Patchnotizen v11.2.7 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v11.2.7 behebt Probleme, die nach der Veröffentlichung von Update 48 gefunden wurden. Der erste Zwischenpatch für Update 48 widmet sich Problemen mit Inhalten im östlichen und westlichen Sonnenwende und Gebieten des Grundspiels. Wir beheben mehrere Fehler in Bezug auf Quests und Questfortschritt. Außerdem gibt es einige Aktualisierungen an der sich windenden Mauer. Auch wenn das Event vorbei ist, haben wir erwähnt, dass wir 2026 Phase 3 zurückkehren lassen wollen. Deshalb möchten wir Fehlerbehebungen dafür festhalten, falls sie dann wieder für das Spielerlebnis relevant werden.

Wir haben außerdem Probleme mit Ruckeln, die durch die Reduzierung der Speichernutzung bei den Kampfanimationen aufgetreten sind, korrigiert. Wir sind noch mit der Behebung weiterer Probleme aufgrund der Reduzierung der Speichernutzung bei Kampfanimationen beschäftigt. Falls ihr Probleme in dieser Richtung bemerkt, meldet sie bitte und erwähnt möglichst, wie diese hervorgerufen wurden.

Dies ist der letzte Zwischenpatch, den wir für 2025 planen. Die komplette Liste findet ihr im Folgenden. Wir sehen uns 2026 zu einem neuen Jahr mit Patchnotizen!

Edited by ZOS_KaiSchober on 3. December 2025 21:42
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Wenn ihr, während ihr unsichtbar seid, vom Schleichen in den „Verborgen“-Status übergeht, geht die Unsichtbarkeit nicht mehr unbeabsichtigt verloren.
    • Wenn ihr beim Leistenwechsel zwischen bestimmten Waffenarten blockt, werden Animationen nicht länger unbeabsichtigt abgebrochen oder übersprungen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 3. December 2025 12:51
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  • ZOS_KaiSchober
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    Sich windende Mauer
    • Quest: Zum Schutz der Belagerten
      • Die fehlenden Übersetzungen von Questtexten wurden eingefügt, aber wir fanden weitere Übersetzungsprobleme in der Questübersicht und bei den Spielerantworten, die in einem späteren Update behoben werden.
    • Quest: Unterstützt die Gefolgschaft
      • Skordo taucht nun zuverlässig auf Sonnenwende auf, damit ihr die Event-Quest abgeben könnt.
    • Sich windendes Bollwerk
      • Schreitet-in-Asche wird nicht mehr anfangen zu kämpfen, wenn sie das Infernium zum Angriff auf das Tor führt.
      • Zysax kehrt nun in den Kampf zurück, falls die Sturmrufer nicht erscheinen.


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    Allgemein
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere, die zuvor alle Himmelsscherben in westlichen Sonnenwende gesammelt hatten, keine Himmelsscherben im östlichen Sonnenwende sammeln konnten. Die Karten-Benutzeroberfläche sollte nun 9/18 gesammelte Himmelssplitter anzeigen, und ihr könnt nun nach Belieben weiter sammeln.

    Quests
    • Blut im Wasser
      • Die Gejaule ist nicht mehr unsichtbar, falls ihr „Blut im Wasser“ nach dem Kampf abbrecht und die Quest danach von Neuem beginnt.
    • Entscheidung und Konsequenz
      • Wenn ihr zwischen den Schritten „Führt die Kultistin zu Cariel“ und „Sprecht mit der Kultistin“ sterbt, werdet ihr nun wieder zurück zum Schritt „Findet eine geeignete Kultistin“ geführt.
      • Einer der Hauptcharaktere veranstaltet im Verlauf der Quest nicht länger eine Modenschau. Die Person wird nun bei einem Outfit und einer Waffe bleiben, anstatt beides immer wieder zu wechseln.
    • Der Goldene Ritter
      • Man bleibt nicht länger in einer Unterhaltung stecken und kann sie nun fortsetzen.
    • Jagd nach dem Großen Magier
      • Die Ernterinnen-Stellen springen nicht mehr zurück, sodass der Questfortschritt nun voranschreiten kann.
    • Die Endgültige Finsternis
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Mannimarco während der letzten Phasenübergang des Bosskampfs in der Quest verschwinden konnte.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 5. December 2025 09:59
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Monturstil: Sithisflüstern
      • Klangeffekte und Flüstern wird nun wie erwartet abgespielt.


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    Barrierefreiheit-Modus
    • Die Vorschau auf einen Gegenstand im Inventar mit eingeschalteter Vorlesefunktion führt nicht länger zu einem Fehler der Benutzeroberfläche.


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    Reduzierung der Speichernutzung von Kampfanimationen
    • Wenn ihr „lebende Verfinsterung“ wirkt und einen Bogen ausgerüstet habt, flattert dieser nun nicht mehr an eurer Hüfte herum.
    • Die Animationen von „Sonnenlodern“, „schmerzliches Opfer“ und „Lahmlegen“ sollten nicht länger zu Blitzen oder Ruckeln führen.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 3. December 2025 12:57
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  • ZOS_KaiSchober
    Zur Info: Wir haben die Patch-Hinweise bearbeitet, um zwei fehlende wichtige Korrekturen hinzuzufügen:
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere, die zuvor alle Himmelsscherben in westlichen Sonnenwende gesammelt hatten, keine Himmelsscherben im östlichen Sonnenwende sammeln konnten. Die Karten-Benutzeroberfläche sollte nun 9/18 gesammelte Himmelssplitter anzeigen, und ihr könnt nun nach Belieben weiter sammeln.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Mannimarco während der letzten Phasenübergang des Bosskampfs in der Quest „Die Endgültige Finsternis“ verschwinden konnte.
    Kai Schober
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