Was macht man bei Ratlosigkeit in Sachen Gameplay oder Balancing?
- Ausdehnung auf Twitch & Co.
- Ausdehnung des Kronenshops
- Ausdehnung der täglichen Belohnungen
- mehr Events
Ja, dann würde man ja fast vermuten, das Spiel wird nur noch ausgepresst!
Klar, wir kriegen jetzt seit Jahren nochmal eine wohl spürbare Neuerung im PvP. Aber auf den zweiten Blick wirkt auch das eher plan- und lieblos hingeklatscht. kein Konzept, sondern eher nach dem Motto "was können wir aus dem bereits vorhandenen noch machen?"
Brücken und Tore sind ja schon da.
Bruma, Erntefurt und Vlastarus waren auch schon da, bevor man sie einnehmen konnte.
Naaaaajaaaaa!
Welche gibt es noch, und was ist dort besser?TorvenTool schrieb: »Für mich ist TESO nach wie vor das qualitativ schlechteste AAA-MMORPG am Markt
Welche gibt es noch, und was ist dort besser?TorvenTool schrieb: »Für mich ist TESO nach wie vor das qualitativ schlechteste AAA-MMORPG am Markt
Ihr diskutiert hier alle sehr schön. Aber was mir dabei auffällt: es wird nur zwischen PvE und PvP unterschieden. Es gibt aber noch etwas was zwingend unterschieden werden muss. PvP ohne CP und PvP mit CP. Das ist ein Weltenunterschied. Viele Skills (so auch die Schilde) sind mit CP einfach OP keine Frage. Ohne CP sieht das aber ganz anders aus. Wollt ich nur mal in die Runde werfen. Irgendwie denkt da keiner dran, vor allem ZOS nicht ^^'
Arthur0510 schrieb: »Aber wie würe ES den PVP Leuten gefallen,wenn Ich sage Verlange es mal umgekehrt zu machen,und das Balancing an PVE festzumachen?????
Arthur0510 schrieb: »Aber wie würe ES den PVP Leuten gefallen,wenn Ich sage Verlange es mal umgekehrt zu machen,und das Balancing an PVE festzumachen?????
Die Änderungen an den Schadensschilden ist doch das beste Beispiel dafür, zwei Fliegen (PvP und PvE) mit einer Klappe zu schlagen. Also genau das Gegenteil von dem, was du da so behauptest.
Arthur0510 schrieb: »Arthur0510 schrieb: »Aber wie würe ES den PVP Leuten gefallen,wenn Ich sage Verlange es mal umgekehrt zu machen,und das Balancing an PVE festzumachen?????
Die Änderungen an den Schadensschilden ist doch das beste Beispiel dafür, zwei Fliegen (PvP und PvE) mit einer Klappe zu schlagen. Also genau das Gegenteil von dem, was du da so behauptest.
Ließ die bitte den ganzen Post nochmal durch,das Zitat das du benutzt hast,ist schön gut,aber es fehlt der Kontext.
Siehe Stammina Klassen.
Wenn es so kommt wird das Schild keiner mehr nutzen
SorataArisugawa schrieb: »
Yeah, heavy armor sorc trollbuilds... weil Schaden machst du dann sicher kein mehr. Aber genau gegen solche builds wollten sie ja mit dem Nerf was machen, nicht wahr? Sinnfrei...
SorataArisugawa schrieb: »
Yeah, heavy armor sorc trollbuilds... weil Schaden machst du dann sicher kein mehr. Aber genau gegen solche builds wollten sie ja mit dem Nerf was machen, nicht wahr? Sinnfrei...
Man macht weniger Schaden, "kein Schaden" ist Quatsch. Ist irgendwo dann auch sinnvoll balanced. Entweder mehr Defensive durch schwere Rüstung oder weniger Defensive und dafür mehr Schaden in leichter Rüstung.
Bisher wars ja viel Schaden und viel Defensive in leichter Rüstung.
SorataArisugawa schrieb: »SorataArisugawa schrieb: »
Yeah, heavy armor sorc trollbuilds... weil Schaden machst du dann sicher kein mehr. Aber genau gegen solche builds wollten sie ja mit dem Nerf was machen, nicht wahr? Sinnfrei...
Man macht weniger Schaden, "kein Schaden" ist Quatsch. Ist irgendwo dann auch sinnvoll balanced. Entweder mehr Defensive durch schwere Rüstung oder weniger Defensive und dafür mehr Schaden in leichter Rüstung.
Bisher wars ja viel Schaden und viel Defensive in leichter Rüstung.
Du machst sehr viel weniger Schaden, man bekommt im PvP halt die Leute nur über Burst tod als Magier. Das wird nicht mehr gehen. Dann kannst du nur noch warten, bis sich beide langweilen und wieder gehen. Oder du stirbst halt vorher.
SorataArisugawa schrieb: »SorataArisugawa schrieb: »
Yeah, heavy armor sorc trollbuilds... weil Schaden machst du dann sicher kein mehr. Aber genau gegen solche builds wollten sie ja mit dem Nerf was machen, nicht wahr? Sinnfrei...
Man macht weniger Schaden, "kein Schaden" ist Quatsch. Ist irgendwo dann auch sinnvoll balanced. Entweder mehr Defensive durch schwere Rüstung oder weniger Defensive und dafür mehr Schaden in leichter Rüstung.
Bisher wars ja viel Schaden und viel Defensive in leichter Rüstung.
Du machst sehr viel weniger Schaden, man bekommt im PvP halt die Leute nur über Burst tod als Magier. Das wird nicht mehr gehen. Dann kannst du nur noch warten, bis sich beide langweilen und wieder gehen. Oder du stirbst halt vorher.
Natürlich wird das noch gehen. Andere Mag Klassen die nicht mit genügend Schadensschilden gesegnet wurden, müssen auch einen anderen Weg mit mehr Defensive gehen und haben dabei überhaupt nicht mehr Burst Skills als der Mag Sorc.
Das ist schon beschweren auf ganz hohem Niveau.
Jetzt ist einfach der Zeitpunkt gekommen , an dem ein sorc eventuell auch mal ein defensives Set mitnehmen muss um ein bisschen mehr wegstecken zu können. So wie alle anderen Klassen das auch müssen. Tatsache bisher war schließlich das man als Sorc einen Schei… auf Critresi Resistenzen oder anderes geben brauchte, sein Setup auf pur schaden und göttlich legen konnte und damit immer noch zufriedenstellend ins pvp gehen konnte. Also begründet mir doch mal warum ein Sorc all diese Attribute nicht berücksichtigen soll bei denen man mit anderen Charackter so viel zeit und mühe investiert um eine gute Ballance zwischen schaden und Stehvermögen hinzubekommen?