcier et pas au dk, à la lame noire, au templar, bref à toutes les classes?
    Mais alors bizarrrement, je sens que ceux qui se plaignent maintenant, reviendront chialer 6 mois plus tard parce qu'ils ont encore un truc qui va pas.
  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    Pour ma part je parlais uniquement "ambiance". Je n'ai pas de chiffres ni de stats pour juger qu'il est préférable d'interdire les sorts si armés d'une arme ou d'un bouclier.
    Rien n'interdit un lanceur de sort d'avoir une épée un bouclier, une armure lourde.
    Mais il est logique de penser que cela gêne le lancement de ses sorts voir les empêchent.
    Après reporter ça aux autres classes, bien sur. Mais il faut faire la différence entre capacité et sortilège quelque soit la ressource utilisée.
    Ce n'est pas parce que cape d'ombre consomme de la magie que c'est un sort.
    Mais par contre on peut aisément penser qu'une armure lourde handicape la capacité.
    Bref, je pense qu'au lieu de faire une généralité, chaque capacité ou sort devrait avoir un ou plusieurs pré-requis qui obligeraient les joueurs à respecter certaines contraintes sans tomber dans les stéréotypes des classes.

    Ou encore provoque un débuff avec tirer. Je m'explique
    ex : eclats de cristal : comme il faut les deux mains libres, le personnage est temporairement désarmés le temps du sort plus quelques secondes après.

    Je n'ai pas la solution idéale mais ce genre de post est là pour lancer la réflexion. Que chacun apporte sa pierre.

    Pour info : j'ai fini Skyrim avec un sorcier pur sans jamais porter une seule arme ;)

    Edited by foossile on 29 janvier 2015 6:42
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  • Kromagh
    Kromagh
    ✭✭
    pourquoi le sorcier et pas les autres reste toujours valable et oui pourquoi pas ^^

    la question au fond c'est qu'un sort, un équipement, devrait apporter certes un bonus mais aussi un malus ... hors on doit admettre que c'est pas toujours le cas

    pour en parler, je suis pas contre un sorcier en boubou et épée mais je tempête contre le fait qu'il soit capable de lancer des sort aussi rapidement que le même sorcier en bâton

    pour le contre exemple, le DK en tissus aussi voire plus résistant que le même DK en armure lourde

    et c'est valable pour toute les classes ...

    si encore pour l'exemple on peut équiper des gants de force magik (Feu, Glace, Foudre, ....) on aurait la possibilité de cumuler ou mixer les variantes (main droite, main gauche en Feu/Feu ou Feu/Glace ou Feu/Foudre), avec un lancement plus rapide mais pas d'attaque lourde ou des attaques lourdes moins puissantes
    si par contre on choisi le classique bâton du sorcier, les attaques sont mono essence (soit Feu, soit Glace ou soit Foudre) comme actuellement avec des attaques plus puissantes liées au bâton
    et pour finir si on choisi d'équiper 2 armes ou boubou et épée, là par contre on a des attaques plus lentes à lancer et moins puissantes vu que l’équipement n'est pas fait pour ça

    comme il serait normale qu'un coup de hache sur du tissus fasse plus de dégâts qu'un gars en armure lourde, que le même coup de hache sur de la plaque ricoche mais qu'avec une massus ça fracasse plus ...

    bref l'équilibrage en PvE ou en PvP reviendrait à un vrai choix avec des malus et des bonus ... et pas qu'une accumulation de bonus sans grosses contreparties
  • Ulryn
    Ulryn
    Moi il y une chose qui me fatigue dans vos jérémiade c'est "un dk en armure légère résiste plus qu'un dk en armure lourde" mais vous prenez le problème à l'envers pourquoi le dk résiste plus en légère ? Juste parce qu'il peut lancer plus de sort qui le buff c'est tous !!!

