Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Patchnotizen für den Öffentlichen Testserver v8.1.3

ZOS_AlinaUllrich
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Übersicht
The Elder Scrolls Online v8.1.3 nimmt weitere Anpassungen am Kampfsystem und dessen Gleichgewicht vor, gibt leichten und schweren Angriffen ihre Skalierung zurück und ändert einige weitere Klassenfähigkeiten. Zudem gibt es mehrere Korrekturen für die Verliese aus „Lost Depths“ und wir haben für diese Woche das Hexenfest zum Testen freigeschaltet.


Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen

Test von Events – Hexenfes

Das Hexenfest kehrt nach Tamriel zurück! Holt euch die Einführungsquest im Kronen-Shop oder findet den Krähenrufer vor Olyves Braustube in Auridon, Glenumbra oder Steinfälle. Habt ihr diese Quest bereits in den vorherigen Jahren abgeschlossen, müsst ihr dies nicht erneut tun.
  • Bei Dremora-Plünderschädeln habt ihr dieses Jahr die Chance, besondere Belohnungen zu bekommen, darunter Fragmente für den hexengezähmten Bärenhund als Begleiter vom letzten Jahr und auch das neue Andenken der grausigen Heimsuchung und Monturstilseiten für den Stil des Dieners der Hexenmutter.
  • Weiterhin könnt ihr Monturstilseiten des Grabtänzers für Waffen und Glenmoril-Schatzkarten finden.
  • Zur Jahreszeit passende Einrichtungsgegenstände und Baupläne findet ihr ebenfalls in Plünderschädeln und in den Angeboten der Impresaria.
  • Der Hexengrabbelbeutel enthält dieses Jahr die folgenden Dinge:
  • Festliche Masken (Kürbisfratze-Geistermaske, Kürbis-Geistermaske, Vogelscheuchen-Geistermaske und Dickicht-Geistermaske)
  • Fragmente für den Kessel zum Apfeltauchen als Andenken
  • Skelettmarionettenteile als Andenken
  • Fragmente für den Knochenwurf als Andenken
  • Mäusespeck-Grillgenuss als Aktion (mmm!)
  • Lagerfeuerstaub der Hexe als Andenken
  • Ereignisscheine erhaltet ihr in der Beute des ersten Anführers, der auch einen Plünderschädel hinterlassen würde.
  • Ihr könnt euch auf diese Weise 2 Ereignisscheine pro Tag sichern, beide in einem Paket vom ersten Anführer. Vergesst nicht, diese auch mitzunehmen!
  • Wie zuvor findet ihr Handwerksstilseiten für Kürbisfratze als Teil der möglichen Belohnungen bei der Erfüllung von Hexenfestschrieben (die ihr wiederum über Plünderschädel erhalten könnt).
  • Dieses Event bringt auch das erste von insgesamt drei Fragmenten für die letzte Verwandlung der Seelenfeuer-Drachenillusion mit, das geheiligte Stundenglas von Alkosh als Einrichtungsgegenstand, mit dem ihr die Tageszeit in eurem Heim verändern könnt!
  • Ihr könnt diese Mechanik schon vorab ausprobieren, indem ihr einfach die Vorschau des Fragments über das Angebot der Impresaria aktiviert.

Bekannte Probleme

Kampf & Spielfluss

Allgemein
  • Die Kurzinfo von „zermalmende Mauer“ beschreibt aktuell ein Verhalten, das noch nicht vollständig implementiert wurde. Außerdem ist der angezeigte Wert falsch.
  • Die gesamte Wirkdauer für „unterirdischer Ansturm“ sollte 6 Sekunden betragen und denselben Schaden nach 3 Sekunden und erneut nach weiteren 3 Sekunden verursachen – statt nach den angegebenen 3 bzw. 5 Sekunden.

Korrekturen & Verbesserungen, „Ascending Tide“

Erkundung & Gegenstände

Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Z'Baza nicht immer kuratierte Gegenstände hinterließ.

