Maintenance for the week of September 15:
• PC/Mac: NA and EU megaservers for patch maintenance – September 15, 4:00AM EDT (8:00 UTC) - 9:00AM EDT (13:00 UTC)
• Xbox: NA and EU megaservers for patch maintenance – September 16, 6:00AM EDT (10:00 UTC) - 12:00PM EDT (16:00 UTC)
• PlayStation®: NA and EU megaservers for patch maintenance – September 16, 6:00AM EDT (10:00 UTC) - 12:00PM EDT (16:00 UTC)

Battlegrounds ve Diğer PvP Soru-Cevap İçeriği

ZOS_Kevin
ZOS_Kevin
Community Manager
Resmi ESO forumları ve ESO Reddit topluluklarından gelen soruları esas alarak hazırladığımız yazılı PvP Soru-Cevap içeriğimizin ikinci bölümünü aşağıda bulabilirsiniz. Elimize ulaşan 150'den fazla birbirinden farklı soruyu daha küçük gruplara ayırarak ele aldık. Bu bölümde, Battlegrounds ve PvP ile ilgili diğer konular hakkında soru ve cevaplar yer alıyor. Cyrodiil ve Imperial City ile PvP Mücadeleleri ve Eşya setleri üzerine hazırladığımız içerikler de yakında sizlerle olacak. Soru gönderen herkese teşekkür ederiz!

Doğma ve Yeniden Doğma Hakkında Sorular 
S. Battlegrounds'a doğma sonrası koruma getirmeyi düşünüyor musunuz? - r0lyat 
C. Battlegrounds'a doğma sonrası koruma getirmek, üzerinde düşündüğümüz bir konu. Bu sistemi uygulayabilmemiz için doğma sonrası korumanın oyuncu o durumdayken savaşla ilgili tüm eylemleri engellemesi gerekir. Yani bir Battleground'da doğma sonrası koruma altındayken herhangi bir beceri kullanamaz, savaşa girmeden önce güçlendirme etkilerini etkinleştiremez veya aşağı inerken alanın dışında savaşan müttefiklerini iyileştiremez ya da Ultimate kazanamazsınız.
Savaşla ilgili tüm eylemlerin engellenmesi epey karışıklığa neden olabilir ve savaşın doğal akışını kesintiye uğratabilir. Dolayısıyla bu sistem, her ne kadar mümkün olsa da göz önünde bulundurmamız gereken birtakım olumsuz yan etkileri de beraberinde getirecektir. 
 
S. Battlegrounds'daki yeniden doğma sistemlerini düzeltmeye yönelik herhangi bir planınız var mı? Ortada 2 sorun var: 
  1. Saldıran taraf açısından bakıldığında rakibinize takımının doğma alanında saldırabilmek, doğma noktası baskınlarına ve dolayısıyla oyunun keyfini bozan davranışlara yol açıyor. 
  1. Savunan taraf açısından bakıldığında ise oyuncular savaşa katılmak için doğma alanından ayrılmıyor, bu da savaşın akışını bozuyor. Bu durum rakiplerin keyfini kaçırdığı ve savaş da zaten doğma alanına taşındığı için baskın yapmaktan başka seçenekleri kalmıyor.  
– lizeswan 
C. Bu davranış biçimi bizim de gözümüze çarptı ve bunu rahatsız edici olmayan bir yolla nasıl önleyebileceğimizi tartıştık. Doğru, bu durum herkes için can sıkıcı olan bir çıkmaza yol açıyor. Yukarıdaki doğma sonrası koruma konusunda bahsedildiği gibi en etkili çözüm, doğma alanındaki oyuncuların savaşla ilgili tüm yeteneklerini ve saldıran takımın herhangi bir yetenekle doğma alanını etkilemesini engellemek olurdu. Ancak bu çözümden pek emin değiliz ve karışıklığa neden olabileceği için alternatif seçenekler arıyoruz. 
 
S. Battlegrounds'da yeniden doğma süresi neden bu kadar uzun? 20 saniye oldukça uzun bir süre. İleride bu süreyi kısaltılma ve/veya kaldırılma ihtimali var mı? - RonaldRegan18 
C. Şu anda Battlegrounds'da yeniden doğma süresi, en fazla 20 saniye olmak üzere, 1 ila 20 saniye aralığındadır. Bu yeniden doğma geri sayım aralığını, sürekli savaşmak yerine savaşa kısa süreli aralar verilebilmesi için seçtik. Takımların soluklanması, bölgeleri güçlendirmesi veya ele geçirmesi, iyileşmesi ve kendilerini güçlendirmesi gibi eylemleri gerçekleştirmek için kısa bir duraklama fırsatı sağlayan küçük bir ceza/zafer anı olmasını amaçladık. Daha kısa yeniden doğma sürelerini dahili olarak test ettik ancak şu anda kullandığımız 1-20 saniye aralığından daha iyi sonuçlar elde edemedik. 
 
