cyberqueen01 schrieb: »ich schrieb u.a. .. aber nun ja, wer sich den schuh anzieht....^^ aber immer wieder schön zu beobachten, wie leute ausflippen, wenn man seine meinung schreibt.
und genau, leute die chars unterschiedlicher fraktionen haben und immer dort auftauchen wo gerade am meisten ap´s zu holen sind, sind für mich fähnchendreher ohne den hintern in der hose zu haben, sich mal für eine fraktion zu entscheiden und für diese zu kämpfen. PUNKTUM
und damit verlasse ich diesen ungastlichen ort wieder. ^^
cyberqueen01 schrieb: »ich schrieb u.a. .. aber nun ja, wer sich den schuh anzieht....^^ aber immer wieder schön zu beobachten, wie leute ausflippen, wenn man seine meinung schreibt.
und genau, leute die chars unterschiedlicher fraktionen haben und immer dort auftauchen wo gerade am meisten ap´s zu holen sind, sind für mich fähnchendreher ohne den hintern in der hose zu haben, sich mal für eine fraktion zu entscheiden und für diese zu kämpfen. PUNKTUM
und damit verlasse ich diesen ungastlichen ort wieder. ^^
Also ich find es richtig mies, wenn sich Leute auf ne andere Farbe umloggen, um jemanden gezielt zu schaden, bzw. was verhindern oder stürzen wollen ...etc. Da sollte was vorgeschoben werden.
Allerdings dürfen sie das schnelle Wechseln auch nicht einfach abschaffen, wie soll man sonst als pvp-noob seinen Allerwertesten in der Kaiserstadt retten, wenn man plötzlich feststellt "das wird jetzt aber zu heiss hier"
Man könnte es auch so machen, dass man mit unterschiedlichen Farben innerhalb von 1 Std. nicht in die gleiche Kampagne darf. So... "du warst grad mit blau auf vivec, warte eine Stunde um mit gelb vivec zu betreten".
So, dann kann irgendwer noch flüchten in der Not..., und Leute die einfach nur ihre 15 Chars auf Belohnungsstufe 1 für Kristalle bringen wollen sind nicht allzu benachteiligt (im schlimmsten Fall 2x1 Stunde warten bei Farbwechsel wenns die gleiche Kampagne sein muss) und man kann sich aber nicht gezielt umloggen um einen Gegenspieler jetzt direkt mal zu schaden...
Schatten des Honk schrieb: »...um gleich noch das Gamehopping mit abzuarbeiten, CU mag kein Sandboxgame sein 'ne Chance auf "sinnvolles" PvP ist es allemal. Meines Wissen wird das WTJ zumindest erschwert und nicht noch gefördert wie bei uns.
Schatten des Honk schrieb: »...um gleich noch das Gamehopping mit abzuarbeiten, CU mag kein Sandboxgame sein 'ne Chance auf "sinnvolles" PvP ist es allemal. Meines Wissen wird das WTJ zumindest erschwert und nicht noch gefördert wie bei uns.
Schau dir mal Eso zur Beta und CU zu kurz vor Beta an. Ich sehe da für mich keine große Motivation mit CU anzufangen, dann eher wieder Eso.
https://clips.twitch.tv/CovertRelentlessBibimbapThunBeast
Cyro sah zur Beta, ich weiß nicht um wie viele Male, besser aus.
Gerade bei DAoC war das Realmhopping später ein echtes Thema. Das haben sie erst mit vernünftigen umlogtimern gelöst bekommen, die sie irgendwann auch so gestaltet haben das du sie mit alt f4 nicht mehr umgehen konntest.
Das ist in jedem Fall auch hier ein gangbarer Weg, zumal auch der allgemein verträglichste. Mit einem 60min Timer nimmst du viel Druck aus den Just in Time Verschiebungen und dennoch gängelst du die User, die volle Freiheit gewohnt sind nicht zu sehr.
Klar erinnere ich mich daran, dennoch ändert die Zeit auch etwas die Perspektive, zumindet bei jedem der sich selbst reflektiert und entwickelt.
Die Herausforderung bei solchen eingriffen in die Freiheit ist das sie jetzt unlimitiert existiert. Wenn du deinen Kunden etwas wegnimmst erzeugst du eine Menge Unmut, das kann ZOS einfach nicht brauchen, ich denke da sind wir uns einig. Sofern ZOS selbst den Bedarf einer Lösung sieht, was keineswegs sicher ist aber wünschenswert wäre, dann muss die Lösung so verträglich gestaltet sein das sie maximalen Nutzen bei minimalem Schmerz schafft.