Häufig gestellte Fragen: Champions Cyrodiils (Vergeltung-Kampagne)

Wartungsarbeiten in der Woche vom 31. März:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 31. März, 10:00 - 14:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. April, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. April, 12:00 - 18:00 MESZ
ZOS_Kevin
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Hier findet ihr auf einen Klick alles rund um den Test „Champions Cyrodiils“. Diese Antworten auf häufig gestellte Fragen vermitteln ein allgemeines Verständnis dafür, was diesen Test ausmacht und welche Ziele wir mit ihm verfolgen. Während des Testserver-Zeitraums haben wir zudem eine Community-Fragerunde veranstaltet, in der wir Antworten zu „Champions Cyrodiils“ gegeben haben. Diese werden wir der Einfachheit halber unten anfügen.

Was ist der „Champions Cyrodiils“-Test?
Der Test „Champions Cyrodiils“ (Vergeltung-Kampagne) konzentriert sich unmittelbar darauf, die Komplexität von Fähigkeiten zu verringern, um die Belastung für die Server bei großen Schlachten herabzusetzen. Alles, was ihr während dieses Tests als aktiviert oder deaktiviert wahrnehmt, dient einzig der Leistung und dem Ziel, die Berechnungen auf Seiten des Servers möglichst weit zu verringern. Normalerweise aktive unterstützende Systeme, beispielsweise Nachrichten, Errungenschaften, Ranglisten usw. sind während des Tests deaktiviert. Dies geschieht wegen der Berechnungsleistung, die sie durch die temporären Änderungen an eurem Charakter verursachen, während ihr euch in Cyrodiil aufhaltet.
Wenn ihr die Vergeltung-Kampagne während des Tests betretet, interagiert ihr mit einer minimalen Auswahl an Fähigkeiten, die wir zusammenstellen konnten, während gleichzeitig die Klassen individuell bleiben. Wir erwarten Verbesserungen bei der Serverleistung trotz einer viel höheren Populationsgrenze als zuvor möglich war. Wir freuen uns schon auf eure Rückmeldungen und eure Teilnahme an diesem einzigartigen Test!

Was wünscht sich ZOS während dieses Tests von den Spielern?
Freut uns, dass ihr das fragt! Beim Live-Test suchen wir nach Rückmeldungen, die sich beispielweise um folgende Fragestellungen drehen:
  • Ob Spieler erfolgreich an großen Massenschlachten teilnehmen können
  • Ob sich größere Massenschlachten flüssiger anfühlen, ob es Verzögerungen gibt oder wie sich der Kampf anfühlt (reaktionsschnell oder nicht, Spaß oder nicht usw.)
  • Was ihr von den vereinfachten Fähigkeiten haltet
Falls ihr Probleme mit Verzögerungen oder ähnlichem habt, möchten wir Einzelheiten erfahren, was ihr getan habt, welche Erweiterungen bei euch aktiv waren, wann die Verzögerungen aufgetreten sind usw. Rückmeldungen könnt ihr hier einsenden, Fehlermeldungen hier.

Wer kann am „Champions Cyrodiils“-Test teilnehmen?
Der „Champions Cyrodiils“-Test läuft auf den europäischen und nordamerikanischen PC-Megaservern. Die Informationen zur Serverleistung, die auf dem europäischen und dem nordamerikanischen PC-Megaserver gesammelt werden, reichen dem Entwicklungsteam aus, um für alle Server fundierte Entscheidungen zu treffen. Es wird allerdings für alle Spieler auf allen Plattformen eine Kampagne der Goldenen Vorhaben verfügbar sein, an der sie während des Zeitraums des „Champions Cyrodiils“-Tests teilnehmen können.
Wer am PC spielt, kann mit jedem Charakter, der Stufe 10 erreicht hat, am „Champions Cyrodiils“-Test teilnehmen. Zudem kommen alle mit denselben Attributen und derselben Ausrüstung in die Vergeltung-Kampagne. Ihr müsst euch also keine Sorgen um bessere Ausrüstung oder Stufenunterschiede machen.

Wann findet der „Champions Cyrodiils“-Test statt?
Vom 24. bis zum 31. März können Spieler auf den europäischen und nordamerikanischen PC-Servern am „Champions Cyrodiils“-Test teilnehmen. Der Test startet, sobald die Wartung abgeschlossen ist.

Wo findet der „Champions Cyrodiils“-Test statt?
Der „Champions Cyrodiils“-Test läuft auf den europäischen und nordamerikanischen PC-Liveservern. Er dient dazu, Messwerte für die Leistung der Liveserver zu bekommen und die Berechnungen so gering wie möglich zu halten. Der Test, der auf dem Testserver lief, sollte dafür sorgen, dass der eigentliche Test nun reibungslos läuft.

