If you have a keyboard plugged in - enter text in the channel you want link the item in, hit B (O on ps4) to back out of the chat window and the text should still be there, then link an item. You'll have your text and the linked item in at the end. I haven't been able to figure it out with just a controller
Finde die Idee auch gut. Wobei ich @Feanor bei einem Detail widersprechen muss: TESO erklärt Inhalte nicht notorisch schlecht. Itembeschreibungen / Skillbeschreibungen sind zum Teil etwas gewöhnungsbedürftig vor allem für Leute die zuvor nichts mit diesem Universum zu tun hatten, denke ich mal. Aber die Tutorials sind mMn ausreichend gut erklärt. Es gibt im Menü selbst auch eine Kategorie wo man zu sämtlichen Mechaniken nachlesen kann wie etwas funktioniert.
Das Problem ist halt, dass sich heute immer weniger Leute die Mühe machen etwas nachzulesen. Sehr schade, aber nicht der Fehler der Producer sondern einiger Leute selbst. Will nicht schnippisch klingen, aber hier greift das alte Sprichwort: "Wer lesen kann ist klar im Vorteil". Man würde sich ja auch kein Smartphone kaufen, wenn man zuvor keines besaß und dann davon ausgehen, dass man sämtliche Funktionen auf Anhieb versteht.
Hat der Unerschrockenen-Boni von 5.1.1 zur Zeit eigentlich noch einen Sinn? Durch das wegfallen der Fähigkeitskosten-Minimierung ist 7x Leicht/Mittel in meinen Augen vorzuziehen.
Muss aber auch sagen das ich zur zeit ein Non-Meta Build habe das 5.2 (Branntzauberweber Klapperkäfig DW und Flammenstab) hat und ich auch dort im Vergleich 5.1.1 oder auch 7. (Kriegsjungfer + Weber) keinen unterschied merke da ich HA's schon immer fest in der Rota hatte.
Mit der Zeit hat ich ja so ziemlich alles an Helmen und Schultern das ich da echt viel rumprobiert habe,nur unterschiede finde ich da nicht wirklich,was aber auch nur an den HA's liegen kann.
Kurz und Knapp: Als Magicka 5.1.1 oder 7x Leicht?
Finde die Idee auch gut. Wobei ich @Feanor bei einem Detail widersprechen muss: TESO erklärt Inhalte nicht notorisch schlecht. Itembeschreibungen / Skillbeschreibungen sind zum Teil etwas gewöhnungsbedürftig vor allem für Leute die zuvor nichts mit diesem Universum zu tun hatten, denke ich mal. Aber die Tutorials sind mMn ausreichend gut erklärt. Es gibt im Menü selbst auch eine Kategorie wo man zu sämtlichen Mechaniken nachlesen kann wie etwas funktioniert.
Das Problem ist halt, dass sich heute immer weniger Leute die Mühe machen etwas nachzulesen. Sehr schade, aber nicht der Fehler der Producer sondern einiger Leute selbst. Will nicht schnippisch klingen, aber hier greift das alte Sprichwort: "Wer lesen kann ist klar im Vorteil". Man würde sich ja auch kein Smartphone kaufen, wenn man zuvor keines besaß und dann davon ausgehen, dass man sämtliche Funktionen auf Anhieb versteht.
Das bringt hier nichts.
Eigentlich sollte es den Spieler nicht kümmern. Wenn auf dem Icon "Feuerball" steht sollte das ausreichen. Man probiert es aus und wenn das Icon mit "Schwerthieb" irgendwie besser funktioniert, dann reicht das. Überlebe ich den Kampf oder nicht, kann man die Mechanik intuitiv und spielerisch erlernen oder nicht ?
So...
Und dann ist da das Algorithmen reverse engineered werden oder sogar die Entwickler auffordert diese offen zu legen. Je mehr man in der Ecke steht um so unzulänglicher sind die Beschreibungen. Das ist natürlich kein intuitives erlernen durch Spieltrieb. Das geht eher in die Richtung eSports wo 1/100stel Sekunden gemessen werden. Der eSport will ein Datenblatt mit exakten Angaben.
