Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

PTS-Patchnotizen v2.4.1

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited v2.4.1 ist unser erster Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver, der einige Probleme mit „Dark Brotherhood“ und dem Giftmischen in Angriff nimmt. Dazu kommen Fehlerbehebungen am Grundspiel für einige Fähigkeiten, Verbesserungen an Gegenstandssets und noch einiges mehr. Außerdem haben wir die bestehenden Charaktervorlagen aktualisiert, damit ihr noch mehr Optionen habt.

Der Patch ist in etwa 500MB groß. Danke an alle für eure bisherigen Rück- und Fehlermeldungen! Wir haben uns eure Diskussionen und Beiträge im Forum durchgelesen und freuen uns darauf zu erfahren, was ihr vom neuesten Patch haltet.

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    Bodenzielfähigkeiten sofort verwenden
    Wir haben eine neue Oberflächenoption eingeführt, mit der die Art und Weise, wie Zauber mit Bodenzielen ausgeführt werden, geändert werden kann.
    • Diese Option findet ihr unter Einstellungen > Spielwelt > Bodenzielfähigkeiten sofort verwenden
    • Wenn ihr dies „An“-schaltet, werden alle Bodenzielfähigkeiten sofort an die Position eures Mauszeigers ausgeführt.
    • Wenn ihr dies „Aus“-schaltet, müsst ihr für jede Bodenzielfähigkeit durch Klick auswählen, wo diese ausgeführt werden soll.
    • Diese Funktion ist standardmäßig auf „Automatisch“ eingestellt, womit die aktuelle Funktionalität für Bodenzielfähigkeiten im Spiel erhalten bleibt (Ultimative Fähigkeiten werden sofort an der Position eures Mauszeigers ausgeführt, und normale Fähigkeiten erfordern einen Mausklick).
    • Hinweis: Diese Funktion wurde bereits mit v2.4.0 eingebaut und verfügbar gemacht, wir haben allerdings ungewollt die Patchnotiz dafür vergessen.

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  • ZOS_KaiSchober
    AKTUALISIERUNG DER VORLAGEN
    Wir haben die Charaktervorlagen für „Dark Brotherhood“ aktualisiert, damit ihr den maximal möglichen Versorgerrang habt! Zudem haben wir auch den Inhalt der ultimativen Handwerkerkiste, die ihr im Inventar von Charakteren findet, die auf dem Testserver unter Verwendung von Vorlagen erstellt wurden, aktualisiert. Darin findet ihr nun:
    • Donolons tragbare Vorratskammer, mit einer Vielzahl an allen bekannten Zutaten, unter anderem Bervezsaft, Frostmirriam und perfekter Rogen.
    • Mehrere von Donolons Rezeptbüchern, die alle bekannten Rezepte Tamriels zusammenfassen.

    BEKANNTE PROBLEME
    Kampf & Spielfluss
    Dunkle Bruderschaft
    • Unbeschriftete Säcke vom verhüllten Versorger sind im Augenblick leer. Gifte, Tränke und Ausrüstung werden weiterhin wie vorgesehen angeboten.

    Handwerk & Wirtschaft
    Giftmischen
    • Gifteffekte sollen mit höherer Anzahl der Effekte auf einem Trank schwächer werden (ihr verdünnt sie quasi). Dies funktioniert allerdings noch nicht wie vorgesehen. Tränke mit mehreren Effekten sind im Augenblick viel stärker als sie sein sollten.
    • Mehrere Gifte halten im Moment länger an als beabsichtigt.
    • Langsam wirkende Gifte des Lebensentzugs funktionieren noch nicht und werden mit einem künftigen Patch zur Verfügung stehen.

    Erkundung & Gegenstände
    Gegenstandssets
    • Pelinals Talent: Dieses Gegenstandsset wurde vorübergehend deaktiviert, um eine bekannte Spielabsturzursache zu verhindern. Es wird in einem kommenden Patch erneut aktiviert, sobald das Problem behoben ist.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „DARK BROTHERHOOD“
    Audio
    Allgemein
    • Ein paar Probleme wurden behoben, durch die Sprachausgabe und Text nicht übereinstimmten.
    • Die Anzahl an Instanzen, in denen NSCs einander ins Wort fielen, wurde verringert.
    • Nach dem Einsatz der „Leidensklinge“ wird es nicht mehr zu Klangproblemen kommen.
    • Ein paar Probleme mit stummen NSCs wurden behoben.

