InvitationNotFound schrieb: »Cyro hat für mich die Tage irgendwie anders gewirkt. Und dies nicht im Sinne von Rebalancing. Einfach irgendwie kaputt.
Auch Animationen, die nun nicht mehr angezeigt werden, die früher immer da waren.
Aber Hauptsache wir haben nun einen Hammer...
TorvenTool schrieb: »Mit Flammenstab einmal kurz links klicken und Freude daran haben, dass der Char voll auflädt und einen vollen schweren Angriff fährt. Das war vorher schon so verbuggt, aber seit Elsweyr ist es nahezu bei jeden Angriff auch in PVE Gebieten so.
Naja, viele Stilblüten wir werden noch erleben, junge Padawans.
InvitationNotFound schrieb: »Cyro hat für mich die Tage irgendwie anders gewirkt. Und dies nicht im Sinne von Rebalancing. Einfach irgendwie kaputt.
Auch Animationen, die nun nicht mehr angezeigt werden, die früher immer da waren.
Aber Hauptsache wir haben nun einen Hammer...
Das mit den Animationen hast du auch im PvE von Zeit zu Zeit, genauso wie Strukturen die aus dem Nichts auftauchen oder auch Mobs (Nein die Mobs haben keinen Invis oder ähnliches von Haus aus zur Verfügung). Genauso gibt es Phasen wo keine Skills funktionieren was ich so nur aus Cyro kenne.
Und damit wären wir bei dem üblichen Aufschrei wegen mangelnder Performance.
Ich frag mich wieso man nicht langsam in Erwägung zieht mehr auf den Clienten umzumünzen und für den Fall das dann mehr Angriffsflächen für Cheats oder Hacks entstehen das ganze über ein 3. Anbieterprogramm kontrolliert um den Server zu entlasten. Das wäre so das erste was mir einfällt zur Performance Situation abgesehen vom fixen der Spagetti Codes.
InvitationNotFound schrieb: »
a) Willst du keinen Rotz auf deiner Kiste laufen lassen, der dich überwacht.
InvitationNotFound schrieb: »
b) Kannst du alles, was auf deinem Client läuft, umgehen. Inkl. oben erwähntem Rotz
InvitationNotFound schrieb: »
a) Willst du keinen Rotz auf deiner Kiste laufen lassen, der dich überwacht.
Würde keinen größeren Unterschied zu den all bekannten Datenkracken machen, damit hab ich mich abgefunden das egal was man macht im Netz höchstwahrscheinlich seine Daten abgibt.InvitationNotFound schrieb: »
b) Kannst du alles, was auf deinem Client läuft, umgehen. Inkl. oben erwähntem Rotz
*** das würde ich auch als Argument ansehen das man diese 3. Software wahrscheinlich gut umgehen kann.
Aber was bleibt da noch groß? Es ist doch kein Zustand mehr seid langem wie wir das Spiel erleben. Die Hardware aufstockung hat ja scheinbar auch keinen Effekt gehabt....
@InvitationNotFound
Das würde aber voraussetzen dass das jetzige System cheating wirklich verhindert. Und das tut es wohl nicht.
InvitationNotFound schrieb: »InvitationNotFound schrieb: »
a) Willst du keinen Rotz auf deiner Kiste laufen lassen, der dich überwacht.
Würde keinen größeren Unterschied zu den all bekannten Datenkracken machen, damit hab ich mich abgefunden das egal was man macht im Netz höchstwahrscheinlich seine Daten abgibt.InvitationNotFound schrieb: »
b) Kannst du alles, was auf deinem Client läuft, umgehen. Inkl. oben erwähntem Rotz
*** das würde ich auch als Argument ansehen das man diese 3. Software wahrscheinlich gut umgehen kann.
Aber was bleibt da noch groß? Es ist doch kein Zustand mehr seid langem wie wir das Spiel erleben. Die Hardware aufstockung hat ja scheinbar auch keinen Effekt gehabt....
Naja, nur weil dir deine Daten egal sind, heisst das nicht, dass das für alle anderen auch zutreffen muss.
Es gibt hier auch einen Unterschied. Damit das funktioniert, muss der Rotz in der Regel mit mehr Rechten laufen. Zumindest ist dies meist der Fall (bei Black Desert Online musste deswegen das ganze Game mit Adminrechten ausgeführt werden. WTF).
Das alles erhöht nur die Angriffsfläche ohne wirklich einen Nutzen zu bringen. Ob ein Cheater noch ein zweites Programm umgehen muss, naja...@InvitationNotFound
Das würde aber voraussetzen dass das jetzige System cheating wirklich verhindert. Und das tut es wohl nicht.
Das Ganze auf dem Client würde das Cheaten auch nicht verhindern. Es ist einfacher zu umgehen.
In jeder Client / Server Anwendung ist der Server dafür verantwortlich, dass das was die Clients schicken überprüft wird.