Wie viele Cyrodiil-Kampagnen stehen in der Testphase zur Verfügung?
Für den „Champions Cyrodiils“-Test wird auf den PC-Servern eine Kampagne verfügbar sein: die Vergeltung-Kampagne. Teil des Tests wird es sein, die Obergrenzen für die Spieleranzahl zu messen und herauszubekommen, wie weit der Server gehen kann. Auch wenn also nur eine Kampagne offen ist, wird diese dichter bevölkert sein als die aktuellen Cyrodiil-Kampagnen. Während der Test läuft, stehen keine weiteren Allianzkrieg-Kampagnen zur Verfügung.

Werden während des Tests Balanceänderungen vorgenommen?
Sofern nichts passiert, was wirklich das Spiel kaputt macht, d. h. entweder euch vom Spielen abhält oder Exploits begünstigt, die andere Bereiche von ESO betreffen, sind während des Tests keine Balanceänderungen vorgesehen. Bedenkt, dass der Test nicht auf Gameplay-Balance ausgelegt ist, sondern die Leistung der Cyrodiil-Liveserver in den Fokus nimmt, um die serverseitigen Berechnungen so weit wie möglich zu verringern. Auf diese Weise können wir im weiteren Verlauf die besten Informationen sammeln, wenn wir die Probleme in Cyrodiil angehen und zukünftig Verbesserungen vornehmen.

Weitere Anmerkungen zum „Champions Cyrodiils“-Test
Zusätzliche Hinweise zur Vergeltung-Kampagne auf dem Liveserver:
  • Ab 24. und bis 31. März ist eine neue Cyrodiil-Kampagne namens „Vergeltung“ verfügbar.
  • Diese Kampagne gibt euch keinen Zugriff auf eure regulären Fähigkeiten, Gegenstände oder Ausrüstung, solange ihr euch in Cyrodiil befindet. Stattdessen werden all eure Fähigkeiten, Gegenstände, Ausrüstung usw. durch eine Vorlage entsprechend eurer Klasse ersetzt. (Wenn ihr beispielsweise Cyrodiil als Templer betretet, erhaltet ihr einen „Vergeltungstempler“ mit einer Vorauswahl an Fähigkeiten in euren Fertigkeitslinien. Nur diese könnt ihr auf eurer Fähigkeitenleiste ablegen.)
  • Eure Attribute werden festgesetzt und können nicht durch getragene Gegenstände beeinflusst werden. Sie können allerdings durch Fähigkeiten eurer jeweiligen Vorlage verändert werden.
  • Alle erhalten wiederverwendbare Gegenstände, darunter Belagerungswaffen, Tränke, Seelensteine usw.
  • Belagerungswaffen sind für diese Kampagne ebenfalls abgeändert, sodass ihr maximal eine Waffe jedes Typs gleichzeitig aktiv haben könnt.
  • Versucht ihr eine weitere Waffe eines Typs aufzustellen, wird die vorherige Waffe verschwinden.
  • Es ist außerdem nicht möglich, Belagerungswaffen wieder zu verpacken, um sie später erneut einzusetzen.
  • Die folgenden Systeme sind beim Test der Vergeltung-Kampagne deaktiviert. Ihr erhaltet eine Fehlermeldung „Ihr könnt dies nicht in dieser Kampagne tun.“, falls ihr dennoch versucht, mit Quest-NSC, Himmelsscherben, Rohstoffvorkommen, Händlern usw. zu interagieren.
    • Quests
    • Errungenschaften
    • Kaisertum
    • Ranglisten
    • Nachrichten
    • Kronen-Shop
    • Arsenal
    • Handwerk
    • Handel mit Spielern
    • Interaktion mit Himmelsscherben und Mundussteinen
  • Euer Reittempo ist auf einen festen Wert gesetzt.
  • Alle Erfahrung, Allianzpunkte, Gold und Gerechter Lohn erhaltet ihr wie üblich, allerdings erst NACHDEM ihr Cyrodiil wieder verlassen habt. Ihr erhaltet weiterhin entsprechende Meldungen, wenn ihr euch etwas verdient habt, aber ihr bekommt sie erst nach Verlassen der Kampagne gewährt.
    • Für Fertigkeitslinien und Fähigkeiten verdiente Erfahrung wird ebenfalls beim Verlassen angewendet, mit Ausnahme der Fertigkeitslinien des Allianzkriegs.
  • Goldene Vorhaben sind während der Kampagne weiterhin aktiv.
  • Innerhalb der Kampagne erhaltet ihr 100 % zusätzliche Allianzpunkte und Erfahrung.
  • Ausgerüstete Fähigkeiten werden bei Verlassen der Kampagne gespeichert, haben aber keinen Einfluss auf eure regulären Fähigkeitenleisten. Hierzu gehören auch die Elemente eures Schnellzugriffs.
  • Aktuell könnt ihr in der Kampagne die Fertigkeitslinien des Allianzkriegs nicht freischalten.
  • Verzauberungen, Gifte und Eigenschaften werden nicht aktiv sein, erscheinen allerdings in Kurzinfos auch nicht rot, wie es bei Attributs- und Setboni der Fall ist.
  • Solltet ihr euch in Cyrodiil ausloggen, könnt ihr nicht direkt dorthin zurückkehren, wenn ihr euch wieder einloggt.
  • Gegenstandssets und ihre Boni, einschließlich Attributsboni, sind in dieser Kampagne vollständig deaktiviert.
  • Ihr könnt euren Monturstil ändern, wenn ihr diesen bereits vor Betreten von Cyrodiil gespeichert habt. Ihr könnt in Cyrodiil eure Monturen weder neu erstellen noch anpassen.
Edited by ZOS_Kevin on 24. March 2025 14:58
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    Weiter unten findet ihr noch mehr Fragen, die uns während der Testserverphase zu Champions Cyrodiils gestellt wurden, und die dazugehörigen Antworten. Wir fügen sie hier an, um auch für jene, die nicht während des Testserverzyklus teilgenommen haben, mehr Klarheit zu bieten.