Korrekturen & Verbesserungen, „Greymoor“

Quests & Gebiete

Quests
  • Gefangen in der Vergangenheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Suche nach Vettelknechts Gebeinen in Gruppen bei einzelnen Positionen zu weit voranschritt.

Korrekturen & Verbesserungen, „High Isle“

Erkundung & Gegenstände

Allgemein
  • Eine Reihe von Problemen mit plünderbaren Objekten in Gonfalon wurde behoben.

Quests & Gebiete
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Klingenzahn in der Geisterhafenbucht an komischen Stellen bekämpft werden konnte.
  • Die Karte des Gonfalon-Unterschlupfs wird nun auch in bestimmten Ecken der Krypta richtig angezeigt.

Quests
  • Ein besonderes Reagenz: Diese Tagesqueust gegen einen Anführer in der offenen Welt wird nun korrekt für „Monsterjäger von Hochinsel“ angerechnet und verbessert eure Beziehung zu Isobel.

Ruhmesgeschichten
Allgemein
  • Die maximalen Punkteinbußen und -gewinne in gewerteten Partien der Rubeditliga sind nun auf 150 Punkte begrenzt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Ebenerzliga mehr Erfahrung notwendig war als angedacht. Zum Voranschreiten braucht ihr nun vergleichbar mit anderen Ligen ohne Rangliste 1.000 Erfahrung.
  • Brahgas sitzt nicht länger außerhalb des sichtbaren Bereichs, bevor er euch erklärt, wie man spielt.

Audio
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Sprachausgabe während der letzten Partie Ruhmesgeschichten in der Questreihe aussetzen konnte.

Benutzeroberfläche
  • Die Einträge einzelner Patrone in der Sammlung wurden um zusätzliche Hintergrundtexte erweitert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kombo-Effekte von „kaiserliche Beute“ nicht in der Kurzinfo angezeigt wurden.

Korrekturen & Verbesserungen, „Imperial City“

Erkundung & Gegenstände

Allgemein
  • Auch der geschnitzte Knochenschlüssel verhält sich nun wie seine Gegenstücke und ist nicht länger charaktergebunden (aber weiterhin an euren Charakter gebunden), wodurch ihr ihn einlagern und auch schieben könnt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das für die Gewölbe der Kaiserstadt generierte Schlüssel aus unterschiedlichen Quellen nicht gestapelt werden konnten.

Korrekturen & Verbesserungen, „Lost Depths“

Erkundung & Gegenstände

Errungenschaften
  • Die Errungenschaft „Licht der Vergessenen Tiefen“ besitzt nun ein richtiges Symbol.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • · Erdwurz-Enklave
    • Allgemein:
    • Feuersang-Hainformer zappeln nun weniger stark herum, wenn sie angegriffen werden.
    • Verderbnis der Wurzel:
    • Die anfängliche Steinmauer bleibt nun nicht mehr gelegentlich während der gesamten Begegnung bestehen.

    • Kentertiefen
    • Allgemein:
    • Xzyviians schneller Angriff spielt neben dem visuellen Effekt nun auch einen Klangeffekt ab.
    • „Große Blase“ wird nun nicht länger mehrfach angewendet und macht euch so nicht mehr bewegungsunfähig.
    • „Borstenwurf“ verursacht in der Veteranenfassung nun seltener Schaden.
    • Euphotischer Torhüter:
    • Der euphotische Torhüter kann nun nicht mehr als Ziel erfasst werden, wenn er sein Äußeres abwirft.
    • Varzunon:
    • „Nekrotischer Käfig“ bleibt nicht länger bestehen, falls das Ziel das Festhalten überlebt.
    • Zelvraak der Atemlose:
    • Verteidigungssysteme haben bei der Benutzung nun stärkeren Einfluss auf die Begegnung.

    Korrekturen & Verbesserungen, „Markarth“

    Erkundung & Gegenstände

    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr von einer Klippe sprinten und dabei im Fallen den Auslöser für die Errungenschaft „Flug des Roten Adlers“ verpassen konntet, wodurch ihr einfach nichts bekommen habt, außer das merkwürdige Gefühl einer harten Landung. Der alternative Ansatz, „Flug der Roten Flunder“ wurde nicht weiter verfolgt.