Bewerten will ich das nicht, muß jeder selbst wissen was er mit seiner Zeit macht. Aber so ist das.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Meu_Reggaeis schrieb: »Die Idee finde ich klasse, @Feanor!
Auch wenn ich mich hiermit als absoluter Ultra-Noob oute, so habe ich doch tlw. Probleme mit dem "Gamer-Slang". Ist mir als "Gamer" schon etwas peinlich, aber meine Arbeit in der QA-Abteilung ist etliche Jahre her, daher sind viele Begriffe und Kürzel (insbesondere speziell auf TESO gemünzte) für mich mittlerweile einfach böhmische Dörfer. (So, Rechtfertigung Ende. xD)
Im englischen Forum habe ich einen Thread dazu gefunden. Nun die Frage: Gibt es diesen auch auf deutsch?
Wenn nicht, auch ok - wälze ich mich weiterhin durch den Englischen. Wollte es nur gefragt haben, vielleicht wäre es ja auch anderen eine Hilfestellung. (auch wenn sich keiner traut :P)
Schatten des Honk schrieb: »Für mich ist eigentlich nur schlimm, dass die heutige Spielergeneration so wenig mit den Freiheiten des Sandboxsystem anfangen kann und die "bitte gehen sie hier entlang Spiele" dominieren.
Intuition (von mittellateinisch intuitio = unmittelbare Anschauung, zu lateinisch intueri = genau hinsehen, anschauen)[1] ist die Fähigkeit, Einsichten in Sachverhalte, Sichtweisen, Gesetzmäßigkeiten oder die subjektive Stimmigkeit von Entscheidungen zu erlangen, ohne diskursiven Gebrauch des Verstandes, also etwa ohne bewusste Schlussfolgerungen. Intuition ist ein Teil kreativer Entwicklungen.
@LeperXII
Ich will wirklich nicht ständig argumetieren.Intuition (von mittellateinisch intuitio = unmittelbare Anschauung, zu lateinisch intueri = genau hinsehen, anschauen)[1] ist die Fähigkeit, Einsichten in Sachverhalte, Sichtweisen, Gesetzmäßigkeiten oder die subjektive Stimmigkeit von Entscheidungen zu erlangen, ohne diskursiven Gebrauch des Verstandes, also etwa ohne bewusste Schlussfolgerungen. Intuition ist ein Teil kreativer Entwicklungen.
Ja, ein Architekt kann eine Brücke berechnen und dann eine Brücke aus Lego bauen. Daneben sitzt sein 6-jähriger Sohn und überbrückt die gleiche Distanz mit den selben Lego und beide Brücken halten. Das sind zwei grundverschiedene Ansätze und beide sind gültig.
Items sind ja auch farbkodiert. Blau ist besser als Grün und Weiß. Da steht nicht "Itemmultiplikator 1.27". Die sind einfach in einer anderen Farbe. Da arbeitet das Gehirn kaum, jeder nicht einfach die bessere Farbe. Und so könnten praktisch auf allen Items alle Zahlen verschwinden. Dann gibt es eben Schwert, Schwert*, Schwert** und Schwert***. Funktioniert genauso und Schwert*** ist BiS
Wie gesagt, jeder kann machen was er will. Aber jeder muß auch mal sehen wie die andere Seite tickt.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Meu_Reggaeis schrieb: »
Die Wikipedia-Einträge kenne ich bereits. Eine ernst gemeinte Frage dazu: Sind diese Listen authentisch? D.h. sind diese Begriffe und Kürzel im tatsächlichen Gebrauch?
Speziell bei TESO möchte ich natürlich gern besser durchsehen können.
Trotzdem natürlich vielen Dank für deine Antwort!
Meu_Reggaeis schrieb: »
Die Wikipedia-Einträge kenne ich bereits. Eine ernst gemeinte Frage dazu: Sind diese Listen authentisch? D.h. sind diese Begriffe und Kürzel im tatsächlichen Gebrauch?
Speziell bei TESO möchte ich natürlich gern besser durchsehen können.
Trotzdem natürlich vielen Dank für deine Antwort!
