Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v4.0.1

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v4.0.1 ist der erste Zwischenpatch auf dem Testserver und enthält eine Reihe Korrekturen, darunter für die scheinbar fehlenden Lagerbehältnisse, Probleme im Schmuckhandwerk, die Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens, Quests auf Sommersend (wir sind hier extra etwas weniger spezifisch, um Spoiler zu vermeiden!) und mehr. Außerdem sind nun die täglichen Einloggbelohnungen aktiv, damit ihr diese ausprobieren könnt! Für den nächsten Zwischenpatch könnt ihr schon mal einige Anpassungen für Kampffähigkeiten und Gegenstandssets erwarten.

Während wir die Charaktervorlagen um die Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens und andere Kleinigkeiten erweitert haben, haben wir außerdem alle PC/Mac-Charaktere aus Nordamerika kopiert. Der Patch ist in etwa 281 MB groß. Danke für eure Rückmeldungen und Fehlerberichte bisher – wir schätzen eure Zeit und Mühen!

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Aktualisierte Vorlagen
    • Die Charaktervorlage enthält nun die Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens komplett freigeschaltet.
    • Eine Kiste mit Schmuckhandwerksgutachten wurde in die ultimative Handwerkskiste aufgenommen. Wir möchten sie ausprobieren, da sie etwas anders funktionieren als die Gutachten für andere Handwerksdisziplinen.
    • Eine Kiste mit Rissen, neuen Einrichtungsrezepten für das Schmuckhandwerk, wurde in die ultimative Handwerkskiste aufgenommen.
    • Meisterschriebe für das Schmuckhandwerk können nun in der verschollenen Post eines Meisterhandwerkers gefunden werden. Außerdem enthält diese nun wiederum sich selbst, damit ihr so unbegrenzt viele Meisterschriebe erstellen könnt.
    • 19 Beweise des Arenagladiatoren wurden hinzugefügt. Ihr erhaltet den letzten notwendigen Beweis, indem ihr eine der neuen täglichen Aufgaben von der Missionstafel für Eroberungen in Cyrodiil erfüllt.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen

    Tägliche Einloggbelohnungen
    Wir haben ein neues Belohnungssystem eingeführt, mit dem ihr täglich beim Einloggen in ESO eine Belohnung beanspruchen könnt! Diese reichen von Spielwährung über Verbrauchsgüter bis hin zu einzigartigen Sammlungsstücken.
    • Loggt ihr euch ein, wird dies kumulativ und nicht sukzessiv gezählt. Das bedeutet, ihr erhaltet jeden Tag beim Login eine Belohnung, unabhängig davon, wie viele Tage in direkter Folge ihr das tut.
    • Ihr könnt eure tägliche Belohnung auf folgende Weise beanspruchen:
      • Über die Ankündigungen direkt nachdem ihr euch mit eurem Charakter eingeloggt habt
      • Über den neuen Kalender im Kronen-Shop
      • Direkt bevor ihr euch ausloggt
    • Belohnungen werden täglich jeweils um Mitternacht UTC (02:00 Uhr MESZ) verfügbar und das jeweilige Angebot wird zum ersten jedes Monats zurückgesetzt.
      • Die Länge des jeweiligen Belohnungskalenders wird vermutlich unterschiedlich lang ausfallen, aber nicht unbedingt mit der Anzahl der Tage einzelner Monate übereinstimmen.
    • Hinweis: Während dieses Testzyklusses wird es keine Sammlungselemente geben.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Clockwork City“

    Kunst & Animationen
    Figuren
    • Ein Loch in der rechten Achselhöhle bei Nocturnals Sperlingskleid wurde behoben.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Morrowind“

    Kampf & Spielfluss
    Rechtssystem
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige NSCs auf Vvardenfell die falschen Gegenstände in ihren Taschen hatten.
    • Brelayne Dulo ist im Rahmen von Taschendiebstahl nun eine Gemeine und nicht länger eine Gelehrte.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Orsinium“