    Erkundung & Gegenstände
    Errungenschaften
    • Mehrere Probleme mit dem Verhalten von Errungenschaften in Verbindung mit der „Leidensklinge“ wurden behoben, mitsamt den Errungenschaften, die verlangten, dass ihr unschuldige Bürger oder Nutztiere tötet.
    • Höhlenforscher der Goldküste: Die Komponenten dieser Errungenschaft wurden aktualisiert. Diese waren zuvor vertauscht. Für das Abschließen von Garlas Agea erhieltet ihr die Gutschrift für die Hrotahöhle und umgekehrt.
    • Unterdrücker der Prediger: Die Beschreibung für diese Errungenschaft wurde aktualisiert, damit sie nun unterstreicht, dass dafür die Quest „Eine Lektion im Schweigen“ abgeschlossen werden muss anstatt „Gebete im Dunklen Chor“.
    Sammlung
    • Die Verwandlung „ausgezehrter Assassine“ mit Symbol und Text wurde aktualisiert.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bestimmte Gegenstände (wie manche aus dem Gegenstandsset „Sithis' Berührung“) im Stil des Assassinenbunds anstatt des vorgesehenen Stils der Dunklen Bruderschaft erschienen. Dies betrifft folgende Teile: 
      • Panzerschuhe 
      • Schulterschutz 
      • Kürass 
      • Beinschienen 
      • Robe

