Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Der öffentliche Testserver (PTS) ist derzeit aufgrund von den Wartungsarbeiten für Patch 10.0.1 offline und momentan nicht verfügbar.
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/657287/pts-incremental-patch-maintenance-extended-april-22-2024

PTS-Patchnotizen v8.0.3

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v8.0.3 behebt weitere Probleme bei Quests aus „High Isle“, der neuen Prüfung, Gefährten und Ruhmesgeschichten. Außerdem haben wir Anpassungen an Fähigkeiten von Drachenrittern und einigen Gegenstandssets vorgenommen und eine Reihe möglicher Absturzursachen behoben. Wir haben für diese Woche außerdem Weißplankes Gemetzel für Tests aktiviert.

Wir möchten euch zudem schon einmal mitteilen, dass wir über die ganze Woche hinweg einige Anpassungen an den Kampagnen für Ruhmesgeschichten vornehmen werden, einschließlich sich ändernder Endzeiten, Kampagnenenden und neuer Kampagnen. Dies erfolgt alles immer jeweils mindestens einmal am Tag (nach der US-Ostküstenzeit).

Danke für eure Geduld und eure bisherigen Rückmeldungen! Ihr könnt davon ausgehen, dass dieser Patch für den öffentlichen Testserver in etwa 522 MB groß sein wird.

Kai Schober
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    Tests zu Weißplankes Gemetzel
    Weißplankes Gemetzel kehrt nach Cyrodiil und in die Kaiserstadt zurück! Schließt eure Einführung bei Prädikantin Maera ab (oder wiederholt sie, falls ihr wollt!), um eure Schriftrolle von Pelinals Wildheit zu erhalten.
    • Pelinals Gabe erhaltet ihr für den Abschluss von Tagesquests in Cyrodiil und in der Kaiserstadt oder als Bonus im Rahmen des Gerechten Lohns.
      • Diese Kisten enthalten verschiedene Dinge, darunter Tel'Var-Steine, Reparaturmaterial für Cyrodiil oder Seelensteine. Mit etwas Glück findet ihr auch Stilseiten aus Cyrodiil, daedrische Belagerungswaffen und Transmutationsgeoden.
      • Es besteht zudem die sehr seltene Chance, eine Runenkiste mit dem kriegsvernarbten Antlitz oder dem Körper zu erhalten. Die Gaben selbst sind nicht handelbar, aber die daraus entnommenen Runenkisten sind es schon.
    • Während des Events könnt ihr euch insgesamt 3 Ereignisscheine pro Tag verdienen.
      • Die ersten 2 Scheine erhaltet ihr für eine beliebige Tagesquest in Cyrodiil oder auf den Schlachtfeldern. Einen weiteren Schein erhaltet ihr für den Abschluss einer Tagesquest aus einem der Bezirke der Kaiserstadt. Schaut in beiden Gebieten vorbei, um möglichst viele Ereignisscheine zu erhalten!
    • Zusätzlich zu den Belohnungen der vorherigen Gemetzel erwartet euch auch der neue Monturstil für die Rüstung der Bannerträgerin des Hauses Dufort.
      • Stilseiten für diese Rüstung könnt ihr bei den Anführern in der Kaiserstadt erbeuten, ihr findet sie aber auch für jeweils 5 Ereignisscheine bei der Impresaria.
      • Bei Anführern in der Kaiserstadt besteht zudem eine geringe Chance, eine weitere Rüstungsstilseite für den Monturstil der Schwarzdrachen-Klangewandung zu erbeuten.
    • Der hilfreiche Reikmanne namens Cullearn verbleibt nahe dem Zelt der Impresaria, um euch sein kriegsvernarbtes Antlitz und seinen Körper zu präsentieren.
    • Die Impresaria verkauft ebenfalls gebundene Stilseiten der Rüstung der Bannerträgerin des Hauses Dufort und auch gebundene Runenkisten für das kriegsvernarbte Antlitz und seinen Körper für jeweils 5 Ereignisscheine. Außerdem erwarten euch alle drei Fragmente für die Seelenfeuer-Drachenillusion als Begleiter und das erste Fragment für das Kostüm des Dolchsturz-Paladins.