    Handwerk & Wirtschaft

    Gutachten
    • Ein frei schwebendes reichhaltiges Flöz wurde am Gutachtenfundort I in Wrothgar wieder auf den Boden der Tatsachen gebracht.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Blut an den Händen eines Königs: Kurog springt nicht mehr vor lauter Zorn, wenn er im Feuer steht.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Summerset“

    Benutzeroberfläche

    Allgemein
    • Mehrere Symbole für Fähigkeiten, Bücher und Questgegenstände wurden aktualisiert.
    • Analyseschriften für das Schmuckhandwerk haben nun Symbole.
    • Die Portale im Turm Ceporah zeigen nicht länger „Euer Ziel ist außer Reichweite“ als Fehler.
    Spielmechanik
    • Die Lebensleistengrafik für Heilungsnegation wurde überarbeitet. Diese Beeinträchtigung zeigt sich bei Verwendung der Veränderung „geborgte Zeit“ von „Zeitsperre“ in der Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Schatzkarten für die Collector's Edition von Summerset werden jetzt wie vorgesehen beim Aufheben gebunden.
    • Es wird jetzt auch im Königshafenpass Schatztruhen geben.
    • Bei kleinen Seenattern erbeutet ihr nun zu Schlangen passende Beute, wenn ihr sie erschlagen habt.
    • Der Hinweis auf eine Himmelsscherbe wurde verbessert (wir sagen aber nicht für welche, hehe!)
    • Die Flaschenpost ist jetzt mit einer Büchersammlung in der Bibliothek verbunden.
    Errungenschaften
    • Die Errungenschaft „Eis des Mystikers” kann jetzt abgeschlossen werden.
    • Der Punktewert für die Errungenschaft „Eis des Mystikers” wurde von 5 auf 15 erhöht.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das perfekte Waffen in Wolkenruh nicht in Nirngeschliffen erbeutet werden konnten.
    • Die Questbelohnung „Stab des Kristallturms” aus der Quest „Der Kristallturm“ gehört nun zum Gegenstandsset „Weisheit von Vanus“.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Äxte des Jungreiters ohne Eigenschaft als Teil des Sets Kreckenantlitz hergestellt wurden. Das war schräg!
    • Einige Feuerstellen auf Sommersend wurden überarbeitet und zu Handwerksstationen für Versorger umfunktioniert.
    Schmuckhandwerk
    • Schmuckhandwerkstische wurden in die Allianzstützpunkte in der Kanalisation der Kaiserstadt und in die Handwerksbereiche in Cyrodiil gestellt.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bestimmte versiegelte Schmuckhandwerksschriebe nicht auftauchten, wenn man bei Gildenhändlern nach ihnen suchte, oder den falschen Questtitel anzeigten.
    • Universelle Analyseschriftrollen können jetzt genutzt werden, auch wenn ihr nur die Eigenschaften des Schmuckhandwerks analysiert.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Risse für das Schmuckhandwerk Aspektrunen aus dem Verzaubern benötigten anstatt Überzüge aus dem Schmuckhandwerk.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass ihr für Schriebe für das Schmuckhandwerk mit Verzauberergutachten belohnt wurdet anstatt mit Schmuckgutachten.
    • Einige schwebende Edelmetallflöze an verschiedenen Rohstoffvorkommen für das Schmuckhandwerk wurden behoben.
