Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen und der öffentliche Testserver (PTS) ist wieder online und Patch 10.0.1 ist verfügbar.

PTS-Patchnotizen v6.2.0 - Markarth & Update 28

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v6.2.0 und der DLC-Spielerweiterung „Markarth“ mit dem epischen Finale zu „Das Schwarze Herz von Skyrim“! „Markarth“ bringt nicht nur das Reik als neues Gebiet mit sich, sondern umfasst auch zwei Anführer der offenen Welt, zwei Gewölbe und eine aufregende neue Solo-Arena, die euch herausfordern wird. Wir haben außerdem mehrere neue Sammlungsstücke, Gegenstandssets, Errungenschaften und Titel für euch. Und es erwarten euch neue Antiquitäten, die im Reik ausgegraben werden können.

Wir freuen uns, euch die Gegenstandssetsammlung als Teil des Grundspiels präsentieren zu können. Hierbei handelt es sich um ein neues System, in dem ihr alle eure Gegenstandssets finden und verwalten könnt. Außerdem könnt ihr künftig mehr Transmutationskristalle anhäufen. Außerdem bringen wir die Gruppenwarteschlange für Schlachtfelder zurück und ihr werdet viele weitere Korrekturen für das gesamte Spiel finden.

Wir haben alle Charaktere des nordamerikanischen Megaservers für PC/Mac kopiert und bieten euch auch wie üblich zwei Charaktervorlagen an, mit denen ihr nach Belieben das Reik und die neue Arena erkunden könnt. Wir hoffen, ihr habt euren Spaß mit diesem neuesten Update, das in etwa 10,67 GB groß ausfällt, und freuen uns schon auf eure Rückmeldungen!
Kai Schober
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    DLC-SPIELERWEITERUNG „MARKARTH“

    Neues Gebiet – Das Reik
    Das epische Finale zu „Das Schwarze Herz von Skyrim“ erscheint zusammen mit der DLC-Spielerweiterung „Markarth“. Eine Armee aus Vampiren und Werwölfen, die als Graue Schar bekannt ist, wendet ihre Aufmerksamkeit dem Reik zu und sucht dort nach einem uralten Relikt der Macht, das ihr bei ihrem ewigen Eroberungsfeldzug helfen soll. Werdet ihr den Reikmannen in dieser Stunde der Not beistehen?

    Das Reik wartet darauf, von euch erkundet zu werden, angefangen bei der befestigten Stadt Markarth und das Druadach-Gebirge, über die Ausläufer des Karth bis hinab in die Tiefen von Schwarzweite. Aber die Dunkelheit lauert unter der Oberfläche und ist bereit, wie eine Seuche aus den Schatten einzufallen. Das Reik braucht Helden. Seid ihr bereit, euch ein letztes Mal dem Abenteuer „Das Schwarze Herz von Skyrim“ zu stellen?
    • „Markarth“ eignet sich für Charaktere jeder Stufe. Reist mit einer dieser Methoden ins Reik:
      • Benutzt einen Wegschrein und reist direkt zur Stadt Markarth im Reik.
      • Nehmt die Quest „Der Despot von Markarth“ in eurer Sammlung unter „Erzählungen“ an.
    • Dieses aufregende neue Gebiet umfasst eine vollständige Erzählung mit vielen neuen Quests, zwei neue Gewölbe und zwei mächtige Anführer der offenen Welt.
    • Neben der Region, die als Reik bekannt ist, erwartet euch unter der Erdoberfläche auch ein neuer Abschnitt von Schwarzweite!
    • Schließt die Handlung aus dem Kapitel „Greymoor“ und der DLC-Spielerweiterung „Markarth“ ab, um eine zusätzliche Questreihe freizuschalten – die finale Konfrontation mit der Grauen Schar und dem sie anführenden Vampirfürsten!

