hi,
ich weis der Name klingt erstmal: nicht schon wieder so einer. Ich weis aber leider nicht mehr weiter. Wie kann ich spoilern? Sonst sieht der Text so lang und abschreckend aus^^.
Ich spiele nun seit wegfall des Abo-Modells TESO. Ich habe einen DK auf 26, Templer auf 22, Nightblade und Zauberer auf 50 und ca. 240 CP.
Das Problem ist, ich fange ständig neue Charaktere an, spiele Highendcharaktere kaum noch und mache nicht mal dailys oder content. Das Problem ist nicht das ich nicht will, sondern das ich nicht überzeugt bin das die Spielweise nicht passt und ich keine Zeit in einen Char/Equip investieren will von dem nicht sicher ist wie die nahe Zukunft aussieht. Da ich nun aus dem Grund bereits 3 Wochen TESO-Pause mache, wo meine Nightblade gerade Ausrüstungsoptimierungen hinter sich hat wende ich mich hilfesuchend an euch.
1. Keine DoT-Klasse (1er ist ok, aber nicht Hauptschaden über Dots)
2. max. 3 Kampfskills mit Zeit, die zwei Buffs permanent wenn möglich, da ich die Timer nicht wirklich im Auge behalten kann optisch im Kampf.
3. möglichst wenig Skill-Leistenwechsel im Kampf (für Ultis ok, aber nicht zum nachbuffen, Dot setzen) bzw. klare Trennung zwischen AOE- und Single-Leiste
4. Fähigkeiten mussen "Feedback" geben. Also z.b. ein Kraftschlag des Zerstörungsstabs der beim Auftreffen weder Sound noch Effekte auslöst ist eher langweilig.
5. Meine Spammattacke mit Castzeit (vernichtender Schlag, 2h) im Nahkampf
6. Flexible Spielweise möglich, also die Möglichkeit z.b. bei Quests, MSA, etc selfheal, etc zu haben
7. Wenn möglich möglichst Stressfreie Spielweise (Range präferiert, aber kein Muss), er muss Fehler verzeihen können
Meine Gedankengänge diesbezüglich sind:
DK scheidet aus, da der nur über Dost richtig Schaden macht als Meele, Range kenn ich nicht.
Templer als 1 Button-Spielweise irgendwie auch als Meele, range bin ich unsicher.
Nightblade wird zwar als klassischer Nahkämpfer gehandelt (wie Krieger, Schurke in WoW) überzeugt mich aber nicht. Abgesehen von Buffs welche die Spielweise einengen (kein Schadensbuff im Range) und 1 Nahkampffähigkeit nicht interessant. Als Magicka kann er zwar alles und das auch noch verdammt gut. Aber irgendwie weis ich nicht. Und da ich nicht selbst craften kann die Sets will ich Gildies nicht zu Testzwecken zum craften "nötigen". Ich weis sie machen es gerne, aber ich finde das nicht fair ihre Zeit dafür zu beanschlagen.
Der Zauberer als Magicka-Version verunsichert mich. Ich habe meinen Zauberer als Stamina gespielt bis 50 und musste dann auf magicka wechseln. Inzwischen hat er ja Stamina-Boni bekommen. Das Leveln von vet2-vet7 gestaltete sich jedoch als langweilig und untrafbar. Vorallem da die Fähigkeiten keine "Treffereffekte" anzeigen und ich klassische Fähigkeiten wie Feuermagie vermisse. Desweiteren ist mir der Schaden zu Proc-Abhängig. Daher schlief der Zauberer damals zugunsten eines NB ein und schaffte es nur durch die Streichung der Vet-Ränge auf max. Level.
Irgendwie keimt schon seit längerem die Idee den Zauberer wieder als Stamina zu spielen. Vermutlich weil die Woge nicht Entfernungsabhängig ist und die Rüstung permanent. Bzw. ich bis lvl 50 damals spaß hatte. Leider hat sich die Spielweise seitdem drastisch geändert.
Der Nightblade steht in Frage, da ich mit der in diversen Guides empfohlenen Spielweise nichts anfangen kann. Häufiges Leistenwechseln für Buffs (Injektion, Hagel, etc).
Was die Waffenzahl betrifft mag ich 2h nicht, bin aber ansonsten für alle Waffen zu haben. Ideal währe Bogenspielweise. leider hat es während meiner Spielzeit Zenimax nicht hinbekommen den Bogen an die anderen Waffen anzupassen. Die letzten zögerlichen Buffs sind entweder unpraktikabel durch Probleme beim lightattack weaving (n Gildie der NB Bogen spielt weaved auch nicht deswegen) oder gehen komplett an der Spielweise des Bogens vorbei (lightattack-Buff). Da der Bogen aber nur schlecht light-geweaved werden kann und man damit zwecks Animationszwangspausen durch zufrühes drücken der Schadensverlust größer ist als der Buff, zumal der "nur" 3sec hält und damit die ganze rota durcheinander bringt und dem 17% Buff (17% von fast nichts sind immer noch fast nichts). Finde ich das sehr Schade. Auch fesselt mich der Bogen quasi an den Zauberer, da dieser als einziges eine Fähigkeit besitzt die mir 20% Schaden gibt ohne das ich in den nahkampf muss (was 12% Schadensverlust bedeutet). Die einzige andere Fähigkeit ist (ironischerweise) bei DW zu finden. Wie wenn in einem Nahkampfwaffenbaum eine Range-Fähigkeit Sinn machen würde.
Kurzum: Meine präferierte Spielweise ist nicht möglich, da der Waffenschaden für single-Bow zu gering ist und mich damit zwingt DW als Singletarget-Waffe zu nutzen, was ich nicht will. Alternativ denke ich an einem magicka NB... aber irgendwie.. ich weis nicht.
Die währen:
Injektion, gezielter Schuss, leichte Falle, getarnter Jäger, Wehr -> Dämmerbrecher
Endloser Hagel, Säurefächer, Woge, getarnter Jäger, Wehr -> Sternschnuppe
Wobei ich auch mit dem Zauberer als tank liebäugel. Er hat zwar keine großen Supportfähigkeiten und man muss Ressis immer buffen aber irgendwie hat er was.
Könnt ihr mir gegebenenfalls mit Ideen aus dem Dilemma helfen?
Danke für die Hilfe
boomer
Edited by boomer84 on 26. Juli 2016 23:05