    • Schmuckgutachten werden nun wie vorgesehen aus eurem Inventar entfernt, sobald ihr an einem Flözfundort die Spitzhacke ansetzt.
    • Die Texte für die Schmuckgutachten wurden korrigiert und klarer formuliert.
    • Bei Nutzung der Gamepad-Benutzeroberfläche wird nun das Tutorium für das Schmuckhandwerk eingeblendet.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • In Alinor werden die Wachen nun auch erscheinen, wenn NSCs nach ihnen rufen.
    Kluftgeysire
    • Muustikar Wellenfresser wird euch nicht länger in Nullkommanichts umhauen.
    • Ein Problem wurde behoben, das womöglich verhindert hat, dass eine stolze Mutter-Yaghramonstrosität Schatzyaghra generierte.
    • Anführer mit eigenem Namen werden jetzt ordentlich erscheinen.
    • Die Errungenschaft „Korken rein“ listet nun ordentlich die Namen der Geysire auf.
    • Geysire entstehen in der Welt jetzt nicht mehr ganz so schnell.
    • Vsskalor wird nun angreifen, wenn er erscheint, und all seine Fähigkeiten nutzen.
    • Sheefar verfügt nun über eine beeindruckendere Bandbreite an Angriffen.
    • Euch werden Tötungen von Geysiranführern nun ordentlich gutgeschrieben, selbst wenn sie zurückgesetzt werden.
    • Eine der Yaghramonstrositäten ist nun, ihrem Ruhm angemessen, zur großen Yaghramonstrosität aufgestiegen.
    • Leichname von Yaghramonstrositäten, die von Kluftgeysiren beschworen wurden, lösen sich nun schneller in Luft auf.
    NSCs
    • Der Puls von Schatten verläuft nicht länger unter dem Boden.
    • Die Greifenfähigkeit „Erwidern“ trifft euch nicht mehr ganz so heftig.
    • Die Wirbel, die ein Greif hinterlässt, nachdem er „plötzliche Böe“ eingesetzt hat, verschwinden nicht länger auf Spielern, die Schaden erleiden.
    Psijik-Orden
    • Die Fähigkeiten der Fertigkeitslinie des Psijik-Ordens verfügen nun über visuelle Effekte.
    • Zeitsperre: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und die Veränderung „geborgte Zeit“ weiterhin kanalisiert werden konnten, selbst wenn ihr aus der Sichtlinie der ursprünglichen Position der Ausführung herausgetreten wart.
    • Elementare Waffe (Veränderung von „Waffe erfüllen“): Ein Problem mit dieser Veränderung wurde behoben, durch das ihr sie nicht kontinuierlich mit leichten Waffen verbinden konntet.
    • Konzentrierte Beschleunigung (Veränderung von „rasche Beschleunigung“): Ein Problem wurde behoben, durch das bei dieser Veränderung die Ausführzeit nicht angezeigt wurde.
    • Wundpflege: Ein Problem wurde behoben, durch das bei dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen keine Endanimationen angezeigt wurden.
    • Konzentrierte Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit ihren Schadenschild in PvP-Gebieten nicht in korrekter Höhe gewährte.
    Mächtige Gegner in der offenen Welt
    • Die Königin des Riffs und ihre Kinder laufen jetzt ordentlich herum.
    • Die Königin des Riffs vergräbt sich nicht länger und verschwindet für manche Spieler.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Krecke nicht korrekt in den Boden abtauchte.