    Kai Schober
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    • Die Handwerksstilkapitel des syrabannischen Seesoldaten, die zuvor in der grenzenlosen Handwerkerbibliothek enthalten waren, wurden wieder entfernt.

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    Antiquitäten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das falsche Symbole für den Eichenseelenring und die Wicklung der Seenatter sowie Teile der druidischen Feuerstelle angezeigt wurden.

    Kai Schober
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    NSCs
    • Drachen werden nicht länger unbegrenzt schweben bleiben.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Die Platzierung und Funktionalität einiger Wasserreservoirs für die Alchemie auf Hochinsel wurden angepasst.

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    NSCs
    • Die Fähigkeit „Klingensturm“ der hohlen Rüstung hat Einschlageffekte dazubekommen.
    NSCs
    • Bei mehreren Händlern auf Hochinsel wurden verschiedene Bewegungs- und Überschneidungsprobleme behoben.
    • Einige NSCs auf Hochinsel wurden so angepasst, dass es schwieriger ist, ungesetzlichen Aktivitäten nachzugehen.

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    Allgemein
    • Es wurden Karten aktualisiert, um Symbole hinzuzufügen, die auf Boote hinweisen, mit denen man zwischen den Inseln hin und her sowie zurück zum Festland reisen kann.
    • Die Stadt Gonfalon besitzt nun die richtige Markierung für einen interessanten Ort.
    Quests
    • Eine Chance auf Frieden: Fürst Bacaro Volorus findet ihr nun im Herrenhaus der Standhaften, wenn ihr eure Karte nutzt, während ihr diese Quest bestreitet.
    • Eines Vaters Stolz: Meryline erscheint nun wieder ordentlich, falls sie feststeckt.
    • Ein experimenteller Frieden:
      • Ihr könnt nun mit den Schritten als Gruppe fortfahren, für die ihr Roslenns Bücher und verschiedene Labornotizen lesen müsst.
      • Ihr könnt euch nun an einem lokalen Friedhof wiederbeleben, falls euer Charakter in der mysteriösen Höhle stirbt.
      • Meisterheiler Viralaine wird nun in seinem Arbeitszimmer warten, um mit euch zu sprechen.
    • Tödliche Untersuchungen:
      • Verlasst ihr die Höhle, bevor ihr während des Untersuchungsschritts mit Kapitän Kaleen gesprochen habt, werdet ihr nun wieder zurück in die Höhle geleitet.
      • Es wurden mehr Blütensangblumen hinzugefügt, die ihr suchen müsst, wenn ihr die Gegend am Steinlehrehain untersucht.
    • Flucht von Amenos: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Fortschritt während der Quest blockiert sein konnte.
    • In Geheimnissen und Schatten: Werwölfe können nun an der Quest teilnehmen.
    • Leute von Bedeutung: Ein Problem wurde behoben, durch das die Karte von Vogt Hercian Stalo etwas Falsches anzeigte.
    • Wettlauf um die Ehre:
      • Ihr werdet nun am passenden Wegschrein wiederbelebt, wenn ihr die Katakomben unterhalb der Burg erkundet.
      • Nimmt jemand aus der Gruppe das Rauchfass auf, erhalten es nun alle Spieler gutgeschrieben und die Quest geht wie vorgesehen weiter.
    • Der Emporstrebende Sturm:
      • Ihr steckt nicht länger fest, wenn ihr den Anleger verteidigt.
      • Die Tür zum Kastell aller Flaggen ist nun geschlossen, nachdem die Quest abgeschlossen ist.
      • Das Medaillon kann nur noch beim entsprechenden Questschritt genutzt werden.
      • Irnskar taucht in der Gedenkhalle nun auf, wenn man das auch erwartet.
    • Das lange Spiel: Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, dass ihr die Verkleidung im Gefangenenlager nicht benutzen konntet.
    • Die verschwundene Vagabund:
      • Ihr könnt nun beim entsprechenden Questschritt mit Adwigs Krabbenfalle interagieren.
      • Ihr könnt das Zunderpech nun an allen Punkten des Schiffes platzieren.
      • Ihr könnt Quartiermeister Oblan während dieser Quest nun finden, ohne allen Hinweisen zu folgen.
    • Ein Turm voll Ärger:
      • Ihr könnt im Turm nicht länger mit Funke reden, falls sie unsichtbar ist.
      • Funke wird nicht länger ihren Zauber wirken, wenn das gar nicht nötig ist.
      • Gruppierte Spieler werden während dieser Quest nun platzierte Schutzsteine gutgeschrieben bekommen.