    Errungenschaftem
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Todesstöße durch Gefährten nicht für die Errungenschaft „Rächer des Heiligen Pelin“ zählten.

    Korrekturen & Verbesserungen, „Morrowind“

    Verliese & Gruppeninhalte

    Prüfung: Hallen der Fertigung
    • Schrottplatz:
    • Diese Begegnung setzt sich nicht mehr gelegentlich selbst zurück, wenn Begleiter oder Leichen von Nekromanten vorhanden sind.

    Kampf & Spielfluss

    Championsystem

    Macht
    • Schneidende Verteidigung: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden durch diesen Stern Verzauberungen und Gifte nicht wie angegeben auslöste.

    Gefährten
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Funke und Isobel fälschlicherweise auf das Aktivieren von Verwandlungen reagierten. Funke kommentiert nun nur noch das Faktotum und den Werwolffürsten, während Isobel den Xivkyn-Peiniger und den ausgezehrten Assassinen beachtet.

    Errungenschaften
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaft „Isobels Gunst“ durch eine Race Condition nicht immer voranschritt.

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Mythische Gegenstände
    • Eichenseelenring: Dieses Gegenstandsset gewährt nun außerdem kleinerer Schlächter, kleinere Ägis und Bemächtigung.

    Kommentar der Entwickler: Wir haben die hitzigen Debatten rund um den Eichenseelenring während des Testzeitraums gut im Auge behalten und auch wenn die Abschwächungen im PvP-Kontext als gerechtfertigt aufgefasst werden, gehen sie in PvE-Szenarien etwas zu weit. Wir haben uns dazu entschieden, dem Set nicht zu viel Schaden zu gewähren, indem wir die größeren Varianten von Schlächter oder Ägis gewähren, da diese vor allem durch Sets aus Prüfungen und im Rahmen koordinierten Spielens in Gruppen gewährt werden sollen. Stattdessen haben wir uns für die zugänglicheren kleineren Versionen entschieden, um Spielern zu helfen, die keine Gegenstände aus Prüfungen besitzen (oder lieber andere Sets einsetzen würden). Außerdem wollten wir die neue „Bemächtigung“ hinzufügen, die vom Design her auf Zugänglichkeit – wie auch der Ring – fokussiert, weshalb es sich hierbei um die perfekte Ausrichtung handeln dürfte, um dem Set etwas von seiner Stärke zurückzugeben, ohne zu sehr im Menü von Veteranen zu erscheinen, wie es bisher der Fall war.

    PvP-Sets
    • Nocturnals List: Die Abklingzeit dieses Sets wurde von 2 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht, um die Häufigkeit, in der es Effekte von einem Ziel nehmen kann, zu verringern.

    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Leichte und schwere Angriffe skalieren wieder mit euren offensiven Werten, statt konstanten Schaden zu verursachen.
    • Der Schaden leichter Angriffe wurde im Vergleich zu den aktuellen regulären Servern um etwa 26 % verringert, damit sie sich weiterhin weniger stark auswirken, trotzdem aber ein wichtiger Teil einer Rotation bleiben.
    • Die Schadensskalierung schwerer Angriffe mit maximaler Stärke wurde vereinheitlicht, um Gesamtkosten, Abklingzeit und Schaden im Vergleich zu wiederholt einsetzbaren Angriffen (beispielsweise „Lavapeitsche“) zu beachten und auch den Schadensverlust auszugleichen, der sich durch den Einsatz schwerer statt leichter Angriffe ergibt. Ihr Koeffizient beträgt nun
      insgesamt einen Wert von 1,00, statt zwischen 0,97 und 1,12 zu variieren. Hieraus ergeben sich die folgenden Anpassungen:
      o Schwere Angriffe mit Einhand und Schild verursachen nun etwa 1 % weniger Schaden.
      o Schwere Angriffe mit Zweihändern verursachen nun etwa 1 % weniger Schaden.
      o Schwere Angriffe mit zwei Waffen verursachen nun etwa 28 % weniger Schaden.
      o Schwere Angriffe mit Flammen- und Froststäben:
      Der Schaden wurde um etwa 26 % verringert.
      Die gesamte Ausführungszeit wurde von 2,1 Sekunden auf 1,8 Sekunden verringert (identisch mit der von Zweihandwaffen).
      Die wiederhergestellten Ressourcen wurden angepasst, um deren Rate pro Sekunde beizubehalten.