Eşleştirme ve Eşleştirme Puanı Hakkında Sorular 
S. 44. Güncelleme PTS'nin birinci haftasında eşleştirme puanlarımızı (MMR) görebiliyorduk. Çoğu oyuncu kendi puanını görmekten keyif alsa da bu özellik kaldırılmıştı. Bu özelliği geri eklemeyi ve oyuncuların isteği doğrultusunda gizlenebilir yapmayı düşündünüz mü? Ayrıca her Battleground'dan sonra ne kadar eşleştirme puanı kazanıldığını/kaybedildiğini görmek de hoş olabilir. - Decimus 
C. Bunu yapmayı planlıyorduk ancak gerekli çalışmaları gözden geçirdiğimizde bunun oldukça kapsamlı puan tablosu güncellemeleri gerektirdiğini gördük. Bu fikri tümüyle rafa kaldırmadık, sadece istediğimiz şekilde uygulayabilmek için gereken çalışmaları belirlerken şimdilik beklemeye aldık. 
Ayrıca oyuncuların, eşleştirme puanı bilgilerini başkalarına karşı kullanmalarını da istemiyoruz. Oyunculara kendi eşleştirme puanlarını gizleme imkânı sunsak ve hatta bu bilgi yalnızca karakter ekranında kendilerine görünür olsa bile API üzerinden çekilerek görüntülenebilir. Dolayısıyla API sözkonusu olduğunda eşleştirme puanları, oyundaki herkes için açık ya da kapalı olacaktır. Bu da üzerinde durulması gereken epey önemli bir husus. 
 
S. Battlegrounds'da eşleştirme puanlarının her ay sıfırlanması, her beceri seviyesinden oyuncu için tartışma konusu haline geldi. Mevcut durumda, “nispeten” dengeli oyunlar oynamaya başlamak 2 ila 3 hafta sürüyor ve ardından bir hafta sonra eşleştirme puanları yeniden sıfırlanıyor. Bu da bir ay boyunca oynanan oyunların büyük çoğunluğunda uyumsuz eşleşmelere neden oluyor, doğma alanında sürenin dolmasını bekleyen oyunculara ateş etmek de 30 saniye kadar sonra eğlencesini yitiriyor. Ekip, eşleştirme puanı sıfırlamasının 44. Güncelleme'den bu yana oyuncular üzerinde yarattığı olumsuz deneyimin farkında mı? - ruskiii 
C. Evet, aylık eşleştirme puanı sıfırlamaları hakkında yapılan geribildirimleri gördük. Her ay neden eşleştirme puanlarını sıfırladığımız hakkında bilgi vermek gerekirse, herkese puan tablolarında yeni bir şans vermek istiyoruz. Bununla birlikte, oyunlarda güncel eşleştirme puanlarına dayalı eşleştirme yapılmasının daha iyi olabileceğine katılıyoruz.  
Battlegrounds için öncelikli hedefimiz, maçların bazen olması gerektiğinin aksine tam dolmadan başlaması sorununu gidermek. (Örneğin, maç başladığında takımda 8 yerine yalnızca 7 üye bulunması gibi bir durumla karşılaşılmamalı.) Bu sorunu giderdikten sonra grupların daha dengeli bir şekilde eşleşmesini sağlamak için eşleştirme puanına dayalı Battlegrounds eşleştirme sistemini geliştirmeye odaklanacağız. 
S. Ekip, eşleştirme puanı sıfırlamalarını tamamen kaldırmayı düşünmüyorsa sıfırlamalar arasındaki süreyi uzatmaya yönelik bir plan var mı? Örneğin, oyuncu performansını etkileyebilecek dizilim değişikliklerinin sunulduğu büyük bir yamadan sonra? - ruskiii 
C. Bunu düşündük ancak bununla bağlantılı pek çok farklı unsur var (puan tablosu ödülleri, oyuncuların çok ileride olması nedeniyle puan tablolarına girmenin imkânsız hale gelmesi vb.).
Yukarıdaki soruda belirtildiği gibi, sıfırlamaların neden olduğu sıkıntılardan biri de eşleştirme puanlarının grup düzeyinde nasıl hesaplandığı. Sistemin daha dengeli hale getirilmesi için bu kısmın iyileştirilmesi mümkün ve takımların tamamen dolmaması sorununu giderdikten sonra ele almayı planladığınız konular arasında yer alıyor.
S. Battlegrounds revizyondan geçirildiğinden beri BG Eşleştirme (özellikle 4v4) oldukça tartışmalı bir konu haline geldi. Bu alanı biraz yeniden yapılandırıp WoW'daki Arena'larda olduğu gibi takımları karıştırma seçeneği eklemeyi düşündünüz mü? – Decimus 
C. Zindanlarda olduğu gibi 4v4 modunda da belirli bir (veya iki) rol seçerek tek başınıza sıraya girme fikrini hayata geçirmek mümkün olsa da, grup içeriği için çok fazla sıra seçeneği eklemekten kaçınmak istiyoruz. Eklediğimiz her seçenek, genel sıranın daha fazla bölünmesine ve bekleme sürelerinin artmasına neden oluyor. Uzun bekleme süreleri ise hiç iyi bir fikir değil, özellikle de Battlegrounds gibi daha hızlı oynanan “sıraya gir ve kısa bir maç yap” içeriği için.  
 