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    Allgemein
    • Einige Audioeffekte wurden hinzugefügt und verbessert.
    • Die Standorte für Ruhmesgeschichten haben nun ein Kartensymbol.
    • Im Zusammenhang mit Ruhmesgeschichten wird anstelle von „Gold“ ab jetzt von „Talern“ gesprochen.
    • Es wurden mehrere Probleme behoben, die dazu führten, dass Ruhm-NSCs dürftig animiert waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Belohnungsnachrichten für Ruhmesgeschichten Gold sowohl im Belohnungsbehälter als auch als im Anhang enthielten.
    • Es wurden mehrere Probleme behoben, die zu Fehlern in der Benutzeroberfläche oder Spielabbrüchen führen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Spiel während oder nach einer existierenden Ruhmesgeschichten-Partie abstürzen konnte.
    • Die Kurzinfos für verschiedene „Ruhmesgeschichten“-Errungenschaften wurden klarer formuliert.
    Spielmechanik
    • „Tribut des Fleisches“, eine Karte aus dem „Herzog der Krähen“-Kartensatz, wurde aktualisiert und gewährt bei Nutzung nun 1 Taler mehr.
    • Die Geschwindigkeit des automatischen Spiels wurde verbessert.
    • Der Spielablauf wurde optimiert, damit ihr nicht warten müsst, bis euer Gegenspieler seinen Zug beendet hat.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Großkomtur die falsche Heilfähigkeit nutzte. Sie wird sich jetzt korrekt selbst heilen, wenn die Kombinationsfähigkeit aktiviert ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es vorkommen konnte, dass ihr die Kartenverbesserungen nicht bekamt, wenn ihr Hinweisen nachgegangen seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Herausforderungen an Murzaga Gra-Ghorn nicht möglich waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Patron Nhorhim nicht den korrekten Kartenstapel für seine Fähigkeit überprüfte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Patron Ansei Frandar Hunding in manchen Spielen seinen neutralen Status nicht wechselte, nachdem er beiden Spielern zugeneigt war.
    Quests
    • Die Erfahrung für Ruhmesgeschichten-Quests wurde angepasst, um mit dem normalen Erfahrungsgewinn übereinzustimmen.
    • Das Laden einiger Requisiten für Ruhmesgeschichten wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beiden Spielern während der Quest „Ruhmesduelle“ der Sieg gutgeschrieben wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit zu hohem Rang Questgutschriften von Anfänger-NSCs bei Ruhmesgeschichten erhielten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euch einige Standorte als Teil der täglichen Quest „Karten auf dem ganzen Kontinent“ nicht gutgeschrieben wurden.
    Belohnungen
    • Ruhm-Wandteppiche besitzen nun ihre passende Textur.
    • Die Einrichtungsgegenstände „Ruhmesgeschichten-Kartensätze, Schaustück“ und „Ruhmesgeschichten-Tisch, Schaustück“ zählen nun wie vorgesehen als Sammlungsstücke und werden in Bezug auf die Obergrenze entsprechend gewertet, nicht länger als traditionelle Einrichtungsgegenstände.
    Grafik
    • Der Bildschirm verdunkelt sich kurz, bevor eine Partie Ruhmesgeschichten beginnt.
    • Bei der Zusammenfassung am Ende einer Partie Ruhmesgeschichten wurden neue Grafiken hinzugefügt.
    • Es wurden sichtbare Symbole für aktive Kombozähler hinzugefügt.
    • Es wurden Symbole für die Sammlungskategorien Patrone und Neutral hinzugefügt und neu geordnet, damit die Patrone zuerst erscheinen.
    • Es wurden Zähler hinzugefügt, damit ihr sehen könnt, ob ihr zu Beginn eures Zuges gezwungen seid, Karten abzulegen.
    • Im Sammlungsfenster wurden Ausrufezeichen (!) beim Freischalten neuer Karten hinzugefügt.
    • Das Stundenglas wird nun abhängig davon, ob ihr noch Spielzüge durchführen könnt, hervorgehoben.
    • Das Stundenglas wurde aktualisiert, sodass es nun die Zeit herunterzählt, sobald euch noch 20 Sekunden bleiben, und ihr eine weitere Warnung bei 5 Sekunden erhaltet.
    • In manchen Questbereichen von Ruhmesgeschichten ist die Grafik nun detaillierter.
    • Das Aussehen von Kontraktkarten wurde aktualisiert.
    • Der Hilfeabschnitt „So wird gespielt“ zu Ruhmesgeschichten hat nun das korrekte Bild.
    • Mehrere Ruhmesgeschichten-Errungenschaften, Patronenkarten und Patronen-Sammlungsstücke haben neue Symbole bekommen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hervorhebung einiger Ruhmesgeschichten-Karten versetzt erschien.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Abbrechen-Knopf bei der Kartenauswahl nicht erschien, bis ihr auf eine Karte gezeigt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kurzinfos von Karten nicht angezeigt wurden, nachdem ihr auf die Ressourcenmarken gezeigt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Leben mancher Akteure optisch nicht aktualisierte, nachdem sie erledigt worden waren.