      o Schwere Angriffe mit Heilungsstäben verursachen nun etwa 6 % mehr Schaden.
      o Schwere Angriffe mit Blitzstäben verursachen nun etwa 2 % weniger Schaden.
      o Schwere Angriffe mit Bögen verursachen nun etwa 1 % mehr Schaden.
      o Schwere Angriffe als Werwolf verursachen nun etwa 14 % weniger Schaden.
      o Schwere Angriffe mit Volendrung verursachen nun 7.500 statt 7.560 Schaden.

      Kommentar der Entwickler: Unsere ursprüngliche Absicht mit statischen Werten statt Skalierung war die, Spielern entgegenzuwirken, die ihre Attribute über einen gewissen Wert hinaus gesteigert haben, aber am Ende bereitete dies Spielern im Mittelfeld weitaus mehr Probleme, als wir erwartet haben. Wir haben uns dazu entschieden, zurück zu Skalierungswerten zu gehen und stattdessen die Möglichkeit der Skalierung nach oben zu verringern. Der neue Wert basiert auf wiederholt einsetzbaren Nahkampfangriffen, wobei leichte Angriffe nun ein Drittel dessen verursachen statt 45 %. Dies führt zu einer allgemeinen Verringerung, aber dadurch konnten wir auch mehr Zeit damit verbringen, den Unterschied zu schweren Angriffen zu verringern.

      Verbesserungen und Beeinträchtigungen
      • Bemächtigung: Diese Verbesserung erhöht nun euren Schaden mit schweren Angriffen gegen NSCs um 80 %, statt euren Schaden mit leichten und schweren Angriffen um 1.800 (Testserver, v8.1.0) bzw. 40 % (Live-Server) zu erhöhen.

      Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Verbesserungen mehr zu einer Nischenfähigkeit gemacht, die vor allem Zusammenstellungen stärken soll, die auf Zugänglichkeit setzen, weil schwere Angriffe im Vergleich zu leichten Angriffen weniger präzise und seltenere Aktivierungen erfordern. Außerdem haben wir uns entschieden, die Auswirkungen auf PvP-Umgebungen zu entfernen, um so zu verhindern, dass es erneut Zusammenstellungen gibt, die andere mit einzelnen Treffern niederstrecken können.

      Hüter
      • Tiergefährten
      • Sturzflug:
      • Schneidender Sturzflug (Veränderung):
        · Diese Veränderung fügt Zielen nun 10 Sekunden lang eine Blutung zu, wenn sie nicht aus dem Gleichgewicht gebracht wurden, statt die Kosten zurückzuerstatten, falls ein Ziel bereits aus dem Gleichgewicht gebracht wurde.
        · Diese Blutung wirkt nicht kumulativ mit der ursprünglichen Variante.
      • Versengen:
      • Diese Fähigkeit und die Veränderung „tiefer Riss“ verursachen ihren Schaden nun nach 3 bzw. 9 Sekunden statt nach 4 bzw. 10 Sekunden.
      • Diese Fähigkeit trifft nun mit 2 getrennten Schadensquellen – einmal für etwa 14 % weniger Schaden und einmal für 20 % mehr Schaden.
      • Die Kosten dieser Fähigkeiten wurden von 3.240 auf 2.700 verringert, damit diese leichter früh erneut gewirkt werden können, um mehr Schaden zu verursachen oder Gegnern zuzusetzen.
      • Unterirdischer Ansturm (Veränderung):
        o Diese Veränderung lässt den zweiten Treffer nun früher erfolgen, verursacht mit diesem aber keinen Zusatzschaden mehr.
        o Bitte beachtet, dass diese Fähigkeit aktuell nicht wie beabsichtigt funktioniert und weiterhin nach 3 bzw. 8 Sekunden Schaden verursacht statt die beabsichtigten 3 und 6 Sekunden.

      Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an „Versengen“ und dessen Veränderungen sollen dabei helfen, dass sich die Klasse weniger anfühlt, als wär sie komplett auf die Organisation von Verbesserungen fokussiert. Gleichzeitig wollen wir dieses Schadenspotential beibehalten, indem wir die Fähigkeiten an vergleichbare Alternativen angleichen und ihre gesamte Wirkdauer besser einbeziehen. Die ursprüngliche Testserverfassung war hier einfach zu umstoßend für diejenigen, die mit der Klasse vertraut sind, da sie die zeitliche Abfolge der Fähigkeit um eine Sekunde versetzte, weshalb wir die ursprüngliche Wirkdauer wiederhergestellt und die Zeiten gleichermaßen durch 3 Sekunden teilbar gemacht haben, um einen gewissen Rhythmus in die Klasse zu bringen. Indem wir den Schaden trennen, kann die Fähigkeit auch viel besser entweder für Schadensspitzen oder anhaltenden Schaden über Zeit eingesetzt werden, wobei ein verfrühtes erneutes Wirken den Schaden pro Sekunde insgesamt anhebt, das Abwarten der Explosion aber auch bessere Kombinationsmöglichkeiten schafft.

      Waffen
      • Zwei Waffen:
      • Schlaghagel: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen in einigen Fällen als Schaden über Zeit gewirkt wurden.

      Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel

      Event und Feierlichkeiten

      Helden von Hochinsel
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die während des Events doppelt ausgegebenen Belohnungskisten in der Questabschlussanzeige nicht gestapelt wurden.

      Hexenfest
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige der auf Hochinsel um das Zelt der Impresaria fliegenden Krähen ab und an in der Luft rasteten. Tja. Unheimlich?

      Kunst & Animationen
      Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffen in der Nebenhand im Stil von Nazaray ihren visuellen Effekt nicht anzeigten.

      Quests & Gebiete
      Prologquest zu „Elsweyr“
      • Kolosshallen: Spieler- und Questmarkierungen werden nun wieder auf den Karten der Innenbereiche angezeigt.

      Prolog zu Update 36
      • Das Verweilen des Druidenkönigs:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Elemente während der Endsequenz doppelt angezeigt wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Symbol auf bestimmten Karten an der falschen Position befand.

      Verschiedenes
      Allgemein
      • Eine seltene Absturzursache im Zusammenhang mit Gegenstandseffekten wurde behoben, die vor allem in großen Kämpfen mit vielen nahen Waffeneffekten auftreten konnte.

      Wohnen
      Allgemein
      • Ihr hört nicht länger mehrere Hausgäste sich gegenseitig ins Wort fallen, wenn ihr euch im Gamepad-Modus im Platzierungsmenü befindet.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Verlassen verschiedener Vorschauen für Einrichtung die Kamera kurzzeitig gesperrt wurde.

      Einrichtungsgegenstände
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das „Meereselfen-Galeonensteuerrad“ nur zweimal vor und zurückdrehte und dann stehenblieb. Dieses Einrichtungsstück dreht sich aktiviert nun unbegrenzt lange und hält bei Deaktivierung wieder an.
    Staff Post
    • Chelos
      Chelos
      ✭✭✭✭✭
      Test von Events – Hexenfes
      Alina, das soll bestimmt Hexenfez heißen oder?
      Wird höchste Zeit dass sich auch Hexen modisch weiter entwickeln. :D
      "Fez sind cool!" -Der Doktor
      • Ich bin nicht merkwürdig ich bin eine limitierte Auflage!
      • I'm not weird I'm limited edition!
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