    Kampf & Spielfluss
    Dunkle Bruderschaft
    • Leidensklinge
      • Ein Problem wurde behoben, durch das es als Angriff anstatt als Mord galt, wenn ihr beim Einsatz der „Leidensklinge“ beobachtet wurdet und daraufhin weniger Kopfgeld als vorgesehen auf euch ausgesetzt wurde.
    • Padomaischer Sprint
      • Die Kurzinfos zum „padomaischen Sprint“ beziehen sich nun auf „Bürger“ anstatt auf „aufrichtige Bürger“.
    • Verhüllter Versorger
      • Schweigt-still, der NSC für die Fertigkeitslinie „verhüllter Versorger“, trägt nun den Titel „Erblasserin“.
      • Schweigt-still befindet sich nun im Anwil-Gesetzlosenunterschlupf und wir haben auch ihre Position in den anderen Gesetzlosenunterschlupfen verbessert.
      • Falls ihr die passive Fähigkeit „verhüllter Versorger“ besitzt, habt ihr auf der Karte nun eine Markierung, die euch den dazugehörigen NSC im jeweiligen Unterschlupf und der Freistatt der Dunklen Bruderschaft anzeigt.
        • Hinweis: Das Symbol ist im Moment noch dasselbe wie das für Alchemietische, aber das sollte sich bald ändern.
    NSCs
    • Gabelböcke an der Goldküste fliehen nun, wenn ihr euch auf sie zu bewegt.
    • Dachse an der Goldküste suchen nun nach Essbarem.
    • Schwarze und rote Dachse gibt es an der Goldküste nun nicht mehr.
    • Löwen an der Goldküste heißen nun auch „Löwe“ anstatt „Senche“ und werden richtig animiert, wenn sie angreifen.
    • Minotauren an der Goldküste benehmen sich außerhalb des Kampfes nun intelligenter.
    • Mehrfarbige Schattenwölfe sind an der Goldküste nun nicht mehr so weit verbreitet.
    • Nixaden kommen jetzt vielleicht auch auf euch zu und necken euch mit fieser, piepsiger Stimme.
    • Nixaden weichen Angriffen jetzt bis zu 2 Sekunden nach dem Ausweichen eines Angriffs aus, bevor sie getroffen werden können. Das waren vorher 10 Sekunden.
    • Nixaden, die angegriffen werden, während sie umherlaufen, werden jetzt innehalten und eine Ausweichanimation abspielen, anstatt nur auszuweichen, ohne dass dies animiert wurde.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Einige Probleme mit Animation und Körperhaltungen verschiedener NSCs wurden behoben.
    • Viele Überschneidungen von Umgebungsgegenständen wurden behoben, außerdem auch Gebiete, in denen ihr an solchen feststecken konntet.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Spielercharaktere, die eine Stätte des Sakraments betreten, die bereits in Alarmbereitschaft versetzt ist, werden über diesen Umstand nun in den Hinweisen zu ihren Questschritten besser informiert.
    Quests
    • Eine Lektion im Schweigen: Großpredigerin Fithia wird nicht mehr die ganze Begegnung neu starten, falls ihr besiegt wurdet, nachdem ihr sie angegriffen habt, und wird nicht mehr einen ihrer Sprüche wiederholen, wenn sie nur noch wenig Leben hat.
    • Eine besondere Bitte: Der Questschritt, in dem ihr die Weinkaraffe vergiften sollt, kann jetzt mit euren Gruppenmitgliedern geteilt werden.
    • Düstere Offenbarungen:
      • Collatinus' Körper wird keine andere Bezeichnung mehr haben, nachdem er gestorben ist.
      • Im oberen Bereich der Enklave wurden ein paar Bürger hinzugefügt.
    • Der Zorn von Sithis: Eine unerhebliche Textzeile bei eurer Begegnung mit Grüne-Giftzunge bei der Ankunft in der Kammer der Andauernden Flamme wurde entfernt.
    • Das Füllen der Leere: Ein Problem wurde behoben, durch das Primas Artorius' „magische Paralyse“ länger als vorgesehen auf euch wirken konnte.
    • Drohende Schatten:
      • Der Bereich zum Einsammeln wird nun während des Schrittes besser dargestellt.
      • Einige Monster wurden umbenannt, damit sie zwischen dem Event des mächtigen Gegners und der Quest für diesen mächtigen Gegner übereinstimmen.
    • Frommes Eingreifen: Eine nicht aufgenommene Zeile der Unterhaltung mit Lerisa der Gerissenen wurde entfernt.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Wachen in Kvatch und Anwil tragen jetzt angemessene Beute mit sich und sind auch korrekt als Mitglieder des Berufsstands der Wache gekennzeichnet.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Erkundung & Gegenstände
    Runenkisten
    • Die allgemeine Funktionalität der Runenkisten wurde verbessert. Wenn ihr nun eine öffnet, überspringt ihr das Beutefenster und erhaltet das erhaltene Element aus der Sammlung direkt.
      • Dies verhindert den merkwürdigen Status, während dem die Kiste an euch gebunden ist, ihr aber noch nichts daraus genommen habt.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Die Frequenz des Erscheinens der NSCs im Tempelbezirk und General Kryozotes Flügel der Kanalisation der Kaiserstadt wird nun entsprechend der erschlagenen NSCs korrekt angepasst (bis jetzt warteten sie immer die maximale Zeit ab).
    NSC-Fähigkeiten
    • Patrouillenschrecken
      • Baron Thirsk
        • Die von Baron Thirsk durch „Hinein in die Schatten“ erhaltene Heilung wurde von 7 % über 3 Sekunden auf 2 % über 5 Sekunden verringert.
      • Kreischende Matrone
        • „Verschlingen“ verursacht nun mehr Schaden und heilt nicht länger für den ersten Treffer.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Audio
    Allgemein
    • Die Klangeffekte für eine Reihe von Fähigkeiten wurden abgerundet.
    • Viele Orte wurden hinsichtlich ihrer Klänge verfeinert, wenn Geräusche und/oder Musik nicht wirklich zur Umgebung passten oder manchmal ganz fehlten.
    • Die Effekte für einige NSCs, Tiere und Objekte wurden verbessert.