    Nachfolgend findet ihr den ersten Teil einer zweiteiligen Reihe von Fragen zum PvP aus dem offiziellen Forum und den Reddit-Communities sowie die Antworten auf diese. Wir beginnen mit Fragen und Antworten rund um die Tests zu „Champions Cyrodiils“. Im Februar folgt dann eine allgemeinere PvP-Fragerunde. Wir möchten euch außerdem nochmal an unseren Stream mit Fragen und Antworten zu „Champions Cyrodiils“ erinnern, den ihr euch hier ansehen könnt, falls ihr es noch nicht getan habt!

    F: Was sind die nächsten Schritte nach den Tests zu „Champions Cyrodiils“? Wenn beispielsweise das Ziel ist, die maximale Anzahl an Spielern zu erreichen, was geschieht, wenn dies erreicht ist? Werden weitere Fähigkeiten zu den Vorlagen hinzugefügt, bis es nicht mehr funktioniert? Wie würde das ablaufen? Zum Beispiel neue Waffenfähigkeiten oder einige Gegenstandssets?
    A: Das übergreifende Ziel des Tests besteht darin zu erproben, ob die Komplexität der Fähigkeiten ein Leistungsproblem darstellt oder nicht. Wir haben über die letzten Jahre so einige Tests auf den Live-Servern durchgeführt (Championpunkte, ohne Championpunkte, Sets mit auslösenden Effekten, Gruppenheilung, Populationsbegrenzungen, maximale Anzahl an Zielen, Hardwareverbesserungen usw.) und das ist der nächste Schritt in dieser Entwicklung.
    Die Ergebnisse des Tests bestimmen unsere nächsten Schritte. Aber wie auch immer diese aussehen werden: Was jetzt auf dem öffentlichen Testserver ist, ist weit von einer vollständigen Umsetzung entfernt. Weitere Maßnahmen werden noch eine gewaltige Menge an Arbeit erfordern.

    F: Auf welchen Servern wird die Testkampagne zu „Champions Cyrodiils“ für den einwöchigen Test Ende März verfügbar sein? Nur auf dem nordamerikanischen PC-Megaserver? Oder auf allen Servern, also PC/NA, PC/EU, XB/NA, XB/EU, PS/NA und PS/EU? – Ingenon
    A: Die Tests zu „Champions Cyrodiils“ finden auf dem europäischen und auf dem nordamerikanischen PC-Megaserver statt, gleichzeitig werden wir aber eine Kampagne der Goldenen Bestrebungen auf allen Servern laufen lassen, damit alle in Cyrodiil mitmischen und die Belohnungen erhalten können.

    F: Wie lange sollen die Vergeltung-Tests auf den Live-Servern laufen? – katemedina666
    A: Der Test zu „Champions Cyrodiils“ läuft insgesamt eine Woche (7 Tage) auf den europäischen und nordamerikanischen PC-Megaservern.

    F: Können wir auch vereinfachte Versionen von Nicht-Klassen-Fertigkeitslinien in der Vergeltung-Kampagne erwarten? Also Waffen, Gilden und Allianzkrieg? Entweder während der ersten Woche des Tests oder im späteren Verlauf? – KappaccinoNation
    A: Für diesen Test haben wir nur die aktuell auf dem Testserver verfügbaren Fähigkeiten. Nur als Erinnerung: Dies ist ein Test und kein komplettiertes System. Wenn während der Tests alles gut läuft, wird das in unsere zukünftigen Pläne für Cyrodiil einfließen. Jegliche Änderungen an Cyrodiil nach diesem Test werden allerdings EINE MENGE Arbeit erfordern, um alles zu komplettieren.

    F: Wenn die Vergeltung-Kampagne erfolgreich ist und positiv angenommen wird, werdet ihr dann Fertigkeitslinien für Waffen oder des Allianzkriegs in zukünftige Iterationen einbringen? Dies vielleicht sogar zu einer permanenten Kampagne machen? – RokuTheRed
    A: Wie bereits oben beschrieben: Wir möchten nochmals betonen, dass es sich hierbei nur um einen Test handelt, weit entfernt von einer vollständigen Umsetzung. Ganz gleich, wie wir auf Basis der Ergebnisse dieses Tests weiter vorgehen, es wird ein Berg an Arbeit nötig sein, etwas Vollständigeres auszuarbeiten.