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    Grauenssegelriff
    • Allgemein
      • Der Interaktionsaufruf beim Betreten der Prüfung zeigt jetzt korrekt „Benutzen“ an.
      • Seefahrer auf der Empyrischen Brise wurden an die Arbeit geschickt.
      • Flottenkönigin Taleria hat nun etwas mehr Bodenhaftung, wenn sie euch verspottet.
      • Reißende Strömungen enden nun korrekt, solltet ihr euch der laufenden Begegnung anschließen.
      • Der Effekt „An die Tiefen verloren“ wird euren Bildschirm nun korrekt dunkler werden lassen, bevor ihr teleportiert werdet.
      • Die Reichweite, auf die Harpyien euch in den Wirbelwindhöhen angreifen können, wurde verringert.
      • Harpyien-Sturmweberinnen gehen nun aggressiver an ihre Feinde, während sie im Kampf sind.
      • „An die Tiefen verloren“ verhindert nun korrekterweise, dass ihr Errungenschaften abschließt, für die kein Tod Voraussetzung ist.
      • Der patrouillierende Grauenssegel-Säbelrassler in den Gemächern der Flottenkönigin wird nun seinen Freunden im Kampf beistehen.
      • Falls euer Charakter von den Klippen in den Wirbelwindhöhen stürzt, werdet ihr nun an eine nahegelegene Plattform versetzt und nicht länger den endlosen Tiefen des Wassers überantwortet.
      • Schiffe können nicht länger durch Felsen hindurch segeln.
      • Taleria wird ihre Wasserteleportation jetzt effektiver einsetzen, nachdem sie euch besudelt hat.
      • Admiral Galvendier bellt nun Befehle, nachdem die Quest in der Prüfung abgeschlossen ist.
    • Lylanar und Turlassil
      • „Flammenwürgen“ und „Speien“ bevorzugen nun Spieler, die gerade nicht von „verkohlte Einschnürung“ und „Frigidarium“ betroffen sind.
      • Ist das Herausforderungsbanner gehisst, heilen Lylanar und Turlassil nun die korrekte Menge, wenn sie sich ihrem Bruder wieder im Kampf anschließen.
      • Bei „nahendes Frösteln“ und „nahende Blase“ hören die visuellen Effekte nicht abrupt auf, wenn Turlassil oder Lylanar in der Schlacht zuerst stirbt.
      • „Fieberndes Kielwasser“ und „knackiges Gestöber“ verursachen nicht länger Schaden hinter dem Wirkenden.
    • Gezeitengeborene Taleria
      • Der Todesrückblick und die Kampfhinweise für Talerias „Sintflut“-Fähigkeit wurden aktualisiert.
      • „Bogentrennung“ trifft nun ausschließlich beabsichtigte Ziele unabhängig von ihrem Standort.
      • Der Kampfhinweis von „Sintflut“ wird nicht länger angezeigt, falls euer Charakter schwimmt.
      • Euer Charakter wird nicht länger über den Boden schliddern, wenn er von Grauenssegel-Aufsehern niedergeschlagen wird.
      • Spielercharaktere, die unter dem Einfluss von „Sintflut“ stehen, sind nicht länger von „bezaubernder Strom“ beeinflusst.
      • Ihr werdet nicht mehr aus den Höhlen herausteleportieren, wenn Taleria besiegt ist.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Der Name des Gildenhändlers in Lillandril, Rinedel, wurde korrigiert, damit er in Gildenausschreibungen ordentlich und nicht als „Eafildil“ auftaucht.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Es wurde für die Wahrscheinlichkeit von Reaktionen durch Gefährten eine neue Option „Minimal“ hinzugefügt, wodurch eure Taten noch seltener verbal kommentiert werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gefährten vorübergehend keine Kommentare mehr von sich gaben, wenn sie über Befehle für Begleiter aus dem Kampf zurückgerufen oder in den Kampf geschickt wurden.
    Reaktionen und Beziehung
    • Isobel kommentiert das Betreten bestimmter Städte nun wie geplant regelmäßiger.
    • Die Häufigkeit von Funkes Reaktionen und Beziehungsanpassungen auf wiederholbare Quests der Diebesgilde – abgesehen von Beutezügen – wurde angepasst.
    • Funke und Isobel reagieren nun in natürlicherem Abstand auf die Nutzung bestimmter Andenken.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Isobel ihre Abneigung gegenüber dem Besuch von Gesetzlosenunterschlüpfen nicht zum Ausdruck brachte.
    • Funke wird nun regelmäßig verbal darauf reagieren, dass sie Fischen nicht interessiert, und ihre Beziehung wird sich entsprechend anpassen.
    • Funke kommentiert nun wie eigentlich angedacht gelegentlich das Erbeuten von Diebesverstecken und Wertkassetten.
    • Isobel reagiert nun konsistenter darauf, wenn ihr stehlt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Isobel es ignorierte, wenn ihr euch als Vampir an anderen genährt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Isobel manchmal nicht darauf reagierte, wenn ihr mit bestimmten NSCs interagiert habt, über die sie eine spezifische Meinung hat.
    Grafik
    • Funkes Zähne dringen beim Pfeifen nicht länger durch ihre Unterlippe.
    • Funkes Blitzspielereien bei Langeweile bleiben nicht länger an ihren Händen, wenn ihr sie in eine Konversation verstrickt.
    • Die Hausgastvariante von Isobel korrigiert nicht länger den Sitz nicht vorhandener Handschuhe.