Battleground Maç Tipleri Hakkında Sorular 
S. Yeni Battleground sistemini genişleterek oyunculara 2v2, 3v3 ve hatta daha büyük haritalarda 8v8 seçenekleriyle önceden kurdukları kendi özel Battleground maçlarını oluşturma imkânını vermeyi planlıyor musunuz? Böylece oyuncular kendi takım turnuvalarını düzenleyebilir veya guild'ler topluluklarına yeni üyeler kazandırmak için bir eğitim ortamı oluşturabilir. - _Satyrical_ 
C. Bu çok güzel ve yıllardır üzerinde düşündüğümüz bir fikir. Harika fikirler çok, zaman ise kısıtlı...
 
S. Activity Finder'da 8v8 modunun ilk “varsayılan” seçenek haline getirilmesi hakkında yeni bir bilgi var mı? Bu değişiklik gündelik oyuncuları gündelik oyun modlarına yönlendirerek eşleştirme sürecine destek olacaktır. Reddit'te bu fikrin ekibe iletileceğini belirten bir gönderi görmüştüm ve umarım bu basit değişiklik biraz da olsa ilgi çekmiştir. Chaosball hafta sonunda sıralar yeniden düzenleniyor ancak varsayılan seçenek hâlâ rekabetçi solo 4v4. - ruskiii 
C. Hangi Battlegrounds seçeneğinin listede ilk sırada görüneceğini ayarlamak gelecekte deneyeceklerimiz arasında. Takipte kalın!
 
S. BG arayüzüyle ilgili herhangi bir iyileştirme üzerinde çalışılıyor mu? Örneğin, PvE Zindanı açılır menüsünden “Normal, Veteran, Specific” zorlukları ayarlanıyor, Tales of Tribute açılır menüsünden ise “Dereceli, Derecesiz” seçenekleri görüntülenebiliyor. BG açılır menüsü neden tutarsız bir şekilde 4 farklı seçenek gösteriyor? İdeal olarak, açılır menüde Derecesiz/Gündelik veya Dereceli/Rekabetçi seçenekleri bulunmalı ve ekranda büyük “8v8 Solo” “8v8 Grouped” butonları görünmeli, böylece her ikisi için de sıraya girme seçeneği sunulmalı. - ceruulean 
C. Şu anda, PTS geribildirimlerine dayalı olarak belirlediğimiz dört Battlegrounds sıra seçeneğimiz var. Sıra seçeneklerimizin sayısı arttıkça oyuncular daha fazla bölünüyor ve BG maçlarına girme süreleri artıyor. PTS geribildirimleri oyuncular için en önemli şeyin, bir maç için tek başına sıraya girenlerin yalnızca diğer tek başına sıraya girenlerle, önceden kurulan grupların da diğer önceden kurulan gruplarla eşleşmesi olduğunu açıkça gösteriyor.
 
S. Yeni Battlegrounds değişikliklerine ilişkin geribildirim ve pek çok oyuncunun 4v4 ve 8v8 modlarına ek olarak üç takımlı 4v4v4 formatının da bir seçenek olarak tekrar sunulması isteği göz önünde bulundurulduğunda, 4v4v4 geri getirilecek mi? - Chrisilis 
C. Herkes yalnızca üç taraflı Battleground'lar olsun istemiyor. Bazı oyuncularımız bunu tercih ediyor, bazıları ise etmiyor ve farklı şeyler istemek ve tercih etmek gayet doğal. İki taraflı takımlara geçiş yaptıktan sonra BG katılımında artış gözlemledik.
Bununla birlikte, bazı oyuncuların üç taraflı Battleground'lara tekrar girmek istediğine dair geribildirimler de alıyoruz. Dolayısıyla, düzenli aralıklarla bu modu geri getiren özel BG hafta sonları/etkinlikleri düzenlemeyi düşünüyoruz. Daha fazla bilgi için takipte kalın! 
 