    F: Wenn die Vergeltung-Kampagne erfolgreich ist, welche Schritte werden unternommen, um sicherzustellen, dass sich unsere Charaktere weiter wie unsere Charaktere anfühlen, nicht wie kopierte Vorlagen? Wie viel Anpassung würde im PvP verbleiben? Klassenfähigkeiten sind schön und gut, aber was ist mit Waffen, Gilden usw.? – IaminfactAToaster
    A: Das ist eine gute Frage und wie bei vielen anderen geht es darum, was nach dem Test geschieht. Wir verstehen, dass ihr neugierig seid und wissen wollt, wie es weitergeht, aber bitte denkt daran, dass dies nur ein Test ist. Es ist keine komplette Umsetzung. Wir haben eine Menge Dinge (Inventar, Charakterfortschritt, kosmetische Elemente, viele Fertigkeitslinien, Rüstungssets, angepasste oder abgeleitete Attribute, Quests usw.) deaktiviert, um dies schneller umsetzen zu können und möglichst schnell Ergebnisse zu erhalten.
    Das Ergebnis des Tests wird uns helfen, über die nächsten Schritte zu entscheiden. Haltet die Augen offen!

    F: Haben diese Cyrodiil-Tests ungeachtet ihres Ausgangs irgendwelche Konsequenzen für andere PvP-Inhalte, wie beispielsweise die Kaiserstadt oder Schlachtfelder? – ParalyzerT9
    A: Was den Test betriift: Das Team, das sich um „Champions Cyrodiils“ kümmert, ist dasselbe, das auch an anderen PvP-Inhalten arbeiten würde, weshalb ihr Fokus vorläufig auf dem Test liegt. Wie es danach weitergeht, müssen wir auf Basis der Testergebnisse entscheiden.

    F: Welche Ziele verfolgt dieser Test? Also wie sieht ein erfolgreicher Test für euch als Entwicklungsteam aus? Ich werde mitmachen, weil ich Cyrodiil liebe und es der einzige Grund ist, warum ich spiele und Zeit und Geld in das Spiel stecke. Aber was wollt ihr von uns als Testteilnehmer als Rückmeldung zu diesem Test? – RepresentativeOk8793
    A: Um nochmal die Antwort auf die erste Frage zu wiederholen: Das übergreifende Ziel des Tests besteht darin zu erproben, ob die Komplexität der Fähigkeiten ein Leistungsproblem darstellt oder nicht.
    Während der ersten Funktionstests auf dem öffentlichen Testserver fragen wir uns beispielsweise:
    • Ob Spieler „beschädigte“ Charaktere erleben
    • Ob bei Fähigkeiten Effekte/Klänge fehlen oder sie nicht tun, was sie laut Kurzinfo tun sollten
    • Ob es merkwürdiges Verhalten durch unbegrenzt benutzbare Tränke oder Belagerungswaffen gibt
    Beim Live-Test suchen wir nach Rückmeldungen, die sich beispielweise um folgende Fragestellungen drehen:
    • Ob Spieler erfolgreich an großen Massenschlachten teilnehmen können
    • Ob sich größere Massenschlachten flüssiger anfühlen, ob es Verzögerungen gibt oder wie sich der Kampf anfühlt (reaktionsschnell oder nicht, Spaß oder nicht usw.)
    • Was ihr von den vereinfachten Fähigkeiten haltet
    • Falls ihr Probleme mit Verzögerungen oder ähnlichem habt, möchten wir Einzelheiten erfahren, was ihr getan habt, welche Erweiterungen bei euch aktiv waren, wann die Verzögerungen aufgetreten sind usw.

    F: Habt ihr vor, Kommentare von jenen zu filtern, die überhaupt nicht oder nur sehr begrenzt am Test teilgenommen haben? Gibt es einen Weg, nur Rückmeldungen von Spielern anzunehmen, die wirklich im PvP des Spiels unterwegs sind, also nichts von PvE-Spielern, die noch nie in Cyrodiil waren oder es nie vorhatten, weil sie das Spiel nicht deswegen spielen? Könnt ihr zwischen diesen Spielergruppen und jenen unterscheiden, die selbst direkt betroffen sind? – RepresentativeOk8793
    A: Eine gute Frage und das ist etwas, was wir bedenken. Cyrodiil ist für alle Spieler gedacht, ungeachtet deren Spielstil oder Erfahrung, weshalb wir Rückmeldungen von allen Teilnehmenden des Tests „Champions Cyrodiils“ hören möchten. Wir arbeiten mit unseren Geschäftsanalyse- und Forschungsteams an einer Umfrage zum Test. Dieser soll kurz nach Testende an alle Teilnehmenden des Tests „Champions Cyrodiils“ basierend auf Spieldaten auf den europäischen und amerikanischen PC-Megaservern geschickt werden.

    F: Haben meine Charaktere in der Vergeltung-Kampagne weiterhin ihre Volksboni aktiv? – DontTreadonMe4
    A: Nein, passive Volksfähigkeiten werden beim Test „Champions Cyrodiils“ (Vergeltung-Kampagne) nicht aktiv sein.