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    Mythische Gegenstände
    • Moras Flüstern: Der für getötete Monster gewährte Erfahrungsbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht, damit all diejenigen, die sich die Mühe mit den staubigen Wälzern für die Magiergilde gemacht haben, mehr davon haben.
    • Eichenseelenring:
      • Dieses Set gewährt nicht länger 3.737 Leben, Magicka und Ausdauer.
      • Größere Beständigkeit, Tapferkeit und Intellekt wurden durch ihre kleineren Varianten ersetzt, da diese viel schwieriger zu erlangen sind.
      • Dieses Set gewährt nun zudem größere Brutalität, größere Zauberei, größere Raserei, größerer Schutz, größere Kraft und größeres Heldentum.
        • Kommentar der Entwickler: Wir setzen voll auf die Identität dieses mythischen Gegenstands, bei dem es darum geht, dass ihr weniger auf viele Fähigkeiten setzt, die euch eine Menge Stärke durch verschiedene Effekte mit Wirkdauer gewähren würden. Wir hoffen, dass der Zugang zu größeren und kleineren Verbesserungen wirklich dabei hilft, Spielern zu helfen, die selbst keine perfektioniert abgepassten Verbesserungen, Gruppenzusammenstellungen oder wurstfingerfreien Tastaturkrieger aufbringen können. Indem wir die einzigartigen Attributboni streichen, negiert dies auch alle Situationen, in denen dieser mythische Gegenstand eine absolute Verbesserung darstellte. Gleichzeitig erschließt sich dadurch auch eine gewisse Nische, die trotzdem dadurch hervorsticht, euch eine Menge reine Kraft zu gewähren.
    Prüfungssets
    • Profit des Brandschatzers:
      • Wirkt ihr eine ultimative Fähigkeit im Kampf, stellt dies bei euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 5 % der genutzten ultimativen Kraft, höchstens jedoch 20 Punkte, wieder her.
      • Dieser Effekt wirkt auf einzelne Gruppenmitglieder nur einmal alle 45 Sekunden.
        • Kommentar der Entwickler: Dieses Set wurde überarbeitet, um zu vermeiden, dass es enorme Leistungsspitzen gewährt und für die Gruppe stattdessen über Zeit wirkt. Mit dieser Änderung können die meisten Spieler 100 ultimative Kraft insgesamt erhalten und über den Effekt über Zeit erhaltet ihr einen Teil des Bonus gleich für eure nächste eigene ultimative Fähigkeit, falls ihr eure bereits zündet, während der Effekt aktiv ist. Wir möchten, dass das Set damit nützlicher wird, auch wenn ihr keine extrem koordinierte Gruppe besitzt, um alle eure ultimativen Fähigkeiten innerhalb kürzester Zeit zu nutzen. Gleichzeitig verringert sich auch das Potenzial für dadurch erwirkte Schadensspitzen in diesen Situationen.