    Kunst & Animationen
    Animation
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kralle von Korallenkrabben in den Boden eindrang.
    • Schiffbrecher, der Anführer im öffentlichen Verlies, wird nicht länger über den Boden rutschen, während er euch jagt.
    Figuren
    • Ein Loch in der Juterobe im Stil der Pyandonesier wurde behoben.
    • Schlammspringer wurden angepasst, damit diese weniger blass wirken.
    • Der Lederhelm im Stil der Welkynare wird nicht länger Orkzähne und Schnurrhaare von Khajiit schwarz färben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Dornen des Lederhelms der Welkynare mit eurem Charakter überschneiden konnten.
    • Die Anzahl der optischen Überschneidungen beim Ausrüsten von Lederhandschuhen und -schulterteilen im Stil der Welkynare wurde verringert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Eisenhelm im Stil der Sapiarchen leicht verbogen wurde, während euer Charakter sich duckte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Fackelkäfer mit schwarzen Texturen umherflogen.
    • Dem Indrik hängt nicht länger beim Gehen die Kinnlade herunter.
    Umgebung
    • Die Kollision und die sichtbaren Nähte des Schiffswracks auf Sommersend wurden verbessert.
    Gelände
    • Bei verschiedenen Felsen und Bäumen wurden unterschiedliche Probleme mit Texturen, der Kollision und Übergängen behoben.
    Grafikeffekte
    • Leichen von Irrlichtmüttern leuchten nicht länger.
    • Der visuelle Effekt der leuchtenden Markierung des Yaghra bleibt nun ebenso lang bestehen wie die Beeinträchtigung.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Die Erfahrungsbelohnung für die Hauptquest von Summerset wurde erhöht.
    • Die Gegenstandsqualität vieler Questbelohnungen auf Sommersend wurde erhöht.
    • Das Wohnprospekt in Schimmerheim wird nicht mehr erscheinen, bis ihr die Quest „Der Erlass der Königin“ abgeschlossen habt.
    • Einige Probleme bei Questvertonung, Animation und Schreibfehler wurden behoben.
    • Ein Kätzchen in Lillandril hatte die Nase voll davon, dass sich die Spieler immer auf sie drauf setzten, und hat ihren Platz auf dem Stuhl geräumt. Die anderen Katzen denken, sie hat zu schnell aufgegeben.
    • Der Psijik-Kodex kann jetzt auch gefunden werden, wenn man nicht die Quest „Das Gewölbe von Moawita“ verfolgt.
    • Justiziarin Farowel wurde von ihrem Tisch in der Nähe der Taverne zu ihrem Kollegen auf dem Hauptplatz von Alinor umgesetzt, damit es bequemer ist, Tagesquests einzusammeln.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Verbindung unterbrochen werden konnte, wenn ihr als Werwolf einen Zeitriss geschlossen habt.
    • Magier- und Kriegergilde werden sich nun an euch erinnern, falls ihr ein Mitglied seid.
    Quests
    • Eine Perle von hohem Wert: Falls ihr euch im späteren Teil des Erdfalls von Rellenthil ausloggt, seid ihr nach dem nächsten Login nicht mehr gefangen.
    • Eine Zeit für Schlamm und Pilze: Ein Zeitriss wurde behoben, der für einige Spieler im Sickermorast verschwand.
    • Falsche Illusionen: Erudil zieht nun richtig umher.
    • Stimmen aus vergessenen Zeiten: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte während eines Großteils der Begegnung nicht richtig erschienen (keine Spoiler!).
    • Herrenhaus der Masken: Der Greif in Rellenthil verteidigt sich nun gegen federraubende Knappen.
    • Alte Wunden:
      • Celans Tagebuch ist nun nach Questabschluss verfügbar.
      • Mehrere Probleme mit der Ritualsequenz in Tarnamirs Herrenhaus wurden behoben.
    • Gestadefeste: Ein Problem wurde behoben, durch das zwei Versionen von Pandermalion erscheinen konnten.
    • Der Kristallturm:
      • Der Schatten von Tundilwen (Version 2) hasst euch jetzt, sobald sie erscheint.
      • Werwölfe können nun den Dämmerbrecher einsetzen.
    • Das Herz des Hulkynds: Diese Quest erhaltet ihr nun im Hafen von Alinor.
    • Die Geistfalle
      • Oriandra verschwindet nicht mehr, falls ihr euch aus- und wieder einloggt, während ihr Oriandra folgen sollt.
      • Euer Questfortschritt wird nicht länger blockiert, falls ihr sterbt, während ihr Oriandra folgen sollt.
      • Euer Questfortschritt wird nicht länger blockiert, falls ihr euch aus dem Gefängnis teleportiert, bevor ihr mit Oriandra gesprochen habt.
    • Der Erlass der Königin:
      • Alle Opfer in der Gruft sind nun richtig gefesselt. Die Wachen wurden für ihren Leichtsinn gezüchtigt.
      • Euer Fortschritt wird nicht länger aufgehalten, wenn ihr die Gruft verlasst, während ihr mit Valsirenn sprechen sollt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Questmarkierung erhalten habt, falls ihr die Quest über eure Sammlung aktiviert habt, dann aber nicht sofort nach Schimmerheim gereist seid.
    • Die Turmwächter:
      • Verlasst ihr die Korallensplitterhöhlen, werdet ihr nicht mehr davon abgehalten, diese wieder zu betreten, sofern ihr euch auf dem richtigen Questschritt befindet.
      • Verlasst ihr das Kolleg der Sapiarchen, werdet ihr nicht mehr davon abgehalten, dieses wieder zu betreten, sofern ihr euch auf dem richtigen Questschritt befindet.
      • Die toten Sapiarchen sind nun richtig tot. Sie besitzen keine gefüllten Lebensleisten mehr.
    • Der Sturz der Türme: Ein Problem wurde behoben, durch das der Fortschritt blockiert wurde, wenn ihr euch Josajeh gestellt habt.
    • Die Überreste der Türme: Der Augur ist nun ziemlich gesprächig, wenn es um Zeitrisse geht.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Wolkenruh
    • Einige aus unerfindlichen Gründen hinterlassene Klebstoffreste wurden von bestimmten Truhen in Wolkenruh gewischt, damit ihr nicht länger in ihrer Nähe feststeckt.
    • Unnötige visuelle Effekte von Schattenweltportalen, die auftraten, bevor diese in der Welt erschienen, wurden entfernt.