    F: Viele von uns haben nicht die bestmögliche Internetverbindung und Sets wie „grausamer Tod“ und „Seuchenbruch“ ermutigen Spieler, alle ihre ultimativen Fähigkeiten gleichzeitig einzusetzen (insbesondere in „Ball Groups“), was häufig hohe Serverauslastung hervorruft und ggf. auch das Spiel abstürzen lässt. Wie genau wollt ihr dieses Leistungsproblem angehen? – TenebraeUmrosus
    A: Eine höhere Anzahl an Spielern und gleichzeitig bessere Spielleistung sind unsere Ziele für den Test „Champions Cyrodiils“. Das hier beschriebene Szenario ist ein Beispiel für die vielen Gründe, warum wir bestimmte Dinge während des Tests deaktiviert und alle Spielercharaktere auf vereinfachte Testvorlagen beschränkt haben. Je weniger Variablen hineinspielen, umso besser können wir sehen, ob und wie wir unsere Ziele erreichen können, worauf wir im Anschluss aufbauen können.
    F: In der Vergeltung-Kampagne gibt es nun keine Fertigkeitslinien des Allianzkriegs oder für Waffen. Damit sind Nachtklingen aktuell die einzige Klasse mit Zugriff auf größere Evasion. Ohne Belagerungsschilde und mit einem Großteil der Spieler ohne Zugang zu größere Evasion werden Belagerungswaffen einen besonders in Schach halten. Habt ihr schon irgendwelche Ideen, wie ihr Belagerungsschaden angleichen wollt, da so Verteidiger einen eindeutigen Vorteil haben, indem sie einfach mehrere Ölkessel für je 600 Allianzpunkte aufstellen und jeweils mehr als 30k Punkte Schaden ohne Konter verursachen können? Ähnliche Frage auch bezüglich des Reinigens negativer Effekte, was aktuell dann nur dem Templer zur Verfügung stehen dürfte. – Asleep_Masterpiece_6
    A: Das ist ein Test, keine vollständige Umsetzung. Wir sind uns der Bedenken zum Spielgleichgewicht bewusst, aber im Rahmen des öffentlichen Testservers und für den kommenden, 7 Tage andauernden Test auf den europäischen und nordamerikanischen PC-Megaservern nehmen wir das hin. Die so gesammelten Daten werden uns helfen, die Zukunft von Cyrodiil zu gestalten, und wir werden auswerten, wie wir von dort aus weiter vorgehen müssen.

    F: Bleiben die Attribute von Charakteren (Leben, Ausdauer und Magicka) zuweisbar oder bekommen alle identische Werte?decairn
    A: Im Rahmen dieses Tests nutzen alle Charaktere Vorlagen mit identischen Attributvorgaben.

    F: Werden Mundussteine beim Test „Champions Cyrodiils“ aktiviert oder deaktiviert sein? – decairn
    A: Boni von Mundussteinen werden beim Test „Champions Cyrodiils“ deaktiviert, sobald ihr die Vergeltung-Kampagne betretet.

    F: Bleiben Championpunkte bzw. -sterne während des Tests „Champions Cyrodiils“ ausgewählt oder bekommen alle dieselben?decairn
    A: Das Championsystem einschließlich passiver und aktiver Sterne wird beim Test „Champions Cyrodiils“ deaktiviert, sobald ihr die Vergeltung-Kampagne betretet.

    F: Werden Speisen und Getränke beim Test „Champions Cyrodiils“ aktiviert oder deaktiviert sein? – decairn
    A: Da alle Charaktervorlagen der Vergeltung-Kampagne die exakt identischen Attribute haben, sind Speisen nicht nötig. Ihr nehmt euer reguläres Inventar während des Tests nicht mit nach Cyrodiil und habt damit keinen Zugriff auf Speisen und Getränke. Allerdings erhalten alle Zugriff auf eine bodenlose Flasche mit einem Dreifachtrank – die üblichen Abklingzeiten gelten allerdings trotzdem.

    F: Können Waffen während des Tests vergiftet werden oder ist diese Möglichkeit deaktiviert? – decairn
    A: Waffengifte sind in der Vergeltung-Kampagne nicht verfügbar. Wir geben Testteilnehmenden kein Waffengift (vergleichbar mit Speisen) und ihr habt keinen Zugriff auf euer Inventar, während ihr „Champions Cyrodiils“ testet.

    F: Lässt sich die PvP-Ausrüstung beim „Cyrodiils Champions“-Test überhaupt anpassen (Eigenschaften, Verzauberungen, Transmutationen, Qualitätsverbesserung)? Können wir insbesondere Waffenverzauberungen verändern, die gewünschte Statuseffekte hervorrufen? – decairn
    A: Nein, beim Test „Champions Cyrodiils“ werden keine Eigenschaften, Verzauberungen oder Transmutationen unterstützt. Alle erhalten beim Betreten der Vergeltung-Kampagne Zugang zu denselben Waffen und Gegenständen als Teil der Vorlage.

