Das passiert halt, weil viel zu viele Leute Problemorientiert und nicht Lösungsorientiert denken. Wenn man feststellt, dass die Gruppengesuche "unbrauchbar" sind (was im übrigen nach meiner Beobachtung zwar vorkommt, aber nicht wirklich die Regel ist...) nicht groß lamentieren, sondern einfach selbst eine Gruppe aufmachen. Hat auch den Vorteil, dass man selbst die Parameter festlegen kann. Und man wundert sich selbst, wie schnell doch so eine 12er (und 4er erst recht) Gruppe voll ist!Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.
Leider doch wenn auch nicht Nachtmarktbezogen sondern generell. Haben viel Neuliinge echt Bock auf PVP nachdem die mehrfals nach neuen Versuchen nach Sekunden zerlegt worden sind? Oder eben auch unabhängig vom Nachtmarkt Random in Gruppen oder Raids gelandet sind, wo diese ziemlich gleich wieder rausgeschmissen werden?
Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.
Doch wie im RL, denken viele nur selbst an sich selbst als an andere.
cyberqueen01 schrieb: »Leider doch wenn auch nicht Nachtmarktbezogen sondern generell. Haben viel Neuliinge echt Bock auf PVP nachdem die mehrfals nach neuen Versuchen nach Sekunden zerlegt worden sind? Oder eben auch unabhängig vom Nachtmarkt Random in Gruppen oder Raids gelandet sind, wo diese ziemlich gleich wieder rausgeschmissen werden?
Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.
Doch wie im RL, denken viele nur selbst an sich selbst als an andere.
Sry, aber wenn man sich damit nicht beschäftigen mag, hat man Pech halt gehabt. Und wer glaubt, PvP wäre einfacher, der irrt sich gewaltig.
muetor3166 schrieb: »Insgesamt positiv.
Ein herausforderndes Gebiet, das das Gruppenspiel aktiviert und Gilden als Plattform für die Organisation von Gruppen stärkt.
Die Gestaltung des Charakters muss in den Blick genommen und an die Herausforderungen des Gebiets angpasst werden.
Sehr angenehm ist, dass Quests auch angenommen und vorangetrieben werden können, während der Charakter im Kampf ist.
Manches sollte angepasst werden.
Die Punkte, an denen sich die Spieler wiederbeleben können, sind nicht reisefähig, ebenso die Verliese für vier Spieler. Das sollte sich ändern. Es sind trotzdem noch genug Gegner da, die es zu bekämpfen gilt.
Die Questmarker sind in großen Teilen nur zu sehen, wenn der Charakter direkt davor steht. Für die Spieler, die die Quests zunächst suchen müssen, ist das eine ziemliche Suche, während sie nahezu permanent im Kampf sind.
Die Wege der wandernden Bosse führen durch die Positionen der fest positionierten Bosse und der Scharmützel. Das ist, insbesondere für zufällig entstandene Gruppen, oft ein erhebliches Problem.
Einige Effekte entladen oder laden sich verzögert, insbesondere bei größeren Kämpfen. Das sollte flüssiger gehen.
Die Suche von Gruppen für die Verliese für vier Spieler und für den 12er-Boss läuft derzeit über die Gruppensuche. Für die 4er-Verliese sollte das besser die Verliessuche sein.
Die Minispiele sind etwas unglücklich konzipiert. Insbesondere die Resetintervalle bzw. die Taktung der Minispiele in dern Gebieten ist häufig zu kurz. Das sollte überarbeitet werden.
Es gibt auch deutlich negative Aspekte.
Der Inhalt der Belohnungskassetten aus den Quests der einzelnen Gebiete ist praktisch wertlos. Wenn die Spieler die angestrebte Menge an Punkten für ihre Fraktion erreicht haben, werden diese Quests dauerhaft nicht mehr angenommen.
Den Zugang zu den 4er-Verliesen und zum Boss für 12 Spieler so zu beschränken, wie es derzeit ist, ist eine schlechte Lösung. Hier ist zumindest die untere Ebene der silbernen Bosse nicht sinnvoll. Es reicht vollkommen, wenn der Zugang zu den 4er-Bossen einmalig freigespielt werden muss und dann vor jedem Besuch beim 12er-Boss die drei Vorbosse gespielt werden müssen.