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    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Versengender Schlag
        • Brennende Glut (Veränderung): Der Heilwert dieser Veränderung wurde von bis zu 100 % auf bis zu 50 % verringert.
          • Kommentar der Entwickler: Aktuell ermöglichen die Heilwerte dieser Fähigkeit dem Drachenritter zu viel bleibende Macht. Wir wollen zwar die Fähigkeit, den Ausführenden dafür zu belohnen, reinzugehen und die Feinde aufzudotten, beibehalten, doch Schaden und Heilung durch diese Fähigkeit sind aktuell einfach zu hoch.
      • Verbrennung: Diese passive Fähigkeit besitzt nun eine Abklingzeit von 3 Sekunden, zuvor waren es 0,5 Sekunden.
        • Kommentar der Entwickler: Diese passive Fähigkeit ermöglicht eine Menge Durchhaltevermögen in Situationen, in denen ihr mit Erhöhung von Statuschancen arbeitet, wodurch der Drachenritter mühelos mit ein paar passiven Optionen durchhält. Die Klasse sollte aber ursprünglich größere Schwierigkeiten haben durchzuhalten, dafür über mehr Schadensspitzen durch „Kampfschrei“ und „Verbrennung“ verfügen. Wir lieben die Synergie hier mit ein paar weiteren Elementen für Nischen-Gameplay wie „Geladen“ und Fokus auf Statuseffekten, doch löschte diese passive Fähigkeit eine der Kernschwächen der Klasse aus, die sie in vielerlei Hinsicht unter Kontrolle hielten. Deshalb erhöhen wir die Abklingzeit in der Hoffnung, einige der natürlichen Schwierigkeiten der Klasse zurückzubringen, während sie trotzdem brauchbarer bleibt als zu den Zeiten, in denen die Flammen nur kleine Glutnester waren.
    • Drakonische Macht
      • Drachenblut
        • Gerinnendes Blut (Veränderung):
          • Diese Veränderung verringert nicht länger die Kosten, stattdessen wird der Heilbonus abhängig von eurem fehlenden Leben um 50 % anstatt wie bisher um 33 % erhöht.
          • Der Heilbonus ist nun ein Effektivwert, kein additiver Wert mehr.
          • Die Grundheilung dieser Fertigkeit wurde um etwa 3 % verringert, um ein paar Rechenfehler zu beheben.
            • Kommentar der Entwickler: Durch diese Fertigkeit kann der Drachenritter im Augenblick etwas zu häufig von Nahtod-Situationen zurückkehren. Gleichzeitig erlaubt es ihm die merkliche Kostenreduktion im Vergleich zu anderen hohen Heilungen dieser Art diese nahezu ungezwungen rauszufeuern. Da wir bei der Veränderung den Bonus auf Kostenreduktion entfernen, brauchten wir eine andere Veränderungsverstärkung, um sicherzustellen, dass die Fertigkeit sich immer noch so anfühlt, dass man etwas dazubekommt, anstatt nur etwas einzutauschen. Zwar SOLL die Fertigkeit euch von der Schwelle zum Tod zurückholen, was wir durch Erhöhung der Skalierung festigen wollten, doch wir hoffen, dass dies nun etwas seltener passiert.
    Rüstung
    • Schwere Rüstung
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für die Boni für schwere Rüstung immer noch eine Erhöhung um 3 % auf Wuchtschlagschaden anstatt pauschal 30 Schadensbonus angab.
      • Sicherer Stand: Ein Problem wurde behoben, durch das die Verlangsamung dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen mit anderen Verlangsamungen durch Spieler kumulieren konnte.
        • Beachtet, dass viele durch Monster ausgelöste Verlangsamungen weiterhin kumulieren können, da sie sich um eure kleinlichen Regeln und Vorschriften nicht scheren. Ihre Methoden übersteigen euer Begriffsvermögen.