    F: Können wir beim Test „Champions Cyrodiils“ einzelne Waffenarten nach Belieben tauschen, beispielsweise mit Schwert und Schild auf der zweiten Leiste statt mit einem Heilungsstab? – decairn
    A: Ja, alle erhalten die grundlegenden Waffenarten und können diese tauschen, wie sie möchten.

    F: Folgen die Gegenstandssets, die wir beim Test „Champions Cyrodiils“ erhalten, den üblichen schweren, mittleren und leichten Variationen mit Attributen und passiven Werten oder ist alles statisch? Und müssen wir irgendetwas ausgeben, um Sets zu erhalten oder auszutauschen? Falls ja, womit wird bezahlt? – decairn
    A: Nein, Rüstungsteile gewähren beim Test „Champions Cyrodiils“ keine Attribute und ihr müsst auch keine Sets tauschen. Alle Rüstungswerte sind identisch, ungeachtet der jeweiligen Rüstung, des Gegenstandssets oder der Rüstungsart. Rüstung erhaltet ihr außerdem nicht als Teil der „Testausrüstung“. Stattdessen behaltet ihr, was ihr normalerweise tragt – die Werte zählen nur einfach nicht. (Ihr könntet euch auch komplett ausziehen und hättet noch immer dieselbe Rüstung bzw. dieselben Attribute, die wir für den Test gesetzt haben.)

    F: Viele Nicht-Klassen-Fähigkeiten sind heutzutage für viele Zusammenstellungen essenziell und gewähren einfacheren Zugriff auf Effekte wie größere Evasion, größere Schnelligkeit, Belagerungsschild, größere Schnelligkeit für die Gruppe, Gruppenheilungen usw. Wie sieht der Plan aus, diese Verbesserungen einzubeziehen oder auszuschließen, da nicht alle Klassen identischen Zugriff über Klassenfähigkeiten besitzen und sich so nicht alle Ungleichheiten kontern lassen, weil man vielleicht überhaupt keinen Zugang zu einzelnen Dingen hat? – decairn
    A: Wie wir oben bereits angemerkt haben, haben wir uns entschieden, die Fähigkeitenliste für diesen Test möglichst kurz und einfach zu halten, um die bestmögliche Leistung zu erzielen. Wir haben uns daher für die Klassenfähigkeiten entschieden, sind uns aber durchaus bewusst, dass dies nicht perfekt ausgeglichen sein wird. Aber das ist für einen kurzen Test in Ordnung.
    Nach dem Test werden wir entsprechend des Ausgangs bestimmen, wie unsere nächsten Schritte aussehen, und euch diese auch mitteilen. Ungeachtet dessen bleibt noch eine riesige Menge an Arbeit, bevor wir hieraus irgendwelche umfassenden und kompletten Änderungen für Cyrodiil herleiten können.

    F: Wird der Schaden von Belagerungswaffen angepasst, um das Fehlen diverser Fähigkeiten für mehr Durchhaltevermögen zu kompensieren? – decairn
    A: Wir haben keine besonderen Anpassungen am Schaden von Belagerungswaffen vorgenommen. Geht also davon aus, dass sie euch stärker zusetzen werden, eben weil in der Vergeltung-Kampagne Modifikatoren, die sonst ihren Schaden verringern würden, fehlen.

    F: Gibt es neue bei PvP-Händlern kaufbare Gegenstände? Oder gibt es Änderungen beim Kauf, beim Verwenden oder beim Verfall bestehender Waren, etwa Reparaturmaterial, Belagerungswaffen, Tränke, Seelensteine und Sets? – decairn
    A: Alle Spieler, die beim Test „Champions Cyrodiils“ mitmachen, erhalten unbegrenzt viele Belagerungswaffen, Seelensteine und Dreifach-Wiederherstellungstränke, solange sie sich in der Vergeltung-Kampagne befinden. Die üblichen Abklingzeiten gelten weiterhin. Die Händler in Cyrodiil werden während des Tests deaktiviert sein.

    F: Sind Erweiterungen während der Kampagne zum Test „Champions Cyrodiils“ erlaubt? – decairn
    A: Ja, Erweiterungen werden beim Test „Champions Cyrodiils“ erlaubt sein. Falls ihr euch für die Nutzung entscheidet, seid euch bitte bewusst, dass dies nur ein Test ist und es durchaus passieren könnte, dass einzelne Erweiterungen gar nicht oder nicht so wie erwartet funktionieren werden. Sie könnten sich auch auf euer Testerlebnis auswirken und deren Verwendung (idealerweise als Namensliste) wäre ein wichtiges Detail bei euren Rückmeldungen.

    F: Gibt es Änderungen an der Erweiterungs-API, um neue Datenelemente verfügbar zu machen, damit Erweiterungen, die sich auf die IDs oder Namen von Fähigkeiten verlassen, entsprechend anpassen können? – decairn
    A: Es wird für den Test „Champions Cyrodiils“ keine Änderungen oder Anpassungen an der normalen Benutzeroberfläche oder der API geben.