    Neue Solo-Arena – Grund des Vateshran
    Im südlichen Reik gibt es eine uralte Höhle des Geisterblut-Klans, die als Grund des Vateshran bekannt ist. Reikmannen aus dem ganzen Land pilgern hierher, um die Riten des Vateshran abzuschließen und sich so würdig zu erweisen, sich Reikmanne nennen zu dürfen. Habt ihr das Zeug dazu, in den Grund zu reisen und euch den Albträumen darin zu stellen? Verfügt ihr über die Stärke eines Reikmannen?
    • Der Grund des Vateshran ist eine neue Solo-Arena im südlichen Abschnitt des Reik.
    • Die Arena umfasst eine normale Version und eine schwierigere Veteranenfassung.
    • Euch erwarten einzigartige Gegenstandsset und neue, Fähigkeiten verändernde Waffen des Vateshran, ähnlich wie bereits in den anderen Arenen. Außerdem könnt ihr euch hier folgendes verdienen:
      • Einzigartige Errungenschaftsbelohnungen für den Abschluss der Arena
      • Einzigartige Erscheinung
      • Eine neue Farbe
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände
    • Mit der Veteranenversion des Grunds des Vateshran qualifiziert ihr euch, wenn ihr ihn abschließt, für die Ranglisten.
    • Wie schon bei der Mahlstrom-Arena speichert die Quest „Riten des Vateshran“ euren Fortschritt in der Arena. Nutzt ihr diese Möglichkeit, werdet ihr allerdings für die Rangliste disqualifiziert.

    Neue Gegenstandssets
    Euch erwarten im Rahmen dieser Aktualisierung zahlreiche neue Gegenstandssets aus der offenen Welt und von Handwerkstischen. Natürlich könnt ihr auch im Grund des Vateshran neue Rüstung und Waffen finden.
    • Offene Welt
      • Leerenrufer (leicht)
        • 2 – 1.206 maximales Leben
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 4 – 129 Magiekraft
        • 5 – Wenn Ihr Schaden erleidet, erhöht sich Eure Magiekraft bis zu 20 Mal kumulativ 5 Sekunden lang um 24. Dieser Effekt kann einmal pro halbe Sekunde eintreten. Erreicht Ihr 20 Kumulationen, so verdoppelt sich die Wirkdauer, wird aber nicht mehr erneuert.
      • Trotz des Hexenritters (mittel)
        • 2 – 129 Waffenkraft
        • 3 – 129 Waffenkraft
        • 4 – 129 Waffenkraft
        • 5 – Erhöht Eure Waffenkraft gegen vergiftete Feinde um 369.
      • Strahlende Bastion (schwer)
        • 2 – 1.206 maximales Leben
        • 3 – 129 Waffenkraft
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Ihr lenkt 10 % des Euch direkt zugefügten Schadens auf den jeweiligen Angreifer zurück, höchstens jedoch 4.250 Schaden.
    • Hergestellt
      • Zorn des Roten Adlers
        • 2 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 3 – 833 Wertung auf kritische Treffer
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Gewährt 469 Magie- und Waffenkraft für Waffenfähigkeiten. Erhöht die Kosten Eurer sonstigen Fähigkeiten um 5 %.
      • Ätherischer Aufstieg
        • 2 – 1.487 Rüstung
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.487 Rüstung
        • 5 – Gewährt Euch 7.377 Rüstung. Blocken, Sprinten, Ausweichen und Freibrechen werden für Euch um 25 % teurer.
      • Erbe des Karth
        • 2 – 833 Wertung auf kritische Treffer
        • 3 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 4 – 1.487 offensive Durchdringung
        • 5 – Von Euren alchemistischen Giften beeinflusste Feinde erleiden jede Sekunde 1.973 Seuchenschaden.
    • Arenawaffen
      • Tobendes Momentum (Momentum)
        • 1 – 877 maximale Ausdauer (perfektioniert)
        • 1 – Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit 10 Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen tobendes Momentum. Nach Erreichen der maximalen Anzahl Kumulationen wird der nächste schwere Angriff alle Kumulationen aufbrauchen und Euer Ziel in eine Energieexplosion einhüllen, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 9.028 physischen Schaden zufügt.
      • Leerenwucht (Schildstoß)
        • 2 – 965 maximales Leben (perfektioniert)
        • 2 – Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen. Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.
      • Henkersklinge (verborgene Klinge)
        • 2 – 666 Wertung für kritische Treffer (perfektioniert)
        • 2 – Verborgene Klinge fügt Feinden mit weniger als 25 % Leben 200 % zusätzlichen Schaden zu, wenn Ihr Euch hinter diesen befindet.
      • Volltreffer (Präzisionsschuss)
        • 2 – 103 Waffenkraft (perfektioniert)
        • 2 – Erhöht Euren mit Präzisionsschuss verursachten Schaden gegen Ziele innerhalb von 7 Metern um 33 %.
      • Zorn der Elemente (Schwäche gegen die Elemente)
        • 2 – 1190 Magiedurchdringung (perfektioniert)
        • 2 – Schwäche gegen die Elemente auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über elementare Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erleiden Feinde, die sie berühren, jede Sekunde 2.140 Flammen-, Blitz- oder Frostschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
      • Kraftüberfluss (Kraftabsaugung)
        • 2 – 877 maximale Magicka (perfektioniert)
        • 2 – Kraftsiphon auf Zielen innerhalb von 15 Metern von Euch verbindet Euch über magische Energie 10 Sekunden lang miteinander. Solange die Verbindung besteht, erhaltet Ihr und Verbündete innerhalb der Verbindung jede Sekunde 175 Magicka und Ausdauer zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
    • Arenasets
      • Fluchsiphon (leicht)
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 129 Magiekraft
        • 4 – 833 Wertung für kritische Treffer
        • 5 – 171 Magiekraft
        • 5 – Fügt Ihr einem Feind einen Wuchtschlag zu, entfesselt Ihr einen Kegel aus Fluchenergie vor Euch. Für jeden von bis zu 6 getroffenen Feinden erhaltet Ihr 8 Sekunden lang 88 Magiekraft. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten. Wenn Ihr ein Ziel erfolgreich unterbrecht, erhaltet Ihr 1.000 Magicka zurück.
      • Pestilenter Wirt (mittel)
        • 2 – 1.487 Rüstungsdurchstoß
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 129 Waffenkraft
        • 5 – 1.487 Rüstungsdurchstoß
        • 5 – Tötet Ihr einen durch einen Gifteffekt beeinträchtigten Feind, strömt aus dessen Leichnam ein Schwarm Zunderfliegen, die den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern angreifen und ihn 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 31.200 Schaden bluten lassen.
      • Explosiver Tadel (schwer)
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 129 Magie- und Waffenkraft
        • 5 – Wenn Ihr erfolgreich blockt, platziert Ihr 10 Sekunden lang eine Bombe auf dem Feind. Wird dieser mit einem schweren Angriff mit voller Stärke getroffen, explodiert die Bombe und alle Feinde innerhalb von 8 Metern erleiden 13.150 Flammenschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
    • Neue mythische Gegenstände (jeweils 5 Fragmente)
      • Ring des Fahlen Ordens
        • 1 – Ihr heilt Euch in Höhe von 15 % des von Euch verursachten Schadens, könnt aber nur noch von Euch selbst geheilt werden.
      • Perlen der Ehlnofey
        • 1 – Immer wenn Ihr eine Heilfähigkeit ausführt, während Eure Hauptressource unter 30 % ist, erhaltet Ihr 5 ultimative Kraft.

