Aufgrund eines eigenen Tests nach dem Patch 2.0 konnte ich feststellen, dass der Text nicht stimmt. Bei mir waren es nicht 40%, sondern 15%. Bei mir gab es definitiv eine zusätzliche Ausdauerregeneration, zumindest eine kleine Erhöhung.
Da der Ausdauerreg des Templers stark verringert wurde, jedoch eine willkommene extra-Erhöhung.
Entschuldigt bitte die Verwirrung. Wir werden dies korrigieren.Lykanthropie
Ihr könnt Euch in eine wilde Bestie verwandeln.
Eure Ausdauerregeneration im Kampf ist um 15% erhöht.
Ihr erleidet 40% mehr Schaden durch Giftangriffe in der Werwolfgestalt.
@akriden Sry wenns blöd kommt, aber du hast dies schon im Kampf kontrolliert?
Also außerhalb eines Kampfes hast du 15% weniger Reg´?
Nur um ein Fehler auszuschließen verzeih
@akriden Sry wenns blöd kommt, aber du hast dies schon im Kampf kontrolliert?
Also außerhalb eines Kampfes hast du 15% weniger Reg´?
Nur um ein Fehler auszuschließen verzeih
Es dürfte an der heutige Zeit liegen alle Leute grundsätzlich mal als dumm abzustempeln. Deshalb auch kein Vorwurf. Kannst ja selbst mal probieren, ob die Ausdauerregeneration im Kampf steigt, sobald du im Kampf bist.
Als Werwolf erhält man temporär einen erhöhten Ausdauer-Pool, aber eine erhöhte Regenerationsrate ist nicht gedacht für den Werwolf.
ZOS_MichaelM schrieb: »Im Tooltip wurden anscheinend die Werte für erhöhte Anfälligkeit für Giftangriffe und Ausdauerregeneration im Kampf miteinander vertauscht. Der Text des Tooltips sollte korrekt wie folgt lauten:
Der Anstieg von 15% sollte im Wert Ausdauerregeneration widergespiegelt werden. Damit dies korrekt angezeigt wird, kann es nötig sein, ein- und wieder auszuloggen (wenn man es sich vor Kurzem eingefangen hat oder beim Priester losgeworden ist). Solltest du dir sicher sein, dass du die 15% nicht erhältst, so kontaktiere bitte unseren Kundendienst (F1 im Spiel > Bitte um Hilfe), damit wir dies untersuchen können.
Besonders interessant wird es aber jetzt: wie von @ZOS_MichaelM gewünscht habe ich ein Supporttickets eröffnet. Mit einer sehr verblüffenden Antwort:Als Werwolf erhält man temporär einen erhöhten Ausdauer-Pool, aber eine erhöhte Regenerationsrate ist nicht gedacht für den Werwolf.
Sorry für die Verwirrung. Der GM hatte sich geirrt und dies per Ticket in der Zwischenzeit bereits mitgeteilt. Korrekt ist es, wie hier bereits beschrieben:Das heißt der Tooltip ist nicht nur falsch, weil die Werte vertauscht wurden, sondern gänzlich falsch. Und das seit Anbeginn. Man bekommt keine Regeneration, sondern der Ausdauerpool wird um 15% (?) erhöht.
Lykanthropie
Ihr könnt Euch in eine wilde Bestie verwandeln.
Eure Ausdauerregeneration im Kampf ist um 15% erhöht.
Ihr erleidet 40% mehr Schaden durch Giftangriffe in der Werwolfgestalt.