    F: Werden die Ergebnisse dieser Tests auch auf das PvP außerhalb von Cyrodiil, also Duelle, Schlachtfelder und die Kaiserstadt Auswirkungen haben? – decairn
    A: Dieser Test befasst sich einzig und allein mit Cyrodiil und dies auch nur im Rahmen dieser spezifischen Kampagne. Sobald die Vergeltung-Kampagne endet, wird alles wieder wie gewohnt sein.
    Alle zukünftigen Pläne für Cyrodiil werden dann abhängig von den Testergebnissen entschieden.

    F: Werden wir während des Tests „Champions Cyrodiils“ Zugriff auf das Arsenal haben? Bleibt unsere Zusammenstellung erhalten, wenn wir Cyrodiil verlassen und später zurückkehren? Oder müssen wir unsere Zusammenstellung bei jedem Besuch während des Tests neu ausrüsten? – decairn
    A: Nein, während des Tests „Champions Cyrodiils“ ist das Arsenal nicht verfügbar. So lange ihr euch in der Vergeltung-Kampagne befindet, habt ihr keinen Zugriff auf das Arsenal.

    F:Was ist mit Gildenhändlern in beanspruchten Burgen? – decairn
    A: In der Vergeltung-Kampagne werdet ihr keine Burgen beanspruchen können, weshalb es während des Tests „Champions Cyrodiils“ auch keine Gildenhändler dort geben wird.

    Q. Gibt es zum Test „Champions Cyrodiils“ Änderungen am Schleichen? – Avran_Sylt
    A: Wir nehmen für den Test „Champions Cyrodiils“ keine spezifischen Änderungen am Schleichen vor. Alle grundlegenden Kampfmechaniken (Ausweichen, Springen, Waffenwechsel, Schleichen, Blocken, Wuchtschläge usw.) funktionieren wie gewohnt.

    F: Haben Nachtklingen während des Tests „Champions Cyrodiils“ Zugang zu ihrer Unsichtbarkeit? – Avran_Sylt
    A: Ja, Nachtklingen können sich per Fähigkeit unsichtbar machen, aber es handelt sich dabei um eine auf den Test „Champions Cyrodiils“ zugeschnittene Version, die heilt und eine Abklingzeit besitzt. (Mehr dazu unten.)
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    F: Gibt es beim Test „Champions Cyrodiils“ auch Unsichtbarkeitstränke oder Detektionstränke und sind diese auch unbegrenzt nutzbar? Falls wir Detektionstränke nutzen können, behalten sie ihren aktuellen Radius von 45 Metern? – Avran_Sylt
    A: Nein, Unsichtbarkeitstränke und Detektionstränke werden in der Vergeltung-Kampagne weder verfügbar noch nutzbar sein. Die einzigen Tränke, auf die ihr beim Test „Champions Cyrodiils“ Zugriff haben werdet, sind unbegrenzt nutzbare Dreifach-Heilungstränke.

    F: Nutzt ihr die Ergebnisse dieses Tests UND Ergebnisse vorheriger Tests oder ist dies ein kompletter Neustart? Ich habe gesehen, wie Dinge zum Testen vorgeschlagen wurden, die schon betrachtet wurden. – Soraka
    A: Der Test „Champions Cyrodiils“ ist neu, aber wir beachten natürlich auch, was wir schon bei vorherigen Tests gelernt haben. Daten vergangener Tests haben uns bereits geholfen, den Test „Champions Cyrodiils“ aufzubauen – das hängt alles zusammen. Wir werden eher keine Dinge testen, die wir bereits getestet haben.

    F: Was ist eure eigentliche Intention mit den Vorlagen? Macht ihr das nur als Test für Begrenzungen oder als Teil einer künftigen Überarbeitung des PvPs in diesem Spiel? (Also nur Testzweck oder eine Art Vorschau auf die Zukunft.) – Soraka
    A: Nur zur Erinnerung, es handelt sich hierbei um einen Test und nur einen Test. Was wir auf dem öffentlichen Testserver haben, ist der minimale Umfang, um damit den Test durchführen zu können. Auch nach dem Ende des Tests, wenn wir dessen Ergebnisse haben, wird es noch viel Arbeit erfordern, festzulegen, wie wir von dort aus weiter vorgehen möchten.

    F: Welche Fertigkeitslinien sind während des Tests verfügbar? Klassenfähigkeiten sind ja bereits bekannt, aber können wir auch von Fertigkeitslinien für Waffen, Rüstung oder die offene Welt ausgehen? – Marto
    A: Für diesen Test beschränken wir uns auf einen Teil der Klassenfähigkeiten. Wir haben uns dafür entschieden, um den Test schnell umsetzen zu können und dabei möglicherweise überflüssige Arbeiten gering zu halten, falls der Test nicht erfolgreich ist.

