Wartungsarbeiten in der Woche vom 8. Juni:
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Fazit zum Nachtmarkt

  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    holger1st schrieb: »
    Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.
    Das passiert halt, weil viel zu viele Leute Problemorientiert und nicht Lösungsorientiert denken. Wenn man feststellt, dass die Gruppengesuche "unbrauchbar" sind (was im übrigen nach meiner Beobachtung zwar vorkommt, aber nicht wirklich die Regel ist...) nicht groß lamentieren, sondern einfach selbst eine Gruppe aufmachen. Hat auch den Vorteil, dass man selbst die Parameter festlegen kann. Und man wundert sich selbst, wie schnell doch so eine 12er (und 4er erst recht) Gruppe voll ist!

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • KalevaLaine
    KalevaLaine
    ✭✭✭✭✭
    Da stimme ich zu! Mache auch meist die Gruppen selbst auf.

    Wobei es mir auch schon passiert ist, das Randomgruppen voll wurden, wo nichts weiter drin stand. Dann schreibt der Dude auf einmal pls No Death und sowas.
    💜 シカバネ // PC EU (3600CP)

    Fianna Rolaine - Templar Heal // Valie Finwe - Templar Heal & DD
    Madena Rolaine - Necromancer Heal // Julienne Rolaine - Nightblade Heal
    Mireli Telendas - Dragonknight Heal // From-Deepest-Ashes - Warden Heal
    Taarie Finwe - Arcanist Heal & DD // Elenwen Finwe - Sorcerer Heal & DD
    Jora Strong-Heart - Dragonknight Tank // Gharol gra-Shargakh - Templar DD

    Dro'marash - Nightblade Roleplay Thief // Freir Ice-Fist - Warden Roleplay Sorcerer

    Rad Red Rubbish - Templar PVP DD

    My YouTube - https://www.youtube.com/@ShikabaneGaming
  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    holger1st schrieb: »
    Leider doch wenn auch nicht Nachtmarktbezogen sondern generell. Haben viel Neuliinge echt Bock auf PVP nachdem die mehrfals nach neuen Versuchen nach Sekunden zerlegt worden sind? Oder eben auch unabhängig vom Nachtmarkt Random in Gruppen oder Raids gelandet sind, wo diese ziemlich gleich wieder rausgeschmissen werden?

    Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.

    Doch wie im RL, denken viele nur selbst an sich selbst als an andere.

    Sry, aber wenn man sich damit nicht beschäftigen mag, hat man Pech halt gehabt. Und wer glaubt, PvP wäre einfacher, der irrt sich gewaltig.
    NON SERVIAM !
  • KalevaLaine
    KalevaLaine
    ✭✭✭✭✭
    cyberqueen01 schrieb: »
    holger1st schrieb: »
    Leider doch wenn auch nicht Nachtmarktbezogen sondern generell. Haben viel Neuliinge echt Bock auf PVP nachdem die mehrfals nach neuen Versuchen nach Sekunden zerlegt worden sind? Oder eben auch unabhängig vom Nachtmarkt Random in Gruppen oder Raids gelandet sind, wo diese ziemlich gleich wieder rausgeschmissen werden?

    Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.

    Doch wie im RL, denken viele nur selbst an sich selbst als an andere.

    Sry, aber wenn man sich damit nicht beschäftigen mag, hat man Pech halt gehabt. Und wer glaubt, PvP wäre einfacher, der irrt sich gewaltig.

    Exakt so.
    💜 シカバネ // PC EU (3600CP)

    Fianna Rolaine - Templar Heal // Valie Finwe - Templar Heal & DD
    Madena Rolaine - Necromancer Heal // Julienne Rolaine - Nightblade Heal
    Mireli Telendas - Dragonknight Heal // From-Deepest-Ashes - Warden Heal
    Taarie Finwe - Arcanist Heal & DD // Elenwen Finwe - Sorcerer Heal & DD
    Jora Strong-Heart - Dragonknight Tank // Gharol gra-Shargakh - Templar DD

    Dro'marash - Nightblade Roleplay Thief // Freir Ice-Fist - Warden Roleplay Sorcerer

    Rad Red Rubbish - Templar PVP DD

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  • strike4
    strike4
    ✭✭✭
    Mein Fazit zum Nachtmarkt ist Positiv mit Einschränkungen.
    Ich bin eigentlich Solo Spieler mit einem Fokus aufs Housing, und Spiele nur sehr ungern in Random Gruppen. Aber das Spielen auf dem Nachtmarkt hat mir Spaß gemacht. Die Gruppensuche ging Schnell, und war, bis auf das manchmal komische verhalten des Gruppenerstellers, problemlos.
    Die Schwierigkeit war für mich als One Bar Sorc, in größeren Gruppen machbar , und ich bin nicht öfter gestorben als andere.
    Die Mini Spiele hätten, bis auf die Spinneninvasion, irgendwie verständlicher sein können. (Diese Spiel mit den Lichtstrahlen habe ich bis heute nicht begriffen)
    Die Dungeons und den Raid habe ich nicht gespielt, weil ich daran kein Interesse hatte. Es ging mir viele mehr um die Housing Gegenstände beim Händler.
    Die Quest Ziele waren manchmal schwer zu finden, da sie ja erst wenn man direkt davor stand zu sehen waren.
    Die Dropsets wie Seuchendoktor und Mutterträne fand ich eigenartig, da man vorher, soweit ich mich erinnere, ganz besondere Belohnungen angekündigt hatte.
    Die Spuren sind, mindestens für mich, zu häufig gedropt, zuletzt hatte ich schon 4 dieser Ringe und alle anderen Antiquitäten.
    Die Antiquitäten waren ein wenig Enttäuschend. Riesige Knochenteile und Kaputte Sanduhrteile finde ich nicht besonders dekorativ :-)
    Letztendlich habe ich, obwohl ich nicht täglich im Nachtmarkt war, über 15K Gunst gefarmt, was für mich doch ganz Ok ist.