    Neue Antiquitäten 
    Im Reik gibt es neue Antiquitäten zu finden! Denkt daran, dass ihr das Kapitel „Greymoor“ besitzen müsst, um das Antiquitätensystem freischalten zu können. Zu den neuen Antiquitäten dieses DLCs gehören: 
    • Neuer Handwerksstil: einstige Reikmannen 
    • Neue Kopfbedeckung: Scheitelpunktschleier der Einsicht in Arkthzand 
    • Zwei neue Einrichtungsstücke: Höhlenmalerei vom Roten Adler und vampirisches Buntglas 
    • Neuer Begleiter: Dwemerskarabäus (sieben Fragmente) 
    • Neue Karte als Einrichtung: antike Karte des Reik 
    • Drei neue verkäufliche Antiquitäten
    • Zwei neue mythische Gegenstände: der Ring des Fahlen Ordens und die Perlen der Ehlnofey. Jeder dieser mythischen Gegenstände besteht aus fünf Fragmenten. Weitere Einzelheiten zu diesen Gegenständen findet ihr weiter oben im Abschnitt „Neue Gegenstandssets“. 

    Neue Sammlungsstücke und Monturstile 
    „Markarth“ bietet euch eine Menge neuer Sammlungsstücke und Monturstile, die ihr euch im Spiel verdienen könnt:  
    • Der Gewundenheitsschleier aus Arkthzand ist eine Kopfbedeckung für den Abschluss der Errungenschaft „Willkommen im Reik“ im Reik. 
    • Der Kopfputz der Hexenweisen ist eine Kopfbedeckung für den Abschluss der Errungenschaft „Zeuge der Prophezeiung“ im Reik. 
    • Die Leerenscherbe ist ein Andenken für den Abschluss der Quest „Ein Seelenmahl“ im Reik. 
    • Das Leerenpathos ist eine Erscheinung für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer des Grunds des Vateshran“ im Grund des Vateshran. 
    • Gebundene Stilseiten für den Monturstil der Waffen der Hungernden Leere erhaltet ihr zufällig vom letzten Anführer für den mehrmaligen Abschluss von „Riten des Vateshran“.  
    • Die schläfrige Leerenfäule als friedlichen Begleiter erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „In weiter Ferne“ im Reik. 

