NecroPhil666 schrieb: »Vielleicht hilft sowas ja bei deinem Problem
https://esoui.com/downloads/info241-Clock-TamrielStandardTime.html
NinaSophie schrieb: »Ich suche nach Informationen über den Tag- und Nachtwechsel in Teso
Nein, wenn der Schatten des Planeten auf den Mond fällt, ist das eine Mondfinsternis und das geht nur, wenn der Planet genau zwischen Mond und Sonne steht.Eine Mondphase ist ja der Schatten eines Planeten, der auf auf seine Monde fällt. Bei einem Planeten mit vielen Monden, die voneinander unabhängig sind (lassen wir Bahnresonanzen mal außen vor), kann jeder Mond zu verschiedenen Zeiten an verschiedenen Stellen im Planetenschatten sein, die Monde haben also verschiedene Phasen.
Die beide Monde Nirns in Elder Scrolls haben aber (nicht in allen aber den meisten TES-Spielen, auch ESO) eine Besonderheit: Sie kreisen nicht unabhänig voneinander um Nirn, sondern sie kreisen um einander und als Ganzes um Nirn. Dadurch stehen die beiden Monde auch immer eng zusammen, und deswegen auch immer ungefähr an der gleichen Stelle im Planetenschatten. Ergo haben sie auch immer ungefähr die gleiche Mondphase.
NinaSophie schrieb: »Nein, wenn der Schatten des Planeten auf den Mond fällt, ist das eine Mondfinsternis und das geht nur, wenn der Planet genau zwischen Mond und Sonne steht.Eine Mondphase ist ja der Schatten eines Planeten, der auf auf seine Monde fällt. Bei einem Planeten mit vielen Monden, die voneinander unabhängig sind (lassen wir Bahnresonanzen mal außen vor), kann jeder Mond zu verschiedenen Zeiten an verschiedenen Stellen im Planetenschatten sein, die Monde haben also verschiedene Phasen.
Die beide Monde Nirns in Elder Scrolls haben aber (nicht in allen aber den meisten TES-Spielen, auch ESO) eine Besonderheit: Sie kreisen nicht unabhänig voneinander um Nirn, sondern sie kreisen um einander und als Ganzes um Nirn. Dadurch stehen die beiden Monde auch immer eng zusammen, und deswegen auch immer ungefähr an der gleichen Stelle im Planetenschatten. Ergo haben sie auch immer ungefähr die gleiche Mondphase.
Die Mondphasen kommen einfach dadurch, dass das Licht der Sonne von verschiedenen Seiten auf den Mond fällt. Steht die Sonne hinter dem Planeten (aber nicht direkt in einer Linie), dann ist Vollmond. Steht die Sonne vom Planeten aus gesehen hinter dem Mond, ist Neumond, weil man den beleuchteten Teil des Mondes nicht sieht. Stehen sie dann exakt in einer Linie, gibt es eine partielle oder totale Sonnenfinsternis.
Ansonsten sieht man nur verschieden große Teile des von der Sonne beleichteten Bereiches und des Bereiches, der im Schatten liegt.
Daher können die schon recht synchron sein, weil der Abstand von Mond zu Mond im Vergleich zum Abstand zur Sonne verschwinden klein ist.
Edit. Auf https://de.wikipedia.org/wiki/Mondphase ist das ganze schön erklärt, mit Bildern.
Der spielinterne Tag / Nacht-Zyklus ist nicht an eine reale Zeitzone gebunden. Das Spiel hat eine eigene Zeitlinie. Ein voller Zyklus dauert ungefähr sechs Stunden, so dass die Spieler rund vier Tag / Nacht-Zyklen in einem 24-Stunden-Echtzeit-Spiel erleben, was bedeutet, dass Sie viele Möglichkeiten haben, Tag und Nacht zu erleben, egal wo Sie leben.
It makes in-game nights much darker. The effect is adjustable for new moon and full moon nights.
There is a slash command /togglenight and a key-bind to include or exclude a zone from been affected.
Welches Ingame-Jahr haben wir eigentlich?