    • Im ganzen Spiel wurden abweichende oder falsche Texte bzw. Sprachaufnahmen korrigiert.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das kein Symbol für ausgewählte Persönlichkeiten in der Sammlung angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Wechsel zwischen zwei Konten die falsche Anzahl an Championpunkten in der Charakterauswahl angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Kurzinfos und Hervorhebungen von Elementen aus der Sammlung dauerhaft im Bild blieben.
    Handwerk
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die bei der Herstellung von Giften oder Tränken angezeigte Qualität nicht richtig aktualisiert wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei einigen Lösungsmitteln für Championstufen im benötigten Rang fehlte (z.B. 1, 5 und 10 statt 10, 50 und 100).
    Gamepad-Modus
    • Die Kurzinfo für tödliches Gift bezeichnet es nun auch als Gift.
    • Das Symbol für die Namenszügekategorie in den Gamepad-Einstellungen wurde geändert.
    Tutorien
    • Das Beispielbild in der Einführung zur Erfrischung wurde aktualisiert, um die neue Anzeige wiederzugeben.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das skalierte Rohstoffvorkommen gelegentlich zwei Arten von Material lieferten. Diese gewähren nun nur noch eine Art passend zu ihrem Erscheinungsbild.
      • Beispielsweise findet ihr nicht länger Ebenkraut, wenn ihr bestimmte Vorkommen an Ahnenseide aberntet.
      • Hinweis: Runensteine und Alchemiereagenzien waren von diesem Problem nicht betroffen und bleiben daher unverändert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Rohstoffvorkommen in flexiblen Kampfgebieten nicht richtig auf eure Stufe und auf den Rang eurer passiven Handwerksfähigkeit skaliert wurden. Die Hälfte der Vorkommen skaliert nun passend zu eurer tatsächlichen Stufe und die andere Hälfte zum Rang eurer passiven Handwerksfähigkeit.
    Alchemie
    • Ein Problem wurde behoben, durch das friedliche Tiere Alchemiereagenzien häufiger als gedacht hinterließen.
    • Einige Verliese lieferten wesentlich mehr Öle und Reagenzien als gedacht. Die jeweilige Häufigkeit ist nun weitaus angebrachter.
    • Entziehende Gifte wenden ihre Effekte nun richtig an.
    • Entziehende Gifte wurden größtenteils von größeren Verbesserungen zu kleineren Verbesserungen geändert.
      • Dies verhindert, dass sich ihre Effekte mit denen von Tränken überschneiden, die ebenfalls größere Verbesserungen gewähren.
      • Hinweis: Gifte des Tempoentzugs gewähren weiterhin „größere Schnelligkeit“.
    • Sofort wirkende Gifte wirken nun über einen Zeitraum anstatt sofort.
    • Die passive Fähigkeit „Heilkenntnis“ erhöht nicht länger die Wirkdauer von Giften, da dies so nie beabsichtigt war.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Gifte die Abklingzeit für Tränke auslösten.
    • Gifte mit Schaden über Zeit führen nicht länger jedes Mal zu einer Trefferanimation, wenn diese Schaden zufügen.
    • Die Kurzinfos von Giften geben nun an, dass bei leichten und schweren Angriffen eine Chance von 20 % besteht, dass sie angewendet werden.
    • Die Abklingzeit für Gifte wurde von 1 Sekunde auf 10 Sekunden erhöht.
    • Tränke der Vitalität haben nun mit drei übereinstimmenden Reagenzien die richtig verlängerte Wirkdauer.
    • Die Kurzinfos der folgenden Tränke und Gifte wurden überarbeitet, damit diese Wirkdauer und Wirkung genauer wiedergeben:
      • Beständiges Leben
      • Verwüstung kritischer Waffentreffer
      • Verlangsamende Gifte mit drei Effekten
      • Alle entziehenden Gifte
    • Die Namen mehrerer Gifte wurden überarbeitet, um besser zu deren Effekten zu passen.
    • Die Verkaufspreise von Giften, die durch Beute, Händler oder Behälter erhalten werden, wurden angepasst, damit diese immer mindestens 1 Gold wert sind.
    • Die Effektivität von Giften, die durch Beute, Händler oder Behälter erhalten werden, wurde abgeschwächt, um sicherzustellen, dass sie nicht besser als handwerklich hergestellte Gifte sind.
    • Waffenkraftgifte erhöhen nicht länger sowohl Magieschaden als auch Waffenschaden, sondern nur noch den Waffenschaden, wie es ursprünglich beabsichtigt war.
    Handwerkstaschen
    • Quests, die bestimmte Handwerksmaterialien im Inventar erfordern, beachten nun auch Materialien in der Handwerkstasche.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Inhalte eurer Handwerkstasche mit einer leeren Handwerkstasche überschrieben wurden, wenn ihr einen Charakter mithilfe einer Testvorlage erstellt habt.
    Versorgen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Gerichte eine Wirkdauer von „AB_DURATION“ statt der eigentlichen Wirkdauer anzeigten.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Es wurden weitere Verbesserungen an Ansturmfähigkeiten („Schildlauf“, „kritisches Stürmen“ usw.) vorgenommen, um Verlässlichkeit und Reaktionsfreude zu erhöhen. Dies ist ein fortlaufender Prozess zur Verbesserung von Ansturmfähigkeiten.
    Waffe
    • Bogen
      • Entziehender Schuss (Veränderung von „Trennschuss“): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang 1 dieser Veränderung seinen visuellen Effekt nicht auslöste, wenn das Ziel verwirrt war.
    • Zerstörungsstab
      • Elementare Anfälligkeit (Veränderung von „Schwäche gegen die Elemente“): Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte nicht aktualisiert wurden, wenn die durch diese Veränderung hervorgerufene Schwächung erneuert wurde.
    Offene Welt
    • Werwolf
      • Rudelführer (Veränderung von „Werwolfverwandlung“): Ein Problem wurde behoben, durch das die durch diese Veränderung beschworenen Schattenwölfe nach ihrem Tod nicht neu erschienen.
    Gilde
    • Unerschrockene
      • Einfangende Netze: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen ihre visuellen Effekte nicht richtig anzeigten und auch die Synergien nicht richtig gewährten.