    Kai Schober
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    Allgemein
    • Deaktiviert ihr den Barrierefreiheit-Modus, erhaltet ihr nun eure vorherigen Einstellungen der Gamepad-Oberfläche zurück.
    • Die Symboliken in der Aktivitätensuche wurden überarbeitet, um den Status einzelner Einträge besser wiederzugeben, beispielsweise was deaktiviert ist, wenn ihr versucht, die Verliessuche unter Stufe 10 zu öffnen.
    • Ihr erhaltet nicht länger die Interaktion zum Taschendiebstahl bei am Boden liegenden NSCs.
    Gamepad-Modus
    • Eine neue Einstellung „Tastaturlogin benutzen“ wurde hinzugefügt. Mit dieser standardmäßig aktiven Voreinstellung wird sichergestellt, dass im Gamepad-Modus auch weiterhin Login und Navigation bis einschließlich zur Charakterauswahl mit Maus und Tastatur erfolgen, so wie es bisher bereits für PC/Mac-Spieler der Fall war. Ihr könnt die Option auf Wunsch deaktivieren, um vor dem Einloggen mit einem Charakter die Gamepad-Oberfläche zu benutzen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Symbole für die Kartenlegende hinter dem Hintergrund dargestellt wurden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine vom mehrsitzigen Reittier aus gestartete Schnellreise zu Gruppenmitgliedern manchmal beim Absitzen unterbrochen wurde.

