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Ausrüstungsherstellende Berufe (Schmied, Schneider und Schreiner) - Guide
Ausrüstungsherstellende Berufe
Inhalt:
- Allgemein
- Gegenstände herstellen
- Veredeln von Rohstoffen
- Stile
- Gegenstandsqualität & Aufwerten
- Besondere Eigenschaften von Ausrüstung (Traits)
- Analyse
- Analysedauer
- Edelsteine
- Eigenschaften
- Eigenschaften vs Verzauberungen
- Handwerks-Sets
- Handwerks XP – Effizientes Leveln
- Fragen & Antworten
- Schlusswort
- Allgemein
Zu den ausrüstungsherstellenden Berufen gehören Schmied, Schneider und Schreiner. Da sich diese Berufe sehr ähneln, habe ich Sie hier zusammengefasst.
- Der Schmied stellt Metallwaffen und –rüstungen her. Dafür verwendet er verschiedene Metalle. Metall kann in Erz-Form überall in Tamriel gefunden und abgebaut werden.
- Der Schneider stellt leichte und mittlere Rüstung her. Er verwendet 2 Rohstoffarten: Stoffe, hergestellt aus Fasern, und Leder. Fasern wachsen überall in Tamriel und können einfach geerntet werden. Leder erhält man beim Erlegen von Wild.
- Der Schreiner benutzt als Rohstoff für seine Erzeugnisse verschiedene Holzarten. Diese können auch überall in Tamriel abgebaut werden.
- Gegenstände herstellen
Um einen Gegenstand herzustellen, muss man sich zu einer Handwerkstation begeben. Dort kann man dann im „Herstellen“-Tab einen Gegenstand aus der Liste wählen (Waffe/Rüstung). Anschließend wählt man den veredelten Rohstofftyp und –menge aus. Rohstofftyp und –menge bestimmen die Stufe des Gegenstands. Als nächstes kann man den Stil wählen. Zum Abschluss kann man noch eine Eigenschaft wählen, welche auch zuvor erforscht werden musste (und man benötigt den passenden Edelstein).
- Veredeln von Rohstoffen
Damit die Rohstoffe zum Bau verwendet werden können, müssen diese zuvor an Handwerksstationen veredelt werden. Durch einen Skill erhöht der Schmied/Schneider/Schreiner seine Chance, bei der Veredelung Aufwertungsmaterialien (Aufwerter) und Edelsteine zu erhalten. Jeder der drei Berufe hat seine eigenen Rohstoffe. Der Rohstofftyp bestimmt im groben die Stufe des hergestellten Gegenstands, die Rohstoffmenge dann nochmal im Feinen.
- Stile
Stile bestimmen das optische Aussehen eines Gegenstands – und nur das. Sie haben keinen Einfluss auf irgendwelche Werte sondern sind rein kosmetischer Natur.
Stile erlernt man durch Stil-Bücher. Jeder Held kennt zu Beginn des Spiels den Stil seiner eigenen Rasse. Weitere Stile kann man als Rare-Drops aus diversen Containern erhalten. Besonders Truhen und Schränke droppen mal häufiger Stil-Bücher.
Um einen gelernten Stil anzuwenden, benötigt man zudem das passende Stil-Material, welches man entweder beim Zerlegen von Gegenständen, beim Veredeln von Rohstoffen oder einfach von einem Händler nahe der Handwerksstationen bekommen kann.
- Gegenstandsqualität & Aufwerten
Als „Aufwerten“ wird die Qualitätssteigerung eines Gegenstands bezeichnet. Um einen Gegenstand aufzuwerten, wird Aufwertungsmaterial benötigt. Schmied, Schneider und Schreiner besitzen Ihre eigenen „Aufwerter“. Für jede Qualitätsstufe gibt es andere. Aufwerter erhöhen die Erfolgschance des Aufwertens, abhängig von der Qualität. Sollte die Aufwertung scheitern, wird der Gegenstand zerstört!
Beispiel: Der Schneider benötigt den Aufwerter „Saum“ um aus einem weißen Schneider-Gegenstand einen grünen zu machen. Pro „Saum“ steigert sich die Erfolgschance um 20%. Für die nächste Aufwertung wird dann „Stickerei“ benötigt, allerdings erhält man dann pro Stickerei nur noch +15% Erfolgschance. Schmied/Schneider/Schreiner haben jeweils einen Skill, der die Erfolgschance pro Aufwerter erhöht.
Die Qualität eines Gegenstands beeinflusst seine Attribute („Schaden“ bei Waffen und „Rüstung“ bei Rüstungsteilen) sowie die Effizienz der besonderen Eigenschaft. Sie hat bedingten Einfluss auf die Gegenstandsverzauberung und auf besondere Set-Eigenschaften gar keinen.