    Wohnen
    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass mehrere Anleitungen für Einrichtungsgegenstände doppelt so viel Bast voraussetzten, wie beabsichtigt war.
    • Anleitungen für Einrichtungsgegenstände aus Sommersend lassen sich jetzt, wie beabsichtigt, bis auf 200 Stück stapeln.
    • Die Kategorisierung mehrere neuer Einrichtungsgegenstände im Wohn-Editor wurde angepasst.
    • Die Namen für „hochelfischer Schaustand, Marmor” und „hochelfischer Schaustand, breiter Marmor” sind nicht mehr vertauscht.
    Heime
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die neuen Heime auf Sommersend keine Besucherhöchstzahlen hatten.
    • Ein Problem im Alinor-Stadtgrathaus wurde behoben, durch das Steine durch die Decke des größten Zimmers im ersten Stockwerk ragten.
    • Es wurden ein paar kleinere optische Fehler behoben und eine Lücke in den Begrenzungen der kolossalen aldmerischen Grotte versiegelt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Kamera durch bestimmte Bereiche der Wand in der Mansarde im „Goldenen Greifen“ stach.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 24. April 2018 08:44
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss

    Korrekturen & Verbesserungen am Kampf
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass ihr für eine Sekunde im Blocken feststeckt, wenn ihr eine konzentrierte Fähigkeit mit Blocken abgebrochen habt.
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ihr beim Gedrückthalten der Taste für schwere Angriffe keinen schweren Angriff ausgeführt habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, einen dauerhaft aktiven Begleiter, beispielsweise „instabiler Begleiter“ oder „ungezähmter Wächter“, beschworen zu haben, ohne dass die zugehörige Fähigkeit auf eurer Leiste ausgerüstet war.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Unruhe: Die Animation dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wird nun schneller abgespielt, wodurch sie einfacher mit leichten Angriffen verwoben werden können sollte.
    Zauberer
    • Sturmrufen
      • Funkenschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das euch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht nach vorne teleportierten, sondern stattdessen einen Fehler „Ungültiger Ort“ anzeigten.
    Hüter
    • Winterkälte
      • Gefrorenes Tor: Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, mit den Veränderungen „gefrorene Vorrichtung“ und „gefrorener Rückzug“ mehr als drei aktive Portale zu besitzen.
    Gilde
    • Kriegergilde
      • Silberleine (Veränderung von „Silberbolzen“): Ein Problem wurde behoben, durch das das Projektil dieser Veränderung in der Luft schwebte, falls ihm ausgewichen wurde.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Reichweite: Diese passive Fähigkeit wirkt nun wirklich nur noch im Umfeld von Burgen, Betrieben, Außenposten und Schriftrollentempeln und in den Bezirken der Kaiserstadt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 24. April 2018 08:07
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel

    Allianzkrieg & PvP
    Allgemein
    • Die Zuweisung der Gastkampagne ist nun für jeweils 60 Sekunden gesperrt.
      • Kommentar der Entwickler: Da die Anzahl der Kampagnen verringert wurde und Spieler sich für beliebige Kampagnen anmelden können, denken wir, dass die lange Wartezeit nicht mehr nötig ist. Wir haben weiter Bedenken bezüglich der Allianzloyalität in Kampagnen im Blick.
    Schlachtfelder
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte des Chaosballs beim Sprinten nicht sichtbar waren.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Die häufigsten Fehler der Benutzeroberfläche wurden behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Händler ungewollt verlassen konntet.
    Handwerk
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Verbessern eines Gegenstands die Anzahl der verbleibenden Materialien nicht aktualisiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände bei Händlern nicht anzeigten, ob ihr deren Eigenschaften analysieren konntet.
    Kronen-Shop
    • Das Symbol zum Generieren einer Nachricht beim Verschenken oder Annehmen eines Geschenks wurde aktualisiert.
    Gamepad-Modus
    • Sammlerstücke in Behältern zeigen nun wie erwartet eine Kurzinfo an.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das während des Bietens auf Gildenhändler Name oder Restzeit nicht angezeigt wurden.
    • Die Benachrichtigungsnamen für verschiedene Meldungen zum Geschenksystem wurden überarbeitet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich bei der Vorschau im Kronen-Shop Artikel nicht drehen ließen.
    Hilfe & Tutorien
    • Das Geschenkinventar besitzt nun Tutorien und sie werden auch beim Erhalten eines ersten Geschenks angezeigt.
    • Ungefähr 30 neue Ladebildtipps wurden hinzugefügt, die verschiedene Themen behandeln, von Gegenstandssets über Fertigkeitslinien aus DLCs bis hin zu anderen nützlichen Informationen.
    • Eine Reihe kleinerer Verbesserungen und Korrekturen an verschiedenen Einträgen der Hilfe wurde vorgenommen.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ihr erhaltet beim Stufenaufstieg auf Stufe 45 nicht länger zwei Einladungen in die Enklave der Unerschrockenen.
    Andenken
    • Ein Problem wurde behoben, durch das durch Andenken beschworene Geschöpfe unter bestimmten Umständen kurzzeitig Kollisionen verursachen konnten.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Vorläufige Namen mit „Krallenhort (Variante)“ wurden aktualisiert und entsprechen nun dem endgültigen Namen, „bezahnter Wurm“.

    Kronen-Shop & Kronen-Kisten
    Animationen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Beine nach dem Aufsteigen auf Pferde, Kamele, Elche und Guar merkwürdig verhielten.
    • Reittiere mit besonderen Erscheinungsanimationen erscheinen mit aktivierter Inverskinematik nicht länger mit komischer Ausrichtung.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Mäuler der folgenden Reittiere beim Aufsitzen verzerrt wurden:
      • Zunderwolf
      • Kaltflammenwolf
      • Drachenfeuerwolf
      • Glutflammenwolf
      • Frostfluch-Wolf
      • Phantom-Eiswolf
      • Psijik-Wolfexemplar
      • Skelettwolf
      • Wolf der Wilden Jagd

    Quests & Gebiete
    Hauptgeschichte
    • Der Schatten von Sancre Tor: Ein Problem wurde behoben, durch das die Brücke im Schalterrätselraum unten erscheinen konnte, während sie angehoben sein sollte.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Prüfungen
    • Sanctum Ophidia
      • NSCs im Sanctum Ophidia gewähren nicht länger Punkte, wenn sie dies nicht tun sollten.