    F: Hat das Team an die Hunderte von Monturstilen und deren Kombinationen, Erscheinungen und Verwandlungen als mögliche Ursache für Leistungsprobleme im PvP gedacht? Ich meine, ich habe vom Coden keine Ahnung, aber diese vielen Kombinationen müssen doch messbare Auswirkungen auf den Server haben?
    Ich frage mich, ob es nicht sinnvoll wäre, eine Kampagne zu testen, in der alle Verwandlungen und Erscheinungen deaktiviert sind und Charaktere nur ihre jeweiligen Allianzstile und vielleicht wenige Kostüme nutzen können, die zu ihrer jeweiligen Allianz passen. – Finedaible
    A: Ja, wir haben uns auch die Auswirkungen von kosmetischen Dingen angesehen. Sie wirken sich in der Regel viel stärker auf den Client aus und haben so gut wie keine Auswirkungen auf den Server bei Kämpfen. (Diese Werte ändern sich in der Regel nur selten und wenn doch, wird hierfür nur eine sehr kleine Nachricht übertragen.)
    Der einzige Fokus dieses Tests sind Fähigkeiten und deren Auswirkungen auf den Server.

    F: Deaktiviert ihr auch die passiven Fähigkeiten des Kaisertums für die kommenden Tests? – Noreno
    A: Die Kaiserboni werden beim Test „Champions Cyrodiils“ deaktiviert sein. Ihr könnt die Vergeltung-Kampagne nicht als Kaiser betreten (dessen passive Boni werden deaktiviert) und ihr könnt während des Tests nicht zum Kaiser gekrönt werden usw.

    F: Werden die Ayleïdenbrunnen bei den kommenden Tests verfügbar sein? – Noreno
    A: Ja, Ayleïdenbrunnen werden auch beim Test „Champions Cyrodiils“ verfügbar sein und ihre Funktionalität ist unverändert.

    F: Wie verhält es sich mit den Gewölben und Verliesen beim Test „Champions Cyrodiils“? Werden sie auch nicht den Kampagnenregeln folgen? – Noreno
    A: Gewölbe bleiben aktiv und folgen denselben Regeln wie die offenen Gebiete Cyrodiils. Betretet ihr sie in der Vergeltung-Kampagne während des Tests „Champions Cyrodiils“, behaltet ihr die Beschränkungen/Besonderheiten aus der Kampagne. Die Kaiserstadt und ihre Verliese sind allerdings nicht Teil des Tests „Champions Cyrodiils“.

    F: Denkt ihr darüber nach, die Beschreibungen von Setboni und Fähigkeiten während des Tests „Champions Cyrodiils“ anzupassen? – argonian37
    A: Nein, da sich diese ohnehin nicht auf den Test „Champions Cyrodiils“ auswirken werden, da alle Gegenstandssets und Fähigkeiten abseits von Klassenfähigkeiten in der Vergeltung-Kampagne inaktiv sind.

    F: Plant ihr Änderungen oder Überarbeitungen an Belagerungsmechaniken oder deren Schaden für den Test „Champions Cyrodiils“, beispielsweise die Möglichkeit, beliebige Gebäude zu zerstören? – argonian37
    A: Wir haben für den Test „Champions Cyrodiils“ keine spezifischen Änderungen an Belagerungswaffen oder deren Schaden. Wir ändern außerdem nicht, was zerstört werden kann oder nicht, und es gibt aktuell keine Pläne dazu, weder für diesen Test noch abseits davon. Physikalisch zerstörbare Elemente wirken sich auf die Spielleistung aus. Auch wenn wir wirklich gern mehr davon in Cyrodiil einbringen würden, ist es nichts, was wir in Betracht ziehen, so lange sich die Spielleistung in Cyrodiil nicht dort befindet, wo wir sie gern sehen würden.

    F: Bleiben die üblichen Quests in den Grenzburgen der Allianzen erhalten? – argonian37
    A: Nein, Quests sind beim Test „Champions Cyrodiils“ in der Vergeltung-Kampagne deaktiviert.

    F: Die vereinfachten Klassenfähigkeiten der neuen Vergeltung-Kampagne scheinen keine Veränderungen zu bieten. Wie hat das Team bei der Entwicklung dieser Fähigkeiten unterschiedlichen Ausdauer- oder Magicka-Zusammenstellungen Rechnung getragen? Und wie wurde entschieden, welche Funktionalität in die jeweils vereinheitlichten Fähigkeiten einfließen sollten? (Bei „Schattenmantel“ müssen sich Nachtklingen beispielsweise entscheiden, ob sie Heilung oder Unsichtbarkeit bevorzugen. Wie lässt sich das in eine Fähigkeit einbringen?) – Ilsabet
    A: Beim Test „Champions Cyrodiils“ gibt es keine Veränderungen, das ist richtig. Wir konzentrierten uns weniger darauf, welche Art von Zusammenstellung man erstellen könnte, sondern es ging uns mehr darum, worauf der primäre Fokus einzelner Fähigkeiten lag, und vereinfachten diese dann auf die Kernidee. „Steinfaust“ beispielsweise ist nun ein reiner Fernkampfangriff und statt nach drei Treffern zu betäuben, unterbricht die Fähigkeit nun, um den Störaspekt der Fähigkeit beizubehalten. Auf ähnliche Weise sorgt „durchdringender Wurfspeer“ nicht länger für Schaden, verursacht dafür aber einen starken Rückschlag.
    Edited by ZOS_Kevin on 24. March 2025 13:10
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