    Neue Handwerksstile 
    „Markarth“ enthält zwei neue Handwerksstile, die ihr erhalten könnt:  
    • Kapitel über den Handwerksstil der Waffenkammer von Arkthzand und auch ein komplettes Buch, sowie das zugehörige Stilmaterial – Zahnkranz aus Arkthzand – erhaltet ihr gelegentlich aus Tagesbelohnungen aus Markarth für den Abschluss von Tagesquests bei Gwenyfe und Bralthahawn in Markarth. 
    • Den Handwerksstil der einstigen Reikmannen erhaltet ihr gelegentlich bei eurer Suche nach Antiquitäten im Reik. 

    Neue Errungenschaften, Titel und Farben
    „Markarth“ enthält mehr als 50 neue Errungenschaften, 10 neue Titel und 2 neue Farben. 
    • Der Titel „Geisterblut-Champion“ ist eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer des Grunds des Vateshran“. 
    • Den Titel „Geistschlächter“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Auserwählter des Vateshran“ verdient. 
    • Den Titel „vom nie endenden Lied" bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Held des nie endenden Lieds“ verdient. 
    • Den Titel „Geistschlächter“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Meister der Stürme“ verdient. 
    • Den Titel „Held von Himmelsrand“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Eine Brücke zwischen Königreichen“ verdient. 
    • Den Titel „Champion von Markarth“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Beschützer von Markarth“ verdient. 
    • Den Titel „Vernichter der Grauen Schar“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Rächer des Heiligen Pelin“ verdient. 
    • Den Titel „vom Haus Rabenwacht" bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Das Zepter weiterreichen“ verdient. 
    • Den Titel „Geistsucher“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Opfergaben für die Alten Geister“ verdient. 
    • Den Titel „Wächter des Reik“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Retter des Reik“ verdient. 
    • Die Farbe „Schwarzsturmsmaragd“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Retter des Reik“ verdient. 
    • Die Farbe „Leerenpech“ bekommt ihr, indem ihr euch die Errungenschaft „Ehre der Geisterblute“ verdient. 

    Neue Einrichtungsgegenstände
    Diese Aktualisierung enthält mehr als 40 neue Pläne für Dwemereinrichtung im Stil von Markarth. Ihr könnt diese im ganzen Reik finden, zusammen mit den Einrichtungsplänen aus Einsamkeit, die ihr schon aus dem westlichen Himmelsrand kennt. Um Platz für die neuen Dwemerpläne zu machen, trotzdem aber die Einrichtungspläne aus Einsamkeit nicht häufiger auffindbar zu machen, können ältere Pläne anderer Stile im Reik seltener gefunden werden.

    Außerdem findet ihr neue, zu „Markarth“ passende Errungenschaftsausstattung im Angebot von Tirudilmo und eine kleine Auswahl verschiedener Einrichtungsgegenstände bei Averio Brassac, die beide ihre Läden in Markarth aufgeschlagen haben.

    Neben der typischen antiken Karte des Reik findet ihr noch zwei neue Antiquitätenstücke als Einrichtung im Reik:
    • Höhlenmalerei vom Roten Adler
      • Auch wenn diese Höhlenmalerei beeindruckend groß ist, so scheint die Legende des Roten Adlers für die Bewohner des Reik – und weit darüber hinaus – noch viel größer. Allein schon die instinktive Wirkung dieses Stücks könnte Euch in Euren Träumen heimsuchen.
    • Vampirisches Buntglas
      • Die dramatischen Rot- und Schwarztöne dieses Buntglases zeichnen ein beeindruckendes Bild und machen es zu einem Pflichtgegenstand für Vampire, die ihr Heiligtum verzieren möchten.

    Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Gegenstandssetsammlung
    Mit der Gegenstandssetsammlung erwartet euch ein neues System, das euch dabei helfen wird, Gegenstandssets in ESO zu finden und zu verwalten!