    Verschiedenes
    Leistung
    • Verschiedene Absturzursachen im gesamten Spiel wurden behoben.
    • Inkonsistente Ausreißer bei der Bildrate beim Durchlaufen größerer Gebiete (beispielsweise Städte) auf PCs mit mindestens Quadcore-Prozessoren und Konsolen wurden behoben.
    • Die Prozessorauslastung auf Prozessoren mit mindestens vier Kernen wurde verbessert.
    • Die Bildrate bleibt nun stabiler, wenn ihr euch lange im selben Gebiet aufhaltet.

    Wohnen
    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das „Pilze, Schattenhandansammlung“ um die Blüten keine Kollision aufwies.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände in Lagerbehältnissen im Inventar eures Charakters erschienen oder verschwanden, falls euer Inventar voll war.
      • Beachtet, dass dieses Problem ausschließlich auf dem Testserver auftrat. Keine Panik, neugierige Nicht-Tester!

    Edited by ZOS_KaiSchober on 24. April 2018 08:02
    Kai Schober
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  • Grauwolf_I
    Grauwolf_I
    ✭✭✭✭
    "Tägliche Einloggbelohnungen
    Wir haben ein neues Belohnungssystem eingeführt, mit dem ihr täglich beim Einloggen in ESO eine Belohnung beanspruchen könnt! Diese reichen von Spielwährung über Verbrauchsgüter bis hin zu einzigartigen Sammlungsstücken. •Loggt ihr euch ein, wird dies kumulativ und nicht sukzessiv gezählt. Das bedeutet, ihr erhaltet jeden Tag beim Login eine Belohnung, unabhängig davon, wie viele Tage in direkter Folge ihr das tut.
    •Ihr könnt eure tägliche Belohnung auf folgende Weise beanspruchen: •Über die Ankündigungen direkt nachdem ihr euch mit eurem Charakter eingeloggt habt
    •Über den neuen Kalender im Kronen-Shop
    •Direkt bevor ihr euch ausloggt

    •Belohnungen werden täglich jeweils um Mitternacht UTC (02:00 Uhr MESZ) verfügbar und das jeweilige Angebot wird zum ersten jedes Monats zurückgesetzt. •Die Länge des jeweiligen Belohnungskalenders wird vermutlich unterschiedlich lang ausfallen, aber nicht unbedingt mit der Anzahl der Tage einzelner Monate übereinstimmen.

    •Hinweis: Während dieses Testzyklusses wird es keine Sammlungselemente geben."

    Das fängt dann auch am 21. Mai an oder?
    Kriegt dann jeder Char beim Einloggen ein "Leckerle"? o:)
  • Almariel
    Almariel
    ✭✭✭
    ich denke eher dass die täglichen Belohnungen accountspezifisch sein werden, und nicht für jeden Charakter extra.. Würd ja auch bei Sammlungsstücken keinen Sinn machen, da man die eh nur einmal haben kann...
    @Sevryiel - daheim auf dem PC-EU Server
  • ahrtur
    ahrtur
    ✭✭✭
    Nein nur der erste. Die tägl. Belohnung erhält man nur einmal pro Account.
  • tafer14
    tafer14
    ✭✭✭✭✭
    Muss man für die Einloggbelohnung eine gewisse Zeit online sein?
  • NecroPhil666
    NecroPhil666
    ✭✭✭✭✭
    tafer14 schrieb: »
    Muss man für die Einloggbelohnung eine gewisse Zeit online sein?

    Glaub ich nicht. Ist doch eine "Einloggbelohnung" und keine "gewisse Zeit online Belohnung" :smiley:
    "Lerchenzungen, Zaunköniglebern, Buchfinkenhirne, gefüllte Jaguarohrläppchen, Wolfzitzen-Chips. Greifen Sie zu solange sie noch heiß sind!"