- Besondere Eigenschaften von Ausrüstung (Traits)
Ausrüstungsgegenstände können besondere Eigenschaften besitzen (Traits). Neben "Verzauberungen" sind sie eine weitere Möglichkeit einen Gegenstand zu verbessern.
Einem Gegenstand kann nur bei seiner Herstellung eine Eigenschaft hinzugefügt werden und diese ist im Nachhinein nicht mehr änderbar. Um einem Gegenstand eine Eigenschaft hinzuzufügen muss man diese analysiert haben und man benötigt einen entsprechenden Edelstein. Die Eigenschaft eines Gegenstands ist immer aktiv, d.h. man muss sie nicht Aufladen wie bei Verzauberungen. Durch Aufwerten eines Gegenstands wird auch die Effizienz seiner Eigenschaft verbessert.
- Analyse
Als Analyse bezeichnet man das Erforschen einer besonderen Eigenschaft von Ausrüstungsgegenständen. Um eine Eigenschaft zu analysieren benötigt man einen Gegenstand, der diese Eigenschaft bereits besitzt. Während der Analyse wird der Gegenstand zerstört und man erlernt seine Eigenschaft. Für die Analyse spielt es keine Rolle, welche Stufe oder Qualität der Gegenstand hat, er muss lediglich die Eigenschaft besitzen. Also zerlegt bitte nicht Euren epischen Brutpanzer um seine Eigenschaft zu analysieren
- Analysedauer
Das Analisieren dauert eine Zeit lang (Realzeit). Die Dauer der Analyse verdoppelt sich mit jeder analysierten Eigenschaft eines Gegenstandtyps, beginnend mit 6 Stunden.
Beispiel: Ich analysiere meine erste Eigenschaft für Schwerter, "Geschärft", was 6 Stunden dauert. Danach analysiere ich "Ausbalanciert", ebenfalls für Schwerter, was dann 12 Stunden dauert...
Um alle Eigenschaften eines Gegenstandtyps zu analysieren, benötigt man 1530 Stunden (63 Tage 18 Stunden).
Schmied, Schneider und Schreiner haben jeweils einen Skill, der die Analyse beschleunigt (5% | 10% | 20%) und zudem ermöglicht, mehrere Eigenschaften gleichzeitig zu analysieren (2 | 3). Im besten Fall (wenn also der Skill sofort voll ausgebaut wäre) würde man dann ~701 Stunden ( ~29 Tage) benötigen – für ein Gegenstandstyp (zB Handschuhe)!
Analysedauer wenn man alle Eigenschaften aller Gegenstandtypen analysieren will:
Man sollte sich also gut überlegen, wann man welche Eigenschaft erforschen will!!
Nicht einfach drauf los forschen, weil man grad nix besseres hat! Man sollte daran denken, dass man bei jedem Gegenstandstyp auf eine Eigenschaft einen ganzen Monat warten muss! (Nämlich die letzte die erforscht wird) Eigenschaften die Bonus-XP in der Skill-Line oder beim Erkunden geben, sind ziemlich nutzlos wenn man schon „ausgewachsen“ ist… Und „Robust“ macht anfangs wenig Sinn (da man häufiger seine Ausrüstung wechselt - noch bevor sie abgenutzt ist). Verzauberungsverstärkende Eigenschaften sind anfangs auch suboptimal – 10% mehr von 1 bleibt gerundet 1
- Edelsteine
Es gibt 16 verschiedene Edelsteine, jeder speziell für eine Eigenschaft. Man kann sie beim Zerlegen von Gegenständen, beim Verfeinern von Rohstoffen oder auch direkt in der Spielwelt aus Containern (Kisten, Fässer, Truhen etc) erhalten.
Beim Zerlegen eines Gegenstands mit einer Eigenschaft kann man den entsprechenden Edelstein erhalten - und nur diesen - wenn einer droppt.
Beispiel: Ich zerlege ein Schwert mit der Eigenschaft "Geschärft". Sollte ein Edelstein droppen, ist es auf jeden Fall ein "Feueropal".
- Eigenschaften
Zur Zeit gibt es 16 verschiedene Traits im Spiel, jeweils 8 für Rüstungen und Waffen, die man bei der Gegenstandsherstellung anwenden kann:
Rüstungs-Eigenschaften:
Anmerkung: „Passgenau“ skaliert entweder nicht mit der Qualität oder hier liegt ein Bug im Tooltip vor.
Waffen-Eigenschaften:
Hier noch ein Link mit einer ausdruckbaren Liste von @Smaxx , auf der die jeweiligen Eigenschaften für eigene Chars abgehakt werden können.
