Aber hier geht es ja nicht um was wer wie getragen hat , warum man eine Gruppe verlassen hat, oder wer welches verlies schafft.
Sondern um die 1std strafzeit. Die es so nicht geben sollte.
Diese ist entweder ein Bug oder eben eine nicht in den Patchnotizen festgehaltene Änderung...
Es wäre auch gut, wenn jemand der aktuell die möglichkeit hat dies ebenso macht und eine Gruppe verlässt und uns die Strafzeit mitteilt, damit bekannt ist ob es ein "einzelfall" ist oder mehrere davon betroffen sind
Dont_do_drugs schrieb: »beileid.
oO(mich würde bei der gelegenheit mal interessieren, wie viele transmutationsheiler es im pve bereich gibt, oder ob wir den selben einen kennenlernen durften)
Earthtourist schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »beileid.
oO(mich würde bei der gelegenheit mal interessieren, wie viele transmutationsheiler es im pve bereich gibt, oder ob wir den selben einen kennenlernen durften)
Danke.
Also ich hab schon mindestens 2 Transmutationsheiler kennenlernen dürfen. Interessanterweise beide im vWGT.
Earthtourist schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »beileid.
oO(mich würde bei der gelegenheit mal interessieren, wie viele transmutationsheiler es im pve bereich gibt, oder ob wir den selben einen kennenlernen durften)
Danke.
Also ich hab schon mindestens 2 Transmutationsheiler kennenlernen dürfen. Interessanterweise beide im vWGT.
Ist doch nachvollziehbar ... der Heiler will Magiekraftheilung farmen.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
@Earthtourist
Inzwischen ist die Strafzeit ja abgelaufen. Geht wieder alles normal? Hast du mal getestet was passiert wenn du wieder eine gruppe verlässt und wie dann deine strafzeit aussieht?
Ich finde dein ignoranter Kommentar sollte lieber hart bestraft werden.
Das weist du doch garnicht ob die Gruppe es nicht doch geschafft hätte.
Mit gefangen mit gehangen heist es. Die lange Sperre geschiet dir recht, einfach eine Gruppe verlassen, müsste noch härter bestarft werden.
Man spricht sich ab, das es so nicht klappen kann und löst die Gruppe im einvernehmen auf.
Einfach verlassen geht garnicht, und was willst du schützen, doch nicht etwa den bunten Pixelhaufen den du da durch die Gegend steuerst. Dann zieht man ebend etwas mühevoller duch das Verlies, wo ist das ein Problem?
SammyFable schrieb: »Ich habs eben mal ausgetestet und einen random dungeon gestartet und direkt die Gruppe verlassen (for science). Resultat ist die immer gleiche Strafe von 15 Minuten seit Beginn des Dungeons.
Dann macht man das aber bitte auf normal, nicht auf Veteran, wenn man die Gruppe noch nicht angemessen unterstützen kann, weil man Schrott-Sets trägt. Auch nach zahlreichen Nerfs ist das immer noch der WGT und nicht die Pilzgrotte 1.
Dürfen die PvPler dann auch so einen Thread erstellen wenn jemand mit Divine Gear neben ihnen stirbt und man dadurch vom grausamen Tod stirbt? 🤔
Ich habe grad eine Random Gruppe Weißgoldturm auf vet verlassen
Ich habe keine Worte für Dich übrig, ausser das man Dich einen ganzen Tag sperren solltewenn ich, mich selbst schützend, eine Gruppe verlasse, die ich ansonsten mit viel Mühe und Anstrengung durch ein Verlies ziehen müsste
Ich habe keine Worte für Dich übrig, ausser das man Dich einen ganzen Tag sperren sollte
ZOS_Markus schrieb: »Hi Leute, wir bitten euch im weiteren Verlauf dieses Threads freundlich miteinander umzugehen, da wir ihn ansonsten schließen werden. Vielen Dank!
@LeperXII
Wer sich im PvP nicht bewegt ist meistens recht schnell tot. Daher haben eingefleischte PvP Spieler ständiges bewegen verinnerlicht. Natürlich im PvE suboptimal, aber die Guten bekommen es hin.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
@LeperXII
Heilen ist im PvP einfach anders. Organisierte Gruppen haben natürlich immer Heiler, aber auch da geht ohne ständige Bewegung nichts, und deshalb ist es auch der Job des Heilers, die Gruppenbewegung so gut wie möglich zu antizipieren und für ausreichend "Heilfläche" trotz der Bewegung zu sorgen. Dafür muss der Heiler kaum buffen oder debuffen, wie das z.B. mit Combat Prayer und Ele Drain im PvE gemacht wird (wenn der Heiler das dennoch hinkriegt, umso besser).
Daneben gibts auch noch die unorganisierten Gruppen und die Soloheiler - da nutzt man aber fast nur auto target heals wie Rapid Regen oder BoL, trifft wenigstens immer. Man kann ohne Organisation nicht erwarten dass Randoms Healing Springs erkennen.
Hinzu kommt. dass es im PvP keine so klar definierte "Gefahrenfront" gibt. Im PvE ist vor dem Heiler sein auch deswegen sinnvoll, weil hinter dem Heiler in 90% der Fälle rein gar nichts passiert. Cyrodiil ist aber ein 360 Grad-Kampf.