Battlegrounds Hakkında Diğer Sorular 
S. Battleground'ların dolmasını beklerken oyuncuların PvP dizilimine geçmesi için doğma alanlarına Armory Station eklemeyi planlıyor musunuz? - RokuTheRed 
C. Bu, üzerinde konuştuğumuz ve anladığımız kadarıyla oyuncuların istediği bir olasılık. Uygulayabilmek için gereken çalışmaları gözden geçiriyoruz. Takipte kalın!
S. BG maçı başlamadan önce Ultimate yeteneklerini sıfırlamayı düşünüyor musunuz? Böylece takımlardan birinin daha en baştan yenilgiye uğraması yerine savaşlar çekişmeli geçebilir. - galegone 
C. Sizi duyuyoruz ve hatta geçen yıllarda bu konunun üzerinde epey durduk. Teorik olarak oldukça basit görünüyor ancak pratikte pek çok karmaşıklığın ve nadir görünen sorunun çözülmesi gerekiyor.
S. Zaten yeterli oyuncu bulunamadığında Battleground tamamen iptal edilecekse herkes sırayı kabul etmeden önce oyuncuların Battleground'lara girmesine izin vermenin arkasındaki düşünce nedir? Dungeon Finder sisteminde olduğu gibi bir tür ön kontrol yapılması daha mantıklı olmaz mıydı? - mahwaha 
C. Battlegrounds sıra sistemini ilk tasarladığımızda oyuncuların aksiyona olabildiğince hızlı girebilmelerini istedik. Battlegrounds sırasının sunduğu deneyimi bir bütün olarak iyileştirmek hedeflerimiz arasında yer alıyor ve Dungeon Finder sisteminin kullandığına benzer bir ön kontrolün güzel bir eklenti olacağı konusunda hemfikiriz. Battlegrounds gruplarının bazen tam dolmamasına neden olan sorunu giderdikten sonra bunun gibi sıra iyileştirmelerine odaklanabiliriz. 
 
S. 4v4 Battleground modu için uygun (ve görsel) bir sıralama sistemi eklemeye yönelik bir planınız var mı? Yoksa da bunun sebebi nedir? - Frequent_Car8717 
C. Battlegrounds eşleştirme sıralama sistemi ve puan tabloları üzerinde bazı iyileştirmeler yapmayı düşünüyoruz. Battlegrounds için en öncelikli hedeflerimiz: 
  • Olması gerektiğinin aksine, bazen maç başlamadan önce grupların tam olarak dolmaması sorununu gidermek. 
  • Grupların daha dengeli (ve tutarlı) bir şekilde eşleşmesini sağlamak için eşleştirme puanlarına dayalı Battlegrounds eşleştirme sistemini iyileştirmek. 
Bu iki konuda hedeflerimize ulaştıktan sonra gelecekteki iyileştirmelere ve yeni eklentilere odaklanabiliriz.  
 
S. Battlegrounds konusunda ileriye dönük planlarınız neler? - Decimus 
C. Her zaman elimizde yapmak istediğimiz yeni şeyler ve değerlendirmek istediğimiz oyuncu önerileri oluyor. Ancak yukarıdaki cevapta da belirttiğimiz gibi, öncelikli olarak birkaç Battlegrounds iyileştirmesini ve halen üzerinde çalıştığımız Cyrodiil iyileştirmesini tamamlamayı hedefliyoruz. Bunlar tamamlandıktan sonrasını hep birlikte göreceğiz!
 
PvP Hakkında Diğer Sorular 
S. Yeni bir PvP bölgesi ekleme ihtimali üzerinde durdunuz mu? Yeraltı bölgelerinde serbest PvP mümkün olabilir mi? Peki ya Guild savaşları? Ya da dünyada, PVE ve PvP'nin birtakım özel savaş alanlarıyla bir araya getirildiği bölgesel mekaniklere sahip bir PvX? - Howdhell 
C. Evet, yıllar içinde bu fikirlerden bazıları üzerinde durduk ve topluluğumuzdan gelen önerileri dinlemekten her zaman büyük keyif alıyoruz. Şu anki önceliğimiz, yukarıda bahsettiğimiz Battlegrounds hedefleri ve Cyrodiil Champions testi de dahil olmak üzere elimizdeki PvP modları üzerinde iyileştirmeler yapmak. Şimdilik bunlara odaklanıyoruz ancak ilerleyen günlerde önümüzdeki PvP seçeneğini değerlendirmeyi çok isteriz. Firor'un Studio Director'dan Mektup yazısında da değindiği gibi, gelecekte yeni şeyler denemeye ve nelerin kalıcı olacağını görmek için denemeler yaptıkça topluluk geribildirimleri her zamankinden daha da önemli olacak.
 