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    Findet und sammelt sie alle! Nachdem ESO mittlerweile so viele Gegenstandssets zu bieten hat, wird es immer schwieriger, einen Überblick über sie zu bewahren und erst recht, sie alle zu sammeln. Mit unserem neuen „Sammelheftchen“ in eurer Sammlung könnt ihr ganz leicht alle Gegenstandssets im Spiel einsehen, seht, wo ihr sie finden könnt und sogar deren jeweilige Boni.

    Eine neue Möglichkeit, eure Gegenstandssetteile zu verwalten! Ihr müsst nicht mehr Hunderte von Gegenstandsstücken auf Zweitcharakteren auslagern. Habt ihr einmal einen Setgegenstand gesammelt, könnt ihr diesen an Transmutationstischen beliebig oft rekonstruieren, und ihr müsst dafür nur eine geringe Menge Transmutationskristalle aufwenden.
    • Das „Sammelheftchen“
      • In eurer Sammlung findet ihr einen neuen Reiter „Sets“, unter dem alle auffindbaren Gegenstandssets im Spiel aufgelistet werden. Wenn ihr Setgegenstände sammelt und an euren Charakter bindet, schaltet ihr deren zugehörige „Sammelbildchen“ frei.
      • Während ihr mehr und mehr Setgegenstände sammelt, füllt sich die Fortschrittsleiste des zugehörigen Sets langsam und die Kosten in Transmutationskristallen fallen, was euch dazu anspornen soll, alle Teile des jeweiligen Sets zu sammeln.
      • Wenn ihr euch zum ersten Mal mit jedem eurer Charaktere einloggt, werden automatisch alle gebundenen Setgegenstände in deren Besitz identifiziert und in eurer Sammlung entsprechend vermerkt. Vergesst also nicht, euch mit allen euren Charakteren, die Setgegenstände besitzen, mindestens einmal einzuloggen!
      • Bitte beachtet, dass diese neue Sammlung kein Lagerplatz ist. Ihr könnt mit dem ursprünglichen Gegenstand machen, was auch immer ihr wollt – ihn auch verkaufen oder verwerten. Ihr müsst euch außerdem nicht um die jeweilige Eigenschaft oder Qualität eines Gegenstands sorgen, denn ihr könnt diese bei der Rekonstruktion auswählen.
    • Rekonstruktion
      • An Transmutationstischen findet ihr einen neuen Reiter „Rekonstruktion“, mit dem ihr mühelos beliebige Setgegenstände aus eurer Sammlung wiederherstellen könnt.
      • Bei der Rekonstruktion fallen nur Transmutationskristalle als Kosten an, wenn ihr den Gegenstand auf seiner üblichen Qualitätsstufe herstellt. Ihr könnt aber zusätzliche Veredelungsmaterialien aufwenden, um die Qualität zu steigern. Ihr könnt außerdem jede beliebige Eigenschaft für den Gegenstand auswählen, sofern ihr diese Eigenschaft vorher passend analysiert habt. Ihr benötigt keinen Eigenschaftsstein dafür.
      • Die Kosten hängen davon ab, wie viele Gegenstände zum Set gehören und wie viele ihr bereits freigeschaltet habt. Je mehr ihr gesammelt habt, umso geringer fallen die Kosten aus. Besitzt ihr nur den einen Setgegenstand, betragen die Kosten 75 Transmutationskristalle. Mit einem vollständigen Set bezahlt ihr hingegen nur noch 25 Transmutationskristalle.
      • Eure so neu rekonstruierten Gegenstände werden als „Rekonstruiert“ markiert und können weder gehandelt noch verkauft werden. Ihr könnt sie allerdings verwerten, um 25 Transmutationskristalle zurückzuerhalten.

    Aktualisierungen bei Transmutationskristallen 
    Damit ihr mit der neuen Gegenstandssetsammlung besser arbeiten könnt, haben wir die maximale Anzahl gesammelter Transmutationskristalle erhöht! Ihr könnt nun bis zu 500 Transmutationskristalle verwahren (als Mitglied bei ESO Plus sogar bis zu 1.000 Stück!). 

    Ihr könnt nun außerdem im PvE mehr Transmutationskristalle erhalten, beispielsweise bei Gelöbnissen der Unerschrockenen, bei den Belohnungen der Gruppensuche, bei wöchentlichen Quests für Prüfungen und bei den jeweiligen Ranglisten für Arenen und Prüfungen. Außerdem haben wir die Anzahl der Transmutationskristalle aus den Ranglisten von Schlachtfeldern erhöht. Zum Ausgleich hierfür haben wir die geringe Chance, einzelne Transmutationskristalle beim letzten Anführer einzelner Verliese zu erhalten, entfernt. 