    Le problème viens pas de l'armure mais du cumul de ces dit buff quand vous aurais compris vous comprendrais aussi qu'à la 1.6 le dk cheater n'existera plus et vous pleurerais peut-être pour autre chose (surement même)

    à bon entendeur
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Ben bien sûr qu'ils vont chialer! Maintenant que les buffs/debuffs sont limités, le dk lourd est toujours pas plus résistant que le léger et ce malgré le rééquilibrage des armures.
    Tiens je donne pas 2 mois avant de voir fleurir des posts pour pleurer parce qu'un type de joueur à trouvé une combinaison "trop cheatee".
  • ZOS_EveP
    ZOS_EveP
    ✭✭✭
    Petit rappel avant que certains messages ne soient édités ou retirés, nous demandons à tous les intervenants de rester cordiaux dans leurs échanges sur le forum. Merci.
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    Staff Post
  • Ulryn
    Ulryn
    @ ZOS_Evep merci pour votre rappel et je pense être rester cordial, j'ai juste exprimé mon ressenti
  • Kromagh
    Kromagh
    ✭✭
    Ulryn a écrit: »
    c'est "un dk en armure légère résiste plus qu'un dk en armure lourde"
    Imposator a écrit: »
    le dk lourd est toujours pas plus résistant que le léger et ce malgré le rééquilibrage des armures.

    C'est bien ce que je dis, et je pleurniche pas et ne fait pas de jérémiade .... je constate juste que le léger et plus résistant que le lourd quelque soit la classe qui le porte d'ailleurs, je prend l'exemple du DK parce que pour moi c'est l'archétype même de perso qui se ballade pas en robe comme le sorcier ne se ballade pas en armure de plaque, boubou et épée à la main ^^

    pour ce qui est du sujet de départ, on dévis comme a chaque fois sur un type de classe c'est bien qu'il y a une raison derrière tout ça !!

    enfin le système de gant de force permettant de cumuler ou de mixer différents type de sort peut être sympa à jouer une boule de Feu glaciale ça aura de la classe :+)

    ps : je pense qu'on à tous compris que le problème venait d'un cumul de buff et de leur exploitation ... la preuve
    Kromagh a écrit: »
    bref l'équilibrage en PvE ou en PvP reviendrait à un vrai choix avec des malus et des bonus ... et pas qu'une accumulation de bonus sans grosses contreparties
    malus pour debuff et bonus pour buff

    ps 2 : et sinon c'est quoi vos idées d'amélioration, parce que ça remet en cause sevère les idées mais y a pas beaucoup matière a comparer pour l'instant :wink:

    Edited by Kromagh on 29 janvier 2015 4:05
  • Ulryn
    Ulryn
    Je trouve les idées apporté par la maj 1.6 plutôt bonne justement, sauf une chose le coup de l'armure légère encore plus fragile parce que pour avoir testé en solo sa devient extrêmement dure de faire ses quêtes

    Le gain d'ultime est bien équilibré, le système de champion je l'ai pas trop testé puisque traduit partiellement mais le peut que j'ai compris sa sent le build cheater

    L’agro des tanks semble avoir été amélioré sur les packs ce qui va rendre les tanks enfin indispensable

    Au niveau pvp je ne sais pas j'en fais pas assez je suis plutôt pve
    Edited by Ulryn on 31 janvier 2015 8:52
  • teilijanb16_ESO
    Merci pour vos réactions!

    Je suis conscient de certains points évoqués. Après, je ne me suis pas penché sur le système de combat car c'est un sujet largement remis sur le tapis. Je me suis concentré sur les idées qui pourraient enrichir l'univers du jeu et apporter une certaine dimension plus que sur les petits détails qui nuisent à l'expérience de jeu.
    Edited by teilijanb16_ESO on 31 janvier 2015 11:18
  • RoyJade
    RoyJade
    ✭✭✭✭✭
    Dans les idées que je trouverait assez amusante, c'est de donner des réactions aux pnj suivant quelques unes de nos émotes. Par exemple, l'émote /playdeath déclencherait des réactions du genre "ça va bien" ou "encore un qui a trop bu". Les émotes de danses ou d'instruments déclencherait quelques applaudissements, l'émote d'applaudissement devant un barde le ferait remercier son auditoire...
    Bref, ce serait un petit plus immersif je trouve.
  • esco1337
    esco1337
    ✭✭✭
    C'est cool de mettre l'accent sur la personnalisation des personnages avec ce changement de systeme économique, mais bon quand on voit qu'on ne peut meme pas changer le nom de ses persos ni leur apparence, ça me semble pourtant la base.
    J'ai vraiment hate de voir arriver ces 2 fonctionnalités parce que ça manque beaucoup quand on aime personnalisé ses personnages.
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