S. 49.710 saatlik hayalet negatif etkiler hatasının giderilmesi nasıl gidiyor? Doğru, görsel bir hata, ancak yeni PvP oyuncularında her zaman soru işaretleri yaratıyor. - BixenteN7Akantor 
C. Hayalet negatif etkiler hatası zorlu bir sorun olduğunu kanıtladı. Ara sıra meydana geliyor ve yeniden oluşturulması çok zor.
Kısa bir teknik açıklama yapmak gerekirse bunun, istemciye doğru şekilde iletilmeyen veya istemciden doğru şekilde kaldırılmayan etki mesajlarının bir sonucu olduğunu düşünüyoruz. Böyle bir durum sözkonusu olduğunda istemci, bir etkinin var olduğunu biliyor ancak işlemeye fırsat bulamadan kaldırıldığı/sonlandığı için asıl süre yerine yedek olarak mümkün olan en uzun süreli etkiyi atıyor. Bu durum oyun bağlantınız, o anki sunucu kare hızı (örn. sunucunun tepki süresi) ve istemcinizin bilgi işleme becerisi (yani donanımınız ve oyun motorunun hangi veriyi algıladığı) gibi çeşitli nedenlere bağlı olarak meydana gelebiliyor.  
Hatanın genellikle yarış durumundaki iki veya daha fazla işlemin eşzamanlı olarak gerçekleşmeye çalıştığı ancak gecikme, istemci tepki süresi ve hatta programlama hataları gibi nedenlerden dolayı eşzamansız gerçekleştiği koşullarda ortaya çıktığını, böylece “hayalet” etkilerin veya verinin kalıcı hale geldiğini gözlemledik. 
Uzun lafın kısası, durumun farkındayız ve başka şeyleri bozmadan sorunu gidermenin bir yolunu arıyoruz. Bizim için de karmaşık ve sinir bozucu. :)
 
S. Bu doğrudan bir Cyrodiil sorusu olmasa da, Cyrodiil'in nostaljik havasıyla ilgili: Oyunda oyuncu evi olarak bir kale edinme şansımız olabilir mi? Belki Crown karşılığında satın alınabilir (malum, kaleler büyük) ve oyun içinde kazanılacak bir tür ödül olarak kule veya outpost verilebilir? - Erissime 
C. Aslında bu konuyu oyuncu evi ekibiyle birkaç defa konuştuk. Asıl mesele, kalelerin temel olarak birçok yapı bloğu parçasından oluşması ve yıkılabilmek için fizik motorunu yoğun olarak kullanması. Bunu oyuncu evi sisteminde uygulayamayız (sunucu eriyip gider) ve yıkılabilir olmayan bir kale de zaten o kadar ilgi çekici olmayacaktır. Şato / kale tipinde başka oyuncu evlerimiz de var. Dolayısıyla değişmez bir kalenin oyuna benzersiz bir şey katacağını düşünmüyoruz.
 
Q. Quickslot revizyonu sırasında neden özel bir PvP eşyaları (kuşatma) tekeri eklemediniz? İleride ekleme ihtimaliniz var mı? - peacenote 
C. Yaptığımız Quickslot revizyonu ağırlıklı olarak koleksiyon eşyaları odaklıydı. O sırada Quickslot tekerine eklenebilen yeni bir tür (Yoldaşlar) üzerinde çalışıyorduk.
Bir bakıma, ilk sayfada daha fazla eşya için yer açılmış oldu ancak esas odak noktamız eşyalar değildi. Gelecekte üzerinde düşünebiliriz tabii. Ancak dikkatli hareket etmemiz gerekiyor. Malum, her eşya türüne ayrı bir sayfa ayırmak gezinmeyi ve eşyaları hem hızlı hem de etkili şekilde kullanmayı tam bir kâbusa dönüştürebilir.
Edited by ZOS_Kevin on 28 February 2025 16:04
Community Manager for ZeniMax Online Studio and Elder Scrolls OnlineDev Tracker | Service Alerts | ESO Twitter
Staff Post
This discussion has been closed.