    Wir werden weiterhin im Auge behalten, wie Transmutationskristalle in den kommenden Monaten erworben und verwendet werden und auch auf eure Rückmeldungen achten. Sofern nötig, folgen dann weitere Anpassungen. 

    Aktualisierungen bei den Schlachtfeldern
    Mit dieser Aktualisierung probieren wir aus, Gruppenwarteschlangen für Schlachtfelder erneut einzuführen. Hier könnt ihr euch mit bis zu 4 Spielern gleichzeitig anmelden, um in einem Trupp anzutreten. Einzelspieler können dieser Warteschlange ebenfalls beitreten oder die bisherige Solo-Warteschlange verwenden, um wirklich garantiert gegen andere Einzelspieler anzutreten. Mit dieser Änderung haben wir zudem die Auswahl einzelner Schlachtfeldtypen entfernt, um die Länge der Warteschlangen kürzer zu halten. Wir haben außerdem weitere Verbesserungen für Schlachtfelder vorgenommen, um auf lange Sicht ein besseres Spielerlebnis zu bieten. 

    Neue herstellbare Verbrauchsgegenstände: Allianzkriegssegen 
    Wir haben eine neue Art von Verbrauchsgegenständen eingeführt: die colovianische Kriegstorte, die geschmolzene Kriegstorte und die Weißgold-Kriegstorte. Diese Gegenstände erhöhen den Zugewinn an Erfahrung für eure Fertigkeitslinien des Allianzkriegs um jeweils 50 %, 100 % oder 150 %.  
    • Wann könnt ihr diese benutzen? 
      • Die Kriegstorten können von allen Charakteren ab Stufe 10 eingesetzt werden. 
    • Was genau bewirken diese Verbrauchsgüter? 
      • Der Segen gilt nur für die Erfahrung eurer Fertigkeitslinien des Allianzkriegs. Er hat keinen Einfluss darauf, wie viele Allianzpunkte ihr sammelt, ob ihr Kaiser werdet, oder wie ihr euch in der Rangliste schlagt. 
    • Was wirkt wie kumulativ? 
      • Kriegstorten wirken untereinander nicht kumulativ. Habt ihr eine Kriegstorte gegessen, könnt ihr keine weitere essen, solange die Wirkdauer der ersten nicht vorbei ist.  
      • Kriegstorten werden im Rahmen der passiven Boni des Versorgers als Speisen betrachtet. Allerdings hindern sie euch nicht daran, gleichzeitig auch noch Verbesserungen durch eine Speise oder ein Getränk zu erhalten. Das bedeutet, ihr könnt eine colovianische Kriegstorte essen und gleich danach Mistral-Bananen-Hasenpuffer, um beide Effekte aktiv zu haben. 
        • Mit der passiven Fähigkeit „Kochkunst“ könnt ihr mehrere Portionen Kriegstorte in einem Anlauf herstellen. Das bedeutet, mit dem höchsten Rang erhaltet ihr für eine Herstellung nach Rezept vier Portionen Kriegstorte. 
        • Habt ihr die passive Fähigkeit „Gourmet“, verlängert sich auch die Wirkdauer jeder von euch gegessenen Kriegstorte. Das bedeutet, mit dem höchsten Rang erhaltet ihr für eine gegessene Kriegstorte 50 Minuten statt 30 Minuten Wirkdauer. 
      • Kombiniert ihr beide passiven Fähigkeiten, könnt ihr mit den Zutaten für einmaliges Herstellen insgesamt drei Stunden und 20 Minuten lang einen Allianzkriegssegen auf euch haben. 
      • Kriegstorten halten euch zudem nicht davon ab, gleichzeitig auch einen eure Erfahrung allgemein steigernden Effekt aktiv zu haben. 
    • Wie stellt ihr Kriegstorten her? 
      • Colovianische Kriegstorte 
        • Das Rezept für die colovianische Kriegstorte (die einfachste Variante mit 50 % Bonus) findet ihr gelegentlich in der Wildnis Cyrodiils in einem interessanten, grün leuchtenden Buch. 
        • Dieses Rezept erfordert eine neue Zutat: cyrodiilische Zitronen. Diese süßen Früchte erhaltet ihr für den Abschluss von Quests in einer der fünf Siedlungen Cyrodiils. 
      • Geschmolzene Kriegstorte 
        • Das Rezept für die geschmolzene Kriegstorte erfordert das Rezept für die colovianische Kriegstorte. Ihr müsst diese mit der Tortendissertation von Köchin Arquitius kombinieren. Diese findet ihr bei Tel'Var-Händlern für 500.000 Tel'Var-Steine. 
        • Die Zubereitung der geschmolzenen Kriegstorte erfordert eine colovianische Kriegstorte und eine neue Zutat: Rubinblütenextrakt. Diese Zutat findet ihr bei Tel'Var-Händlern für 100.000 Tel'Var-Steine. 
      • Weißgold-Kriegstorte 
        • Das Rezept für die Weißgold-Kriegstorte erfordert das Rezept für die geschmolzene Kriegstorte. Ihr müsst diese mit der vergessenen Abschlussarbeit von Köchin Arquitius kombinieren. Diese erhaltet ihr beim Abschluss von Schlachtfeldern. Auch wenn sie überaus selten ist, so steigen eure Chancen dennoch, wenn ihr siegreich aus einer Schlacht hervorgeht. 
        • Die Zubereitung der Weißgold-Kriegstorte erfordert eine geschmolzene Kriegstorte und eine neue Zutat: Trauertau. Diesen erhaltet ihr sehr selten an Rohstoffvorkommen in ganz Cyrodiil. 
      • Alle drei Rezepte erfordern von euch, dass ihr als Versorger die passive Fähigkeit „Rezeptqualität“ auf Rang 4 und „Rezeptverbesserung“ auf Rang 6 habt, d.h. beide müssen sich auf dem Höchstrang befinden. 