Grauwolf_I schrieb: »Vermutlich bin ich nicht der Einzige, der manchmal nur Bahnhof versteht, hihi
Mein Vorschlag: Macht einfach mal eine Liste der Begriffe und Abkürzungen, welche ihr nicht versteht. Es dürfte das einfachste sein, diese zu "übersetzen".
Meu_Reggaeis schrieb: »Mein Vorschlag: Macht einfach mal eine Liste der Begriffe und Abkürzungen, welche ihr nicht versteht. Es dürfte das einfachste sein, diese zu "übersetzen".
Na gut, ich mache einfach mal den Anfang:
PTS
BiS
Proc
parsen
Rota/Rotation
VD
MSA
Drain
noCP
Metrics
HotR
Traid
weaven
GCD
Bei manchen Antworten werd ich sicher die Hand vor die Stirn klatschen, aber manchmal hängt da doch ein ziemliches Brett. xD
(Passt das thematisch überhaupt hier rein?)
Meu_Reggaeis schrieb: »Mein Vorschlag: Macht einfach mal eine Liste der Begriffe und Abkürzungen, welche ihr nicht versteht. Es dürfte das einfachste sein, diese zu "übersetzen".
Na gut, ich mache einfach mal den Anfang:
PTS = Public Test Server, der öffentliche Testserver der zum Ausprobieren neuer Updates da ist
BiS = Best in Slot, ein Rüstungsset oder eine Waffe, die für eine bestimmte Klasse oder Spielsituatuion das Optimum darstellt
Proc = programmed random occurrence, ein Mechanismus, bei dem in Abhängigkeit von der Erfüllung bestimmter vordefinierter Bedingung ein Ereignis passiert. Beispiel: Bei Nahkampfschaden (= vordefinierte Bedingung) fügt das Viper Set 6400 Schaden alle 4 Sekunden hinzu, das wäre dann der Viper proc
parsen = die Aufnahme der Schadensverursachung und ihre Aufzeichnung zwecks nachfolgender Analyse mittels eines Tools, meistens Combat Metrics. Der Parse zeigt dann die Höhe des Schadens sowie die genaue Zusammensetzung und sogar die verwendeten Buffs
Rota/Rotation = eine sinnvolle Abfolge von Fähigkeiten (simples Beispiel: Magierlicht -> Meteor - Kraftschlag, das Magierlicht verstärkt durch den Buff Dir Meteor-Ultimate) um möglichst hohen Schaden konstant zu erzielen
VD = Vicious Death, das Grausamer Tod Set
MSA = Mahlstrom Arena
Drain = Elemental Drain, skill aus dem Destrostab-Baum, fügt Major Breach und Magickasteal als buffs hinzu
noCP = Spielsituationen in denen Championpunkte deaktiviert sind
Metrics = das schon oben erwähnte Combat Metrics
HotR = Horns of the Reach, das in August kommende Update 15
Traid = ist nur ein Schreibfehler von @Senaja, richtig ist trait - also Rüstungs- oder Waffeneigenschaft. Beispiel: Geschärft oder göttlich
weaven = Die Animation einer leichten oder schweren Attacke durch das Drücken eines Skills verkürzen. Da aufgrund des GCD immer nur eine Attacke pro Sekunde möglich ist, erhöht sich damit der mögliche Schaden pro GCD, da die "leere" Zeit von 1 Sekunde durch den Schaden der leichten oder schweren Attacke gefüllt wird
GCD = Global Cooldown, sh vorhergehender Punkt
Bei manchen Antworten werd ich sicher die Hand vor die Stirn klatschen, aber manchmal hängt da doch ein ziemliches Brett. xD
(Passt das thematisch überhaupt hier rein?)
Bedeutet weaven nicht erstmal nur, dass man leichte/schwere/mittlere Angriffe zwischen den Skills einbaut?
Das Abkürzen der Animation dieser Angriffe erfolgt mit dem früheren Drücken eines Skills, was dann wiederum Animation Canceling ist.
Hoffe, ich hab das jetzt nicht durcheinander gebracht...