Warum gibt es eigentlich - rein loremäßig betrachtet - sowohl in Sommersend wie auch in Vvardenfell keine Anker? Der Plan war ja eigentlich ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen. Waren die beiden Gebiete erst zu einem späteren Zeitpunkt für den Planemeld geplant?
Warum gibt es eigentlich - rein loremäßig betrachtet - sowohl in Sommersend wie auch in Vvardenfell keine Anker? Der Plan war ja eigentlich ganz Tamriel nach Kalthafen zu ziehen. Waren die beiden Gebiete erst zu einem späteren Zeitpunkt für den Planemeld geplant?
Wrothgar, Vvardenfell und auch Sommersend sind zeitlich gesehen nach der misslungenen Verschmelzung. Die allermeisten Spieler haben doch oben Anker zerstört und mussten sich mit Molag Baal rumprügeln.
Da es im Spiel schon Phasing gibt, wäre es sicher kein Problem, bei allen Chars mit Molag-Q-Abschluss die Ankergebiete mit z.B. einem Kluftgeysir zu phasen und dies aber für unsere Erfolgejäger/Lowie-Mentoren im Menü als optional de-/aktivierbare Funktion zu implementieren.Doch, das ist noch so, die Story geht ja trotzdem dem roten Faden nach weiter. Man kann die Inhalte durcheinander spielen, aber sie bauen nach Erscheinung auf. Theoretisch müsste ZOS die Anker rauspatchen, aber das sind halt die logikfehler einer Rollenspiels, was man nicht lösen kann, weil alle Spieler auf einem anderen Stand der Story sind.
Da es im Spiel schon Phasing gibt, wäre es sicher kein Problem, bei allen Chars mit Molag-Q-Abschluss die Ankergebiete mit z.B. einem Kluftgeysir zu phasen und dies aber für unsere Erfolgejäger/Lowie-Mentoren im Menü als optional de-/aktivierbare Funktion zu implementieren.Doch, das ist noch so, die Story geht ja trotzdem dem roten Faden nach weiter. Man kann die Inhalte durcheinander spielen, aber sie bauen nach Erscheinung auf. Theoretisch müsste ZOS die Anker rauspatchen, aber das sind halt die logikfehler einer Rollenspiels, was man nicht lösen kann, weil alle Spieler auf einem anderen Stand der Story sind.
Da es im Spiel schon Phasing gibt, wäre es sicher kein Problem, bei allen Chars mit Molag-Q-Abschluss die Ankergebiete mit z.B. einem Kluftgeysir zu phasen und dies aber für unsere Erfolgejäger/Lowie-Mentoren im Menü als optional de-/aktivierbare Funktion zu implementieren.Doch, das ist noch so, die Story geht ja trotzdem dem roten Faden nach weiter. Man kann die Inhalte durcheinander spielen, aber sie bauen nach Erscheinung auf. Theoretisch müsste ZOS die Anker rauspatchen, aber das sind halt die logikfehler einer Rollenspiels, was man nicht lösen kann, weil alle Spieler auf einem anderen Stand der Story sind.