    Neue PvP-Aktion
    Die neue Aktion „Zorn des Reik“ könnt ihr freischalten, indem ihr 30 Meriten der Belagerung von Cyrodiil, die Ihr erhaltet, indem Ihr Bezirksmissionen in der Kaiserstadt abschließt, mit einer Empfehlung der Belagerung von Cyrodiil, die Ihr bei Tel'Var-Händlern in der Kaiserstadt kaufen könnt, kombiniert. 

    Neue Heime
    Zwei neue Heime können auf dem Testserver ausprobiert werden!
    • Shalidors verhüllte Ebene
      • Bevor er arkane Wunder auf Augvea und in der Akademie von Winterfeste vollführte, experimentierte der große Magier Shalidor mit Taschenebenen im Reich des Vergessens. Eine Domäne, seine verhüllte Ebene, bietet nordische Türme auf bewaldetem Gelände inmitten eines wundersamen Himmels.
    • Steinadlerhorst
      • Von seiner majestätischen Position über der Stadt Markarth aus bietet der Steinadlerhorst einen atemberaubenden Ausblick, mehrere Wasserelemente und robuste dwemerische Steinarbeiten. Gerüchten zufolge bringt einen ein verborgener Ausgang direkt in den Gesetzlosenunterschlupf der Stadt.

    Charakterpfade ans Terrain angleichen
    Ihr könnt in eurem Heim nun festlegen, ob Charaktere auf dem Weg zwischen Wegpunkten dem Terrainverlauf folgen sollen oder nicht. Diese Option ist standardmäßig aktiviert und bietet euch das bereits bekannte Verhalten: Charaktere bewegen sich möglichst auf dem Boden (oder was auch immer unter ihnen ist), auch wenn der Pfad etwas weiter oben verläuft. Deaktiviert ihr diese Option, bewegt sich der jeweilige Charakter flüssig von Position zu Position und ignoriert dabei Hindernisse oder Abgründe vollständig. Dies ist primär für fliegende Begleiter gedacht, aber ihr könnt hier sicher auch etwas kreativ werden!

    Clientoptimierung und -stabilität
    Mit Update 28 haben wir einige Verbesserungen an der Leistung des Spielclients vorgenommen, wenn sehr viele Spieler viele Fähigkeiten einsetzen (z.B. in Cyrodiil). Dies sind einige der forderndsten Situationen im Spiel, wenn man es aus der Leistungsperspektive betrachtet. Mit Optimierungen durch Parallelisierung, Threadzuordnungen und Sortierungen solltet ihr in diesen hektischen Szenarien geringere Einbrüche bei der Bildrate und damit allgemein ein flüssigeres Spielerlebnis haben können.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 24. September 2020 09:53
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Informationen zu Vorlagen
    Für diesen Testzyklus stehen euch zwei Vorlagen zur Verfügung: eine auf Maximalstufe mit so gut wie allen Gegenständen in Behältnissen und eine für Stufe 25 mit einigen Verbrauchsgegenständen und zur Stufe passender Ausrüstung. Beide Vorlagen lassen euch direkt außerhalb von Markarth im Reik beginnen. Außerdem haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Behälter für den Schmuck von Kynes Kuss Gegenstände aus dem falschen Set enthielt. 
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  • ZOS_KaiSchober
    Bekannte Probleme