Nimm ein E-Banking. Du kannst alles an den Server schicken, was du willst. Es ist Aufgabe des Servers zu prüfen, dass eine Überweisung von -1000€ nicht auf einmal eine Gutschrift auf deiner Seite wird.
Dass die Performance darunter leidet ist absolut klar, also bei ESO
Evtl. die Überprüfung auf Sinn auslagern auf einen anderen Server und dann mit paar Minuten später mit einem Kick / Ban reagieren und nicht direkt. Nun ja...
Ich habe eigentlich auch eine andere Theorie warum die Performance immer weiter sinkt. CPU Schwachstellen. Ich weiss nicht wie die Infrastruktur von ZOS aufgebaut ist, aber wenn sie ihre Systeme vor solchen Angriffen schützen wollten, haben sie gepatcht. Das ist Teils mit massiven Performance Einbusen belastet (aber wohl ein Muss in Cloud und virtualisierten Umgebungen). Ich meinte immer wenn Patches für Intel CPUs veröffentlicht wurden und eine ESO Wartung war, war die Performance danach mieser. Aber ich kann mir dies auch einfach nur einbilden. Wer weiss schon wie das Patch Management von ZOS aussieht
@InvitationNotFound
Soweit ich informiert bin hat ZOS ein paar rudimentäre Server Side Checks die das Cheaten nicht wirklich verhindern - man kann wohl nach wie vor sehr gut unter dem Radar fliegen wenn man es nicht auf Skywalks und Ultimates als Spammable anlegt.
Wenn also die serverseitigen Checks Ethnie das Gröbste verhindern, aber zu Performance Einbußen führen, würde ich die lieber streichen und dafür die Ban-Politik verschärfen.
InvitationNotFound schrieb: »InvitationNotFound schrieb: »
a) Willst du keinen Rotz auf deiner Kiste laufen lassen, der dich überwacht.
Würde keinen größeren Unterschied zu den all bekannten Datenkracken machen, damit hab ich mich abgefunden das egal was man macht im Netz höchstwahrscheinlich seine Daten abgibt.InvitationNotFound schrieb: »
b) Kannst du alles, was auf deinem Client läuft, umgehen. Inkl. oben erwähntem Rotz
*** das würde ich auch als Argument ansehen das man diese 3. Software wahrscheinlich gut umgehen kann.
Aber was bleibt da noch groß? Es ist doch kein Zustand mehr seid langem wie wir das Spiel erleben. Die Hardware aufstockung hat ja scheinbar auch keinen Effekt gehabt....
Naja, nur weil dir deine Daten egal sind, heisst das nicht, dass das für alle anderen auch zutreffen muss.
Es gibt hier auch einen Unterschied. Damit das funktioniert, muss der Rotz in der Regel mit mehr Rechten laufen. Zumindest ist dies meist der Fall (bei Black Desert Online musste deswegen das ganze Game mit Adminrechten ausgeführt werden. WTF).
Das alles erhöht nur die Angriffsfläche ohne wirklich einen Nutzen zu bringen. Ob ein Cheater noch ein zweites Programm umgehen muss, naja...@InvitationNotFound
Das würde aber voraussetzen dass das jetzige System cheating wirklich verhindert. Und das tut es wohl nicht.
Das Ganze auf dem Client würde das Cheaten auch nicht verhindern. Es ist einfacher zu umgehen.
In jeder Client / Server Anwendung ist der Server dafür verantwortlich, dass das was die Clients schicken überprüft wird.
Nimm ein E-Banking. Du kannst alles an den Server schicken, was du willst. Es ist Aufgabe des Servers zu prüfen, dass eine Überweisung von -1000€ nicht auf einmal eine Gutschrift auf deiner Seite wird.
Dass die Performance darunter leidet ist absolut klar, also bei ESO
Evtl. die Überprüfung auf Sinn auslagern auf einen anderen Server und dann mit paar Minuten später mit einem Kick / Ban reagieren und nicht direkt. Nun ja...
Ich habe eigentlich auch eine andere Theorie warum die Performance immer weiter sinkt. CPU Schwachstellen. Ich weiss nicht wie die Infrastruktur von ZOS aufgebaut ist, aber wenn sie ihre Systeme vor solchen Angriffen schützen wollten, haben sie gepatcht. Das ist Teils mit massiven Performance Einbusen belastet (aber wohl ein Muss in Cloud und virtualisierten Umgebungen). Ich meinte immer wenn Patches für Intel CPUs veröffentlicht wurden und eine ESO Wartung war, war die Performance danach mieser. Aber ich kann mir dies auch einfach nur einbilden. Wer weiss schon wie das Patch Management von ZOS aussieht
Das läuft alles wieder in Richtung spekulieren und was wäre wenn und jenes der Fall ist. Man weiß eben nicht zu 100% woran es liegt und bekommt dazu sowieso keine Infos. Man steht im dunkeln darf sich beschweren aber mit Lösungen (dauerhaften die auch funktionieren) rechnet hier wohl schon lange niemand mehr. Ich jedenfalls hab meinen Optimismus was das angeht schon seid einer Weiler verloren.