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    Zenithars Eifer
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Inhalte von Belohnungsbeuteln gebunden wurden, obwohl dies nicht der Fall sein sollte, insbesondere Analyseschriften, Stilseiten und Rezepte bzw. Pläne. Einige Inhalte sind weiterhin gezielt gebunden, beispielsweise Beutetaschen, Schlüssel und ähnliches.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Taschendiebstahl seltener als beabsichtigt Zenithars erfreuliche Pakete erbrachte. Die Chance ist aber weiterhin wirklich gering!
    • Gruppenreparaturmaterial der Impresaria aus Ereignisbelohnungen wird für niedrigstufigere Charaktere nicht länger zu hochstufig sein, um es zu nutzen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das zufällige Begegnungen in ganz Tamriel, die zu Zenithars Eifer gehören, etwas zu häufig eintraten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Zanil Therans Sichtbarkeit beim Belkarth-Festzelt beeinträchtigt wurde. Er sollte dort nun immer erscheinen, wenn er auch in Kalthafen anzutreffen wäre, nicht nur dann, wenn gleichzeitig Zenithars Eifer aktiv ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der rothwardonische Schwertmeister, der beim Zelt des Schmieds trainierte, einige wirklich abstruse Animationen vollführte.
    • Das unwiderstehliche Angebot:
      • Einige Animationsprobleme mit Amminus Varo während seiner Konversationen wurden behoben.
      • Einige Gesprächsverknüpfungen wurden überarbeitet, die den Eindruck erweckten, ihr könntet Ahornholz abgeben, was nicht mehr zutrifft, da ihr nun einen spezifischen Questgegenstand benötigt.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eine sehr geringe Anzahl an Schmuckstücken aus Questbelohnungen eine ungültige Verzauberung besaß.

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    NSCs
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs manchmal falsch animiert wurden, während sie sich eurem Charakter zuwendeten.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Arox der Verstümmler auf dem öffentlichen Testserver vorübergehend unsichtbar war.
    • Die druidische Feuerstelle besitzt nun sanfte Funken und Licht vom darin befindlichen Feuer.
    • Die Kamera beim Nutzen der druidischen Feuerstelle wurde verbessert.
    • Das Licht vom „Straßenlicht von Hochinsel, paarweise“ wird nun mittig abgestrahlt.
    • Die „Laterne von Hochinsel, Tisch“ kippt nicht mehr über, wenn sie an Oberflächen ausgerichtet wird. (Offensichtlich war dies brandgefährlich!)
    • „Truhe von Hochinsel, Windrose“ wurde in „Truhe von Hochinsel, verziert“ umbenannt, um besser zum Erscheinungsbild zu passen.
    • Die Vorschau von Einrichtung sorgt nicht länger für ein Aufblitzen des Himmels.
    Heime
    • Die unsichtbare Barriere wurde entfernt, die den Zugang zum Witwengang der hochheiligen Feste verwehrte.
    • Die Darstellung eines dekorativen Balkons in der hochheiligen Feste wurde überarbeitet, um besser zur Ästhetik des Heims zu passen.
    • Mehrere kleinere Anpassungen am Rand der Stadtmauern wurden vorgenommen, damit diese natürlicher an die hochheilige Feste anschließen.

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    Allgemein
    • Eine mögliche Absturzursache wurde behoben, die zufällig im Kampf auftreten konnte.
    • Eine mögliche Absturzursache beim Laden von Charakteren wurde behoben.
    • Eine seltene Absturzursache im Zusammenspiel mit Effekten wurde behoben.
    • Eine mögliche Absturzursache bei einem Verbindungsabbruch während Ausgrabungen von Antiquitäten wurde behoben.
    • Eine seltene Absturzursache im Zusammenspiel mit Effekten beim Spähen und Ausgraben von Antiquitäten und bei Partien Ruhmesgeschichten wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Öffnen von Kronen-Kisten in seltenen Fällen einfrieren konnte.
    • Verlasst ihr die Vorschau eines Heims, kommt es nicht länger zu einem endlosen Ladebild oder Absturz.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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