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim tödlichen Kronen-Gift die Option „Benutzen“ im Inventar angezeigt wurde.
    • Das Verhalten des tödlichen Kronen-Gifts wurde angepasst, um es mit anderen Angeboten aus dem Kronen-Shop in Einklang zu bringen.
    • Die Stapelgröße, Stärke, Abklingzeit und Wirkdauer des tödlichen Kronen-Gifts wurde angepasst, um es gleichwertig mit hergestellten Giften zu machen.
    • Der bleiche Velothiguar zeigt nun die richtigen Verbesserungen an.
    • Vorratspakete wurden in einen eigenen Abschnitt des Kronen-Shops verschoben.

    Mac-Spielclient
    Allianzkrieg
    • Der Fortschritt bei der Einnahme von Burgen wird nun richtig angezeigt.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Die Berufe, Stände und Schwierigkeit beim Taschendiebstahl vieler Bewohner Tamriels wurden aktualisiert.
    • Fünf neue, thematisch zur Dunklen Bruderschaft passende Diebesgüter in violetter Qualität können nun in ganz Tamriel gefunden werden.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Prüfungen
    • Sanctum Ophidia
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere unter Stufe 50 gelegentlich Championgegenstände von den Anführern im Sanctum Ophidia erhalten konnten.
    Erkundung & Gegenstände
    Gegenstandssets
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Setboni für die neuen Gegenstände aus den Sets „Boshafter Ophidianer“ und „Unfehlbarer Äther“ vertauscht waren.
    • Schwarze Rose: Der Bonus für die passive Fähigkeit „Konstitution“ der schweren Rüstung wurde von 50 % auf 40 % verringert, um die kürzlich erfolgte Aufwertung der Fähigkeit zu beachten.
    • Dreughkönigsschlächter: Der passive Bonus für 5 Gegenstände des Sets gewährt nun ständig „größere Brutalität“ und außerdem „größere Schnelligkeit“ nach Todesstößen anstatt den Waffenschaden vorübergehend anzuheben.
    • Eleganz: Der Bonus für 2 Gegenstände dieses Sets gewährt nun Magieschaden statt Waffenschaden. Außerdem haben wir den Bonus für leichte und schwere Angriffe mit 5 Teilen von 10 % auf 20 % erhöht.
    • Ewiger Yokeda: Der Bonus für 3 Gegenstände dieses Gegenstandssets gewährt nun „kleinere Ägis“ anstatt euch beim Tod in eine Statue zu verwandeln; der Bonus für 5 Teile wird euch weiterhin in eine Statue verwandeln und euch ultimative Kraft gewähren.
    • Unfehlbarer Äther: Der Bonus für 3 Gegenstände dieses Sets gewährt nun „kleinerer Schlächter“ anstatt Rüstungsdurchdringung und der Bonus für 5 Teile erhöht nun den Schaden schwerer Angriffe und lässt sie dem Ziel „kleinere Verwundbarkeit“ zufügen.
    • Unfehlbarer Äther: Der Bonus für 5 Gegenstände dieses Sets belegt Ziele nun mit „kleinere Verwundbarkeit“ (was deren erlittenen Schaden um 8 % erhöht) anstatt deren physische Resistenz und Magieresistenz um 5 % zu verringern.
    • Kleidung des Schattentänzers: Der Bonus für 3 Gegenstände dieses Sets erhöht nun die maximale Magicka anstatt die Ausdauerregeneration und der Bonus für 5 Teile gewährt nun Ausdauerregeneration zusätzlich zum Entfernen der Verlangsamung beim Schleichen.
    • Vizekanoniker des Gifts: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set bei jedem Schadensimpuls eine Trefferreaktion auslöste.
    • Boshafter Ophidianer: Der Bonus für 3 Gegenstände dieses Sets gewährt nun „kleinerer Schlächter“ anstatt Ausdauerkosten zu verringern und das Lauftempo zu erhöhen. Der Bonus für 5 Gegenstände gewährt nun geringere Ausdauerkosten, zusätzliches Lauftempo und zusätzliche Ausdauer bei Todesstößen.
    • Boshafte Schlange: Der Bonus für 5 Gegenstände dieses Sets gewährt nun 20 Sekunden lang nach einem Todesstoß „größere Schnelligkeit“ anstatt das Lauftempo 3 Sekunden lang um 75 % zu erhöhen.
    • Vipernbiss: Der Giftschaden durch den Effekt mit 5 Gegenständen aus diesem Set wurde um grob 500 % erhöht.