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    Allgemein
    • Einigen NSCs fehlen aktuell die Daten für ihre Lippenbewegungen, wodurch sie eher wie Puppen sprechen. Dies sollte nächste Woche behoben werden bzw. sobald die deutschen Sprachaufnahmen verfügbar sind.

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    Gegenstandssetsammlung
    • Viele Gegenstandssets aus Cyrodiil erscheinen aktuell im bretonischen Stil anstatt im Stil der jeweiligen Allianz eines Charakters.
    • Einige Gegenstände aus Sets, die nicht aus Cyrodiil stammen, erscheinen aktuell im bretonischen statt ihrem normalen Stil.
    • Manche Gegenstandssets zeigen die falschen Standardverzauberungen.

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    Einrichtungsgegenstände
    • Die Büste und Trophäe für den Grund des Vateshran nutzen aktuell Platzhaltersymbole aus der Mahlstrom-Arena. 
    • Zwei der neuen Einrichtungsgegenstände haben noch nicht ihre Lichtquellen.
    • Keine der neuen herstellbaren Einrichtungsgegenstände können aktuell hergestellt werden.

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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Die Kartenmarkierungen für euren Charakter erscheinen nun richtig, während ihr euch im Refugium der Drachengarde befindet.

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    Allgemein
    • Öffnet ihr Belohnungskisten von Quests im südlichen Elsweyr, so erhaltet ihr nun immer Gegenstände in blauer Qualität. 

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  • ZOS_KaiSchober
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    Antiquitäten
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text einiger Kodexeinträge abgeschnitten wurde. 
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, falls ihr eine Antiquität zu schnell ausgegraben habt. 
    • Die Position verschiedener Antiquitäten beim Ausgraben wurde angepasst, um sicherzustellen, dass sie wirklich nur nach Entfernen der letzten Schicht sichtbar werden. 

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Suppentöpfe über Lagerfeuern gleich zwei Portionen Speisen enthielten anstatt nur eine. Was? Keine (Extra-)Suppe! Für niemanden! 

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    Quests
    • Dunkle Wolken über Einsamkeit: Die Questmarkierung, die euch dazu auffordert, die Ermordung der Königin zu untersuchen, wurde korrigiert.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Kartenmarkierungen unerwartet verschwanden, insbesondere bei Heimen im westlichen Himmelsrand und in Schwarzweite.
    Einrichtungsgegenstände
    • Es ist nun einfacher, das Einrichtungsstück „Überbleibsel des Falschen Turms“ ins Ziel zu nehmen.
    • Der Sockel von „Mondlichtspiegel“ erscheint von unten nicht mehr hohl.
    • Ein schmaler Saum mitten im „Morthal-Banner, hängend“ wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, wodurch die Symbole für bestimmte antike Karten auf dem Kopf gestellt waren.

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  • ZOS_KaiSchober
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    Verliese
    • Unheiliges Grab
      • Verängstigen euch die Geister, zwingen sie nun euren Charakter, verängstigt zu kauern.

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  • ZOS_KaiSchober
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    Prüfungen
    • Hallen der Fertigung
      • Der Montagegeneral kann während der Einführungssequenz beim ersten Aufeinandertreffen nicht länger angegriffen werden.

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  • ZOS_KaiSchober
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    Verliese
    • Steingarten
      • Allgemein
        • Steinhüllen im Verfeinerungsflügel aktivieren sich nun wie erwartet.
      • Werwolfbehemoth
        • Durch „Verstümmeln“ ausgelöste Angriffe mit maximaler Stärke werden nun von Gegenstandssets auch als solche erkannt.
      • Arkasis der irre Alchemist
        • Trefft ihr eine Steinhülle mit „Knochenknacker“, während diese „mörderisches Zeichen“ wirkt, wird nicht mehr fälschlicherweise die Betäubungsanimation abgespielt.


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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen beliebigen Ring herstellen konntet, um das Handwerkszertifikat zu erhalten, anstatt ausdrücklich einen Zinnring. 

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