  • tafer14
    tafer14
    ✭✭✭✭✭
    Ach, man weiß ja nie...
  • Newpegasus
    Newpegasus
    Soul Shriven
    Was is mit dem Update von Summersend gemacht worden. Ich war ein paar Tage ausser Haus und stelle fest, dass meine beiden chars nicht mehr erreichbar sind. Sie werden nicht mehr angezeigt. Ich muss jetzt einen neuen aufbauen, wobei mir auch die Championpunkte nicht mehr zur Verfügung stehen. Ich sehe viele Chars, die wohl auch von vorne angefangen haben, aber es laufen auch noch genug mit 750 Punkten rum. Ist das beabsichtigt? Ach ja, es kommen aber noch Meldungen, dass mein anderer Char eine Untersuchung abgeschlossen hat.
  • Schattenfluegel
    Schattenfluegel
    ✭✭✭✭
    Der PTS wird generell bei jedem update zurück gesetzt. Sofern die betreffenden Chars nicht von den beiden Megaservern kommen, sind sie gelöscht und der Account ist sozusagen komplett clean.
    Love my Stamsorc
  • Newpegasus
    Newpegasus
    Soul Shriven
    Dann frage ich mich trotzdem, weshalb nach dem update trotzdem noch chars mit 750 CPs rumlaufen, wobei ich wieder mit Null anfangen musste. Das macht nicht wirklich Spaß. Schon das finden von einer Rüstung, die einigermaßen funktionell war, hat 3 Tage gedauert
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Newpegasus schrieb: »
    Dann frage ich mich trotzdem, weshalb nach dem update trotzdem noch chars mit 750 CPs rumlaufen, wobei ich wieder mit Null anfangen musste. Das macht nicht wirklich Spaß. Schon das finden von einer Rüstung, die einigermaßen funktionell war, hat 3 Tage gedauert

    Weil der NA Server kopiert wird...

    Heißt die Chars auf dem NA server sind auf dem PTS...

    Und zum anderen (und noch viel wichtiger) beim erstellen eine Charakters einfach mal oben links auf den Bildschirm schauen und dort das Template mit max cp auswählen. Dann hast max cp, unmengen gear, gold, ap etc...

    Edited by The_Saint on 27. April 2018 07:47
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Smaxx
    Smaxx
    ✭✭✭✭✭
    NecroPhil666 schrieb: »
    tafer14 schrieb: »
    Muss man für die Einloggbelohnung eine gewisse Zeit online sein?

    Glaub ich nicht. Ist doch eine "Einloggbelohnung" und keine "gewisse Zeit online Belohnung" :smiley:

    Das Bedenken ist schon etwas gerechtfertigt. In anderen Spielen, beispielsweise Black Desert Online, bekommst du viele tägliche Belohnungen erst, wenn du auch wirklich 30 Minuten lang im Spiel warst. Das wird pingelichst mit der Stoppuhr abgeglichen. Allerdings wäre sowas wie die Jubiläumsgeschenke bei ESO dort so, dass du fünf Geschenke am Tag bekommen kannst, du aber für jedes Geschenk jeweils eine Stunde extra online sein musst.

    Da es bei ESO eben nicht so läuft habe ich da auch keine Bedenken. :)
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    Tarrocan
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    Allianzkrieg & PvP
    Wir haben weiter Bedenken bezüglich der Allianzloyalität in Kampagnen im Blick.

    Ich würde da einfach mal hart durchgreifen und entlich mal eine Art Sperre für die Laufzeit der Kampagne einführen. kann nicht sein das ich täglich x Spieler sehe die in der Früh bei gelb spielen, dann wenn blau stark wird, auf blau umloggen und dann zur primetime bei rot im zerg mitlaufen. Ich wäre generell dafür das jeder Account seine Allianz aussucht und bei der bleibt Punkt aus. Die *** Ausreden mit; ich will ja mit Freunden spielen ist nerfig. Im Pvp gibts nur AvAvA im pve könnt ihr knutschen soviel ihr wollt.

    Pvp nervt nurnoch mit den ganze rum gespringe.
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