    Kai Schober
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  • Almariel
    Almariel
    ✭✭✭
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    Bodenzielfähigkeiten sofort verwenden
    Wir haben eine neue Oberflächenoption eingeführt, mit der die Art und Weise, wie Zauber mit Bodenzielen ausgeführt werden, geändert werden kann.
    • Diese Option findet ihr unter Einstellungen > Spielwelt > Bodenzielfähigkeiten sofort verwenden
    • Wenn ihr dies „An“-schaltet, werden alle Bodenzielfähigkeiten sofort an die Position eures Mauszeigers ausgeführt.
    • Wenn ihr dies „Aus“-schaltet, müsst ihr für jede Bodenzielfähigkeit durch Klick auswählen, wo diese ausgeführt werden soll.
    • Diese Funktion ist standardmäßig auf „Automatisch“ eingestellt, womit die aktuelle Funktionalität für Bodenzielfähigkeiten im Spiel erhalten bleibt (Ultimative Fähigkeiten werden sofort an der Position eures Mauszeigers ausgeführt, und normale Fähigkeiten erfordern einen Mausklick).
    • Hinweis: Diese Funktion wurde bereits mit v2.4.0 eingebaut und verfügbar gemacht, wir haben allerdings ungewollt die Patchnotiz dafür vergessen.

    Sehr schön, darauf habe ich, zugegebenermaßen, schon seitdem es geändert wurde gewartet, jedoch fehlt mir da noch eine 4. Option: Automatisch, umgekehrt.

    Wie ist das gemeint: bei Automatisch verwenden normale Fähigkeiten die Bestätigung durch einen wiederholten klick, Ultimative Fähigkeiten werden jedoch sofort am Ort des Cursors ausgelöst. Es wäre eine Option schön, bei der man normale Fähigkeiten sofort auslösen würde, und Ultimative bestätigen müsste.
    Oder aber man trennt diese Funktion für normale Fähigkeiten und Ultimative einfach in 2 Einstellungen auf.

    mfg, Almariel
    @Sevryiel - daheim auf dem PC-EU Server
  • Arya87
    Arya87
    ✭✭✭
    Almariel schrieb: »
    Wie ist das gemeint: bei Automatisch verwenden normale Fähigkeiten die Bestätigung durch einen wiederholten klick, Ultimative Fähigkeiten werden jedoch sofort am Ort des Cursors ausgelöst. Es wäre eine Option schön, bei der man normale Fähigkeiten sofort auslösen würde, und Ultimative bestätigen müsste.
    Oder aber man trennt diese Funktion für normale Fähigkeiten und Ultimative einfach in 2 Einstellungen auf.

    ja, das hätte ich auch gerne
    Anfangs wo das geändert wurde ist meine Nova immer irgendwo gelandet nur nicht dort wo sie hingehört ^^
    na gut hab mich mittlerweile schon daran gewöhnt .. dennoch hätte ich die Funktion gerne
    PC / EU
    Neun von zehn Stimmen sagen mir, ich sei nicht verrückt...
    ...und die andere summt die Melodie von Tetris
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich find das super. Keine nervigen Doppelklicks mehr für Blitzflut, Eruption und Co. Endlich noch mehr DPS ^^

    Btw. Wann wird der Bug mit Thaumaturg und den Durchschlagenden Hieben vom Templer gefixt? 15...20% weniger Schaden bei dem Hauptdmg-Skill ist nicht akzeptabel. Ich hoffe mal, das schiebt ihr nicht ins nächste DLC!
    Noobplar
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