    Würde ich den Nachtmarkt noch einmal Spielen?, ja wenn es andere Belohnungen, Housing Gegenstände und Antiquitäten gibt. Aber ich denke einmal Pro Jahr wäre Ausreichend.



  • ucctriphaneb17_ESO
    ucctriphaneb17_ESO
    ✭✭✭
    Auch der Nachtmarkt ist nur *Endlich* haben alle was sie haben wollten stirbt der genau so wie allen anderen Bereiche, anfangs ist es noch Interessant danach legt sich das ganz schnell, siehe Drachen, siehe Vulkane, siehe Gramstürme, siehe Scherbenportale... außer bei Events rennen auch nicht mehr viele rum um Weltbosse zu kloppen, und diese wenigen werden ganz sicher nicht alle + Mitglieder sein und die Zahl ist auch eher gering!

    MS und auch ZOS wollen Geld verdienen, koste es was es wolle, nur, wenn sie so weiter machen ganz sicher nicht mehr lange.
    Nichts auf der Welt wird so gefürchtet wie der Einfluss von Männern die Geistig Unabhängig sind (Albert Einstein)
  • BattleSteff
    BattleSteff
    ✭✭✭✭
    Das nennt sich „Zitronenmodus”.
    MS wird das Spiel (bzw. die Spieler) mit geringstmöglichen Investitionen so lange ausquetschen, bis nichts mehr kommt.
    :/
  • Cardhwion
    Cardhwion
    ✭✭✭
    muetor3166 schrieb: »
    Insgesamt positiv.
    Ein herausforderndes Gebiet, das das Gruppenspiel aktiviert und Gilden als Plattform für die Organisation von Gruppen stärkt.
    Die Gestaltung des Charakters muss in den Blick genommen und an die Herausforderungen des Gebiets angpasst werden.
    Sehr angenehm ist, dass Quests auch angenommen und vorangetrieben werden können, während der Charakter im Kampf ist.

    Manches sollte angepasst werden.
    Die Punkte, an denen sich die Spieler wiederbeleben können, sind nicht reisefähig, ebenso die Verliese für vier Spieler. Das sollte sich ändern. Es sind trotzdem noch genug Gegner da, die es zu bekämpfen gilt.
    Die Questmarker sind in großen Teilen nur zu sehen, wenn der Charakter direkt davor steht. Für die Spieler, die die Quests zunächst suchen müssen, ist das eine ziemliche Suche, während sie nahezu permanent im Kampf sind.
    Die Wege der wandernden Bosse führen durch die Positionen der fest positionierten Bosse und der Scharmützel. Das ist, insbesondere für zufällig entstandene Gruppen, oft ein erhebliches Problem.
    Einige Effekte entladen oder laden sich verzögert, insbesondere bei größeren Kämpfen. Das sollte flüssiger gehen.
    Die Suche von Gruppen für die Verliese für vier Spieler und für den 12er-Boss läuft derzeit über die Gruppensuche. Für die 4er-Verliese sollte das besser die Verliessuche sein.
    Die Minispiele sind etwas unglücklich konzipiert. Insbesondere die Resetintervalle bzw. die Taktung der Minispiele in dern Gebieten ist häufig zu kurz. Das sollte überarbeitet werden.

    Es gibt auch deutlich negative Aspekte.
    Der Inhalt der Belohnungskassetten aus den Quests der einzelnen Gebiete ist praktisch wertlos. Wenn die Spieler die angestrebte Menge an Punkten für ihre Fraktion erreicht haben, werden diese Quests dauerhaft nicht mehr angenommen.
    Den Zugang zu den 4er-Verliesen und zum Boss für 12 Spieler so zu beschränken, wie es derzeit ist, ist eine schlechte Lösung. Hier ist zumindest die untere Ebene der silbernen Bosse nicht sinnvoll. Es reicht vollkommen, wenn der Zugang zu den 4er-Bossen einmalig freigespielt werden muss und dann vor jedem Besuch beim 12er-Boss die drei Vorbosse gespielt werden müssen.

    Für mich war der Nachtmarkt total uninteressant. Erzwungenes Gruppenspiel, nicht wirklich spannende Sachen, und alles halt auf "mach was in einer Gruppe" ausgerichtet. Wer braucht sowas? Das einzig positive daran war, dass es unter den Belohnung nichts gab, was man zwingend haben muss. Man kann sehr gut ohne das Zeug leben. Von daher sei der Nachtmark denen gegönnt die an sowas Spaß haben. Ansonsten total unbrauchbar.
    "Why did I follow him...? I don't know. Why do things happen as they do in dreams? All I know is that, when he beckoned... I had to follow him. From that moment, we traveled together, East. Always... into the East."
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