- Besondere Eigenschaften (Traits) vs Verzauberungen
*Das konnte ich noch nicht ermitteln. Ich hatte Gegenstände, bei denen die Verzauberung mit der Qualität stieg, aber auch welche, bei denen sie gleich blieb. (Ich habe berücksichtigt, dass ich keine „Erfüllt“en Gegenstände zur Werteermittlung hatte – denn diese hätten bei Aufwertung auch die Verzauberung verstärkt) Vielleicht waren unveränderte Verzauberungswerte durch Rundung verursacht.
- Handwerks-Sets
Ausrüstungs-Sets sind Gegenstände, die einem weitere Boni verleihen – vorrausgesetzt, man trägt eine bestimmte Anzahl von Gegenständen des Sets.
Es gibt Ausrüstungs-Sets, die nur von Handwerkern hergestellt werden können, und auch nur an ganz speziellen Handwerksstationen in Tamriel. Um solche Set-Gegenstände herzustellen, benötigt man mehrere erforschte Eigenschaften eines Gegenstands. Wieviele genau, ist vom Set abhängig. Die „kleinen“ Sets beginnen mit 2 erforderlichen Eigenschaften. Welche Eigenschaften man erforscht hat, ist beliebig.
Eine „kurze“ Überischt über Sets findet man hier: Set-Übersicht
- Handwerks XP (IP) – Effizientes Leveln
Es gibt verschiedene Möglichkeiten Handwerkserfahrung zu erhalten. Hier werden einige verglichen. Als Bezugsgröße zum Vergleichen wurde das Zerlegen eines selbst hergestellten Gegenstands genommen, da man hierfür die wenigsten IP erhält:
(Anmerkung: Hier kam es fälschlicherweise zu Missverständnissen: Man erhält XP für das Zerlegenen selbst-hergestellter Gegenstände, 0% bedeutet nicht 0, sondern 0% gegenüber dem Vergleichswert...)
Desweiteren:
Die IP für das Zerlegen eines gedroppten Gegenstands mit einer Qualität > Normal ist genauso hoch wie die eines gedroppten Gegenstands mit einer Qualitätsstufe niedriger und 2 Leveln höher.
Kompliziert?
Beispiel: Ein gedroppter “grüner” L6 Dolch bringt beim Zerlegen genauso viel IP wie ein gedroppter “weisser” L8 Dolch.
Das Zerlegen von Drops ist also empfehlenswert – aber das Leveln im Handwerk kann dadurch ziemlich lange dauern. Also am besten nebenbei noch Gegenstände zerlegen, die von einem anderen Char hergestellt wurden, entweder Spieler oder Twink! Sollte man das machen, stellt sich die Frage, welche Gegenstände das effizienteste IP/Material-Verhältnis haben:
(Quelle: Reddit)
- Fragen & Antworten
„Kann ich Gegenstände analysieren die von einem Mitspieler hergestellt wurden?“
Ja. Auf diese Weise kann man Eigenschafts-Kenntnisse teilen/handeln.
„Ich habe mehr Eigenschaften im Spiel gesehen!“
Tatsächlich gibt es mehr. Jedoch kann man die nicht aufgezählten (noch) nicht selber anwenden:
- Verziert – „Erzielt beim Verkauf an Händlern einen höheren Wert“
- Intrikat – „Steigert den Erfahrungsgewinn beim Zerlegen des Gegenstands“
Das bezieht sich auf das Zerlegen des "Intrikat"-Gegenstands. Anziehen und andere Gegenstände zerlegen bringt keinen Bonus.
- Arkan – „Erhöht maximale Magicka“ (Schmuckeigenschaft)
- Kräftigend – „Erhöht maximales Leben“ (Schmuckeigenschaft)
„Muss ich für jeden Gegenstandstyp eine Eigenschaft erneut analysieren?“
Ja. Wenn du z.B. für Schwerter "Geschärft" analysiert hast, musst du sie trotzdem für Bögen nochmal analysieren.
- Schlusswort
Ich habe den Text schon ziemlich "beschnitten" - glaubt mir
Es gibt noch so vieles, was man zu diesen drei Berufen schreiben könnte... aber das würde den Rahmen hier sprengen. Ich bearbeite zur Zeit diesen Guide auch auf Elder Scrolls Bote mit besserer Navigierbarkeit (Sprungmarken!!!!). Wenn er fertig ist, aktualisiere ich diesen Thread mal.
Bis dahin: Konstruktive Kritik ist erwünscht
Und... Grüsse
Edited by Exa_Mendrik on 25. April 2014 10:16